Programación I - Ficha de Trabajo Plan Sesión Asignatura
Programación I - Ficha de Trabajo Plan Sesión Asignatura
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NIT. 27604396
CONTENIDO PROGRAMATICO DE LA ASIGNATURA
JUSTIFICACION
La programación está revolucionando el mundo y facilitando la vida de las personas al dinamizar
y optimizar los procesos que diariamente se llevan a cabo en la sociedad. Conocer los conceptos
fundamentales sobre lenguaje y lógica de programación es de suma importancia para el
desarrollo de profesionales integrales en el marco contextual de las aplicaciones informáticas,
capacitados para asumir los retos que la sociedad y esta área en específico les requieren.
OBEJTIVO GENERAL
Comprender los principios básicos de lenguaje y lógica de programación
PLANIFICACION DE LA METODOLOGIA
Se utiliza una metodología basada en pensamiento y competencias. Se busca desarrollar un
pensamiento eficaz, crítico y objetivo, capaz de desarrollar destrezas cognitivas más allá de la
memorización donde la adquisición del conocimiento no sea el fin sino el medio por el cual se
busca capacitar el estudiante para que sea un profesional dinámico, competitivo e integral,
orientado a la resolución de problemas informáticos reales y de actualidad.
ESTRATEGIAS PEDAGOGICAS Y MEDIOS EDUCATIVOS
1. Clase magistral mediada por las TIC
1.1 Clase virtual
1.2 Diapositivas
1.3 Videos
1.4 Enlaces de interés
2. Guías
3. Talleres
4. Evaluaciones
COMPETENCIAS A DESARROLLAR POR EL ESTUDIANTE
Competencias conceptuales:
- Conoce los conceptos básicos de programación
- Conoce la historia y evolución de la programación
- Reconoce los tipos de lenguajes de programación existentes
- Comprende los conceptos básicos de JAVA
- Escribe un código básico funcional en JAVA
INSTITUTO TECNICO DE SISTEMAS E INVESTIGACION ITSI
NIT. 27604396
CONTENIDO PROGRAMATICO DE LA ASIGNATURA
Competencias dinámicas:
- Adoptar un lenguaje y simbolismos propios de la temática estudiada
- Privilegiar los intereses colectivos ante los individuales.
- Desarrollar hábitos de estudio y autoaprendizaje con un enfoque de actualización y
mejora continua de sus conocimientos
- Respetar a sus compañeros del aula virtual como también al docente en el desarrollo de
la clase
- Tener un alto sentido de pertenencia por la institución y el área de estudio
MODULOS Y TEMAS
CÓDIGO MODULO O TEMA OBJETIVO
1. INTRODUCCIÓN A LA Conocer los conceptos
PROGRAMACIÓN básicos sobre programación
SUBTEMAS
1.1 Informática
1.2 Computadoras
1.3 historia
1.4 lenguaje
1.5 Tipos de lenguaje
1.6 Lógica de programación
CÓDIGO MODULO O TEMA OBJETIVO
2. INTRODUCCIÓN A JAVA Conocer los conceptos
básicos del lenguaje de
programación JAVA
SUBTEMAS
2.1 Algoritmo
2.2 Historia de JAVA
2.3 Plataforma de JAVA
2.4 Entornos de desarrollo
2.5 Edición y compilación
2.6 Codificación
2.7 Desarrollo de software en JAVA
2.8 Estructura de un programa en JAVA
2.9 Elementos de un programa en JAVA
2.10 Entrada y Salida
CÓDIGO MODULO O TEMA OBJETIVO
3. CLASES Y OBJETOS Identificar las clases y objetos
en un código
SUBTEMAS
3.1 Clases
3.2 Elementos de una clase
3.3 Objetos
3.4 Atributos
3.5 Métodos
3.6 Constructores
INSTITUTO TECNICO DE SISTEMAS E INVESTIGACION ITSI
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CONTENIDO PROGRAMATICO DE LA ASIGNATURA
BIBLIOGRAFIA BÁSICA
Mihaela Juganaru Mathieu, Introducción a la programación, Grupo Editorial Patria, 1ed, México,
2014
Jorge Orlando Herrera Morales, Julián Esteban Gutiérrez Posada, Robinson Pulgarín Giraldo,
Introducción a la programación, Editorial ElIZCOM S.A.S, 1ed, Colombia, 2017