Guia 2 Abril
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2. PRESENTACION
A través de la historia en los procesos laborales, las personas han estado subsumidas ante el objetivo
derivado del trabajo arduo y continuo. Con base en ésta guía se desarrollará una serie de actividades qué
contribuirán al desarrollo de habilidades y destrezas para establecer el “proceso y estrategia de
producción” de cada uno de los proyectos priorizados. se sugiere interpretar los contenidos que se brindan
respecto a los conceptos acerca de los componentes y áreas de la actividad física, ergonomía, estilos de
vida saludable, que influyen sobre el desarrollo integral del individuo, este último, uno de los objetivos
finales, puesto que con la experimentación de algunas de estas actividades, se intenta sensibilizar y educar
a la población acerca de la necesidad de la práctica regular de actividad física, que disminuya los factores
de morbilidad (exposiciones a enfermedades) y mortalidad en la población en general.
Para la construcción de este módulo se recurre a la presentación corta de los elementos que en conjunto se
pueden utilizar y conducir al individuo a la construcción de una vida activa, son nociones de medios y/o
fines que quedan abiertos para la ampliación de los conceptos de una forma más específica y de la
influencia que ellos pueden tener sobre el organismo. De tal forma, que usted estará en capacidad de
desarrollar: a) Programas de actividad física personalizada. b) Aplicación de ejercicios físico para el
mejoramiento de la calidad de vida. c) Aplicar rutinas de ejercicio físico que potencialicen el desempeño
laboral de acuerdo a su perfil ocupacional. Adicionalmente, fortalecer el espíritu deportivo, con
aprendizajes específicos para la programación de eventos deportivos, como estímulo a la formación
integral de los aprendices, participando en los diferentes eventos y actividades desarrollados en el CAFEC.
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Consulte y documente la siguiente actividad de producto, usted debe desarrollar cada punto sobre
este mismo formato guía de aprendizaje, en la imagen del esqueleto humano expuesta abajo
tiene unas áreas señaladas con unas flechas las cuales determinan el nombre por favor en
internet busque los nombres de cada área señalada, inserte un cuadro de texto frente a cada
flecha y coloque el nombre correspondiente.
EVIDENCIA DE PRODUCTO
SESIÓN (2) DE ABRIL DEL 2020
DÍA___MES ABRIL - 2020
La edad cronológica es la edad real a partir del nacimiento sin importar el nivel
de desarrollo. La edad cronológica es una medida del tiempo que una persona
ha pasado fuera del útero en interacción con el medio ambiente. Esta
inesperable unida al crecimiento biológico y la experiencia. Como la tasa de
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Técnicas Recreativas
Las técnicas recreativas son todas aquellas herramientas con las cuales el
recreador cuentas para desarrollar su función en este caso es mejorar la
calidad de vida de las personas.
Estas técnicas de recreación están divididas en 6 diferentes:
Técnicas Recreativas Jugadas: Las técnicas recreativas jugadas son todas
aquellas actividades que están relacionadas con la ludida y el movimiento.
Estas están divididas en 5 tipos de juegos
Juegos Funcionales: Son todas aquellas actividades que nos enseñan el
conocimiento, funcionamiento y movimiento del cuerpo.
Juegos de Normas: Enseña al participante (PAX) conocer reglas del juego que
se desea realizar (Todos los juegos son e normas).
Juegos de Imaginación: Son todas aquellas actividades que desarrollan en el
participante (PAX), el lenguaje y el manejo de símbolos.
Juegos de Construcción: Son todas aquellas actividades que tiene ciertos
grados de dificultad ascendente.
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Juegos R-H: Son las actividades de alto impacto hacia los participantes (PAX)
que desarrollan la capacidad de perder el miedo al momento de realizar un
actividad recreativa.
Es una metodología que permite a partir del juego llegar a acciones de cambio
en el aspecto formativo propuesto a mejorar, el cual puede ser: comunicación,
trabajo en equipo, servicio al cliente, sentido de pertenencia, etc.
La sigla V.R.A.P.A. conlleva el desarrollo con el grupo de trabajo de las
siguientes frases:
• VIVENCIA LUDICA: es la ejecución de un juego que tiene como propósito el
cumplimiento de unas metas previamente concertadas con el grupo. Para este
caso estamos empleando como vivencia lúdica el juego, pero la vivencia
lúdica puede ser cualquier otra actividad recreativa, como por ejemplo una
pintura, una canción, un baile, un paseo, un socio drama, etc. La meta prevista
en la vivencia lúdica generalmente no se cumple, lo cual da pie para pasar a la
segunda fase.
• REFLEXION: El grupo participante reflexiona acerca de las razones por las
cuales no se pudieron cumplir las metas, resultando factores tales como: las
condiciones inadecuadas, la falta de proceso en la ejecución de la actividad
lúdica, la falta de actitud y aptitud de los participantes. Esta reflexión nos da
unas enseñanzas, las cuales se resumen en la siguiente fase.
• APRENDIZAJE: En esta etapa el grupo concluye qué aprendió, luego de
haber reflexionado sobre por qué no se pueden obtener los logros. A esta
altura la metodología empleada dispone al grupo a hacer aportes muy
concretos y directos en una forma muy asertiva, mostrando así la realidad de
lo que sucede al interior del grupo, lo cual propicia el paso a la siguiente fase.
• PROYECCION: Una vez identificados los puntos clave que han afectado el
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PROTOCOLO
Control de temperatura Se define como la determinación del grado de calor
del organismo a través de la utilización de un termómetro clínico.
Indicaciones
- Verificar el estado de salud del paciente.
- Controlar la evolución de alguna patología
- Monitorizar la termorregulación del paciente.
Precauciones
- Limpiar el termómetro con solución antiséptica de superficies antes de
utilizarlo. - Observar que el termómetro este en perfectas condiciones.
- Si el paciente es menor de edad, el profesional debe permanecer al lado del
niño mientras se toma la temperatura.
- Nunca se debe dejar puesto el termómetro en un paciente solo, aun cuando
se piense que es suficientemente grande pues pueden ocurrir accidentes.
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craneo
HUMERO
CLAVICULA
RADIO
ESCAPULA
FEMUR
COSTILLAS
PERONE
HUESO
ILIACO
TIBIA
6. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Tome como referencia la técnica e instrumentos de evaluación citados en la guía de Desarrollo Curricular
6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS
Construya o cite documentos de apoyo para el desarrollo de la guía, según lo establecido en la guía de
desarrollo curricular
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