Universidad Nacional de La Amazonía Peruana: para Optar El Título Profesional de

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE LA AMAZONÍA PERUANA

FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS

E INFORMÁTICA

REALIDAD VIRTUAL Y PROMOCION DEL TURISMO EN LA CIUDAD DE


IQUITOS 2018

TESIS

PARA OPTAR EL TÍTULO PROFESIONAL DE:

INGENIERO DE SISTEMAS E INFORMÁTICA

Presentado por los Bachilleres:

LINNI KENNI FIGUEROA SHAPIAMA

RICARDO ADRIAN FRANCISCO RODRIGUEZ GOMEZ

ASESOR: ING. GRECIA MILAGROS BARRERA ORTIZ

IQUITOS – PERÚ

2019
TESIS APROBADA EN SUSTENTACION PÚBLICA EL DIA 06 DE MAYO
DEL 2019.

REALIDAD VIRTUAL Y PROMOCION DEL TURISMO EN LA CIUDAD DE


IQUITOS 2018

Por:
Bach. Linni Kenni Figueroa Shapiama
Bach. Ricardo Adrian Francisco Rodriguez Gomez

ii
iii
iv
RESUMEN

La investigación tu objetivo: Determinar la relación entre la implementación de


una aplicación móvil con realidad virtual y la promoción del turismo a través
de la visualización y descripción de los sitios turísticos de Iquitos-2018, la
investigación pertenece al tipo descriptivo y el diseño fue el no experimental
Transaccional.

La población estuvo conformada por los turistas nacionales y extranjeros que


visitan la ciudad de Iquitos la muestra estuvo representada por 50 turistas
elegidos por conveniencia.

La técnica que se empleó en la recolección de datos fue la encuesta.

El análisis e interpretación de la información se efectuó utilizando la


estadística descriptiva y estadística inferencial no paramétrica chi cuadrada.

Al establecer la relación entre la implementación de una aplicación móvil con


realidad virtual y la promoción del turismo a través de la visualización y
descripción de los sitios turísticos de Iquitos aplicando la prueba estadística
inferencial no paramétrica Chi cuadrada (X2) se obtuvo: X2c = 3.44, X2t =2.71
observando que X2c > X2t ; en consecuencia aceptamos la hipótesis de la
Investigación: Existe relación estadísticamente significativa entre la
implementación de una aplicación móvil con realidad virtual y la promoción del
turismo a través de la visualización y descripción de los sitios turísticos de
Iquitos-2018

v
ABSTRACT

The research your objective: Determine the relationship between the


implementation of a mobile application with virtual reality and the promotion of
tourism through the visualization and description of the tourist sites of Iquitos-
2018, the research belongs to the descriptive type and the design was the non-
experimental Transactional.

The population was conformed by the national and foreign tourists that visit
the city of Iquitos, the sample was represented by 50 tourists chosen for
convenience.

The technique that was used in the data collection was the survey.

The analysis and interpretation of the information was carried out using
descriptive statistics and inferential non-parametric chi-square statistics.

When establishing the relationship between the implementation of a mobile


application with virtual reality and the promotion of tourism through the
visualization and description of the tourist sites of Iquitos applying the
inferential statistical test non-parametric Chi square (X2) was obtained: X2c =
3.44 , X2t = 2.71 observing that X2c> X2t; consequently, we accept the
research hypothesis: there is a statistically significant relationship between the
implementation of a mobile application with virtual reality and the promotion of
tourism through the visualization and description of the tourist sites of Iquitos-
2018

vi
DEDICATORIA

Dedico esta tesis a mis padres Tomas


Figueroa Huaranga, Nery Shapiama
Garcia, y hermanos Katty y Alfredo por
apoyarme incondicionalmente en toda mi
trayectoria académica para poder lograr
este logo profesional.

LINNI KENNI FIGUEROA SHAPIAMA

A Dios mi amado padre celestial por guiar mi


camino en todo este tiempo.

A mis padres Adriana y Ricardo por su amor y


paciencia quienes construyeron en mi un
varón con valores y respeto.

A mis hermanos Martin, Brianda, Lucio y


Aurora que me apoyaron en todo momento.

A mi amada esposa Claudia y mi amado hijo


Adiel por ser quienes inspiran mi vida y son el
motivo de mis grandes logros.

A mis bellos sobrinos Max, Amy, Kail y Lucio


que los amo mucho

RICARDO ADRIAN FRANCISCO


RODRIGUEZ GOMEZ

vii
AGRADECIMIENTO

Agradecemos a Dios, a nuestros Padres, Hermanos, Familiares y Amigos por


el apoyo incondicional que siempre nos brindaron día a día en el transcurso
de nuestra carrera universitaria con mucha dedicación lo cual apreciamos
mucho sus colaboración.

A la Universidad Nacional de la Amazonia Peruana, Facultad de Ingenieria de


Sistemas e Informática por habernos formado profesionalmente.

viii
INDICE DE CONTENIDO

INTRODUCCION…………………………………………………………………...1

CAPITULO I: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ...................................... 2

1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ................................................2

1.2. OBJETIVOS.......................................................................................3

1.2.1. OBJETIVO GENERAL ............................................................... 3

1.2.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS ...................................................... 3

1.3. JUSTIFICACION ................................................................................3

CAPITULO II: MARCO TEORICO………………………………………………..5

2.1. ANTECEDENTES.................................................................................5

2.2. MARCO TEORICO ...............................................................................6

2.3. DEFINICIÓN DE TÉRMINOS ...............................................................9

2.4. HIPOTESIS ..........................................................................................9

2.5. OPERACIONALIZACION DE LAS VARIABLES ................................. 10

CAPITULO III: METODOLOGIA…………………………………………………11

3.1. TIPO DE INVESTIGACION ................................................................ 11

3.2. NIVEL DE LA INVESTIGACION ......................................................... 11

3.3. DISEÑO DE INVESTIGACION ........................................................... 11

ix
3.4. POBLACION ....................................................................................... 12

3.5. MUESTRA .......................................................................................... 12

3.6. TECNICAS E INSTRUMENTOS......................................................... 12

3.7. METODOLOGÍA Y HERRAMIENTAS ................................................ 13

CAPITULO IV: RESULTADOS Y DISCUSION ............................................ 23

CAPITULO V: CONCLUSIONES………………………………………………..27

CAPITULO VI: RECOMENDACIONES ........................................................ 28

CAPITULO VII: REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS ................................... 29

ANEXOS…………………………………………………………………………...30

CUESTIONARIO ....................................................................................... 30

MATRIZ DE CONSISTENCIA ................................................................... 33

ARTICULO CIENTIFICO ........................................................................... 34

x
INDICE DE TABLAS Y FIGURAS

TABLA 1: Operacionalizacion de las Variables de Consistencia……………10

FIGURA 01: Crear Nuevo Proyecto…………………………………………….13

FIGURA 02: Panel Principal……………………………………………………..14

FIGURA 03: Escena Quistococha………………………………………………14

FIGURA 04: Escena Plaza Quiñones…………………………………………..15

FIGURA 05: Escena Plaza de Armas…………………………………………..15

FIGURA 06: Escena Boulevard..………………………………………………..16

FIGURA 07: Escena Plaza Ramon Castilla……………………………………16

FIGURA 08: Escena Puerto de Nanay………………………………………….17

FIGURA 09: Codigo Fuente……………………………………………………...17

FIGURA 10: Panel Principal de la APK…………………………………………18

FIGURA 11: Vista Virtual Escena 01-Quistococha……………………………18

FIGURA 12: Vista Virtual Escena 02-Plaza Quiñones..………………………19

FIGURA 13: Vista Virtual Escena 03-Plaza de Armas..………………………19

FIGURA 14: Exportar APK……………………………………………………….20

FIGURA 15: Exportar en Sistema Android……………………………………..20

FIGURA 16: Generar el Instalador ……………………………………………..21

FIGURA 17: Guardar Proyecto………………………………………………….21

FIGURA 18: Aplicación Amazonia 3D…………………………………………..22

TABLA 2: Evaluacion del Aplicativo en Turistas……………………………….23

xi
TABLA 3: Evaluacion de la Promocion del Turismo a travez de la

Visualizacion…………………………………………………….…………………24

TABLA 4: Visualizacion y Descripcion de Sitios Turisticos de Iquitos

…………………………………………………………………….………………...25

xii
INTRODUCCION.

El presente Trabajo de Investigación permitirá Determinar la relación entre la


implementación de una aplicación móvil con realidad virtual y la promoción del
turismo a través de la visualización y descripcion de los sitios turísticos de
Iquitos-2018 , a fin de que el ciudadano conozca su cultura de manera
interactiva mediante el uso de Tecnologías Modernas , el Turismo es de vital
importancia para la economía de la ciudad, siendo las aplicaciones móviles
una de las tendencias en todo el mundo por sus múltiples funciones que
realizan, entre ellas, la realidad aumentada ya es aplicada por que ha dado
una perspectiva más interactiva, real, y llamativa de cómo se pueden apreciar
algunos lugares, edificios, animales, personas, a través de Dispositivos
Smartphone. Todo esto nos da una idea clara del uso de la tecnología para
mejorar la interactividad de los visitantes locales, nacionales e internacionales
a sitios turísticos de la ciudad de iquitos. Además, el presente trabajo
contribuirá al desarrollo, aplicación y uso de nuevas tecnologías en nuestra
ciudad, no sólo en el campo cultural, sino en otros sectores de la economía
local.
La investigación comprende los siguientes capítulos:

Capitulo I: Planteamiento Del Problema

Capitulo II: Marco Teorico

Capitulo III: Metodologia

Capitulo IV: Resultados y Discusiones

Capitulo V: Conclusiones

Capitulo VI: Recomendaciones

Capitulo VII: Referencias Bibliograficas

1
CAPITULO I: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

El turismo en declaración de PRO&CONTRA (2017) es una de las


principales fuentes de ingreso económico, que en los últimos años ha
sufrido un déficit en el ámbito turístico por el poco apoyo e interés del
gobierno local y empresa privada hacia uno de sus principales fuentes de
ingreso, teniendo como consecuencia la disminución de visitas turísticas
en nuestra ciudad, provocando un impacto tanto económico como social.
La Reserva Nacional Allpahuayo Mishana como institución viene
trabajando en el ámbito de turismo que bajo su responsabilidad ha
manifestado su preocupación por la falta de interés de los turistas
ocasionando el poco ingreso económico en la sociedad iquiteña afectando
así a la institución como a las personas aledañas que venden sus frutas
tales como guaba, coco, jugo de caña, entre otros; dicho esto la RNAM
tiene la necesidad de difundir el turismo a través de un dispositivo móvil en
realidad virtual que le permitirá al turista y cualquier persona
contextualizarse con su entorno resaltando la importancia de la institución
sin necesidad de su presencia y desplazamiento físico, posibilitándole
observar y apreciar imágenes en 360º grados con texturas, volúmenes y
formas arquitectónicas; esta herramienta tecnológica permitirá al turista
conocer de manera virtual el cuidado de la biodiversidad asimismo el
cuidado de las zonas varíllales y especies endémicas; por otra parte este
aplicativo móvil no solo beneficiará a la institución, beneficiará también al
mundo entero porque de esta manera podremos mostrar el cuidado de
nuestra biodiversidad como se menciona anteriormente, que con el pasar
de los años nuestras especies en plantas y animales acuáticas, terrestres
y aéreas están siendo extinguidas por la contaminación, diciendo todos
estos antecedentes como alternativas de solución del problema antes
señalado, surge la siguiente interrogante:

2
FORMULACION DEL PROBLEMA
¿Existe relación entre la implementación de una aplicación móvil con realidad
virtual y la promoción del turismo a través de la visualización y descripcion de
los sitios turísticos de Iquitos?

1.2. OBJETIVOS

1.2.1. OBJETIVO GENERAL

Determinar la relación entre la implementación de una aplicación móvil


con realidad virtual y la promoción del turismo a través de la
visualización y descripcion de los sitios turísticos de Iquitos-2018.

1.2.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS

 Evaluar la implementación de una aplicación móvil con realidad virtual


en los visitantes nacionales y extranjeros en la ciudad de Iquitos- 2018.

 Evaluar la promoción del turismo a través de la visualización y


descripcion de los sitios turísticos en la ciudad de Iquitos- 2018.

 Establecer la relación la implementación de una aplicación móvil con


realidad virtual y la promoción del turismo a través de la visualización y
descripcion de los sitios turísticos de Iquitos-2018

1.3. JUSTIFICACION

Este proyecto de investigación, principalmente fomentara la difusión de los


sitios turísticos de la ciudad de Iquitos en los visitantes tanto nacionales como
extranjeros con el uso del aplicativo móvil en Realidad Virtual “Visor
Amazónico”, donde buscamos la aceptación de los visitantes, tanto físicos
como virtuales. Esto puede ser útil tanto para la región como para la empresa
privada, ya que busca fomentar la difusión del turismo en la region de manera
3
directa e indirecta solucionar algunos problemas de origen económico, en
donde la región podrá sacar provecho con el uso de este aplicativo.
Por lo tanto, este proyecto busca determinar la relación entre la
implementación de una aplicación móvil con realidad virtual y la promoción del
turismo a través de la visualización y descripcion de los sitios turísticos de
Iquitos y captar el interés de los visitantes físicos y virtuales.

La siguiente investigación, es un proyecto viable; ya que se cuenta con los


recursos suficientes, personal, materiales y tiempo necesario para su
ejecución. Brindando la fiabilidad de información al tratarse de un tema vital
de investigación a nivel regional, nacional, como son las tecnologías para la
difusión.
Este proyecto de investigación no tiene ninguna limitación, ya que el estudio
fue realizado en ambientes turísticos de la Ciudad de Iquitos.

4
CAPITULO II: MARCO TEORICO

2.1. ANTECEDENTES

• Arbildo, José y Tello, Astrid (2016), en su tesis “Conocimiento e identidad


del patrimonio histórico cultural con el uso de aplicaciones móviles con
realidad aumentada en los visitantes del museo Iquitos en el año 2016”, para
optar el título profesional de Ingeniero de Sistemas e Informática, después de
haber evaluado el uso y comportamiento de la aplicación con la interacción de
los usuarios, llegaron a la conclusión de que el aplicativo móvil ha despertado
el interés en los usuarios, logrando así, obtener un gran interés de interactuar
con el aplicativo móvil, despertando gran atención hacia la cultura e historia
local (museo Iquitos), logrando así, obtener viabilidad con el uso del aplicativo
móvil, mejorando el conocimiento e identificación del patrimonio histórico
cultural.

• Caballero, Víctor y Villacorta, Antonio (2014), describen en su tesis


“Aplicación móvil basada en realidad aumentada para promocionar los
principales atractivos turísticos y restaurantes calificados del Centro Histórico
de Lima” para optar el título de Ingeniero de Computación y Sistemas,
demostraron la funcionalidad exitosa del aplicativo, reconociendo los
atractivos turísticos y restaurantes de la ciudad de Lima, haciendo uso
exclusivo y eficiente de la realidad aumentada del aplicativo, mostrándonos
así el impacto e importancia que tiene la actividad turística en la ciudad de
Lima con el uso del aplicativo móvil.

• Salazar, Iván (2013), argumentan en su tesis “Diseño e Implementación de


un sistema para información turística basado en realidad aumentada” para
optar el título de Ingeniero de las Telecomunicaciones, concluye que los
resultados por parte de los usuarios experimentales que interactuaron con la
aplicación, el 100% afirma que el aplicativo móvil es un éxito, incluso, 93% de
los usuarios afirmaron que usarían el aplicativo móvil en sus próximos viajes,
confirmando así, el éxito del aplicativo móvil en el apartado turístico basado
en realidad aumentada.

5
• Leiva, José (2014), manifiesta en su tesis doctoral “Realidad Aumentada
bajo Tecnología Móvil basada en el Contexto Aplicada a Destinos Turísticos”,
resalta la importancia de implantación de herramientas innovadoras para los
destinos turísticos, concediendo acceso a información netamente turística,
generando y mostrando la importancia que tiene la realidad aumentada bajo
la tecnología móvil en el apartado turístico, proporcionando beneficios en
ambas partes, tanto como al turista como al destino, generando ingresos que
permitan ayudar al apartado turístico. Sacar las conclusiones de las tesis

2.2. MARCO TEORICO

Dispositivos móviles
Baz, A, et al. (2012), define a un dispositivo móvil como un aparato de
pequeñas dimensiones con menores especificaciones a nivel de software y
hardware, que tienen conexiones permanentes a una red, diseñados y
programados para funciones específicas y en algunos casos para funciones
generales, desde dispositivos móviles capaces de reproducir audios portátiles
hasta los dispositivos con navegadores GPS.

Pérez, Luis (2011), refiere que en la década de los 90, con el aumento y
comercialización de dispositivos con especificaciones similares, los
fabricantes agregaron diferentes características a sus dispositivos. Los
dispositivos móviles se clasifican de la siguiente manera:
 Dispositivo de Comunicación
 Dispositivo de Computación
 Reproductor Multimedia
 Capturador Multimedia
 Consola Portátil
 Dispositivos Híbridos
a). Aplicaciones móviles
Martínez, Felipe (2010-2011), agrega que un dispositivo móvil es un aparato
de tamaño pequeño, que tiene la capacidad de procesar, alimentar, conectar
permanente a una red con memoria limitada, instaladas en dispositivos

6
móviles o tablets, para el beneficio concreto o general del usuario diseñados
para múltiples funciones.
b). Android
Garrido, Juan (2013), menciona que Android es un sistema operativo basado
en Linux, donde se centra únicamente para el uso de teléfonos inteligentes
(Smartphone), tabletas y otros dispositivos.
c). Unity 3D
Rodríguez, Marcos (2013), elige UNITY 3D por ser la principal herramienta
para el desarrollo de todas sus aplicaciones en el cual resalta sus
características y su fácil manejo para desarrollo de sus aplicaciones. Unity
permite el uso de varios lenguajes de programación como C#, JAVA o BOO.

Difusión
Según Significados (2018) se refiere a la cantidad de personas que visitan la
RNAM gracias a la divulgación y propagación al uso del aplicativo móvil Visor
Amazónico.

Realidad Virtual
Pérez, Francisco (2011), afirma que la realidad virtual es la interacción entre
humano-máquina, permitiendo al usuario (humano) interactuar y sumergirse
en la simulación gráfica 3D, logrando así navegar e interactuar en tiempo real.
Jiménez, Rubén (2014), define a realidad virtual como una plataforma donde
suministra un entorno artificial logrando que el usuario perciba situaciones
reales creadas por la realidad virtual.
Hay 3 tipos de características para realidad virtual:
Inmersión, el usuario solo percibe los estímulos creados por el entorno virtual.
Interacción, el usuario es capaz de interactuar con el entorno virtual, el objetivo
final es que se corresponda el tiempo real con el tiempo virtual.
Imaginación, a través del entorno virtual somos capaces de concebir
realidades que no existan.

Tecnologías y elementos para lograr la realidad virtual:


Software de realidad virtual.
Motor de realidad, hardware acorde a la calidad requerida.

7
Dispositivos que sumerjan al usuario en el entorno creado.
Sistema de renderizado con una tasa de refresco de imagen entre 20 a 30
fotogramas por segundo (fps), para dar la sensación de movimiento fluido.
Sistema de rastreo, para mantener la posición del usuario y ubicarlo en el
entorno virtual.
Tecnologías que traduzcan los movimientos físicos reales a movimientos en
el entorno artificial.

Lenguaje de programación Java


Oracle Technology Network (2018), JAVA es un lenguaje de programación
comerciada en 1995, siendo la base de todos los tipos de aplicaciones de red.
También cuenta con un amplio contenido basado en web y software
empresarial, enfocado para permitir el desarrollo de aplicaciones portátiles
con altos niveles rendimiento en múltiples plataformas informáticas, donde su
uso, por parte de los desarrolladores, se basa en la rapidez, seguridad y
fiabilidad se utilizan desde portátiles hasta centros de datos.

Visitante Virtual
La Real Academia Española (2018) define a visitantes virtuales a la persona
que visita nuestra institución a través del aplicativo instalado en el dispositivo
móvil teniendo virtud para producir un efecto real.

Visitante Físico
La Real Academia Española (2018) refiere que visitante físico es la persona
o individuo que visita la institución proveniente de otro lugar con la finalidad
de conocer.

8
2.3. DEFINICIÓN DE TÉRMINOS

Visor Amazónico: Es el nombre del aplicativo móvil en Realidad Virtual para


difundir la RNAM.

Aplicativo móvil en Realidad Virtual “Visor Amazónico”:


Es el aplicativo móvil desarrollado en sistema operativo Android con la
finalidad de difundir los lugares turísticos de Iquitos, a través de imágenes en
360º grados con texturas, sonidos, volúmenes y formas arquitectónicas.

Visitantes a la RNAM
Es la persona o individuo que visita la institución proveniente de otro lugar con
la finalidad de conocer.

2.4. HIPOTESIS

Existe relación estadísticamente significativa entre la implementación de una


aplicación móvil con realidad virtual y la promoción del turismo a través de la
visualización y descripcion de los sitios turísticos de Iquitos-2018.

9
2.5. OPERACIONALIZACION DE LAS VARIABLES
VARIABLE INDEPENDIENTE: Aplicación móvil de realidad virtual

VARIABLE DEPENDIENTE: Visualización y descripcion de los sitios turísticos de Iquitos


Valores de
Escala de Medio de
Variable Definición Tipo Indicador Categorías las
medición verificación
categorías

Aplicativo móvil
-Comunidad -Total
desarrollado en sistema
receptora acuerdo
operativo Android con la Por su
Variable - Acuerdo
finalidad de difundir la naturaleza:
Independiente: -Guía -
Ciudad de Iquitos a través Cualitativo Categorica Encuesta
Aplicación móvil de interactiva Desacuerdo
de imágenes en 360° con
realidad virtual - Total
texturas, sonidos,
-Frecuencia desacuerdo
volúmenes y formas
de uso - Indiferente
arquitectónicas.
-Categoría -Total
Variable
-Accesibilidad acuerdo
dependiente:
-Comunidad - Acuerdo
Visualización y
Cualitativo receptora -
descripcion de los . Categorica Desacuerdo
-Planta Desacuerdo
sitios turísticos de
turística - Total
Iquitos
-Estado de desacuerdo
conservacion - Indiferente
TABLA N° 1: Operacionalizacion de las Variables

10
CAPITULO III: METODOLOGIA

3.1. TIPO DE INVESTIGACION

El tipo de fue la aplicada, tiene como propósito aplicar los resultados de la


investigación para diseñar tecnologías de aplicación inmediata en la solución
de los problemas de la sociedad, buscando eficiencia y productividad

3.2. NIVEL DE LA INVESTIGACION

El nivel de la investigación fue descriptivo- correlacional de dos variables en


forma de asociación porque relaciona las variables aplicativo móvil con
realidad virtual y Promocion del Turismo según Arias (2006), la investigación
descriptiva consiste en la caracterización de un hecho, fenómeno, individuo o
grupo, con el fin de establecer su estructura o comportamiento.

3.3. DISEÑO DE INVESTIGACION

El diseño que se empleo en la investigación fue el no experimental del tipo


transaccional correlelacional.

Fue el no experimental porque no se manipulo deliberadamente la variable


independiente: aplicativo móvil con realidad virtual, sino que se observo los
hechos tal como se dan en el contexto natural.

Fue de tipo transaccional correlacional: porque se recolecto los datos


correspondientes a las variables en un solo momento y en un tiempo
determinado, luego se describió el comportamiento de cada una de las
variablesy después se establecio la relación entre ambos.

El diagrama del diseño es el siguiente:

Ox
M R
Oy
Donde:
M: muestra en estudio
Ox, Oy: Observacion de cada variable

11
r : relación entre las variables Observadas

3.4. POBLACION

La población estuvo conformada por los los turistas nacionales y extranjeros


que visitan la Ciudad de Iquitos.

3.5. MUESTRA

La muestra se determino por el método no probalistico asumiento una muestra


por conveniencia de 50 turistas nacionales y extranjeros que visitan la Ciudad
de Iquitos.

3.6. TECNICAS E INSTRUMENTOS

Se utilizo el Cuestionario como Tecnica de recolección de datos que estuvo


conformada por preguntas estructuradas que nos ayudaran a recopilar
información para poder trazar los objetivos de la tesis.

La Encuesta como Instrumento que permite recabar información general y


puntos de vista de los turistas nacionales y extranjeros.

12
3.7. METODOLOGÍA Y HERRAMIENTAS

CREACION DEL APLICATIVO EN REALIDAD VIRTUAL

Esta sección va a explicar los conceptos básicos que se necesitara para crear
una experiencia única, increíble, y divertida. La mayoría de estos conceptos
requieren que escriba Scripts. Para una visión generar de crear y trabajar con
scripts.
Para comenzar:
1. Puede hacer clic en “New” lo que le llevará a la vista Crear Proyecto
de la Pantalla de Inicio.

FIGURA 01: Crear Nuevo Proyecto

13
2. A continuación, cargará la interfaz principal en donde crearemos las
escenas que se ejecutaran al exportar el apk.

-Escena 01. Panel Principal.

FIGURA 02: Panel Principal

-Escena 02. Quistococha.

FIGURA 03: Escena Quistococha

14
-Escena 03. Plaza Quiñones.

FIGURA 04: Escena Plaza Quiñones

-Escena 04. Plaza Armas.

FIGURA 05: Escena Plaza de Armas

15
-Escena 05. Boulevard.

FIGURA 06: Escena Boulevard

-Escena 06. Plaza Castilla.

FIGURA 07: Escena Plaza Castilla

16
-Escena 07. Puerto de Nanay.

FIGURA 08: Escena Puerto de Nanay

3. Para integrar imagen a las escenas creamos los siguientes Scripts en


códigos C#.

FIGURA 09: Codigo Fuente

En el código creamos una función que nos permita empalmar las


imágenes en la escena que creamos en la parte de arriba.

17
4. Luego importamos la librería Google CardBoard que nos permitirá ver
en dos enfoques el panorama dentro de las escenas como se muestra
a continuación:

-Panel Principal.

FIGURA 10: Panel Principal de la Aplicación

-Escena 01

FIGURA 11: Vista Lentes de Realidad Virtual Escena 01 - Quistococha

18
-Escena 02

FIGURA 12: Vista Lentes de Realidad Virtual Escena 02 – Plaza Quiñones

-Escena 03

FIGURA 13: Vista Lentes de Realidad Virtual Escena 02 – Plaza 28 de Julio

19
5. Una vez compilado las escenas con el CardBoard procedemos a la
exportación del APK:

-Paso 01. Entramos a la opción File y seleccionamos Buill


Setting.

FIGURA 14: Exportar el APK

-Paso 02. Seleccionamos la opción Android y las escenas


compiladas.

FIGURA 15: Exportar en Sistema Android

20
-Paso 03. Una vez seleccionado las escenas creamos nuestro
almacén de llaves para poder generar el apk.

FIGURA 16: Generar el Instalador del APK

-Paso 04. Una vez creado nuestro almacén de llaves


presionamos Build para ubicar la ruta donde queremos guardar
el apk, de la siguiente manera:

FIGURA 17: Guardar en la Computadora

21
6. Finalmente se obtuvo en apk y puede ser ejecutados en todos los
celulares de sistema operativo Android.

FIGURA 18: APLICACIÓN AMAZONIA 3D

22
CAPITULO IV: RESULTADOS Y DISCUSION

Tabla N ° 02.

Evaluación del Aplicativo Movil con Realidad virtual en los visitantes


nacionales y extranjeros en la ciudad de Iquitos

Total Total
INDICADORES Acuerdo Desacuerdo Indiferente TOTAL
acuerdo desacuerdo

1. Comunidad
10 40 0 0 0 50
receptora.

2. Guia
22 28 0 0 0 50
Interactiva
3. Frecuencia
35 15 0 0 0 50
de Uso
PROMEDIO 50
22.3 27.7 0 0 0
PROMEDIO
44.6 55.4 0 0 0 100
PORCENTUAL
TABLA N° 2: Evaluacion del Aplicativo en los Turistas Nacionales y Extranjeros

En la tabla N° 02 se observa la evaluación del Aplicativo Movil con Realidad


virtual en los visitantes nacionales y extranjeros en la ciudad de Iquitos y es lo
siguiente:

Del promedio de 100% de visitantes encuestados el 55.4% de turistas


manifestaron que están de acuerdo con la implementación del Aplicativo Movil
con Realidad virtual a través de Comunidad receptora, Guia Interactiva y
Frecuencia de Uso, predominando el indicador Comunidad receptora (40%)
de encuestados manifestaro que están de acuerdo; concluyendo que la
implementación del Aplicativo Movil con Realidad virtual en los visitantes
nacionales y extranjeros en la ciudad de Iquitos fue que están de acuerdo con
la Implementacion; de esa manera damos repuesta al objetivo especifico :
Evaluar la implementación de una aplicación móvil con realidad virtual en los
visitantes nacionales y extranjeros en la ciudad de Iquitos- 2018.

23
Tabla N ° 03.

Evaluación de la promoción del turismo a través de la visualización y


descripcion de los sitios turísticos en la ciudad de Iquitos

Total Total
INDICADORES Acuerdo Desacuerdo Indiferente TOTAL
acuerdo desacuerdo

1. Categoria. 20 30 0 0 0 50

2. Comunidad
5 41 0 0 4 50
Receptora
3. Planta
20 30 0 0 0 50
Turistica
3. Estado de
40 10 0 0 0 50
Conservacion

PROMEDIO 21.25 27.75 0 0 1 50

PROMEDIO
42.6 57.4 0 0 2 100
PORCENTUAL
TABLA N° 3: Evaluación de la promoción del turismo a través de la
visualización

En la tabla N° 03 se observa la promoción del turismo a través de la


visualización y descripcion de los sitios turísticos en la ciudad de Iquitos y es
lo siguiente:

Del promedio de 100% de visitantes encuestados el 57.4% de turistas


manifestaron que están de acuerdo con la promoción del turismo a través de
la visualización y descripcion de los sitios turísticos en la ciudad de Iquitos, a
través Categoria, Comunidad Receptora, Planta Turistica y Estado de
Conservacion, predominando el indicador Comunidad receptora 41 (82%) de
encuestados manifestaro que están de acuerdo; concluyendo la promoción
del turismo a través de la visualización y descripcion de los sitios turísticos en
la ciudad de Iquitos fue, que están de acuerdo (57.4%) con la promoción del
turismo a través de la visualización y descripcion de los sitios turísticos en la
ciudad de Iquitos; de esa manera damos repuesta al objetivo especifico :
Evaluar la promoción del turismo a través de la visualización y descripcion
de los sitios turísticos en la ciudad de Iquitos- 2018

24
Tabla N ° 04.

Aplicativo Movil con Realidad Aumentada y Visualización y descripcion


de los sitios turísticos de Iquitos

Visualizaci
Aplicativo Movil con Realidad Aumentada TOTAL
ón y
descripcion
de los sitios Total Total
turísticos Acuerd Desacuer Indiferen
acuerd desacuer N° %
o do te
o do
Total 21.2 42.
6.05 15.2 0 0 0
acuerdo 5 5
27.7 55.
Acuerdo 15.25 12.5 0 0 0
5 5
Desacuerdo 0 0 0 0 0 0 0
Total
0 0 0 0 0 0 0
desacuerdo
Indiferente 1 0 0 0 1 2
22.3 27.7 0 0 0 50
44.6 55.4 0 0 0 100
TABLA N° 4: Visualizacion y Descripción de Sitios Turísticos de Iquitos

En la tabla N° 04 se observa la implementación de una aplicación móvil con


realidad virtual con la promoción del turismo a través de la visualización y
descripcion de los sitios turísticos de Iquitos y es lo siguiente:

Para establecer y determinar la relación entre la implementación de una


aplicación móvil con realidad virtual y la promoción del turismo a través de la
visualización y descripcion de los sitios turísticos de Iquitos se empleo la
prueba estadística no paramétrica Chi cuadrada (X2) con lo que se logro el
objetivo especifico de la investigación : Establecer la relación la
implementación de una aplicación móvil con realidad virtual y la promoción del
turismo a través de la visualización y descripcion de los sitios turísticos de
Iquitos-2018, logrando por ende el objetivo general de la investigación :
Determinar la relación entre la implementación de una aplicación móvil con
realidad virtual y la promoción del turismo a través de la visualización y
descripcion de los sitios turísticos de Iquitos-2018.

25
Al establecer la relación entre la implementación de una aplicación móvil con
realidad virtual y la promoción del turismo a través de la visualización y
descripcion de los sitios turísticos de Iquitos aplicando la prueba estadística
inferencial no paramétrica Chi cuadrada (X2) se obtuvo: X2c = 3.44, X2t =2.71
observando que X2c > X2t ; en consecuencia aceptamos la hipótesis de la
Investigacion: Existe relación estadísticamente significativa entre la
implementación de una aplicación móvil con realidad virtual y la promoción del
turismo a través de la visualización y descripcion de los sitios turísticos de
Iquitos-2018

26
CAPITULO V: CONCLUSIONES

 El 55.4% de turistas manifestaron que están de acuerdo con la


implementación del Aplicativo Movil con Realidad virtual.

 El (57.4%) de turistas están de acuerdo con la promoción del turismo a


través de la visualización y descripcion de los sitios turísticos en la
ciudad de Iquitos.

 Existe relación entre la implementación de una aplicación móvil con


realidad virtual y la promoción del turismo a través de la visualización y
descripcion de los sitios turísticos de Iquitos-2018

27
CAPITULO VI: RECOMENDACIONES

 Se recomienda el uso de esta aplicación para promocionar el turismo


en Loreto.

 Se recomienda a los usuarios promocionar la aplicación para masificar


el usode este.
 Se recomienda de que esta aplicación sea implantando en otras
plataformas.

28
CAPITULO VII: REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

Baz Alonso, Arturo, y otros. 2012. Dispositivos móviles. 2012.


Arbildo Paz, José Abel y Tello Sanchez, Astrid Lorena. 2016.
Conocimiento e identidad del patrimonio histórico cultural con el uso de
aplicaciones móviles con realidad aumentada en los visitantes del museo
Iquitos en el año 2016. Iquitos– Perú : s.n., 2016.
Caballero, Victor y Villacorta, Antonio. 2014. Aplicación móvil basada en
realidad aumentada para promocionar los principales atractivos turísticos y
restaurantes calificados del Centro Histórico de Lima. Lima : s.n., 2014.
Garrido, Juan. 2013. TFC Desarrollo de Aplicaciones Móviles. 2013.
Jiménez, Rubén. 2014. Realidad Virtual, su Presente y Futuro. Asunción :
s.n., 2014.
Leiva, Jose. 2014. Realidad Aumentada bajo Tecnología Móvil basada en el
Contexto Aplicada a Destinos Turísticos. Málaga : s.n., 2014.
Margarita Arias Pérez. 2018. Web Analytics. [En línea] 2018. [Citado el: 25
de 05 de 2018.] https://www.analiticaweb.es/los-visitantes-las-visitas-y-las-
vistas/.
Martínez, Felipe. 2010-2011. Aplicaciones para dispositivos móviles.
Valencia : s.n., 2010-2011.
Pérez, Francisco. 2011. Presente y Futuro de la Tecnología de la Realidad
Virtual. Madrid : s.n., 2011.
Perez, Luis. 2011. Análisis de plataformas populares de desarrollo de
aplicaciones para dispositivos móviles. Guatemala : s.n., 2011.
PRO&CONTRA. 2017. PRO&CONTRA. [En línea] 2017. [Citado el: 27 de 06
de 2018.] http://proycontra.com.pe/aumento-el-turismo-en-iquitos/.
Real Academia Española. 2018. Asosacion de Academinas de la Lengua
Española. Asosacion de Academinas de la Lengua Española. [En línea] 2018.
[Citado el: 25 de 06 de 2018.] http://www.rae.es/.
Reserva Nacional Allpahuayo Mishana. 2018. Legislacion Ambiental. [En
línea] 2018. [Citado el: 25 de 05 de 2018.] http://legislacionanp.org.pe/reserva-
nacional-allpahuayo-mishana/.
Rodríguez, Marcos. 2013. Mechaton 2013. Madrid : s.n., 2013.
Salazar, Ivan. 2013. Diseño e implementación de un sistema para información
turística basado en realidad aumentada. Lima : s.n., 2013.
Servicio Natural de Areas Naturales Protegidas por el Estado. 2018.
SERNANP. [En línea] 2018.http://www.sernanp.gob.pe/allpahuayo-mishana.
Significados. 2018. Significados. Significados. [En línea] 2018. [Citado el: 25
de 06 de 2018.] https://www.significados.com/difusion/.

29
UNIVERSIDAD NACIONAL DE LA AMAZONÍA PERUANA

Pre Grado

TÍTULO EN INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA

ANEXOS

Anexo Nº 01:
CUESTIONARIO

1. TÍTULO

REALIDAD VIRTUAL Y TESIS: REALIDAD VIRTUAL Y PROMOCION DEL


TURISMO EN LA CIUDAD DE IQUITOS 2018

2. PRESENTACIÓN.

¡BUENOS DIAS!
El presente cuestionario tiene como propósito obtener información sobre
resultados promocion del turismo en la ciudad de iquitos 2018

Los sujetos seleccionados para el estudio son los visitantes a la Ciudad de


Iquitos Iquitos (locales, nacionales y extranjeros)

Este estudio servirá para elaborar la tesis conducente a la obtención del “Título
Profesional”
3. DATOS GENERALES

NOMBRE Y APELLIDO:…….............................................................................
NACIONALIDAD:………………………………………………………………….…
EDAD:................................................................................................................
SEXO:................................................................................................................
FECHA:..............................................................................................................

30
4. INSTRUCCIONES.

Responda a las preguntas que se encuentran en el cuestionario que no llevará


mucho Tiempo.
La información que nos proporcione será manejada con la más estricta
confidencialidad.
Responda a todas las preguntas con la mayor sinceridad que el caso requiere.
No deje enunciados sin responder.
Lea en orden cada uno de los enunciados y marque con un aspa (X) en
aquella columna que, según usted, se acerca más a su realidad como
estudiante
5. CONTENIDO.

A usted se le ha presentado la oportunidad de utilizar la Aplicación Móvil con


Realidad Virtual a almacenada en ella los contenidos de sitios turísticos de la
Ciudad de Iquitos.
Defina al menos 3 criterios sobre el acceso al conocimiento e identidad, revise
los resultados y responda las siguientes preguntas:
Marque con un X en el casillero del 1 al 5 donde usted cree que sea correcta
donde:
1 2 3 4 5
Total Acuerdo Desacuerdo Total Indiferente
acuerdo desacuerdo

31
APLICATIVO MOVIL CON REALIDAD VIRTUAL
PREGUNTAS 1 2 3 4 5
1. Usted estaría de acuerdo con el uso de una
aplicación móvil con realidad virtual como una
forma de promocionar el turismo en la Ciudad
de Iquitos.
2. Le gustaría tener en su celular o Tablet una
aplicación móvil como guía turística en
realidad virtual
3. Usted utiliza frecuentemente las aplicaciones
moviles

PROMOCION DEL TURISMO EN LA CIUDAD DE IQUITOS

PREGUNTAS 1 2 3 4 5
1. Cree usted que la ciudad de Iquitos tiene
diversidad de recursos culturales que
pueden ser visitados.
2. Esta de acuerdo que la ciudad de Iquitos
tiene diversidad de folklore realizaciones
técnicas y eventos que pueden ser
visitados.
3. Tiene usted conocimiento con que
recursos turísticos cuenta la ciudad de
Iquitos.
4. Cree que los hoteles y restaurantes con
los que cuenta la ciudad de Iquitos están
en buenas condiciones para el uso del
turismo

32
ANEXO 02
MATRIZ DE CONSISTENCIA
Pregunta de Población de estudio
Objetivos de la Tipo y diseño de Instrumento de
investigación Hipótesis Variables y procesamiento
investigación estudio recolección de datos
estadístico
Población de estudio:
Visitantes de la
Reserva Nacional
Tipo de estudio: Alpahuayo Mishana –
Objetivo general:  Según la intervención de San Juan Bautista
Determinar la relación los investigadores: 2018.
entre la implementación Observacional, porque
de una aplicación móvil no es un experimento. Muestra:
con realidad virtual y la Consiste en levantar Está constituido por 385
promoción del turismo a datos antes y después visitantes, calculado
través dela visualización y de la implantación del con la fórmula:
descripción de los sitios respectivo aplicativo.
turísticos de Iquitos 2018.  Según la planificación 𝑍𝛼2⁄2 ∗ 𝑝 ∗ 𝑞
de toma de datos: 𝑛=
Objetivos específicos: Prospectivo, porque se 𝐸2
𝑛: Tamaño de la
 Evaluar la Variable inicia la recolección de
muestra
implementación de Existe relación independiente: datos cuando se ejecuta
¿Existe relación 𝑍𝛼⁄2 : 1.96 punto critico
una aplicación móvil estadísticamente Aplicativo móvil en el presente proyecto.
entre la 𝛼: nivel de significancia
implementación de
con realidad virtual en significativa entre la realidad virtual  Según el número de
los visitantes implementación de 𝐸: nivel de precisión
una aplicación ocasiones en que se
nacionales y una aplicación mide la variable: 𝑝: proporción de Instrumento Visor
móvil con realidad visitantes que usan el
extranjeros en la móvil con realidad Longitudinal, porque se Amazónico (ver anexo
virtual y la aplicativo
ciudad de Iquitos virtual y la mide la difusión antes y 02). Este instrumento
promoción del 𝑞: proporción de
2018. promoción del después de la será validado con
turismo a través de visitantes que no usan
 Evaluar la promoción turismo a través de Variable implantación, es decir, juicio de expertos.
la visualización y el aplicativo.
del turismo a través la visualización y dependiente: dos veces.
descripción de los
de la visualización y descripción de los Visualización y
sitios turísticos de Procesamiento
descripción de los sitios turísticos de descripción de los Diseño del estudio:
Iquitos? estadístico:
sitios turísticos en la Iquitos 2018. sitios turísticos de Explicativo no experimental,
ciudad de Iquitos Iquitos. con pre y pos test. Para evaluar la difusión
2018. de la Reserva
 Establecer la relación OX Alpahuayo Mishana en
e implementación de los visitantes – San
una aplicación móvil M r Juan 2018, se hará uso
con realidad virtual y de porcentaje y gráfica
la promoción del OY de sectores; y para la
turismo a través de la Donde: comparación entre
visualización y M: muestra en estudio. antes y después de la
descripcio0n de los OX, OY: Observación de implantación del
sitios turísticos de cada variable. aplicativo, se hará uso
Iquitos 2018. R: relación entre las de la distribución Z para
variables observadas. muestras grandes,
mayor que 30, con un
nivel de significancia
del 0,05.

33
ANEXO 03

ARTICULO CIENTIFICO

REALIDAD VIRTUAL Y PROMOCION DEL TURISMO EN LA CIUDAD DE


IQUITOS 2018

Linni Kenni Figueroa Shapiama Ricardo Adrián Francisco Rodríguez Gómez


[email protected] [email protected]

Ingeniería de Sistemas e Informática.

1. Resumen

La población estuvo conformada por los turistas nacionales y extranjeros que


visitan la ciudad de Iquitos la muestra estuvo representada por 50 turistas
elegidos por conveniencia.

La técnica que se empleó en la recolección de datos fue la encuesta.

El análisis e interpretación de la información se efectuó utilizando la estadística


descriptiva y estadística inferencial no paramétrica chi cuadrada.

Al establecer la relación entre la implementación de una aplicación móvil con


realidad virtual y la promoción del turismo a través de la visualización y
descripción de los sitios turísticos de Iquitos aplicando la prueba estadística
inferencial no paramétrica Chi cuadrada (X2) se obtuvo: X2c = 3.44, X2t =2.71
observando que X2c > X2t ; en consecuencia aceptamos la hipótesis de la
Investigación: Existe relación estadísticamente significativa entre la
implementación de una aplicación móvil con realidad virtual y la promoción del
turismo a través de la visualización y descripción de los sitios turísticos de Iquitos-
2018.

34
2. Abstract

The population was conformed by the national and foreign tourists that visit the
city of Iquitos, the sample was represented by 50 tourists chosen for convenience.

The technique that was used in the data collection was the survey.

The analysis and interpretation of the information was carried out using
descriptive statistics and inferential non-parametric chi-square statistics.

When establishing the relationship between the implementation of a mobile


application with virtual reality and the promotion of tourism through the
visualization and description of the tourist sites of Iquitos applying the inferential
statistical test non-parametric Chi square (X2) was obtained: X2c = 3.44 , X2t =
2.71 observing that X2c> X2t; consequently, we accept the research hypothesis:
There is a statistically significant relationship between the implementation of a
mobile application with virtual reality and the promotion of tourism through the
visualization and description of the tourist sites of Iquitos-2018.

35
3. Introducción

El presente Trabajo de Investigación permitirá Determinar la relación entre la


implementación de una aplicación móvil con realidad virtual y la promoción del
turismo a través de la visualización y descripción de los sitios turísticos de Iquitos-
2018 , a fin de que el ciudadano conozca su cultura de manera interactiva
mediante el uso de Tecnologías Modernas , el Turismo es de vital importancia
para la economía de la ciudad, siendo las aplicaciones móviles una de las
tendencias en todo el mundo por sus múltiples funciones que realizan, entre ellas,
la realidad aumentada ya es aplicada por que ha dado una perspectiva más
interactiva, real, y llamativa de cómo se pueden apreciar algunos lugares,
edificios, animales, personas, a través de Dispositivos Smartphone. Todo esto
nos da una idea clara del uso de la tecnología para mejorar la interactividad de
los visitantes locales, nacionales e internacionales a sitios turísticos de la ciudad
de Iquitos. Además, el presente trabajo contribuirá al desarrollo, aplicación y uso
de nuevas tecnologías en nuestra ciudad, no sólo en el campo cultural, sino en
otros sectores de la economía local.

4. Metodología

El tipo de investigación fue la aplicada, tiene como propósito aplicar los


resultados de la investigación para diseñar tecnologías de aplicación inmediata
en la solución de los problemas de la sociedad, buscando eficiencia y
productividad y su nivel de la investigación fue descriptivo- correlacional de dos
variables en forma de asociación porque relaciona las variables aplicativo móvil
con realidad virtual y Promoción del Turismo según Arias (2006), la investigación
descriptiva consiste en la caracterización de un hecho, fenómeno, individuo o
grupo, con el fin de establecer su estructura o comportamiento; el diseño que se
empleó en la investigación fue el no experimental del tipo transaccional
correlacional.

36
Fue de tipo transaccional correlacional: porque se recolecto los datos
correspondientes a las variables en un solo momento y en un tiempo
determinado, luego se describió el comportamiento de cada una de las variables
y después se estableció la relación entre ambos. El diagrama del diseño es el
siguiente:

Ox
M r
Oy
Donde:
M: muestra en estudio
Ox, Oy: Observación de cada variable
r: relación entre las variables Observadas

La población estuvo conformada por los turistas nacionales y extranjeros que


visitan la Ciudad de Iquitos y la muestra se determinó por el método no
probalístico asumiendo una muestra por conveniencia de 50 turistas nacionales
y extranjeros que visitan la Ciudad de Iquitos.

Se utilizó el Cuestionario como técnica de recolección de datos que estuvo


conformada por preguntas estructuradas que nos ayudaran a recopilar
información para poder trazar los objetivos de la tesis. La Encuesta como
Instrumento que permite recabar información general y puntos de vista de los
turistas nacionales y extranjeros.

37
5. Resultados y Discusiones

Tabla N ° 02.
Evaluación del Aplicativo Móvil con Realidad virtual en los visitantes nacionales
y extranjeros en la ciudad de Iquitos

Total Total
INDICADORES Acuerdo Desacuerdo Indiferente TOTAL
acuerdo desacuerdo

1. Comunidad
10 40 0 0 0 50
receptora.

2. Guía
22 28 0 0 0 50
Interactiva
3. Frecuencia
35 15 0 0 0 50
de Uso
PROMEDIO 50
22.3 27.7 0 0 0
PROMEDIO
44.6 55.4 0 0 0 100
PORCENTUAL

En la tabla N° 02 se observa la evaluación del Aplicativo Móvil con Realidad


virtual en los visitantes nacionales y extranjeros en la ciudad de Iquitos y es lo
siguiente:

Del promedio de 100% de visitantes encuestados el 55.4% de turistas


manifestaron que están de acuerdo con la implementación del Aplicativo Móvil
con Realidad virtual a través de Comunidad receptora, Guía Interactiva y
Frecuencia de Uso, predominando el indicador Comunidad receptora (40%) de
encuestados manifestaron que están de acuerdo; concluyendo que la
implementación del Aplicativo Móvil con Realidad virtual en los visitantes
nacionales y extranjeros en la ciudad de Iquitos fue que están de acuerdo con la
Implementación; de esa manera damos repuesta al objetivo específico : Evaluar
la implementación de una aplicación móvil con realidad virtual en los visitantes
nacionales y extranjeros en la ciudad de Iquitos- 2018.

38
Tabla N ° 03.
Evaluación de la promoción del turismo a través de la visualización y descripción
de los sitios turísticos en la ciudad de Iquitos

Total Total
INDICADORES Acuerdo Desacuerdo Indiferente TOTAL
acuerdo desacuerdo

1. Categoría. 20 30 0 0 0 50

2. Comunidad
5 41 0 0 4 50
Receptora
3. Planta
20 30 0 0 0 50
Turística
3. Estado de
40 10 0 0 0 50
Conservación

PROMEDIO 21.25 27.75 0 0 1 50

PROMEDIO
42.6 57.4 0 0 2 100
PORCENTUAL

En la tabla N° 03 se observa la promoción del turismo a través de la visualización


y descripción de los sitios turísticos en la ciudad de Iquitos y es lo siguiente:

Del promedio de 100% de visitantes encuestados el 57.4% de turistas


manifestaron que están de acuerdo con la promoción del turismo a través de la
visualización y descripción de los sitios turísticos en la ciudad de Iquitos, a través
Categoría, Comunidad Receptora, Planta Turística y Estado de Conservación,
predominando el indicador Comunidad receptora 41 (82%) de encuestados
manifestaron que están de acuerdo; concluyendo la promoción del turismo a
través de la visualización y descripción de los sitios turísticos en la ciudad de
Iquitos fue, que están de acuerdo (57.4%) con la promoción del turismo a través
de la visualización y descripción de los sitios turísticos en la ciudad de Iquitos; de
esa manera damos repuesta al objetivo específico : Evaluar la promoción del
turismo a través de la visualización y descripción de los sitios turísticos en la
ciudad de Iquitos- 2018

39
Tabla N ° 04.
Aplicativo Móvil con Realidad Aumentada y Visualización y descripción de los
sitios turísticos de Iquitos

Visualización
y Aplicativo Móvil con Realidad Aumentada TOTAL
descripción
de los sitios
turísticos Total Acuerdo Desacuerdo
Total
Indiferente N° %
acuerdo desacuerdo
Total acuerdo 6.05 15.2 0 0 0 21.25 42.5
Acuerdo 15.25 12.5 0 0 0 27.75 55.5
Desacuerdo 0 0 0 0 0 0 0
Total
0 0 0 0 0 0 0
desacuerdo
Indiferente 1 0 0 0 1 2
22.3 27.7 0 0 0 50
44.6 55.4 0 0 0 100

En la tabla N° 04 se observa la implementación de una aplicación móvil con


realidad virtual con la promoción del turismo a través de la visualización y
descripción de los sitios turísticos de Iquitos y es lo siguiente:

Para establecer y determinar la relación entre la implementación de una


aplicación móvil con realidad virtual y la promoción del turismo a través de la
visualización y descripción de los sitios turísticos de Iquitos se empleó la prueba
estadística no paramétrica Chi cuadrada (X2) con lo que se logró el objetivo
específico de la investigación : Establecer la relación la implementación de una
aplicación móvil con realidad virtual y la promoción del turismo a través de la
visualización y descripción de los sitios turísticos de Iquitos-2018, logrando por
ende el objetivo general de la investigación : Determinar la relación entre la
implementación de una aplicación móvil con realidad virtual y la promoción del
turismo a través de la visualización y descripción de los sitios turísticos de Iquitos-
2018.

40
Al establecer la relación entre la implementación de una aplicación móvil con
realidad virtual y la promoción del turismo a través de la visualización y
descripción de los sitios turísticos de Iquitos aplicando la prueba estadística
inferencial no paramétrica Chi cuadrada (X2) se obtuvo: X2c = 3.44, X2t =2.71
observando que X2c > X2t ; en consecuencia aceptamos la hipótesis de la
Investigación: Existe relación estadísticamente significativa entre la
implementación de una aplicación móvil con realidad virtual y la promoción del
turismo a través de la visualización y descripción de los sitios turísticos de Iquitos-
2018

6. Conclusiones

 El 55.4% de turistas manifestaron que están de acuerdo con la


implementación del Aplicativo Móvil con Realidad virtual.

 El (57.4%) de turistas están de acuerdo con la promoción del turismo a


través de la visualización y descripción de los sitios turísticos en la ciudad
de Iquitos.

 Existe relación entre la implementación de una aplicación móvil con


realidad virtual y la promoción del turismo a través de la visualización y
descripción de los sitios turísticos de Iquitos-2018
7. Recomendaciones
 Se recomienda el uso de esta aplicación para promocionar el turismo en
Loreto.

 Se recomienda a los usuarios promocionar la aplicación para masificar el


uso de este.

41
8. Referencias Bibliográficas

Baz Alonso, Arturo, y otros. 2012. Dispositivos móviles. 2012.


Arbildo Paz, José Abel y Tello Sanchez, Astrid Lorena. 2016. Conocimiento e
identidad del patrimonio histórico cultural con el uso de aplicaciones móviles con
realidad aumentada en los visitantes del museo Iquitos en el año 2016. Iquitos–
Perú : s.n., 2016.
Caballero, Victor y Villacorta, Antonio. 2014. Aplicación móvil basada en
realidad aumentada para promocionar los principales atractivos turísticos y
restaurantes calificados del Centro Histórico de Lima. Lima : s.n., 2014.
Garrido, Juan. 2013. TFC Desarrollo de Aplicaciones Móviles. 2013.
Jiménez, Rubén. 2014. Realidad Virtual, su Presente y Futuro. Asunción : s.n.,
2014.
Leiva, Jose. 2014. Realidad Aumentada bajo Tecnología Móvil basada en el
Contexto Aplicada a Destinos Turísticos. Málaga : s.n., 2014.
Margarita Arias Pérez. 2018. Web Analytics. [En línea] 2018. [Citado el: 25 de
05 de 2018.] https://www.analiticaweb.es/los-visitantes-las-visitas-y-las-vistas/.
Martínez, Felipe. 2010-2011. Aplicaciones para dispositivos móviles. Valencia :
s.n., 2010-2011.
Pérez, Francisco. 2011. Presente y Futuro de la Tecnología de la Realidad
Virtual. Madrid : s.n., 2011.
Perez, Luis. 2011. Análisis de plataformas populares de desarrollo de
aplicaciones para dispositivos móviles. Guatemala : s.n., 2011.
PRO&CONTRA. 2017. PRO&CONTRA. [En línea] 2017. [Citado el: 27 de 06 de
2018.] http://proycontra.com.pe/aumento-el-turismo-en-iquitos/.
Real Academia Española. 2018. Asosacion de Academinas de la Lengua
Española. Asosacion de Academinas de la Lengua Española. [En línea] 2018.
[Citado el: 25 de 06 de 2018.] http://www.rae.es/.
Reserva Nacional Allpahuayo Mishana. 2018. Legislacion Ambiental. [En línea]
2018. [Citado el: 25 de 05 de 2018.] http://legislacionanp.org.pe/reserva-nacional-
allpahuayo-mishana/.
Rodríguez, Marcos. 2013. Mechaton 2013. Madrid : s.n., 2013.
Salazar, Ivan. 2013. Diseño e implementación de un sistema para información
turística basado en realidad aumentada. Lima : s.n., 2013.

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