Universidad Nacional de La Amazonía Peruana: para Optar El Título Profesional de
Universidad Nacional de La Amazonía Peruana: para Optar El Título Profesional de
Universidad Nacional de La Amazonía Peruana: para Optar El Título Profesional de
E INFORMÁTICA
TESIS
IQUITOS – PERÚ
2019
TESIS APROBADA EN SUSTENTACION PÚBLICA EL DIA 06 DE MAYO
DEL 2019.
Por:
Bach. Linni Kenni Figueroa Shapiama
Bach. Ricardo Adrian Francisco Rodriguez Gomez
ii
iii
iv
RESUMEN
v
ABSTRACT
The population was conformed by the national and foreign tourists that visit
the city of Iquitos, the sample was represented by 50 tourists chosen for
convenience.
The technique that was used in the data collection was the survey.
The analysis and interpretation of the information was carried out using
descriptive statistics and inferential non-parametric chi-square statistics.
vi
DEDICATORIA
vii
AGRADECIMIENTO
viii
INDICE DE CONTENIDO
INTRODUCCION…………………………………………………………………...1
1.2. OBJETIVOS.......................................................................................3
2.1. ANTECEDENTES.................................................................................5
ix
3.4. POBLACION ....................................................................................... 12
CAPITULO V: CONCLUSIONES………………………………………………..27
ANEXOS…………………………………………………………………………...30
CUESTIONARIO ....................................................................................... 30
x
INDICE DE TABLAS Y FIGURAS
xi
TABLA 3: Evaluacion de la Promocion del Turismo a travez de la
Visualizacion…………………………………………………….…………………24
…………………………………………………………………….………………...25
xii
INTRODUCCION.
Capitulo V: Conclusiones
1
CAPITULO I: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
2
FORMULACION DEL PROBLEMA
¿Existe relación entre la implementación de una aplicación móvil con realidad
virtual y la promoción del turismo a través de la visualización y descripcion de
los sitios turísticos de Iquitos?
1.2. OBJETIVOS
1.3. JUSTIFICACION
4
CAPITULO II: MARCO TEORICO
2.1. ANTECEDENTES
5
• Leiva, José (2014), manifiesta en su tesis doctoral “Realidad Aumentada
bajo Tecnología Móvil basada en el Contexto Aplicada a Destinos Turísticos”,
resalta la importancia de implantación de herramientas innovadoras para los
destinos turísticos, concediendo acceso a información netamente turística,
generando y mostrando la importancia que tiene la realidad aumentada bajo
la tecnología móvil en el apartado turístico, proporcionando beneficios en
ambas partes, tanto como al turista como al destino, generando ingresos que
permitan ayudar al apartado turístico. Sacar las conclusiones de las tesis
Dispositivos móviles
Baz, A, et al. (2012), define a un dispositivo móvil como un aparato de
pequeñas dimensiones con menores especificaciones a nivel de software y
hardware, que tienen conexiones permanentes a una red, diseñados y
programados para funciones específicas y en algunos casos para funciones
generales, desde dispositivos móviles capaces de reproducir audios portátiles
hasta los dispositivos con navegadores GPS.
Pérez, Luis (2011), refiere que en la década de los 90, con el aumento y
comercialización de dispositivos con especificaciones similares, los
fabricantes agregaron diferentes características a sus dispositivos. Los
dispositivos móviles se clasifican de la siguiente manera:
Dispositivo de Comunicación
Dispositivo de Computación
Reproductor Multimedia
Capturador Multimedia
Consola Portátil
Dispositivos Híbridos
a). Aplicaciones móviles
Martínez, Felipe (2010-2011), agrega que un dispositivo móvil es un aparato
de tamaño pequeño, que tiene la capacidad de procesar, alimentar, conectar
permanente a una red con memoria limitada, instaladas en dispositivos
6
móviles o tablets, para el beneficio concreto o general del usuario diseñados
para múltiples funciones.
b). Android
Garrido, Juan (2013), menciona que Android es un sistema operativo basado
en Linux, donde se centra únicamente para el uso de teléfonos inteligentes
(Smartphone), tabletas y otros dispositivos.
c). Unity 3D
Rodríguez, Marcos (2013), elige UNITY 3D por ser la principal herramienta
para el desarrollo de todas sus aplicaciones en el cual resalta sus
características y su fácil manejo para desarrollo de sus aplicaciones. Unity
permite el uso de varios lenguajes de programación como C#, JAVA o BOO.
Difusión
Según Significados (2018) se refiere a la cantidad de personas que visitan la
RNAM gracias a la divulgación y propagación al uso del aplicativo móvil Visor
Amazónico.
Realidad Virtual
Pérez, Francisco (2011), afirma que la realidad virtual es la interacción entre
humano-máquina, permitiendo al usuario (humano) interactuar y sumergirse
en la simulación gráfica 3D, logrando así navegar e interactuar en tiempo real.
Jiménez, Rubén (2014), define a realidad virtual como una plataforma donde
suministra un entorno artificial logrando que el usuario perciba situaciones
reales creadas por la realidad virtual.
Hay 3 tipos de características para realidad virtual:
Inmersión, el usuario solo percibe los estímulos creados por el entorno virtual.
Interacción, el usuario es capaz de interactuar con el entorno virtual, el objetivo
final es que se corresponda el tiempo real con el tiempo virtual.
Imaginación, a través del entorno virtual somos capaces de concebir
realidades que no existan.
7
Dispositivos que sumerjan al usuario en el entorno creado.
Sistema de renderizado con una tasa de refresco de imagen entre 20 a 30
fotogramas por segundo (fps), para dar la sensación de movimiento fluido.
Sistema de rastreo, para mantener la posición del usuario y ubicarlo en el
entorno virtual.
Tecnologías que traduzcan los movimientos físicos reales a movimientos en
el entorno artificial.
Visitante Virtual
La Real Academia Española (2018) define a visitantes virtuales a la persona
que visita nuestra institución a través del aplicativo instalado en el dispositivo
móvil teniendo virtud para producir un efecto real.
Visitante Físico
La Real Academia Española (2018) refiere que visitante físico es la persona
o individuo que visita la institución proveniente de otro lugar con la finalidad
de conocer.
8
2.3. DEFINICIÓN DE TÉRMINOS
Visitantes a la RNAM
Es la persona o individuo que visita la institución proveniente de otro lugar con
la finalidad de conocer.
2.4. HIPOTESIS
9
2.5. OPERACIONALIZACION DE LAS VARIABLES
VARIABLE INDEPENDIENTE: Aplicación móvil de realidad virtual
Aplicativo móvil
-Comunidad -Total
desarrollado en sistema
receptora acuerdo
operativo Android con la Por su
Variable - Acuerdo
finalidad de difundir la naturaleza:
Independiente: -Guía -
Ciudad de Iquitos a través Cualitativo Categorica Encuesta
Aplicación móvil de interactiva Desacuerdo
de imágenes en 360° con
realidad virtual - Total
texturas, sonidos,
-Frecuencia desacuerdo
volúmenes y formas
de uso - Indiferente
arquitectónicas.
-Categoría -Total
Variable
-Accesibilidad acuerdo
dependiente:
-Comunidad - Acuerdo
Visualización y
Cualitativo receptora -
descripcion de los . Categorica Desacuerdo
-Planta Desacuerdo
sitios turísticos de
turística - Total
Iquitos
-Estado de desacuerdo
conservacion - Indiferente
TABLA N° 1: Operacionalizacion de las Variables
10
CAPITULO III: METODOLOGIA
Ox
M R
Oy
Donde:
M: muestra en estudio
Ox, Oy: Observacion de cada variable
11
r : relación entre las variables Observadas
3.4. POBLACION
3.5. MUESTRA
12
3.7. METODOLOGÍA Y HERRAMIENTAS
Esta sección va a explicar los conceptos básicos que se necesitara para crear
una experiencia única, increíble, y divertida. La mayoría de estos conceptos
requieren que escriba Scripts. Para una visión generar de crear y trabajar con
scripts.
Para comenzar:
1. Puede hacer clic en “New” lo que le llevará a la vista Crear Proyecto
de la Pantalla de Inicio.
13
2. A continuación, cargará la interfaz principal en donde crearemos las
escenas que se ejecutaran al exportar el apk.
14
-Escena 03. Plaza Quiñones.
15
-Escena 05. Boulevard.
16
-Escena 07. Puerto de Nanay.
17
4. Luego importamos la librería Google CardBoard que nos permitirá ver
en dos enfoques el panorama dentro de las escenas como se muestra
a continuación:
-Panel Principal.
-Escena 01
18
-Escena 02
-Escena 03
19
5. Una vez compilado las escenas con el CardBoard procedemos a la
exportación del APK:
20
-Paso 03. Una vez seleccionado las escenas creamos nuestro
almacén de llaves para poder generar el apk.
21
6. Finalmente se obtuvo en apk y puede ser ejecutados en todos los
celulares de sistema operativo Android.
22
CAPITULO IV: RESULTADOS Y DISCUSION
Tabla N ° 02.
Total Total
INDICADORES Acuerdo Desacuerdo Indiferente TOTAL
acuerdo desacuerdo
1. Comunidad
10 40 0 0 0 50
receptora.
2. Guia
22 28 0 0 0 50
Interactiva
3. Frecuencia
35 15 0 0 0 50
de Uso
PROMEDIO 50
22.3 27.7 0 0 0
PROMEDIO
44.6 55.4 0 0 0 100
PORCENTUAL
TABLA N° 2: Evaluacion del Aplicativo en los Turistas Nacionales y Extranjeros
23
Tabla N ° 03.
Total Total
INDICADORES Acuerdo Desacuerdo Indiferente TOTAL
acuerdo desacuerdo
1. Categoria. 20 30 0 0 0 50
2. Comunidad
5 41 0 0 4 50
Receptora
3. Planta
20 30 0 0 0 50
Turistica
3. Estado de
40 10 0 0 0 50
Conservacion
PROMEDIO
42.6 57.4 0 0 2 100
PORCENTUAL
TABLA N° 3: Evaluación de la promoción del turismo a través de la
visualización
24
Tabla N ° 04.
Visualizaci
Aplicativo Movil con Realidad Aumentada TOTAL
ón y
descripcion
de los sitios Total Total
turísticos Acuerd Desacuer Indiferen
acuerd desacuer N° %
o do te
o do
Total 21.2 42.
6.05 15.2 0 0 0
acuerdo 5 5
27.7 55.
Acuerdo 15.25 12.5 0 0 0
5 5
Desacuerdo 0 0 0 0 0 0 0
Total
0 0 0 0 0 0 0
desacuerdo
Indiferente 1 0 0 0 1 2
22.3 27.7 0 0 0 50
44.6 55.4 0 0 0 100
TABLA N° 4: Visualizacion y Descripción de Sitios Turísticos de Iquitos
25
Al establecer la relación entre la implementación de una aplicación móvil con
realidad virtual y la promoción del turismo a través de la visualización y
descripcion de los sitios turísticos de Iquitos aplicando la prueba estadística
inferencial no paramétrica Chi cuadrada (X2) se obtuvo: X2c = 3.44, X2t =2.71
observando que X2c > X2t ; en consecuencia aceptamos la hipótesis de la
Investigacion: Existe relación estadísticamente significativa entre la
implementación de una aplicación móvil con realidad virtual y la promoción del
turismo a través de la visualización y descripcion de los sitios turísticos de
Iquitos-2018
26
CAPITULO V: CONCLUSIONES
27
CAPITULO VI: RECOMENDACIONES
28
CAPITULO VII: REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
29
UNIVERSIDAD NACIONAL DE LA AMAZONÍA PERUANA
Pre Grado
ANEXOS
Anexo Nº 01:
CUESTIONARIO
1. TÍTULO
2. PRESENTACIÓN.
¡BUENOS DIAS!
El presente cuestionario tiene como propósito obtener información sobre
resultados promocion del turismo en la ciudad de iquitos 2018
Este estudio servirá para elaborar la tesis conducente a la obtención del “Título
Profesional”
3. DATOS GENERALES
NOMBRE Y APELLIDO:…….............................................................................
NACIONALIDAD:………………………………………………………………….…
EDAD:................................................................................................................
SEXO:................................................................................................................
FECHA:..............................................................................................................
30
4. INSTRUCCIONES.
31
APLICATIVO MOVIL CON REALIDAD VIRTUAL
PREGUNTAS 1 2 3 4 5
1. Usted estaría de acuerdo con el uso de una
aplicación móvil con realidad virtual como una
forma de promocionar el turismo en la Ciudad
de Iquitos.
2. Le gustaría tener en su celular o Tablet una
aplicación móvil como guía turística en
realidad virtual
3. Usted utiliza frecuentemente las aplicaciones
moviles
PREGUNTAS 1 2 3 4 5
1. Cree usted que la ciudad de Iquitos tiene
diversidad de recursos culturales que
pueden ser visitados.
2. Esta de acuerdo que la ciudad de Iquitos
tiene diversidad de folklore realizaciones
técnicas y eventos que pueden ser
visitados.
3. Tiene usted conocimiento con que
recursos turísticos cuenta la ciudad de
Iquitos.
4. Cree que los hoteles y restaurantes con
los que cuenta la ciudad de Iquitos están
en buenas condiciones para el uso del
turismo
32
ANEXO 02
MATRIZ DE CONSISTENCIA
Pregunta de Población de estudio
Objetivos de la Tipo y diseño de Instrumento de
investigación Hipótesis Variables y procesamiento
investigación estudio recolección de datos
estadístico
Población de estudio:
Visitantes de la
Reserva Nacional
Tipo de estudio: Alpahuayo Mishana –
Objetivo general: Según la intervención de San Juan Bautista
Determinar la relación los investigadores: 2018.
entre la implementación Observacional, porque
de una aplicación móvil no es un experimento. Muestra:
con realidad virtual y la Consiste en levantar Está constituido por 385
promoción del turismo a datos antes y después visitantes, calculado
través dela visualización y de la implantación del con la fórmula:
descripción de los sitios respectivo aplicativo.
turísticos de Iquitos 2018. Según la planificación 𝑍𝛼2⁄2 ∗ 𝑝 ∗ 𝑞
de toma de datos: 𝑛=
Objetivos específicos: Prospectivo, porque se 𝐸2
𝑛: Tamaño de la
Evaluar la Variable inicia la recolección de
muestra
implementación de Existe relación independiente: datos cuando se ejecuta
¿Existe relación 𝑍𝛼⁄2 : 1.96 punto critico
una aplicación móvil estadísticamente Aplicativo móvil en el presente proyecto.
entre la 𝛼: nivel de significancia
implementación de
con realidad virtual en significativa entre la realidad virtual Según el número de
los visitantes implementación de 𝐸: nivel de precisión
una aplicación ocasiones en que se
nacionales y una aplicación mide la variable: 𝑝: proporción de Instrumento Visor
móvil con realidad visitantes que usan el
extranjeros en la móvil con realidad Longitudinal, porque se Amazónico (ver anexo
virtual y la aplicativo
ciudad de Iquitos virtual y la mide la difusión antes y 02). Este instrumento
promoción del 𝑞: proporción de
2018. promoción del después de la será validado con
turismo a través de visitantes que no usan
Evaluar la promoción turismo a través de Variable implantación, es decir, juicio de expertos.
la visualización y el aplicativo.
del turismo a través la visualización y dependiente: dos veces.
descripción de los
de la visualización y descripción de los Visualización y
sitios turísticos de Procesamiento
descripción de los sitios turísticos de descripción de los Diseño del estudio:
Iquitos? estadístico:
sitios turísticos en la Iquitos 2018. sitios turísticos de Explicativo no experimental,
ciudad de Iquitos Iquitos. con pre y pos test. Para evaluar la difusión
2018. de la Reserva
Establecer la relación OX Alpahuayo Mishana en
e implementación de los visitantes – San
una aplicación móvil M r Juan 2018, se hará uso
con realidad virtual y de porcentaje y gráfica
la promoción del OY de sectores; y para la
turismo a través de la Donde: comparación entre
visualización y M: muestra en estudio. antes y después de la
descripcio0n de los OX, OY: Observación de implantación del
sitios turísticos de cada variable. aplicativo, se hará uso
Iquitos 2018. R: relación entre las de la distribución Z para
variables observadas. muestras grandes,
mayor que 30, con un
nivel de significancia
del 0,05.
33
ANEXO 03
ARTICULO CIENTIFICO
1. Resumen
34
2. Abstract
The population was conformed by the national and foreign tourists that visit the
city of Iquitos, the sample was represented by 50 tourists chosen for convenience.
The technique that was used in the data collection was the survey.
The analysis and interpretation of the information was carried out using
descriptive statistics and inferential non-parametric chi-square statistics.
35
3. Introducción
4. Metodología
36
Fue de tipo transaccional correlacional: porque se recolecto los datos
correspondientes a las variables en un solo momento y en un tiempo
determinado, luego se describió el comportamiento de cada una de las variables
y después se estableció la relación entre ambos. El diagrama del diseño es el
siguiente:
Ox
M r
Oy
Donde:
M: muestra en estudio
Ox, Oy: Observación de cada variable
r: relación entre las variables Observadas
37
5. Resultados y Discusiones
Tabla N ° 02.
Evaluación del Aplicativo Móvil con Realidad virtual en los visitantes nacionales
y extranjeros en la ciudad de Iquitos
Total Total
INDICADORES Acuerdo Desacuerdo Indiferente TOTAL
acuerdo desacuerdo
1. Comunidad
10 40 0 0 0 50
receptora.
2. Guía
22 28 0 0 0 50
Interactiva
3. Frecuencia
35 15 0 0 0 50
de Uso
PROMEDIO 50
22.3 27.7 0 0 0
PROMEDIO
44.6 55.4 0 0 0 100
PORCENTUAL
38
Tabla N ° 03.
Evaluación de la promoción del turismo a través de la visualización y descripción
de los sitios turísticos en la ciudad de Iquitos
Total Total
INDICADORES Acuerdo Desacuerdo Indiferente TOTAL
acuerdo desacuerdo
1. Categoría. 20 30 0 0 0 50
2. Comunidad
5 41 0 0 4 50
Receptora
3. Planta
20 30 0 0 0 50
Turística
3. Estado de
40 10 0 0 0 50
Conservación
PROMEDIO
42.6 57.4 0 0 2 100
PORCENTUAL
39
Tabla N ° 04.
Aplicativo Móvil con Realidad Aumentada y Visualización y descripción de los
sitios turísticos de Iquitos
Visualización
y Aplicativo Móvil con Realidad Aumentada TOTAL
descripción
de los sitios
turísticos Total Acuerdo Desacuerdo
Total
Indiferente N° %
acuerdo desacuerdo
Total acuerdo 6.05 15.2 0 0 0 21.25 42.5
Acuerdo 15.25 12.5 0 0 0 27.75 55.5
Desacuerdo 0 0 0 0 0 0 0
Total
0 0 0 0 0 0 0
desacuerdo
Indiferente 1 0 0 0 1 2
22.3 27.7 0 0 0 50
44.6 55.4 0 0 0 100
40
Al establecer la relación entre la implementación de una aplicación móvil con
realidad virtual y la promoción del turismo a través de la visualización y
descripción de los sitios turísticos de Iquitos aplicando la prueba estadística
inferencial no paramétrica Chi cuadrada (X2) se obtuvo: X2c = 3.44, X2t =2.71
observando que X2c > X2t ; en consecuencia aceptamos la hipótesis de la
Investigación: Existe relación estadísticamente significativa entre la
implementación de una aplicación móvil con realidad virtual y la promoción del
turismo a través de la visualización y descripción de los sitios turísticos de Iquitos-
2018
6. Conclusiones
41
8. Referencias Bibliográficas
42