Teoría de Decisiones
Teoría de Decisiones
Teoría de Decisiones
TEORÍA DE DECISIÓN
Objetivo General
1. Proporcionar directrices en la calidad de toma de decisiones.
Objetivo General
Genéricas
Solucionar creativamente problemas
Investigar
Específicas
Crear Valor para el cliente
Habilidades Directivas
Programa del Curso
1. Teoría de
Decisión
2. Teoría de
Juegos
3. Simulación
Semana 1
I TEORIA DE DECISIÓN
I TEORIA DE DECISIÓN
II TEORÍA DE JUEGOS
II TEORÍA DE JUEGOS
4. Equilibrio de Nash
5. Tipos de juegos
6. Juego de suma 0 y de suma constante
7. Dilema del prisionero
Semana 3
II TEORÍA DE JUEGOS
II TEORÍA DE JUEGOS
Presentación de proyecto
Semana 5
Laboratorios 40 pts.
Cortos 20 pts.
Proyecto 15 pts.
Presentación del proyecto 5 pts.
Informe de Aprendizaje Basado en Problemas, 15 pts.
Presentación del informe de Aprendizaje Basado en
Problemas, 5 pts.
Semana 1
I TEORIA DE DECISIÓN
desarrollar una
estrategia óptima
cuando el tomador de ÁRBOLES DE
decisiones se enfrenta DECISIÓN
• Un resultado o
consecuencia en el
análisis de decisiones, es
la consecuencia
resultante de una
combinación específica
de una alternativa de
decisión y un estado de
la naturaleza.
TIPOS DE
AMBIENTES DEL
PROCESO DE
TOMA DE
DECISIONES
BAJO BAJO
BAJO RIESGO
CERTIDUMBRE INCERTIDUMBRE
CRITERIO DE
IGUALDAD DE
MAXIMAX MAXIMIN REALISMO Arrepentimiento
PROBABILIDADES
(optimista) (pesimista) (criterio de minimax
(Laplace)
Hurwicz)
PROCESO DE TOMA DE
DECISIONES BAJO INCERTIDUMBRE
MAXIMAX
1. Definir el problema
2. Estructurar o dibujar el árbol de decisión
3. Asignar probabilidades a los estados de la naturaleza.
4. Calcular las ganancias de cada combinación posible de
alternativas y estados de la naturaleza.
5. Resolver el problema mediante el cálculo de los valores
monetarios esperados (EMV) de cada nodo de estado de la
naturaleza. Esta operación se hace trabajando hacia atrás, es
decir, se comienza desde la derecha del árbol y se trabaja hacia
el origen de los nodos de decisión que se encuentran a la
izquierda. Además, en cada nodo de decisión se debe
seleccionar la alternativa que tiene el mejor EMV.
Árbol de decisión de
Thompson Lumber
Estimación de los valores de probabilidad por
medio del análisis bayesiano
Cálculo de las probabilidades de
las ramas o alternativas
• El teorema de Bayes se puede utilizar para calcular las probabilidades
revisadas y ayudar a los que toman las decisiones.
EJEMPLO:
• Suponiendo las siguientes probabilidades condicionales:
Revisiones de probabilidad en caso de una encuesta positiva y
una negativa:
Árbol de decisión
más grande que
incluye ganancias y
probabilidades de
Thompson Lumber
Árbolde
decisión de
Thompson en
el cual se
muestran los
valores de
EVM