Reglamento Rocket League 2022

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REGLAMENTO ROCKET LEAGUE

Última actualización 29/03/2022


REGLAMENTO ROCKET LEAGUE

1. Introducción al torneo.
Todos los participantes del torneo se comprometen a leer y aceptar cada una de las pautas
e informaciones desarrolladas en este documento, tomando en cuenta que el
incumplimiento o la desinformación podrían llevar en el peor de los casos a la
descalificación.

El desconocimiento de las reglas no exime al participante de su cumplimiento en ningún


caso.

Los datos personales deberán ser reales, de detectarse falsedad de datos podría significar
la expulsión del participante dentro del torneo.

2. Contacto
El canal oficial de comunicación designado por el Comité Organizador será Discord, en
donde podrás contactar a tus rivales, mantener contacto con referees, administradores y
resolver todas tus dudas. Recuerda que es de suma importancia crear tu cuenta en Discord
para poder participar en el torneo.

El canal al que deberás unirte es el siguiente: https://discord.gg/5yWsWvqn

3. Calendario de torneo
Inicio de registros: a partir de publicación de la convocatoria
Cierre de registros: 1 abril 2022
Inicio de juegos: 4 de abril
Eliminatorias: 7 de abril
Transmisión de las Semifinales: 7 de abril
Transmisión de final: 7 de abril

4. Descripción general
● Plataforma: PS4,PS5, Nintendo Switch, Steam, Epic Games Store, Xbox One, Xbox
Series X | S.
● Jugadores: individual y equipos de tres.
● Servidor: US East (US West en caso de que ambos equipos estén de acuerdo).
● Arena: DFH Stadium.
● Modo de juego: Soccar. (1 vs 1) y (3 vs 3)
● Formato: Todas las rondas serán al mejor de 3, Playoffs y finales será al mejor de 5,
Bracket de doble eliminación.

5. Cuentas
● Cada uno de los participantes inscritos debe tener una cuenta personal e
intransferible de Epic Games con una licencia activa del juego.
● Solo podrá utilizar la cuenta el propietario de la misma.
● Si un jugador tiene su cuenta con restricción de acceso, éste se deberá comunicar
con algún administrador para que permita la participación desde una cuenta
diferente a la registrada con tiempo de anticipación.
● Cada participante es responsable de actualizar su plataforma, así como el juego
previo a la competencia.

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● Cada participante puede registrarse con solo una cuenta de Epic ID.

6. Requisitos del Jugador

● En un principio, los jugadores deben estar libres de penalizaciones. Deben tener en


cuenta que cualquier penalización por parte de Psyonix a algún jugador puede
perjudicar la participación del mismo.
● Todos los participantes deberán ser residentes mexicanos o bien comprobar que se
encuentran estudiando en un intercambio del extranjero
● Se jugará a una categoría única

6.1. Inscripciones
● Todos los jugadores deberán de estar inscritos a través del siguiente enlace
https://forms.gle/9pJ4rmGkFccWGbmU7 de manera correcta.
● Los alumnos aprobados y validados por la Institución, se les enviará vía correo
electrónico, donde podrán revisar el gráfico de competencia (Bracket) para
conocer quién es su oponente, se les pide encarecidamente a los alumnos estén
pendientes de su correo electrónico para concretar este paso el cual les dará
acceso a la plataforma de juego.
● El registro en la plataforma correrá por parte de los organizadores, 1vs1 , 3vs3. Los
participantes podrán inscribirse a más de un torneo, sin embargo, deberán de tomar
en cuenta que los roles no se modificarán en discord y que las partidas no deben de
tener retraso. Por lo que, en caso de que se empalme el horario de diferentes
torneos, se deberá elegir la participación en uno de ellos. Dentro del canal de
Discord, deberás de elegir, los torneos en los que estás participando.

6.2. Cambios de Epic ID


● Todos los jugadores deberán tener el Epic ID actualizado en la plataforma como se
muestra en su cuenta.
● Está prohibido que los nombres de los participantes contengan vulgaridades o
hagan referencia y/o incitación a la violencia, xenofobia o palabras altisonantes que
puedan insultar a otros participantes.

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● Están prohibidos los cambios de Epic ID una vez iniciado el bracket de torneos. En
caso de realizar un cambio y no notificar a la administración o confirmar el cambio,
el jugador sufriría descalificación del torneo.

6. Competencia

6.1. Plataforma de torneo


El torneo será llevado a cabo obligatoriamente por medio de la plataforma de torneos de
Toornament en los siguientes enlaces: 1vs1, 3vs3.

6.2. Puntualidad
Los jugadores deberán estar listos en party 5 minutos antes de la hora fijada para el partido.
En el caso de la primera ronda del torneo, será necesario que estén en party 10 minutos
antes.

6.2.1 PARTIDAS DE STREAM


Se les comunicará con previo aviso a los jugadores correspondientes que vayan a jugar en
transmisión. Los horarios son definitivos e inamovibles, en el caso de este incumplimiento se
podrán tomar medidas contra el jugador o el equipo, pudiendo conllevar una penalización.
Para los partidos de transmisión, los jugadores deberán estar en party y en los canales de
Discord asignados 15 minutos antes del inicio de su partida.

6.3 Penalizaciones
Penalizaciones por retraso de la hora de comienzo del partido:
● 5 minutos: Advertencia verbal.
● 10 minutos: Pérdida del primer partido.
● 15 minutos: Pérdida de la serie.

6.4 Antes del partido

6.4.1 Ingresar a discord


Recuerda que para contactar a tu rival el canal de comunicación es:
https://discord.gg/5yWsWvqn

6.4.2 Revisión de jugadores


La administración realizará revisiones aleatorias a los jugadores participantes para asegurar
la integridad competitiva del torneo durante todas las fases, y de forma obligatoria en
partidas de transmisión y a partir de semifinales. Por lo que se les pide a los jugadores contar
con los siguientes requisitos:
● Credencial escolar a la mano (INE o Pasaporte en caso de no tenerla).
● Estar incorporado a nuestro discord oficial.
● Cámara web y/o teléfono celular con cámara.
● Contar con la aplicación de discord en el dispositivo a utilizar para la revisión.

6.4.3 Espectadores
No se permiten espectadores ajenos a:
● Administración
● Producción
● Se deberá respetar el espacio e indicaciones de casters y administradores en las
partidas a transmitir.

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6.4.4 Versión de juego


Todos los jugadores deben instalar la versión más actual del juego. Cualquier actualización
deberá ser instalada antes de que el torneo inicie. Es responsabilidad del jugador tener la
versión actual del juego actualizada, de lo contrario puede tener amonestaciones por
retraso de hora (Ver punto Penalizaciones).

6.5 Durante el partido

6.5.1 Ajustes de la sala de juego


● Nombre de la sala: Definido por jugador.
● Contraseña: Definido por jugador.
● Modo de juego: Soccar
● Arena: DFH Stadium.
● Tamaño del Equipo: 1v1o 3v3 según sea el torneo en juego.
● Dificultad de los bots: No bots.
● Región: US East (US West en caso de que ambos equipos estén de acuerdo).
● Unirse mediante: Nombre/Contraseña.
● Configuración de equipo:
a. TEAM NAME 1: Equipo lado Naranja. Colores Default.
b. TEAM NAME 2: Equipo lado Azul. Colores Default.
● Mutators: No.
● Tiempo del juego: 5 minutos.

6.5.2 Selección de lado


● El jugador que esté posicionado en la parte superior (o izquierda) de la llave jugará
del lado naranja, y el equipo que esté ubicado en la parte inferior (o derecha)
jugará del lado azul.
● No se cambiará el lado de juego entre partidos, tampoco entre re-hosts.

Se les indica a los jugadores que no se unan a ningún lado del partido hasta que ambos
jugadores estén dentro de la sala.

6.5.3 Reinicio de partida


● Ninguna partida podrá ser reiniciada una vez haya iniciado, al menos que haya
problemas con el servidor de Psyonix. De ser así, se re-hosteará la partida con el
marcador actual registrado como global.
● La única razón por la que una partida puede reiniciarse es por el punto de re-host
explicado anteriormente.

6.5.4 Pausas
No se permiten pausas durante series. Los jugadores tendrán el minuto completo entre
partidos como descanso reglamentado.

6.6 Ingresar a la sala de juego


● El jugador que se encuentra en la llave superior del bracket deberá proceder a la
creación de la sala.
● Durante la fase de playoffs y final, la producción creará las salas de partida para
transmisiones.
● Los jugadores deberán estar atentos al cronograma y verificar las rondas a jugar en
un mismo día.

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● Si un jugador no se presenta en el tiempo estimado de espera (Ver punto 6.3


Penalizaciones) perderá por W.O. es responsabilidad del jugador presente, reportar
este caso.
● Es responsabilidad de los jugadores revisar y comprobar que el jugador presente
corresponda al registro.

6.7 Re-hosts
Los jugadores podrán solicitar un re-host del partido siempre y cuando la partida no esté
contada como partida registrada. Un jugador sólo podrá pedir un re-host si:
● Uno o más de sus jugadores tienen una conexión inestable.
● Uno o más de sus jugadores tiene problemas para conectarse a la sala.
● Hubo un error en la creación de la sala (En este caso, el re host contará para el
jugador que creó la partida).
El jugador tiene derecho a un solo re-host por serie. Si ambos jugadores están de acuerdo,
entonces no se le contará a ningún jugador.
El abuso del re-host se considerará como actitud antideportiva y una falta. El equipo de
arbitraje se reserva el derecho de remover la capacidad de re-host de algún jugador en
caso de que exista algún tipo de abuso o una mala intención del jugador solicitante. El
Equipo de arbitraje podrá a su vez solicitar re-hosts para mantener la integridad de la
transmisión.

6.8 Partida registrada


Una partida de Rocket League cuenta como partida registrada cuando se han cumplido al
menos uno de los siguientes puntos:
a. El reloj de la partida ha llegado al minuto 4:45.
b. Se ha anotado el primer gol.
Una partida registrada no podrá ser re-hosteada a menos que ambos jugadores estén de
acuerdo o por solicitud de los administradores del torneo. En este caso, se tomará en
cuenta el marcador actual y se respetará como marcador global para la partida
re-hosteada.

7. Después del partido

7.1 Reporte de victorias


● Durante el torneo, se reportarán las victorias directamente en Discord
(https://discord.gg/5yWsWvqn) y se verán reflejadas en la plataforma del torneo,
1vs1, 3vs3 dentro del bracket de torneo.
● Se deberá enviar la evidencia, mediante capturas de pantalla, en donde se vea
claramente quién de los dos jugadores es el que obtuvo la victoria, haciendo
mención del GAMERTAG de ambos, esto con la finalidad de poder identificar la
partida con mayor agilidad. En caso de no presentar evidencia, el resultado, no será
tomado en cuenta.

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8. Código de comportamiento
● EL TORNEO debe ser una competencia limpia, creemos en el compañerismo y en
actitudes positivas como pilares de los deportes electrónicos, es por eso que la
administración se asegurará de que cada uno de los enfrentamientos cumpla con
las pautas y especificaciones del reglamento, así como el correcto comportamiento
de cada uno de los jugadores.
● Se espera que todos los jugadores demuestren una conducta apropiada. No se
permitirá ninguna falta de respeto, burla o comentario que pueda ser interpretado
como burla, falta de respeto o agresión hacia el rival y hacia la organización del
torneo. En caso de que esto suceda un organizador tomará las medidas necesarias
de acuerdo a su criterio y la gravedad del asunto que pueden llevar a la
descalificación del torneo.
● La difamación o desprestigio a un jugador, equipo, comunidad, patrocinadores o a
la administración misma y/o su personal, será también tomado como actitud
antideportiva y podría ser penalizada.
● Está prohibida la colusión (arreglo de partidas entre dos jugadores). De presentarse
este caso, ambos serán descalificados.
● Los sobornos y las apuestas están prohibidas; la descalificación de un jugador
pudiese ser el resultado en caso de que esto suceda.
● Está prohibida la demostración de xenofobia, abuso verbal, insultos de cualquier tipo
a cualquiera de los demás participantes del torneo, tener una actitud así ameritaría
la descalificación del jugador y /o equipo.
● La administración se tomará la libertad de dar sanciones o penalizaciones según sea
el caso que se presente.

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● La descalificación inmediata de un jugador se realizará en los casos más extremos y


nombrados anteriormente en este reglamento.
● Cualquier acción que conlleve algún tipo de ventaja injusta sobre el rival se
considerará como ilegal y llevará a la penalización con puntos y la descalificación
inmediata del jugador:
a. Abuso de bugs.
b. Uso de exploits/hacks.
c. Cambio de cuentas/account sharing.

8.1 Aclaraciones
Para reportar una ofensa deberán tomar captura de pantalla y reportarla a los
organizadores inmediatamente.

8.2 Faltas

Se considerará falta cualquier acto emprendido por un jugador que cause un perjuicio a los
derechos de algún otro jugador o a la integridad de la competición.
● Cualquier indicio de suplantación de identidad en cualquier partida online y
presencial conlleva a la expulsión del infractor y/o infractores. Cualquier tipo de
comportamientos similares a los que se describirán a continuación serán calificados
como conducta antideportiva, conllevando la expulsión del torneo y sanciones de
varias temporadas:
a. Difamación y/o insultos a otros participantes de la competición y/o a la organización
tanto durante la realización del torneo como a posterioridad, mediante
conversaciones directas, chat de transmisión y/o redes sociales.
b. Cualquier tipo de comentario racista, clasista o sexista en cualquier escenario.
c. Intento repetido de manipulación del reglamento para el beneficio propio.
d. Uso de la cámara durante las transmisiones para ridiculizar y/u ofender a terceros.
e. Pacto o amaño de partidos de la competición.
f. Todos los programas y/o hardware de cheats están totalmente prohibidos y todo
aquel que los utilice será expulsado de la competición. El uso de bugs (o fallos del
juego) para sacar provecho de la situación está totalmente prohibido.
g. Cualquier tipo de falsificación de cuentas de juego o el uso de cuentas que no
pertenecen a los jugadores titulares o cualquier otra acción que pueda alterar la
veracidad de la competición será castigada con la expulsión inmediata de la
competición.

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9. Creación y estructura de la partida

Selecciona PLAY en la pantalla principal.

Selecciona CUSTOM GAMES.

Selecciona PRIVATE MATCH.

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Elige CREATE PRIVATE MATCH.

Añade la configuración descrita en “6.4.2 Ajustes de la sala de juego”.

En la parte de configuración de equipos, la persona que creó la sala debe poner nombres
de equipos según correspondientes al punto “6.4.4 Lado de la arena (naranja y azul)”.

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Finaliza colocando nombre y contraseña para tu partida

9.1 Unirse a sala


Después de seleccionar PRIVATE MATCH,elige la opción JOIN PRIVATE MATCH.

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Y para finalizar deberás ingresar nombre y contraseña (proporcionado por la persona que
hizo la sala) para unirte a la partida.

10. Cambios en el reglamento


La organización se reserva el derecho de modificar a su criterio el reglamento antes del
inicio de la competición sin previo aviso, así como disponer ajustes y correcciones durante el
torneo para solucionar cualquier incidencia.
● Los organizadores informarán a los jugadores de dichos cambios en caso de darse.
● Las reglas que resulten modificadas no se aplicarían de manera retroactiva, es decir,
no podrán utilizarse para juzgar situaciones anteriores a su implementación.
Es obligación de todos los usuarios y/o jugadores haber leído y entendido el reglamento, ya
que el desconocimiento no exime de culpa al infractor.

11. Premios
Los premios serán entregados de las siguiente manera:

Torneos en equipo:

1er. Lugar: $1,000.00 pesos en tarjeta Amazon

2do. Lugar: $800.00 pesos en tarjeta Amazon

3er. Lugar: $500.00 pesos en tarjeta Amazon

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Torneos individuales:

1er. Lugar: $800.00 pesos en tarjeta Amazon

2do. Lugar: $500.00 pesos en tarjeta Amazon

3er. Lugar: $250.00 pesos en tarjeta Amazon

Los premios se entregarán por parte UPAEP, quien se encargará de verificar la identidad de
cada uno de los ganadores.

Si algún dato no coincide entre el jugador inscrito y el jugador ganador, se cancelará la


entrega de cualquier premio.
El premio no es transferible.

12. Aviso de privacidad

http://bit.ly/AvisoPrivacidadUPAEP

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