FORMATO GRAL Fundamentos Del Diseno de Moda
FORMATO GRAL Fundamentos Del Diseno de Moda
FORMATO GRAL Fundamentos Del Diseno de Moda
II. Presentación
La Trayectoria de Aprendizaje Especializante Fundamentos del Diseño de modas tiene como uno
de su propósitos, ofrecer al estudiante la oportunidad de desarrollar competencias que aporten
al perfil, como aspirante a la carrera de Licenciatura en Diseño de Modas de la Universidad de
Guadalajara, en los siguientes aspectos: capacidad de razonamiento verbal, así como habilidades
y destrezas tanto físicas como mentales para el trabajo intelectual y en el sector; sensibilidad
estética y espacial; hábitos de lectura, análisis y redacción de documentos; disposición para
trabajar en equipo, deseos de aprender y emprender nuevas formas de actuar, respeto a los
valores humanos, con hábitos de constancia y disciplina así como facilidad de comunicación; así
mismo coadyuvará el desarrollo tanto de la evaluación diagnóstica que se lleva a cabo en el curso
de inducción para ingresar a la licenciatura, como para reforzar conocimientos y habilidades de
algunas unidades de aprendizaje del mapa curricular de la licenciatura, como son “Dibujo y
figurismo”, “Historia y teoría del diseño de modas”, “Elementos conceptuales del color”, “Taller
de diseño de moda”, “Patronaje”, “Técnicas de confección”, y “Fibras Textiles”.
Aunque el alumno no desee cursar la licenciatura en Diseño de Modas, al cursa esta Trayectoria,
desarrollará los conocimientos y habilidades básicas para desempeñarse en trabajos de ésta área,
ya que tendrá elementos de: Dibujo básico, conocimiento, tratamiento y uso de textiles y
texturas, patronaje básico y finalmente tendrá la habilidad para desarrollar una colección
proponiendo prendas acorde a las tendencias y el mercado del momento.
El alumno tiene los conocimientos básicos para desarrollar una colección de moda, utilizando
técnicas de ilustración, técnicas de patronaje y confección y diversas técnicas creativas.
V.- Perfil de egreso del BGC de la Competencias Genéricas del Marco Curricular
Universidad de Guadalajara. Común del Sistema Nacional Bachillerato.
Pensamiento creativo. CG 5. Desarrolla innovaciones y propone
Utiliza su imaginación y creatividad en la soluciones a problemas a partir de métodos
elaboración y desarrollo de proyectos establecidos.
innovadores. CG 5.1. Sigue instrucciones y procedimientos de
manera reflexiva, comprendiendo como cada
uno de sus pasos contribuye al alcance de un
objetivo.
CG 5.2. Ordena información de acuerdo a
categorías, jerarquías y relaciones.
CG 8. Participa y colabora de manera efectiva en
equipos diversos.
CG 8.1. Propone maneras de solucionar un
problema o desarrollar un proyecto en equipo,
definiendo un curso de acción con pasos
específicos.
VI. Competencias específicas (UAC’s) Correspondencia con las Competencias
Disciplinares básicas y extendidas del Marco
Curricular Común (486 y 656)
Contenidos Temáticos
Desarrollo de las técnicas de soltura de
mano
Estructura de la figura humana
Técnicas de estilización
Estructura rítmica
Técnicas y Secuencias gráficas de
coloración
Formas básicas de moda en dibujo plano
2 Taller de 12 45 5 Presentación
textiles y
El arte del diseño y la moda está
texturas
estrechamente vinculado a la industria
textil sin cuya producción la moda no
tendría razón de existir. En cuestión de
moda se aprecia en ocasiones, las telas
más originales que aquéllas
consideradas como bonitas.
En “Taller de textiles y texturas” el
alumno comprenderá la importancia del
textil para el ser humano ya que dicha
industria satisface una de las
necesidades vitales del hombre como es
el vestir, que sirve en importancia a la
alimentación y a la vivienda. También
aprenderá a hacer diferentes acabados
artísticos sobre los textiles los que
ayudarán a dar originalidad a las
prendas, así como a representar las
texturas de las telas que existen en el
mercado.
Propósito
El alumno identifica los tipos de telas y
aplica las técnicas artísticas necesarias
para la representación gráfica de las
texturas.
Contenidos Temáticos
Textiles.
Acabados artísticos.
Texturas a partir de las técnicas de
coloración.
3 Patronaje 12 45 5
Presentación:
básico
Las necesidades y deseos humanos son
innumerables y variables. El hombre
desde la época primitiva ha recurrido al
uso de algún tipo de atuendo, pues
nuestra piel siempre fue delgada y
vulnerable y nos obliga a protegernos
del medio ambiente o los climas
extremos.
Pero a medida que el individuo se va
actualizando a las cuestiones
comerciales superan a las necesidades
naturales, pues la ropa varía con el clima
y las estaciones del año, con la
naturaleza de las ocupaciones, el gusto y
estilo. Con todo esto surge el deseo de
dar amplitud y desarrollo a este campo.
La creación de moda comienza por la
elaboración de patrones sencillos pero
indispensables para el desarrollo de
cualquier prenda es por esto que en este
curso se obtendrán conocimientos
básicos de patronaje para la elaboración
de prendas de vestir, uso de los
diferentes útiles y materiales para su
creación, costura a mano e instrucciones
generales para la confección en
máquina de coser.
Propósito
El alumno utiliza correctamente los
materiales, equipo y técnicas para coser
prendas a mano y a máquina.
Contenido Temático:
Conocimiento de materiales y puntadas
básicas a mano.
Técnicas para coser avíos en la prenda
de vestir.
Funcionamiento de la máquina de
coser.
Patronaje básico de dama sobre
medida corporal
4 Desarrollo de 12 45 5 Presentación:
colección
La unidad de aprendizaje de “Desarrollo
de colección”, se plantea como curso-
taller y consta de cuatro módulos:
Mercado potencial, Investigación y
tendencias, Generar ideas para el diseño
y Diseño e ilustración.
1
Sistema de Educación Media Superior. (2008). Bachillerato General por Competencias del SEMS de la U.
de G. Documento Base, págs. 99-100
• Desarrolla criterios e indicadores de evaluación para competencias, por campo disciplinar.
• Gestiona información para actualizar los recursos informativos de sus UA y, con ello,
enriquecer el desarrollo de las actividades, para lograr aprendizajes significativos y
actualizados.
• Utiliza las TIC para diversificar y fortalecer las estrategias de aprendizaje por competencias.
• Desarrolla estrategias de comunicación, para propiciar el trabajo colaborativo en los
procesos de aprendizaje.
El docente que trabaja en educación media superior, además de las competencias antes
señaladas, debe caracterizarse por su sentido de responsabilidad, ética y respeto hacia los
adolescentes. Conoce la etapa de desarrollo del bachiller, y aplica las estrategias idóneas para
fortalecer sus aprendizajes e integración.
Los siguientes son atributos que definen el Perfil del Docente y la competencia que requiere
el sistema Nacional de Bachillerato:
En el enfoque por competencias, los actores se piensan como sujetos de aprendizaje; para
cada uno se confiere un papel activo, docentes y alumnos, no sólo en la participación durante
el proceso de enseñanza-aprendizaje sino, también, en la conducción y orientación de
2
Secretaría de Educación Pública. (2008) ACUERDO número 447 por el que se establecen las
competencias docentes para quienes impartan educación. Diario Oficial, Cap. III págs. 2-4
contenidos, objetivos y estilos de aprendizaje. La actividad docente se orienta hacia una
integración transdisciplinar de contenidos, habilidades, actitudes y valores, donde los
conceptos, referencias teóricas, procedimientos, estrategias didácticas, materiales y demás
aspectos que intervienen en el proceso se organicen entre diversas unidades de aprendizaje
curricular, para crear estructuras conceptuales y metodológicas compartidas entre varias
disciplinas.
La función docente reconoce que el estudiante es el principal actor; implica un cambio de
roles- El docente es un facilitador del aprendizaje; sistematiza su práctica y la expone
provocando que los estudiantes asuman un papel más activo y responsable de su proceso de
aprendizaje.3
Bibliografía complementaria
Acikgoz, Habibe. (2015).Bellas atrevidas. Prendas fáciles de confeccionar. México. Acanto
Amaden-Cranford C. (2015). Confección de moda, vol 2. Técnicas avanzadas. Barcelona. Gustavo
Gili
Elorza G. (2004). Diseño, corte y confección. Bogotá. Zamora Editores.
Fischer A. (2010). Construcción de prendas. Barcelona. Gustavo
Fukai A., Suoh P., Iwagami M., Koga R. y Nii R. (2015). Moda. Una historia desde el siglo XVIII al siglo
XX. Barcelona. Tachen
Hallett C. (2010) Telas para moda. España. BLUME.
Hopkins J. (2010). El dibujo en la moda. Barcelona: Gustavo Gili
Lafuente, M. (2007). Ilustración de moda: dibujo plano. Barcelona: Maomao.
Llorens, M. (2009) Descubre Tu Estilo: Tu Guía Para Vestir Mejor. Estados Unidos. Spanish Edition
Russell, A. (2013). Principios básicos del diseño textil. Barcelona: Gustavo Gili.
Sorger R. y Udale J. (2007). Principios básicos del diseño de moda. Barcelona. Gustavo Gili.
Szkutnicka, B. (2010). El dibujo técnico de modas paso a paso. Barcelona: Gustavo Gili.
Wayne, C. (2010). 1,000 poses en ilustración de moda. Barcelona: Maomao.
Bibliografía digital
Tutellis (2015)Aprende a hacer un Figurin Digital en CorelDraw X6. Parte II. Recuperado
dehttps://www.tutellus.com/3894/aprende-a-hacer-un-figurin-digital-en-coreldraw-x6-parte-ii
3
Sistema de Educación Media Superior. (2008). Bachillerato General por Competencias del SEMS de la
U. de G. Documento Base, págs. 78-79
Universidad Leonardo da Vinci (2012)Técnicas de Dibujo. Recuperado de
http://tecnicasdedibujoenlamoda.blogspot.mx/
Garcia, M. (2015). El baúl de las costureras. Recuperado dehttp://www.elbauldelacosturera.com/
Serrano S. (2015). El costurero Stella. Recuperdo dehttp://www.elcosturerodestellablog.com/
Peláez, S. (2010)Fibras inteligentes y textiles interactivos. Recuperado
dehttps://disenomodas.wordpress.com/2010/10/30/58/
Coats. (20015) Todo Sobre Fibras Textiles. Recuperado
dehttp://www.coatsindustrial.com/es/information-hub/apparel-expertise/know-about-textile-
fibres
Tecnologia-Materiales. (2015) Fibras Textiles. Recuperadado de https://tecnologia-
materiales.wikispaces.com/Fibras+textiles
Polyvore (s.f) Discover, shop and express your style. Recuperado de
http://www.polyvore.com/cgi/app
Alvarado, A. (2014) Creación de un outfit. Recuperado de
http://www.estaciondiseno.es/portfolio/creacion-de-un-outfit/#
X. Infraestructura
Aula con pintarrón, mesas de dibujo (2 estudiantes por mesa) o restiradores y bancos.
Taller de costura equipado con: mesas de corte, máquinas de coser rectas y over, casera
o industrial, espejos de 60x1.80, busto modisto, planchas y burros de planchar.
La TAE podrá impartirse en un aula de clases con mesas y realizar la confección a mano y trabajo
en casa, en tanto se cuente con los materiales para equipar el taller.
Materiales
1 máquina recta para cada 3 estudiantes.
1 máquina over por cada 5 alumnos.
1 plancha y burro por cada 5 alumnos.
Mesas de corte: los modelos varían según proveedor y/o fabricante. Con un área de 12m2
como mínimo seria indicado.
Recursos Presupuestales
Este presupuesto muestra el material mínimo indispensable para el desarrollo de la TAE:
precio
artículo cantidad importe
unitario
Mesa de dibujo Esco 1.20x80 cm 10 $ 900.00 $ 9,000.00
Busto modisto Neoyorkinos modelo
X-12 4 $ 2,088.00 $ 8,352.00
Bancos para mesa de dibujo 20 $ 700.00 $ 14,000.00
Espejos de 60x1.80 cm 4 $ 400.00 $ 1,600.00
Total $ 32,952.00
Si la escuela cuenta con los recursos suficientes, sería conveniente contar además de lo
mencionado, con el siguiente equipamiento:
precio
articulo cantidad importe
unitario
Máquina recta industrial
Yocohama 7 $ 4,500.00 $ 31,500.00
Máquina over industrial trabajo
liviano medio 5 hilos Yocohama 4 $ 5,300.00 $ 21,200.00
Plancha industrial Tenex con teflón
shoe Toyama 4 $ 1,500.00 $ 6,000.00
Burro de planchar 4 $ 300.00 $ 1,200.00
Total $ 59,900.00
Proveedores:
Muebles esco: www.esco.com.mx
Maquinaria Reygu: Dr. R. Michel #48 S.R. Guadalajara, jal. 3619 0529
Neoyorkinos maniquíes: http://maniquies.com.mx