Acerca Del Contenido Del Curso

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Acerca del contenido del curso

El curso PCAP: Fundamentos de Programación en Python (forma corta: Fundamentos


de Python) cubre todos los conceptos básicos de programación en Python, así como
conceptos y técnicas generales de programación de computadoras.

El curso también familiariza al estudiante con el enfoque orientado a objetos. El curso se


divide en seis módulos.

Cada estudiante tiene acceso a materiales de práctica, laboratorios, cuestionarios, y


evaluaciones para aprender a utilizar las habilidades y el conocimiento adquirido en el
curso en tareas y situaciones de programación de la vida real.

Los estudiantes que completen el curso podrán realizar tareas de codificación relacionadas
con los conceptos básicos de programación en el lenguaje Python y comprender las
nociones y técnicas fundamentales utilizadas en la programación orientada a objetos.

Además, estarán listos para intentar obtener las siguientes certificaciones:

 PCEP - Programador Certificado en Python Nivel Básico


 PCAP - Programador Certificado en Python Nivel Asociado

del Instituto Python de OpenEDG


Módulos del curso y las certificaciones PCEP y PCAP (haz clic para ampliar)

 PCEP - Programador Certificado en Python Nivel Básico: es una credencial


profesional que mide la capacidad para realizar tareas de codificación relacionadas
con los elementos esenciales de la programación en lenguaje Python. Un candidato
al examen de certificación debe demostrar un conocimiento suficiente de los
conceptos universales de programación de computadoras, la sintaxis y la semántica
del lenguaje Python, así como las habilidades para resolver los desafíos de
implementación típicos con la ayuda de la Biblioteca estándar de Python.

PCEP - Programador Certificado en Python Nivel Básico. Esta certificación


demuestra que el individuo está familiarizado con conceptos universales de
programación de computadoras como tipos de datos, contenedores, funciones,
condiciones, bucles, así como la sintaxis del lenguaje de programación Python, la
semántica y el entorno de tiempo de ejecución.

PCEP - Programador Certificado en Python Nivel Básico. Esta certificación es un


paso intermedio para la certificación PCAP - Programador Certificado en Python
Nivel Asociado y es el punto de partida para iniciar una carrera en el desarrollo de
software, programación en Python y tecnologías relacionadas. Obtener la
certificación PCEP te ayudará a diferenciarte de otros candidatos y tomar el primer
paso en tu vida profesional.

 PCAP - Programador Certificado en Python Nivel Asociado: es una credencial


profesional que mide la capacidad para realizar tareas de codificación relacionadas
con los conceptos básicos de programación en el lenguaje Python y las nociones y
técnicas fundamentales utilizadas en la programación orientada a objetos.

PCAP - Programador Certificado en Python Nivel Asociado muestra que el


individuo está familiarizado con conceptos generales de programación de
computadoras como ejecución condicional, bucles, sintaxis del lenguaje de
programación Python, semántica y el entorno de tiempo de ejecución, así como con
técnicas generales de codificación y programación orientada a objetos.

Obtener la certificación PCAP garantiza que el individuo está completamente


familiarizado con todos los medios principales proporcionados por Python 3 para
permitirle comenzar sus propios estudios y abrir un camino hacia la carrera de un
desarrollador.
Módulos del curso y certificaciones PCEP y PCAP (haz clic para ampliar)

Programa del Curso

Módulo 1 - Introducción a Python y a la programación de computadoras

 Python: una herramienta, no un reptil.


 Hay mas de un Python.
 Comencemos nuestra aventura en Python.

Módulo 2 - Tipos de datos, variables, operaciones básicas de entrada y salida,


operadores básicos
 Tu primer programa.
 Literales de Python.
 Operadores: herramientas de manipulación de datos.
 Variables - cuadros en forma de datos.
 ¿Cómo hablar con la computadora?

Módulo 3: valores booleanos, ejecución condicional, bucles, procesamiento de listas y


listas, operaciones lógicas y bit a bit

 Tomando decisiones en Python.


 Bucles en Python.
 Operaciones lógicas y de bits en Python.
 Listas - colecciones de datos.
 Ordenar listas simples: el algoritmo de clasificación de burbuja.
 Listas: algunos detalles más.
 Listas en aplicaciones avanzadas.

Módulo 4 - Funciones, tuplas, diccionarios y procesamiento de datos

 Escribir funciones en Python.


 ¿Cómo se comunican las funciones con su entorno? /li>
 Devolver un resultado de una función.
 Scopes en Python.
 Funciones.
 Tuplas y diccionarios.

Módulo 5 - Módulos, paquetes, cadenas y métodos de lista y excepciones

 El uso de módulos.
 Algunos módulos útiles.
 ¿Qué es un paquete?
 Errores: el pan de cada día del programador.
 La anatomía de la excepción.
 Algunas de las excepciones más útiles.
 Caracteres y cadenas.
 La naturaleza de las cadenas en Python.
 Métodos de cadenas.
 Cadenas en acción.
 Cuatro programas simples.

Módulo 6 - El enfoque orientado a objetos: clases, métodos, objetos y las


características estándar; Manejo de excepciones y manejo de archivos

 Conceptos básicos de programación de orientada a objetos.


 Un corto viaje desde el enfoque procedimental al enfoque orientado a objetos.
 Propiedades.
 Métodos.
 Herencia: uno de los fundamentos de la programación de objetos.
 Excepciones una vez más.
 Generadores y cierres.
 Procesando archivos de texto.
 Trabajando con archivos reales.

 Fundamentos de Programación en Python - Preguntas Frecuentes

 List of contents



 Sandbox

Preguntas Frecuentes (FAQ)


Por favor lea estas preguntas frecuentes y revise el material del curso antes de contactar al
personal del Instituto Python de OpenEDG. Gracias.
Última actualización el 20 de Diciembre de 2018

¿Quién patrocina el curso?


El Instituto Python ha desarrollado el curso PCAP: Conceptos básicos de programación en
Python para mejorar, desarrollar y apoyar carreras profesionales en programación de
Python y tecnologías de red relacionadas.

El Instituto Python de OpenEDG ofrece este curso a todas las instituciones que participan
en el programa de Cisco Networking Academy mediante entrenamiento dirigido por un
instructor y/o entrenamiento autodirigido. El curso se ofrece de forma gratuita. Para obtener
más información sobre el Instituto Python de OpenEDG, visite www.pythoninstitute.org.

¿Cuáles son las principales características del contenido


del curso?
El curso te preparará para trabajos y carreras relacionadas con el desarrollo de software,
que incluye no solo crear el código como desarrollador junior, sino también el diseño de
sistemas informáticos y las pruebas de software.

Durante el curso, se tendrá acceso a materiales prácticos, laboratorios, cuestionarios,


evaluaciones y pruebas para aprender a utilizar las habilidades y el conocimiento adquirido
al estudiar los recursos y realizar tareas de codificación, e interactuar con algunos desafíos
de programación de la vida real.

Completar nuestro curso puede ser un trampolín para aprender cualquier otro lenguaje de
programación y explorar tecnologías utilizando Python como base (por ejemplo, Django).
Nuestro curso introductorio se distingue por su asequibilidad, amabilidad y apertura al
estudiante. La primera parte comienza con los conceptos básicos, guiándolo paso a paso a
los problemas complejos explicados en la parte 2, lo que lo convierte en un creador de
software responsable capaz de asumir diferentes desafíos en muchas posiciones en la
industria de TI.

Los estudiantes que completen el curso podrán realizar tareas de codificación relacionadas
con los conceptos básicos de programación en el lenguaje Python y comprender las
nociones y técnicas fundamentales utilizadas en la programación orientada a objetos.
Además, estarán listos para intentar obtener las certificaciones. PCEP - Programador
Certificado de Python Nivel Básico, y PCAP - Programador Certificado de Python Nivel
Asociado del Instituto Python.

¿Por qué debería aprender Python?


Es omnipresente, las personas usan numerosos dispositivos con tecnología Python a diario,
se den cuenta o no. Han habido millones (bueno, en realidad miles de millones) de líneas de
código escritas en Python, lo que significa oportunidades casi ilimitadas para la
reutilización de código y aprender de ejemplos bien elaborados. Además, hay una
comunidad Python grande y muy activa, siempre dispuesta a ayudar.

También hay un par de factores que hacen que Python sea excelente para aprender:

 Es fácil de aprender: el tiempo necesario para aprender Python es más corto que
para muchos otros idiomas; Esto significa que es posible iniciar a programar más
rápido.
 Es fácil de usar para escribir software nuevo; a menudo es posible escribir código
más rápido cuando se usa Python.
 Es fácil de obtener, instalar e implementar: Python es gratuito, abierto y
multiplataforma; no todos los lenguajes lo pueden presumir.

Si no se está familiarizado con otros lenguajes, Python es excelente para comenzar, porque
dará una base sólida y permite aprender otros lenguajes de programación (por ejemplo, C +
+, Java o C) mucho más fácil y mucho más rápido ¡Aprender Python es divertido y
moderno!
¿Para qué se usa realmente Python?
¿Recuerdas Battlefield 2, Battlefield 2142 y Battlefield Heroes: juegos de estrategia y de
disparos en primera persona de EA DICE? Todos los juegos usan Python para la lógica y
los controles del servidor. Python se usa con frecuencia para crear juegos gratuitos de
código abierto, por ejemplo, OpenRTS, PySol, Metin 2 o Frets On Fire, famosos juegos
similares a Guitar Hero escritos en pygame.

¿Y qué hay de los principales sitios web y servicios? Dropbox? UBER? Spotify? Pintrest?
BuzzFeed? Sí. Todos fueron escritos, en mayor o menor medida, en Python. ¿Otros
ejemplos?

 Aplicaciones de Internet (BitTorrent, Jogger Publishing Assistant, TheCircle,


TwistedMatrix)
 3D CAD/CAM (FreeCAD, Fandango, Blender, Vintech RCAM)
 Enterprise Applications (Odoo, Tryton, Picalo, LinOTP 2, RESTx)
 Aplicaciones de Imagen (Gnofract 4D, Gogh, imgSeek, MayaVi, VPython)
 Aplicaciones Móviles (Aarlogic C05/3, AppBackup, Pyroute)
 Aplicaciones de Oficina (calibre, faces, Notalon, pyspread)
 Administradores de Información Personal (BitPim, Narval, Prioritise, Task Coach,
WikidPad) [Fuente: https://wiki.python.org/moin/PythonProjects]

En general, Python es una gran opción para:

 Desarrollo Web e Internet (por ejemplo, los frameworks Django y Pyramid, los
micro-frameworks Flask y Bottle)
 Computación científica y numérica (p. Ej., SciPy, una colección de paquetes con
fines matemáticos, científicos y de ingeniería; Ipython, un shell interactivo que
presenta la edición y grabación de sesiones de trabajo)
 Educación (¡es un lenguaje brillante para enseñar programación! ¡Y es por eso que
te ofrecemos este curso!)
 GUI de escritorio (por ejemplo, wxWidgets, Kivy, Qt)
 Desarrollo de software (control de compilación, gestión y pruebas: Scons, Buildbot,
Apache Gump, Roundup, Trac)
 Aplicaciones empresariales (ERP y sistemas de comercio electrónico: Odoo,
Tryton) [Fuente: https://www.python.org/about/appsfont>Gump, Roundup, Trac)

Y muchos, muchos otros proyectos y herramientas de desarrollo.

¿Cuánto tiempo llevará completar el curso?


El curso está diseñado para completarse en aproximadamente 70-80 horas (35-40 horas
para completar la Parte 1 y 35-40 horas para completar la Parte 2). Tiempo de estudio
recomendado: 7-10 semanas, 7-10 horas por semana.
¿Se alinea el curso con alguna certificación reconocida
por la industria?
Sí, este curso se alinea con el Instituto Python en las certificaciones PCEP - Programador
Certificado de Python Nivel Básico (Módulos 1-4), y PCAP - Programador Certificado de
Python Nivel Asociado (Módulos 1-6). Son un buen punto de partida para las personas que
desean convertirse en desarrolladores profesionales en Python.

¿Cuál es el valor de la certificación del Instituto Python


de OpenEDG?
Con la creciente necesidad de programadores de Python, es importante obtener
reconocimiento por la experiencia en programación y poder demostrar habilidades. Un
empleador no solo analiza el CV, sino que también busca diferentes formas de validar el
conocimiento. Un certificado es con frecuencia la primera herramienta de evaluación
utilizada por un reclutador para ayudar a seleccionar aquellos candidatos que tendrán la
oportunidad de mostrar sus habilidades durante una entrevista. No pasar por el primer
proceso de selección hace que sea imposible que incluso un gran programador sea notado, y
este es un fuerte argumento para obtener la certificación y prestar especial atención al
autodesarrollo.

La certificación del Instituto Python de OpenEDG puede ser un arma poderosa en la carrera
por un mejor empleo, de primer nivel experiencia y mayor competitividad.

La certificación puede abrir puertas a un mejor trabajo y un mejor salario. Es un gran


motivador para la superación personal y el desarrollo personal. Es uno de los requisitos
clave establecidos por un número creciente de gerentes de TI y, con frecuencia, un criterio
estándar para los candidatos entre los reclutadores.

La certificación del Instituto Python de OpenEDG es una evidencia para el empleador de


que se posee la experiencia necesaria para cumplir con ciertos deberes. Al mismo tiempo,
es una señal para ellos de que se está dispuesto a ampliar el conocimiento. Y debido a que
las personas certificadas contribuyen directamente a aumentar la eficiencia, la
productividad y la capacidad de obtener ganancias de una empresa, la certificación del
Instituto Python es un activo para todas las organizaciones.

¿Dónde trabajan las personas certificadas?

Los candidatos que toman los exámenes del Instituto Python trabajan para empresas e
instituciones como Accenture, Capgemini, Craftworkz, Deloitte, Fujitsu, Garmin, HSBC,
Innovative, Kaiser, NetApp, PricewaterhouseCoopers, Tata Consultancy Services, Rockall
Technologies, Cisco, Global Logic, Tieto, Apptimia, Appen y muchos más. ¡Esta lista está
creciendo!
¿Hay algún descuento para el examen de certificación
PCAP?
El Instituto Python ofrece a los participantes del programa Cisco Networking Academy que
completen con éxito el curso PCAP: Fundamentos de Programación en Python Parte 1 y
Parte 2 un 51% de descuento en el precio de lista para el PCAP: examen de certificación
de Asociado en Programación Python realizado en los Centros de Pruebas Pearson VUE.

Estudiantes que completan con éxito el curso, por ejemplo:

 que aprueben la Evaluación Parcial 1 (obtenga al menos 21/30 puntos) y la


Evaluación Parcial 2 (obtenga al menos 21/30 puntos)
 que pasan el Examen final (obtenga al menos 35/50 puntos)
 que completen la encuesta de satisfacción

serán elegibles para un cupón de descuento que reduce la tarifa del examen en un 51%.
Estudiantes que califican para el el descuento podrá completar el Formulario de Solicitud
de Cupón ubicado en la parte inferior de la interfaz principal, justo debajo de la sección
EXAMEN FINAL.

Para solicitar el cupón de descuento, el estudiante debe hacer clic en el enlace Formulario
de Solicitud de Cupón , completar el formulario, aceptar la Política de Cupones y enviar la
solicitud. Los estudiantes que califican para los descuentos recibirán sus comprobantes de
examen inmediatamente después de enviar el formulario.

¿Necesito algún equipo adicional para el curso?


Se puede acceder al curso en línea a través de cualquier navegador de Internet, en
computadoras con Linux, Windows o Mac OS.

Para la mejor experiencia de aprendizaje, recomendamos tener la instalación estándar de


Python 3 en la computadora. Se puede descargar una copia de Python 3 desde
https://www.python.org/downloads. La instalación contiene una aplicación de software
llamada D (Entorno de desarrollo y aprendizaje integrado), que permitire ejecutar
comandos simples de Python y ver los efectos de la ejecución de los programas.

Los usuarios de Linux probablemente ya tengan Python instalado, ya que la infraestructura


de Python es utilizada intensamente por muchos componentes del sistema operativo Linux.

La información completa sobre cómo obtener Python, cómo instalarlo y cómo usarlo está
disponible en el Módulo 1 del curso.

¿Con quién debo comunicarme si tengo preguntas sobre


el contenido del curso?
Puede dirigir todas las preguntas sobre el contenido del curso a nuestro Equipo de Soporte
en [email protected]. También se puede usar el botón Informar un Error, disponible en
la interfaz del curso, para enviar comentarios al Instituto Python en busca de errores,
ediciones sugeridas, errores tipográficos de contenido, etc.

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cookie policy. ×
Bienvenido a Fundamentos de
Programación en Python - Parte 1

Módulo 1
Introducción a Python y a la programación.

Módulo 2
Tipos de datos, variables, operaciones básicas de entrada y salida, operadores básicos.

Módulo 3
Valores booleanos, ejecución condicional, bucles, listas y procesamiento de listas,
operaciones lógicas y bit a bit.

Módulo 4
Funciones, tuplas, diccionarios y procesamiento de datos.

Fundamentos de Programación en Python:


Módulo 1

En este módulo, aprenderás sobre:

 Fundamentos de programación.
 Establecimiento de tu entorno de programación.
 Compilación vs. interpretación.
 Introducción a Python.

¿Cómo funciona un programa de


computadora?
Este curso tiene como objetivo explicar el lenguaje Python y para que se utiliza. Vamos a
comenzar desde los fundamentos básicos.

Un programa hace que una computadora sea utilizable. Sin un programa, una computadora,
incluso la más poderosa, no es más que un objeto. Del mismo modo, sin un pianista, un
piano no es más que una caja de madera.

Las computadoras pueden realizar tareas muy complejas, pero esta habilidad no es innata.
La naturaleza de una computadora es bastante diferente.

Una computadora puede ejecutar solo operaciones extremadamente simples, por ejemplo,
una computadora no puede evaluar el valor de una función matemática complicada por sí
misma, aunque esto no está más allá de los límites posibles en un futuro próximo.

Las computadoras contemporáneas solo pueden evaluar los resultados de operaciones muy
fundamentales, como sumar o dividir, pero pueden hacerlo muy rápido y pueden repetir
estas acciones prácticamente cualquier cantidad de veces.

Imagina que quieres saber la velocidad promedio que has alcanzado durante un largo viaje.
Sabes la distancia, sabes el tiempo, necesitas la velocidad.

Naturalmente, la computadora podrá calcular esto, pero la computadora no es consciente de


cosas como la distancia, la velocidad o el tiempo. Por lo tanto, es necesario instruir a la
computadora para que:

 Acepte un número que represente la distancia.


 Acepte un número que represente el tiempo de viaje.
 Divida el valor anterior por el segundo y almacene el resultado en la memoria.
 Muestre el resultado (representando la velocidad promedio) en un formato legible.

Estas cuatro acciones simples forman un programa. Por supuesto, estos ejemplos no están
formalizados, y están muy lejos de lo que la computadora puede entender, pero son lo
suficientemente buenos como para traducirlos a un idioma que la computadora pueda
aceptar.

La palabra clave es el lenguaje.

Lenguajes naturales vs. Lenguajes de


programación
Un lenguaje es un medio (y una herramienta) para expresar y registrar pensamientos. Hay
muchos lenguajes a nuestro alrededor. Algunos de ellos no requieren hablar ni escribir,
como el lenguaje corporal. Es posible expresar tus sentimientos más profundos de manera
muy precisa sin decir una palabra.

Otro lenguaje que empleas cada día es tu lengua materna, que utilizas para manifestar tu
voluntad y para pensar en la realidad. Las computadoras también tienen su propio lenguaje,
llamado lenguaje máquina, el cual es muy rudimentario.

Una computadora, incluso la más técnicamente sofisticada, carece incluso de un rastro de


inteligencia. Se podría decir que es como un perro bien entrenado, responde solo a un
conjunto predeterminado de comandos conocidos.

Los comandos que reconoce son muy simples. Podemos imaginar que la computadora
responde a órdenes como "Toma ese número, divídelo por otro y guarda el resultado".

Un conjunto completo de comandos conocidos se llama lista de instrucciones, a veces


abreviada IL (por sus siglas en inglés de Instruction List). Los diferentes tipos de
computadoras pueden variar según el tamaño de sus IL y las instrucciones pueden ser
completamente diferentes en diferentes modelos.

Nota: los lenguajes máquina son desarrollados por humanos.

Ninguna computadora es actualmente capaz de crear un nuevo idioma. Sin embargo, eso
puede cambiar pronto. Por otro lado, las personas también usan varios idiomas muy
diferentes, pero estos idiomas se crearon ellos mismos. Además, todavía están
evolucionando.

Cada día se crean nuevas palabras y desaparecen las viejas. Estos lenguajes se llaman
lenguajes naturales.
¿Qué hace a un lenguaje?
Podemos decir que cada idioma (máquina o natural, no importa) consta de los siguientes
elementos:

ALFABETO

Un conjunto de símbolos utilizados para formar palabras de un determinado idioma (por


ejemplo, el alfabeto latino para el inglés, el alfabeto cirílico para el ruso, el kanji para el
japonés, etc.).

LÉXICO

(También conocido como diccionario) un conjunto de palabras que el idioma ofrece a sus
usuarios (por ejemplo, la palabra "computadora" proviene del diccionario en inglés,
mientras que "abcde" no; la palabra "chat" está presente en los diccionarios de inglés y
francés, pero sus significados son diferentes.

SINTAXIS
Un conjunto de reglas (formales o informales, escritas o interpretadas intuitivamente)
utilizadas para precisar si una determinada cadena de palabras forma una oración válida
(por ejemplo, "Soy una serpiente" es una frase sintácticamente correcta, mientras que "Yo
serpiente soy una" no lo es).

SEMÁNTICA

Un conjunto de reglas que determinan si una frase tiene sentido (por ejemplo, "Me comí
una dona" tiene sentido, pero "Una dona me comió" no lo tiene).

La IL es, de hecho, el alfabeto de un lenguaje máquina. Este es el conjunto de símbolos


más simple y principal que podemos usar para dar comandos a una computadora. Es la
lengua materna de la computadora.

Desafortunadamente, esta lengua está muy lejos de ser una lengua materna humana. Todos
(tanto las computadoras como los humanos) necesitamos algo más, un lenguaje común para
las computadoras y los seres humanos, o un puente entre los dos mundos diferentes.

Necesitamos un lenguaje en el que los humanos puedan escribir sus programas y un


lenguaje que las computadoras puedan usar para ejecutar los programas, que es mucho más
complejo que el lenguaje máquina y más sencillo que el lenguaje natural.

Tales lenguajes son a menudo llamados lenguajes de programación de alto nivel. Son algo
similares a los naturales en que usan símbolos, palabras y convenciones legibles para los
humanos. Estos lenguajes permiten a los humanos expresar comandos a computadoras que
son mucho más complejas que las ofrecidas por las IL.

Un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel se llama código fuente


(en contraste con el código de máquina ejecutado por las computadoras). Del mismo modo,
el archivo que contiene el código fuente se llama archivo fuente.

Compilación vs. Interpretación


La programación de computadora es el acto de establecer una secuencia de instrucciones
con la cual se causará el efecto deseado. El efecto podría ser diferente en cada caso
específico: depende de la imaginación, el conocimiento y la experiencia del programador.

Por supuesto, tal composición tiene que ser correcta en muchos sentidos, tales como:

 Alfabéticamente: Un programa debe escribirse en una secuencia de comandos


reconocible, por ejemplo, el Romano, Cirílico, etc.
 Léxicamente: Cada lenguaje de programación tiene su diccionario y necesitas
dominarlo; afortunadamente, es mucho más simple y más pequeño que el
diccionario de cualquier lenguaje natural.
 Sintácticamente: Cada idioma tiene sus reglas y deben ser obedecidas.
 Semánticamente: El programa tiene que tener sentido.

Desafortunadamente, un programador también puede cometer errores en cada uno de los


cuatro sentidos anteriores. Cada uno de ellos puede hacer que el programa se vuelva
completamente inútil.

Supongamos que ha escrito correctamente un programa. ¿Cómo persuadimos a la


computadora para que la ejecute? Tienes que convertir tu programa en lenguaje máquina.
Afortunadamente, la traducción puede ser realizada por una computadora, haciendo que
todo el proceso sea rápido y eficiente.

Hay dos formas diferentes de transformar un programa de un lenguaje de


programación de alto nivel a un lenguaje de máquina:

COMPILACIÓN - El programa fuente se traduce una vez (sin embargo, esta ley debe
repetirse cada vez que se modifique el código fuente) obteniendo un archivo (por ejemplo,
un archivo .exe si el código está diseñado para ejecutarse en MS Windows) que contiene el
código de la máquina; ahora puedes distribuir el archivo en todo el mundo; el programa que
realiza esta traducción se llama compilador o traductor.

INTERPRETACIÓN - Tú (o cualquier usuario del código) puedes traducir el programa


fuente cada vez que se ejecute; el programa que realiza este tipo de transformación se
denomina intérprete, ya que interpreta el código cada vez que está destinado a ejecutarse;
también significa que no puede distribuir el código fuente tal como está, porque el usuario
final también necesita que el intérprete lo ejecute.

Debido a algunas razones muy fundamentales, un lenguaje de programación de alto nivel


particular está diseñado para caer en una de estas dos categorías.

Hay muy pocos idiomas que se pueden compilar e interpretar. Por lo general, un lenguaje
de programación se proyecta con este factor en la mente de sus constructores: ¿Se
compilará o interpretará?

¿Qué hace realmente el intérprete?


Supongamos una vez más que has escrito un programa. Ahora, existe como un archivo de
computadora: un programa de computadora es en realidad una pieza de texto, por lo que el
código fuente generalmente se coloca en archivos de texto. Nota: debe ser texto puro, sin
ninguna decoración, como diferentes fuentes, colores, imágenes incrustadas u otros medios.
Ahora tienes que invocar al intérprete y dejar que lea el archivo fuente.
El intérprete lee el código fuente de una manera que es común en la cultura occidental: de
arriba hacía abajo y de izquierda a derecha. Hay algunas excepciones: se cubrirán más
adelante en el curso.

En primer lugar, el intérprete verifica si todas las líneas subsiguientes son correctas
(utilizando los cuatro aspectos tratados anteriormente).

Si el compilador encuentra un error, termina su trabajo inmediatamente. El único resultado


en este caso es un mensaje de error. El intérprete le informará dónde se encuentra el error
y qué lo causó. Sin embargo, estos mensajes pueden ser engañosos, ya que el intérprete no
puede seguir tus intenciones exactas y puede detectar errores a cierta distancia de tus causas
reales.

Por ejemplo, si intentas usar una entidad de un nombre desconocido, causará un error, pero
el error se descubrirá en el lugar donde se intenta usar la entidad, no donde se introdujo el
nombre de la nueva entidad.

En otras palabras, la razón real generalmente se ubica un poco antes en el código, por
ejemplo, en el lugar donde se tuvo que informar al intérprete de que usaría la entidad del
nombre.

Si la línea se ve bien, el intérprete intenta ejecutarla (nota: cada línea generalmente se


ejecuta por separado, por lo que el trío "Lectura - Verificación - Ejecución", pueden
repetirse muchas veces, más veces que el número real de líneas en el archivo fuente, como
algunas partes del código pueden ejecutarse más de una vez).

También es posible que una parte significativa del código se ejecute con éxito antes de que
el intérprete encuentre un error. Este es el comportamiento normal en este modelo de
ejecución.

Puedes preguntar ahora: ¿Cuál es mejor? ¿El modelo de "compilación" o el modelo de


"interpretación"? No hay una respuesta obvia. Si hubiera habido, uno de estos modelos
habría dejado de existir hace mucho tiempo. Ambos tienen sus ventajas y sus desventajas.
Compilación vs. Interpretación - Ventajas
y Desventajas
COMPILACIÓN INTERPRETACIÓN
VENTAJAS  La ejecución del código  Puede ejecutar el código en
traducido suele ser más cuanto lo complete; no hay
rápida. fases adicionales de
 Solo el usuario debe tener traducción.
el compilador; el usuario  El código se almacena
final puede usar el código utilizando el lenguaje de
sin él. programación, no el de la
 El código traducido se máquina; esto significa que
almacena en lenguaje puede ejecutarse en
máquina, ya que es muy computadoras que utilizan
difícil de entender, es diferentes lenguajes máquina;
probable que tus propios no compila el código por
inventos y trucos de separado para cada
COMPILACIÓN INTERPRETACIÓN
programación sigan
arquitectura diferente.
siendo secreto.

 La compilación en sí
misma puede llevar  No esperes que la
mucho tiempo; es posible interpretación incremente tu
que no puedas ejecutar tu código a alta velocidad: tu
código inmediatamente código compartirá la potencia
después de cualquier de la computadora con el
DESVENTAJAS modificación. intérprete, por lo que no puede
 Tienes que tener tantos ser realmente rápido.
compiladores como  Tanto tú como el usuario final
plataformas de hardware deben tener el intérprete para
en los que deseas que se ejecutar su código.
ejecute su código.

¿Qué significa todo esto para ti?

 Python es un lenguaje interpretado. Esto significa que hereda todas las ventajas y
desventajas descritas. Por supuesto, agrega algunas de sus características únicas a
ambos conjuntos.
 Si deseas programar en Python, necesitarás el intérprete de Python. No podrás
ejecutar tu código sin él. Afortunadamente, Python es gratis. Esta es una de sus
ventajas más importantes.

Debido a razones históricas, los lenguajes diseñados para ser utilizados en la manera de
interpretación a menudo se llaman lenguajes de programación, mientras que los
programas fuente codificados que los usan se llaman scripts.

Compilación vs. Interpretación - Ventajas


y Desventajas
COMPILACIÓN INTERPRETACIÓN
VENTAJAS  La ejecución del código  Puede ejecutar el código en
traducido suele ser más cuanto lo complete; no hay
rápida. fases adicionales de
 Solo el usuario debe tener traducción.
el compilador; el usuario  El código se almacena
final puede usar el código utilizando el lenguaje de
sin él. programación, no el de la
 El código traducido se máquina; esto significa que
almacena en lenguaje puede ejecutarse en
máquina, ya que es muy computadoras que utilizan
COMPILACIÓN INTERPRETACIÓN
difícil de entender, es
diferentes lenguajes máquina;
probable que tus propios
no compila el código por
inventos y trucos de
separado para cada
programación sigan
arquitectura diferente.
siendo secreto.

 La compilación en sí
misma puede llevar  No esperes que la
mucho tiempo; es posible interpretación incremente tu
que no puedas ejecutar tu código a alta velocidad: tu
código inmediatamente código compartirá la potencia
después de cualquier de la computadora con el
DESVENTAJAS modificación. intérprete, por lo que no puede
 Tienes que tener tantos ser realmente rápido.
compiladores como  Tanto tú como el usuario final
plataformas de hardware deben tener el intérprete para
en los que deseas que se ejecutar su código.
ejecute su código.

¿Qué significa todo esto para ti?

 Python es un lenguaje interpretado. Esto significa que hereda todas las ventajas y
desventajas descritas. Por supuesto, agrega algunas de sus características únicas a
ambos conjuntos.
 Si deseas programar en Python, necesitarás el intérprete de Python. No podrás
ejecutar tu código sin él. Afortunadamente, Python es gratis. Esta es una de sus
ventajas más importantes.

Debido a razones históricas, los lenguajes diseñados para ser utilizados en la manera de
interpretación a menudo se llaman lenguajes de programación, mientras que los
programas fuente codificados que los usan se llaman scripts.

¿Qué es Python?
Python es un lenguaje de programación de alto nivel, interpretado, orientado a objetos y de
uso generalizado con semántica dinámica, que se utiliza para la programación de propósito
general.

Y aunque puede que conozcas a la pitón como una gran serpiente, el nombre del lenguaje
de programación Python proviene de una vieja serie de comedia de la BBC llamada Monty
Python's Flying Circus.

En el apogeo de su éxito, el equipo de Monty Python estaba realizando sus escenas para
audiencias en vivo en todo el mundo, incluso en el Hollywood Bowl.
Dado que Monty Python es considerado uno de los dos nutrientes fundamentales para un
programador (el otro es la pizza), el creador de Python nombró el lenguaje en honor del
programa de televisión.

¿Quién creó Python?


Una de las características sorprendentes de Python es el hecho de que en realidad es el
trabajo de una persona. Por lo general, los grandes lenguajes de programación son
desarrollados y publicados por grandes compañías que emplean a muchos profesionales, y
debido a las normas de derechos de autor, es muy difícil nombrar a cualquiera de las
personas involucradas en el proyecto. Python es una excepción.

No hay muchos idiomas cuyos autores son conocidos por su nombre. Python fue creado por
Guido van Rossum, nacido en 1956 en Haarlem, Países Bajos. Por supuesto, Guido van
Rossum no desarrolló y evolucionó todos los componentes de Python.

La velocidad con la que Python se ha extendido por todo el mundo es el resultado del
trabajo continuo de miles de (muy a menudo anónimos) programadores, evaluadores,
usuarios (muchos de ellos no son especialistas en TI) y entusiastas, pero hay que decir que
la primera idea (la semilla de la que brotó Python) llegó a una cabeza: la de Guido.
Un proyecto de programación por hobby
Las circunstancias en las que se creó Python son un poco desconcertantes. Según Guido
van Rossum:

En diciembre de 1989, estaba buscando un proyecto de programación de "pasatiempo" que


me mantendría ocupado durante la semana de Navidad. Mi oficina (...) estaría cerrada, pero
tenía una computadora en casa y no mucho más en mis manos. Decidí escribir un intérprete
para el nuevo lenguaje de scripting en el que había estado pensando últimamente: un
descendiente de ABC que atraería a los hackers de Unix / C. Elegí Python como un título
de trabajo para el proyecto, estando en un estado de ánimo ligeramente irreverente (y un
gran fanático de Monty Python's Flying Circus). Guido van Rossum

Los objetivos de Python


En 1999, Guido van Rossum definió sus objetivos para Python:

 Un lenguaje fácil e intuitivo tan poderoso como los de los principales


competidores.
 De código abierto, para que cualquiera pueda contribuir a su desarrollo.
 El código que es tan comprensible como el inglés simple.
 Adecuado para tareas cotidianas, permitiendo tiempos de desarrollo cortos.

Unos 20 años después, está claro que todas estas intenciones se han cumplido. Algunas
fuentes dicen que Python es el lenguaje de programación más popular del mundo, mientras
que otros afirman que es el tercero o el quinto.
De cualquier manera, todavía ocupa un alto rango en el top ten de la PYPL Popularity of
Programming Language y la TIOBE Programming Community Index.

Python no es una lengua joven. Es maduro y digno de confianza. No es una maravilla de


un solo golpe. Es una estrella brillante en el firmamento de programación, y el tiempo
dedicado a aprender Python es una muy buena inversión.

¿Qué hace especial a Python?


¿Por qué los programadores, jóvenes y viejos, experimentados y novatos, quieran usarlo?
¿Cómo fue que las grandes empresas adoptaron Python e implementaron sus productos
estrella al usarlo?

Hay muchas razones. Ya hemos enumerado algunas de ellas, pero vamos a enumerarlas de
una manera más práctica:
 Es fácil de aprender - El tiempo necesario para aprender Python es más corto que
en muchos otros lenguajes; esto significa que es posible comenzar la programación
real más rápido.
 Es fácil de enseñar - La carga de trabajo de enseñanza es menor que la que
necesitan otros lenguajes; esto significa que el profesor puede poner más énfasis en
las técnicas de programación generales (independientes del lenguaje), no gastando
energía en trucos exóticos, extrañas excepciones y reglas incomprensibles.
 Es fácil de utilizar - Para escribir software nuevo; a menudo es posible escribir
código más rápido cuando se usa Python.
 Es fácil de entender - A menudo, también es más fácil entender el código de otra
persona más rápido si está escrito en Python.
 Es fácil de obtener, instalar y desplegar - Python es gratuito, abierto y
multiplataforma; No todos los lenguajes pueden presumir de eso.

Por supuesto, Python también tiene sus inconvenientes:

 No es un demonio de la velocidad; Python no ofrece un rendimiento excepcional.


 En algunos casos puede ser resistente a algunas técnicas de prueba más simples, lo
que puede significar que la depuración del código de Python puede ser más difícil
que con otros lenguajes. Afortunadamente, cometer errores siempre es más difícil
en Python.
También debe señalarse que Python no es la única solución de este tipo disponible en el
mercado de TI.

Tiene muchos seguidores, pero hay muchos que prefieren otros lenguajes y ni siquiera
consideran Python para sus proyectos.

Rivales de Python
Python tiene dos competidores directos, con propiedades y predisposiciones comparables.
Estos son:

 Perl - un lenguaje de scripting originalmente escrito por Larry Wall.


 Ruby - un lenguaje de scripting originalmente escrito por Yukihiro Matsumoto.

El primero es más tradicional, más conservador que Python, y se parece a algunos de los
buenos lenguajes antiguos derivados del lenguaje de programación C clásico.
En contraste, este último es más innovador y está más lleno de ideas nuevas. Python se
encuentra en algún lugar entre estas dos creaciones.

Internet está lleno de foros con discusiones infinitas sobre la superioridad de uno de estos
tres sobre los otros, si deseas obtener más información sobre cada uno de ellos.

¿Dónde podemos ver a Python en acción?


Lo vemos todos los días y en casi todas partes. Se utiliza ampliamente para implementar
complejos servicios de Internet como motores de búsqueda, almacenamiento en la nube y
herramientas, redes sociales, etc. Cuando utilizas cualquiera de estos servicios, en realidad
estás muy cerca de Python.

Muchas herramientas de desarrollo se implementan en Python. Cada vez se escriben mas


aplicaciones de uso diario en Python. Muchos científicos han abandonado las costosas
herramientas patentadas y se han cambiado a Python. Muchos evaluadores de proyectos de
TI han comenzado a usar Python para llevar a cabo procedimientos de prueba repetibles. La
lista es larga.
¿Por qué no Python?
A pesar de la creciente popularidad de Python, todavía hay algunos nichos en los que
Python está ausente o rara vez se ve:

 Programación de bajo nivel (a veces llamada programación "cercana al metal"): si


deseas implementar un controlador o motor gráfico extremadamente efectivo, no se
usaría Python
 Aplicaciones para dispositivos móviles: este territorio aún está a la espera de ser
conquistado por Python, lo más probable es que suceda algún día

Hay más de un Python


Hay dos tipos principales de Python, llamados Python 2 y Python 3.

Python 2 es una versión anterior del Python original. Su desarrollo se ha estancado


intencionalmente, aunque eso no significa que no haya actualizaciones. Por el contrario, las
actualizaciones se emiten de forma regular, pero no pretenden modificar el idioma de
manera significativa. Prefieren arreglar cualquier error recién descubierto y agujeros de
seguridad. La ruta de desarrollo de Python 2 ya ha llegado a un callejón sin salida, pero
Python 2 en sí todavía está muy vivo.

Python 3 es la versión más nueva (para ser precisos, la actual) del lenguaje. Está
atravesando su propio camino de evolución, creando sus propios estándares y hábitos.

El primero es más tradicional, más conservador que Python, y se parece a algunos de los
buenos lenguajes antiguos derivados del lenguaje de programación C clásico.

Estas dos versiones de Python no son compatibles entre sí. Las secuencias de comandos de
Python 2 no se ejecutarán en un entorno de Python 3 y viceversa, por lo que si deseas que
un intérprete de Python 3 ejecute el código Python 2 anterior, la única solución posible es
volver a escribirlo, no desde cero, por supuesto. Como grandes partes del código pueden
permanecer intactas, pero tienes que revisar todo el código para encontrar todas las
incompatibilidades posibles. Desafortunadamente, este proceso no puede ser
completamente automatizado.

Es demasiado difícil, consume mucho tiempo, es demasiado caro y es demasiado arriesgado


migrar una aplicación Python 2 antigua a una nueva plataforma. Es posible que reescribir el
código le introduzca nuevos errores. Es más fácil y mas sensato dejar estos sistemas solos y
mejorar el intérprete existente, en lugar de intentar trabajar dentro del código fuente que ya
funciona.

Python 3 no es solo una versión mejorada de Python 2, es un lenguaje completamente


diferente, aunque es muy similar a su predecesor. Cuando se miran a distancia, parecen ser
los mismos, pero cuando se observan de cerca, se notan muchas diferencias.
Si estás modificando una solución Python existente, entonces es muy probable que esté
codificada en Python 2. Esta es la razón por la que Python 2 todavía está en uso. Hay
demasiadas aplicaciones de Python 2 existentes para descartarlo por completo.

NOTA

Si se va a comenzar un nuevo proyecto de Python, deberías usar Python 3, esta es la


versión de Python que se usará durante este curso.

Es importante recordar que puede haber diferencias mayores o menores entre las siguientes
versiones de Python 3 (p. Ej., Python 3.6 introdujo claves de diccionario ordenadas de
forma predeterminada en la implementación de CPython). La buena noticia es que todas las
versiones más nuevas de Python 3 son compatibles con las versiones anteriores de Python
3. Siempre que sea significativo e importante, siempre intentaremos resaltar esas
diferencias en el curso.

Todos los ejemplos de código que encontrarás durante el curso se han probado con Python
3.4, Python 3.6 y Python 3.7.

Python alias CPython


Además de Python 2 y Python 3, hay más de una versión de cada uno.
En primer lugar, están los Pythons que mantienen las personas reunidas en torno a PSF
(Python Software Foundation), una comunidad que tiene como objetivo desarrollar,
mejorar, expandir y popularizar Python y su entorno. El presidente del PSF es el propio
Guido van Rossum, y por esta razón, estos Pythons se llaman canónicos. También se
consideran Pythons de referencia, ya que cualquier otra implementación del lenguaje debe
seguir todos los estándares establecidos por el PSF.

Guido van Rossum utilizó el lenguaje de programación "C" para implementar la primera
versión de su lenguaje y esta decisión aún está vigente. Todos los Pythons que vienen del
PSF están escritos en el lenguaje "C". Hay muchas razones para este enfoque y tiene
muchas consecuencias. Una de ellos (probablemente la más importante) es que gracias a él,
Python puede ser portado y migrado fácilmente a todas las plataformas con la capacidad de
compilar y ejecutar programas en lenguaje "C" (virtualmente todas las plataformas tienen
esta característica, lo que abre muchas expansiones y oportunidades para Python).

Esta es la razón por la que la implementación de PSF a menudo se denomina CPython.


Este es el Python más influyente entre todos los Pythons del mundo.

Cython
Otro miembro de la familia Python es Cython.

Cython es una de las posibles soluciones al rasgo de Python más doloroso: la falta de
eficiencia. Los cálculos matemáticos grandes y complejos pueden ser fácilmente
codificados en Python (mucho más fácil que en "C" o en cualquier otro lenguaje
tradicional), pero la ejecución del código resultante puede requerir mucho tiempo.

¿Cómo se reconcilian estas dos contradicciones? Una solución es escribir tus ideas
matemáticas usando Python, y cuando estés absolutamente seguro de que tu código es
correcto y produce resultados válidos, puedes traducirlo a "C". Ciertamente, "C" se
ejecutará mucho más rápido que Python puro.

Esto es lo que pretende hacer Cython: traducir automáticamente el código de Python


(limpio y claro, pero no demasiado rápido) al código "C" (complicado y hablador, pero
ágil).
Jython
Otra versión de Python se llama Jython.

"J" es para "Java". Imagina un Python escrito en Java en lugar de C. Esto es útil, por
ejemplo, si desarrollas sistemas grandes y complejos escritos completamente en Java y
deseas agregarles cierta flexibilidad de Python. El tradicional CPython puede ser difícil de
integrar en un entorno de este tipo, ya que C y Java viven en mundos completamente
diferentes y no comparten muchas ideas comunes.

Jython puede comunicarse con la infraestructura Java existente de manera más efectiva. Es
por esto que algunos proyectos lo encuentran útil y necesario.

Nota: la implementación actual de Jython sigue los estándares de Python 2. Hasta ahora, no
hay Jython conforme a Python 3.
PyPy y RPython
Echa un vistazo al logo de abajo. Es un rebus. ¿Puedes resolverlo?

Es un logotipo de PyPy - un Python dentro de un Python. En otras palabras, representa un


entorno de Python escrito en un lenguaje similar a Python llamado RPython (Restricted
Python). En realidad es un subconjunto de Python. El código fuente de PyPy no se ejecuta
de manera interpretativa, sino que se traduce al lenguaje de programación C y luego se
ejecuta por separado.

Esto es útil porque si deseas probar cualquier característica nueva que pueda ser o no
introducida en la implementación de Python, es más fácil verificarla con PyPy que con
CPython. Esta es la razón por la que PyPy es más una herramienta para las personas que
desarrollan Python que para el resto de los usuarios.

Esto no hace que PyPy sea menos importante o menos serio que CPython.

Además, PyPy es compatible con el lenguaje Python 3.

Hay muchos más Pythons diferentes en el mundo. Los encontrarás sí los buscas, pero este
curso se centrará en CPython.

¿Cómo obtener Python y cómo usarlo?


Hay varias formas de obtener tu propia copia de Python 3, dependiendo del sistema
operativo que utilices.

Es probable que los usuarios de Linux tengan Python ya instalado - este es el escenario
más probable, ya que la infraestructura de Python se usa de forma intensiva en muchos
componentes del sistema operativo Linux.

Por ejemplo, algunas distribuciones pueden unir sus herramientas específicas con el sistema
y muchas de estas herramientas, como los administradores de paquetes, a menudo están
escritas en Python. Algunas partes de los entornos gráficos disponibles en el mundo de
Linux también pueden usar Python.
Si eres un usuario de Linux, abre la terminal/consola y escribe:

python3

En el indicador de shell, presiona Enter y espera.

Si ves algo como esto:

Python 3.4.5 (default, Jan 12 2017, 02:28:40) [GCC 4.2.1 Compatible Clang
3.7.1 (tags/RELEASE_371/final)] on linux Type "help", "copyright",
"credits" or "license" for more information. >>>

Entonces no tienes que hacer nada más.

Si Python 3 está ausente, consulta la documentación de Linux para saber cómo usar tu
administrador de paquetes para descargar e instalar un paquete nuevo: el que necesitas se
llama python3 o su nombre comienza con eso.

Todos los usuarios que no sean Linux pueden descargar una copia en
https://www.python.org/downloads/.
Descargando e instalando Python
Debido a que el navegador le dice al sitio web que se ingresó, el sistema operativo que se
utiliza, el único paso que se debe seguir es hacer clic en la versión de Python que se desee.

En este caso, selecciona Python 3. El sitio siempre te ofrece la última versión.

Si eres un usuario de Windows , utiliza el archivo .exe descargado y sigue todos los pasos.

Deja las configuraciones predeterminadas que el instalador sugiere por ahora, con una
excepción: mira la casilla de verificación denominada Agregar Python 3.x a PATH y
selecciónala.

Esto hará las cosas más fáciles.

Si eres un usuario de macOS , es posible que ya se haya preinstalado una versión de


Python 2 en tu computadora, pero como estaremos trabajando con Python 3, aún deberás
descargar e instalar el archivo .pkg correspondiente desde el sitio de Python.
¿Cómo escribir y ejecutar tu primer
programa?
Ahora es el momento de escribir y ejecutar tu primer programa en Python 3. Por ahora, será
muy simple.

El primer paso es crear un nuevo archivo fuente y llenarlo con el código. Haz clic en File
en el menú del IDLE y elige New File.

Como puedes ver, IDLE abre una nueva ventana para ti. Puedes usarla para escribir y
modificar tu código.

Esta es la ventana del editor. Su único propósito es ser un lugar de trabajo en el que se
trate tu código fuente. No confundas la ventana del editor con la ventana de shell. Realizan
diferentes funciones.
La ventana del editor actualmente no tiene título, pero es una buena práctica comenzar a
trabajar nombrando el archivo de origen.

Haz clic en File (en la nueva ventana), luego haz clic en Save as ... , selecciona una carpeta
para el nuevo archivo (el escritorio es un buen lugar para tus primeros intentos de
programación) y elige un nombre para el nuevo archivo.

Nota: no establezcas ninguna extensión para el nombre de archivo que vas a utilizar.
Python necesita que sus archivos tengan la extensión .py , por lo que debes confiar en los
valores predeterminados de la ventana de diálogo. El uso de la extensión .py estándar
permite que el sistema operativo abra estos archivos correctamente.

¿Cómo escribir y ejecutar tu primer


programa?
Ahora pon solo una línea en tu ventana de editor recién abierta y con nombre.

La línea se ve así:
print("Hisssssss...")

Puedes utilizar el portapapeles para copiar el texto en el archivo.

No vamos a explicar el significado del programa en este momento. Encontrarás una


discusión detallada en el siguiente capítulo.

Echa un vistazo más de cerca a las comillas. Estas son la forma más simple de comillas
(neutral, recta, etc.) que se usan comúnmente en los archivos de origen. No intentes utilizar
citas tipográficas (curvadas, rizadas, etc.), utilizadas por los procesadores de texto
avanzados, ya que Python no las acepta.

Si todo va bien y no hay errores en el código, la ventana de la consola mostrará los efectos
causados por la ejecución del programa.

En este caso, el programa se ejecutara de manera correcta.

Intenta ejecutarlo una vez más. Y una vez más.


Ahora cierra ambas ventanas ahora y vuelve al escritorio.

¿Cómo estropear y arreglar tu código?


Ahora ejecuta IDLE otra vez.

Haz clic en File , Open , señala el archivo que guardaste anteriormente y deja que IDLE lo
lea.

Intenta ejecutarlo de nuevo presionando F5 cuando la ventana del editor está activa.

Como puedes ver, IDLE puede guardar tu código y recuperarlo cuando lo necesites de
nuevo.

IDLE contiene una característica adicional y útil.

Primero, quita el paréntesis de cierre.

Luego ingresa el paréntesis nuevamente.


Tu código debería parecerse al siguiente:

Cada vez que coloques el paréntesis de cierre en tu programa, IDLE mostrará la parte del
texto limitada con un par de paréntesis correspondientes. Esto te ayuda a recordar
colocarlos en pares.

Retira nuevamente el paréntesis de cierre. El código se vuelve erróneo. Ahora contiene un


error de sintaxis. IDLE no debería dejar que lo ejecutes.

Intenta ejecutar el programa de nuevo. IDLE te recordará que guardes el archivo


modificado. Sigue las instrucciones.

¿Cómo estropear y arreglar tu código?


Mira todas las ventanas con cuidado.

Aparece una nueva ventana: dice que el intérprete ha encontrado un EOF (fin de archivo).

La ventana del editor muestra claramente donde ocurrió.


Arregla el código ahora. Debe verse así:

print("Hisssssss...")

Ejecútalo para ver si "sisea" de nuevo.

Vamos a arruinar el código una vez más. Elimina una letra de la palabra print. Ejecuta el
código presionando F5. Como puedes ver, Python no puede reconocer el error.
¿Cómo estropear y arreglar tu código?
Es posible que hayas notado que el mensaje de error generado para el error anterior es
bastante diferente del primero.
Esto se debe a que la naturaleza del error es diferente y el error se descubre en una etapa
diferente de la interpretación.

La ventana del editor no proporcionará ninguna información útil sobre el error, pero es
posible que las ventanas de la consola si.

El mensaje (en rojo) muestra (en las siguientes líneas):

 El rastreo (que es la ruta que el código atraviesa a través de diferentes partes del
programa, puedes ignorarlo por ahora, ya que está vacío en un código tan simple).
 La ubicación del error (el nombre del archivo que contiene el error, el número de
línea y el nombre del módulo); nota: el número puede ser engañoso, ya que Python
generalmente muestra el lugar donde se da cuenta por primera vez de los efectos del
error, no necesariamente del error en sí.
 El contenido de la línea errónea: nota: la ventana del editor de IDLE no muestra
números de línea, pero muestra la ubicación actual del cursor en la esquina inferior
derecha; utilízalo para ubicar la línea errónea en un código fuente largo.
 El nombre del error y una breve explicación.
Experimenta creando nuevos archivos y ejecutando tu código. Intenta enviar un mensaje
diferente a la pantalla, por ejemplo,¡rawr!, miau, o incluso tal vez un ¡oink! Intenta
estropear y arreglar tu código, observa que sucede.

Sandbox
Este curso no requiere que instales ninguna aplicación de software para probar tu código y
hacer los ejercicios.

Para probar o experimentar con tu código, puedes utilizar un entorno de programación en


línea interactivo y dedicado.

Sandbox permite que el código Python se ejecute en un navegador de Internet.


Es una herramienta integrada dentro del curso, que se puede usar como un Sandbox de
Python basado en el navegador que te permite probar el código discutido a lo largo del
curso, así como un intérprete que te permite iniciar, realizar y probar los ejercicios de
laboratorio diseñados específicamente para este curso.

La interfaz de Sandbox consta de tres partes principales:

 La ventana del editor que te permite escribir tu código.


 La ventana de consola que te permite ver el resultado de tus programas.
 Una herramienta llamada barra de botones de acción que te permite ejecutar tu
código, actualizar la ventana del editor, descargar tu programa como un archivo .py,
cargar un archivo .py que se mostrará en el editor, informar algún error (en caso de
que detectes uno, ¡háznoslo saber!).
 El botón de Configuración que te permite ajustar la configuración de la pantalla y
cambiar entre los entornos Python / C / C ++.

Ahora copia el siguiente código:

print("Hola!") print("¡Bienvenido a Fundamentos de Programación en


Python!") print("ESTO ES EL MODO SANDBOX.")

... luego da clic en el botón Sandbox para ingresar al Modo Sandbox, pega el código en la
ventana del editor y haz clic en el botón Ejecutar para ver que sucede.

Para volver a nuestro curso, haz clic en Back to course en la esquina superior derecha de la
interfaz de Sandbox.

Interfaz de práctica
Este curso contiene cuatro tipos diferentes de interfaces.

Hasta ahora, haz visto la Interfaz de estudio (una o dos ventanas con texto e
imágenes/animación) y la Interfaz de Sandbox, que puedes usar para probar tu propio
código (haz clic en Sandbox para cambiar a la Interfaz de Sandbox).

Lo que ves ahora es la Interfaz de práctica, que te permite estudiar cosas nuevas y realizar
tareas de codificación al mismo tiempo. Utilizarás este tipo de interfaz la mayor parte del
tiempo durante el curso.

La Interfaz de práctica consiste en un área de texto a la izquierda y las ventanas del


Editor/Consola a la derecha.
Otro tipo de interfaz que verás en el futuro es la Interfaz de prueba/examen, que te
permitirá verificar tus conocimientos y habilidades para ver que tan bien has dominado el
material de estudio.

¡Felicidades! Has completado el Módulo 1

¡Bien hecho! Has llegado al final del Módulo 1 y has completado una meta importante en tu
educación de programación en Python. Aquí hay un breve resumen de los objetivos que has
cubierto y con los que te has familiarizado en el Módulo 1:

 Los fundamentos de la programación de computadoras, es decir, como funciona la


computadora, como se ejecuta el programa, como se define y construye el lenguaje
de programación.
 La diferencia entre compilación e interpretación.
 La información básica sobre Python y cómo se posiciona entre otros lenguajes de
programación, y qué distingue a sus diferentes versiones.
 Los recursos de estudio y los diferentes tipos de interfaces que utilizarás en el curso.

Ahora estás listo para tomar el cuestionario del módulo, que te ayudará a evaluar lo que has
aprendido hasta ahora.
Bienvenido a Fundamentos de
Programación en Python - Parte 1

Módulo 1
Introducción a Python y a la programación.

Módulo 2
Tipos de datos, variables, operaciones básicas de entrada y salida, operadores básicos.

Módulo 3
Valores booleanos, ejecución condicional, bucles, listas y procesamiento de listas,
operaciones lógicas y bit a bit.

Módulo 4
Funciones, tuplas, diccionarios y procesamiento de datos.

Fundamentos de Programación en Python:


Módulo 2

En este módulo, aprenderás sobre:

 Los tipos de datos y los métodos básicos de formateo, conversión de datos, entrada y
salida de datos.
 Operadores.
 Variables.

Hola, Mundo!
Es hora de comenzar a escribir código real y funcional en Python. Por el momento será
muy sencillo.
Como se muestran algunos conceptos y términos fundamentales, estos fragmentos de
código no serán complejos ni difíciles.

Ejecuta el código en la ventana del editor a la derecha. Si todo sale bien, veras la línea de
texto en la ventana de consola.

Como alternativa, inicia IDLE, crea un nuevo archivo fuente de Python, coloca este código,
nombra el archivo y guárdalo. Ahora ejecútalo. Si todo sale bien, verás una línea en la
ventana de la consola IDLE. El código que has ejecutado debería parecerte familiar. Viste
algo muy similar cuando te guiamos a través de la configuración del entorno IDLE.

Ahora dedicaremos un poco de tiempo para mostrarte y explicarte lo que estás viendo y por
que se ve así.

Como puedes ver, el primer programa consta de las siguientes partes:

 La palabra print.
 Un paréntesis de apertura.
 Una comilla.
 Una línea de texto: ¡Hola, Mundo!.
 Otra comilla.
 Un paréntesis de cierre.

Cada uno de los elementos anteriores juega un papel muy importante en el código.

La función print()
Mira la línea de código a continuación:

print("¡Hola, Mundo!")

La palabra print que puedes ver aquí es el nombre de una función. Eso no significa que
dondequiera que aparezca esta palabra, será siempre el nombre de una función. El
significado de la palabra proviene del contexto en el cual se haya utilizado la palabra.

Probablemente hayas encontrado el término función muchas veces antes, durante las clases
de matemáticas. Probablemente también puedes recordar varios nombres de funciones
matemáticas, como seno o logaritmo.

Las funciones de Python, sin embargo, son más flexibles y pueden contener más contenido
que sus parientes matemáticos.

Una función (en este contexto) es una parte separada del código de computadora el cual es
capaz de:
 Causar algún efecto (por ejemplo, enviar texto a la terminal, crear un archivo, dibujar una
imagen, reproducir un sonido, etc.); esto es algo completamente inaudito en el mundo de
las matemáticas.
 Evaluar un valor o algunos valores (por ejemplo, la raíz cuadrada de un valor o la longitud
de un texto dado); esto es lo que hace que las funciones de Python sean parientes de los
conceptos matemáticos.

Además, muchas de las funciones de Python pueden hacer las dos cosas anteriores juntas.

¿De dónde provienen las funciones?

 Pueden venir de Python mismo. La función print es una de este tipo; dicha función es un
valor agregado de Python junto con su entorno (está integrada); no tienes que hacer nada
especial (por ejemplo, pedirle a alguien algo) si quieres usarla.
 Pueden provenir de uno o varios de los módulos de Python llamados complementos;
algunos de los módulos vienen con Python, otros pueden requerir una instalación por
separado, cual sea el caso, todos deben estar conectados explícitamente con el código (te
mostraremos cómo hacer esto pronto).
 Puedes escribirlas tú mismo, colocando tantas funciones como desees y necesites dentro
de su programa para hacerlo más simple, claro y elegante.

El nombre de la función debe ser significativo (el nombre de la función print es evidente),
imprime en la terminal.

Si vas a utilizar alguna función ya existente, no podrás modificar su nombre, pero cuando
comiences a escribir tus propias funciones, debes considerar cuidadosamente la elección de
nombres.

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La función print()
Como se dijo anteriormente, una función puede tener:

 Un efecto.
 Un resultado.

También hay un tercer componente de la función, muy importante, el o los argumento(s).

Las funciones matemáticas usualmente toman un argumento, por ejemplo, sen (x) toma una
x, que es la medida de un ángulo.

Las funciones de Python, por otro lado, son más versátiles. Dependiendo de las necesidades
individuales, pueden aceptar cualquier número de argumentos, tantos como sea necesario
para realizar sus tareas. Nota: algunas funciones de Python no necesitan ningún argumento.
print("¡Hola, Mundo!")

A pesar del número de argumentos necesarios o proporcionados, las funciones de Python


demandan fuertemente la presencia de un par de paréntesis - el de apertura y de cierre,
respectivamente.

Si deseas entregar uno o más argumentos a una función, colócalos dentro de los
paréntesis. Si vas a utilizar una función que no tiene ningún argumento, aún tiene que tener
los paréntesis.

Nota: para distinguir las palabras comunes de los nombres de funciones, coloca un par de
paréntesis vacíos después de sus nombres, incluso si la función correspondiente requiere
uno o más argumentos. Esta es una medida estándar.

La función de la que estamos hablando aquí es print().

¿La función print() en nuestro ejemplo tiene algún argumento?

Por supuesto que si, pero ¿Qué son los argumentos?

La función print()
El único argumento entregado a la función print() en este ejemplo es una cadena:

print("¡Hola, Mundo!")

Como se puede ver, la cadena está delimitada por comillas - de hecho, las comillas
forman la cadena, recortan una parte del código y le asignan un significado diferente.

Podemos imaginar que las comillas significan algo así: el texto entre nosotros no es un
código. No está diseñado para ser ejecutado, y se debe tomar tal como está.

Casi cualquier cosa que ponga dentro de las comillas se tomará de manera literal, no como
código, sino como datos. Intenta jugar con esta cadena en particular - puedes modificarla.
Ingresa contenido nuevo o borra parte del contenido existente.

Existe más de una forma de como especificar una cadena dentro del código de Python, pero
por ahora, esta será suficiente.
Hasta ahora, has aprendido acerca de dos partes importantes del código- la función y la
cadena. Hemos hablado de ellos en términos de sintaxis, pero ahora es el momento de
discutirlos en términos de semántica.

La función print()
El nombre de la función (print en este caso) junto con los paréntesis y los argumentos,
forman la invocación de la función.

Discutiremos esto en mayor profundidad mas adelante, pero por lo pronto, arrojaremos un
poco más de luz al asunto.

print("¡Hola, Mundo!")

¿Qué sucede cuando Python encuentra una invocación como la que está a continuación?

nombreFunción(argumento)

Veamos:

 Primero, Python comprueba si el nombre especificado es legal (explora sus datos internos
para encontrar una función existente del nombre; si esta búsqueda falla, Python cancela el
código).
 En segundo lugar, Python comprueba si los requisitos de la función para el número de
argumentos le permiten invocar la función de esta manera (por ejemplo, si una función
específica exige exactamente dos argumentos, cualquier invocación que entregue solo un
argumento se considerará errónea y abortará la ejecución del código).
 Tercero, Python deja el código por un momento y salta dentro de la función que se desea
invocar; por lo tanto, también toma los argumentos y los pasa a la función.
 Cuarto, la función ejecuta el código, provoca el efecto deseado (si lo hubiera), evalúa el
(los) resultado(s) deseado(s) y termina la tarea.
 Finalmente, Python regresa al código (al lugar inmediatamente después de la invocación)
y reanuda su ejecución.
 La función print()

 Tres preguntas importantes deben ser respondidas antes de continuar:
 1. ¿Cuál es el efecto que causa la función print()?
 El efecto es muy útil y espectacular. La función toma los argumentos (puede aceptar
más de un argumento y también puede aceptar menos de un argumento) los
convierte en un formato legible para el ser humano si es necesario (como puedes
sospechar, las cadenas no requieren esta acción, ya que la cadena ya está legible) y
envía los datos resultantes al dispositivo de salida (generalmente la consola); en
otras palabras, cualquier cosa que se ponga en la función de print() aparecerá en la
pantalla.
 No es de extrañar entonces, que de ahora en adelante, utilizarás print() muy
intensamente para ver los resultados de tus operaciones y evaluaciones.

 2. ¿Qué argumentos espera print()?
 Cualquiera. Te mostraremos pronto que print() puede operar con prácticamente
todos los tipos de datos ofrecidos por Python. Cadenas, números, caracteres, valores
lógicos, objetos: cualquiera de estos se puede pasar con éxito a print().

 3. ¿Qué valor evalúa la función print()?
 Ninguno. Su efecto es suficiente - print() no evalúa nada.

La función print() - instrucciones


A estas alturas ya sabes que este programa contiene una invocación de función. A su vez, la
invocación de función es uno de los posibles tipos de instrucciones de Python. Por lo tanto,
este programa consiste de una sola instrucción.

Por supuesto, cualquier programa complejo generalmente contiene muchas más


instrucciones que una. La pregunta es, ¿Cómo se acopla más de una instrucción en el
código de Python?

La sintaxis de Python es bastante específica en esta área. A diferencia de la mayoría de los


lenguajes de programación, Python requiere que no haya más de una instrucción por una
línea.

Una línea puede estar vacía (por ejemplo, puede no contener ninguna instrucción) pero no
debe contener dos, tres o más instrucciones. Esto está estrictamente prohibido.

Nota: Python hace una excepción a esta regla: permite que una instrucción se extienda por
más de una línea (lo que puede ser útil cuando el código contiene construcciones
complejas).

Vamos a expandir el código un poco, puedes verlo en el editor. Ejecutalo y nota lo que ves
en la consola.
Tu consola Python ahora debería verse así:

La Witsi Witsi Araña subió a su telaraña. Vino la lluvia y se la llevó.

Esta es una buena oportunidad para hacer algunas observaciones:

 El programa invoca la función print() dos veces, como puedes ver hay dos líneas
separadas en la consola: esto significa que print() comienza su salida desde una nueva
línea cada vez que comienza su ejecución. Puedes cambiar este comportamiento, pero
también puedes usarlo a tu favor.
 Cada invocación de print() contiene una cadena diferente, como su argumento y el
contenido de la consola lo reflejan- esto significa que las instrucciones en el código se
ejecutan en el mismo orden en que se colocaron en el archivo de origen; no se ejecuta la
siguiente instrucción hasta que se complete la anterior (hay algunas excepciones a esta
regla, pero puedes ignorarlas por ahora).

 La función print() - instrucciones



 Hemos cambiado un poco el ejemplo: hemos agregado una invocación vacía de la
función print(). La llamamos vacía porque no hemos agregado ningún argumento
a la función.
 Lo puedes ver en la ventana del editor. Ejecuta el código.
 ¿Qué ocurre?

 Si todo sale bien, deberías ver algo como esto:


 La Witsi Witsi Araña subió a su telaraña. Vino la lluvia y se la
llevó.
 Como puedes ver, la invocación de print() vacía no esta tan vacía como se
esperaba - genera una línea vacía (esta interpretación también es correcta) su salida
es solo una nueva línea.
 Esta no es la única forma de producir una nueva linea en la consola de salida.
Enseguida mostraremos otra manera.

 La función print() - los caracteres


de escape y nueva línea
 Hemos modificado el código de nuevo. Obsérvalo con cuidado.
 Hay dos cambios muy sutiles: hemos insertado un par extraño de caracteres dentro
del texto. Se ven así: \n.

 Curiosamente, mientras tu ves dos caracteres, Python ve solo uno.
 La barra invertida (\) tiene un significado muy especial cuando se usa dentro de las
cadenas, es llamado el carácter de escape.
 La palabra escape debe entenderse claramente- significa que la serie de caracteres
en la cadena se escapa (detiene) por un momento (un momento muy corto) para
introducir una inclusión especial.
 En otras palabras, la barra invertida no significa nada, sino que es solo un tipo de
anuncio, de que el siguiente carácter después de la barra invertida también tiene un
significado diferente.
 La letra n colocada después de la barra invertida proviene de la palabra newline
(nueva linea).
 Tanto la barra diagonal inversa como la n forman un símbolo especial denominado
carácter de nueva línea (newline character), que incita a la consola a iniciar una
nueva línea de salida.

 Ejecuta el código. La consola ahora debería verse así:


 La Witsi Witsi Araña subió a su telaraña. Vino la lluvia y se la
llevó.
 Como se puede observar, aparecen dos nuevas líneas en la canción infantil, en los
lugares donde se ha utilizado \n.

 La función print() los caracteres de


escape y nueva línea
 El utilizar la diagonal invertida tiene dos características importantes:
 1. Si deseas colocar solo una barra invertida dentro de una cadena, no olvides su
naturaleza de escape: tienes que duplicarla, por ejemplo, la siguiente invocación
causará un error:
 print("\")
 Mientras que esta no lo hará:
 print("\\")
 2. No todos los pares de escape (la barra invertida junto con otro carácter) significan
algo.

 Experimenta con el código en el editor, ejecútalo y observa lo que sucede.

La función print() utilizando


argumentos múltiples
Hasta ahora se ha probado el comportamiento de la función print() sin argumentos y con
un argumento. También vale la pena intentar alimentar la función print() con más de un
argumento.

Mira la ventana del editor. Esto es lo que vamos a probar ahora:

print("Witsi witsi araña" , "subió" , "su telaraña.")


Hay una invocación de la función print() pero contiene tres argumentos. Todos ellos son
cadenas.

Los argumentos están separados por comas. Se han rodeado de espacios para hacerlos más
visibles, pero no es realmente necesario y no se hará más.

En este caso, las comas que separan los argumentos desempeñan un papel completamente
diferente a la coma dentro de la cadena. El primero es una parte de la sintaxis de Python, el
segundo está destinado a mostrarse en la consola.

Si vuelves a mirar el código, verás que no hay espacios dentro de las cadenas.

Ejecuta el código y observa lo que pasa.

La consola ahora debería mostrar el siguiente texto:

La Witsi witsi araña subió su telaraña.

Los espacios, removidos de las cadenas, han vuelto a aparecer. ¿Puedes explicar porque?

Dos conclusiones surgen de este ejemplo:

 Una función print() invocada con más de un argumento genera la salida en una sola
línea.
 La función print() pone un espacio entre los argumentos emitidos por iniciativa propia.

La función print() - La manera


posicional de pasar los argumentos
Ahora que sabes un poco acerca de la función print() y como personalizarla, te
mostraremos como cambiarla.

Deberías de poder predecir la salida sin ejecutar el código en el editor.

La forma en que pasamos los argumentos a la función print() es la más común en Python,
y se denomina manera posicional (este nombre proviene del hecho de que el significado
del argumento está dictado por su posición, por ejemplo, el segundo argumento se emitirá
después del primero, y no al revés).

Ejecuta el código y verifica si la salida coincide con tus predicciones.


La función print() - los argumentos de
palabras clave
Python ofrece otro mecanismo para transmitir o pasar los argumentos, que puede ser útil
cuando se desea convencer a la función print() de que cambie su comportamiento un
poco.

No se va a explicar en profundidad ahora. Se planea hacer esto cuando se trate el tema de


funciones. Por ahora, simplemente queremos mostrarte como funciona. Siéntete libre de
utilizarlo en tus propios programas.

El mecanismo se llama argumentos de palabras clave. El nombre se deriva del hecho de


que el significado de estos argumentos no se toma de su ubicación (posición) sino de la
palabra especial (palabra clave) utilizada para identificarlos.

La función print() tiene dos argumentos de palabras clave que se pueden utilizar para
estos propósitos. El primero de ellos se llama end.

En la ventana del editor se puede ver un ejemplo muy simple de como utilizar un
argumento de palabra clave.

Para utilizarlo es necesario conocer algunas reglas:

 Un argumento de palabra clave consta de tres elementos: una palabra clave que identifica
el argumento (end -termina aquí); un signo de igual (=); y un valor asignado a ese
argumento.
 Cualquier argumento de palabra clave debe ponerse después del último argumento
posicional (esto es muy importante).

En nuestro ejemplo, hemos utilizado el argumento de palabra clave end y lo hemos


igualado a una cadena que contiene un espacio.

Ejecuta el código para ver como funciona.

La consola ahora debería mostrar el siguiente texto:

Mi nombre es Python. Monty Python.

Como puedes ver, el argumento de palabra clave end determina los caracteres que la
función print() envía a la salida una vez que llega al final de sus argumentos posicionales.
El comportamiento predeterminado refleja la situación en la que el argumento de la palabra
clave end se usa implícitamente de la siguiente manera: end="\n".

La función print() - los argumentos de


palabras clave
Y ahora, es el momento de intentar algo más difícil.

Si observas detenidamente, verás que hemos utilizado el argumento end , pero su cadena
asignada está vacía (no contiene ningún carácter).

¿Qué pasará ahora? Ejecuta el programa en el editor para averiguarlo.

Ya que al argumento end se le ha asignado a nada, la función print() tampoco genera


nada, una vez que se hayan agotado los argumentos posicionales.

La consola ahora debería mostrar el siguiente texto:

Mi nombre es Monty Python.

Nota: No se han enviado nuevas líneas a la salida..

La cadena asignada al argumento de la palabra clave end puede ser de cualquier longitud.
Experimenta con ello si gustas.

palabras clave
Se estableció anteriormente que la función print() separa los argumentos generados con
espacios. Este comportamiento también puede ser cambiado.

El argumento de palabra clave que puede hacer esto se denomina sep (como separador).

Mira el código en el editor y ejecútalo.

El argumento sep entrega el siguiente resultado:

Mi-nombre-es-Monty-Python.

La función print() ahora utiliza un guión, en lugar de un espacio, para separar los
argumentos generados.

Nota: el valor del argumento sep también puede ser una cadena vacía. Pruébalo tu mismo.
La función print() - los argumentos de
palabras clave
Ambos argumentos de palabras clave pueden mezclarse en una invocación, como aquí en
la ventana del editor.

El ejemplo no tiene mucho sentido, pero representa visiblemente las interacciones entre end
y sep.

¿Puedes predecir la salida?

Ejecuta el código y ve si coincide con tus predicciones.

Ahora que comprendes la función print() , estás listo para considerar aprender cómo
almacenar y procesar datos en Python.

Sin print(), no se podría ver ningún resultado.

La función print() - los argumentos de


palabras clave
Ambos argumentos de palabras clave pueden mezclarse en una invocación, como aquí en
la ventana del editor.

El ejemplo no tiene mucho sentido, pero representa visiblemente las interacciones entre end
y sep.

¿Puedes predecir la salida?

Ejecuta el código y ve si coincide con tus predicciones.

Ahora que comprendes la función print() , estás listo para considerar aprender cómo
almacenar y procesar datos en Python.

Sin print(), no se podría ver ningún resultado.

Nivel de dificultad
Muy fácil
Objetivos
 Familiarizarse con la función de print() y sus capacidades de formato.
 Experimentar con el código de Python.

Escenario
Modifica la primera línea de código en el editor, utilizando las palabras clave sep y end,
para que coincida con el resultado esperado. Recuerda, utilizar dos funciones print().

No cambies nada en la segunda invocación de print().

Resultado Esperado
Fundamentos***Programación***en...Python

print("Fundamentos","Programación","en", sep="***", end="...")

print("Python")

LABORATORIO

Tiempo Estimado
5-10 minutos

Nivel de dificultad
Facil

Objetivos
 Experimentar con el código Python existente.
 Descubrir y solucionar errores básicos de sintaxis.
 Familiarizarse con la función print() y sus capacidades de formato.

Escenario
Recomendamos que juegues con el código que hemos escrito para ti y que realices algunas
correcciones (quizás incluso destructivas). Siéntete libre de modificar cualquier parte del
código, pero hay una condición: aprende de tus errores y saca tus propias conclusiones.

Intenta:
 Minimizar el número de invocaciones de la función print() insertando la secuencia \n
en las cadenas.
 Hacer la flecha dos veces más grande (pero mantener las proporciones).
 Duplicar la flecha, colocando ambas flechas lado a lado; nota: una cadena se puede
multiplicar usando el siguiente truco: "string" * 2 producirá "stringstring" (te
contaremos más sobre ello pronto).
 Elimina cualquiera de las comillas y observa detenidamente la respuesta de Python; presta
atención a donde Python ve un error: ¿es el lugar en donde realmente existe el error?
 Haz lo mismo con algunos de los paréntesis.
 Cambia cualquiera de las palabras print en otra cosa (por ejemplo de minuscula a
mayuscula, Print) - ¿Qué sucede ahora?
 Reemplaza algunas de las comillas por apóstrofes; observa lo que pasa detenidamente.
 print(
 " *\n",
 " * *\n",
 " * *\n",
 " * *\n",
 "*** ***\n",
 " * *\n",
 " * *\n",
 " *****\n",sep=""
 )
 print(
 " *\n",
 " * *\n",
 " * *\n",
 " * *\n",
 " * *\n",
 " * *\n",
 " * *\n",
 " * *\n",
 "****** ******\n",
 " * *\n",
 " * *\n",
 " * *\n",
 " * *\n",
 " *******\n",sep=""
 )

print(
" * "*2,
" * * "*2,
" * * "*2,
" * * "*2,
" * * "*2,
" * * "*2,
" * * "*2,
" * * "*2,
"****** ****** "*2,
" * * "*2,
" * * "*2,
" * * "*2,
" * * "*2,
" ******* "*2,sep="\n"
)

Literales - los datos en si mismos


Ahora que tienes un poco de conocimiento acerca de algunas de las poderosas
características que ofrece la función print(), es tiempo de aprender sobre cuestiones
nuevas, y un nuevo término - el literal.

Un literal se refiere a datos cuyos valores están determinados por el literal mismo.

Debido a que es un concepto un poco difícil de entender, un buen ejemplo puede ser muy
útil.

Observa los siguientes dígitos:

123

¿Puedes adivinar qué valor representa? claro que puedes - es ciento veintitrés.

Que tal este:

¿Representa algún valor? Tal vez. Puede ser el símbolo de la velocidad de la luz, por
ejemplo. También puede representar la constante de integración. Incluso la longitud de una
hipotenusa en el Teorema de Pitágoras. Existen muchas posibilidades.

No se puede elegir el valor correcto sin algo de conocimiento adicional.

Y esta es la pista: 123 es un literal, y c no lo es.

Se utilizan literales para codificar datos y ponerlos dentro del código. Ahora
mostraremos algunas convenciones que se deben seguir al utilizar Python.

Literales - los datos en si mismos


Comencemos con un sencillo experimento, observa el fragmento de código en el editor.
La primera línea luce familiar. La segunda parece ser errónea debido a la falta visible de
comillas.

Intenta ejecutarlo.

Si todo salió bien, ahora deberías de ver dos líneas idénticas.

¿Qué paso? ¿Qué significa?

A través de este ejemplo, encuentras dos tipos diferentes de literales:

 Una cadena, la cual ya conoces.


 Y un número entero, algo completamente nuevo.

La función print() los muestra exactamente de la misma manera. Sin embargo,


internamente, la memoria de la computadora los almacena de dos maneras completamente
diferentes. La cadena existe como eso, solo una cadena, una serie de letras.

El número es convertido a una representación maquina (una serie de bits). La función


print() es capaz de mostrar ambos en una forma legible para humanos.

Vamos a tomar algo de tiempo para discutir literales numéricas y su vida interna.

Enteros
Quizá ya sepas un poco acerca de como las computadoras hacen cálculos con números. Tal
vez has escuchado del sistema binario, y como es que ese es el sistema que las
computadoras utilizan para almacenar números y como es que pueden realizar cualquier
tipo de operaciones con ellos.

No exploraremos las complejidades de los sistemas numéricos posicionales, pero se puede


afirmar que todos los números manejados por las computadoras modernas son de dos tipos:

 Enteros, es decir, aquellos que no tienen una parte fraccionaria.


 Y números punto-flotantes (o simplemente flotantes), los cuales contienen (o son
capaces de contener) una parte fraccionaría.

Esta definición no es tan precisa, pero es suficiente por ahora. La distinción es muy
importante, y la frontera entre estos dos tipos de números es muy estricta. Ambos tipos
difieren significativamente en como son almacenados en una computadora y en el rango de
valores que aceptan.

La característica del valor numérico que determina el tipo, rango y aplicación se denomina
el tipo.

Si se codifica un literal y se coloca dentro del código de Python, la forma del literal
determina la representación (tipo) que Python utilizará para almacenarlo en la memoria.
Por ahora, dejemos los números flotantes a un lado (regresaremos a ellos pronto) y
analicemos como es que Python reconoce un numero entero.

El proceso es casi como usar lápiz y papel, es simplemente una cadena de dígitos que
conforman el número, pero hay una condición, no se deben insertar caracteres que no sean
dígitos dentro del número.

Tomemos por ejemplo, el número once millones ciento once mil ciento once. Si tomaras
ahorita un lápiz en tu mano, escribirías el siguiente numero: 11,111,111, o así:
11.111.111, incluso de esta manera: 11 111 111.

Es claro que la separación hace que sea más fácil de leer, especialmente cuando el número
tiene demasiados dígitos. Sin embargo, Python no acepta estas cosas. Esta prohibido. ¿Qué
es lo que Python permite? El uso de guion bajo en los literales numéricos.*

Por lo tanto, el número se puede escribir ya sea así: 11111111, o como sigue: 11_111_111.

NOTA   *Python 3.6 ha introducido el guion bajo en los literales numéricos, permitiendo
colocar un guion bajo entre dígitos y después de especificadores de base para mejorar la
legibilidad. Esta característica no está disponible en versiones anteriores de Python.

¿Cómo se codifican los números negativos en Python? Como normalmente se hace,


agregando un signo de menos. Se puede escribir: -11111111, o -11_111_111.

Los números positivos no requieren un signo positivo antepuesto, pero es permitido, si se


desea hacer. Las siguientes líneas describen el mismo número: +11111111 y 11111111.

Enteros: números octales y hexadecimales


Existen dos convenciones adicionales en Python que no son conocidas en el mundo de las
matemáticas. El primero nos permite utilizar un número en su representación octal.

Si un numero entero esta precedido por un código 0O o 0o (cero-o), el numero será tratado
como un valor octal. Esto significa que el número debe contener dígitos en el rango del
[0..7] únicamente.

0o123 es un número octal con un valor (decimal) igual a 83.

La función print() realiza la conversión automáticamente. Intenta esto:

print(0o123)
La segunda convención nos permite utilizar números en hexadecimal. Dichos números
deben ser precedidos por el prefijo 0x o 0X (cero-x).

0x123 es un número hexadecimal con un valor (decimal) igual a 291. La función print()
puede manejar estos valores también. Intenta esto:

print(0x123)

Flotantes
Ahora es tiempo de hablar acerca de otro tipo, el cual esta designado para representar y
almacenar los números que (como lo diría un matemático) tienen una parte decimal no
vacía.

Son números que tienen (o pueden tener) una parte fraccionaria después del punto decimal,
y aunque esta definición es muy pobre, es suficiente para lo que se desea discutir.

Cuando se usan términos como dos y medio o menos cero punto cuatro, pensamos en
números que la computadora considera como números punto-flotante:

2.5 -0.4

Nota: dos punto cinco se ve normal cuando se escribe en un programa, sin embargo si tu
idioma nativo prefiere el uso de una coma en lugar de un punto, se debe asegurar que el
número no contenga más comas.

Python no lo aceptará, o (en casos poco probables) puede malinterpretar el número, debido
a que la coma tiene su propio significado en Python.

Si se quiere utilizar solo el valor de dos punto cinco, se debe escribir como se mostró
anteriormente. Nota que hay un punto entre el 2 y el 5 - no una coma.

Como puedes imaginar, el valor de cero punto cuatro puede ser escrito en Python como:

0.4

Pero no hay que olvidar esta sencilla regla, se puede omitir el cero cuando es el único dígito
antes del punto decimal.

En esencia, el valor 0.4 se puede escribir como:

.4

Por ejemplo: el valor de 4.0 puede ser escrito como:

4.
Esto no cambiará su tipo ni su valor.

Enteros vs. Flotantes


El punto decimal es esencialmente importante para reconocer números punto-flotantes en
Python.

Observa estos dos números:

4 4.0

Se puede pensar que son idénticos, pero Python los ve de una manera completamente
distinta.

4 es un número entero, mientras que 4.0 es un número punto-flotante .

El punto decimal es lo que determina si es flotante.

Por otro lado, no solo el punto hace que un número sea flotante. Se puede utilizar la letra e.

Cuando se desea utilizar números que son muy pequeños o muy grandes, se puede
implementar la notación científica.

Por ejemplo, la velocidad de la luz, expresada en metros por segundo. Escrita directamente
se vería de la siguiente manera: 300000000.

Para evitar escribir tantos ceros, los libros de texto emplean la forma abreviada, la cual
probablemente hayas visto: 3 x 108.

Se lee de la siguiente manera: tres por diez elevado a la octava potencia.

En Python, el mismo efecto puede ser logrado de una manera similar, observa lo siguiente:

3E8

La letra E (también se puede utilizar la letra minúscula e - proviene de la palabra


exponente) la cual significa por diez a la n potencia.

Nota:

 El exponente (el valor después de la E) debe ser un valor entero.


 La base (el valor antes de la E) puede o no ser un valor entero.
odificando Flotantes
Veamos ahora como almacenar números que son muy pequeños (en el sentido de que están
muy cerca del cero).

Una constante de física denominada "La Constante de Planck" (denotada como h), de
acuerdo con los libros de texto, tiene un valor de: 6.62607 x 10-34.

Si se quisiera utilizar en un programa, se debería escribir de la siguiente manera:

6.62607E-34

Nota: el hecho de que se haya escogido una de las posibles formas de codificación de un
valor flotante no significa que Python lo presentará de la misma manera.

Python podría en ocasiones elegir una notación diferente.

Por ejemplo, supongamos que se ha elegido utilizar la siguiente notación:

0.0000000000000000000001

Cuando se corre en Python:

print(0.0000000000000000000001)

Este es el resultado:

1e-22

salida

Python siempre elige la presentación más corta del número, y esto se debe de tomar en
consideración al crear literales.

Cadenas
Las cadenas se emplean cuando se requiere procesar texto (como nombres de cualquier
tipo, direcciones, novelas, etc.), no números.

Ya conoces un poco acerca de ellos, por ejemplo, que las cadenas requieren comillas así
como los flotantes necesitan punto decimal.

Este es un ejemplo de una cadena: "Yo soy una cadena."


Sin embargo, hay una cuestión. ¿Cómo se puede codificar una comilla dentro de una
cadena que ya está delimitada por comillas?

Supongamos que se desea mostrar un muy sencillo mensaje:

Me gusta "Monty Python"

¿Cómo se puede hacer esto sin generar un error? Existen dos posibles soluciones.

La primera se basa en el concepto ya conocido del carácter de escape, el cual recordarás


se utiliza empleando la diagonal invertida. La diagonal invertida puede también escapar
de la comilla. Una comilla precedida por una diagonal invertida cambia su significado, no
es un limitador, simplemente es una comilla. Lo siguiente funcionará como se desea:

print("Me gusta \"Monty Python\"")

Nota: ¿Existen dos comillas con escape en la cadena, puedes observar ambas?

La segunda solución puede ser un poco sorprendente. Python puede utilizar una apóstrofe
en lugar de una comilla. Cualquiera de estos dos caracteres puede delimitar una cadena,
pero para ello se debe ser consistente.

Si se delimita una cadena con una comilla, se debe cerrar con una comilla.

Si se inicia una cadena con un apóstrofe, se debe terminar con un apóstrofe.

Este ejemplo funcionará también:

print('Me gusta "Monty Python"')

Nota: en este ejemplo no se requiere nada de escapes.

print ("I'm Monty Python.")

print('I\'m Monty Python.')

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Valores Booleanos
Para concluir con los literales de Python, existen dos más.
No son tan obvios como los anteriores y se emplean para representar un valor muy
abstracto - la veracidad.

Cada vez que se le pregunta a Python si un número es más grande que otro, el resultado es
la creación de un tipo de dato muy específico - un valor booleano.

El nombre proviene de George Boole (1815-1864), el autor de Las Leyes del Pensamiento,
las cuales definen el Algebra Booleana - una parte del algebra que hace uso de dos valores:
Verdadero y Falso, denotados como 1 y 0.

Un programador escribe un programa, y el programa hace preguntas. Python ejecuta el


programa, y provee las respuestas. El programa debe ser capaz de reaccionar acorde a las
respuestas recibidas.

Afortunadamente, las computadoras solo conocen dos tipos de respuestas:

 Si, esto es verdad.


 No, esto es falso.

Nunca habrá una respuesta como: No lo sé o probablemente si, pero no estoy seguro.

Python, es entonces, un reptil binario.

Estos dos valores booleanos tienen denotaciones estrictas en Python:

True False

No se pueden cambiar, se deben tomar estos símbolos como son, incluso respetando las
mayúsculas y minúsculas.

Reto: ¿Cuál será el resultado del siguiente fragmento de código?

print(True > False) print(True < False)

Ejecuta el código en la terminal. ¿Puedes explicar el resultado?

Puntos Clave
1. Literales son notaciones para representar valores fijos en el código. Python tiene varios
tipos de literales, es decir, un literal puede ser un número por ejemplo, 123), o una cadena
(por ejemplo, "Yo soy un literal.").

2. El Sistema Binario es un sistema numérico que emplea 2 como su base. Por lo tanto, un
número binario está compuesto por 0s y 1s únicamente, por ejemplo, 1010 es 10 en
decimal.

Los sistemas de numeración Octales y Hexadecimales son similares pues emplean 8 y 16


como sus bases respectivamente. El sistema hexadecimal utiliza los números decimales más
seis letras adicionales.

3. Los Enteros (o simplemente int) son uno de los tipos numéricos que soporta Python.
Son números que no tienen una parte fraccionaria, por ejemplo, 256, o -1 (enteros
negativos).

4. Los números Punto-Flotante (o simplemente flotantes) son otro tipo numérico que
soporta Python. Son números que contienen (o son capaces de contener) una parte
fraccionaria, por ejemplo, 1.27.

5. Para codificar un apóstrofe o una comilla dentro de una cadena se puede utilizar el
carácter de escape, por ejemplo, 'I\'m happy.', o abrir y cerrar la cadena utilizando un
conjunto de símbolos distintos al símbolo que se desea codificar, por ejemplo, "I'm
happy." para codificar un apóstrofe, y 'Él dijo "Python", no "typhoon"' para
codificar comillas.

6. Los Valores Booleanos son dos objetos constantes Verdadero y Falso empleados para
representar valores de verdad (en contextos numéricos 1 es True, mientras que 0 es False).

EXTRA

Existe un literal especial más utilizado en Python: el literal None. Este literal es llamado un
objeto de NonType (ningún tipo), y puede ser utilizado para representar la ausencia de un
valor. Pronto se hablará más acerca de ello.

Ejercicio 1

¿Qué tipos de literales son los siguientes dos ejemplos?

"Hola", "007"

Ejercicio 2
¿Qué tipo de literales son los siguientes cuatro ejemplos?

"1.5", 2.0, 528, False

Ejercicio 3

¿Cuál es el valor en decimal del siguiente numero en binario?

1011

Python como una calculadora


Ahora, se va a mostrar un nuevo lado de la función print(). Ya se sabe que la función es
capaz de mostrar los valores de los literales que le son pasados por los argumentos.

De hecho, puede hacer algo más. Observa el siguiente fragmento de código:

print(2+2)

Reescribe el código en el editor y ejecútalo. ¿Puedes adivinar la salida?

Deberías de ver el número cuatro. Tómate la libertad de experimentar con otros operadores.

Sin tomar esto con mucha seriedad, has descubierto que Python puede ser utilizado como
una calculadora. No una muy útil, y definitivamente no una de bolsillo, pero una
calculadora sin duda alguna.

Tomando esto más seriamente, nos estamos adentrado en el terreno de los operadores y
expresiones.

Los Operadores Básicos


Un operador es un símbolo del lenguaje de programación, el cual es capaz de realizar
operaciones con los valores.

Por ejemplo, como en la aritmética, el signo de + (mas) es un operador el cual es capaz de


sumar dos numeros, dando el resultado de la suma.

Sin embargo, no todos los operadores de Python son tan simples como el signo de mas,
veamos algunos de los operadores disponibles en Python, las reglas que se deben seguir
para emplearlos, y como interpretar las reglas que realizan.
Se comenzará con los operadores que están asociados con las operaciones aritméticas más
conocidas:

+, -, *, /, //, %, **

El orden en el que aparecen no es por casualidad. Hablaremos más de ello cuando se hayan
visto todos.

Recuerda: Cuando los datos y operadores se unen, forman juntos expresiones. La


expresión más sencilla es el literal.

Operadores aritméticos: exponenciación


Un signo de ** (doble asterisco) es un operador de exponenciación (potencia). El
argumento a la izquierda es la base, el de la derecha, el exponente.

Las matemáticas clásicas prefieren una notación con superíndices, como el siguiente: 23.
Los editores de texto puros no aceptan esa notación, por lo tanto Python utiliza ** en lugar
de la notación matemática, por ejemplo, 2 ** 3.

Observa los ejemplos en la ventana del editor.

Nota: En los ejemplos, los dobles asteriscos están rodeados de espacios, no es obligatorio
hacerlo pero hace que el código sea mas legible.

Los ejemplos muestran una característica importante de los operadores numéricos de


Python.

Ejecuta el código y observa cuidadosamente los resultados que arroja. ¿Puedes observar
algo?

Recuerda: Es posible formular las siguientes reglas con base en los resultados:

 Cuando ambos ** argumentos son enteros, el resultado es entero también.


 Cuando al menos un ** argumento es flotante, el resultado también es flotante.

Esta es una distinción importante que se debe recordar.

Operadores aritméticos: multiplicación


Un símbolo de * (asterisco) es un operador de multiplicación.

Ejecuta el código y revisa si la regla de entero vs flotante aún funciona.

print(2 * 3) print(2 * 3.) print(2. * 3) print(2. * 3.)

Operadores aritméticos: división


Un símbolo de / (diagonal) es un operador de división.

El valor después de la diagonal es el dividendo, el valor antes de la diagonal es el divisor.

Ejecuta el código y analiza los resultados.

print(6 / 3) print(6 / 3.) print(6. / 3) print(6. / 3.)

Deberías de poder observar que hay una excepción a la regla.

El resultado producido por el operador de división siempre es flotante, sin importar si a


primera vista el resultado es flotante: 1 / 2, o si parece ser completamente entero: 2 / 1.

¿Esto ocasiona un problema? Sí, en ocasiones se podrá necesitar que el resultado de una
división sea entero, no flotante.

Afortunadamente, Python puede ayudar con eso.

Operadores aritméticos: división entera


Un símbolo de // (doble diagonal) es un operador de división entera. Difiere del operador
estándar / en dos detalles:

 El resultado carece de la parte fraccionaria, está ausente (para los enteros), o


siempre es igual a cero (para los flotantes); esto significa que los resultados
siempre son redondeados.
 Se ajusta a la regla entero vs flotante.

Ejecuta el ejemplo debajo y observa los resultados:

print(6 // 3) print(6 // 3.) print(6. // 3) print(6. // 3.)

Como se puede observar, una división de entero entre entero da un resultado entero.
Todos los demás casos producen flotantes.

Hagamos algunas pruebas mas avanzadas.


Observa el siguiente fragmento de código:

print(6 // 4) print(6. // 4)

Imagina que se utilizó / en lugar de // - ¿Podrías predecir los resultados?

Si, sería 1.5 en ambos casos. Eso esta claro.

Pero, ¿Qué resultado se debería esperar con una división //?

Ejecuta el código y observa por ti mismo.

Lo que se obtiene son dos unos, uno entero y uno flotante.

El resultado de la división entera siempre se redondea al valor entero inferior mas cercano
del resultado de la división no redondeada.

Esto es muy importante: el redondeo siempre va hacia abajo.

Observa el código e intenta predecir el resultado nuevamente:

print(-6 // 4) print(6. // -4)

Nota: Algunos de los valores son negativos. Esto obviamente afectara el resultado. ¿Pero
cómo?

El resultado es un par de dos negativos. El resultado real (no redondeado) es -1.5 en ambo
casos. Sin embargo, los resultados se redondean. El redondeo se hace hacia el valor
inferior entero, dicho valor es -2, por lo tanto los resultados son: -2 y -2.0.

NOTA

La division entera también se le suele llamar en inglés floor division. Más adelante te
cruzarás con este término.

Operadores: residuo (módulo)


El siguiente operador es uno muy peculiar, porque no tiene un equivalente dentro de los
operadores aritméticos tradicionales.

Su representación gráfica en Python es el símbolo de % (porcentaje), lo cual puede ser un


poco confuso.
Piensa en el como una diagonal (operador de división) acompañado por dos pequeños
círculos.

El resultado de la operación es el residuo que queda de la división entera.

En otras palabras, es el valor que sobra después de dividir un valor entre otro para producir
un resultado entero.

Nota: el operador en ocasiones también es denominado módulo en otros lenguajes de


programación.

Observa el fragmento de código – intenta predecir el resultado y después ejecútalo:

print(14 % 4)

Como puedes observar, el resultado es dos. Esta es la razón:

 14 // 4 da como resultado un 3 → esta es la parte entera, es decir el cociente.


 3 * 4 da como resultado 12 → como resultado de la multiplicación entre el
cociente y el divisor.
 14 - 12 da como resultado 2 → este es el residuo.

El siguiente ejemplo es un poco mas complicado:

print(12 % 4.5)

¿Cuál es el resultado?

Operadores: como no dividir


Como probablemente sabes, la división entre cero no funciona.

No intentes:

 Dividir entre cero.


 Realizar una división entera entre cero.
 Encontrar el residuo de una división entre cero.
Operadores: suma
El símbolo del operador de suma es el + (signo de más), el cual esta completamente
alineado a los estándares matemáticos.

De nuevo, observa el siguiente fragmento de código:

print(-4 + 4) print(-4. + 8)

El resultado no debe de sorprenderte. Ejecuta el código y revisa los resultados.

El operador de resta, operadores unarios y


binarios
El símbolo del operador de resta es obviamente - (el signo de menos), sin embargo debes
notar que este operador tiene otra función - puede cambiar el signo de un número.

Esta es una gran oportunidad para mencionar una distinción muy importante entre
operadores unarios y binarios.

En aplicaciones de resta, el operador de resta espera dos argumentos: el izquierdo (un


minuendo en términos aritméticos) y el derecho (un sustraendo).

Por esta razón, el operador de resta es considerado uno de los operadores binarios, así como
los demás operadores de suma, multiplicación y división.

Pero el operador negativo puede ser utilizado de una forma diferente, observa la ultima
línea de código del siguiente fragmento:

print(-4 - 4) print(4. - 8) print(-1.1)

Por cierto: también hay un operador + unario. Se puede utilizar de la siguiente manera:

print(+2)

El operador conserva el signo de su único argumento, el de la derecha.

Aunque dicha construcción es sintácticamente correcta, utilizarla no tiene mucho sentido, y


sería difícil encontrar una buena razón para hacerlo.

Observa el fragmento de código que está arriba - ¿Puedes adivinar el resultado o salida?
Operadores y sus prioridades
Hasta ahora, se ha tratado cada operador como si no tuviera relación con los otros.
Obviamente, dicha situación tan simple e ideal es muy rara en la programación real.

También, muy seguido encontrarás más de un operador en una expresión, y entonces esta
presunción ya no es tan obvia.

Considera la siguiente expresión:

2 + 3 * 5

Probablemente recordaras de la escuela que las multiplicaciones preceden a las sumas.

Seguramente recordaras que primero se debe multiplicar 3 por 5, mantener el 15 en tu


memoria y después sumar el 2, dando como resultado el 17.

El fenómeno que causa que algunos operadores actúen antes que otros es conocido como la
jerarquía de prioridades.

Python define la jerarquía de todos los operadores, y asume que los operadores de mayor
jerarquía deben realizar sus operaciones antes que los de menor jerarquía.

Entonces, si se sabe que la * tiene una mayor prioridad que la +, el resultado final debe de
ser obvio.

Operadores y sus enlaces


El enlace de un operador determina el orden en que se computan las operaciones de los
operadores con la misma prioridad, los cuales se encuentran dentro de una misma
expresión.

La mayoría de los operadores de Python tienen un enlazado hacia la izquierda, lo que


significa que el calculo de la expresión es realizado de izquierda a derecha.

Este simple ejemplo te mostrará como funciona. Observa:

print(9 % 6 % 2)

Existen dos posibles maneras de evaluar la expresión:

 De izquierda a derecha: primero 9 % 6 da como resultado 3, y entonces 3 % 2 da


como resultado 1.
 De derecha a izquierda: primero 6 % 2 da como resultado 0, y entonces 9 % 0
causa un error fatal.

Ejecuta el ejemplo y observa lo que se obtiene.

El resultado debe ser 1. El operador tiene un enlazado hacia la izquierda. Pero hay una
excepción interesante.

Operadores y sus enlaces: exponenciación


Repite el experimento, pero ahora con exponentes.

Utiliza este fragmento de código:

print(2 ** 2 ** 3)

Los dos posibles resultados son:

 2 ** 2 → 4; 4 ** 3 → 64
 2 ** 3 → 8; 2 ** 8 → 256

Ejecuta el código, ¿Qué es lo que observas?

El resultado muestra claramente que el operador de exponenciación utiliza enlazado


hacia la derecha.

ista de prioridades
Como eres nuevo a los operadores de Python, no se presenta por ahora una lista completa
de las prioridades de los operadores.

En lugar de ello, se mostrarán solo algunos, y se irán expandiendo conforme se vayan


introduciendo operadores nuevos.

Observa la siguiente tabla:

Prioridad Operador

1 +, - unario

2 **
3 *, /, %

4 +, - binario

Nota: se han enumerado los operadores en orden de la mas alta (1) a la mas baja (4)
prioridad.

Intenta solucionar la siguiente expresión:

print(2 * 3 % 5)

Ambos operadores (* y %) tienen la misma prioridad, el resultado solo se puede obtener


conociendo el sentido del enlazado. ¿Cuál será el resultado?

Operadores y paréntesis
Por supuesto, se permite hacer uso de paréntesis, lo cual cambiará el orden natural del
cálculo de la operación.

De acuerdo con las reglas aritméticas, las sub-expresiones dentro de los paréntesis
siempre se calculan primero.

Se pueden emplear tantos paréntesis como se necesiten, y seguido son utilizados para
mejorar la legibilidad de una expresión, aun si no cambian el orden de las operaciones.

Un ejemplo de una expresión con múltiples paréntesis es la siguiente:

print((5 * ((25 % 13) + 100) / (2 * 13)) // 2)

Intenta calcular el valor que se calculará en la consola. ¿Cuál es el resultado de la función


print()?

Puntos Clave
1. Una expresión es una combinación de valores (o variables, operadores, llamadas a
funciones, aprenderás de ello pronto) las cuales son evaluadas y dan como resultado un
valor, por ejemplo, 1+2.

2. Los operadores son símbolos especiales o palabras clave que son capaces de operar en
los valores y realizar operaciones matemáticas, por ejemplo, el * multiplica dos valores:
x*y.

3. Los operadores aritméticos en Python: + (suma), - (resta), * (multiplicación), / (división


clásica: regresan un flotante si uno de los valores es de este tipo), % (módulo: divide el
operando izquierdo entre el operando derecho y regresa el residuo de la operación, por
ejemplo, 5%2=1), ** (exponenciación: el operando izquierdo se eleva a la potencia del
operando derecho, por ejemplo, 2**3=2*2*2=8), // (división entera: retorna el numero
resultado de la división, pero redondeado al numero entero inferior más cercano, por
ejemplo, 3//2.0=1.0).

4. Un operador unario es un operador con solo un operando, por ejemplo, -1, o +3.

5. Un operador binario es un operador con dos operados, por ejemplo, 4+5, o 12%5.

6. Algunos operadores actúan antes que otros, a esto se le llama - jerarquía de


prioridades:

 Unario + y - tienen la prioridad más alta.


 Después: **, después: *, /, y %, y después la prioridad más baja: binaria + y -.

7. Las sub-expresiones dentro de paréntesis siempre se calculan primero, por ejemplo, 15-
1*(5*(1+2))=0.

8. Los operadores de exponenciación utilizan enlazado hacia la derecha, por ejemplo,


2**2**3=256.

Ejercicio 1

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?

print((2**4), (2*4.), (2*4))

16 8.0 8

Ejercicio 2
¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?

print((-2/4), (2/4), (2//4), (-2//4))

-0.5 0.5 0 -1

Ejercicio 3

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?

print((2%-4), (2%4), (2**3**2))

-2 2 512

¿Qué son las Variables?


Es justo que Python nos permita codificar literales, las cuales contengan valores numéricos
y cadenas.

Ya hemos visto que se pueden hacer operaciones aritméticas con estos números: sumar,
restar, etc. Esto se hará una infinidad de veces en un programa.

Pero es normal preguntar como es que se pueden almacenar los resultados de estas
operaciones, para poder emplearlos en otras operaciones, y así sucesivamente.

¿Cómo almacenar los resultados intermedios, y después utilizarlos de nuevo para producir
resultados subsecuentes?

Python ayudará con ello. Python ofrece "cajas" (contenedores) especiales para este
propósito, estas cajas son llamadas variables - el nombre mismo sugiere que el contenido
de estos contenedores puede variar en casi cualquier forma.

¿Cuáles son los componentes o elementos de una variable en Python?

 Un nombre.
 Un valor (el contenido del contenedor).

Comencemos con lo relacionado al nombre de la variable.

Las variables no aparecen en un programa automáticamente. Como desarrollador, tu debes


decidir cuantas variables deseas utilizar en tu programa.

También las debes de nombrar.


Si se desea nombrar una variable, se deben seguir las siguientes reglas:

 El nombre de la variable debe de estar compuesto por MAYUSCULAS,


minúsculas, dígitos, y el carácter _ (guion bajo).
 El nombre de la variable debe comenzar con una letra.
 El carácter guion bajo es considerado una letra.
 Las mayúsculas y minúsculas se tratan de forma distinta (un poco diferente que en
el mundo real - Alicia y ALICIA son el mismo nombre, pero en Python son dos
nombres de variable distintos, subsecuentemente, son dos variables diferentes).
 El nombre de las variables no pueden ser igual a alguna de las palabras reservadas
de Python (se explicará más de esto pronto).

Nombres correctos e incorrectos de


variables
Nota que la misma restricción aplica a los nombres de funciones.

Python no impone restricciones en la longitud de los nombres de las variables, pero eso no
significa que un nombre de variable largo sea mejor que uno corto.
Aquí se muestran algunos nombres de variable que son correctos, pero que no siempre son
convenientes:

MiVariable, i, t34, Tasa_Cambio, contador, DiasParaNavidad,


ElNombreEsTanLargoQueSeCometeranErroresConEl, _.

Además, Python permite utilizar no solo las letras latinas, sino caracteres específicos de
otros idiomas que utilizan otros alfabetos.

Estos nombres de variables también son correctos:

Adiós_Señora, sûr_la_mer, Einbahnstraße, переменная.

Ahora veamos algunos nombres incorrectos:

10t (no comienza con una letra), Tasa Cambio (contiene un espacio).

Palabras Clave
Observa las palabras que juegan un papel muy importante en cada programa de Python.

['False', 'None', 'True', 'and', 'as', 'assert', 'break', 'class',


'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'finally', 'for',
'from', 'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'nonlocal',
'not', 'or', 'pass', 'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield']

Son llamadas palabras clave o (mejor dicho) palabras reservadas. Son reservadas porque
no se deben utilizar como nombres: ni para variables, ni para funciones, ni para cualquier
otra cosa que se desee crear.

El significado de la palabra reservada está predefinido, y no debe cambiar.

Afortunadamente, debido al hecho de que Python es sensible a mayúsculas y minúsculas,


cualquiera de estas palabras se pueden modificar cambiando una o varias letras de
mayúsculas a minúsculas o viceversa, creando una nueva palabra, la cual no esta reservada.

Por ejemplo - no se puede nombrar a la variable así:

import
No se puede tener una variable con ese nombre, esta prohibido, pero se puede hacer lo
siguiente:

Import

Estas palabras podrían parecer un misterio ahorita, pero pronto se aprenderá acerca de su
significado.

Creando variables
¿Qué se puede poner dentro de una variable?

Cualquier cosa.

Se puede utilizar una variable para almacenar cualquier tipo de los valores que ya se han
mencionado, y muchos mas de los cuales aun no se han explicado.

El valor de la variable en lo que se ha puesto dentro de ella. Puede variar tanto como se
necesite o requiera. El valor puede ser entero, después flotante, y eventualmente ser una
cadena.

Hablemos de dos cosas importantes - como son creadas las variables, y como poner
valores dentro de ellas (o mejor dicho, como dar o pasarles valores).

RECUERDA

Una variable se crea cuando se le asigna un valor. A diferencia de otros lenguajes de


programación, no es necesario declararla.

Si se le asigna cualquier valor a una variable no existente, la variable será


automáticamente creada. No se necesita hacer algo más.

La creación (o su sintaxis) es muy simple: solo utiliza el nombre de la variable deseada,


después el signo de igual (=) y el valor que se desea colocar dentro de la variable.
Observa el siguiente fragmento de código:

var = 1 print(var)

Consiste de dos simples instrucciones:

 La primera crea una variable llamada var, y le asigna un literal con un valor entero
de 1.
 La segunda imprime el valor de la variable recientemente creada en la consola.

Nota: print() tiene una función más – puede manejar variables también. ¿Puedes
predecir cual será la salida (resultado) del código?

Utilizando variables
Se tiene permitido utilizar cuantas declaraciones de variables sean necesarias para lograr el
objetivo del programa, por ejemplo:

var = 1 balance_cuenta = 1000.0 nombreCliente = 'John Doe' print(var,


balance_cuenta, nombreCliente) print(var)

Sin embargo, no se permite utilizar una variable que no exista, (en otras palabras, una
variable a la cual no se le a dado un valor).
Este ejemplo ocasionara un error:

var = 1 print(Var)

Se ha tratado de utilizar la variable llamada Var, la cual no tiene ningún valor (nota: var y
Var son entidades diferentes, y no tienen nada en común dentro de Python).

RECUERDA

Se puede utilizar print() para combinar texto con variables utilizando el operador + para
mostrar cadenas con variables, por ejemplo:

var = "3.7.1" print("Versión de Python: " + var)

¿Puedes predecir la salida del fragmento de código?

Versión de Python: 3.7.1

Asignar un valor nuevo a una variable ya


existente
¿Cómo se le asigna un valor nuevo a una variable que ya ha sido creada? De la misma
manera. Solo se necesita el signo de igual.

El signo de igual es de hecho un operador de asignación. Aunque esto suene un poco


extraño, el operador tiene una sintaxis simple y una interpretación clara y precisa.

Asigna el valor del argumento de la derecha al de la izquierda, aún cuando el argumento de


la derecha sea una expresión arbitraria compleja que involucre literales, operadores y
variables definidas anteriormente.

Observa el siguiente código:

var = 1 print(var) var = var + 1 print(var)

El código envía dos líneas a la consola:

1 2

La primer línea del código crea una nueva variable llamada var y le asigna el valor de 1.
La declaración se lee de la siguiente manera: asigna el valor de 1 a una variable llamada
var.

De manera mas corta: asigna 1 a var.

Algunos prefieren leer el código así: var se convierte en 1.

La tercera línea le asigna a la misma variable un nuevo valor tomado de la variable


misma, sumándole 1. Al ver algo así, un matemático probablemente protestaría, ningún
valor puede ser igualado a si mismo mas uno. Esto es una contradicción. Pero Python trata
el signo = no como igual a, sino como asigna un valor.

Entonces, ¿Cómo se lee esto en un programa?

Toma el valor actual de la variable var, sumale 1 y guárdalo en la variable var.

En efecto, el valor de la variable var ha sido incrementado por uno, lo cual no está
relacionado con comparar la variable con otro valor.

¿Puedes predecir cuál será el resultado del siguiente fragmento de código?

var = 100 var = 200 + 300 print(var)

500 - ¿Porque? Bueno, primero, la variable var es creada y se le asigna el valor de 100.
Después, a la misma variable se le asigna un nuevo valor: el resultado de sumarle 200 a
300, lo cual es 500.

Resolviendo problemas matemáticos


simples
Ahora deberías de ser capaz de construir un corto programa el cual resuelva problemas
matemáticos sencillos como el Teorema de Pitágoras:

El cuadrado de la hipotenusa es igual a la suma de los cuadrados de los dos catetos.

El siguiente código evalúa la longitud de la hipotenusa (es decir, el lado más largo de un
triangulo rectángulo, el opuesto al ángulo recto) utilizando el Teorema de Pitágoras:

a = 3.0 b = 4.0 c = (a ** 2 + b ** 2) ** 0.5 print("c =", c)

Nota: se necesita hacer uso del operador ** para evaluar la raíz cuadrada:
√ (x)  = x(½)
y

LABORATORIO

Tiempo Estimado
10 minutos

Nivel de dificultad
Fácil

Objetivos
 Familiarizarse con el concepto de almacenar y trabajar con diferentes tipos de datos
en Python.
 Experimentar con el código en Python.

Escenario
A continuación una historia:

Érase una vez en la Tierra de las Manzanas, Juan tenía tres manzanas, María tenía cinco
manzanas, y Adán tenía seis manzanas. Todos eran muy felices y vivieron por muchísimo
tiempo. Fin de la Historia.

Tu tarea es:

 Crear las variables: juan, maria, y adan.


 Asignar valores a las variables. El valor debe de ser igual al numero de manzanas
que cada quien tenía.
 Una vez almacenados los números en las variables, imprimir las variables en una
línea, y separar cada una de ellas con una coma.
 Después se debe crear una nueva variable llamada totalManzanas y se debe igualar
a la suma de las tres variables anteriores.
 Imprime el valor almacenado en totalManzanas en la consola.
 Experimenta con tu código: crea nuevas variables, asigna diferentes valores a
ellas, y realiza varias operaciones aritméticas con ellas (por ejemplo, +, -, *, /, //,
etc.). Intenta poner una cadena con un entero juntos en la misma línea, por ejemplo,
"Numero Total de Manzanas:" y totalManzanas.
Operadores Abreviados
Es tiempo de explicar el siguiente conjunto de operadores que harán la vida del
programador/desarrollador mas fácil.

Muy seguido, se desea utilizar la misma variable al lado derecho y al lado izquierdo del
operador =.

Por ejemplo, si se necesita calcular una serie de valores sucesivos de la potencia de 2, se


puede usar el siguiente código:

x = x * 2

También, puedes utilizar una expresión como la siguiente si no puedes dormir y estas
tratando de resolverlo con alguno de los métodos tradicionales:

oveja = oveja + 1

Python ofrece una manera mas corta de escribir operaciones como estas, lo cual se puede
codificar de la siguiente manera:

x *= 2 oveja+= 1

A continuación se intenta presentar una descripción general para este tipo de operaciones.

Si op es un operador de dos argumentos (esta es una condición muy imporante) y el


operador es utilizado en el siguiente contexto:

variable = variable op expresión

Puede ser simplificado de la siguiente manera:

variable op= expresión

Observa los siguientes ejemplos. Asegúrate de entenderlos todos.

i = i + 2 * j ⇒ i += 2 * j

var = var / 2 ⇒ var /= 2

rem = rem % 10 ⇒ rem %= 10

j = j - (i + var + rem) ⇒ j -= (i + var + rem)

x = x ** 2 ⇒ x **= 2

LABORATORIO
Tiempo estimado
10 minutos

Nivel de dificultad
Fácil

Objetivos
 Familiarizarse con el concepto de variables y trabajar con ellas.
 Realizar operaciones básicas y conversiones.
 Experimentar con el código de Python.

Escenario
Millas y kilómetros son unidades de longitud o distancia.

Teniendo en mente que 1 equivale aproximadamente a 1.61 kilómetros, complemente el


programa en el editor para que convierta de:

 Millas a kilómetros.
 Kilómetros a millas.

No se debe cambiar el código existente. Escribe tu código en los lugares indicados con ###.
Prueba tu programa con los datos que han sido provistos en el código fuente.

Pon mucha atención a lo que esta ocurriendo dentro de la función print(). Analiza como
es que se proveen múltiples argumentos para la función, y como es que se muestra el
resultado.

Nota que algunos de los argumentos dentro de la función print() son cadenas (por
ejemplo "millas son", y otros son variables (por ejemplo millas).

CONSEJO

Hay una cosa interesante mas que esta ocurriendo. ¿Puedes ver otra función dentro de la
función print() ? Es la función round(). Su trabajo es redondear la salida del resultado al
numero de decimales especificados en el paréntesis, y regresar un valor flotante (dentro de
la función round() se puede encontrar el nombre de la variable, el nombre, una coma, y el
numero de decimales que se desean mostrar). Se hablará mas de esta función muy pronto,
no te preocupes si no todo queda muy claro. Solo se quiere impulsar tu curiosidad.
Después de completar el laboratorio , abre Sandbox (el arenero), y experimenta más.
Intenta escribir diferentes convertidores, por ejemplo, un convertidor de USD a EUR, un
convertidor de temperatura, etc. – ¡deja que tu imaginación vuele! Intenta mostrar los
resultados combinando cadenas y variables. Intenta utilizar y experimentar con la función
round() para redondear tus resultados a uno, dos o tres decimales. Revisa que es lo que
sucede si no se provee un dígito al redondear. Recuerda probar tus programas.

Experimenta, saca tus propias conclusiones, y aprende. Se curioso.

Resultado Esperado

7.38 millas son 11.88 kilómetros 12.25 kilómetros son 7.61 millas

kilometros = 12.25

millas = 7.38

millas_a_kilometros=millas

kilometros_a_millas=kilometros

print(millas, " millas son ", round(millas_a_kilometros, 2), " kilómetros ")

print(kilometros, " kilómetros son ", round(kilometros_a_millas, 2), " millas ")

Tiempo Estimado
10-15 minutos

Nivel de Dificultad
Fácil

Objetivos
 Familiarizarse con los conceptos de números, operadores y operaciones aritméticas en
Python.
 Realizar cálculos básicos.
Escenario
Observa el código en el editor: lee un valor flotante, lo coloca en una variable llamada x,
e imprime el valor de la variable llamada y. Tu tarea es completar el código para evaluar la
siguiente expresión:

3x3 - 2x2 + 3x - 1

El resultado debe ser asignado a y.

Recuerda que la notación algebraica clásica muy seguido omite el operador de


multiplicación, aquí se debe de incluir de manera explicita. Nota como se cambia el tipo de
dato para asegurarnos de que x es del tipo flotante.

Mantén tu código limpio y legible, y pruébalo utilizando los datos que han sido
proporcionados. No te desanimes por no lograrlo en el primer intento. Se persistente y
curioso.

Prueba de Datos
Datos de Muestra

x = 0 x = 1 x = -1

Salida Esperada

y = -1.0 y = 3.0 y = -9.0

# codifica aquí tus datos de prueba.

x=0

x = float(x)

# escribe tu código aquí.

y= 3*x**3- 2*x**2+ 3*x-1

print("y =", y)
Puntos Clave

1. Una variable es una ubicación nombrada reservada para almacenar valores en la


memoria. Una variable es creada o inicializada automáticamente cuando se le asigna un
valor por primera vez.

2. Cada variable debe de tener un nombre único - un identificador. Un nombre valido debe
ser aquel que no contiene espacios, debe comenzar con un guion bajo (_), o una letra, y no
puede ser una palabra reservada de Python. El primer carácter puede estar seguido de
guiones bajos, letras, y dígitos. Las variables en Python son sensibles a mayúsculas y
minúsculas.

3. Python es un lenguaje de tipo dinámico, lo que significa que no se necesita declarar


variables en él. Para asignar valores a las variables, se utiliza simplemente el operador de
asignación, es decir el signo de igual (=) por ejemplo, var = 1.

4. También es posible utilizar operadores de asignación compuesta (operadores


abreviados) para modificar los valores asignados a las variables, por ejemplo, var += 1, or
var /= 5 * 2.

5. Se les puede asignar valores nuevos a variables ya existentes utilizando el operador de


asignación o un operador abreviado:

var = 2 print(var) var = 3 print(var) var += 1 print(var)

6. Se puede combinar texto con variables empleado el operador +, y utilizar la función


print() para mostrar o imprimir los resultados, por ejemplo:

var = "007" print("Agente " + var)

Ejercicio 1

¿Cuál es el resultado del siguiente fragmento de código?

var = 2 var = 3 print(var)

Ejercicio 2
¿Cuáles de los siguientes nombres de variables son ilegales en Python?

my_var m 101 averylongvariablename m101 m 101 Del del

my_var m 101 # incorrecto (comienza con un digito) averylongvariablename


m101 m 101 # incorrecto (contiene un espacio) Del del # incorrecto (es
una palabra clave)

Ejercicio 3

¿Cuál es el resultado del siguiente fragmento de código?

a = '1' b = "1" print(a + b)

11

Ejercicio 4

¿Cuál es el resultado del siguiente fragmento de código?

a = 6 b = 3 a /= 2 * b print(a)

1.0
2*b=6
a = 6 → 6 / 6 = 1.0

Poner comentarios en el código: ¿por qué,


cuándo y dónde?
Quizá en algún momento será necesario poner algunas palabras en el código dirigidas no a
Python, sino a las personas quienes estén leyendo el código con el fin de explicarles como
es que funciona, o tal vez especificar el significado de las variables, también para
documentar quien es el autor del programa y en que fecha fue escrito.

Un texto insertado en el programa el cual es, omitido en la ejecución, es denominado un


comentario.

¿Cómo se colocan este tipo de comentarios en el código fuente? Tiene que ser hecho de
cierta manera para que Python no intente interpretarlo como parte del código.
Cuando Python se encuentra con un comentario en el programa, el comentario es
completamente transparente, desde el punto de vista de Python, el comentario es solo un
espacio vacío, sin importar que tan largo sea.

En Python, un comentario es un texto que comienza con el símbolo # y se extiende hasta el


final de la línea.

Si se desea colocar un comentario que abarca varias líneas, se debe colocar este símbolo en
cada línea.

Justo como el siguiente código:

# Esta programa calcula la hipotenusa (c) # a y b son las longitudes de


los catetos a = 3.0 b = 4.0 c = (a ** 2 + b ** 2) ** 0.5 # se utiliza **
en lugar de la raíz cuadrada print("c =", c)

Los desarrolladores buenos y responsables describen cada pieza importante de código,


por ejemplo, el explicar el rol de una variable; aunque la mejor manera de comentar una
variable es dándole un nombre que no sea ambiguo.

Por ejemplo, si una variable determinada esta diseñada para almacenar el área de un
cuadrado, el nombre areaCuadrado será muchísimo mejor que tiaJuana.

El primer nombre dado a la variable se puede definir como auto-comentable.

Los comentarios pueden ser útiles en otro aspecto, se pueden utilizar para marcar un
fragmento de código que actualmente no se necesita, cual sea la razón. Observa el
siguiente ejemplo, sí se descomenta la línea resaltada, esto afectara la salida o resultado del
código:

# Este es un programa de prueba x = 1 y = 2 # y = y + x print(x + y)

Esto es frecuentemente realizado cuando se esta probando un programa, con el fin de aislar
un fragmento de código donde posiblemente se encuentra un error.

Puntos Clave

1. Los comentarios pueden ser utilizados para colocar información adicional en el código.
Son omitidos al momento de la ejecución. Dicha información es para los lectores que están
manipulando el código. En Python, un comentario es un fragmento de texto que comienza
con un #. El comentario se extiende hasta el final de la línea.
2. Si deseas colocar un comentario que abarque varias líneas, es necesario colocar un # al
inicio de cada línea. Además, se puede utilizar un comentario para marcar un fragmento de
código que no es necesaria en el momento y no se desea ejecutar. (observa la ultima línea
de código del siguiente fragmento), por ejemplo:

# Este programa imprime # un saludo en pantalla print("Hola!") # Se


invoca la función print() function # print("Soy Python.")

3. Cuando sea posible, se deben auto comentar los nombres de las variables, por ejemplo,
si se están utilizando dos variables para almacenar la altura y longitud de algo, los nombres
altura y longitud son una mejor elección que mivar1 y mivar2.

4. Es importante utilizar los comentarios para que los programas sean más fáciles de
entender, además de emplear variables legibles y significativas en el código. Sin embargo,
es igualmente importante no utilizar nombres de variables que sean confusos, o dejar
comentarios que contengan información incorrecta.

5. Los comentarios pueden ser muy útiles cuando tu estas leyendo tu propio código después
de un tiempo (es común que los desarrolladores olviden lo que su propio código hace), y
cuando otros están leyendo tu código (les puede ayudar a comprender que es lo que hacen
tus programas y como es que lo hacen).

Ejercicio 1

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?

# print("Cadena #1") print("Cadena #2")

Ejercicio 2

¿Qué ocurrirá cuando se ejecute el siguiente código?

# Esto es un comentario en varias líneas # print("Hola!")

SyntaxError: invalid syntax

La función input()
Ahora se introducirá una nueva función, la cual pareciese ser un reflejo de la función
print().

¿Por que? Bueno, print() envía datos a la consola.

Esta nueva función obtiene datos de ella.

print() no tiene un resultado utilizable. La importancia de esta nueva función es que


regresa un valor muy utilizable.

La función se llama input(). El nombre de la función lo dice todo.

La función input() es capaz de leer datos que fueron introducidos por el usuario y pasar
esos datos al programa en ejecución.

El programa entonces puede manipular los datos, haciendo que el código sea
verdaderamente interactivo.

Todos los programas leen y procesan datos. Un programa que no obtiene datos de entrada
del usuario es un programa sordo.

Observa el ejemplo:

print("Dime algo...") algo = input() print("Mmm...", algo, "...¿en


serio?")

Se muestra un ejemplo muy sencillo de como utilizar la función input().

Nota:

 El programa solicita al usuario que inserte algún dato desde la consola


(seguramente utilizando el teclado, aunque también es posible introducir datos
utilizando la voz o alguna imagen).
 La función input() es invocada sin argumentos (es la manera mas sencilla de
utilizar la función); la función pondrá la consola en modo de entrada; aparecerá
un cursor que parpadea, y podrás introducir datos con el teclado, al terminar
presiona la tecla Enter; todos los datos introducidos serán enviados al programa a
través del resultado de la función.
 Nota: el resultado debe ser asignado a una variable; esto es crucial, si no se hace los
datos introducidos se perderán.
 Después se utiliza la función print() para mostrar los datos que se obtuvieron, con
algunas observaciones adicionales.

Intenta ejecutar el código y permite que la función te muestre lo que puede hacer.
La función input() con un argumento
La función input() puede hacer algo más: puede mostrar un mensaje al usuario sin la
ayuda de la función print().

Se ha modificado el ejemplo un poco, observa el código:

algo = input("Dime algo...") print("Mmm...", algo, "...¿En serio?")

Nota:

 La función input() al ser invocada con un argumento, contiene una cadena con un
mensaje.
 El mensaje será mostrado en consola antes de que el usuario tenga oportunidad de
escribir algo.
 Después de esto input() hará su trabajo.

Esta variante de la invocación de la función input() simplifica el código y lo hace más


claro.

El resultado de la función input()


Se ha dicho antes, pero hay que decirlo sin ambigüedades una vez más: el resultado de la
función input() es una cadena.

Una cadena que contiene todos los caracteres que el usuario introduce desde el teclado. No
es un entero ni un flotante.

Esto significa que no se debe utilizar como un argumento para operaciones


matemáticas, por ejemplo, no se pueden utilizar estos datos para elevarlos al cuadrado,
para dividirlos entre algo o por algo.

cualquierNumero = input("Inserta un número: ") algo = cualquierNumero **


2.0 print(cualquierNumero, "al cuadrado es", algo)
La función input() - operaciones
prohibidas
Observa el código en el editor. Ejecútalo, inserta cualquier número, y oprime Enter.

¿Qué es lo que ocurre?

Python debió haberte dado la siguiente salida:

Traceback (most recent call last): File ".main.py", line 4, in <module>


resultado = algo ** 2.0 TypeError: unsupported operand type(s) for ** or
pow(): 'str' and 'float'

La última línea lo explica todo, se intentó aplicar el operador ** a 'str' (una cadena)
acompañado por un 'float' (valor flotante).

Esto está prohibido.

Esto debe de ser obvio – ¿Puedes predecir el valor de "ser o no ser" elevado a la 2
potencia?

No podemos. Python tampoco puede.

¿Habremos llegado a un punto muerto? ¿Existirá alguna solución? Claro que la hay.

# Probando mensajes de error

algo = int(input("Inserta un número: "))

resultado = algo ** 2.0

print(algo, "al cuadrado es ", resultado)

Conversión de datos o casting


Python ofrece dos simples funciones para especificar un tipo de dato y resolver este
problema, aquí están: int() y float().

Sus nombres indican cual es su función:


 La función int() toma un argumento (por ejemplo, una cadena: int(string)) e
intenta convertirlo a un valor entero; si llegase a fallar, el programa entero fallará
también (existe una manera de solucionar esto, se explicará mas adelante).
 La función float() toma un argumento (por ejemplo, una cadena:
float(string)) e intenta convertirlo a flotante (el resto es lo mismo).

Esto es muy simple y muy efectivo. Sin embargo, estas funciones se pueden invocar
directamente pasando el resultado de la función input() directamente. No hay necesidad
de emplear variables como almacenamiento intermedio.

Se ha implementado esta idea en el editor, observa el código.

¿Puedes imaginar como la cadena introducida por el usuario fluye desde la función
input() hacía la función print()?

Intenta ejecutar el código modificado. No olvides introducir un número valido.

Prueba con diferentes valores, pequeños, grandes, negativos y positivos. El cero también es
un buen valor a introducir.

Más acerca de la función input() y tipos


de conversión
El tener un equipo compuesto por input()-int()-float() abre muchas nuevas
posibilidades.

Eventualmente serás capaz de escribir programas completos, los cuales acepten datos en
forma de números, los cuales serán procesados y se mostrarán los resultados.

Por supuesto, estos programas serán muy primitivos y no muy utilizables, debido a que no
pueden tomar decisiones, y consecuentemente no son capaces de reaccionar acorde a cada
situación.

Sin embargo, esto no es un problema; se explicará como solucionarlo pronto.

El siguiente ejemplo hace referencia al programa anterior que calcula la longitud de la


hipotenusa. Vamos a reescribirlo, para que pueda leer las longitudes de los catetos desde la
consola.

Revisa la ventana del editor, así es como se ve ahora.


Este programa le preguntó al usuario los dos catetos, calcula la hipotenusa e imprime el
resultado.

Ejecútalo de nuevo e intenta introducir valores negativos.

El programa desafortunadamente, no reacciona correctamente a este error.

Vamos a ignorar esto por ahora. Regresaremos a ello pronto.

Debido a que la función print() acepta una expresión como argumento, se puede quitar
la variable del código.

Como se muestra en el siguiente código:

cateto_a = float(input("Inserta la longitud del primer cateto: "))


cateto_b = float(input("Inserta la longitud del segundo cateto "))
print("La longitud de la hipotenusa es: ", (cateto_a**2 + cateto_b**2) **
.5)







 Sandbox

Code
cateto_a = float(input("Inserta la longitud del primer cateto: "))
cateto_b = float(input("Inserta la longitud del segundo cateto "))
hipo = (cateto_a**2 + cateto_b**2) ** .5
print("La longitud de la hipotenusa es: ", hipo)

 Console

cateto_a = float(input("Inserta la longitud del primer cateto: "))

cateto_b = float(input("Inserta la longitud del segundo cateto "))

hipo = (cateto_a**2 + cateto_b**2) ** .5


print("La longitud de la hipotenusa es: ", hipo)

Operadores de cadenas - introducción


Es tiempo de regresar a estos dos operadores aritméticos: + y *.

Ambos tienen una función secundaría. Son capaces de hacer algo más que sumar y
multiplicar.

Los hemos visto en acción cuando sus argumentos son (flotantes o enteros).

Ahora veremos que son capaces también de manejar o manipular cadenas, aunque, en una
manera muy específica.

Concatenación
El sigo de + (más), al ser aplicado a dos cadenas, se convierte en un operador de
concatenación:

string + string

Simplemente concatena (junta) dos cadenas en una. Además, puede ser utilizado más de
una vez en una misma expresión.

En contraste con el operador aritmético, el operador de concatenación no es conmutativo,


por ejemplo, "ab" + "ba" no es lo mismo que "ba" + "ab".

No olvides, si se desea que el signo + sea un concatenador, no un sumador, solo se debe


asegurar que ambos argumentos sean cadenas.

No se pueden mezclar los tipos de datos aquí.

Este es un programa sencillo que muestra como funciona el signo + como concatenador:

nom = input("¿Me puedes dar tu nombre por favor? ") ape = input("¿Me
puedes dar tu apellido por favor? ") print("Gracias.") print("\nTu nombre
es " + nom + " " + ape + ".")
Nota: El utilizar + para concatenar cadenas te permite construir la salida de una manera más
precisa, en comparación de utilizar únicamente la función print(), aún cuando se
enriquezca con los argumentos end= y sep=.

Ejecuta el código y comprueba si la salida es igual a tus predicciones.

Replicación
El signo de * (asterisco), cuando es aplicado a una cadena y a un número (o a un número y
cadena) se convierte en un operador de replicación.

cadena * número número * cadena

Replica la cadena el numero de veces indicado por el número.

Por ejemplo:

 "James" * 3 nos da "JamesJamesJames".


 3 * "an" nos da "ananan".
 5 * "2" (o "2" * 5) da como resultado "22222" (no 10).

RECUERDA

Un número menor o igual que cero produce una cadena vacía.

print("+" + 10 * "-" + "+")

print(("|" + " " * 10 + "|\n") * 5, end="")

print("+" + 10 * "-" + "+")

Conversión de tipos de datos: str()


A estas alturas ya sabes como emplear las funciones int() y float() para convertir una
cadena a un número.

Este tipo de conversión no es en un solo sentido. También se puede convertir un numero


a una cadena, lo cual es más fácil y rápido, esta operación es posible hacerla siempre.

Una función capaz de hacer esto se llama str():


str(número)

Sinceramente, puede hacer mucho más que transformar números en cadenas, eso lo
veremos después.

El "triángulo rectángulo" de nuevo


Este es el programa del "triángulo rectángulo" visto anteriormente:

cateto_a = float(input("Ingresa la longitud del primer cateto: "))


cateto_b = float(input("Ingresa la longitud del segundo cateto: "))
print("La longitud de la hipotenusa es: " + str((cateto_a**2 +
cateto_b**2) ** .5))

Se ha modificado un poco para mostrar cómo es que la función str() trabaja. Gracias a
esto, podemos pasar el resultado entero a la función print() como una sola cadena, sin
utilizar las comas.

LABORATORIO

Tiempo Estimado
5-10 minutos

Nivel de Dificultad
Fácil

Objetivos
 Familiarizarse con la entrada y salida de datos en Python.
 Evaluar expresiones simples.

Escenario
La tarea es completar el código para evaluar y mostrar el resultado de cuatro operaciones
aritméticas básicas.

El resultado debe ser mostrado en consola.

Quizá no podrás proteger el código de un usuario que intente dividir entre cero. Por ahora,
no hay que preocuparse por ello.
Prueba tu código - ¿Produce los resultados esperados?

Has hecho algunos pasos importantes en tu camino hacia la programación de Python.

Ya conoces los tipos de datos básicos y un conjunto de operadores fundamentales. Sabes


cómo organizar la salida y cómo obtener datos del usuario. Estos son fundamentos muy
sólidos para el Módulo 3. Pero antes de pasar al siguiente módulo, hagamos unos cuantos
laboratorios y resumamos todo lo que has aprendido en esta sección.

# ingresa un valor flotante para la variable a aquí

a= float(input("valor a:"))

# ingresa un valor flotante para la variable b aquí

b= float(input("valor b:"))

# muestra el resultado de la suma aquí

print("suma", a+b)

# muestra el resultado de la resta aquí

print("resta", a-b)

# muestra el resultado de la multiplicación aquí

print("multi", a*b)

# muestra el resultado de la división aquí

print("div", a/b)

print("\n¡Eso es todo, amigos!")

LABORATORIO

Tiempo estimado
20 minutos

Nivel de dificultad
Intermedio
Objetivos
 Familiarizarse con los conceptos de números, operadores y expresiones aritméticas en
Python.
 Comprender la precedencia y asociatividad de los operadores de Python, así como el
correcto uso de los paréntesis.

Escenario
La tarea es completar el código para poder evaluar la siguiente expresión:

El resultado debe de ser asignado a y. Se cauteloso, observa los operadores y priorízalos.


Utiliza cuantos paréntesis sean necesarios.

Puedes utilizar variables adicionales para acortar la expresión (sin embargo, no es muy
necesario). Prueba tu código cuidadosamente.

Datos de Prueba
Entrada de muestra: 1

Salida esperada:

y = 0.6000000000000001

Entrada de muestra: 10

Salida esperada:

y = 0.09901951266867294
x = float(input("Ingresa el valor para x: "))

y = float(1/ ((x+ (1/ (x+ (1/( x+1/x)))))))

# coloca tu código aquí

LABORATORIO

Tiempo estimado
15-20 minutos

Nivel de dificultad
Fácil

Objetivos
 Mejorar la habilidad de implementar números, operadores y operaciones aritméticas
en Python.
 Utilizar la función print() y sus capacidades de formateo.
 Aprender a expresar fenómenos del día a día en términos de un lenguaje de
programación.

Escenario
La tarea es preparar un código simple para evaluar o encontrar el tiempo final de un
periodo de tiempo dado, expresándolo en horas y minutos. Las horas van de 0 a 23 y los
minutes de 0 a 59. El resultado debe ser mostrado en la consola.

Por ejemplo, si el evento comienza a las 12:17 y dura 59 minutos, terminará a las 13:16.

No te preocupes si tu código no es perfecto, está bien si acepta una hora invalida, lo más
importante es que el código produzca una salida correcta acorde a la entrada dada.

Prueba el código cuidadosamente. Pista: utilizar el operador % puede ser clave para el éxito.

Datos de Prueba
Entrada de muestra: 12 17 59

Salida esperada: 13:16


Entrada de muestra: 23 58 642

Salida esperada: 10:40

Entrada de muestra: 0 1 2939

Salida esperada: 1:0

print("y =", y)

hora = int(input("Hora de inicio (horas): "))

min = int(input("Minuto de inicio (minutos): "))

dura = int(input("Duración del evento (minutos): "))

# coloca tu código aqui

minutos=(min + dura) % 60

horas = int(hora + (min + dura) / 60) % 24

print (horas,":", minutos)

Puntos Clave

1. La función print() envía datos a la consola, mientras que la función input() obtiene
datos de la consola.

2. La función input() viene con un parámetro inicial: un mensaje de tipo cadena para el
usuario. Permite escribir un mensaje antes de la entrada del usuario, por ejemplo:

nombre = input("Ingresa tu nombre: ") print("Hola, " + nombre + ". ¡Un


gusto conocerte!")
3. Cuando la función input() es llamada o invocada, el flujo del programa se detiene, el
símbolo del cursor se mantiene parpadeando (le está indicando al usuario que tome acción
ya que la consola está en modo de entrada) hasta que el usuario haya ingresado un dato y/o
haya presionado la tecla Enter.

NOTA

Puedes probar la funcionalidad completa de la función input() localmente en tu máquina.


Por razones de optimización, se ha limitado el máximo número de ejecuciones en Edube a
solo algunos segundos únicamente. Ve a Sandbox, copia y pega el código que está arriba,
ejecuta el programa y espera unos segundos. Tu programa debe detenerse después de unos
segundos. Ahora abre IDLE, y ejecuta el mismo programa ahí -¿Puedes notar alguna
diferencia?

Consejo: La característica mencionada anteriormente de la función input() puede ser


utilizada para pedirle al usuario que termine o finalice el programa. Observa el siguiente
código:

nombre = input("Ingresa tu nombre: ") print("Hola, " + nombre + ". ¡Un


gusto conocerte!") print("\nPresiona la tecla Enter para finalizar el
programa.") input() print("FIN.")

3. El resultado de la función input() es una cadena. Se pueden unir cadenas unas con otras
a través del operador de concatenación (+). Observa el siguiente código:

num1 = input("Ingresa el primer número: ") # Ingresa 12 num2 =


input("Ingresa el segundo número: ") # Ingresa 21 print(num1 + num2) # el
programa regresa 1221

4. También se pueden multiplicar (* - replicación) cadenas, por ejemplo:

miEntrada = ("Ingresa Algo: ") # Ejemplo: hola print(miEntrada * 3) #


Salida esperada: holaholahola

Ejercicio 1

¿Cuál es la salida del siguiente código?

x = int(input("Ingresa un número: ")) # el usuario ingresa un 2 print(x *


"5")

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Ejercicio 2

¿Cuál es la salida esperada del siguiente código?

x = input("Ingresa un número: ") # el usuario ingresa un 2 print(type(x))

<class 'str'>

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