Python Essentials - Certificación CISCO

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Programación en Python - SENA

Su progreso
Diagrama de temas
 General

 AnnouncementsForo
 Bienvenido a Fundamentos de Programación en Python (a.k.a. Python
Essentials)

 Términos y CondicionesHerramienta externa

 Encuesta de BienvenidaHerramienta externa

 Acerca del currículumHerramienta externa

 Preguntas frecuentesHerramienta externa


 Python Essentials - Parte 1: Básicos
 Python Essentials - Parte 1 Recursos de Estudio

 Módulo 1 Introducción a Python y a la programaciónHerramienta externa

 Módulo 2 Tipos de datos, variables, operaciones básicas de entrada y


salida, operadores básicosHerramienta externa

 Módulo 3 Valores booleanos, ejecución condicional, bucles, listas y


procesamiento de listas, operaciones lógicas y bit a bitHerramienta externa

 Módulo 4 Funciones, tuplas, diccionarios y procesamiento de


datosHerramienta externa

 Python Essentials - Parte 1 Evaluación Parcial

 Parte 1: Evaluación ParcialHerramienta externa


 Certifícate en PCEP y logra el primer pasoHerramienta externa
 Python Essentials - Parte 2: Intermedio

Restringido No
disponible hasta que: Consiga la puntuación requerida en Parte 1:
Evaluación Parcial

 Examen Final y Encuesta de Satisfacción

 Encuesta de satisfacciónHerramienta externa


Restringido No
disponible hasta que: Consiga la puntuación requerida
en Parte 2: Evaluación Parcial

 Examen finalHerramienta externa


Restringido No
disponible hasta que: Consiga la puntuación requerida
en Parte 2: Evaluación Parcial
 Formulario de Solicitud de Cupón

 Formulario de Solicitud de Cupón (PCAP: Certified Associate in Python


Programming)Herramienta externa
Restringido No disponible hasta que:

 Consiga la puntuación requerida en Examen final


 La actividad Encuesta de satisfacción esté marcada como realizada

 Certifícate en PCAP e impulsa tu carreraHerramienta externa


Módulo 1 Introducción a Python y a la programación

Bienvenido a Fundamentos de Programación en Python -


Parte 1

Módulo 1
Introducción a Python y a la programación.

Módulo 2
Tipos de datos, variables, operaciones básicas de entrada y salida, operadores básicos.

Módulo 3
Valores booleanos, ejecución condicional, bucles, listas y procesamiento de listas, operaciones lógicas y
bit a bit.

Módulo 4
Funciones, tuplas, diccionarios y procesamiento de datos.
Fundamentos de Programación en Python: Módulo 1

En este módulo, aprenderás sobre:

 Fundamentos de programación.
 Establecimiento de tu entorno de programación.
 Compilación vs. interpretación.
 Introducción a Python.
¿Cómo funciona un programa de computadora?
Este curso tiene como objetivo explicar el lenguaje Python y para que se utiliza. Vamos a comenzar
desde los fundamentos básicos.

Un programa hace que una computadora sea utilizable. Sin un programa, una computadora, incluso la
más poderosa, no es más que un objeto. Del mismo modo, sin un pianista, un piano no es más que una
caja de madera.

Las computadoras pueden realizar tareas muy complejas, pero esta habilidad no es innata. La naturaleza
de una computadora es bastante diferente.

Una computadora puede ejecutar solo operaciones extremadamente simples, por ejemplo, una
computadora no puede evaluar el valor de una función matemática complicada por sí misma, aunque
esto no está más allá de los límites posibles en un futuro próximo.

Las computadoras contemporáneas solo pueden evaluar los resultados de operaciones muy
fundamentales, como sumar o dividir, pero pueden hacerlo muy rápido y pueden repetir estas acciones
prácticamente cualquier cantidad de veces.
Imagina que quieres saber la velocidad promedio que has alcanzado durante un largo viaje. Sabes la
distancia, sabes el tiempo, necesitas la velocidad.

Naturalmente, la computadora podrá calcular esto, pero la computadora no es consciente de cosas como
la distancia, la velocidad o el tiempo. Por lo tanto, es necesario instruir a la computadora para que:

 Acepte un número que represente la distancia.


 Acepte un número que represente el tiempo de viaje.
 Divida el valor anterior por el segundo y almacene el resultado en la memoria.
 Muestre el resultado (representando la velocidad promedio) en un formato legible.

Estas cuatro acciones simples forman un programa. Por supuesto, estos ejemplos no están formalizados,
y están muy lejos de lo que la computadora puede entender, pero son lo suficientemente buenos como
para traducirlos a un idioma que la computadora pueda aceptar.

La palabra clave es el lenguaje.

Lenguajes naturales vs. Lenguajes de programación


Un lenguaje es un medio (y una herramienta) para expresar y registrar pensamientos. Hay muchos
lenguajes a nuestro alrededor. Algunos de ellos no requieren hablar ni escribir, como el lenguaje
corporal. Es posible expresar tus sentimientos más profundos de manera muy precisa sin decir una
palabra.
Otro lenguaje que empleas cada día es tu lengua materna, que utilizas para manifestar tu voluntad y para
pensar en la realidad. Las computadoras también tienen su propio lenguaje, llamado lenguaje máquina,
el cual es muy rudimentario.

Una computadora, incluso la más técnicamente sofisticada, carece incluso de un rastro de inteligencia.
Se podría decir que es como un perro bien entrenado, responde solo a un conjunto predeterminado de
comandos conocidos.

Los comandos que reconoce son muy simples. Podemos imaginar que la computadora responde a
órdenes como "Toma ese número, divídelo por otro y guarda el resultado".

Un conjunto completo de comandos conocidos se llama lista de instrucciones, a veces


abreviada IL (por sus siglas en inglés de Instruction List). Los diferentes tipos de computadoras pueden
variar según el tamaño de sus IL y las instrucciones pueden ser completamente diferentes en diferentes
modelos.

Nota: los lenguajes máquina son desarrollados por humanos.

Ninguna computadora es actualmente capaz de crear un nuevo idioma. Sin embargo, eso puede cambiar
pronto. Por otro lado, las personas también usan varios idiomas muy diferentes, pero estos idiomas se
crearon ellos mismos. Además, todavía están evolucionando.

Cada día se crean nuevas palabras y desaparecen las viejas. Estos lenguajes se llaman lenguajes
naturales.
¿Qué hace a un lenguaje?
Podemos decir que cada idioma (máquina o natural, no importa) consta de los siguientes elementos:

ALFABETO

Un conjunto de símbolos utilizados para formar palabras de un determinado idioma (por ejemplo, el
alfabeto latino para el inglés, el alfabeto cirílico para el ruso, el kanji para el japonés, etc.).

LÉXICO

(También conocido como diccionario) un conjunto de palabras que el idioma ofrece a sus usuarios (por
ejemplo, la palabra "computadora" proviene del diccionario en inglés, mientras que "abcde" no; la
palabra "chat" está presente en los diccionarios de inglés y francés, pero sus significados son diferentes.

SINTAXIS
Un conjunto de reglas (formales o informales, escritas o interpretadas intuitivamente) utilizadas para
precisar si una determinada cadena de palabras forma una oración válida (por ejemplo, "Soy una
serpiente" es una frase sintácticamente correcta, mientras que "Yo serpiente soy una" no lo es).

SEMÁNTICA

Un conjunto de reglas que determinan si una frase tiene sentido (por ejemplo, "Me comí una dona" tiene
sentido, pero "Una dona me comió" no lo tiene).

La IL es, de hecho, el alfabeto de un lenguaje máquina. Este es el conjunto de símbolos más simple y
principal que podemos usar para dar comandos a una computadora. Es la lengua materna de la
computadora.

Desafortunadamente, esta lengua está muy lejos de ser una lengua materna humana. Todos (tanto las
computadoras como los humanos) necesitamos algo más, un lenguaje común para las computadoras y
los seres humanos, o un puente entre los dos mundos diferentes.

Necesitamos un lenguaje en el que los humanos puedan escribir sus programas y un lenguaje que las
computadoras puedan usar para ejecutar los programas, que es mucho más complejo que el lenguaje
máquina y más sencillo que el lenguaje natural.

Tales lenguajes son a menudo llamados lenguajes de programación de alto nivel. Son algo similares a los
naturales en que usan símbolos, palabras y convenciones legibles para los humanos. Estos lenguajes
permiten a los humanos expresar comandos a computadoras que son mucho más complejas que las
ofrecidas por las IL.

Un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel se llama código fuente (en contraste


con el código de máquina ejecutado por las computadoras). Del mismo modo, el archivo que contiene el
código fuente se llama archivo fuente.

Compilación vs. Interpretación


La programación de computadora es el acto de establecer una secuencia de instrucciones con la cual se
causará el efecto deseado. El efecto podría ser diferente en cada caso específico: depende de la
imaginación, el conocimiento y la experiencia del programador.

Por supuesto, tal composición tiene que ser correcta en muchos sentidos, tales como:

 Alfabéticamente: Un programa debe escribirse en una secuencia de comandos reconocible, por


ejemplo, el Romano, Cirílico, etc.
 Léxicamente: Cada lenguaje de programación tiene su diccionario y necesitas dominarlo;
afortunadamente, es mucho más simple y más pequeño que el diccionario de cualquier lenguaje
natural.
 Sintácticamente: Cada idioma tiene sus reglas y deben ser obedecidas.
 Semánticamente: El programa tiene que tener sentido.

Desafortunadamente, un programador también puede cometer errores en cada uno de los cuatro sentidos
anteriores. Cada uno de ellos puede hacer que el programa se vuelva completamente inútil.

Supongamos que ha escrito correctamente un programa. ¿Cómo persuadimos a la computadora para que
la ejecute? Tienes que convertir tu programa en lenguaje máquina. Afortunadamente, la traducción
puede ser realizada por una computadora, haciendo que todo el proceso sea rápido y eficiente.

Hay dos formas diferentes de transformar un programa de un lenguaje de programación de alto


nivel a un lenguaje de máquina:

COMPILACIÓN - El programa fuente se traduce una vez (sin embargo, esta ley debe repetirse cada vez
que se modifique el código fuente) obteniendo un archivo (por ejemplo, un archivo .exe si el código está
diseñado para ejecutarse en MS Windows) que contiene el código de la máquina; ahora puedes distribuir
el archivo en todo el mundo; el programa que realiza esta traducción se llama compilador o traductor.

INTERPRETACIÓN - Tú (o cualquier usuario del código) puedes traducir el programa fuente cada vez
que se ejecute; el programa que realiza este tipo de transformación se denomina intérprete, ya que
interpreta el código cada vez que está destinado a ejecutarse; también significa que no puede distribuir el
código fuente tal como está, porque el usuario final también necesita que el intérprete lo ejecute.

Debido a algunas razones muy fundamentales, un lenguaje de programación de alto nivel particular está
diseñado para caer en una de estas dos categorías.

Hay muy pocos idiomas que se pueden compilar e interpretar. Por lo general, un lenguaje de
programación se proyecta con este factor en la mente de sus constructores: ¿Se compilará o interpretará?

¿Qué hace realmente el intérprete?


Supongamos una vez más que has escrito un programa. Ahora, existe como un archivo de
computadora: un programa de computadora es en realidad una pieza de texto, por lo que el código
fuente generalmente se coloca en archivos de texto. Nota: debe ser texto puro, sin ninguna decoración,
como diferentes fuentes, colores, imágenes incrustadas u otros medios. Ahora tienes que invocar al
intérprete y dejar que lea el archivo fuente.

El intérprete lee el código fuente de una manera que es común en la cultura occidental: de arriba hacía
abajo y de izquierda a derecha. Hay algunas excepciones: se cubrirán más adelante en el curso.

En primer lugar, el intérprete verifica si todas las líneas subsiguientes son correctas (utilizando los cuatro
aspectos tratados anteriormente).

Si el compilador encuentra un error, termina su trabajo inmediatamente. El único resultado en este caso
es un mensaje de error. El intérprete le informará dónde se encuentra el error y qué lo causó. Sin
embargo, estos mensajes pueden ser engañosos, ya que el intérprete no puede seguir tus intenciones
exactas y puede detectar errores a cierta distancia de tus causas reales.

Por ejemplo, si intentas usar una entidad de un nombre desconocido, causará un error, pero el error se
descubrirá en el lugar donde se intenta usar la entidad, no donde se introdujo el nombre de la nueva
entidad.

En otras palabras, la razón real generalmente se ubica un poco antes en el código, por ejemplo, en el
lugar donde se tuvo que informar al intérprete de que usaría la entidad del nombre.

Si la línea se ve bien, el intérprete intenta ejecutarla (nota: cada línea generalmente se ejecuta por
separado, por lo que el trío "Lectura - Verificación - Ejecución", pueden repetirse muchas veces, más
veces que el número real de líneas en el archivo fuente, como algunas partes del código pueden
ejecutarse más de una vez).

También es posible que una parte significativa del código se ejecute con éxito antes de que el intérprete
encuentre un error. Este es el comportamiento normal en este modelo de ejecución.

Puedes preguntar ahora: ¿Cuál es mejor? ¿El modelo de "compilación" o el modelo de "interpretación"?
No hay una respuesta obvia. Si hubiera habido, uno de estos modelos habría dejado de existir hace
mucho tiempo. Ambos tienen sus ventajas y sus desventajas.
Compilación vs. Interpretación - Ventajas y Desventajas

COMPILACIÓN INTERPRETACIÓN

 La ejecución del código


 Puede ejecutar el código en cuanto
traducido suele ser más rápida.
lo complete; no hay fases
 Solo el usuario debe tener el
adicionales de traducción.
compilador; el usuario final
 El código se almacena utilizando el
puede usar el código sin él.
lenguaje de programación, no el de
VENTAJAS  El código traducido se
la máquina; esto significa que
almacena en lenguaje
puede ejecutarse en computadoras
máquina, ya que es muy difícil
que utilizan diferentes lenguajes
de entender, es probable que
máquina; no compila el código por
tus propios inventos y trucos
separado para cada arquitectura
de programación sigan siendo
diferente.
secreto.
DESVENTAJAS  La compilación en sí misma  No esperes que la interpretación
puede llevar mucho tiempo; es incremente tu código a alta
posible que no puedas ejecutar velocidad: tu código compartirá la
COMPILACIÓN INTERPRETACIÓN

tu código inmediatamente
después de cualquier potencia de la computadora con el
modificación. intérprete, por lo que no puede ser
 Tienes que tener tantos realmente rápido.
compiladores como  Tanto tú como el usuario final
plataformas de hardware en los deben tener el intérprete para
que deseas que se ejecute su ejecutar su código.
código.

¿Qué significa todo esto para ti?

 Python es un lenguaje interpretado. Esto significa que hereda todas las ventajas y desventajas
descritas. Por supuesto, agrega algunas de sus características únicas a ambos conjuntos.
 Si deseas programar en Python, necesitarás el intérprete de Python. No podrás ejecutar tu
código sin él. Afortunadamente, Python es gratis. Esta es una de sus ventajas más importantes.

Debido a razones históricas, los lenguajes diseñados para ser utilizados en la manera de interpretación a
menudo se llaman lenguajes de programación, mientras que los programas fuente codificados que los
usan se llaman scripts.

¿Qué es Python?
Python es un lenguaje de programación de alto nivel, interpretado, orientado a objetos y de uso
generalizado con semántica dinámica, que se utiliza para la programación de propósito general.

Y aunque puede que conozcas a la pitón como una gran serpiente, el nombre del lenguaje de
programación Python proviene de una vieja serie de comedia de la BBC llamada Monty Python's
Flying Circus.

En el apogeo de su éxito, el equipo de Monty Python estaba realizando sus escenas para audiencias en
vivo en todo el mundo, incluso en el Hollywood Bowl.

Dado que Monty Python es considerado uno de los dos nutrientes fundamentales para un programador
(el otro es la pizza), el creador de Python nombró el lenguaje en honor del programa de televisión.

¿Quién creó Python?


Una de las características sorprendentes de Python es el hecho de que en realidad es el trabajo de una
persona. Por lo general, los grandes lenguajes de programación son desarrollados y publicados por
grandes compañías que emplean a muchos profesionales, y debido a las normas de derechos de autor, es
muy difícil nombrar a cualquiera de las personas involucradas en el proyecto. Python es una excepción.

No hay muchos idiomas cuyos autores son conocidos por su nombre. Python fue creado por Guido van
Rossum, nacido en 1956 en Haarlem, Países Bajos. Por supuesto, Guido van Rossum no desarrolló y
evolucionó todos los componentes de Python.
La velocidad con la que Python se ha extendido por todo el mundo es el resultado del trabajo continuo
de miles de (muy a menudo anónimos) programadores, evaluadores, usuarios (muchos de ellos no son
especialistas en TI) y entusiastas, pero hay que decir que la primera idea (la semilla de la que brotó
Python) llegó a una cabeza: la de Guido.

Un proyecto de programación por hobby


Las circunstancias en las que se creó Python son un poco desconcertantes. Según Guido van Rossum:
En diciembre de 1989, estaba buscando un proyecto de programación de "pasatiempo"
que me mantendría ocupado durante la semana de Navidad. Mi oficina (...) estaría
cerrada, pero tenía una computadora en casa y no mucho más en mis manos. Decidí
escribir un intérprete para el nuevo lenguaje de scripting en el que había estado
pensando últimamente: un descendiente de ABC que atraería a los hackers de Unix / C.
Elegí Python como un título de trabajo para el proyecto, estando en un estado de ánimo
ligeramente irreverente (y un gran fanático de Monty Python's Flying Circus).Guido van
Rossum

Los objetivos de Python


En 1999, Guido van Rossum definió sus objetivos para Python:

 Un lenguaje fácil e intuitivo tan poderoso como los de los principales competidores.


 De código abierto, para que cualquiera pueda contribuir a su desarrollo.
 El código que es tan comprensible como el inglés simple.
 Adecuado para tareas cotidianas, permitiendo tiempos de desarrollo cortos.

Unos 20 años después, está claro que todas estas intenciones se han cumplido. Algunas fuentes dicen
que Python es el lenguaje de programación más popular del mundo, mientras que otros afirman que es el
tercero o el quinto.
De cualquier manera, todavía ocupa un alto rango en el top ten de la PYPL Popularity of Programming
Language y la TIOBE Programming Community Index.

Python no es una lengua joven. Es maduro y digno de confianza. No es una maravilla de un solo golpe.
Es una estrella brillante en el firmamento de programación, y el tiempo dedicado a aprender Python es
una muy buena inversión.
 1.1.3.3 Python - una herramienta, no un reptil | ¿Por qué
Python?

¿Qué hace especial a Python?


¿Por qué los programadores, jóvenes y viejos, experimentados y novatos, quieran usarlo? ¿Cómo fue que
las grandes empresas adoptaron Python e implementaron sus productos estrella al usarlo?

Hay muchas razones. Ya hemos enumerado algunas de ellas, pero vamos a enumerarlas de una manera
más práctica:

 Es fácil de aprender - El tiempo necesario para aprender Python es más corto que en muchos
otros lenguajes; esto significa que es posible comenzar la programación real más rápido.
 Es fácil de enseñar - La carga de trabajo de enseñanza es menor que la que necesitan otros
lenguajes; esto significa que el profesor puede poner más énfasis en las técnicas de
programación generales (independientes del lenguaje), no gastando energía en trucos exóticos,
extrañas excepciones y reglas incomprensibles.
 Es fácil de utilizar - Para escribir software nuevo; a menudo es posible escribir código más
rápido cuando se usa Python.
 Es fácil de entender - A menudo, también es más fácil entender el código de otra persona más
rápido si está escrito en Python.
 Es fácil de obtener, instalar y desplegar - Python es gratuito, abierto y multiplataforma; No
todos los lenguajes pueden presumir de eso.

Por supuesto, Python también tiene sus inconvenientes:

 No es un demonio de la velocidad; Python no ofrece un rendimiento excepcional.


 En algunos casos puede ser resistente a algunas técnicas de prueba más simples, lo que puede
significar que la depuración del código de Python puede ser más difícil que con otros lenguajes.
Afortunadamente, cometer errores siempre es más difícil en Python.
También debe señalarse que Python no es la única solución de este tipo disponible en el mercado de TI.

Tiene muchos seguidores, pero hay muchos que prefieren otros lenguajes y ni siquiera consideran
Python para sus proyectos.

Rivales de Python
Python tiene dos competidores directos, con propiedades y predisposiciones comparables. Estos son:

 Perl - un lenguaje de scripting originalmente escrito por Larry Wall.


 Ruby - un lenguaje de scripting originalmente escrito por Yukihiro Matsumoto.

El primero es más tradicional, más conservador que Python, y se parece a algunos de los buenos
lenguajes antiguos derivados del lenguaje de programación C clásico.

En contraste, este último es más innovador y está más lleno de ideas nuevas. Python se encuentra en
algún lugar entre estas dos creaciones.

Internet está lleno de foros con discusiones infinitas sobre la superioridad de uno de estos tres sobre los
otros, si deseas obtener más información sobre cada uno de ellos.

¿Dónde podemos ver a Python en acción?


Lo vemos todos los días y en casi todas partes. Se utiliza ampliamente para implementar
complejos servicios de Internet como motores de búsqueda, almacenamiento en la nube y herramientas,
redes sociales, etc. Cuando utilizas cualquiera de estos servicios, en realidad estás muy cerca de Python.

Muchas herramientas de desarrollo se implementan en Python. Cada vez se escriben mas aplicaciones


de uso diario en Python. Muchos científicos han abandonado las costosas herramientas patentadas y se
han cambiado a Python. Muchos evaluadores de proyectos de TI han comenzado a usar Python para
llevar a cabo procedimientos de prueba repetibles. La lista es larga.
¿Por qué no Python?
A pesar de la creciente popularidad de Python, todavía hay algunos nichos en los que Python está
ausente o rara vez se ve:

 Programación de bajo nivel (a veces llamada programación "cercana al metal"): si deseas


implementar un controlador o motor gráfico extremadamente efectivo, no se usaría Python
 Aplicaciones para dispositivos móviles: este territorio aún está a la espera de ser conquistado
por Python, lo más probable es que suceda algún día.

 1.1.4.1 Python 2 vs. Python 3


Hay más de un Python


Hay dos tipos principales de Python, llamados Python 2 y Python 3.
Python 2 es una versión anterior del Python original. Su desarrollo se ha estancado intencionalmente,
aunque eso no significa que no haya actualizaciones. Por el contrario, las actualizaciones se emiten de
forma regular, pero no pretenden modificar el idioma de manera significativa. Prefieren arreglar
cualquier error recién descubierto y agujeros de seguridad. La ruta de desarrollo de Python 2 ya ha
llegado a un callejón sin salida, pero Python 2 en sí todavía está muy vivo.

Python 3 es la versión más nueva (para ser precisos, la actual) del lenguaje. Está atravesando su
propio camino de evolución, creando sus propios estándares y hábitos.

El primero es más tradicional, más conservador que Python, y se parece a algunos de los buenos
lenguajes antiguos derivados del lenguaje de programación C clásico.

Estas dos versiones de Python no son compatibles entre sí. Las secuencias de comandos de Python 2 no
se ejecutarán en un entorno de Python 3 y viceversa, por lo que si deseas que un intérprete de Python 3
ejecute el código Python 2 anterior, la única solución posible es volver a escribirlo, no desde cero, por
supuesto. Como grandes partes del código pueden permanecer intactas, pero tienes que revisar todo el
código para encontrar todas las incompatibilidades posibles. Desafortunadamente, este proceso no puede
ser completamente automatizado.

Es demasiado difícil, consume mucho tiempo, es demasiado caro y es demasiado arriesgado migrar una
aplicación Python 2 antigua a una nueva plataforma. Es posible que reescribir el código le introduzca
nuevos errores. Es más fácil y mas sensato dejar estos sistemas solos y mejorar el intérprete existente, en
lugar de intentar trabajar dentro del código fuente que ya funciona.

Python 3 no es solo una versión mejorada de Python 2, es un lenguaje completamente diferente, aunque
es muy similar a su predecesor. Cuando se miran a distancia, parecen ser los mismos, pero cuando se
observan de cerca, se notan muchas diferencias.
Si estás modificando una solución Python existente, entonces es muy probable que esté codificada en
Python 2. Esta es la razón por la que Python 2 todavía está en uso. Hay demasiadas aplicaciones de
Python 2 existentes para descartarlo por completo.

NOTA

Si se va a comenzar un nuevo proyecto de Python, deberías usar Python 3, esta es la versión de


Python que se usará durante este curso.

Es importante recordar que puede haber diferencias mayores o menores entre las siguientes versiones de
Python 3 (p. Ej., Python 3.6 introdujo claves de diccionario ordenadas de forma predeterminada en la
implementación de CPython). La buena noticia es que todas las versiones más nuevas de Python 3
son compatibles con las versiones anteriores de Python 3. Siempre que sea significativo e importante,
siempre intentaremos resaltar esas diferencias en el curso.

Todos los ejemplos de código que encontrarás durante el curso se han probado con Python 3.4, Python
3.6 y Python 3.7.

 1.1.4.2 Hay más de un Python: CPython y Cython


Python alias CPython
Además de Python 2 y Python 3, hay más de una versión de cada uno.

En primer lugar, están los Pythons que mantienen las personas reunidas en torno a PSF (Python Software
Foundation), una comunidad que tiene como objetivo desarrollar, mejorar, expandir y popularizar
Python y su entorno. El presidente del PSF es el propio Guido van Rossum, y por esta razón, estos
Pythons se llaman canónicos. También se consideran Pythons de referencia, ya que cualquier otra
implementación del lenguaje debe seguir todos los estándares establecidos por el PSF.

Guido van Rossum utilizó el lenguaje de programación "C" para implementar la primera versión de su
lenguaje y esta decisión aún está vigente. Todos los Pythons que vienen del PSF están escritos en el
lenguaje "C". Hay muchas razones para este enfoque y tiene muchas consecuencias. Una de ellos
(probablemente la más importante) es que gracias a él, Python puede ser portado y migrado fácilmente a
todas las plataformas con la capacidad de compilar y ejecutar programas en lenguaje "C" (virtualmente
todas las plataformas tienen esta característica, lo que abre muchas expansiones y oportunidades para
Python).

Esta es la razón por la que la implementación de PSF a menudo se denomina CPython. Este es el


Python más influyente entre todos los Pythons del mundo.

Cython
Otro miembro de la familia Python es Cython.

Cython es una de las posibles soluciones al rasgo de Python más doloroso: la falta de eficiencia. Los
cálculos matemáticos grandes y complejos pueden ser fácilmente codificados en Python (mucho más
fácil que en "C" o en cualquier otro lenguaje tradicional), pero la ejecución del código resultante puede
requerir mucho tiempo.

¿Cómo se reconcilian estas dos contradicciones? Una solución es escribir tus ideas matemáticas usando
Python, y cuando estés absolutamente seguro de que tu código es correcto y produce resultados válidos,
puedes traducirlo a "C". Ciertamente, "C" se ejecutará mucho más rápido que Python puro.
Esto es lo que pretende hacer Cython: traducir automáticamente el código de Python (limpio y claro,
pero no demasiado rápido) al código "C" (complicado y hablador, pero ágil).

 1.1.4.3 Hay más de un Python: Jython, PyPy, and RPython

Jython
Otra versión de Python se llama Jython.

"J" es para "Java". Imagina un Python escrito en Java en lugar de C. Esto es útil, por ejemplo, si
desarrollas sistemas grandes y complejos escritos completamente en Java y deseas agregarles cierta
flexibilidad de Python. El tradicional CPython puede ser difícil de integrar en un entorno de este tipo, ya
que C y Java viven en mundos completamente diferentes y no comparten muchas ideas comunes.

Jython puede comunicarse con la infraestructura Java existente de manera más efectiva. Es por esto que
algunos proyectos lo encuentran útil y necesario.

Nota: la implementación actual de Jython sigue los estándares de Python 2. Hasta ahora, no hay Jython
conforme a Python 3.
PyPy y RPython
Echa un vistazo al logo de abajo. Es un rebus. ¿Puedes resolverlo?

Es un logotipo de PyPy - un Python dentro de un Python. En otras palabras, representa un entorno de


Python escrito en un lenguaje similar a Python llamado RPython (Restricted Python). En realidad es un
subconjunto de Python. El código fuente de PyPy no se ejecuta de manera interpretativa, sino que se
traduce al lenguaje de programación C y luego se ejecuta por separado.

Esto es útil porque si deseas probar cualquier característica nueva que pueda ser o no introducida en la
implementación de Python, es más fácil verificarla con PyPy que con CPython. Esta es la razón por la
que PyPy es más una herramienta para las personas que desarrollan Python que para el resto de los
usuarios.

Esto no hace que PyPy sea menos importante o menos serio que CPython.

Además, PyPy es compatible con el lenguaje Python 3.

Hay muchos más Pythons diferentes en el mundo. Los encontrarás sí los buscas, pero este curso se
centrará en CPython.

 1.2.1.1 Comienza tu viaje en Python

¿Cómo obtener Python y cómo usarlo?


Hay varias formas de obtener tu propia copia de Python 3, dependiendo del sistema operativo que
utilices.

Es probable que los usuarios de Linux tengan Python ya instalado - este es el escenario más
probable, ya que la infraestructura de Python se usa de forma intensiva en muchos componentes del
sistema operativo Linux.
Por ejemplo, algunas distribuciones pueden unir sus herramientas específicas con el sistema y muchas de
estas herramientas, como los administradores de paquetes, a menudo están escritas en Python. Algunas
partes de los entornos gráficos disponibles en el mundo de Linux también pueden usar Python.

Si eres un usuario de Linux, abre la terminal/consola y escribe:

python3

En el indicador de shell, presiona Enter y espera.

Si ves algo como esto:

Python 3.4.5 (default, Jan 12 2017, 02:28:40)

[GCC 4.2.1 Compatible Clang 3.7.1 (tags/RELEASE_371/final)] on linux

Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more


information.

>>>

Entonces no tienes que hacer nada más.

Si Python 3 está ausente, consulta la documentación de Linux para saber cómo usar tu administrador de
paquetes para descargar e instalar un paquete nuevo: el que necesitas se llama python3 o su nombre
comienza con eso.

Todos los usuarios que no sean Linux pueden descargar una copia
en https://www.python.org/downloads/.
 1.2.1.2 Comienza tu viaje en Python | Descargando e instalando
Python

Descargando e instalando Python


Debido a que el navegador le dice al sitio web que se ingresó, el sistema operativo que se utiliza, el
único paso que se debe seguir es hacer clic en la versión de Python que se desee.

En este caso, selecciona Python 3. El sitio siempre te ofrece la última versión.

Si eres un usuario de Windows , utiliza el archivo .exe descargado y sigue todos los pasos.

Deja las configuraciones predeterminadas que el instalador sugiere por ahora, con una excepción: mira la
casilla de verificación denominada Agregar Python 3.x a PATH y selecciónala.

Esto hará las cosas más fáciles.


Si eres un usuario de macOS , es posible que ya se haya preinstalado una versión de Python 2 en tu
computadora, pero como estaremos trabajando con Python 3, aún deberás descargar e instalar el
archivo .pkg correspondiente desde el sitio de Python.

 1.2.1.3 Comienza tu viaje en Python


Comenzando tu trabajo con Python


Ahora que tienes Python 3 instalado, es hora de verificar si funciona y de hacer el primer uso.

Este será un procedimiento muy simple, pero debería ser suficiente para convencerte de que el entorno
de Python es completo y funcional.

Hay muchas formas de utilizar Python, especialmente si vas a ser un desarrollador de Python.

Para comenzar tu trabajo, necesitas las siguientes herramientas:


 Un editor que te ayudará a escribir el código (debes tener algunas características especiales, no
disponibles en herramientas simples); este editor dedicado te dará más que el equipo estándar
del sistema operativo.
 Una consola en la que puedes iniciar tu código recién escrito y detenerlo por la fuerza cuando se
sale de control.
 Una herramienta llamada depurador, capaz de ejecutar tu código paso a paso y te permite
inspeccionarlo en cada momento de su ejecución.

Además de sus muchos componentes útiles, la instalación estándar de Python 3 contiene una aplicación
muy simple pero extremadamente útil llamada IDLE.

IDLE es un acrónimo de: Integrated Development and Learning Environment (Desarrollo Integrado y
Entorno de Aprendizaje).

Navega por los menús de tu sistema operativo, encuentra IDLE en algún lugar debajo de Python 3.x y
ejecútalo. Esto es lo que deberías ver:
¿Cómo escribir y ejecutar tu primer programa?
Ahora es el momento de escribir y ejecutar tu primer programa en Python 3. Por ahora, será muy simple.

El primer paso es crear un nuevo archivo fuente y llenarlo con el código. Haz clic en File en el menú del
IDLE y elige New File.

Como puedes ver, IDLE abre una nueva ventana para ti. Puedes usarla para escribir y modificar tu
código.

Esta es la ventana del editor. Su único propósito es ser un lugar de trabajo en el que se trate tu código
fuente. No confundas la ventana del editor con la ventana de shell. Realizan diferentes funciones.

La ventana del editor actualmente no tiene título, pero es una buena práctica comenzar a trabajar
nombrando el archivo de origen.

Haz clic en File (en la nueva ventana), luego haz clic en Save as ... , selecciona una carpeta para el
nuevo archivo (el escritorio es un buen lugar para tus primeros intentos de programación) y elige un
nombre para el nuevo archivo.
Nota: no establezcas ninguna extensión para el nombre de archivo que vas a utilizar. Python necesita que
sus archivos tengan la extensión .py , por lo que debes confiar en los valores predeterminados de la
ventana de diálogo. El uso de la extensión .py estándar permite que el sistema operativo abra estos
archivos correctamente.

¿Cómo escribir y ejecutar tu primer programa?


Ahora pon solo una línea en tu ventana de editor recién abierta y con nombre.

La línea se ve así:

print("Hisssssss...")

Puedes utilizar el portapapeles para copiar el texto en el archivo.

No vamos a explicar el significado del programa en este momento. Encontrarás una discusión detallada
en el siguiente capítulo.

Echa un vistazo más de cerca a las comillas. Estas son la forma más simple de comillas (neutral, recta,
etc.) que se usan comúnmente en los archivos de origen. No intentes utilizar citas tipográficas (curvadas,
rizadas, etc.), utilizadas por los procesadores de texto avanzados, ya que Python no las acepta.
Si todo va bien y no hay errores en el código, la ventana de la consola mostrará los efectos causados por
la ejecución del programa.

En este caso, el programa se ejecutara de manera correcta.

Intenta ejecutarlo una vez más. Y una vez más.

Ahora cierra ambas ventanas ahora y vuelve al escritorio.


¿Cómo estropear y arreglar tu código?
Ahora ejecuta IDLE otra vez.

Haz clic en File , Open , señala el archivo que guardaste anteriormente y deja que IDLE lo lea.

Intenta ejecutarlo de nuevo presionando F5 cuando la ventana del editor está activa.

Como puedes ver, IDLE puede guardar tu código y recuperarlo cuando lo necesites de nuevo.

IDLE contiene una característica adicional y útil.

Primero, quita el paréntesis de cierre.

Luego ingresa el paréntesis nuevamente.

Tu código debería parecerse al siguiente:

Cada vez que coloques el paréntesis de cierre en tu programa, IDLE mostrará la parte del texto limitada
con un par de paréntesis correspondientes. Esto te ayuda a recordar colocarlos en pares.

Retira nuevamente el paréntesis de cierre. El código se vuelve erróneo. Ahora contiene un error de
sintaxis. IDLE no debería dejar que lo ejecutes.

Intenta ejecutar el programa de nuevo. IDLE te recordará que guardes el archivo modificado. Sigue las
instrucciones.
¿Cómo estropear y arreglar tu código?
Mira todas las ventanas con cuidado.

Aparece una nueva ventana: dice que el intérprete ha encontrado un EOF (fin de archivo).

La ventana del editor muestra claramente donde ocurrió.

Arregla el código ahora. Debe verse así:

print("Hisssssss...")

Ejecútalo para ver si "sisea" de nuevo.

Vamos a arruinar el código una vez más. Elimina una letra de la palabra print. Ejecuta el código
presionando F5. Como puedes ver, Python no puede reconocer el error.
¿Cómo estropear y arreglar tu código?
Es posible que hayas notado que el mensaje de error generado para el error anterior es bastante diferente
del primero.

Esto se debe a que la naturaleza del error es diferente y el error se descubre en una etapa diferente de la
interpretación.
La ventana del editor no proporcionará ninguna información útil sobre el error, pero es posible que las
ventanas de la consola si.

El mensaje (en rojo) muestra (en las siguientes líneas):

 El rastreo (que es la ruta que el código atraviesa a través de diferentes partes del programa,
puedes ignorarlo por ahora, ya que está vacío en un código tan simple).
 La ubicación del error (el nombre del archivo que contiene el error, el número de línea y el
nombre del módulo); nota: el número puede ser engañoso, ya que Python generalmente muestra
el lugar donde se da cuenta por primera vez de los efectos del error, no necesariamente del error
en sí.
 El contenido de la línea errónea: nota: la ventana del editor de IDLE no muestra números de
línea, pero muestra la ubicación actual del cursor en la esquina inferior derecha; utilízalo para
ubicar la línea errónea en un código fuente largo.
 El nombre del error y una breve explicación.

Experimenta creando nuevos archivos y ejecutando tu código. Intenta enviar un mensaje diferente a la
pantalla, por ejemplo,¡rawr!, miau, o incluso tal vez un ¡oink! Intenta estropear y arreglar tu código,
observa que sucede.

 1.3.1.2 Interfaces del curso

Sandbox
Este curso no requiere que instales ninguna aplicación de software para probar tu código y hacer los
ejercicios.

Para probar o experimentar con tu código, puedes utilizar un entorno de programación en línea
interactivo y dedicado.

Sandbox permite que el código Python se ejecute en un navegador de Internet.


Es una herramienta integrada dentro del curso, que se puede usar como un Sandbox de Python basado
en el navegador que te permite probar el código discutido a lo largo del curso, así como un intérprete
que te permite iniciar, realizar y probar los ejercicios de laboratorio diseñados específicamente para
este curso.

La interfaz de Sandbox consta de tres partes principales:

 La ventana del editor que te permite escribir tu código.


 La ventana de consola que te permite ver el resultado de tus programas.
 Una herramienta llamada barra de botones de acción que te permite ejecutar tu código,
actualizar la ventana del editor, descargar tu programa como un archivo .py, cargar un
archivo .py que se mostrará en el editor, informar algún error (en caso de que detectes uno,
¡háznoslo saber!).
 El botón de Configuración que te permite ajustar la configuración de la pantalla y cambiar
entre los entornos Python / C / C ++.

https://edube.org/sandbox

Ahora copia el siguiente código:

print("Hola!")

print("¡Bienvenido a Fundamentos de Programación en Python!")


print("ESTO ES EL MODO SANDBOX.")

... luego da clic en el botón Sandbox para ingresar al Modo Sandbox, pega el código en la ventana del
editor y haz clic en el botón Ejecutar para ver que sucede.

Para volver a nuestro curso, haz clic en Back to course en la esquina superior derecha de la interfaz de
Sandbox.

Interfaz de práctica
Este curso contiene cuatro tipos diferentes de interfaces.

Hasta ahora, haz visto la Interfaz de estudio (una o dos ventanas con texto e
imágenes/animación) y la Interfaz de Sandbox, que puedes usar para probar tu propio
código (haz clic en Sandbox para cambiar a la Interfaz de Sandbox).

Lo que ves ahora es la Interfaz de práctica, que te permite estudiar cosas nuevas y
realizar tareas de codificación al mismo tiempo. Utilizarás este tipo de interfaz la mayor
parte del tiempo durante el curso.

La Interfaz de práctica consiste en un área de texto a la izquierda y las ventanas del


Editor/Consola a la derecha.

Otro tipo de interfaz que verás en el futuro es la Interfaz de prueba/examen, que te


permitirá verificar tus conocimientos y habilidades para ver que tan bien has dominado el
material de estudio.

¡Felicidades! Has completado el Módulo 1

¡Bien hecho! Has llegado al final del Módulo 1 y has completado una meta importante en tu educación
de programación en Python. Aquí hay un breve resumen de los objetivos que has cubierto y con los que
te has familiarizado en el Módulo 1:

 Los fundamentos de la programación de computadoras, es decir, como funciona la


computadora, como se ejecuta el programa, como se define y construye el lenguaje de
programación.
 La diferencia entre compilación e interpretación.
 La información básica sobre Python y cómo se posiciona entre otros lenguajes de programación,
y qué distingue a sus diferentes versiones.
 Los recursos de estudio y los diferentes tipos de interfaces que utilizarás en el curso.

Ahora estás listo para tomar el cuestionario del módulo, que te ayudará a evaluar lo que has aprendido
hasta ahora.
Módulo 2 Tipos de datos, variables, operaciones
básicas de entrada y salida, operadores básicos

Fundamentos de Programación en Python: Módulo 2

En este módulo, aprenderás sobre:

 Los tipos de datos y los métodos básicos de formateo, conversión de datos, entrada y salida de
datos.
 Operadores.
 Variables.
¡Hola, Mundo!
Es hora de comenzar a escribir código real y funcional en Python. Por el momento será
muy sencillo.

Como se muestran algunos conceptos y términos fundamentales, estos fragmentos de


código no serán complejos ni difíciles.

Ejecuta el código en la ventana del editor a la derecha. Si todo sale bien, veras la línea de
texto en la ventana de consola.

Como alternativa, inicia IDLE, crea un nuevo archivo fuente de Python, coloca este código,
nombra el archivo y guárdalo. Ahora ejecútalo. Si todo sale bien, verás una línea en la
ventana de la consola IDLE. El código que has ejecutado debería parecerte familiar. Viste
algo muy similar cuando te guiamos a través de la configuración del entorno IDLE.

Ahora dedicaremos un poco de tiempo para mostrarte y explicarte lo que estás viendo y
por que se ve así.

Como puedes ver, el primer programa consta de las siguientes partes:


 La palabra  print .
 Un paréntesis de apertura.
 Una comilla.
 Una línea de texto:  ¡Hola, Mundo! .
 Otra comilla.
 Un paréntesis de cierre.

Cada uno de los elementos anteriores juega un papel muy importante en el código.

La función print()
Mira la línea de código a continuación:

print("¡Hola, Mundo!")

La palabra print que puedes ver aquí es el nombre de una función. Eso no significa que dondequiera
que aparezca esta palabra, será siempre el nombre de una función. El significado de la palabra proviene
del contexto en el cual se haya utilizado la palabra.

Probablemente hayas encontrado el término función muchas veces antes, durante las clases de
matemáticas. Probablemente también puedes recordar varios nombres de funciones matemáticas, como
seno o logaritmo.

Las funciones de Python, sin embargo, son más flexibles y pueden contener más contenido que sus
parientes matemáticos.

Una función (en este contexto) es una parte separada del código de computadora el cual es capaz de:

 Causar algún efecto (por ejemplo, enviar texto a la terminal, crear un archivo, dibujar una
imagen, reproducir un sonido, etc.); esto es algo completamente inaudito en el mundo de las
matemáticas.
 Evaluar un valor o algunos valores (por ejemplo, la raíz cuadrada de un valor o la longitud de
un texto dado); esto es lo que hace que las funciones de Python sean parientes de los conceptos
matemáticos.

Además, muchas de las funciones de Python pueden hacer las dos cosas anteriores juntas.

¿De dónde provienen las funciones?

 Pueden venir de Python mismo. La función print es una de este tipo; dicha función es un valor
agregado de Python junto con su entorno (está integrada); no tienes que hacer nada especial
(por ejemplo, pedirle a alguien algo) si quieres usarla.
 Pueden provenir de uno o varios de los módulos de Python llamados complementos; algunos de
los módulos vienen con Python, otros pueden requerir una instalación por separado, cual sea el
caso, todos deben estar conectados explícitamente con el código (te mostraremos cómo hacer
esto pronto).
 Puedes escribirlas tú mismo, colocando tantas funciones como desees y necesites dentro de su
programa para hacerlo más simple, claro y elegante.

El nombre de la función debe ser significativo (el nombre de la función print es evidente), imprime en la


terminal.

Si vas a utilizar alguna función ya existente, no podrás modificar su nombre, pero cuando comiences a
escribir tus propias funciones, debes considerar cuidadosamente la elección de nombre

La función print()
Como se dijo anteriormente, una función puede tener:

 Un efecto.
 Un resultado.

También hay un tercer componente de la función, muy importante, el o los argumento(s).

Las funciones matemáticas usualmente toman un argumento, por ejemplo, sen (x) toma una x, que es la
medida de un ángulo.

Las funciones de Python, por otro lado, son más versátiles. Dependiendo de las necesidades
individuales, pueden aceptar cualquier número de argumentos, tantos como sea necesario para realizar
sus tareas. Nota: algunas funciones de Python no necesitan ningún argumento.

print("¡Hola, Mundo!")

A pesar del número de argumentos necesarios o proporcionados, las funciones de Python demandan
fuertemente la presencia de un par de paréntesis - el de apertura y de cierre, respectivamente.

Si deseas entregar uno o más argumentos a una función, colócalos dentro de los paréntesis. Si vas a
utilizar una función que no tiene ningún argumento, aún tiene que tener los paréntesis.

Nota: para distinguir las palabras comunes de los nombres de funciones, coloca un par de paréntesis
vacíos después de sus nombres, incluso si la función correspondiente requiere uno o más argumentos.
Esta es una medida estándar.

La función de la que estamos hablando aquí es  print() .

¿La función  print()  en nuestro ejemplo tiene algún argumento?


Por supuesto que si, pero ¿Qué son los argumentos?

La función print()
El único argumento entregado a la función  print()  en este ejemplo es una cadena:

print("¡Hola, Mundo!")

Como se puede ver, la cadena está delimitada por comillas - de hecho, las comillas forman la cadena,
recortan una parte del código y le asignan un significado diferente.

Podemos imaginar que las comillas significan algo así: el texto entre nosotros no es un código. No está
diseñado para ser ejecutado, y se debe tomar tal como está.

Casi cualquier cosa que ponga dentro de las comillas se tomará de manera literal, no como código, sino
como datos. Intenta jugar con esta cadena en particular - puedes modificarla. Ingresa contenido nuevo o
borra parte del contenido existente.

Existe más de una forma de como especificar una cadena dentro del código de Python, pero por ahora,
esta será suficiente.

Hasta ahora, has aprendido acerca de dos partes importantes del código- la función y la cadena. Hemos
hablado de ellos en términos de sintaxis, pero ahora es el momento de discutirlos en términos de
semántica.
La función print()
El nombre de la función (print en este caso) junto con los paréntesis y los argumentos, forman
la invocación de la función.

Discutiremos esto en mayor profundidad mas adelante, pero por lo pronto, arrojaremos un poco más de
luz al asunto.

print("¡Hola, Mundo!")

¿Qué sucede cuando Python encuentra una invocación como la que está a continuación?

nombreFunción(argumento)

Veamos:

 Primero, Python comprueba si el nombre especificado es legal (explora sus datos internos para
encontrar una función existente del nombre; si esta búsqueda falla, Python cancela el código).
 En segundo lugar, Python comprueba si los requisitos de la función para el número de
argumentos le permiten invocar la función de esta manera (por ejemplo, si una función
específica exige exactamente dos argumentos, cualquier invocación que entregue solo un
argumento se considerará errónea y abortará la ejecución del código).
 Tercero, Python deja el código por un momento y salta dentro de la función que se desea
invocar; por lo tanto, también toma los argumentos y los pasa a la función.
 Cuarto, la función ejecuta el código, provoca el efecto deseado (si lo hubiera), evalúa el (los)
resultado(s) deseado(s) y termina la tarea.
 Finalmente, Python regresa al código (al lugar inmediatamente después de la invocación) y
reanuda su ejecución.

LABORATORIO

Tiempo Estimado
5 minutos

Nivel de dificultad
Muy fácil

Objetivos
 Familiarizarse con la función  print()  y sus capacidades de formateo.
 Experimentar con el código de Python.

Escenario
El comando  print()  , el cual es una de las directivas más sencillas de Python,
simplemente imprime una línea de texto en la pantalla.

En tu primer laboratorio:

 Utiliza la función  print()  para imprimir la linea  "¡Hola, Mundo!"  en la pantalla.
 Una vez hecho esto, utiliza la función  print()  nuevamente, pero esta vez imprime
tu nombre.
 Elimina las comillas dobles y ejecuta el código. Observa la reacción de Python.
¿Qué tipo de error se produce?
 Luego, elimina los paréntesis, vuelve a poner las comillas dobles y vuelve a
ejecutar el código. ¿Qué tipo de error se produce esta vez?
 Experimenta tanto como puedas. Cambia las comillas dobles a comillas simples,
utiliza múltiples funciones  print()  en la misma línea y luego en líneas diferentes.
Observa que es lo que ocurre.

La función print()

Tres preguntas importantes deben ser respondidas antes de continuar:

1. ¿Cuál es el efecto que causa la función  print() ?


El efecto es muy útil y espectacular. La función toma los argumentos (puede aceptar más de un
argumento y también puede aceptar menos de un argumento) los convierte en un formato legible para el
ser humano si es necesario (como puedes sospechar, las cadenas no requieren esta acción, ya que la
cadena ya está legible) y envía los datos resultantes al dispositivo de salida (generalmente la consola);
en otras palabras, cualquier cosa que se ponga en la función de print() aparecerá en la pantalla.

No es de extrañar entonces, que de ahora en adelante, utilizarás  print()  muy intensamente para ver
los resultados de tus operaciones y evaluaciones.

2. ¿Qué argumentos espera  print() ?

Cualquiera. Te mostraremos pronto que  print()  puede operar con prácticamente todos los tipos de
datos ofrecidos por Python. Cadenas, números, caracteres, valores lógicos, objetos: cualquiera de estos
se puede pasar con éxito a  print() .

3. ¿Qué valor evalúa la función  print() ?

Ninguno. Su efecto es suficiente -  print()  no evalúa nada.

La función print() - instrucciones
A estas alturas ya sabes que este programa contiene una invocación de función. A su vez,
la invocación de función es uno de los posibles tipos de instrucciones de Python. Por lo
tanto, este programa consiste de una sola instrucción.

Por supuesto, cualquier programa complejo generalmente contiene muchas más


instrucciones que una. La pregunta es, ¿Cómo se acopla más de una instrucción en el
código de Python?

La sintaxis de Python es bastante específica en esta área. A diferencia de la mayoría de los


lenguajes de programación, Python requiere que no haya más de una instrucción por
una línea.

Una línea puede estar vacía (por ejemplo, puede no contener ninguna instrucción) pero
no debe contener dos, tres o más instrucciones. Esto está estrictamente prohibido.
Nota: Python hace una excepción a esta regla: permite que una instrucción se extienda
por más de una línea (lo que puede ser útil cuando el código contiene construcciones
complejas).

Vamos a expandir el código un poco, puedes verlo en el editor. Ejecutalo y nota lo que ves
en la consola.

print("La Witsi Witsi Araña subió a su telaraña.")

print("Vino la lluvia y se la llevó.")

Tu consola Python ahora debería verse así:

La Witsi Witsi Araña subió a su telaraña.

Vino la lluvia y se la llevó.

Esta es una buena oportunidad para hacer algunas observaciones:

 El programa invoca la función  print()  dos veces, como puedes ver hay dos
líneas separadas en la consola: esto significa que  print()  comienza su salida
desde una nueva línea cada vez que comienza su ejecución. Puedes cambiar este
comportamiento, pero también puedes usarlo a tu favor.
 Cada invocación de  print()  contiene una cadena diferente, como su argumento y
el contenido de la consola lo reflejan- esto significa que las instrucciones en el
código se ejecutan en el mismo orden en que se colocaron en el archivo de
origen; no se ejecuta la siguiente instrucción hasta que se complete la anterior
(hay algunas excepciones a esta regla, pero puedes ignorarlas por ahora).

La función print() - instrucciones

Hemos cambiado un poco el ejemplo: hemos agregado una invocación vacía de la


función  print() . La llamamos vacía porque no hemos agregado ningún argumento a la
función.

Lo puedes ver en la ventana del editor. Ejecuta el código.

¿Qué ocurre?
Si todo sale bien, deberías ver algo como esto:

La Witsi Witsi Araña subió a su telaraña.

Vino la lluvia y se la llevó.

Como puedes ver, la invocación de  print()  vacía no esta tan vacía como se esperaba -
genera una línea vacía (esta interpretación también es correcta) su salida es solo una
nueva línea.

Esta no es la única forma de producir una nueva linea en la consola de salida. Enseguida


mostraremos otra manera.

La función print() - los caracteres de escape y nueva


línea
Hemos modificado el código de nuevo. Obsérvalo con cuidado.

Hay dos cambios muy sutiles: hemos insertado un par extraño de caracteres dentro del
texto. Se ven así:  \n .

Curiosamente, mientras tu ves dos caracteres, Python ve solo uno.

La barra invertida ( \ ) tiene un significado muy especial cuando se usa dentro de las
cadenas, es llamado el carácter de escape.

La palabra escape debe entenderse claramente- significa que la serie de caracteres en la


cadena se escapa (detiene) por un momento (un momento muy corto) para introducir una
inclusión especial.

En otras palabras, la barra invertida no significa nada, sino que es solo un tipo de anuncio,
de que el siguiente carácter después de la barra invertida también tiene un significado
diferente.

La letra  n  colocada después de la barra invertida proviene de la palabra newline (nueva


linea).
print("La Witsi Witsi Araña\nsubió a su telaraña.\n")

print()

print("Vino la lluvia\ny se la llevó.")

Tanto la barra diagonal inversa como la n forman un símbolo especial


denominado carácter de nueva línea (newline character), que incita a la consola a iniciar
una nueva línea de salida.

Ejecuta el código. La consola ahora debería verse así:

La Witsi Witsi Araña

subió a su telaraña.

Vino la lluvia

y se la llevó.

Como se puede observar, aparecen dos nuevas líneas en la canción infantil, en los lugares
donde se ha utilizado  \n .

La función print() los caracteres de escape y nueva línea


El utilizar la diagonal invertida tiene dos características importantes:

1. Si deseas colocar solo una barra invertida dentro de una cadena, no olvides su
naturaleza de escape: tienes que duplicarla, por ejemplo, la siguiente invocación causará
un error:

print("\")

Mientras que esta no lo hará:

print("\\")

2. No todos los pares de escape (la barra invertida junto con otro carácter) significan algo.
Experimenta con el código en el editor, ejecútalo y observa lo que sucede.

La función print() utilizando argumentos múltiples


Hasta ahora se ha probado el comportamiento de la función  print()  sin argumentos y
con un argumento. También vale la pena intentar alimentar la función print() con más de
un argumento.

Mira la ventana del editor. Esto es lo que vamos a probar ahora:

print("Witsi witsi araña" , "subió" , "su telaraña.")

Hay una invocación de la función  print()  pero contiene tres argumentos. Todos ellos
son cadenas.

Los argumentos están separados por comas. Se han rodeado de espacios para hacerlos
más visibles, pero no es realmente necesario y no se hará más.

En este caso, las comas que separan los argumentos desempeñan un papel
completamente diferente a la coma dentro de la cadena. El primero es una parte de la
sintaxis de Python, el segundo está destinado a mostrarse en la consola.

Si vuelves a mirar el código, verás que no hay espacios dentro de las cadenas.

Ejecuta el código y observa lo que pasa.

La consola ahora debería mostrar el siguiente texto:

La Witsi witsi araña subió su telaraña.

Los espacios, removidos de las cadenas, han vuelto a aparecer. ¿Puedes explicar porque?

Dos conclusiones surgen de este ejemplo:


 Una función  print()  invocada con más de un argumento genera la salida en una
sola línea.
 La función  print()  pone un espacio entre los argumentos emitidos por
iniciativa propia.

La función print() - La manera posicional de pasar los


argumentos
Ahora que sabes un poco acerca de la función  print()  y como personalizarla, te
mostraremos como cambiarla.

print("Mi nombre es", "Python.")

print("Monty Python.")

Deberías de poder predecir la salida sin ejecutar el código en el editor.

La forma en que pasamos los argumentos a la función  print()  es la más común en
Python, y se denomina manera posicional (este nombre proviene del hecho de que el
significado del argumento está dictado por su posición, por ejemplo, el segundo
argumento se emitirá después del primero, y no al revés).

Ejecuta el código y verifica si la salida coincide con tus predicciones.

La función print() - los argumentos de palabras clave


Python ofrece otro mecanismo para transmitir o pasar los argumentos, que puede ser útil
cuando se desea convencer a la función  print()  de que cambie su comportamiento un
poco.

No se va a explicar en profundidad ahora. Se planea hacer esto cuando se trate el tema


de funciones. Por ahora, simplemente queremos mostrarte como funciona. Siéntete libre
de utilizarlo en tus propios programas.

El mecanismo se llama argumentos de palabras clave. El nombre se deriva del hecho de


que el significado de estos argumentos no se toma de su ubicación (posición) sino de la
palabra especial (palabra clave) utilizada para identificarlos.

La función  print()  tiene dos argumentos de palabras clave que se pueden utilizar para
estos propósitos. El primero de ellos se llama  end .

En la ventana del editor se puede ver un ejemplo muy simple de como utilizar un
argumento de palabra clave.
Para utilizarlo es necesario conocer algunas reglas:

 Un argumento de palabra clave consta de tres elementos: una palabra clave que


identifica el argumento ( end  -termina aquí); un signo de igual ( = ); y
un valor asignado a ese argumento.
 Cualquier argumento de palabra clave debe ponerse después del último
argumento posicional (esto es muy importante).

En nuestro ejemplo, hemos utilizado el argumento de palabra clave  end  y lo hemos


igualado a una cadena que contiene un espacio.

print("Mi nombre es", "Python.", end=" ")

print("Monty Python.")

Ejecuta el código para ver como funciona.

La consola ahora debería mostrar el siguiente texto:

Mi nombre es Python. Monty Python.

Como puedes ver, el argumento de palabra clave  end  determina los caracteres que la
función print() envía a la salida una vez que llega al final de sus argumentos posicionales.

El comportamiento predeterminado refleja la situación en la que el argumento de la


palabra clave  end  se usa implícitamente de la siguiente manera:  end="\n" .

La función print() - los argumentos de palabras clave


Y ahora, es el momento de intentar algo más difícil.

print("Mi nombre es ", end="")

print("Monty Python.")

Si observas detenidamente, verás que hemos utilizado el argumento  end  , pero su cadena
asignada está vacía (no contiene ningún carácter).
¿Qué pasará ahora? Ejecuta el programa en el editor para averiguarlo.

Ya que al argumento  end  se le ha asignado a nada, la función  print()  tampoco genera
nada, una vez que se hayan agotado los argumentos posicionales.

La consola ahora debería mostrar el siguiente texto:

Mi nombre es Monty Python.

Nota: No se han enviado nuevas líneas a la salida..

La cadena asignada al argumento de la palabra clave  end  puede ser de cualquier longitud.
Experimenta con ello si gustas.

La función print() - los argumentos de palabras clave


Se estableció anteriormente que la función  print()  separa los argumentos generados
con espacios. Este comportamiento también puede ser cambiado.

print("Mi", "nombre", "es", "Monty", "Python.", sep="-")

El argumento de palabra clave que puede hacer esto se


denomina  sep  (como separador).

Mira el código en el editor y ejecútalo.

El argumento  sep  entrega el siguiente resultado:

Mi-nombre-es-Monty-Python.

La función  print()  ahora utiliza un guión, en lugar de un espacio, para separar los
argumentos generados.

Nota: el valor del argumento  sep  también puede ser una cadena vacía. Pruébalo tu
mismo.

La función print() - los argumentos de palabras clave


Ambos argumentos de palabras clave pueden mezclarse en una invocación, como aquí
en la ventana del editor.

print("Mi", "nombre", "es", sep="_", end="*")


print("Monty", "Python.", sep="*", end="*\n")

El ejemplo no tiene mucho sentido, pero representa visiblemente las interacciones


entre  end  y  sep .

¿Puedes predecir la salida?

Ejecuta el código y ve si coincide con tus predicciones.

Ahora que comprendes la función  print()  , estás listo para considerar aprender cómo
almacenar y procesar datos en Python.

Sin  print() , no se podría ver ningún resultado.

LABORATORIO

print("Fundamentos","Programación","en")
print("Python")

Tiempo Estimado
5 minutos

Nivel de dificultad
Muy fácil

Objetivos
 Familiarizarse con la función de  print()  y sus capacidades de formato.
 Experimentar con el código de Python.

Escenario
Modifica la primera línea de código en el editor, utilizando las palabras clave  sep  y  end ,
para que coincida con el resultado esperado. Recuerda, utilizar dos funciones  print() .

No cambies nada en la segunda invocación de  print() .


Resultado Esperado
Fundamentos***Programación***en...Python

LABORATORIO

print(" *")
print(" * *")
print(" * *")
print(" * *")
print("*** ***")
print(" * *")
print(" * *")
print(" *****")

Tiempo Estimado
5-10 minutos

Nivel de dificultad
Facil

Objetivos
 Experimentar con el código Python existente.
 Descubrir y solucionar errores básicos de sintaxis.
 Familiarizarse con la función  print()  y sus capacidades de formato.

Escenario
Recomendamos que juegues con el código que hemos escrito para ti y que realices
algunas correcciones (quizás incluso destructivas). Siéntete libre de modificar cualquier
parte del código, pero hay una condición: aprende de tus errores y saca tus propias
conclusiones.

Intenta:

 Minimizar el número de invocaciones de la función  print()  insertando la


secuencia  \n  en las cadenas.
 Hacer la flecha dos veces más grande (pero mantener las proporciones).
 Duplicar la flecha, colocando ambas flechas lado a lado; nota: una cadena se
puede multiplicar usando el siguiente truco:  "string" *
2  producirá  "stringstring"  (te contaremos más sobre ello pronto).
 Elimina cualquiera de las comillas y observa detenidamente la respuesta de
Python; presta atención a donde Python ve un error: ¿es el lugar en donde
realmente existe el error?
 Haz lo mismo con algunos de los paréntesis.
 Cambia cualquiera de las palabras  print  en otra cosa (por ejemplo de minuscula
a mayuscula,  Print ) - ¿Qué sucede ahora?
 Reemplaza algunas de las comillas por apóstrofes; observa lo que pasa
detenidamente.

print(" *\n"," * *\n"," * *\n"," * *\n","***


***\n"," * *\n"," * *\n"," *****\n")
Sol:
print(" *\n * *\n * *\n * *\n *** ***\n * *\n
* *\n *****\n" * 2)
print(" *****\n * *\n * *\n *** ***\n * *\n *
*\n * *\n *\n" * 2)

Literales - los datos en si mismos


Ahora que tienes un poco de conocimiento acerca de algunas de las poderosas características que ofrece
la función  print() , es tiempo de aprender sobre cuestiones nuevas, y un nuevo término - el literal.

Un literal se refiere a datos cuyos valores están determinados por el literal mismo.
Debido a que es un concepto un poco difícil de entender, un buen ejemplo puede ser muy útil.

Observa los siguientes dígitos:

123

¿Puedes adivinar qué valor representa? claro que puedes - es ciento veintitrés.

Que tal este:

¿Representa algún valor? Tal vez. Puede ser el símbolo de la velocidad de la luz, por ejemplo. También
puede representar la constante de integración. Incluso la longitud de una hipotenusa en el Teorema de
Pitágoras. Existen muchas posibilidades.

No se puede elegir el valor correcto sin algo de conocimiento adicional.

Y esta es la pista:  123  es un literal, y  c  no lo es.

Se utilizan literales para codificar datos y ponerlos dentro del código. Ahora mostraremos algunas
convenciones que se deben seguir al utilizar Python.

Literales - los datos en si mismos


Comencemos con un sencillo experimento, observa el fragmento de código en el editor.

print("2")

print(2)

La primera línea luce familiar. La segunda parece ser errónea debido a la falta visible de
comillas.

Intenta ejecutarlo.

Si todo salió bien, ahora deberías de ver dos líneas idénticas.

¿Qué paso? ¿Qué significa?


A través de este ejemplo, encuentras dos tipos diferentes de literales:

 Una cadena, la cual ya conoces.


 Y un número entero, algo completamente nuevo.

La función  print()  los muestra exactamente de la misma manera. Sin embargo,


internamente, la memoria de la computadora los almacena de dos maneras
completamente diferentes. La cadena existe como eso, solo una cadena, una serie de
letras.

El número es convertido a una representación maquina (una serie de bits). La


función  print()  es capaz de mostrar ambos en una forma legible para humanos.

Vamos a tomar algo de tiempo para discutir literales numéricas y su vida interna.

Enteros
Quizá ya sepas un poco acerca de como las computadoras hacen cálculos con números. Tal vez has
escuchado del sistema binario, y como es que ese es el sistema que las computadoras utilizan para
almacenar números y como es que pueden realizar cualquier tipo de operaciones con ellos.

No exploraremos las complejidades de los sistemas numéricos posicionales, pero se puede afirmar que
todos los números manejados por las computadoras modernas son de dos tipos:

 Enteros, es decir, aquellos que no tienen una parte fraccionaria.


 Y números punto-flotantes (o simplemente flotantes), los cuales contienen (o son capaces de
contener) una parte fraccionaría.

Esta definición no es tan precisa, pero es suficiente por ahora. La distinción es muy importante, y la
frontera entre estos dos tipos de números es muy estricta. Ambos tipos difieren significativamente en
como son almacenados en una computadora y en el rango de valores que aceptan.

La característica del valor numérico que determina el tipo, rango y aplicación se denomina el tipo.

Si se codifica un literal y se coloca dentro del código de Python, la forma del literal determina la
representación (tipo) que Python utilizará para almacenarlo en la memoria.

Por ahora, dejemos los números flotantes a un lado (regresaremos a ellos pronto) y analicemos como es
que Python reconoce un numero entero.

El proceso es casi como usar lápiz y papel, es simplemente una cadena de dígitos que conforman el
número, pero hay una condición, no se deben insertar caracteres que no sean dígitos dentro del número.
Tomemos por ejemplo, el número once millones ciento once mil ciento once. Si tomaras ahorita un lápiz
en tu mano, escribirías el siguiente numero:  11,111,111 , o así:  11.111.111 , incluso de esta
manera:  11 111 111 .

Es claro que la separación hace que sea más fácil de leer, especialmente cuando el número tiene
demasiados dígitos. Sin embargo, Python no acepta estas cosas. Esta prohibido. ¿Qué es lo que Python
permite? El uso de guion bajo en los literales numéricos.*

Por lo tanto, el número se puede escribir ya sea así:  11111111 , o como sigue:  11_111_111 .

NOTA   *Python 3.6 ha introducido el guion bajo en los literales numéricos, permitiendo colocar un
guion bajo entre dígitos y después de especificadores de base para mejorar la legibilidad. Esta
característica no está disponible en versiones anteriores de Python.

¿Cómo se codifican los números negativos en Python? Como normalmente se hace, agregando un signo
de menos. Se puede escribir:  -11111111 , o  -11_111_111 .

Los números positivos no requieren un signo positivo antepuesto, pero es permitido, si se desea hacer.
Las siguientes líneas describen el mismo número:  +11111111  y  11111111 .

Enteros: números octales y hexadecimales


Existen dos convenciones adicionales en Python que no son conocidas en el mundo de las
matemáticas. El primero nos permite utilizar un número en su representación octal.

Si un numero entero esta precedido por un código  0O  o  0o  (cero-o), el numero será
tratado como un valor octal. Esto significa que el número debe contener dígitos en el
rango del [0..7] únicamente.

0o123  es un número octal con un valor (decimal) igual a  83 .

La función  print()  realiza la conversión automáticamente. Intenta esto:

print(0o123)

La segunda convención nos permite utilizar números en hexadecimal. Dichos números


deben ser precedidos por el prefijo  0x  o  0X  (cero-x).

0x123  es un número hexadecimal con un valor (decimal) igual a  291 . La función print()


puede manejar estos valores también. Intenta esto:

print(0x123)
Flotantes
Ahora es tiempo de hablar acerca de otro tipo, el cual esta designado para representar y almacenar los
números que (como lo diría un matemático) tienen una parte decimal no vacía.

Son números que tienen (o pueden tener) una parte fraccionaria después del punto decimal, y aunque
esta definición es muy pobre, es suficiente para lo que se desea discutir.

Cuando se usan términos como dos y medio o menos cero punto cuatro, pensamos en números que la
computadora considera como números punto-flotante:

2.5

-0.4

Nota: dos punto cinco se ve normal cuando se escribe en un programa, sin embargo si tu idioma nativo
prefiere el uso de una coma en lugar de un punto, se debe asegurar que el número no contenga más
comas.

Python no lo aceptará, o (en casos poco probables) puede malinterpretar el número, debido a que la
coma tiene su propio significado en Python.

Si se quiere utilizar solo el valor de dos punto cinco, se debe escribir como se mostró anteriormente.
Nota que hay un punto entre el 2 y el 5 - no una coma.

Como puedes imaginar, el valor de cero punto cuatro puede ser escrito en Python como:

0.4

Pero no hay que olvidar esta sencilla regla, se puede omitir el cero cuando es el único dígito antes del
punto decimal.

En esencia, el valor  0.4  se puede escribir como:

.4

Por ejemplo: el valor de  4.0  puede ser escrito como:

4.

Esto no cambiará su tipo ni su valor.


Enteros vs. Flotantes
El punto decimal es esencialmente importante para reconocer números punto-flotantes en Python.

Observa estos dos números:

4.0

Se puede pensar que son idénticos, pero Python los ve de una manera completamente distinta.

4  es un número entero, mientras que  4.0  es un número punto-flotante .

El punto decimal es lo que determina si es flotante.

Por otro lado, no solo el punto hace que un número sea flotante. Se puede utilizar la letra  e .

Cuando se desea utilizar números que son muy pequeños o muy grandes, se puede implementar
la notación científica.

Por ejemplo, la velocidad de la luz, expresada en metros por segundo. Escrita directamente se vería de la
siguiente manera:  300000000 .

Para evitar escribir tantos ceros, los libros de texto emplean la forma abreviada, la cual probablemente
hayas visto:  3 x 108 .

Se lee de la siguiente manera: tres por diez elevado a la octava potencia.

En Python, el mismo efecto puede ser logrado de una manera similar, observa lo siguiente:

3E8

La letra  E  (también se puede utilizar la letra minúscula  e  - proviene de la palabra exponente) la cual


significa por diez a la n potencia.

Nota:

 El exponente (el valor después de la E) debe ser un valor entero.


 La base (el valor antes de la E) puede o no ser un valor entero.
Codificando Flotantes
Veamos ahora como almacenar números que son muy pequeños (en el sentido de que están muy cerca
del cero).

Una constante de física denominada "La Constante de Planck"  (denotada como h), de acuerdo con los
libros de texto, tiene un valor de: 6.62607 x 10-34.

Si se quisiera utilizar en un programa, se debería escribir de la siguiente manera:

6.62607E-34

Nota: el hecho de que se haya escogido una de las posibles formas de codificación de un valor flotante
no significa que Python lo presentará de la misma manera.

Python podría en ocasiones elegir una notación diferente.

Por ejemplo, supongamos que se ha elegido utilizar la siguiente notación:

0.0000000000000000000001

Cuando se corre en Python:

print(0.0000000000000000000001)

Este es el resultado:

1e-22

salida

Python siempre elige la presentación más corta del número, y esto se debe de tomar en consideración
al crear literales.

Cadenas
Las cadenas se emplean cuando se requiere procesar texto (como nombres de cualquier tipo, direcciones,
novelas, etc.), no números.

Ya conoces un poco acerca de ellos, por ejemplo, que las cadenas requieren comillas así como los
flotantes necesitan punto decimal.
Este es un ejemplo de una cadena:  "Yo soy una cadena."

Sin embargo, hay una cuestión. ¿Cómo se puede codificar una comilla dentro de una cadena que ya está
delimitada por comillas?

Supongamos que se desea mostrar un muy sencillo mensaje:

Me gusta "Monty Python"

¿Cómo se puede hacer esto sin generar un error? Existen dos posibles soluciones.

La primera se basa en el concepto ya conocido del carácter de escape, el cual recordarás se utiliza


empleando la diagonal invertida. La diagonal invertida puede también escapar de la comilla. Una
comilla precedida por una diagonal invertida cambia su significado, no es un limitador, simplemente es
una comilla. Lo siguiente funcionará como se desea:

print("Me gusta \"Monty Python\"")

Nota: ¿Existen dos comillas con escape en la cadena, puedes observar ambas?

La segunda solución puede ser un poco sorprendente. Python puede utilizar una apóstrofe en lugar de
una comilla. Cualquiera de estos dos caracteres puede delimitar una cadena, pero para ello se debe
ser consistente.

Si se delimita una cadena con una comilla, se debe cerrar con una comilla.

Si se inicia una cadena con un apóstrofe, se debe terminar con un apóstrofe.

Este ejemplo funcionará también:

print('Me gusta "Monty Python"')

Nota: en este ejemplo no se requiere nada de escapes.

Codificando cadenas
Ahora, la siguiente pregunta es: ¿Cómo se puede insertar un apóstrofe en una cadena la
cual está limitada por dos apóstrofes?
A estas alturas ya se debería tener una posible respuesta o dos.

Intenta imprimir una cadena que contenga el siguiente mensaje:

I'm Monty Python.

¿Sabes cómo hacerlo? Haz clic en Revisar para saber si estas en lo cierto:

Revisar

print('I\'m Monty Python.')


o

print("I'm Monty Python.")

Como se puede observar, la diagonal invertida es una herramienta muy poderosa, puede
escapar no solo comillas, sino también apóstrofes.

Ya se ha mostrado, pero se desea hacer énfasis en este fenómeno una vez mas - una
cadena puede estar vacía - puede no contener caracter alguno.

Una cadena vacía sigue siendo una cadena:

''

""

Valores Booleanos
Para concluir con los literales de Python, existen dos más.

No son tan obvios como los anteriores y se emplean para representar un valor muy abstracto - la
veracidad.

Cada vez que se le pregunta a Python si un número es más grande que otro, el resultado es la creación de
un tipo de dato muy específico - un valor booleano.
El nombre proviene de George Boole (1815-1864), el autor de Las Leyes del Pensamiento, las cuales
definen el Algebra Booleana - una parte del algebra que hace uso de dos
valores:  Verdadero  y  Falso , denotados como  1  y  0 .

Un programador escribe un programa, y el programa hace preguntas. Python ejecuta el programa, y


provee las respuestas. El programa debe ser capaz de reaccionar acorde a las respuestas recibidas.

Afortunadamente, las computadoras solo conocen dos tipos de respuestas:

 Si, esto es verdad.


 No, esto es falso.

Nunca habrá una respuesta como: No lo sé o probablemente si, pero no estoy seguro.

Python, es entonces, un reptil binario.

Estos dos valores booleanos tienen denotaciones estrictas en Python:

True

False

No se pueden cambiar, se deben tomar estos símbolos como son, incluso respetando las mayúsculas y
minúsculas.

Reto: ¿Cuál será el resultado del siguiente fragmento de código?

print(True > False)

print(True < False)

Ejecuta el código en la terminal. ¿Puedes explicar el resultado?

LABORATORIO
Tiempo Estimado
5 minutos

Nivel de dificultad
Fácil

Objetivos
 Familiarizarse con la función  print()  y sus capacidades de formato.
 Practicar el codificar cadenas.
 Experimentar con el código de Python.

Escenario
Escribe una sola línea de código, utilizando la función  print() , así como los caracteres de
nueva línea y escape, para obtener la salida esperada de tres líneas.

Salida Esperada

"Estoy"
""aprendiendo""
"""Python"""

salida

print('"Estoy"\n"\"aprendiendo""\n"\"\"Python"""')
Puntos Clave
1. Literales son notaciones para representar valores fijos en el código. Python tiene varios tipos de
literales, es decir, un literal puede ser un número por ejemplo,  123 ), o una cadena (por ejemplo, "Yo soy
un literal.").

2. El Sistema Binario es un sistema numérico que emplea 2 como su base. Por lo tanto, un número
binario está compuesto por 0s y 1s únicamente, por ejemplo,  1010  es 10 en decimal.

Los sistemas de numeración Octales y Hexadecimales son similares pues emplean 8 y 16 como sus bases
respectivamente. El sistema hexadecimal utiliza los números decimales más seis letras adicionales.
3. Los Enteros (o simplemente int) son uno de los tipos numéricos que soporta Python. Son números
que no tienen una parte fraccionaria, por ejemplo,  256 , o  -1  (enteros negativos).

4. Los números Punto-Flotante (o simplemente flotantes) son otro tipo numérico que soporta Python.
Son números que contienen (o son capaces de contener) una parte fraccionaria, por ejemplo,  1.27 .

5. Para codificar un apóstrofe o una comilla dentro de una cadena se puede utilizar el carácter de escape,
por ejemplo,  'I\'m happy.' , o abrir y cerrar la cadena utilizando un conjunto de símbolos distintos
al símbolo que se desea codificar, por ejemplo,  "I'm happy."  para codificar un apóstrofe, y  'Él
dijo "Python", no "typhoon"'  para codificar comillas.

6. Los Valores Booleanos son dos objetos constantes  Verdadero  y  Falso  empleados para
representar valores de verdad (en contextos numéricos  1  es  True , mientras que  0  es  False ).

EXTRA

Existe un literal especial más utilizado en Python: el literal  None . Este literal es llamado un objeto
de  NonType  (ningún tipo), y puede ser utilizado para representar la ausencia de un valor. Pronto se
hablará más acerca de ello.

Ejercicio 1

¿Qué tipos de literales son los siguientes dos ejemplos?

"Hola", "007"
Revisar

Ejercicio 2

¿Qué tipo de literales son los siguientes cuatro ejemplos?

"1.5", 2.0, 528, False


Revisar

Ejercicio 3

¿Cuál es el valor en decimal del siguiente numero en binario?

1011
Revisar
Python como una calculadora
Ahora, se va a mostrar un nuevo lado de la función print(). Ya se sabe que la función es
capaz de mostrar los valores de los literales que le son pasados por los argumentos.

De hecho, puede hacer algo más. Observa el siguiente fragmento de código:

print(2+2)

Reescribe el código en el editor y ejecútalo. ¿Puedes adivinar la salida?

Deberías de ver el número cuatro. Tómate la libertad de experimentar con otros


operadores.

Sin tomar esto con mucha seriedad, has descubierto que Python puede ser utilizado como
una calculadora. No una muy útil, y definitivamente no una de bolsillo, pero una
calculadora sin duda alguna.

Tomando esto más seriamente, nos estamos adentrado en el terreno de


los operadores y expresiones.

Los Operadores Básicos


Un operador es un símbolo del lenguaje de programación, el cual es capaz de realizar
operaciones con los valores.

Por ejemplo, como en la aritmética, el signo de  +  (mas) es un operador el cual es capaz
de sumar dos numeros, dando el resultado de la suma.

Sin embargo, no todos los operadores de Python son tan simples como el signo de mas,
veamos algunos de los operadores disponibles en Python, las reglas que se deben seguir
para emplearlos, y como interpretar las reglas que realizan.

Se comenzará con los operadores que están asociados con las operaciones aritméticas
más conocidas:

+ ,  - ,  * ,  / ,  // ,  % ,  **
El orden en el que aparecen no es por casualidad. Hablaremos más de ello cuando se
hayan visto todos.

Recuerda: Cuando los datos y operadores se unen, forman juntos expresiones. La


expresión más sencilla es el literal.

Operadores aritméticos: exponenciación


Un signo de  **  (doble asterisco) es un operador de exponenciación (potencia). El
argumento a la izquierda es la base, el de la derecha, el exponente.

Las matemáticas clásicas prefieren una notación con superíndices, como el siguiente: 23.
Los editores de texto puros no aceptan esa notación, por lo tanto Python utiliza  **  en
lugar de la notación matemática, por ejemplo,  2 ** 3 .

Observa los ejemplos en la ventana del editor.

print(2 ** 3)

print(2 ** 3.)

print(2. ** 3)

print(2. ** 3.)

8
8.0
8.0
8.0

Nota: En los ejemplos, los dobles asteriscos están rodeados de espacios, no es obligatorio
hacerlo pero hace que el código sea mas legible.

Los ejemplos muestran una característica importante de los operadores numéricos de


Python.

Ejecuta el código y observa cuidadosamente los resultados que arroja. ¿Puedes observar
algo?
Recuerda: Es posible formular las siguientes reglas con base en los resultados:

 Cuando ambos  **  argumentos son enteros, el resultado es entero también.


 Cuando al menos un  **  argumento es flotante, el resultado también es flotante.

Esta es una distinción importante que se debe recordar.

Operadores aritméticos: multiplicación


Un símbolo de  *  (asterisco) es un operador de multiplicación.

Ejecuta el código y revisa si la regla de entero vs flotante aún funciona.

print(2 * 3)

print(2 * 3.)

print(2. * 3)

print(2. * 3.)

Operadores aritméticos: división


Un símbolo de  /  (diagonal) es un operador de división.

El valor después de la diagonal es el dividendo, el valor antes de la diagonal es el divisor.

Ejecuta el código y analiza los resultados.

print(6 / 3)

print(6 / 3.)

print(6. / 3)

print(6. / 3.)

Deberías de poder observar que hay una excepción a la regla.

El resultado producido por el operador de división siempre es flotante, sin importar si


a primera vista el resultado es flotante:  1 / 2 , o si parece ser completamente entero:  2 /
1.
¿Esto ocasiona un problema? Sí, en ocasiones se podrá necesitar que el resultado de una
división sea entero, no flotante.

Afortunadamente, Python puede ayudar con eso.

Operadores aritméticos: división entera


Un símbolo de  //  (doble diagonal) es un operador de división entera. Difiere del
operador estándar  /  en dos detalles:

 El resultado carece de la parte fraccionaria, está ausente (para los enteros), o


siempre es igual a cero (para los flotantes); esto significa que los resultados
siempre son redondeados.
 Se ajusta a la regla entero vs flotante.

Ejecuta el ejemplo debajo y observa los resultados:

print(6 // 3)

print(6 // 3.)

print(6. // 3)

print(6. // 3.)

Como se puede observar, una división de entero entre entero da un resultado entero.


Todos los demás casos producen flotantes.

Hagamos algunas pruebas mas avanzadas.

Observa el siguiente fragmento de código:

print(6 // 4)

print(6. // 4)

Imagina que se utilizó  /  en lugar de  //  - ¿Podrías predecir los resultados?

Si, sería  1.5  en ambos casos. Eso esta claro.

Pero, ¿Qué resultado se debería esperar con una división  // ?


Ejecuta el código y observa por ti mismo.

Lo que se obtiene son dos unos, uno entero y uno flotante.

El resultado de la división entera siempre se redondea al valor entero inferior mas


cercano del resultado de la división no redondeada.

Esto es muy importante: el redondeo siempre va hacia abajo.

Observa el código e intenta predecir el resultado nuevamente:

print(-6 // 4)

print(6. // -4)

Nota: Algunos de los valores son negativos. Esto obviamente afectara el resultado. ¿Pero
cómo?

El resultado es un par de dos negativos. El resultado real (no redondeado) es  -1.5  en
ambo casos. Sin embargo, los resultados se redondean. El redondeo se hace hacia el
valor inferior entero, dicho valor es  -2 , por lo tanto los resultados son:  -2  y  -2.0 .

NOTA

La division entera también se le suele llamar en inglés floor division. Más adelante te


cruzarás con este término.

Operadores: residuo (módulo)


El siguiente operador es uno muy peculiar, porque no tiene un equivalente dentro de los
operadores aritméticos tradicionales.

Su representación gráfica en Python es el símbolo de  %  (porcentaje), lo cual puede ser un


poco confuso.

Piensa en el como una diagonal (operador de división) acompañado por dos pequeños
círculos.
El resultado de la operación es el residuo que queda de la división entera.

En otras palabras, es el valor que sobra después de dividir un valor entre otro para
producir un resultado entero.

Nota: el operador en ocasiones también es denominado módulo en otros lenguajes de


programación.

Observa el fragmento de código – intenta predecir el resultado y después ejecútalo:

print(14 % 4)

Como puedes observar, el resultado es dos. Esta es la razón:

 14 // 4  da como resultado un  3  → esta es la parte entera, es decir el cociente.


 3 * 4  da como resultado  12  → como resultado de la multiplicación entre el
cociente y el divisor.
 14 - 12  da como resultado  2  → este es el residuo.

El siguiente ejemplo es un poco mas complicado:

print(12 % 4.5)

¿Cuál es el resultado?

Revisar

3.0 - no 3 pero 3.0 (la regla aun funciona: 12 // 4.5 da 2.0; 2.0 * 4.5 da 9.0; 12


- 9.0 da 3.0)

Operadores: como no dividir


Como probablemente sabes, la división entre cero no funciona.

No intentes:

 Dividir entre cero.


 Realizar una división entera entre cero.
 Encontrar el residuo de una división entre cero.
Operadores: suma
El símbolo del operador de suma es el  +  (signo de más), el cual esta completamente
alineado a los estándares matemáticos.

De nuevo, observa el siguiente fragmento de código:

print(-4 + 4)

print(-4. + 8)

El resultado no debe de sorprenderte. Ejecuta el código y revisa los resultados.

El operador de resta, operadores unarios y binarios


El símbolo del operador de resta es obviamente  -  (el signo de menos), sin embargo
debes notar que este operador tiene otra función - puede cambiar el signo de un
número.

Esta es una gran oportunidad para mencionar una distinción muy importante entre
operadores unarios y binarios.

En aplicaciones de resta, el operador de resta espera dos argumentos: el izquierdo


(un minuendo en términos aritméticos) y el derecho (un sustraendo).

Por esta razón, el operador de resta es considerado uno de los operadores binarios, así
como los demás operadores de suma, multiplicación y división.

Pero el operador negativo puede ser utilizado de una forma diferente, observa la ultima
línea de código del siguiente fragmento:

print(-4 - 4)

print(4. - 8)

print(-1.1)

Por cierto: también hay un operador  +  unario. Se puede utilizar de la siguiente manera:
print(+2)

El operador conserva el signo de su único argumento, el de la derecha.

Aunque dicha construcción es sintácticamente correcta, utilizarla no tiene mucho sentido,


y sería difícil encontrar una buena razón para hacerlo.

Observa el fragmento de código que está arriba - ¿Puedes adivinar el resultado o salida?

Operadores y sus prioridades


Hasta ahora, se ha tratado cada operador como si no tuviera relación con los otros. Obviamente, dicha
situación tan simple e ideal es muy rara en la programación real.

También, muy seguido encontrarás más de un operador en una expresión, y entonces esta presunción ya
no es tan obvia.

Considera la siguiente expresión:

2 + 3 * 5

Probablemente recordaras de la escuela que las multiplicaciones preceden a las sumas.

Seguramente recordaras que primero se debe multiplicar 3 por 5, mantener el 15 en tu memoria y


después sumar el 2, dando como resultado el 17.

El fenómeno que causa que algunos operadores actúen antes que otros es conocido como la jerarquía
de prioridades.

Python define la jerarquía de todos los operadores, y asume que los operadores de mayor jerarquía deben
realizar sus operaciones antes que los de menor jerarquía.

Entonces, si se sabe que la  *  tiene una mayor prioridad que la  + , el resultado final debe de ser obvio.

Operadores y sus enlaces


El enlace de un operador determina el orden en que se computan las operaciones de los operadores con
la misma prioridad, los cuales se encuentran dentro de una misma expresión.
La mayoría de los operadores de Python tienen un enlazado hacia la izquierda, lo que significa que el
calculo de la expresión es realizado de izquierda a derecha.

Este simple ejemplo te mostrará como funciona. Observa:

print(9 % 6 % 2)

Existen dos posibles maneras de evaluar la expresión:

 De izquierda a derecha: primero  9 % 6  da como resultado  3 , y entonces  3 % 2  da como


resultado  1 .
 De derecha a izquierda: primero  6 % 2  da como resultado  0 , y entonces  9 % 0  causa un
error fatal.

Ejecuta el ejemplo y observa lo que se obtiene.

El resultado debe ser  1 . El operador tiene un enlazado hacia la izquierda. Pero hay una excepción
interesante.

Operadores y sus enlaces: exponenciación


Repite el experimento, pero ahora con exponentes.

Utiliza este fragmento de código:

print(2 ** 2 ** 3)

Los dos posibles resultados son:

 2 ** 2  →  4 ;  4 ** 3  →  64
 2 ** 3  →  8 ;  2 ** 8  →  256

Ejecuta el código, ¿Qué es lo que observas?

El resultado muestra claramente que el operador de exponenciación utiliza enlazado


hacia la derecha.
Lista de prioridades
Como eres nuevo a los operadores de Python, no se presenta por ahora una lista completa de las
prioridades de los operadores.

En lugar de ello, se mostrarán solo algunos, y se irán expandiendo conforme se vayan introduciendo
operadores nuevos.

Observa la siguiente tabla:

Prioridad Operador

1 + ,  - unario

2 **

3 * ,  / ,  %

4 + ,  - binario

Nota: se han enumerado los operadores en orden de la mas alta (1) a la mas baja (4) prioridad.

Intenta solucionar la siguiente expresión:

print(2 * 3 % 5)

Ambos operadores ( *  y  % ) tienen la misma prioridad, el resultado solo se puede obtener conociendo el
sentido del enlazado. ¿Cuál será el resultado?

Revisar 1

Operadores y paréntesis
Por supuesto, se permite hacer uso de paréntesis, lo cual cambiará el orden natural del cálculo de la
operación.

De acuerdo con las reglas aritméticas, las sub-expresiones dentro de los paréntesis siempre se
calculan primero.
Se pueden emplear tantos paréntesis como se necesiten, y seguido son utilizados para mejorar la
legibilidad de una expresión, aun si no cambian el orden de las operaciones.

Un ejemplo de una expresión con múltiples paréntesis es la siguiente:

print((5 * ((25 % 13) + 100) / (2 * 13)) // 2)

Intenta calcular el valor que se calculará en la consola. ¿Cuál es el resultado de la función  print() ?

Revisar 10.0

Puntos Clave
1. Una expresión es una combinación de valores (o variables, operadores, llamadas a funciones,
aprenderás de ello pronto) las cuales son evaluadas y dan como resultado un valor, por ejemplo,  1+2 .

2. Los operadores son símbolos especiales o palabras clave que son capaces de operar en los valores y
realizar operaciones matemáticas, por ejemplo, el  *  multiplica dos valores:  x*y .

3. Los operadores aritméticos en Python:  +  (suma),  -  (resta),  *  (multiplicación),  /  (división clásica:


regresan un flotante si uno de los valores es de este tipo),  %  (módulo: divide el operando izquierdo entre
el operando derecho y regresa el residuo de la operación, por ejemplo,  5%2=1 ),  **  (exponenciación: el
operando izquierdo se eleva a la potencia del operando derecho, por
ejemplo,  2**3=2*2*2=8 ),  //  (división entera: retorna el numero resultado de la división, pero
redondeado al numero entero inferior más cercano, por ejemplo,  3//2.0=1.0 ).

4. Un operador unario es un operador con solo un operando, por ejemplo,  -1 , o  +3 .

5. Un operador binario es un operador con dos operados, por ejemplo,  4+5 , o  12%5 .

6. Algunos operadores actúan antes que otros, a esto se le llama - jerarquía de prioridades:

 Unario  +  y  -  tienen la prioridad más alta.


 Después:  ** , después:  * ,  / , y  % , y después la prioridad más baja: binaria  +  y  - .

7. Las sub-expresiones dentro de paréntesis siempre se calculan primero, por ejemplo,  15-


1*(5*(1+2))=0 .
8. Los operadores de exponenciación utilizan enlazado hacia la derecha, por
ejemplo,  2**2**3=256 .

Ejercicio 1

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?

print((2**4), (2*4.), (2*4))


Revisar 16 8.0 8

Ejercicio 2

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?

print((-2/4), (2/4), (2//4), (-2//4))


Revisar -0.5 0.5 0 -1

Ejercicio 3

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?

print((2%-4), (2%4), (2**3**2))


Revisar -2 2 512

¿Qué son las Variables?


Es justo que Python nos permita codificar literales, las cuales contengan valores numéricos y cadenas.

Ya hemos visto que se pueden hacer operaciones aritméticas con estos números: sumar, restar, etc. Esto
se hará una infinidad de veces en un programa.

Pero es normal preguntar como es que se pueden almacenar los resultados de estas operaciones, para
poder emplearlos en otras operaciones, y así sucesivamente.

¿Cómo almacenar los resultados intermedios, y después utilizarlos de nuevo para producir resultados
subsecuentes?
Python ayudará con ello. Python ofrece "cajas" (contenedores) especiales para este propósito, estas cajas
son llamadas variables - el nombre mismo sugiere que el contenido de estos contenedores puede variar
en casi cualquier forma.

¿Cuáles son los componentes o elementos de una variable en Python?

 Un nombre.
 Un valor (el contenido del contenedor).

Comencemos con lo relacionado al nombre de la variable.

Las variables no aparecen en un programa automáticamente. Como desarrollador, tu debes decidir


cuantas variables deseas utilizar en tu programa.

También las debes de nombrar.

Si se desea nombrar una variable, se deben seguir las siguientes reglas:

 El nombre de la variable debe de estar compuesto por MAYUSCULAS, minúsculas, dígitos, y


el carácter  _  (guion bajo).
 El nombre de la variable debe comenzar con una letra.
 El carácter guion bajo es considerado una letra.
 Las mayúsculas y minúsculas se tratan de forma distinta (un poco diferente que en el mundo
real - Alicia y ALICIA son el mismo nombre, pero en Python son dos nombres de variable
distintos, subsecuentemente, son dos variables diferentes).
 El nombre de las variables no pueden ser igual a alguna de las palabras reservadas de Python (se
explicará más de esto pronto).
Nombres correctos e incorrectos de variables
Nota que la misma restricción aplica a los nombres de funciones.

Python no impone restricciones en la longitud de los nombres de las variables, pero eso no significa que
un nombre de variable largo sea mejor que uno corto.

Aquí se muestran algunos nombres de variable que son correctos, pero que no siempre son convenientes:

MiVariable ,  i ,  t34 ,  Tasa_Cambio ,  contador ,  DiasParaNavidad ,  ElNombreEsTanLargo


QueSeCometeranErroresConEl ,  _ .

Además, Python permite utilizar no solo las letras latinas, sino caracteres específicos de otros idiomas
que utilizan otros alfabetos.

Estos nombres de variables también son correctos:

Adiós_Señora ,  sûr_la_mer ,  Einbahnstraße ,  переменная .


Ahora veamos algunos nombres incorrectos:

10t  (no comienza con una letra),  Tasa Cambio  (contiene un espacio).

Palabras Clave
Observa las palabras que juegan un papel muy importante en cada programa de Python.

['False', 'None', 'True', 'and', 'as', 'assert', 'break', 'class',


'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'finally', 'for',
'from', 'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'nonlocal',
'not', 'or', 'pass', 'raise', 'return', 'try', 'while', 'with',
'yield']

Son llamadas palabras clave o (mejor dicho) palabras reservadas. Son reservadas porque no se deben
utilizar como nombres: ni para variables, ni para funciones, ni para cualquier otra cosa que se desee
crear.

El significado de la palabra reservada está predefinido, y no debe cambiar.

Afortunadamente, debido al hecho de que Python es sensible a mayúsculas y minúsculas, cualquiera de


estas palabras se pueden modificar cambiando una o varias letras de mayúsculas a minúsculas o
viceversa, creando una nueva palabra, la cual no esta reservada.

Por ejemplo - no se puede nombrar a la variable así:

import

No se puede tener una variable con ese nombre, esta prohibido, pero se puede hacer lo siguiente:

Import

Estas palabras podrían parecer un misterio ahorita, pero pronto se aprenderá acerca de su significado.

Creando variables
¿Qué se puede poner dentro de una variable?
Cualquier cosa.

Se puede utilizar una variable para almacenar cualquier tipo de los valores que ya se han mencionado, y
muchos mas de los cuales aun no se han explicado.

El valor de la variable en lo que se ha puesto dentro de ella. Puede variar tanto como se necesite o
requiera. El valor puede ser entero, después flotante, y eventualmente ser una cadena.

Hablemos de dos cosas importantes - como son creadas las variables, y como poner valores dentro de
ellas (o mejor dicho, como dar o pasarles valores).

RECUERDA

Una variable se crea cuando se le asigna un valor. A diferencia de otros lenguajes de programación,
no es necesario declararla.

Si se le asigna cualquier valor a una variable no existente, la variable será automáticamente creada. No


se necesita hacer algo más.

La creación (o su sintaxis) es muy simple: solo utiliza el nombre de la variable deseada, después el


signo de igual (=) y el valor que se desea colocar dentro de la variable.

Observa el siguiente fragmento de código:


var = 1

print(var)

Consiste de dos simples instrucciones:

 La primera crea una variable llamada  var , y le asigna un literal con un valor entero de  1 .
 La segunda imprime el valor de la variable recientemente creada en la consola.

Nota:  print()  tiene una función más – puede manejar variables tambié n. ¿Puedes predecir cual será
la salida (resultado) del có digo?

Revisar

Utilizando variables
Se tiene permitido utilizar cuantas declaraciones de variables sean necesarias para lograr el objetivo del
programa, por ejemplo:

var = 1

balance_cuenta = 1000.0

nombreCliente = 'John Doe'

print(var, balance_cuenta, nombreCliente)

print(var)

Sin embargo, no se permite utilizar una variable que no exista, (en otras palabras, una variable a la cual
no se le a dado un valor).

Este ejemplo ocasionara un error:

var = 1

print(Var)
Se ha tratado de utilizar la variable llamada  Var , la cual no tiene ningún valor (nota:  var  y  Var  son
entidades diferentes, y no tienen nada en común dentro de Python).

RECUERDA

Se puede utilizar  print()  para combinar texto con variables utilizando el operador  +  para mostrar
cadenas con variables, por ejemplo:

var = "3.7.1"

print("Versión de Python: " + var)

¿Puedes predecir la salida del fragmento de código?

Revisar

Asignar un valor nuevo a una variable ya existente


¿Cómo se le asigna un valor nuevo a una variable que ya ha sido creada? De la misma manera. Solo se
necesita el signo de igual.

El signo de igual es de hecho un operador de asignación. Aunque esto suene un poco extraño, el
operador tiene una sintaxis simple y una interpretación clara y precisa.

Asigna el valor del argumento de la derecha al de la izquierda, aún cuando el argumento de la derecha
sea una expresión arbitraria compleja que involucre literales, operadores y variables definidas
anteriormente.

Observa el siguiente código:

var = 1

print(var)

var = var + 1

print(var)
El código envía dos líneas a la consola:

La primer línea del código crea una nueva variable llamada  var  y le asigna el valor de  1 .

La declaración se lee de la siguiente manera: asigna el valor de  1  a una variable llamada  var .

De manera mas corta: asigna  1  a  var .

Algunos prefieren leer el código así:  var  se convierte en  1 .

La tercera línea le asigna a la misma variable un nuevo valor tomado de la variable misma,


sumándole  1 . Al ver algo así, un matemático probablemente protestaría, ningún valor puede ser igualado
a si mismo mas uno. Esto es una contradicción. Pero Python trata el signo  =  no como igual a, sino
como asigna un valor.

Entonces, ¿Cómo se lee esto en un programa?

Toma el valor actual de la variable  var , sumale  1  y guárdalo en la variable  var .

En efecto, el valor de la variable  var  ha sido incrementado por uno, lo cual no está relacionado con
comparar la variable con otro valor.

¿Puedes predecir cuál será el resultado del siguiente fragmento de código?

var = 100

var = 200 + 300

print(var)
Revisar 500 - ¿Porque? Bueno, primero, la variable var es creada y se le asigna el valor de
100. Después, a la misma variable se le asigna un nuevo valor: el resultado de sumarle
200 a 300, lo cual es 500.

Resolviendo problemas matemáticos simples


Ahora deberías de ser capaz de construir un corto programa el cual resuelva problemas
matemáticos sencillos como el Teorema de Pitágoras:

El cuadrado de la hipotenusa es igual a la suma de los cuadrados de los dos catetos.

El siguiente código evalúa la longitud de la hipotenusa (es decir, el lado más largo de un
triangulo rectángulo, el opuesto al ángulo recto) utilizando el Teorema de Pitágoras:

a = 3.0

b = 4.0

c = (a ** 2 + b ** 2) ** 0.5

print("c =", c)

Nota: se necesita hacer uso del operador  **  para evaluar la raíz cuadrada:

√ (x)  = x(½)
y

c = √ a2 + b2 
¿Puedes predecir la salida del código?

Revisa abajo y ejecuta el código en el editor para confirmar tus predicciones.

Revisar c = 5.0
LABORATORIO

Tiempo Estimado
10 minutos

Nivel de dificultad
Fácil

Objetivos
 Familiarizarse con el concepto de almacenar y trabajar con diferentes tipos de
datos en Python.
 Experimentar con el código en Python.

Escenario
A continuación una historia:

Érase una vez en la Tierra de las Manzanas, Juan tenía tres manzanas, María tenía cinco
manzanas, y Adán tenía seis manzanas. Todos eran muy felices y vivieron por muchísimo
tiempo. Fin de la Historia.

Tu tarea es:

 Crear las variables:  juan ,  maria , y  adan .


 Asignar valores a las variables. El valor debe de ser igual al numero de manzanas
que cada quien tenía.
 Una vez almacenados los números en las variables, imprimir las variables en una
línea, y separar cada una de ellas con una coma.
 Después se debe crear una nueva variable llamada  totalManzanas  y se debe
igualar a la suma de las tres variables anteriores.
 Imprime el valor almacenado en  totalManzanas  en la consola.
 Experimenta con tu código: crea nuevas variables, asigna diferentes valores a
ellas, y realiza varias operaciones aritméticas con ellas (por ejemplo, +, -, *, /, //,
etc.). Intenta poner una cadena con un entero juntos en la misma línea, por
ejemplo,  "Numero Total de Manzanas:"  y  totalManzanas .

juan = 3
maria = 5
adan = 6
print("juan, " + "maria, " + "adan")
totalManzanas = juan + maria + adan
print("Número total de manzanas:", totalManzanas)

Operadores Abreviados
Es tiempo de explicar el siguiente conjunto de operadores que harán la vida del
programador/desarrollador mas fácil.

Muy seguido, se desea utilizar la misma variable al lado derecho y al lado izquierdo del operador  = .

Por ejemplo, si se necesita calcular una serie de valores sucesivos de la potencia de 2, se puede usar el
siguiente código:

x = x * 2

También, puedes utilizar una expresión como la siguiente si no puedes dormir y estas tratando de
resolverlo con alguno de los métodos tradicionales:

oveja = oveja + 1

Python ofrece una manera mas corta de escribir operaciones como estas, lo cual se puede codificar de la
siguiente manera:

x *= 2

oveja+= 1

A continuación se intenta presentar una descripción general para este tipo de operaciones.

Si  op  es un operador de dos argumentos (esta es una condición muy imporante) y el operador es
utilizado en el siguiente contexto:
variable = variable op expresión

Puede ser simplificado de la siguiente manera:

variable op= expresión

Observa los siguientes ejemplos. Asegúrate de entenderlos todos.

i = i + 2 * j  ⇒  i += 2 * j

var = var / 2  ⇒  var /= 2

rem = rem % 10  ⇒  rem %= 10

j = j - (i + var + rem)  ⇒  j -= (i + var + rem)

x = x ** 2  ⇒  x **= 2

LABORATORIO

Tiempo estimado
10 minutos

Nivel de dificultad
Fácil

Objetivos
 Familiarizarse con el concepto de variables y trabajar con ellas.
 Realizar operaciones básicas y conversiones.
 Experimentar con el código de Python.

Escenario
Millas y kilómetros son unidades de longitud o distancia.
Teniendo en mente que  1  equivale aproximadamente a  1.61  kilómetros, complemente el
programa en el editor para que convierta de:

 Millas a kilómetros.
 Kilómetros a millas.

No se debe cambiar el código existente. Escribe tu código en los lugares indicados


con  ### . Prueba tu programa con los datos que han sido provistos en el código fuente.

Pon mucha atención a lo que esta ocurriendo dentro de la función  print() . Analiza como
es que se proveen múltiples argumentos para la función, y como es que se muestra el
resultado.

Nota que algunos de los argumentos dentro de la función  print()  son cadenas (por
ejemplo  "millas son" , y otros son variables (por ejemplo  millas ).

CONSEJO

Hay una cosa interesante mas que esta ocurriendo. ¿Puedes ver otra función dentro de la
función  print()  ? Es la función  round() . Su trabajo es redondear la salida del resultado
al numero de decimales especificados en el paréntesis, y regresar un valor flotante
(dentro de la función  round()  se puede encontrar el nombre de la variable, el nombre,
una coma, y el numero de decimales que se desean mostrar). Se hablará mas de esta
función muy pronto, no te preocupes si no todo queda muy claro. Solo se quiere impulsar
tu curiosidad.

Después de completar el laboratorio , abre Sandbox (el arenero), y experimenta más.


Intenta escribir diferentes convertidores, por ejemplo, un convertidor de USD a EUR, un
convertidor de temperatura, etc. – ¡deja que tu imaginación vuele! Intenta mostrar los
resultados combinando cadenas y variables. Intenta utilizar y experimentar con la
función  round()  para redondear tus resultados a uno, dos o tres decimales. Revisa que
es lo que sucede si no se provee un dígito al redondear. Recuerda probar tus programas.

Experimenta, saca tus propias conclusiones, y aprende. Se curioso.

Resultado Esperado

7.38 millas son 11.88 kilómetros

12.25 kilómetros son 7.61 millas


LABORATORIO

Tiempo Estimado
10-15 minutos

Nivel de Dificultad
Fácil

Objetivos
 Familiarizarse con los conceptos de números, operadores y operaciones
aritméticas en Python.
 Realizar cálculos básicos.

Escenario
Observa el código en el editor: lee un valor  flotante , lo coloca en una variable llamada  x ,
e imprime el valor de la variable llamada  y . Tu tarea es completar el código para evaluar
la siguiente expresión:

3x3 - 2x2 + 3x - 1

El resultado debe ser asignado a  y .

Recuerda que la notación algebraica clásica muy seguido omite el operador de


multiplicación, aquí se debe de incluir de manera explicita. Nota como se cambia el tipo
de dato para asegurarnos de que  x  es del tipo  flotante .

Mantén tu código limpio y legible, y pruébalo utilizando los datos que han sido
proporcionados. No te desanimes por no lograrlo en el primer intento. Se persistente y
curioso.

Prueba de Datos
Datos de Muestra
x = 0
x = 1
x = -1

Salida Esperada

y = -1.0
y = 3.0

y = -9.0

# codifica aquí tus datos de prueba.


x = float(x)
# escribe tu código aquí.
print("y =", y)
Puntos Clave

1. Una variable es una ubicación nombrada reservada para almacenar valores en la memoria. Una
variable es creada o inicializada automáticamente cuando se le asigna un valor por primera vez.

2. Cada variable debe de tener un nombre único - un identificador. Un nombre valido debe ser aquel
que no contiene espacios, debe comenzar con un guion bajo ( _ ), o una letra, y no puede ser una palabra
reservada de Python. El primer carácter puede estar seguido de guiones bajos, letras, y dígitos. Las
variables en Python son sensibles a mayúsculas y minúsculas.

3. Python es un lenguaje de tipo dinámico, lo que significa que no se necesita declarar variables en él.


Para asignar valores a las variables, se utiliza simplemente el operador de asignación, es decir el signo de
igual ( = ) por ejemplo,  var = 1 .

4. También es posible utilizar operadores de asignación compuesta (operadores abreviados) para


modificar los valores asignados a las variables, por ejemplo,  var += 1 , or  var /= 5 * 2 .

5. Se les puede asignar valores nuevos a variables ya existentes utilizando el operador de asignación o un
operador abreviado:

var = 2

print(var)
var = 3

print(var)

var += 1

print(var)

6. Se puede combinar texto con variables empleado el operador  + , y utilizar la función  print()  para
mostrar o imprimir los resultados, por ejemplo:

var = "007"

print("Agente " + var)

Ejercicio 1

¿Cuál es el resultado del siguiente fragmento de código?

var = 2

var = 3

print(var)
Revisar

Ejercicio 2

¿Cuáles de los siguientes nombres de variables son ilegales en Python?

my_var

101
averylongvariablename

m101

m 101

Del

del
Revisar

my_var

101 # incorrecto (comienza con un digito)

averylongvariablename

m101

m 101 # incorrecto (contiene un espacio)

Del

del # incorrecto (es una palabra clave)

Ejercicio 3

¿Cuál es el resultado del siguiente fragmento de código?

a = '1'

b = "1"

print(a + b)
Revisar

11

Ejercicio 4

¿Cuál es el resultado del siguiente fragmento de código?


a = 6

b = 3

a /= 2 * b

print(a)
Revisar

1.0
2*b=6
a = 6 → 6 / 6 = 1.0

Poner comentarios en el código: ¿por qué, cuándo y


dónde?
Quizá en algún momento será necesario poner algunas palabras en el código dirigidas no a Python, sino
a las personas quienes estén leyendo el código con el fin de explicarles como es que funciona, o tal vez
especificar el significado de las variables, también para documentar quien es el autor del programa y en
que fecha fue escrito.

Un texto insertado en el programa el cual es, omitido en la ejecución, es denominado un comentario.

¿Cómo se colocan este tipo de comentarios en el código fuente? Tiene que ser hecho de cierta manera
para que Python no intente interpretarlo como parte del código.

Cuando Python se encuentra con un comentario en el programa, el comentario es completamente


transparente, desde el punto de vista de Python, el comentario es solo un espacio vacío, sin importar que
tan largo sea.

En Python, un comentario es un texto que comienza con el símbolo  #  y se extiende hasta el final de la
línea.

Si se desea colocar un comentario que abarca varias líneas, se debe colocar este símbolo en cada línea.

Justo como el siguiente código:

# Esta programa calcula la hipotenusa (c)

# a y b son las longitudes de los catetos

a = 3.0

b = 4.0
c = (a ** 2 + b ** 2) ** 0.5 # se utiliza ** en lugar de la raíz
cuadrada

print("c =", c)

Los desarrolladores buenos y responsables describen cada pieza importante de código, por ejemplo, el
explicar el rol de una variable; aunque la mejor manera de comentar una variable es dándole un nombre
que no sea ambiguo.

Por ejemplo, si una variable determinada esta diseñada para almacenar el área de un cuadrado, el
nombre  areaCuadrado  será muchísimo mejor que  tiaJuana .

El primer nombre dado a la variable se puede definir como auto-comentable.

Los comentarios pueden ser útiles en otro aspecto, se pueden utilizar para marcar un fragmento de
código que actualmente no se necesita, cual sea la razón. Observa el siguiente ejemplo, sí
se descomenta la línea resaltada, esto afectara la salida o resultado del código:

# Este es un programa de prueba

x = 1

y = 2

# y = y + x

print(x + y)

Esto es frecuentemente realizado cuando se esta probando un programa, con el fin de aislar un fragmento
de código donde posiblemente se encuentra un error.

LABORATORIO

Tiempo Estimado
5 minutos
Nivel de Dificultad
Muy Fácil

Objetivos
 Familiarizarse con el concepto de comentarios en Python.
 Utilizar y no utilizar los comentarios.
 Reemplazar los comentarios con código.
 Experimentar con el código de Python.

Escenario
El código en el editor contiene comentarios. Intenta mejorarlo: agrega o quita
comentarios donde consideres que sea apropiado (en ocasiones el remover un
comentario lo hace mas legible), además, cambia el nombre de las variables donde
consideres que esto mejorará la comprensión del código.

NOTA

Los comentarios son muy importantes. No solo hacen que el programa sea más fácil de
entender, pero también sirven para deshabilitar aquellas partes de código que no son
necesarias (por ejemplo, cuando se necesita probar cierta parte del código, e ignorar el
resto). Los buenos programadores describen cada parte importante del código, y
dan nombres significativos a variables, debido a que en ocasiones es mucho más
sencillo dejar el comentario dentro del código mismo.

Es bueno utilizar nombres de variables legibles, y en ocasiones es mejor dividir el


código en partes con nombres (por ejemplo en funciones). En algunas situaciones, es una
buena idea escribir los pasos de como se realizaron los cálculos de una forma sencilla y
clara.

Una cosa mas: puede ocurrir que un comentario contenga una pieza de información
incorrecta o errónea, nunca se debe de hacer eso a propósito.

#este programa calcula los segundos en cierto número de horas determinadas

# este programa fue escrito hace dos días


a = 2 # numero de horas

segundos = 3600 # número de segundos en una hora

print("Horas: ", a) #imprime el numero de horas

# print("Segundos en horas: ", a * segundos) # se imprime el numero de segundos en


determinado numero de horas

#aquí también se debe de imprimir un "Adiós", pero el programador no tuvo tiempo de


escribirlo

#este el es fin del programa que calcula el numero de segundos en 2 horas

Puntos Clave

1. Los comentarios pueden ser utilizados para colocar información adicional en el código. Son omitidos
al momento de la ejecución. Dicha información es para los lectores que están manipulando el código. En
Python, un comentario es un fragmento de texto que comienza con un  # . El comentario se extiende hasta
el final de la línea.

2. Si deseas colocar un comentario que abarque varias líneas, es necesario colocar un  #  al inicio de cada
línea. Además, se puede utilizar un comentario para marcar un fragmento de código que no es necesaria
en el momento y no se desea ejecutar. (observa la ultima línea de código del siguiente fragmento), por
ejemplo:

# Este programa imprime

# un saludo en pantalla

print("Hola!") # Se invoca la función print() function

# print("Soy Python.")
3. Cuando sea posible, se deben auto comentar los nombres de las variables, por ejemplo, si se están
utilizando dos variables para almacenar la altura y longitud de algo, los
nombres  altura  y  longitud  son una mejor elección que  mivar1  y  mivar2 .

4. Es importante utilizar los comentarios para que los programas sean más fáciles de entender, además
de emplear variables legibles y significativas en el código. Sin embargo, es igualmente importante no
utilizar nombres de variables que sean confusos, o dejar comentarios que contengan información
incorrecta.

5. Los comentarios pueden ser muy útiles cuando tu estas leyendo tu propio código después de un
tiempo (es común que los desarrolladores olviden lo que su propio código hace), y cuando otros están
leyendo tu código (les puede ayudar a comprender que es lo que hacen tus programas y como es que lo
hacen).

Ejercicio 1

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?

# print("Cadena #1")

print("Cadena #2")
Revisar

Cadena #2

Ejercicio 2

¿Qué ocurrirá cuando se ejecute el siguiente código?

# Esto es

un comentario

en varias líneas #

print("Hola!")
Revisar

SyntaxError: invalid syntax


La función input()
Ahora se introducirá una nueva función, la cual pareciese ser un reflejo de la función  print() .

¿Por que? Bueno,  print()  envía datos a la consola.

Esta nueva función obtiene datos de ella.

print()  no tiene un resultado utilizable. La importancia de esta nueva función es que regresa un
valor muy utilizable.

La función se llama  input() . El nombre de la función lo dice todo.

La función  input()  es capaz de leer datos que fueron introducidos por el usuario y pasar esos datos al
programa en ejecución.

El programa entonces puede manipular los datos, haciendo que el código sea verdaderamente
interactivo.

Todos los programas leen y procesan datos. Un programa que no obtiene datos de entrada del usuario
es un programa sordo.

Observa el ejemplo:

print("Dime algo...")

algo = input()

print("Mmm...", algo, "...¿en serio?")

Se muestra un ejemplo muy sencillo de como utilizar la función  input() .

Nota:

 El programa solicita al usuario que inserte algún dato desde la consola (seguramente


utilizando el teclado, aunque también es posible introducir datos utilizando la voz o alguna
imagen).
 La función  input()  es invocada sin argumentos (es la manera mas sencilla de utilizar la
función); la función pondrá la consola en modo de entrada; aparecerá un cursor que parpadea,
y podrás introducir datos con el teclado, al terminar presiona la tecla Enter; todos los datos
introducidos serán enviados al programa a través del resultado de la función.
 Nota: el resultado debe ser asignado a una variable; esto es crucial, si no se hace los datos
introducidos se perderán.
 Después se utiliza la función  print()  para mostrar los datos que se obtuvieron, con algunas
observaciones adicionales.
Intenta ejecutar el código y permite que la función te muestre lo que puede hacer.

La función input() con un argumento
La función  input()  puede hacer algo más: puede mostrar un mensaje al usuario sin la ayuda de la
función  print() .

Se ha modificado el ejemplo un poco, observa el código:

algo = input("Dime algo...")

print("Mmm...", algo, "...¿En serio?")

Nota:

 La función  input()  al ser invocada con un argumento, contiene una cadena con un mensaje.
 El mensaje será mostrado en consola antes de que el usuario tenga oportunidad de escribir algo.
 Después de esto  input()  hará su trabajo.

Esta variante de la invocación de la función  input()  simplifica el código y lo hace más claro.

El resultado de la función input()
Se ha dicho antes, pero hay que decirlo sin ambigüedades una vez más: el resultado de la
función  input()  es una cadena.

Una cadena que contiene todos los caracteres que el usuario introduce desde el teclado. No es un entero
ni un flotante.
Esto significa que no se debe utilizar como un argumento para operaciones matemáticas, por
ejemplo, no se pueden utilizar estos datos para elevarlos al cuadrado, para dividirlos entre algo o por
algo.

cualquierNumero = input("Inserta un número: ")

algo = cualquierNumero ** 2.0

print(cualquierNumero, "al cuadrado es", algo)

La función input() - operaciones prohibidas


Observa el código en el editor. Ejecútalo, inserta cualquier número, y oprime Enter.

# Probando mensajes de error

algo = input("Inserta un número: ")

resultado = algo ** 2.0

print(algo, "al cuadrado es ", resultado)

¿Qué es lo que ocurre?

Python debió haberte dado la siguiente salida:

Traceback (most recent call last):

File ".main.py", line 4, in <module>

resultado = algo ** 2.0

TypeError: unsupported operand type(s) for ** or pow(): 'str' and


'float'
La última línea lo explica todo, se intentó aplicar el operador  **  a  'str'  (una cadena)
acompañado por un  'float'  (valor flotante).

Esto está prohibido.

Esto debe de ser obvio – ¿Puedes predecir el valor de  "ser o no ser"  elevado a
la  2  potencia?

No podemos. Python tampoco puede.

¿Habremos llegado a un punto muerto? ¿Existirá alguna solución? Claro que la hay.

Conversión de datos o casting


Python ofrece dos simples funciones para especificar un tipo de dato y resolver este
problema, aquí están:  int()  y  float() .

Sus nombres indican cual es su función:

 La función  int()  toma un argumento (por ejemplo, una cadena:  int(string) ) e


intenta convertirlo a un valor entero; si llegase a fallar, el programa entero fallará
también (existe una manera de solucionar esto, se explicará mas adelante).
 La función  float()  toma un argumento (por ejemplo, una
cadena:  float(string) ) e intenta convertirlo a flotante (el resto es lo mismo).

Esto es muy simple y muy efectivo. Sin embargo, estas funciones se pueden invocar
directamente pasando el resultado de la función  input()  directamente. No hay
necesidad de emplear variables como almacenamiento intermedio.

Se ha implementado esta idea en el editor, observa el código.

algo = float(input("Inserta un número: "))

resultado = algo ** 2.0

print(algo, "al cuadrado es", resultado)


¿Puedes imaginar como la cadena introducida por el usuario fluye desde la
función  input()  hacía la función  print() ?

Intenta ejecutar el código modificado. No olvides introducir un número valido.

Prueba con diferentes valores, pequeños, grandes, negativos y positivos. El cero también
es un buen valor a introducir.

Más acerca de la función input() y tipos de conversión


El tener un equipo compuesto por  input() - int() - float()  abre muchas nuevas
posibilidades.

Eventualmente serás capaz de escribir programas completos, los cuales acepten datos en
forma de números, los cuales serán procesados y se mostrarán los resultados.

Por supuesto, estos programas serán muy primitivos y no muy utilizables, debido a que
no pueden tomar decisiones, y consecuentemente no son capaces de reaccionar acorde a
cada situación.

Sin embargo, esto no es un problema; se explicará como solucionarlo pronto.

El siguiente ejemplo hace referencia al programa anterior que calcula la longitud de la


hipotenusa. Vamos a reescribirlo, para que pueda leer las longitudes de los catetos desde
la consola.

Revisa la ventana del editor, así es como se ve ahora.

cateto_a = float(input("Inserta la longitud del primer cateto: "))

cateto_b = float(input("Inserta la longitud del segundo cateto "))

hipo = (cateto_a**2 + cateto_b**2) ** .5

print("La longitud de la hipotenusa es: ", hipo)

Este programa le preguntó al usuario los dos catetos, calcula la hipotenusa e imprime el
resultado.

Ejecútalo de nuevo e intenta introducir valores negativos.


El programa desafortunadamente, no reacciona correctamente a este error.

Vamos a ignorar esto por ahora. Regresaremos a ello pronto.

Debido a que la función  print()  acepta una expresión como argumento, se


puede quitar la variable del código.

Como se muestra en el siguiente código:

cateto_a = float(input("Inserta la longitud del primer cateto: "))

cateto_b = float(input("Inserta la longitud del segundo cateto "))

print("La longitud de la hipotenusa es: ", (cateto_a**2 +


cateto_b**2) ** .5)

Operadores de cadenas - introducción


Es tiempo de regresar a estos dos operadores aritméticos:  +  y  * .

Ambos tienen una función secundaría. Son capaces de hacer algo más
que sumar y multiplicar.

Los hemos visto en acción cuando sus argumentos son (flotantes o enteros).

Ahora veremos que son capaces también de manejar o manipular cadenas, aunque, en
una manera muy específica.

Concatenación
El sigo de  +  (más), al ser aplicado a dos cadenas, se convierte en un operador de
concatenación:

string + string

Simplemente concatena (junta) dos cadenas en una. Además, puede ser utilizado más de


una vez en una misma expresión.
En contraste con el operador aritmético, el operador de concatenación no
es conmutativo, por ejemplo,  "ab" + "ba"  no es lo mismo que  "ba" + "ab" .

No olvides, si se desea que el signo  +  sea un concatenador, no un sumador, solo se debe


asegurar que ambos argumentos sean cadenas.

No se pueden mezclar los tipos de datos aquí.

Este es un programa sencillo que muestra como funciona el signo  +  como concatenador:

nom = input("¿Me puedes dar tu nombre por favor? ")

ape = input("¿Me puedes dar tu apellido por favor? ")

print("Gracias.")

print("\nTu nombre es " + nom + " " + ape + ".")

Nota: El utilizar  +  para concatenar cadenas te permite construir la salida de una manera
más precisa, en comparación de utilizar únicamente la función  print() , aún cuando se
enriquezca con los argumentos  end=  y  sep= .

Ejecuta el código y comprueba si la salida es igual a tus predicciones.

Replicación
El signo de  *  (asterisco), cuando es aplicado a una cadena y a un número (o a un número
y cadena) se convierte en un operador de replicación.

cadena * número

número * cadena

Replica la cadena el numero de veces indicado por el número.

Por ejemplo:

 "James" * 3  nos da  "JamesJamesJames" .


 3 * "an"  nos da  "ananan" .
 5 * "2"  (o  "2" * 5 ) da como resultado  "22222"  (no  10 ).
RECUERDA

Un número menor o igual que cero produce una cadena vacía.

Este sencillo programa "dibuja" un rectángulo, haciendo uso del operador ( + ), pero en un
nuevo rol:

print("+" + 10 * "-" + "+")

print(("|" + " " * 10 + "|\n") * 5, end="")

print("+" + 10 * "-" + "+")

Nota como se ha utilizado el paréntesis en la segunda línea de código.

¡Intenta practicar para crear otras figuras o tus propias obras de arte!

Conversión de tipos de datos: str()


A estas alturas ya sabes como emplear las funciones  int()  y  float()  para convertir una
cadena a un número.

Este tipo de conversión no es en un solo sentido. También se puede convertir un


numero a una cadena, lo cual es más fácil y rápido, esta operación es posible hacerla
siempre.

Una función capaz de hacer esto se llama  str() :

str(número)

Sinceramente, puede hacer mucho más que transformar números en cadenas, eso lo
veremos después.

El "triángulo rectángulo" de nuevo


Este es el programa del "triángulo rectángulo" visto anteriormente:

cateto_a = float(input("Ingresa la longitud del primer cateto: "))

cateto_b = float(input("Ingresa la longitud del segundo cateto: "))


print("La longitud de la hipotenusa es: " + str((cateto_a**2 +
cateto_b**2) ** .5))

Se ha modificado un poco para mostrar cómo es que la función  str()  trabaja. Gracias a
esto, podemos pasar el resultado entero a la función  print()  como una sola cadena,
sin utilizar las comas.

Has hecho algunos pasos importantes en tu camino hacia la programación de Python.

Ya conoces los tipos de datos básicos y un conjunto de operadores fundamentales. Sabes


cómo organizar la salida y cómo obtener datos del usuario. Estos son fundamentos muy
sólidos para el Módulo 3. Pero antes de pasar al siguiente módulo, hagamos unos cuantos
laboratorios y resumamos todo lo que has aprendido en esta sección.

LABORATORIO

Tiempo Estimado
5-10 minutos

Nivel de Dificultad
Fácil

Objetivos
 Familiarizarse con la entrada y salida de datos en Python.
 Evaluar expresiones simples.

Escenario
La tarea es completar el código para evaluar y mostrar el resultado de cuatro operaciones
aritméticas básicas.

El resultado debe ser mostrado en consola.

Quizá no podrás proteger el código de un usuario que intente dividir entre cero. Por
ahora, no hay que preocuparse por ello.
Prueba tu código - ¿Produce los resultados esperados?

# ingresa un valor flotante para la variable a aquí

# ingresa un valor flotante para la variable b aquí

# muestra el resultado de la suma aquí

# muestra el resultado de la resta aquí

# muestra el resultado de la multiplicación aquí

# muestra el resultado de la división aquí

print("\n¡Eso es todo, amigos!")

LABORATORIO

Tiempo estimado
20 minutos

Nivel de dificultad
Intermedio

Objetivos
 Familiarizarse con los conceptos de números, operadores y expresiones
aritméticas en Python.
 Comprender la precedencia y asociatividad de los operadores de Python, así como
el correcto uso de los paréntesis.

Escenario
La tarea es completar el código para poder evaluar la siguiente expresión:
x = float(input("Ingresa el valor para x: "))

# coloca tu código aquí

print("y =", y)

El resultado debe de ser asignado a  y . Se cauteloso, observa los operadores y priorízalos.


Utiliza cuantos paréntesis sean necesarios.

Puedes utilizar variables adicionales para acortar la expresión (sin embargo, no es muy
necesario). Prueba tu código cuidadosamente.

Datos de Prueba
Entrada de muestra:  1

Salida esperada:

y = 0.6000000000000001

Entrada de muestra:  10

Salida esperada:

y = 0.09901951266867294

Entrada de muestra:  100


Salida esperada:

y = 0.009999000199950014

Entrada de muestra:  -5

Salida esperada:

y = -0.19258202567760344

LABORATORIO

Tiempo estimado
15-20 minutos

Nivel de dificultad
Fácil

Objetivos
 Mejorar la habilidad de implementar números, operadores y operaciones
aritméticas en Python.
 Utilizar la función  print()  y sus capacidades de formateo.
 Aprender a expresar fenómenos del día a día en términos de un lenguaje de
programación.

Escenario
La tarea es preparar un código simple para evaluar o encontrar el tiempo final de un
periodo de tiempo dado, expresándolo en horas y minutos. Las horas van de 0 a 23 y los
minutes de 0 a 59. El resultado debe ser mostrado en la consola.
Por ejemplo, si el evento comienza a las 12:17 y dura 59 minutos, terminará a las 13:16.

No te preocupes si tu código no es perfecto, está bien si acepta una hora invalida, lo más
importante es que el código produzca una salida correcta acorde a la entrada dada.

Prueba el código cuidadosamente. Pista: utilizar el operador  %  puede ser clave para el
éxito.

hora = int(input("Hora de inicio (horas): "))

min = int(input("Minuto de inicio (minutos): "))

dura = int(input("Duración del evento (minutos): "))

# coloca tu código aqui

Datos de Prueba
Entrada de muestra:12

17

59

Salida esperada:  13:16

Entrada de muestra:23

58

642

Salida esperada:  10:40

Entrada de muestra:0

1
2939

Salida esperada:  1:0

Puntos Clave

1. La función  print()  envía datos a la consola, mientras que la


función  input()  obtiene datos de la consola.

2. La función  input()  viene con un parámetro inicial: un mensaje de tipo cadena para
el usuario. Permite escribir un mensaje antes de la entrada del usuario, por ejemplo:

nombre = input("Ingresa tu nombre: ")

print("Hola, " + nombre + ". ¡Un gusto conocerte!")

3. Cuando la función  input()  es llamada o invocada, el flujo del programa se detiene, el
símbolo del cursor se mantiene parpadeando (le está indicando al usuario que tome
acción ya que la consola está en modo de entrada) hasta que el usuario haya ingresado
un dato y/o haya presionado la tecla Enter.

NOTA

Puedes probar la funcionalidad completa de la función  input()  localmente en tu


máquina. Por razones de optimización, se ha limitado el máximo número de ejecuciones
en Edube a solo algunos segundos únicamente. Ve a Sandbox, copia y pega el código que
está arriba, ejecuta el programa y espera unos segundos. Tu programa debe detenerse
después de unos segundos. Ahora abre IDLE, y ejecuta el mismo programa ahí -¿Puedes
notar alguna diferencia?

Consejo: La característica mencionada anteriormente de la función  input()  puede ser


utilizada para pedirle al usuario que termine o finalice el programa. Observa el siguiente
código:

nombre = input("Ingresa tu nombre: ")

print("Hola, " + nombre + ". ¡Un gusto conocerte!")

print("\nPresiona la tecla Enter para finalizar el programa.")


input()

print("FIN.")

3. El resultado de la función  input()  es una cadena. Se pueden unir cadenas unas con
otras a través del operador de concatenación ( + ). Observa el siguiente código:

num1 = input("Ingresa el primer número: ") # Ingresa 12

num2 = input("Ingresa el segundo número: ") # Ingresa 21

print(num1 + num2) # el programa regresa 1221

4. También se pueden multiplicar ( *  - replicación) cadenas, por ejemplo:

miEntrada = ("Ingresa Algo: ") # Ejemplo: hola

print(miEntrada * 3) # Salida esperada: holaholahola

Ejercicio 1

¿Cuál es la salida del siguiente código?

x = int(input("Ingresa un número: ")) # el usuario ingresa un 2


print(x * "5")
Revisar

55

Ejercicio 2

¿Cuál es la salida esperada del siguiente código?

x = input("Ingresa un número: ") # el usuario ingresa un 2


print(type(x))
Revisar

<class 'str'>
¡Felicidades! Has completado el Módulo 2

¡Bien hecho! Has llegado al final del Módulo 2 y has completado un paso importante en tu educación de
programación en Python. Aquí hay un breve resumen de los objetivos que has cubierto y con los que te
has familiarizado en el Módulo 2:

 Los métodos básicos de formateo y salida de datos ofrecidos por Python, junto con los tipos
principales de datos y operadores numéricos, sus relaciones mutuas y enlaces.
 El concepto de variables y la manera correcta de darles nombre.
 El operador de asignación, las reglas que rigen la construcción de expresiones.
 La entrada y conversión de datos.

Ahora estás listo para tomar el cuestionario del módulo e intentar el desafío final: La Prueba del Módulo
2, que te ayudará a evaluar lo que has aprendido hasta ahora.
Fundamentos de Programación en Python: Módulo 3

En este módulo, aprenderás sobre:


 Valores booleanos.
 Instrucciones if-elif-else.
 Bucles while y for.
 Control de flujo.
 Operaciones lógicas y bit a bit.
 Listas y arreglos.

Preguntas y respuestas

Un programador escribe un programa y el programa hace preguntas.

Una computadora ejecuta el programa y proporciona las respuestas. El programa debe ser capaz
de reaccionar de acuerdo con las respuestas recibidas.

Afortunadamente, las computadoras solo conocen dos tipos de respuestas:


 Si, es cierto.
 No, esto es falso.

Nunca obtendrás una respuesta como Déjame pensar ..., no lo sé, o probablemente sí, pero no lo sé con
seguridad.

Para hacer preguntas, Python utiliza un conjunto de operadores muy especiales. Revisemos uno
tras otro, ilustrando sus efectos en algunos ejemplos simples.

Comparación: operador de igualdad

Pregunta: ¿Son dos valores iguales?

Para hacer esta pregunta, se utiliza el  ==  Operador (igual igual).

No olvides esta importante distinción:

 =  es un operador de asignación, por ejemplo,  a = b  assigna a la varable  a  el valor de  b .
 ==  es una pregunta ¿Son estos valores iguales?;  a == b  compara  a  y  b .

Es un operador binario con enlazado a la izquierda. Necesita dos argumentos y verifica si son
iguales.

Ejercicios

Ahora vamos a hacer algunas preguntas. Intenta adivinar las respuestas.

Pregunta #1: ¿Cuál es el resultado de la siguiente comparación?

2 == 2     Revisar

True (verdadero)  - por supuesto, 2 es igual a 2. Python responderá  True  (Recuerda este par de
literales predefinidos,  True  y  False  - También son palabras clave de Python).
Pregunta # 2: ¿Cuál es el resultado de la siguiente comparación?

2 == 2.     Revisar

Esta pregunta no es tan fácil como la primera. Por suerte, Python es capaz de convertir el valor entero en
su equivalente real, y en consecuencia, la respuesta es  True

Pregunta # 3: ¿Cuál es el resultado de la siguiente comparación?

1 == 2     Revisar

Esto debería ser fácil. La respuesta será (o mejor dicho, siempre es)  False .

Igualdad: El operador igual a (==)


El operador  ==  (igual a) compara los valores de dos operandos. Si son iguales, el resultado
de la comparación es  True . Si no son iguales, el resultado de la comparación es  False .

Observa la comparación de igualdad a continuación: ¿Cuál es el resultado de esta


operación?

var == 0

Ten en cuenta que no podemos encontrar la respuesta si no sabemos qué valor está
almacenado actualmente en la variable  (var) .

Si la variable se ha cambiado muchas veces durante la ejecución del programa, o si se


ingresa su valor inicial desde la consola, Python solo puede responder a esta pregunta en
el tiempo de ejecución del programa.

Ahora imagina a un programador que sufre de insomnio, y tiene que contar las ovejas
negras y blancas por separado siempre y cuando haya exactamente el doble de ovejas
negras que de las blancas.

La pregunta será la siguiente:

ovejasNegras == 2 * ovejasBlancas
Debido a la baja prioridad de el operador  ==  ,la pregunta será tratada como la siguiente:

ovejasNegras == (2 * ovejaBlancas)

Entonces, vamos a practicar la comprensión del operador  ==  - ¿Puedes adivinar la salida


del código a continuación?

var = 0 # asignando 0 a var

print(var == 0)

var = 1 # asignando 1 a var

print(var == 0)

Ejecuta el código y comprueba si tenías razón.

Desigualdad: el operador no es igual a (!=)


El operador  !=  (no es igual a) también compara los valores de dos operandos. Aquí está la
diferencia: si son iguales, el resultado de la comparación es  False . Si no son iguales, el
resultado de la comparación es  True .

Ahora echa un vistazo a la comparación de desigualdad a continuación: ¿Puedes adivinar


el resultado de esta operación?

var = 0 # asignando 0 a var

print(var != 0)

var = 1 # asignando 1 a var

print(var != 0)

Ejecuta el código y comprueba si tenías razón.


Operadores de Comparación: Mayor que

También se puede hacer una pregunta de comparación usando el operador  >  (mayor que).

Si deseas saber si hay más ovejas negras que blancas, puedes escribirlo de la siguiente manera:

ovejasNegras > ovejasBlancas # mayor que.

True  lo confirma;  False  lo niega.

Operadores de Comparación: Mayor o igual que

El operador mayor que tiene otra variante especial, una variante no estricta, pero se denota de manera
diferente que la notación aritmética clásica:  >=  (mayor o igual que).

Hay dos signos subsecuentes, no uno.

Ambos operadores (estrictos y no estrictos), así como los otros dos que se analizan en la siguiente
sección, son operadores binarios con enlace en el lado izquierdo, y su prioridad es mayor que la
mostrada por  ==  y  != .

Si queremos saber si tenemos que usar un gorro o no, nos hacemos la siguiente pregunta:

centigradosAfuera ≥ 0.0 # mayor o igual a.

Operadores de Comparación: Menor o igual que

Como probablemente ya hayas adivinado, los operadores utilizados en este caso son: El
operador  <  (menor que) y su hermano no estricto:  <=  (menor o igual que).

Mira este ejemplo simple:


velocidadMph < 85 # menor que.

velocidadMph ≤ 85 # menor o igual que.

Vamos a comprobar si existe un riesgo de ser multados (la primera pregunta es estricta, la segunda no).

Aprovechando las respuestas

¿Qué puedes hacer con la respuesta (es decir, el resultado de una operación de comparación) que se
obtiene de la computadora?

Hay al menos dos posibilidades: primero, puedes memorizarlo (almacenarlo en una variable) y
utilizarlo más tarde. ¿Cómo haces eso? Bueno, utilizarías una variable arbitraria como esta:

respuesta = numerodeLeones >= numerodeLeonas

El contenido de la variable te dirá la respuesta a la pregunta.

La segunda posibilidad es más conveniente y mucho más común: puedes utilizar la respuesta que
obtengas para tomar una decisión sobre el futuro del programa.

Necesitas una instrucción especial para este propósito, y la discutiremos muy pronto.

Ahora necesitamos actualizar nuestra tabla de prioridades , y poner todos los nuevos operadores en
ella. Ahora se ve como a continuación:

Prioridad Operador

1 + ,  - unario

2 **

3 * ,  / ,  %

4 + ,  - binario

5 < ,  <= ,  > ,  >=


6 == ,  !=

LABORATORIO

Tiempo Estimado
5 minutos

Nivel de dificultad
Muy Fácil

Objetivos
 Familiarizarse con la función  input() .
 Familiarizarse con los operadores de comparación en Python.

Escenario
Usando uno de los operadores de comparación en Python, escribe un programa simple
de dos líneas que tome el parámetro  n  como entrada, que es un entero, e
imprime  False  si  n  es menor que  100 , y  True  si  n  es mayor o igual que  100 .

No debes crear ningún bloque  if  (hablaremos de ellos muy pronto). Prueba tu código
usando los datos que te proporcionamos.

Datos de prueba

Ejemplo de entrada:  55

Resultado esperado:  False

Ejemplo de entrada:  99
Resultado esperado:  False

Ejemplo de entrada:  100

Resultado esperado:  True

Ejemplo de entrada:  101

Resultado esperado:  True

Ejemplo de entrada:  -5

Resultado esperado:  False

Ejemplo de entrada:  +123

Resultado esperado:  True

Condiciones y ejecución condicional

Ya sabes como hacer preguntas a Python, pero aún no sabes como hacer un uso razonable de las
respuestas. Se debe tener un mecanismo que le permita hacer algo si se cumple una condición, y no
hacerlo si no se cumple.

Es como en la vida real: haces ciertas cosas o no cuando se cumple una condición específica, por
ejemplo, sales a caminar si el clima es bueno, o te quedas en casa si está húmedo y frío.

Para tomar tales decisiones, Python ofrece una instrucción especial. Debido a su naturaleza y su
aplicación, se denomina instrucción condicional (o declaración condicional).

Existen varias variantes de la misma. Comenzaremos con la más simple, aumentando la dificultad
lentamente.

La primera forma de una declaración condicional, que puede ver a continuación, está escrita de manera
muy informal pero figurada:
if cierto_o_no:

hacer_esto_si_cierto

Esta declaración condicional consta de los siguientes elementos, estrictamente necesarios en este orden:

 La palabra clave  if .
 Uno o más espacios en blanco.
 Una expresión (una pregunta o una respuesta) cuyo valor se interpretar únicamente en términos
de  True  (cuando su valor no sea cero) y  False  (cuando sea igual a cero).
 Unos dos puntos seguido de una nueva línea.
 Una instrucción con sangría o un conjunto de instrucciones (se requiere absolutamente al
menos una instrucción); la sangría se puede lograr de dos maneras: insertando un número
particular de espacios (la recomendación es usar cuatro espacios de sangría), o usando
el tabulador; nota: si hay mas de una instrucción en la parte con sangría, la sangría debe ser la
misma en todas las líneas; aunque puede parecer lo mismo si se mezclan tabuladores con
espacios, es importante que todas las sangrías sean exactamente iguales Python 3 no permite
mezclar espacios y tabuladores para la sangría.

¿Cómo funciona esta declaración?

 Si la expresión  cierto_o_no  representa la verdad (es decir, su valor no es igual a


cero),la(s) declaración(es) con sangría se ejecutará.
 Si la expresión  cierto_o_no  no representa la verdad (es decir, su valor es igual a cero), las
declaraciones con sangría se omitirá , y la siguiente instrucción ejecutada será la siguiente al
nivel de la sangría original.

En la vida real, a menudo expresamos un deseo:

if el clima es bueno, saldremos a caminar

después, almorzaremos

Como puedes ver, almorzar no es una actividad condicional y no depende del clima.

Sabiendo que condiciones influyen en nuestro comportamiento y asumiendo que tenemos las funciones
sin parámetros  irACaminar()  y  almorzar() , podemos escribir el siguiente fragmento de código:

if ClimaEsBueno:
irAcaminar()

almorzar()

Ejecución condicional: La declaración if


Si un determinado desarrollador de Python sin dormir se queda dormido cuando cuenta 120 ovejas, y el
procedimiento de inducción del sueño se puede implementar como una función especial
llamada  dormirSoñar() , todo el código toma la siguiente forma:

if contadordeOvejas >= 120: #evalúa una expresión de prueba.

dormirSoñar() #se ejecuta si la expresión de prueba es Verdadera.

Puedes leerlo como sigue: si  contadorOvejas  es mayor o igual que  120 , entonces duerme y sueña
(es decir, ejecuta la función  duermeSueña .)

Hemos dicho que las declaraciones condicionales deben tener sangría. Esto crea una estructura muy
legible, demostrando claramente todas las rutas de ejecución posibles en el código.

Echa un vistazo al siguiente código:

if contadorOvejas >= 120:

hacerCama()

tomarDucha()

dormirSoñar()

alimentarPerros()

Como puedes ver, tender la cama, tomar una ducha y dormir y soñar se ejecutan condicionalmente,
cuando  contadorOvejas  alcanza el límite deseado.

Alimentar a los perros, sin embargo, siempre se hace (es decir, la función  alimentarPerros  no
tiene sangría y no pertenece al bloque  if , lo que significa que siempre se ejecuta).

Ahora vamos a discutir otra variante de la declaración condicional, que también permite realizar una
acción adicional cuando no se cumple la condición.
Ejecución condicional: la declaración if-else
Comenzamos con una frase simple que decÃŒa: Si el clima es bueno, saldremos a caminar.

Nota: no hay una palabra sobre lo que suceder· si el clima es malo. Solo sabemos que no saldremos al
aire libre, pero no sabemos que podríamos hacer. Es posible que también queramos planificar algo en
caso de mal tiempo.

Podemos decir, por ejemplo: Si el clima es bueno, saldremos a caminar, de lo contrario, iremos al cine.

Ahora sabemos lo que haremos si se cumplen las condiciones , y sabemos lo que haremos si no todo
sale como queremos . En otras palabras, tenemos un "Plan B".

Python nos permite expresar dichos planes alternativos. Esto se hace con una segunda forma,
ligeramente mas compleja, de la declaración condicional, la declaración if-else  :

if condición_true_or_false:

ejecuta_si_condición_true

else:

ejecuta_si_condición_false

Por lo tanto, hay una nueva palabra:  else  - esta es una palabra reservada.

La parte del código que comienza con  else  dice que hacer si no se cumple la condición especificada
por el  if  (observa los dos puntos después de la palabra).

La ejecución de if-else es la siguiente:

 Si la condición se evalúa como Verdadero (su valor no es igual a cero), la


instrucción  ejecuta_si_condición_true  se ejecuta, y la declaración condicional llega a
su fin.
 Si la condición se evalúa como Falso (es igual a cero), la
instrucción  ejecuta_si_condición_false  se ejecuta, y la declaración condicional llega a
su fin.
La declaración if-else: más de ejecución condicional
Al utilizar esta forma de declaración condicional, podemos describir nuestros planes de la siguiente
manera:

if climaEsBueno:

irACaminar()

else:

irAlCine()

almorzar()

Si el clima es bueno, saldremos a caminar. De lo contrario, iremos al cine. No importa si el clima es


bueno o malo, almorzaremos después (después de la caminata o después de ir al cine).

Todo lo que hemos dicho sobre la sangría funciona de la misma manera dentro de la rama else :

if climaEsBueno:

irACaminar()

Diviertirse()

else:

irAlCine()

disfrutaLaPelicula()

almorzar()

Declaraciones if-else anidadas
Ahora, analicemos dos casos especiales de la declaración condicional.

Primero, considera el caso donde la instrucción colocada después del  if  es otro  if .

Lee lo que hemos planeado para este domingo. Si hay buen clima, saldremos a caminar. Si encontramos
un buen restaurante, almorzaremos allí. De lo contrario, vamos a comer un sandwich. Si hay mal clima,
iremos al cine. Si no hay boletos, iremos de compras al centro comercial más cercano.

Escribamos lo mismo en Python. Considera cuidadosamente el código aquí:

if climaEsBueno:
if encontramosBuenRestaurante:

almorzar()

else:

comerSandwich()

else:

if hayBoletosDisponibles:

irAlCine()

else:

irDeCompras()

Aquí hay dos puntos importantes:

 Este uso de la declaración if  se conoce como anidamiento; recuerda que cada  else  se refiere
al  if  que se encuentra en el mismo nivel de sangría; se necesita saber esto para determinar
cómo se relacionan los ifs y los  elses.
 Considera como la sangría mejora la legibilidad y hace que el código sea más fácil de entender
y rastrear.

La declaración elif
El segundo caso especial presenta otra nueva palabra clave de Python: elif. Como probablemente
sospechas, es una forma más corta de else-if.

elif  se usa para verificar más de una condición, y para detener cuando se encuentra la primera
declaración verdadera.

Nuestro siguiente ejemplo se parece a la anidación, pero las similitudes son muy leves. Nuevamente,
cambiaremos nuestros planes y los expresaremos de la siguiente manera: si hay buen clima, saldremos a
caminar, de lo contrario, si obtenemos entradas, iremos al cine, de lo contrario, si hay mesas libres en el
restaurante, vamos a almorzar; si todo falla, regresaremos a casa y jugaremos ajedrez.

¿Has notado cuantas veces hemos usado la palabra de lo contrario? Esta es la etapa en la que la palabra
clave  elif  desempeña su función.

Escribamos el mismo escenario usando Python:

if climaBueno:

iraCaminar()
elif hayBoletosDisponibles:

IralCine()

elif mesasLibres:

almorzar()

else:

jugarAjedrezEnCasa()

La forma de ensamblar las siguientes declaraciones if-elif-else a veces se denomina cascada.

Observa de nuevo como la sangría mejora la legibilidad del código.

Se debe prestar atención adicional a este caso:

 No debes usar  else  sin un  if  precedente.


 Else  siempre es la última rama de la cascada , independientemente de si has usado  elif  o
no.
 Else  es una parte opcional de la cascada, y puede omitirse.
 Si hay una rama  else  en la cascada, solo se ejecuta una de todas las ramas.
 Si no hay una rama  else , es posible que no se ejecute ninguna de las opciones disponibles.

Esto puede sonar un poco desconcertante, pero ojalá que algunos ejemplos simples ayuden a
comprenderlo mejor.

Analizando ejemplos de código


Ahora te mostraremos algunos programas simples pero completos. No los explicaremos
en detalle, porque consideramos que los comentarios (y los nombres de las variables)
dentro del código son guías suficientes.

Todos los programas resuelven el mismo problema: encuentran el número mayor y lo


imprimen.

Ejemplo 1:

Comenzaremos con el caso más simple: ¿Cómo identificar el mayor de los dos


números? :
#lee dos números

numero1 = int (input("Ingresa el primer número:"))

numero2 = int (input("Ingresa el segundo número:"))

#elegir el número más grande

if numero1> numero2:

nmasGrande = numero1

else:

nmasGrande = numero2

#imprimir el resultado

print("El número más grande es:", nmasGrande)

El fragmento de código anterior debe estar claro: lee dos valores enteros, los compara y
encuentra cuál es el más grande.

Ejemplo 2:

Ahora vamos a mostrarte un hecho intrigante. Python tiene una característica interesante,
mira el código a continuación:

#lee dos números

numero1 = int (input("Ingresa el primer número:"))

numero2 = int (input("Ingresa el segundo número:"))

# elegir el número más grande

if numero1 > numero2: nmasGrande = numero1

else: nmasGrande = numero2

#imprimir el resultado

print("El número más grande es: ", nmasGrande)


Nota: si alguna de las ramas de if-elif-else  contiene una sola instrucción, puedes codificarla
de forma más completa (no es necesario que aparezca una línea con sangría después de
la palabra clave), pero solo continúa la línea después de los dos puntos).

Sin embargo, este estilo puede ser engañoso, y no lo vamos a usar en nuestros
programas futuros, pero definitivamente vale la pena saber si quieres leer y entender los
programas de otra persona.

No hay otras diferencias en el código.

Ejemplo 3:

Es hora de complicar el código: encontremos el mayor de los tres números. ¿Se ampliará
el código? Un poco.

Suponemos que el primer valor es el más grande. Luego verificamos esta hipótesis con los
dos valores restantes.

Observa el siguiente código:

#lee tres números

numero1 = int (input("Ingresa el primer número:"))

numero2 = int (input("Ingresa el segundo número:"))

numero3 = int (input("Ingresa el tercer número:"))

#asumimos temporalmente que el primer número

#es el más grande

#lo verificaremos pronto

nmasGrande = numero1

#comprobamos si el segundo número es más grande que el mayor número


actual

#y actualiza el número más grande si es necesario

if numero2 > nmasGrande:

    nmasGrande = numero2
#comprobamos si el tercer número es más grande que el mayor número
actual

#y actualiza el número más grande si es necesario

if numero3 > nmasGrande:

    nmasGrande = numero3

#imprimir el resultado

print("El número más grande es:", nmasGrande)

Este método es significativamente más simple que tratar de encontrar el número más
grande comparando todos los pares de números posibles (es decir, el primero con el
segundo, el segundo con el tercero y el tercero con el primero). Intenta reconstruir el
código por ti mismo.

Pseudocódigo e introducción a los ciclos o bucles


Ahora deberías poder escribir un programa que encuentre el mayor de cuatro, cinco, seis o incluso diez
números.

Ya conoces el esquema, por lo que ampliar el tamaño del problema no será particularmente complejo.

¿Pero qué sucede si te pedimos que escribas un programa que encuentre el mayor de doscientos
números? ¿Te imaginas el código?

Necesitarás doscientas variables. Si doscientas variables no son lo suficientemente complicadas, intenta


imaginar la búsqueda del número más grande de un millón.

Imagina un código que contiene 199 declaraciones condicionales y doscientas invocaciones de la


función  input() . Por suerte, no necesitas lidiar con eso. Hay un enfoque más simple.
Por ahora ignoraremos los requisitos de la sintaxis de Python e intentaremos analizar el problema sin
pensar en la programación real. En otras palabras, intentaremos escribir el algoritmo, y cuando estemos
contentos con él, lo implementaremos.

En este caso, utilizaremos un tipo de notación que no es un lenguaje de programación real (no se puede
compilar ni ejecutar), pero está formalizado, es conciso y se puede leer. Se llama pseudocódigo.

Veamos nuestro pseudocódigo a continuación:

línea 01 numeroMayor = -999999999

línea 02 numero = int(input())

línea 03 if numero == -1:

línea 04 print(numeroMayor)

línea 05 exit()

línea 06 if numero > numeroMayor:

línea 07 numeroMayor = numero

línea 08 vaya a la línea 02

¿Qué está pasando en él?

En primer lugar, podemos simplificar el programa si, al comienzo del código, asignamos la
variable  numeroMayor  con un valor que será más pequeño que cualquiera de los números ingresados.
Usaremos  -999999999  para ese propósito.
En segundo lugar, asumimos que nuestro algoritmo no sabrá por adelantado cuántos números se
entregarán al programa. Esperamos que el usuario ingrese todos los números que desee; el algoritmo
funcionará bien con cien y con mil números. ¿Cómo hacemos eso?

Hacemos un trato con el usuario: cuando se ingresa el valor -1 , será una señal de que no hay más datos y
que el programa debe finalizar su trabajo.

De lo contrario, si el valor ingresado no es igual a  -1 , el programa leerá otro número, y así


sucesivamente.

El truco se basa en la suposición de que cualquier parte del código se puede realizar más de una vez,
precisamente, tantas veces como sea necesario.

La ejecución de una determinada parte del código más de una vez se denomina bucle. El significado de
este término es probablemente obvio para ti.

Las líneas  02  a  08  forman un bucle. Los pasaremos tantas veces como sea necesario para revisar
todos los valores ingresados.

¿Puedes usar una estructura similar en un programa escrito en Python? Si, si puedes.

Información Adicional

Python a menudo viene con muchas funciones integradas que harán el trabajo por ti. Por ejemplo, para
encontrar el número más grande de todos, puede usar una función incorporada de Python
llamada  max() . Puedes usarlo con múltiples argumentos. Analiza el código de abajo:

# lee tres números

numero1 = int(input("Ingresa el primer número:"))

numero2 = int(input("Ingresa el segundo número:"))

numero3 = int(input("Ingresa el tercer número:"))

# verifica cuál de los números es el mayor

# y pásalo a la variable de mayor número

numeroMayor = max(numero1,numero2,numero3)

# imprimir el resultado
print("El número más grande es:", numeroMayor)

De la misma manera, puedes usar la función  min()  para devolver el número más bajo. Puedes
reconstruir el código anterior y experimentar con él en el Sandbox.

Vamos a hablar sobre estas (y muchas otras) funciones pronto. Por el momento, nuestro enfoque se
centrará en la ejecución condicional y los bucles para permitirte ganar más confianza en la programación
y enseñarte las habilidades que te permitirán comprender y aplicar los dos conceptos en tu codigo.
Entonces, por ahora, no estamos tomando atajos.

LABORATORIO

Tiempo estimado
5-10 minutos

Nivel de dificultad
Fácil

Objetivos
 Familiarizarse con la función input().
 Familiarizarse con los operadores de comparación en Python.
 Familiarizarse con el concepto de ejecución condicional.

Escenario
Espatifilo, más comúnmente conocida como la planta de Cuna de Moisés o flor de la paz,
es una de las plantas para interiores más populares que filtra las toxinas dañinas del aire.
Algunas de las toxinas que neutraliza incluyen benceno, formaldehído y amoníaco.

Imagina que tu programa de computadora ama estas plantas. Cada vez que recibe una
entrada en forma de la palabra  Espatifilo , grita involuntariamente a la consola la
siguiente cadena:  "¡Espatifilo es la mejor planta de todas!"

Escribe un programa que utilice el concepto de ejecución condicional, tome una cadena
como entrada y que:
 Imprima el enunciado  "Si, ¡El Espatifilo es la mejor planta de todos
los tiempos!"  en la pantalla si la cadena ingresada es  "Espatifilo" .
 Imprima  "No, ¡quiero un gran Espatifilo!"  si la cadena ingresada
es  "espatifilo".
 Imprima  "¡Espatifilo! ¡No [entrada]!"  de lo contrario.
Nota:  [entrada]  es la cadena que se toma como entrada.

Prueba tu código con los datos que te proporcionamos. ¡Y hazte de un Espatifilo también!

Datos de prueba
Entrada de muestra:  espatifilo

Resultado esperado:  No, ¡quiero un gran Espatifilo!

Entrada de ejemplo:  pelargonio

Resultado esperado:  !Espatifilo! ¡No pelargonio!

Entrada de muestra:  Espatifilo

Resultado esperado:  Si, ¡El Espatifilo es la mejor planta de todos los


tiempos!

LABORATORIO

Tiempo estimado
10-15 minutos

Nivel de dificultad
Fácil/Medio

Objetivos
Familiarizar al estudiante con:

 Utilizar la instrucción if-else  para ramificar la ruta de control.


 Construir un programa completo que resuelva problemas simples de la vida real.

Escenario
Érase una vez una tierra - una tierra de leche y miel, habitada por gente feliz y próspera.
La gente pagaba impuestos, por supuesto, su felicidad tenía límites. El impuesto más
importante, denominado Impuesto Personal de Ingresos  (IPI, para abreviar) tenía que
pagarse una vez al año y se evaluó utilizando la siguiente regla:

 Si el ingreso del ciudadano no era superior a 85,528 pesos, el impuesto era igual al
18% del ingreso menos 556 pesos y 2 centavos (esta fue la llamada exención
fiscal  ).
 Si el ingreso era superior a esta cantidad, el impuesto era igual a 14,839 pesos y 2
centavos, más el 32% del excedente sobre 85,528 pesos.

Tu tarea es escribir una calculadora de impuestos.

 Debe aceptar un valor de punto flotante: el ingreso.


 A continuación, debe imprimir el impuesto calculado, redondeado a pesos totales.
Hay una función llamada  round()  que hará el redondeo por ti, la encontrarás en
el código de esqueleto del editor.

Nota: Este país feliz nunca devuelve dinero a sus ciudadanos. Si el impuesto calculado es
menor que cero, solo significa que no hay impuesto (el impuesto es igual a cero). Ten esto
en cuenta durante tus cálculos.

Observa el código en el editor: solo lee un valor de entrada y genera un resultado, por lo
que debes completarlo con algunos cálculos inteligentes.

Prueba tu código con los datos que hemos proporcionado.

Datos de prueba
Entrada de muestra:  10000

Resultado esperado:  El impuesto es: 1244.0 pesos


Entrada de muestra:  100000

Resultado esperado:  El impuesto es: 19470.0 pesos

Entrada de muestra:  1000

Resultado esperado:  El impuesto es: 0.0 pesos

Entrada de muestra:  -100

Resultado esperado:  El impuesto es: 0.0 pesos

LABORATORIO

Tiempo estimado
10-15 minutos

Nivel de dificultad
Fácil/Medio

Objetivos
Familiarizar al estudiante con:

 Utilizar la declaración if-elif-else.
 Encontrar la implementación adecuada de reglas definidas verbalmente.
 Emplear el código de prueba usando entrada y salida de muestra.
Escenario
Como seguramente sabrás, debido a algunas razones astronómicas, el año pueden
ser bisiesto  o común  . Los primeros tienen una duración de 366 días, mientras que los
últimos tienen una duración de 365 días.

Desde la introducción del calendario gregoriano (en 1582), se utiliza la siguiente regla para
determinar el tipo de año:

 Si el número del año no es divisible entre cuatro, es un año común.


 De lo contrario, si el número del año no es divisible entre 100, es un año bisiesto.
 De lo contrario, si el número del año no es divisible entre 400, es un año común.
 De lo contrario, es un año bisiesto.

Observa el código en el editor: solo lee un número de año y debe completarse con las
instrucciones que implementan la prueba que acabamos de describir.

El código debe mostrar uno de los dos mensajes posibles, que son  Año bisiesto  o  Año
común , según el valor ingresado.

Sería bueno verificar si el año ingresado cae en la era gregoriana y emitir una advertencia
de lo contrario:  No dentro del período del calendario gregoriano . Consejo: utiliza
los operadores  !=  y  % .

Prueba tu código con los datos que hemos proporcionado.

Datos de prueba
Entrada de muestra:  2000

Resultado esperado:  Año bisiesto

Entrada de muestra:  2015

Resultado esperado:  Año común

Entrada de muestra:  1999

Resultado esperado:  Año común


Entrada de muestra:  1996

Resultado esperado:  Año bisiesto

Entrada de muestra:  1580

Resultado esperado:  No dentro del período del calendario gregoriano

Puntos clave

1. Los operadores de comparación (o también denominados relacionales) se utilizan para comparar


valores. La siguiente tabla ilustra cómo funcionan los operadores de comparación, asumiendo
que  x=0 ,  y=1  y  z=0 :

Operador Descripción Ejemplo


x == y #
Devuelve si los valores de los operandos son False
==
iguales, y  False  de lo contrario.
x == z # True

x != y # True
Devuelve  True  si los valores de los operandos no
!= x != z #
son iguales, y  False  de lo contrario.
False

Devuelve True  si el valor del operando izquierdo x > y # False


> es mayor que el valor del operando derecho,
y  False  de lo contrario. y > z # True

Devuelve  True  si el valor del operando izquierdo


x < y # True
< es menor que el valor del operando derecho,
y < z # False
y  False  de lo contrario.

≥ Devuelve  True  si el valor del operando izquierdo x >= y #


es mayor o igual al valor del operando derecho, False
y  False  de lo contrario.
x >= z # True
y >= z # True

x <= y # True
Devuelve  True  si el valor del operando izquierdo x <= z # True
≤ es menor o igual al valor del operando derecho,
y  False  de lo contrario. y <= z #
False

2. Cuando desea ejecutar algún código solo si se cumple una determinada condición, puede usar
una declaración condicional:

 Una única declaración  if , por ejemplo:

x = 10

if x == 10: # condición

    print("x es igual a 10") # ejecutado si la condición es


verdadera

 Una serie de declaraciones  if , por ejemplo:

x = 10

if x > 5: # condición uno

    print("x es mayor que 5") # ejecutado si la condición uno es


verdadera

if x <10: # condición dos

    print("x es menor que 10") # ejecutado si la condición dos


es verdadera

if x == 10: # condición tres

     print("x es igual a 10") # ejecutado si la condición tres


es verdadera

Cada declaración  if  se prueba por separado.


 Una declaración de  if-else , por ejemplo:

x = 10

if x < 10: # condición

    print ("x es menor que 10") # ejecutado si la condición es


Verdadera

else:

    print ("x es mayor o igual a 10") # ejecutado si la


condición es False

 Una serie de declaraciones  if  seguidas de un  else , por ejemplo:

x = 10

if x > 5: # Verdadero

    print("x > 5")

if x > 8: # Verdadero

    print("x > 8")

if x > 10: # Falso

    print("x > 10")

else:

    print("Se ejecutará el else")


Cada  if  se prueba por separado. El cuerpo de  else  se ejecuta si el último  if  es  False .

 La declaración  if-elif-else , por ejemplo:

x = 10

if x == 10: # Verdadero

    print("x == 10")

if x > 15: # Falso

    print("x > 15")

elif x > 10: # Falso

    print("x > 10")

elif x > 5: # Verdadero

    print("x > 5")

else:

    print("No se ejecutará el else")

Si la condición para  if  es  False , el programa verifica las condiciones de los


bloques  elif  posteriores: el primer  elif  que sea  True  es el que se ejecuta. Si todas las
condiciones son  False , se ejecutará el bloque  else .

 Declaraciones condicionales anidadas, ejemplo:

x = 10

if x > 5: # Verdadero

    if x == 6: # Falso

        print("anidado: x == 6")

    elif x == 10: # Verdadero


        print("anidado: x == 10")

    else:

        print("anidado: else")

else:

    print("else")

Puntos Clave: Continuación

Ejercicio 1

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?

x = 5

y = 10

z = 8

print(x > y)

print(y > z)
Revisar

False

True

Ejercicio 2

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?

x, y, z = 5, 10, 8

print(x > z)
print((y - 5) == x)
Revisar

False

True

Ejercicio 3

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?

x, y, z = 5, 10, 8

x, y, z = z, y, x

print(x > z)

print((y - 5) == x)
Revisar

True

False

Ejercicio 4

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?

x = 10

if x == 10:

    print(x == 10)

if x > 5:

    print(x > 5)

if x < 10:

    print(x < 10)


else:

    print("else")
Revisar

True

True

else

Ejercicio 5

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?

x = "1"

if x == 1:

    print("uno")

elif x == "1":

    if int (x)> 1:

        print("dos")

    elif int (x) < 1:

        print("tres")

    else:

        print("cuatro")

if int (x) == 1:

    print("cinco")

else:

    print("seis")
Revisar
cuatro

cinco

Ejercicio 6

¿Cuál es la salida del siguiente fragmento de código?

x = 1

y = 1.0

z = "1"

if x == y:

    print("uno")

if y == int (z):

    print("dos")

elif x == y:

    print("tres")

else:

    print("cuatro")
Revisar

uno

dos

Ciclos o bucles en el código con while


¿Estás de acuerdo con la declaración presentada a continuación?

mientras haya algo que hacer hazlo

Ten en cuenta que este registro también declara que, si no hay nada que hacer, nada ocurrirá.
En general, en Python, un ciclo se puede representar de la siguiente manera:

while expresión_condicional:

instrucción

Si observas algunas similitudes con la instrucción if, está bien. De hecho, la diferencia sintáctica es solo
una: usa la palabra  while  en lugar de la palabra  if .

La diferencia semántica es más importante: cuando se cumple la condición, if  realiza sus


declaraciones sólo una vez; while repite la ejecución siempre que la condición se evalúe como  True .

Nota: todas las reglas relacionadas con sangría también se aplican aquí. Te mostraremos esto pronto.

Observa el algoritmo a continuación:

while expresión_condicional:

instrucción_uno

instruccion_dos

instrucción_tres

instrucción_n

Ahora, es importante recordar que:

 Si deseas ejecutar más de una declaración dentro de un  while , debes (como con  if ) poner
sangría a todas las instrucciones de la misma manera.
 Una instrucción o conjunto de instrucciones ejecutadas dentro del  while  se llama el cuerpo
del ciclo.
 Si la condición es  False  (igual a cero) tan pronto como se compruebe por primera vez, el
cuerpo no se ejecuta ni una sola vez (ten en cuenta la analogía de no tener que hacer nada si no
hay nada que hacer).
 El cuerpo debe poder cambiar el valor de la condición, porque si la condición es  True  al
principio, el cuerpo podría funcionar continuamente hasta el infinito. Observa que hacer una
cosa generalmente disminuye la cantidad de cosas por hacer.

Un bucle o ciclo infinito


Un ciclo infinito, también denominado ciclo sin fin, es una secuencia de instrucciones en un programa
que se repite indefinidamente (ciclo sin fin).

Este es un ejemplo de un ciclo que no puede finalizar su ejecución:

while True:

print("Estoy atrapado dentro de un ciclo")

Este ciclo imprimirá infinitamente  "Estoy atrapado dentro de un ciclo".  En la pantalla.

Si deseas obtener la mejor experiencia de aprendizaje al ver cómo se comporta un ciclo infinito, inicia
IDLE, cree un Nuevo archivo, copia y pega el código anterior, guarda tu archivo y ejecuta el programa.
Lo que verás es la secuencia interminable de cadenas impresas de  "Estoy atrapado dentro de
un ciclo".  En la ventana de la consola de Python. Para finalizar tu programa, simplemente
presiona Ctrl-C (o Ctrl-Break en algunas computadoras). Esto provocará la
excepción  KeyboardInterrupt  y permitirá que tu programa salga del ciclo. Hablaremos de ello más
adelante en el curso.

Volvamos al bosquejo del algoritmo que te mostramos recientemente. Te mostraremos como usar este
ciclo recién aprendido para encontrar el número más grande de un gran conjunto de datos ingresados.

Analiza el programa cuidadosamente. Localiza el cuerpo del ciclo y descubre como se sale del cuerpo:

# Almacenaremos el número más grande actual aquí

numero Mayor = -999999999

# Ingresa el primer valor

numero = int(input ("Introduzca un número o escriba -1 para


detener:"))

# Si el número no es igual a -1, continuaremos

while numero != -1:

# ¿Es el número más grande que el número más grande?

if numero > numeroMayor:

# Sí si, actualiza el mayor númeroNúmero

numeroMayor = numero

# Ingresa el siguiente número


numero = int (input("Introduce un número o escribe -1 para
detener:"))

# Imprimir el número más grande

print("El número más grande es:", numeroMayor)

Comprueba como este código implementa el algoritmo que te mostramos anteriormente.

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