Python Essentials - Certificación CISCO
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Bienvenido a Fundamentos de Programación en Python (a.k.a. Python
Essentials)
Restringido No
disponible hasta que: Consiga la puntuación requerida en Parte 1:
Evaluación Parcial
Módulo 1
Introducción a Python y a la programación.
Módulo 2
Tipos de datos, variables, operaciones básicas de entrada y salida, operadores básicos.
Módulo 3
Valores booleanos, ejecución condicional, bucles, listas y procesamiento de listas, operaciones lógicas y
bit a bit.
Módulo 4
Funciones, tuplas, diccionarios y procesamiento de datos.
Fundamentos de Programación en Python: Módulo 1
Fundamentos de programación.
Establecimiento de tu entorno de programación.
Compilación vs. interpretación.
Introducción a Python.
¿Cómo funciona un programa de computadora?
Este curso tiene como objetivo explicar el lenguaje Python y para que se utiliza. Vamos a comenzar
desde los fundamentos básicos.
Un programa hace que una computadora sea utilizable. Sin un programa, una computadora, incluso la
más poderosa, no es más que un objeto. Del mismo modo, sin un pianista, un piano no es más que una
caja de madera.
Las computadoras pueden realizar tareas muy complejas, pero esta habilidad no es innata. La naturaleza
de una computadora es bastante diferente.
Una computadora puede ejecutar solo operaciones extremadamente simples, por ejemplo, una
computadora no puede evaluar el valor de una función matemática complicada por sí misma, aunque
esto no está más allá de los límites posibles en un futuro próximo.
Las computadoras contemporáneas solo pueden evaluar los resultados de operaciones muy
fundamentales, como sumar o dividir, pero pueden hacerlo muy rápido y pueden repetir estas acciones
prácticamente cualquier cantidad de veces.
Imagina que quieres saber la velocidad promedio que has alcanzado durante un largo viaje. Sabes la
distancia, sabes el tiempo, necesitas la velocidad.
Naturalmente, la computadora podrá calcular esto, pero la computadora no es consciente de cosas como
la distancia, la velocidad o el tiempo. Por lo tanto, es necesario instruir a la computadora para que:
Estas cuatro acciones simples forman un programa. Por supuesto, estos ejemplos no están formalizados,
y están muy lejos de lo que la computadora puede entender, pero son lo suficientemente buenos como
para traducirlos a un idioma que la computadora pueda aceptar.
Una computadora, incluso la más técnicamente sofisticada, carece incluso de un rastro de inteligencia.
Se podría decir que es como un perro bien entrenado, responde solo a un conjunto predeterminado de
comandos conocidos.
Los comandos que reconoce son muy simples. Podemos imaginar que la computadora responde a
órdenes como "Toma ese número, divídelo por otro y guarda el resultado".
Ninguna computadora es actualmente capaz de crear un nuevo idioma. Sin embargo, eso puede cambiar
pronto. Por otro lado, las personas también usan varios idiomas muy diferentes, pero estos idiomas se
crearon ellos mismos. Además, todavía están evolucionando.
Cada día se crean nuevas palabras y desaparecen las viejas. Estos lenguajes se llaman lenguajes
naturales.
¿Qué hace a un lenguaje?
Podemos decir que cada idioma (máquina o natural, no importa) consta de los siguientes elementos:
ALFABETO
Un conjunto de símbolos utilizados para formar palabras de un determinado idioma (por ejemplo, el
alfabeto latino para el inglés, el alfabeto cirílico para el ruso, el kanji para el japonés, etc.).
LÉXICO
(También conocido como diccionario) un conjunto de palabras que el idioma ofrece a sus usuarios (por
ejemplo, la palabra "computadora" proviene del diccionario en inglés, mientras que "abcde" no; la
palabra "chat" está presente en los diccionarios de inglés y francés, pero sus significados son diferentes.
SINTAXIS
Un conjunto de reglas (formales o informales, escritas o interpretadas intuitivamente) utilizadas para
precisar si una determinada cadena de palabras forma una oración válida (por ejemplo, "Soy una
serpiente" es una frase sintácticamente correcta, mientras que "Yo serpiente soy una" no lo es).
SEMÁNTICA
Un conjunto de reglas que determinan si una frase tiene sentido (por ejemplo, "Me comí una dona" tiene
sentido, pero "Una dona me comió" no lo tiene).
La IL es, de hecho, el alfabeto de un lenguaje máquina. Este es el conjunto de símbolos más simple y
principal que podemos usar para dar comandos a una computadora. Es la lengua materna de la
computadora.
Desafortunadamente, esta lengua está muy lejos de ser una lengua materna humana. Todos (tanto las
computadoras como los humanos) necesitamos algo más, un lenguaje común para las computadoras y
los seres humanos, o un puente entre los dos mundos diferentes.
Necesitamos un lenguaje en el que los humanos puedan escribir sus programas y un lenguaje que las
computadoras puedan usar para ejecutar los programas, que es mucho más complejo que el lenguaje
máquina y más sencillo que el lenguaje natural.
Tales lenguajes son a menudo llamados lenguajes de programación de alto nivel. Son algo similares a los
naturales en que usan símbolos, palabras y convenciones legibles para los humanos. Estos lenguajes
permiten a los humanos expresar comandos a computadoras que son mucho más complejas que las
ofrecidas por las IL.
Por supuesto, tal composición tiene que ser correcta en muchos sentidos, tales como:
Desafortunadamente, un programador también puede cometer errores en cada uno de los cuatro sentidos
anteriores. Cada uno de ellos puede hacer que el programa se vuelva completamente inútil.
Supongamos que ha escrito correctamente un programa. ¿Cómo persuadimos a la computadora para que
la ejecute? Tienes que convertir tu programa en lenguaje máquina. Afortunadamente, la traducción
puede ser realizada por una computadora, haciendo que todo el proceso sea rápido y eficiente.
COMPILACIÓN - El programa fuente se traduce una vez (sin embargo, esta ley debe repetirse cada vez
que se modifique el código fuente) obteniendo un archivo (por ejemplo, un archivo .exe si el código está
diseñado para ejecutarse en MS Windows) que contiene el código de la máquina; ahora puedes distribuir
el archivo en todo el mundo; el programa que realiza esta traducción se llama compilador o traductor.
INTERPRETACIÓN - Tú (o cualquier usuario del código) puedes traducir el programa fuente cada vez
que se ejecute; el programa que realiza este tipo de transformación se denomina intérprete, ya que
interpreta el código cada vez que está destinado a ejecutarse; también significa que no puede distribuir el
código fuente tal como está, porque el usuario final también necesita que el intérprete lo ejecute.
Debido a algunas razones muy fundamentales, un lenguaje de programación de alto nivel particular está
diseñado para caer en una de estas dos categorías.
Hay muy pocos idiomas que se pueden compilar e interpretar. Por lo general, un lenguaje de
programación se proyecta con este factor en la mente de sus constructores: ¿Se compilará o interpretará?
El intérprete lee el código fuente de una manera que es común en la cultura occidental: de arriba hacía
abajo y de izquierda a derecha. Hay algunas excepciones: se cubrirán más adelante en el curso.
En primer lugar, el intérprete verifica si todas las líneas subsiguientes son correctas (utilizando los cuatro
aspectos tratados anteriormente).
Si el compilador encuentra un error, termina su trabajo inmediatamente. El único resultado en este caso
es un mensaje de error. El intérprete le informará dónde se encuentra el error y qué lo causó. Sin
embargo, estos mensajes pueden ser engañosos, ya que el intérprete no puede seguir tus intenciones
exactas y puede detectar errores a cierta distancia de tus causas reales.
Por ejemplo, si intentas usar una entidad de un nombre desconocido, causará un error, pero el error se
descubrirá en el lugar donde se intenta usar la entidad, no donde se introdujo el nombre de la nueva
entidad.
En otras palabras, la razón real generalmente se ubica un poco antes en el código, por ejemplo, en el
lugar donde se tuvo que informar al intérprete de que usaría la entidad del nombre.
Si la línea se ve bien, el intérprete intenta ejecutarla (nota: cada línea generalmente se ejecuta por
separado, por lo que el trío "Lectura - Verificación - Ejecución", pueden repetirse muchas veces, más
veces que el número real de líneas en el archivo fuente, como algunas partes del código pueden
ejecutarse más de una vez).
También es posible que una parte significativa del código se ejecute con éxito antes de que el intérprete
encuentre un error. Este es el comportamiento normal en este modelo de ejecución.
Puedes preguntar ahora: ¿Cuál es mejor? ¿El modelo de "compilación" o el modelo de "interpretación"?
No hay una respuesta obvia. Si hubiera habido, uno de estos modelos habría dejado de existir hace
mucho tiempo. Ambos tienen sus ventajas y sus desventajas.
Compilación vs. Interpretación - Ventajas y Desventajas
COMPILACIÓN INTERPRETACIÓN
tu código inmediatamente
después de cualquier potencia de la computadora con el
modificación. intérprete, por lo que no puede ser
Tienes que tener tantos realmente rápido.
compiladores como Tanto tú como el usuario final
plataformas de hardware en los deben tener el intérprete para
que deseas que se ejecute su ejecutar su código.
código.
Python es un lenguaje interpretado. Esto significa que hereda todas las ventajas y desventajas
descritas. Por supuesto, agrega algunas de sus características únicas a ambos conjuntos.
Si deseas programar en Python, necesitarás el intérprete de Python. No podrás ejecutar tu
código sin él. Afortunadamente, Python es gratis. Esta es una de sus ventajas más importantes.
Debido a razones históricas, los lenguajes diseñados para ser utilizados en la manera de interpretación a
menudo se llaman lenguajes de programación, mientras que los programas fuente codificados que los
usan se llaman scripts.
¿Qué es Python?
Python es un lenguaje de programación de alto nivel, interpretado, orientado a objetos y de uso
generalizado con semántica dinámica, que se utiliza para la programación de propósito general.
Y aunque puede que conozcas a la pitón como una gran serpiente, el nombre del lenguaje de
programación Python proviene de una vieja serie de comedia de la BBC llamada Monty Python's
Flying Circus.
En el apogeo de su éxito, el equipo de Monty Python estaba realizando sus escenas para audiencias en
vivo en todo el mundo, incluso en el Hollywood Bowl.
Dado que Monty Python es considerado uno de los dos nutrientes fundamentales para un programador
(el otro es la pizza), el creador de Python nombró el lenguaje en honor del programa de televisión.
No hay muchos idiomas cuyos autores son conocidos por su nombre. Python fue creado por Guido van
Rossum, nacido en 1956 en Haarlem, Países Bajos. Por supuesto, Guido van Rossum no desarrolló y
evolucionó todos los componentes de Python.
La velocidad con la que Python se ha extendido por todo el mundo es el resultado del trabajo continuo
de miles de (muy a menudo anónimos) programadores, evaluadores, usuarios (muchos de ellos no son
especialistas en TI) y entusiastas, pero hay que decir que la primera idea (la semilla de la que brotó
Python) llegó a una cabeza: la de Guido.
Unos 20 años después, está claro que todas estas intenciones se han cumplido. Algunas fuentes dicen
que Python es el lenguaje de programación más popular del mundo, mientras que otros afirman que es el
tercero o el quinto.
De cualquier manera, todavía ocupa un alto rango en el top ten de la PYPL Popularity of Programming
Language y la TIOBE Programming Community Index.
Python no es una lengua joven. Es maduro y digno de confianza. No es una maravilla de un solo golpe.
Es una estrella brillante en el firmamento de programación, y el tiempo dedicado a aprender Python es
una muy buena inversión.
1.1.3.3 Python - una herramienta, no un reptil | ¿Por qué
Python?
Hay muchas razones. Ya hemos enumerado algunas de ellas, pero vamos a enumerarlas de una manera
más práctica:
Es fácil de aprender - El tiempo necesario para aprender Python es más corto que en muchos
otros lenguajes; esto significa que es posible comenzar la programación real más rápido.
Es fácil de enseñar - La carga de trabajo de enseñanza es menor que la que necesitan otros
lenguajes; esto significa que el profesor puede poner más énfasis en las técnicas de
programación generales (independientes del lenguaje), no gastando energía en trucos exóticos,
extrañas excepciones y reglas incomprensibles.
Es fácil de utilizar - Para escribir software nuevo; a menudo es posible escribir código más
rápido cuando se usa Python.
Es fácil de entender - A menudo, también es más fácil entender el código de otra persona más
rápido si está escrito en Python.
Es fácil de obtener, instalar y desplegar - Python es gratuito, abierto y multiplataforma; No
todos los lenguajes pueden presumir de eso.
Tiene muchos seguidores, pero hay muchos que prefieren otros lenguajes y ni siquiera consideran
Python para sus proyectos.
Rivales de Python
Python tiene dos competidores directos, con propiedades y predisposiciones comparables. Estos son:
El primero es más tradicional, más conservador que Python, y se parece a algunos de los buenos
lenguajes antiguos derivados del lenguaje de programación C clásico.
En contraste, este último es más innovador y está más lleno de ideas nuevas. Python se encuentra en
algún lugar entre estas dos creaciones.
Internet está lleno de foros con discusiones infinitas sobre la superioridad de uno de estos tres sobre los
otros, si deseas obtener más información sobre cada uno de ellos.
Python 3 es la versión más nueva (para ser precisos, la actual) del lenguaje. Está atravesando su
propio camino de evolución, creando sus propios estándares y hábitos.
El primero es más tradicional, más conservador que Python, y se parece a algunos de los buenos
lenguajes antiguos derivados del lenguaje de programación C clásico.
Estas dos versiones de Python no son compatibles entre sí. Las secuencias de comandos de Python 2 no
se ejecutarán en un entorno de Python 3 y viceversa, por lo que si deseas que un intérprete de Python 3
ejecute el código Python 2 anterior, la única solución posible es volver a escribirlo, no desde cero, por
supuesto. Como grandes partes del código pueden permanecer intactas, pero tienes que revisar todo el
código para encontrar todas las incompatibilidades posibles. Desafortunadamente, este proceso no puede
ser completamente automatizado.
Es demasiado difícil, consume mucho tiempo, es demasiado caro y es demasiado arriesgado migrar una
aplicación Python 2 antigua a una nueva plataforma. Es posible que reescribir el código le introduzca
nuevos errores. Es más fácil y mas sensato dejar estos sistemas solos y mejorar el intérprete existente, en
lugar de intentar trabajar dentro del código fuente que ya funciona.
Python 3 no es solo una versión mejorada de Python 2, es un lenguaje completamente diferente, aunque
es muy similar a su predecesor. Cuando se miran a distancia, parecen ser los mismos, pero cuando se
observan de cerca, se notan muchas diferencias.
Si estás modificando una solución Python existente, entonces es muy probable que esté codificada en
Python 2. Esta es la razón por la que Python 2 todavía está en uso. Hay demasiadas aplicaciones de
Python 2 existentes para descartarlo por completo.
NOTA
Es importante recordar que puede haber diferencias mayores o menores entre las siguientes versiones de
Python 3 (p. Ej., Python 3.6 introdujo claves de diccionario ordenadas de forma predeterminada en la
implementación de CPython). La buena noticia es que todas las versiones más nuevas de Python 3
son compatibles con las versiones anteriores de Python 3. Siempre que sea significativo e importante,
siempre intentaremos resaltar esas diferencias en el curso.
Todos los ejemplos de código que encontrarás durante el curso se han probado con Python 3.4, Python
3.6 y Python 3.7.
En primer lugar, están los Pythons que mantienen las personas reunidas en torno a PSF (Python Software
Foundation), una comunidad que tiene como objetivo desarrollar, mejorar, expandir y popularizar
Python y su entorno. El presidente del PSF es el propio Guido van Rossum, y por esta razón, estos
Pythons se llaman canónicos. También se consideran Pythons de referencia, ya que cualquier otra
implementación del lenguaje debe seguir todos los estándares establecidos por el PSF.
Guido van Rossum utilizó el lenguaje de programación "C" para implementar la primera versión de su
lenguaje y esta decisión aún está vigente. Todos los Pythons que vienen del PSF están escritos en el
lenguaje "C". Hay muchas razones para este enfoque y tiene muchas consecuencias. Una de ellos
(probablemente la más importante) es que gracias a él, Python puede ser portado y migrado fácilmente a
todas las plataformas con la capacidad de compilar y ejecutar programas en lenguaje "C" (virtualmente
todas las plataformas tienen esta característica, lo que abre muchas expansiones y oportunidades para
Python).
Cython
Otro miembro de la familia Python es Cython.
Cython es una de las posibles soluciones al rasgo de Python más doloroso: la falta de eficiencia. Los
cálculos matemáticos grandes y complejos pueden ser fácilmente codificados en Python (mucho más
fácil que en "C" o en cualquier otro lenguaje tradicional), pero la ejecución del código resultante puede
requerir mucho tiempo.
¿Cómo se reconcilian estas dos contradicciones? Una solución es escribir tus ideas matemáticas usando
Python, y cuando estés absolutamente seguro de que tu código es correcto y produce resultados válidos,
puedes traducirlo a "C". Ciertamente, "C" se ejecutará mucho más rápido que Python puro.
Esto es lo que pretende hacer Cython: traducir automáticamente el código de Python (limpio y claro,
pero no demasiado rápido) al código "C" (complicado y hablador, pero ágil).
Jython
Otra versión de Python se llama Jython.
"J" es para "Java". Imagina un Python escrito en Java en lugar de C. Esto es útil, por ejemplo, si
desarrollas sistemas grandes y complejos escritos completamente en Java y deseas agregarles cierta
flexibilidad de Python. El tradicional CPython puede ser difícil de integrar en un entorno de este tipo, ya
que C y Java viven en mundos completamente diferentes y no comparten muchas ideas comunes.
Jython puede comunicarse con la infraestructura Java existente de manera más efectiva. Es por esto que
algunos proyectos lo encuentran útil y necesario.
Nota: la implementación actual de Jython sigue los estándares de Python 2. Hasta ahora, no hay Jython
conforme a Python 3.
PyPy y RPython
Echa un vistazo al logo de abajo. Es un rebus. ¿Puedes resolverlo?
Esto es útil porque si deseas probar cualquier característica nueva que pueda ser o no introducida en la
implementación de Python, es más fácil verificarla con PyPy que con CPython. Esta es la razón por la
que PyPy es más una herramienta para las personas que desarrollan Python que para el resto de los
usuarios.
Esto no hace que PyPy sea menos importante o menos serio que CPython.
Hay muchos más Pythons diferentes en el mundo. Los encontrarás sí los buscas, pero este curso se
centrará en CPython.
Es probable que los usuarios de Linux tengan Python ya instalado - este es el escenario más
probable, ya que la infraestructura de Python se usa de forma intensiva en muchos componentes del
sistema operativo Linux.
Por ejemplo, algunas distribuciones pueden unir sus herramientas específicas con el sistema y muchas de
estas herramientas, como los administradores de paquetes, a menudo están escritas en Python. Algunas
partes de los entornos gráficos disponibles en el mundo de Linux también pueden usar Python.
python3
>>>
Si Python 3 está ausente, consulta la documentación de Linux para saber cómo usar tu administrador de
paquetes para descargar e instalar un paquete nuevo: el que necesitas se llama python3 o su nombre
comienza con eso.
Todos los usuarios que no sean Linux pueden descargar una copia
en https://www.python.org/downloads/.
1.2.1.2 Comienza tu viaje en Python | Descargando e instalando
Python
Si eres un usuario de Windows , utiliza el archivo .exe descargado y sigue todos los pasos.
Deja las configuraciones predeterminadas que el instalador sugiere por ahora, con una excepción: mira la
casilla de verificación denominada Agregar Python 3.x a PATH y selecciónala.
Este será un procedimiento muy simple, pero debería ser suficiente para convencerte de que el entorno
de Python es completo y funcional.
Hay muchas formas de utilizar Python, especialmente si vas a ser un desarrollador de Python.
Además de sus muchos componentes útiles, la instalación estándar de Python 3 contiene una aplicación
muy simple pero extremadamente útil llamada IDLE.
IDLE es un acrónimo de: Integrated Development and Learning Environment (Desarrollo Integrado y
Entorno de Aprendizaje).
Navega por los menús de tu sistema operativo, encuentra IDLE en algún lugar debajo de Python 3.x y
ejecútalo. Esto es lo que deberías ver:
¿Cómo escribir y ejecutar tu primer programa?
Ahora es el momento de escribir y ejecutar tu primer programa en Python 3. Por ahora, será muy simple.
El primer paso es crear un nuevo archivo fuente y llenarlo con el código. Haz clic en File en el menú del
IDLE y elige New File.
Como puedes ver, IDLE abre una nueva ventana para ti. Puedes usarla para escribir y modificar tu
código.
Esta es la ventana del editor. Su único propósito es ser un lugar de trabajo en el que se trate tu código
fuente. No confundas la ventana del editor con la ventana de shell. Realizan diferentes funciones.
La ventana del editor actualmente no tiene título, pero es una buena práctica comenzar a trabajar
nombrando el archivo de origen.
Haz clic en File (en la nueva ventana), luego haz clic en Save as ... , selecciona una carpeta para el
nuevo archivo (el escritorio es un buen lugar para tus primeros intentos de programación) y elige un
nombre para el nuevo archivo.
Nota: no establezcas ninguna extensión para el nombre de archivo que vas a utilizar. Python necesita que
sus archivos tengan la extensión .py , por lo que debes confiar en los valores predeterminados de la
ventana de diálogo. El uso de la extensión .py estándar permite que el sistema operativo abra estos
archivos correctamente.
La línea se ve así:
print("Hisssssss...")
No vamos a explicar el significado del programa en este momento. Encontrarás una discusión detallada
en el siguiente capítulo.
Echa un vistazo más de cerca a las comillas. Estas son la forma más simple de comillas (neutral, recta,
etc.) que se usan comúnmente en los archivos de origen. No intentes utilizar citas tipográficas (curvadas,
rizadas, etc.), utilizadas por los procesadores de texto avanzados, ya que Python no las acepta.
Si todo va bien y no hay errores en el código, la ventana de la consola mostrará los efectos causados por
la ejecución del programa.
Haz clic en File , Open , señala el archivo que guardaste anteriormente y deja que IDLE lo lea.
Como puedes ver, IDLE puede guardar tu código y recuperarlo cuando lo necesites de nuevo.
Cada vez que coloques el paréntesis de cierre en tu programa, IDLE mostrará la parte del texto limitada
con un par de paréntesis correspondientes. Esto te ayuda a recordar colocarlos en pares.
Retira nuevamente el paréntesis de cierre. El código se vuelve erróneo. Ahora contiene un error de
sintaxis. IDLE no debería dejar que lo ejecutes.
Intenta ejecutar el programa de nuevo. IDLE te recordará que guardes el archivo modificado. Sigue las
instrucciones.
¿Cómo estropear y arreglar tu código?
Mira todas las ventanas con cuidado.
Aparece una nueva ventana: dice que el intérprete ha encontrado un EOF (fin de archivo).
print("Hisssssss...")
Vamos a arruinar el código una vez más. Elimina una letra de la palabra print. Ejecuta el código
presionando F5. Como puedes ver, Python no puede reconocer el error.
¿Cómo estropear y arreglar tu código?
Es posible que hayas notado que el mensaje de error generado para el error anterior es bastante diferente
del primero.
Esto se debe a que la naturaleza del error es diferente y el error se descubre en una etapa diferente de la
interpretación.
La ventana del editor no proporcionará ninguna información útil sobre el error, pero es posible que las
ventanas de la consola si.
El rastreo (que es la ruta que el código atraviesa a través de diferentes partes del programa,
puedes ignorarlo por ahora, ya que está vacío en un código tan simple).
La ubicación del error (el nombre del archivo que contiene el error, el número de línea y el
nombre del módulo); nota: el número puede ser engañoso, ya que Python generalmente muestra
el lugar donde se da cuenta por primera vez de los efectos del error, no necesariamente del error
en sí.
El contenido de la línea errónea: nota: la ventana del editor de IDLE no muestra números de
línea, pero muestra la ubicación actual del cursor en la esquina inferior derecha; utilízalo para
ubicar la línea errónea en un código fuente largo.
El nombre del error y una breve explicación.
Experimenta creando nuevos archivos y ejecutando tu código. Intenta enviar un mensaje diferente a la
pantalla, por ejemplo,¡rawr!, miau, o incluso tal vez un ¡oink! Intenta estropear y arreglar tu código,
observa que sucede.
Sandbox
Este curso no requiere que instales ninguna aplicación de software para probar tu código y hacer los
ejercicios.
Para probar o experimentar con tu código, puedes utilizar un entorno de programación en línea
interactivo y dedicado.
https://edube.org/sandbox
print("Hola!")
... luego da clic en el botón Sandbox para ingresar al Modo Sandbox, pega el código en la ventana del
editor y haz clic en el botón Ejecutar para ver que sucede.
Para volver a nuestro curso, haz clic en Back to course en la esquina superior derecha de la interfaz de
Sandbox.
Interfaz de práctica
Este curso contiene cuatro tipos diferentes de interfaces.
Hasta ahora, haz visto la Interfaz de estudio (una o dos ventanas con texto e
imágenes/animación) y la Interfaz de Sandbox, que puedes usar para probar tu propio
código (haz clic en Sandbox para cambiar a la Interfaz de Sandbox).
Lo que ves ahora es la Interfaz de práctica, que te permite estudiar cosas nuevas y
realizar tareas de codificación al mismo tiempo. Utilizarás este tipo de interfaz la mayor
parte del tiempo durante el curso.
¡Bien hecho! Has llegado al final del Módulo 1 y has completado una meta importante en tu educación
de programación en Python. Aquí hay un breve resumen de los objetivos que has cubierto y con los que
te has familiarizado en el Módulo 1:
Ahora estás listo para tomar el cuestionario del módulo, que te ayudará a evaluar lo que has aprendido
hasta ahora.
Módulo 2 Tipos de datos, variables, operaciones
básicas de entrada y salida, operadores básicos
Los tipos de datos y los métodos básicos de formateo, conversión de datos, entrada y salida de
datos.
Operadores.
Variables.
¡Hola, Mundo!
Es hora de comenzar a escribir código real y funcional en Python. Por el momento será
muy sencillo.
Ejecuta el código en la ventana del editor a la derecha. Si todo sale bien, veras la línea de
texto en la ventana de consola.
Como alternativa, inicia IDLE, crea un nuevo archivo fuente de Python, coloca este código,
nombra el archivo y guárdalo. Ahora ejecútalo. Si todo sale bien, verás una línea en la
ventana de la consola IDLE. El código que has ejecutado debería parecerte familiar. Viste
algo muy similar cuando te guiamos a través de la configuración del entorno IDLE.
Ahora dedicaremos un poco de tiempo para mostrarte y explicarte lo que estás viendo y
por que se ve así.
Cada uno de los elementos anteriores juega un papel muy importante en el código.
La función print()
Mira la línea de código a continuación:
print("¡Hola, Mundo!")
La palabra print que puedes ver aquí es el nombre de una función. Eso no significa que dondequiera
que aparezca esta palabra, será siempre el nombre de una función. El significado de la palabra proviene
del contexto en el cual se haya utilizado la palabra.
Probablemente hayas encontrado el término función muchas veces antes, durante las clases de
matemáticas. Probablemente también puedes recordar varios nombres de funciones matemáticas, como
seno o logaritmo.
Las funciones de Python, sin embargo, son más flexibles y pueden contener más contenido que sus
parientes matemáticos.
Una función (en este contexto) es una parte separada del código de computadora el cual es capaz de:
Causar algún efecto (por ejemplo, enviar texto a la terminal, crear un archivo, dibujar una
imagen, reproducir un sonido, etc.); esto es algo completamente inaudito en el mundo de las
matemáticas.
Evaluar un valor o algunos valores (por ejemplo, la raíz cuadrada de un valor o la longitud de
un texto dado); esto es lo que hace que las funciones de Python sean parientes de los conceptos
matemáticos.
Además, muchas de las funciones de Python pueden hacer las dos cosas anteriores juntas.
Pueden venir de Python mismo. La función print es una de este tipo; dicha función es un valor
agregado de Python junto con su entorno (está integrada); no tienes que hacer nada especial
(por ejemplo, pedirle a alguien algo) si quieres usarla.
Pueden provenir de uno o varios de los módulos de Python llamados complementos; algunos de
los módulos vienen con Python, otros pueden requerir una instalación por separado, cual sea el
caso, todos deben estar conectados explícitamente con el código (te mostraremos cómo hacer
esto pronto).
Puedes escribirlas tú mismo, colocando tantas funciones como desees y necesites dentro de su
programa para hacerlo más simple, claro y elegante.
Si vas a utilizar alguna función ya existente, no podrás modificar su nombre, pero cuando comiences a
escribir tus propias funciones, debes considerar cuidadosamente la elección de nombre
La función print()
Como se dijo anteriormente, una función puede tener:
Un efecto.
Un resultado.
Las funciones matemáticas usualmente toman un argumento, por ejemplo, sen (x) toma una x, que es la
medida de un ángulo.
Las funciones de Python, por otro lado, son más versátiles. Dependiendo de las necesidades
individuales, pueden aceptar cualquier número de argumentos, tantos como sea necesario para realizar
sus tareas. Nota: algunas funciones de Python no necesitan ningún argumento.
print("¡Hola, Mundo!")
A pesar del número de argumentos necesarios o proporcionados, las funciones de Python demandan
fuertemente la presencia de un par de paréntesis - el de apertura y de cierre, respectivamente.
Si deseas entregar uno o más argumentos a una función, colócalos dentro de los paréntesis. Si vas a
utilizar una función que no tiene ningún argumento, aún tiene que tener los paréntesis.
Nota: para distinguir las palabras comunes de los nombres de funciones, coloca un par de paréntesis
vacíos después de sus nombres, incluso si la función correspondiente requiere uno o más argumentos.
Esta es una medida estándar.
La función print()
El único argumento entregado a la función print() en este ejemplo es una cadena:
print("¡Hola, Mundo!")
Como se puede ver, la cadena está delimitada por comillas - de hecho, las comillas forman la cadena,
recortan una parte del código y le asignan un significado diferente.
Podemos imaginar que las comillas significan algo así: el texto entre nosotros no es un código. No está
diseñado para ser ejecutado, y se debe tomar tal como está.
Casi cualquier cosa que ponga dentro de las comillas se tomará de manera literal, no como código, sino
como datos. Intenta jugar con esta cadena en particular - puedes modificarla. Ingresa contenido nuevo o
borra parte del contenido existente.
Existe más de una forma de como especificar una cadena dentro del código de Python, pero por ahora,
esta será suficiente.
Hasta ahora, has aprendido acerca de dos partes importantes del código- la función y la cadena. Hemos
hablado de ellos en términos de sintaxis, pero ahora es el momento de discutirlos en términos de
semántica.
La función print()
El nombre de la función (print en este caso) junto con los paréntesis y los argumentos, forman
la invocación de la función.
Discutiremos esto en mayor profundidad mas adelante, pero por lo pronto, arrojaremos un poco más de
luz al asunto.
print("¡Hola, Mundo!")
¿Qué sucede cuando Python encuentra una invocación como la que está a continuación?
nombreFunción(argumento)
Veamos:
Primero, Python comprueba si el nombre especificado es legal (explora sus datos internos para
encontrar una función existente del nombre; si esta búsqueda falla, Python cancela el código).
En segundo lugar, Python comprueba si los requisitos de la función para el número de
argumentos le permiten invocar la función de esta manera (por ejemplo, si una función
específica exige exactamente dos argumentos, cualquier invocación que entregue solo un
argumento se considerará errónea y abortará la ejecución del código).
Tercero, Python deja el código por un momento y salta dentro de la función que se desea
invocar; por lo tanto, también toma los argumentos y los pasa a la función.
Cuarto, la función ejecuta el código, provoca el efecto deseado (si lo hubiera), evalúa el (los)
resultado(s) deseado(s) y termina la tarea.
Finalmente, Python regresa al código (al lugar inmediatamente después de la invocación) y
reanuda su ejecución.
LABORATORIO
Tiempo Estimado
5 minutos
Nivel de dificultad
Muy fácil
Objetivos
Familiarizarse con la función print() y sus capacidades de formateo.
Experimentar con el código de Python.
Escenario
El comando print() , el cual es una de las directivas más sencillas de Python,
simplemente imprime una línea de texto en la pantalla.
En tu primer laboratorio:
Utiliza la función print() para imprimir la linea "¡Hola, Mundo!" en la pantalla.
Una vez hecho esto, utiliza la función print() nuevamente, pero esta vez imprime
tu nombre.
Elimina las comillas dobles y ejecuta el código. Observa la reacción de Python.
¿Qué tipo de error se produce?
Luego, elimina los paréntesis, vuelve a poner las comillas dobles y vuelve a
ejecutar el código. ¿Qué tipo de error se produce esta vez?
Experimenta tanto como puedas. Cambia las comillas dobles a comillas simples,
utiliza múltiples funciones print() en la misma línea y luego en líneas diferentes.
Observa que es lo que ocurre.
La función print()
No es de extrañar entonces, que de ahora en adelante, utilizarás print() muy intensamente para ver
los resultados de tus operaciones y evaluaciones.
Cualquiera. Te mostraremos pronto que print() puede operar con prácticamente todos los tipos de
datos ofrecidos por Python. Cadenas, números, caracteres, valores lógicos, objetos: cualquiera de estos
se puede pasar con éxito a print() .
La función print() - instrucciones
A estas alturas ya sabes que este programa contiene una invocación de función. A su vez,
la invocación de función es uno de los posibles tipos de instrucciones de Python. Por lo
tanto, este programa consiste de una sola instrucción.
Una línea puede estar vacía (por ejemplo, puede no contener ninguna instrucción) pero
no debe contener dos, tres o más instrucciones. Esto está estrictamente prohibido.
Nota: Python hace una excepción a esta regla: permite que una instrucción se extienda
por más de una línea (lo que puede ser útil cuando el código contiene construcciones
complejas).
Vamos a expandir el código un poco, puedes verlo en el editor. Ejecutalo y nota lo que ves
en la consola.
El programa invoca la función print() dos veces, como puedes ver hay dos
líneas separadas en la consola: esto significa que print() comienza su salida
desde una nueva línea cada vez que comienza su ejecución. Puedes cambiar este
comportamiento, pero también puedes usarlo a tu favor.
Cada invocación de print() contiene una cadena diferente, como su argumento y
el contenido de la consola lo reflejan- esto significa que las instrucciones en el
código se ejecutan en el mismo orden en que se colocaron en el archivo de
origen; no se ejecuta la siguiente instrucción hasta que se complete la anterior
(hay algunas excepciones a esta regla, pero puedes ignorarlas por ahora).
La función print() - instrucciones
¿Qué ocurre?
Si todo sale bien, deberías ver algo como esto:
Como puedes ver, la invocación de print() vacía no esta tan vacía como se esperaba -
genera una línea vacía (esta interpretación también es correcta) su salida es solo una
nueva línea.
Hay dos cambios muy sutiles: hemos insertado un par extraño de caracteres dentro del
texto. Se ven así: \n .
La barra invertida ( \ ) tiene un significado muy especial cuando se usa dentro de las
cadenas, es llamado el carácter de escape.
En otras palabras, la barra invertida no significa nada, sino que es solo un tipo de anuncio,
de que el siguiente carácter después de la barra invertida también tiene un significado
diferente.
print()
subió a su telaraña.
Vino la lluvia
y se la llevó.
Como se puede observar, aparecen dos nuevas líneas en la canción infantil, en los lugares
donde se ha utilizado \n .
1. Si deseas colocar solo una barra invertida dentro de una cadena, no olvides su
naturaleza de escape: tienes que duplicarla, por ejemplo, la siguiente invocación causará
un error:
print("\")
print("\\")
2. No todos los pares de escape (la barra invertida junto con otro carácter) significan algo.
Experimenta con el código en el editor, ejecútalo y observa lo que sucede.
Hay una invocación de la función print() pero contiene tres argumentos. Todos ellos
son cadenas.
Los argumentos están separados por comas. Se han rodeado de espacios para hacerlos
más visibles, pero no es realmente necesario y no se hará más.
En este caso, las comas que separan los argumentos desempeñan un papel
completamente diferente a la coma dentro de la cadena. El primero es una parte de la
sintaxis de Python, el segundo está destinado a mostrarse en la consola.
Si vuelves a mirar el código, verás que no hay espacios dentro de las cadenas.
Los espacios, removidos de las cadenas, han vuelto a aparecer. ¿Puedes explicar porque?
print("Monty Python.")
La forma en que pasamos los argumentos a la función print() es la más común en
Python, y se denomina manera posicional (este nombre proviene del hecho de que el
significado del argumento está dictado por su posición, por ejemplo, el segundo
argumento se emitirá después del primero, y no al revés).
La función print() tiene dos argumentos de palabras clave que se pueden utilizar para
estos propósitos. El primero de ellos se llama end .
En la ventana del editor se puede ver un ejemplo muy simple de como utilizar un
argumento de palabra clave.
Para utilizarlo es necesario conocer algunas reglas:
print("Monty Python.")
Como puedes ver, el argumento de palabra clave end determina los caracteres que la
función print() envía a la salida una vez que llega al final de sus argumentos posicionales.
print("Monty Python.")
Si observas detenidamente, verás que hemos utilizado el argumento end , pero su cadena
asignada está vacía (no contiene ningún carácter).
¿Qué pasará ahora? Ejecuta el programa en el editor para averiguarlo.
Ya que al argumento end se le ha asignado a nada, la función print() tampoco genera
nada, una vez que se hayan agotado los argumentos posicionales.
La cadena asignada al argumento de la palabra clave end puede ser de cualquier longitud.
Experimenta con ello si gustas.
Mi-nombre-es-Monty-Python.
La función print() ahora utiliza un guión, en lugar de un espacio, para separar los
argumentos generados.
Nota: el valor del argumento sep también puede ser una cadena vacía. Pruébalo tu
mismo.
Ahora que comprendes la función print() , estás listo para considerar aprender cómo
almacenar y procesar datos en Python.
LABORATORIO
print("Fundamentos","Programación","en")
print("Python")
Tiempo Estimado
5 minutos
Nivel de dificultad
Muy fácil
Objetivos
Familiarizarse con la función de print() y sus capacidades de formato.
Experimentar con el código de Python.
Escenario
Modifica la primera línea de código en el editor, utilizando las palabras clave sep y end ,
para que coincida con el resultado esperado. Recuerda, utilizar dos funciones print() .
LABORATORIO
print(" *")
print(" * *")
print(" * *")
print(" * *")
print("*** ***")
print(" * *")
print(" * *")
print(" *****")
Tiempo Estimado
5-10 minutos
Nivel de dificultad
Facil
Objetivos
Experimentar con el código Python existente.
Descubrir y solucionar errores básicos de sintaxis.
Familiarizarse con la función print() y sus capacidades de formato.
Escenario
Recomendamos que juegues con el código que hemos escrito para ti y que realices
algunas correcciones (quizás incluso destructivas). Siéntete libre de modificar cualquier
parte del código, pero hay una condición: aprende de tus errores y saca tus propias
conclusiones.
Intenta:
Un literal se refiere a datos cuyos valores están determinados por el literal mismo.
Debido a que es un concepto un poco difícil de entender, un buen ejemplo puede ser muy útil.
123
¿Puedes adivinar qué valor representa? claro que puedes - es ciento veintitrés.
¿Representa algún valor? Tal vez. Puede ser el símbolo de la velocidad de la luz, por ejemplo. También
puede representar la constante de integración. Incluso la longitud de una hipotenusa en el Teorema de
Pitágoras. Existen muchas posibilidades.
Se utilizan literales para codificar datos y ponerlos dentro del código. Ahora mostraremos algunas
convenciones que se deben seguir al utilizar Python.
print("2")
print(2)
La primera línea luce familiar. La segunda parece ser errónea debido a la falta visible de
comillas.
Intenta ejecutarlo.
Vamos a tomar algo de tiempo para discutir literales numéricas y su vida interna.
Enteros
Quizá ya sepas un poco acerca de como las computadoras hacen cálculos con números. Tal vez has
escuchado del sistema binario, y como es que ese es el sistema que las computadoras utilizan para
almacenar números y como es que pueden realizar cualquier tipo de operaciones con ellos.
No exploraremos las complejidades de los sistemas numéricos posicionales, pero se puede afirmar que
todos los números manejados por las computadoras modernas son de dos tipos:
Esta definición no es tan precisa, pero es suficiente por ahora. La distinción es muy importante, y la
frontera entre estos dos tipos de números es muy estricta. Ambos tipos difieren significativamente en
como son almacenados en una computadora y en el rango de valores que aceptan.
La característica del valor numérico que determina el tipo, rango y aplicación se denomina el tipo.
Si se codifica un literal y se coloca dentro del código de Python, la forma del literal determina la
representación (tipo) que Python utilizará para almacenarlo en la memoria.
Por ahora, dejemos los números flotantes a un lado (regresaremos a ellos pronto) y analicemos como es
que Python reconoce un numero entero.
El proceso es casi como usar lápiz y papel, es simplemente una cadena de dígitos que conforman el
número, pero hay una condición, no se deben insertar caracteres que no sean dígitos dentro del número.
Tomemos por ejemplo, el número once millones ciento once mil ciento once. Si tomaras ahorita un lápiz
en tu mano, escribirías el siguiente numero: 11,111,111 , o así: 11.111.111 , incluso de esta
manera: 11 111 111 .
Es claro que la separación hace que sea más fácil de leer, especialmente cuando el número tiene
demasiados dígitos. Sin embargo, Python no acepta estas cosas. Esta prohibido. ¿Qué es lo que Python
permite? El uso de guion bajo en los literales numéricos.*
Por lo tanto, el número se puede escribir ya sea así: 11111111 , o como sigue: 11_111_111 .
NOTA *Python 3.6 ha introducido el guion bajo en los literales numéricos, permitiendo colocar un
guion bajo entre dígitos y después de especificadores de base para mejorar la legibilidad. Esta
característica no está disponible en versiones anteriores de Python.
¿Cómo se codifican los números negativos en Python? Como normalmente se hace, agregando un signo
de menos. Se puede escribir: -11111111 , o -11_111_111 .
Los números positivos no requieren un signo positivo antepuesto, pero es permitido, si se desea hacer.
Las siguientes líneas describen el mismo número: +11111111 y 11111111 .
Si un numero entero esta precedido por un código 0O o 0o (cero-o), el numero será
tratado como un valor octal. Esto significa que el número debe contener dígitos en el
rango del [0..7] únicamente.
print(0o123)
print(0x123)
Flotantes
Ahora es tiempo de hablar acerca de otro tipo, el cual esta designado para representar y almacenar los
números que (como lo diría un matemático) tienen una parte decimal no vacía.
Son números que tienen (o pueden tener) una parte fraccionaria después del punto decimal, y aunque
esta definición es muy pobre, es suficiente para lo que se desea discutir.
Cuando se usan términos como dos y medio o menos cero punto cuatro, pensamos en números que la
computadora considera como números punto-flotante:
2.5
-0.4
Nota: dos punto cinco se ve normal cuando se escribe en un programa, sin embargo si tu idioma nativo
prefiere el uso de una coma en lugar de un punto, se debe asegurar que el número no contenga más
comas.
Python no lo aceptará, o (en casos poco probables) puede malinterpretar el número, debido a que la
coma tiene su propio significado en Python.
Si se quiere utilizar solo el valor de dos punto cinco, se debe escribir como se mostró anteriormente.
Nota que hay un punto entre el 2 y el 5 - no una coma.
Como puedes imaginar, el valor de cero punto cuatro puede ser escrito en Python como:
0.4
Pero no hay que olvidar esta sencilla regla, se puede omitir el cero cuando es el único dígito antes del
punto decimal.
.4
4.
4.0
Se puede pensar que son idénticos, pero Python los ve de una manera completamente distinta.
Por otro lado, no solo el punto hace que un número sea flotante. Se puede utilizar la letra e .
Cuando se desea utilizar números que son muy pequeños o muy grandes, se puede implementar
la notación científica.
Por ejemplo, la velocidad de la luz, expresada en metros por segundo. Escrita directamente se vería de la
siguiente manera: 300000000 .
Para evitar escribir tantos ceros, los libros de texto emplean la forma abreviada, la cual probablemente
hayas visto: 3 x 108 .
En Python, el mismo efecto puede ser logrado de una manera similar, observa lo siguiente:
3E8
Nota:
Una constante de física denominada "La Constante de Planck" (denotada como h), de acuerdo con los
libros de texto, tiene un valor de: 6.62607 x 10-34.
6.62607E-34
Nota: el hecho de que se haya escogido una de las posibles formas de codificación de un valor flotante
no significa que Python lo presentará de la misma manera.
0.0000000000000000000001
print(0.0000000000000000000001)
Este es el resultado:
1e-22
salida
Python siempre elige la presentación más corta del número, y esto se debe de tomar en consideración
al crear literales.
Cadenas
Las cadenas se emplean cuando se requiere procesar texto (como nombres de cualquier tipo, direcciones,
novelas, etc.), no números.
Ya conoces un poco acerca de ellos, por ejemplo, que las cadenas requieren comillas así como los
flotantes necesitan punto decimal.
Este es un ejemplo de una cadena: "Yo soy una cadena."
Sin embargo, hay una cuestión. ¿Cómo se puede codificar una comilla dentro de una cadena que ya está
delimitada por comillas?
¿Cómo se puede hacer esto sin generar un error? Existen dos posibles soluciones.
Nota: ¿Existen dos comillas con escape en la cadena, puedes observar ambas?
La segunda solución puede ser un poco sorprendente. Python puede utilizar una apóstrofe en lugar de
una comilla. Cualquiera de estos dos caracteres puede delimitar una cadena, pero para ello se debe
ser consistente.
Si se delimita una cadena con una comilla, se debe cerrar con una comilla.
Codificando cadenas
Ahora, la siguiente pregunta es: ¿Cómo se puede insertar un apóstrofe en una cadena la
cual está limitada por dos apóstrofes?
A estas alturas ya se debería tener una posible respuesta o dos.
Revisar
Como se puede observar, la diagonal invertida es una herramienta muy poderosa, puede
escapar no solo comillas, sino también apóstrofes.
Ya se ha mostrado, pero se desea hacer énfasis en este fenómeno una vez mas - una
cadena puede estar vacía - puede no contener caracter alguno.
''
""
Valores Booleanos
Para concluir con los literales de Python, existen dos más.
No son tan obvios como los anteriores y se emplean para representar un valor muy abstracto - la
veracidad.
Cada vez que se le pregunta a Python si un número es más grande que otro, el resultado es la creación de
un tipo de dato muy específico - un valor booleano.
El nombre proviene de George Boole (1815-1864), el autor de Las Leyes del Pensamiento, las cuales
definen el Algebra Booleana - una parte del algebra que hace uso de dos
valores: Verdadero y Falso , denotados como 1 y 0 .
Nunca habrá una respuesta como: No lo sé o probablemente si, pero no estoy seguro.
True
False
No se pueden cambiar, se deben tomar estos símbolos como son, incluso respetando las mayúsculas y
minúsculas.
LABORATORIO
Tiempo Estimado
5 minutos
Nivel de dificultad
Fácil
Objetivos
Familiarizarse con la función print() y sus capacidades de formato.
Practicar el codificar cadenas.
Experimentar con el código de Python.
Escenario
Escribe una sola línea de código, utilizando la función print() , así como los caracteres de
nueva línea y escape, para obtener la salida esperada de tres líneas.
Salida Esperada
"Estoy"
""aprendiendo""
"""Python"""
salida
print('"Estoy"\n"\"aprendiendo""\n"\"\"Python"""')
Puntos Clave
1. Literales son notaciones para representar valores fijos en el código. Python tiene varios tipos de
literales, es decir, un literal puede ser un número por ejemplo, 123 ), o una cadena (por ejemplo, "Yo soy
un literal.").
2. El Sistema Binario es un sistema numérico que emplea 2 como su base. Por lo tanto, un número
binario está compuesto por 0s y 1s únicamente, por ejemplo, 1010 es 10 en decimal.
Los sistemas de numeración Octales y Hexadecimales son similares pues emplean 8 y 16 como sus bases
respectivamente. El sistema hexadecimal utiliza los números decimales más seis letras adicionales.
3. Los Enteros (o simplemente int) son uno de los tipos numéricos que soporta Python. Son números
que no tienen una parte fraccionaria, por ejemplo, 256 , o -1 (enteros negativos).
4. Los números Punto-Flotante (o simplemente flotantes) son otro tipo numérico que soporta Python.
Son números que contienen (o son capaces de contener) una parte fraccionaria, por ejemplo, 1.27 .
5. Para codificar un apóstrofe o una comilla dentro de una cadena se puede utilizar el carácter de escape,
por ejemplo, 'I\'m happy.' , o abrir y cerrar la cadena utilizando un conjunto de símbolos distintos
al símbolo que se desea codificar, por ejemplo, "I'm happy." para codificar un apóstrofe, y 'Él
dijo "Python", no "typhoon"' para codificar comillas.
6. Los Valores Booleanos son dos objetos constantes Verdadero y Falso empleados para
representar valores de verdad (en contextos numéricos 1 es True , mientras que 0 es False ).
EXTRA
Existe un literal especial más utilizado en Python: el literal None . Este literal es llamado un objeto
de NonType (ningún tipo), y puede ser utilizado para representar la ausencia de un valor. Pronto se
hablará más acerca de ello.
Ejercicio 1
"Hola", "007"
Revisar
Ejercicio 2
Ejercicio 3
1011
Revisar
Python como una calculadora
Ahora, se va a mostrar un nuevo lado de la función print(). Ya se sabe que la función es
capaz de mostrar los valores de los literales que le son pasados por los argumentos.
print(2+2)
Sin tomar esto con mucha seriedad, has descubierto que Python puede ser utilizado como
una calculadora. No una muy útil, y definitivamente no una de bolsillo, pero una
calculadora sin duda alguna.
Por ejemplo, como en la aritmética, el signo de + (mas) es un operador el cual es capaz
de sumar dos numeros, dando el resultado de la suma.
Sin embargo, no todos los operadores de Python son tan simples como el signo de mas,
veamos algunos de los operadores disponibles en Python, las reglas que se deben seguir
para emplearlos, y como interpretar las reglas que realizan.
Se comenzará con los operadores que están asociados con las operaciones aritméticas
más conocidas:
+ , - , * , / , // , % , **
El orden en el que aparecen no es por casualidad. Hablaremos más de ello cuando se
hayan visto todos.
Las matemáticas clásicas prefieren una notación con superíndices, como el siguiente: 23.
Los editores de texto puros no aceptan esa notación, por lo tanto Python utiliza ** en
lugar de la notación matemática, por ejemplo, 2 ** 3 .
print(2 ** 3)
print(2 ** 3.)
print(2. ** 3)
print(2. ** 3.)
8
8.0
8.0
8.0
Nota: En los ejemplos, los dobles asteriscos están rodeados de espacios, no es obligatorio
hacerlo pero hace que el código sea mas legible.
Ejecuta el código y observa cuidadosamente los resultados que arroja. ¿Puedes observar
algo?
Recuerda: Es posible formular las siguientes reglas con base en los resultados:
print(2 * 3)
print(2 * 3.)
print(2. * 3)
print(2. * 3.)
print(6 / 3)
print(6 / 3.)
print(6. / 3)
print(6. / 3.)
print(6 // 3)
print(6 // 3.)
print(6. // 3)
print(6. // 3.)
print(6 // 4)
print(6. // 4)
Imagina que se utilizó / en lugar de // - ¿Podrías predecir los resultados?
print(-6 // 4)
print(6. // -4)
Nota: Algunos de los valores son negativos. Esto obviamente afectara el resultado. ¿Pero
cómo?
El resultado es un par de dos negativos. El resultado real (no redondeado) es -1.5 en
ambo casos. Sin embargo, los resultados se redondean. El redondeo se hace hacia el
valor inferior entero, dicho valor es -2 , por lo tanto los resultados son: -2 y -2.0 .
NOTA
Piensa en el como una diagonal (operador de división) acompañado por dos pequeños
círculos.
El resultado de la operación es el residuo que queda de la división entera.
En otras palabras, es el valor que sobra después de dividir un valor entre otro para
producir un resultado entero.
print(14 % 4)
print(12 % 4.5)
¿Cuál es el resultado?
Revisar
No intentes:
print(-4 + 4)
print(-4. + 8)
Esta es una gran oportunidad para mencionar una distinción muy importante entre
operadores unarios y binarios.
Por esta razón, el operador de resta es considerado uno de los operadores binarios, así
como los demás operadores de suma, multiplicación y división.
Pero el operador negativo puede ser utilizado de una forma diferente, observa la ultima
línea de código del siguiente fragmento:
print(-4 - 4)
print(4. - 8)
print(-1.1)
Por cierto: también hay un operador + unario. Se puede utilizar de la siguiente manera:
print(+2)
Observa el fragmento de código que está arriba - ¿Puedes adivinar el resultado o salida?
También, muy seguido encontrarás más de un operador en una expresión, y entonces esta presunción ya
no es tan obvia.
2 + 3 * 5
El fenómeno que causa que algunos operadores actúen antes que otros es conocido como la jerarquía
de prioridades.
Python define la jerarquía de todos los operadores, y asume que los operadores de mayor jerarquía deben
realizar sus operaciones antes que los de menor jerarquía.
Entonces, si se sabe que la * tiene una mayor prioridad que la + , el resultado final debe de ser obvio.
print(9 % 6 % 2)
El resultado debe ser 1 . El operador tiene un enlazado hacia la izquierda. Pero hay una excepción
interesante.
print(2 ** 2 ** 3)
2 ** 2 → 4 ; 4 ** 3 → 64
2 ** 3 → 8 ; 2 ** 8 → 256
En lugar de ello, se mostrarán solo algunos, y se irán expandiendo conforme se vayan introduciendo
operadores nuevos.
Prioridad Operador
1 + , - unario
2 **
3 * , / , %
4 + , - binario
Nota: se han enumerado los operadores en orden de la mas alta (1) a la mas baja (4) prioridad.
print(2 * 3 % 5)
Ambos operadores ( * y % ) tienen la misma prioridad, el resultado solo se puede obtener conociendo el
sentido del enlazado. ¿Cuál será el resultado?
Revisar 1
Operadores y paréntesis
Por supuesto, se permite hacer uso de paréntesis, lo cual cambiará el orden natural del cálculo de la
operación.
De acuerdo con las reglas aritméticas, las sub-expresiones dentro de los paréntesis siempre se
calculan primero.
Se pueden emplear tantos paréntesis como se necesiten, y seguido son utilizados para mejorar la
legibilidad de una expresión, aun si no cambian el orden de las operaciones.
Intenta calcular el valor que se calculará en la consola. ¿Cuál es el resultado de la función print() ?
Revisar 10.0
Puntos Clave
1. Una expresión es una combinación de valores (o variables, operadores, llamadas a funciones,
aprenderás de ello pronto) las cuales son evaluadas y dan como resultado un valor, por ejemplo, 1+2 .
2. Los operadores son símbolos especiales o palabras clave que son capaces de operar en los valores y
realizar operaciones matemáticas, por ejemplo, el * multiplica dos valores: x*y .
6. Algunos operadores actúan antes que otros, a esto se le llama - jerarquía de prioridades:
Ejercicio 1
Ejercicio 2
Ejercicio 3
Ya hemos visto que se pueden hacer operaciones aritméticas con estos números: sumar, restar, etc. Esto
se hará una infinidad de veces en un programa.
Pero es normal preguntar como es que se pueden almacenar los resultados de estas operaciones, para
poder emplearlos en otras operaciones, y así sucesivamente.
¿Cómo almacenar los resultados intermedios, y después utilizarlos de nuevo para producir resultados
subsecuentes?
Python ayudará con ello. Python ofrece "cajas" (contenedores) especiales para este propósito, estas cajas
son llamadas variables - el nombre mismo sugiere que el contenido de estos contenedores puede variar
en casi cualquier forma.
Un nombre.
Un valor (el contenido del contenedor).
Python no impone restricciones en la longitud de los nombres de las variables, pero eso no significa que
un nombre de variable largo sea mejor que uno corto.
Aquí se muestran algunos nombres de variable que son correctos, pero que no siempre son convenientes:
Además, Python permite utilizar no solo las letras latinas, sino caracteres específicos de otros idiomas
que utilizan otros alfabetos.
10t (no comienza con una letra), Tasa Cambio (contiene un espacio).
Palabras Clave
Observa las palabras que juegan un papel muy importante en cada programa de Python.
Son llamadas palabras clave o (mejor dicho) palabras reservadas. Son reservadas porque no se deben
utilizar como nombres: ni para variables, ni para funciones, ni para cualquier otra cosa que se desee
crear.
import
No se puede tener una variable con ese nombre, esta prohibido, pero se puede hacer lo siguiente:
Import
Estas palabras podrían parecer un misterio ahorita, pero pronto se aprenderá acerca de su significado.
Creando variables
¿Qué se puede poner dentro de una variable?
Cualquier cosa.
Se puede utilizar una variable para almacenar cualquier tipo de los valores que ya se han mencionado, y
muchos mas de los cuales aun no se han explicado.
El valor de la variable en lo que se ha puesto dentro de ella. Puede variar tanto como se necesite o
requiera. El valor puede ser entero, después flotante, y eventualmente ser una cadena.
Hablemos de dos cosas importantes - como son creadas las variables, y como poner valores dentro de
ellas (o mejor dicho, como dar o pasarles valores).
RECUERDA
Una variable se crea cuando se le asigna un valor. A diferencia de otros lenguajes de programación,
no es necesario declararla.
print(var)
La primera crea una variable llamada var , y le asigna un literal con un valor entero de 1 .
La segunda imprime el valor de la variable recientemente creada en la consola.
Nota: print() tiene una función más â“ puede manejar variables tambié n. ¿Puedes predecir cual será
la salida (resultado) del có digo?
Revisar
Utilizando variables
Se tiene permitido utilizar cuantas declaraciones de variables sean necesarias para lograr el objetivo del
programa, por ejemplo:
var = 1
balance_cuenta = 1000.0
print(var)
Sin embargo, no se permite utilizar una variable que no exista, (en otras palabras, una variable a la cual
no se le a dado un valor).
var = 1
print(Var)
Se ha tratado de utilizar la variable llamada Var , la cual no tiene ningún valor (nota: var y Var son
entidades diferentes, y no tienen nada en común dentro de Python).
RECUERDA
Se puede utilizar print() para combinar texto con variables utilizando el operador + para mostrar
cadenas con variables, por ejemplo:
var = "3.7.1"
Revisar
El signo de igual es de hecho un operador de asignación. Aunque esto suene un poco extraño, el
operador tiene una sintaxis simple y una interpretación clara y precisa.
Asigna el valor del argumento de la derecha al de la izquierda, aún cuando el argumento de la derecha
sea una expresión arbitraria compleja que involucre literales, operadores y variables definidas
anteriormente.
var = 1
print(var)
var = var + 1
print(var)
El código envía dos líneas a la consola:
La primer línea del código crea una nueva variable llamada var y le asigna el valor de 1 .
La declaración se lee de la siguiente manera: asigna el valor de 1 a una variable llamada var .
En efecto, el valor de la variable var ha sido incrementado por uno, lo cual no está relacionado con
comparar la variable con otro valor.
var = 100
print(var)
Revisar 500 - ¿Porque? Bueno, primero, la variable var es creada y se le asigna el valor de
100. Después, a la misma variable se le asigna un nuevo valor: el resultado de sumarle
200 a 300, lo cual es 500.
El siguiente código evalúa la longitud de la hipotenusa (es decir, el lado más largo de un
triangulo rectángulo, el opuesto al ángulo recto) utilizando el Teorema de Pitágoras:
a = 3.0
b = 4.0
c = (a ** 2 + b ** 2) ** 0.5
print("c =", c)
Nota: se necesita hacer uso del operador ** para evaluar la raíz cuadrada:
√ (x) = x(½)
y
c = √ a2 + b2
¿Puedes predecir la salida del código?
Revisar c = 5.0
LABORATORIO
Tiempo Estimado
10 minutos
Nivel de dificultad
Fácil
Objetivos
Familiarizarse con el concepto de almacenar y trabajar con diferentes tipos de
datos en Python.
Experimentar con el código en Python.
Escenario
A continuación una historia:
Érase una vez en la Tierra de las Manzanas, Juan tenía tres manzanas, María tenía cinco
manzanas, y Adán tenía seis manzanas. Todos eran muy felices y vivieron por muchísimo
tiempo. Fin de la Historia.
Tu tarea es:
juan = 3
maria = 5
adan = 6
print("juan, " + "maria, " + "adan")
totalManzanas = juan + maria + adan
print("Número total de manzanas:", totalManzanas)
Operadores Abreviados
Es tiempo de explicar el siguiente conjunto de operadores que harán la vida del
programador/desarrollador mas fácil.
Muy seguido, se desea utilizar la misma variable al lado derecho y al lado izquierdo del operador = .
Por ejemplo, si se necesita calcular una serie de valores sucesivos de la potencia de 2, se puede usar el
siguiente código:
x = x * 2
También, puedes utilizar una expresión como la siguiente si no puedes dormir y estas tratando de
resolverlo con alguno de los métodos tradicionales:
oveja = oveja + 1
Python ofrece una manera mas corta de escribir operaciones como estas, lo cual se puede codificar de la
siguiente manera:
x *= 2
oveja+= 1
A continuación se intenta presentar una descripción general para este tipo de operaciones.
Si op es un operador de dos argumentos (esta es una condición muy imporante) y el operador es
utilizado en el siguiente contexto:
variable = variable op expresión
i = i + 2 * j ⇒ i += 2 * j
x = x ** 2 ⇒ x **= 2
LABORATORIO
Tiempo estimado
10 minutos
Nivel de dificultad
Fácil
Objetivos
Familiarizarse con el concepto de variables y trabajar con ellas.
Realizar operaciones básicas y conversiones.
Experimentar con el código de Python.
Escenario
Millas y kilómetros son unidades de longitud o distancia.
Teniendo en mente que 1 equivale aproximadamente a 1.61 kilómetros, complemente el
programa en el editor para que convierta de:
Millas a kilómetros.
Kilómetros a millas.
Pon mucha atención a lo que esta ocurriendo dentro de la función print() . Analiza como
es que se proveen múltiples argumentos para la función, y como es que se muestra el
resultado.
Nota que algunos de los argumentos dentro de la función print() son cadenas (por
ejemplo "millas son" , y otros son variables (por ejemplo millas ).
CONSEJO
Hay una cosa interesante mas que esta ocurriendo. ¿Puedes ver otra función dentro de la
función print() ? Es la función round() . Su trabajo es redondear la salida del resultado
al numero de decimales especificados en el paréntesis, y regresar un valor flotante
(dentro de la función round() se puede encontrar el nombre de la variable, el nombre,
una coma, y el numero de decimales que se desean mostrar). Se hablará mas de esta
función muy pronto, no te preocupes si no todo queda muy claro. Solo se quiere impulsar
tu curiosidad.
Resultado Esperado
Tiempo Estimado
10-15 minutos
Nivel de Dificultad
Fácil
Objetivos
Familiarizarse con los conceptos de números, operadores y operaciones
aritméticas en Python.
Realizar cálculos básicos.
Escenario
Observa el código en el editor: lee un valor flotante , lo coloca en una variable llamada x ,
e imprime el valor de la variable llamada y . Tu tarea es completar el código para evaluar
la siguiente expresión:
3x3 - 2x2 + 3x - 1
Mantén tu código limpio y legible, y pruébalo utilizando los datos que han sido
proporcionados. No te desanimes por no lograrlo en el primer intento. Se persistente y
curioso.
Prueba de Datos
Datos de Muestra
x = 0
x = 1
x = -1
Salida Esperada
y = -1.0
y = 3.0
y = -9.0
1. Una variable es una ubicación nombrada reservada para almacenar valores en la memoria. Una
variable es creada o inicializada automáticamente cuando se le asigna un valor por primera vez.
2. Cada variable debe de tener un nombre único - un identificador. Un nombre valido debe ser aquel
que no contiene espacios, debe comenzar con un guion bajo ( _ ), o una letra, y no puede ser una palabra
reservada de Python. El primer carácter puede estar seguido de guiones bajos, letras, y dígitos. Las
variables en Python son sensibles a mayúsculas y minúsculas.
5. Se les puede asignar valores nuevos a variables ya existentes utilizando el operador de asignación o un
operador abreviado:
var = 2
print(var)
var = 3
print(var)
var += 1
print(var)
6. Se puede combinar texto con variables empleado el operador + , y utilizar la función print() para
mostrar o imprimir los resultados, por ejemplo:
var = "007"
Ejercicio 1
var = 2
var = 3
print(var)
Revisar
Ejercicio 2
my_var
101
averylongvariablename
m101
m 101
Del
del
Revisar
my_var
averylongvariablename
m101
Del
Ejercicio 3
a = '1'
b = "1"
print(a + b)
Revisar
11
Ejercicio 4
b = 3
a /= 2 * b
print(a)
Revisar
1.0
2*b=6
a = 6 → 6 / 6 = 1.0
¿Cómo se colocan este tipo de comentarios en el código fuente? Tiene que ser hecho de cierta manera
para que Python no intente interpretarlo como parte del código.
En Python, un comentario es un texto que comienza con el símbolo # y se extiende hasta el final de la
línea.
Si se desea colocar un comentario que abarca varias líneas, se debe colocar este símbolo en cada línea.
a = 3.0
b = 4.0
c = (a ** 2 + b ** 2) ** 0.5 # se utiliza ** en lugar de la raíz
cuadrada
print("c =", c)
Los desarrolladores buenos y responsables describen cada pieza importante de código, por ejemplo, el
explicar el rol de una variable; aunque la mejor manera de comentar una variable es dándole un nombre
que no sea ambiguo.
Por ejemplo, si una variable determinada esta diseñada para almacenar el área de un cuadrado, el
nombre areaCuadrado será muchísimo mejor que tiaJuana .
Los comentarios pueden ser útiles en otro aspecto, se pueden utilizar para marcar un fragmento de
código que actualmente no se necesita, cual sea la razón. Observa el siguiente ejemplo, sí
se descomenta la línea resaltada, esto afectara la salida o resultado del código:
x = 1
y = 2
# y = y + x
print(x + y)
Esto es frecuentemente realizado cuando se esta probando un programa, con el fin de aislar un fragmento
de código donde posiblemente se encuentra un error.
LABORATORIO
Tiempo Estimado
5 minutos
Nivel de Dificultad
Muy Fácil
Objetivos
Familiarizarse con el concepto de comentarios en Python.
Utilizar y no utilizar los comentarios.
Reemplazar los comentarios con código.
Experimentar con el código de Python.
Escenario
El código en el editor contiene comentarios. Intenta mejorarlo: agrega o quita
comentarios donde consideres que sea apropiado (en ocasiones el remover un
comentario lo hace mas legible), además, cambia el nombre de las variables donde
consideres que esto mejorará la comprensión del código.
NOTA
Los comentarios son muy importantes. No solo hacen que el programa sea más fácil de
entender, pero también sirven para deshabilitar aquellas partes de código que no son
necesarias (por ejemplo, cuando se necesita probar cierta parte del código, e ignorar el
resto). Los buenos programadores describen cada parte importante del código, y
dan nombres significativos a variables, debido a que en ocasiones es mucho más
sencillo dejar el comentario dentro del código mismo.
Una cosa mas: puede ocurrir que un comentario contenga una pieza de información
incorrecta o errónea, nunca se debe de hacer eso a propósito.
Puntos Clave
1. Los comentarios pueden ser utilizados para colocar información adicional en el código. Son omitidos
al momento de la ejecución. Dicha información es para los lectores que están manipulando el código. En
Python, un comentario es un fragmento de texto que comienza con un # . El comentario se extiende hasta
el final de la línea.
2. Si deseas colocar un comentario que abarque varias líneas, es necesario colocar un # al inicio de cada
línea. Además, se puede utilizar un comentario para marcar un fragmento de código que no es necesaria
en el momento y no se desea ejecutar. (observa la ultima línea de código del siguiente fragmento), por
ejemplo:
# un saludo en pantalla
# print("Soy Python.")
3. Cuando sea posible, se deben auto comentar los nombres de las variables, por ejemplo, si se están
utilizando dos variables para almacenar la altura y longitud de algo, los
nombres altura y longitud son una mejor elección que mivar1 y mivar2 .
4. Es importante utilizar los comentarios para que los programas sean más fáciles de entender, además
de emplear variables legibles y significativas en el código. Sin embargo, es igualmente importante no
utilizar nombres de variables que sean confusos, o dejar comentarios que contengan información
incorrecta.
5. Los comentarios pueden ser muy útiles cuando tu estas leyendo tu propio código después de un
tiempo (es común que los desarrolladores olviden lo que su propio código hace), y cuando otros están
leyendo tu código (les puede ayudar a comprender que es lo que hacen tus programas y como es que lo
hacen).
Ejercicio 1
# print("Cadena #1")
print("Cadena #2")
Revisar
Cadena #2
Ejercicio 2
# Esto es
un comentario
en varias líneas #
print("Hola!")
Revisar
print() no tiene un resultado utilizable. La importancia de esta nueva función es que regresa un
valor muy utilizable.
La función input() es capaz de leer datos que fueron introducidos por el usuario y pasar esos datos al
programa en ejecución.
El programa entonces puede manipular los datos, haciendo que el código sea verdaderamente
interactivo.
Todos los programas leen y procesan datos. Un programa que no obtiene datos de entrada del usuario
es un programa sordo.
Observa el ejemplo:
print("Dime algo...")
algo = input()
Nota:
La función input() con un argumento
La función input() puede hacer algo más: puede mostrar un mensaje al usuario sin la ayuda de la
función print() .
Nota:
La función input() al ser invocada con un argumento, contiene una cadena con un mensaje.
El mensaje será mostrado en consola antes de que el usuario tenga oportunidad de escribir algo.
Después de esto input() hará su trabajo.
Esta variante de la invocación de la función input() simplifica el código y lo hace más claro.
El resultado de la función input()
Se ha dicho antes, pero hay que decirlo sin ambigüedades una vez más: el resultado de la
función input() es una cadena.
Una cadena que contiene todos los caracteres que el usuario introduce desde el teclado. No es un entero
ni un flotante.
Esto significa que no se debe utilizar como un argumento para operaciones matemáticas, por
ejemplo, no se pueden utilizar estos datos para elevarlos al cuadrado, para dividirlos entre algo o por
algo.
Esto debe de ser obvio â“ ¿Puedes predecir el valor de "ser o no ser" elevado a
la 2 potencia?
¿Habremos llegado a un punto muerto? ¿Existirá alguna solución? Claro que la hay.
Esto es muy simple y muy efectivo. Sin embargo, estas funciones se pueden invocar
directamente pasando el resultado de la función input() directamente. No hay
necesidad de emplear variables como almacenamiento intermedio.
Prueba con diferentes valores, pequeños, grandes, negativos y positivos. El cero también
es un buen valor a introducir.
Eventualmente serás capaz de escribir programas completos, los cuales acepten datos en
forma de números, los cuales serán procesados y se mostrarán los resultados.
Por supuesto, estos programas serán muy primitivos y no muy utilizables, debido a que
no pueden tomar decisiones, y consecuentemente no son capaces de reaccionar acorde a
cada situación.
Este programa le preguntó al usuario los dos catetos, calcula la hipotenusa e imprime el
resultado.
Ambos tienen una función secundaría. Son capaces de hacer algo más
que sumar y multiplicar.
Los hemos visto en acción cuando sus argumentos son (flotantes o enteros).
Ahora veremos que son capaces también de manejar o manipular cadenas, aunque, en
una manera muy específica.
Concatenación
El sigo de + (más), al ser aplicado a dos cadenas, se convierte en un operador de
concatenación:
string + string
Este es un programa sencillo que muestra como funciona el signo + como concatenador:
print("Gracias.")
Nota: El utilizar + para concatenar cadenas te permite construir la salida de una manera
más precisa, en comparación de utilizar únicamente la función print() , aún cuando se
enriquezca con los argumentos end= y sep= .
Replicación
El signo de * (asterisco), cuando es aplicado a una cadena y a un número (o a un número
y cadena) se convierte en un operador de replicación.
cadena * número
número * cadena
Por ejemplo:
Este sencillo programa "dibuja" un rectángulo, haciendo uso del operador ( + ), pero en un
nuevo rol:
¡Intenta practicar para crear otras figuras o tus propias obras de arte!
str(número)
Sinceramente, puede hacer mucho más que transformar números en cadenas, eso lo
veremos después.
Se ha modificado un poco para mostrar cómo es que la función str() trabaja. Gracias a
esto, podemos pasar el resultado entero a la función print() como una sola cadena,
sin utilizar las comas.
LABORATORIO
Tiempo Estimado
5-10 minutos
Nivel de Dificultad
Fácil
Objetivos
Familiarizarse con la entrada y salida de datos en Python.
Evaluar expresiones simples.
Escenario
La tarea es completar el código para evaluar y mostrar el resultado de cuatro operaciones
aritméticas básicas.
Quizá no podrás proteger el código de un usuario que intente dividir entre cero. Por
ahora, no hay que preocuparse por ello.
Prueba tu código - ¿Produce los resultados esperados?
LABORATORIO
Tiempo estimado
20 minutos
Nivel de dificultad
Intermedio
Objetivos
Familiarizarse con los conceptos de números, operadores y expresiones
aritméticas en Python.
Comprender la precedencia y asociatividad de los operadores de Python, así como
el correcto uso de los paréntesis.
Escenario
La tarea es completar el código para poder evaluar la siguiente expresión:
x = float(input("Ingresa el valor para x: "))
print("y =", y)
Puedes utilizar variables adicionales para acortar la expresión (sin embargo, no es muy
necesario). Prueba tu código cuidadosamente.
Datos de Prueba
Entrada de muestra: 1
Salida esperada:
y = 0.6000000000000001
Entrada de muestra: 10
Salida esperada:
y = 0.09901951266867294
y = 0.009999000199950014
Entrada de muestra: -5
Salida esperada:
y = -0.19258202567760344
LABORATORIO
Tiempo estimado
15-20 minutos
Nivel de dificultad
Fácil
Objetivos
Mejorar la habilidad de implementar números, operadores y operaciones
aritméticas en Python.
Utilizar la función print() y sus capacidades de formateo.
Aprender a expresar fenómenos del día a día en términos de un lenguaje de
programación.
Escenario
La tarea es preparar un código simple para evaluar o encontrar el tiempo final de un
periodo de tiempo dado, expresándolo en horas y minutos. Las horas van de 0 a 23 y los
minutes de 0 a 59. El resultado debe ser mostrado en la consola.
Por ejemplo, si el evento comienza a las 12:17 y dura 59 minutos, terminará a las 13:16.
No te preocupes si tu código no es perfecto, está bien si acepta una hora invalida, lo más
importante es que el código produzca una salida correcta acorde a la entrada dada.
Prueba el código cuidadosamente. Pista: utilizar el operador % puede ser clave para el
éxito.
Datos de Prueba
Entrada de muestra:12
17
59
Entrada de muestra:23
58
642
Entrada de muestra:0
1
2939
Puntos Clave
2. La función input() viene con un parámetro inicial: un mensaje de tipo cadena para
el usuario. Permite escribir un mensaje antes de la entrada del usuario, por ejemplo:
3. Cuando la función input() es llamada o invocada, el flujo del programa se detiene, el
símbolo del cursor se mantiene parpadeando (le está indicando al usuario que tome
acción ya que la consola está en modo de entrada) hasta que el usuario haya ingresado
un dato y/o haya presionado la tecla Enter.
NOTA
print("FIN.")
3. El resultado de la función input() es una cadena. Se pueden unir cadenas unas con
otras a través del operador de concatenación ( + ). Observa el siguiente código:
Ejercicio 1
55
Ejercicio 2
<class 'str'>
¡Felicidades! Has completado el Módulo 2
¡Bien hecho! Has llegado al final del Módulo 2 y has completado un paso importante en tu educación de
programación en Python. Aquí hay un breve resumen de los objetivos que has cubierto y con los que te
has familiarizado en el Módulo 2:
Los métodos básicos de formateo y salida de datos ofrecidos por Python, junto con los tipos
principales de datos y operadores numéricos, sus relaciones mutuas y enlaces.
El concepto de variables y la manera correcta de darles nombre.
El operador de asignación, las reglas que rigen la construcción de expresiones.
La entrada y conversión de datos.
Ahora estás listo para tomar el cuestionario del módulo e intentar el desafío final: La Prueba del Módulo
2, que te ayudará a evaluar lo que has aprendido hasta ahora.
Fundamentos de Programación en Python: Módulo 3
Preguntas y respuestas
Una computadora ejecuta el programa y proporciona las respuestas. El programa debe ser capaz
de reaccionar de acuerdo con las respuestas recibidas.
Nunca obtendrás una respuesta como Déjame pensar ..., no lo sé, o probablemente sí, pero no lo sé con
seguridad.
Para hacer preguntas, Python utiliza un conjunto de operadores muy especiales. Revisemos uno
tras otro, ilustrando sus efectos en algunos ejemplos simples.
= es un operador de asignación, por ejemplo, a = b assigna a la varable a el valor de b .
== es una pregunta ¿Son estos valores iguales?; a == b compara a y b .
Es un operador binario con enlazado a la izquierda. Necesita dos argumentos y verifica si son
iguales.
Ejercicios
2 == 2 Revisar
True (verdadero) - por supuesto, 2 es igual a 2. Python responderá True (Recuerda este par de
literales predefinidos, True y False - También son palabras clave de Python).
Pregunta # 2: ¿Cuál es el resultado de la siguiente comparación?
2 == 2. Revisar
Esta pregunta no es tan fácil como la primera. Por suerte, Python es capaz de convertir el valor entero en
su equivalente real, y en consecuencia, la respuesta es True
1 == 2 Revisar
Esto debería ser fácil. La respuesta será (o mejor dicho, siempre es) False .
var == 0
Ten en cuenta que no podemos encontrar la respuesta si no sabemos qué valor está
almacenado actualmente en la variable (var) .
Ahora imagina a un programador que sufre de insomnio, y tiene que contar las ovejas
negras y blancas por separado siempre y cuando haya exactamente el doble de ovejas
negras que de las blancas.
ovejasNegras == 2 * ovejasBlancas
Debido a la baja prioridad de el operador == ,la pregunta será tratada como la siguiente:
ovejasNegras == (2 * ovejaBlancas)
print(var == 0)
print(var == 0)
print(var != 0)
print(var != 0)
También se puede hacer una pregunta de comparación usando el operador > (mayor que).
Si deseas saber si hay más ovejas negras que blancas, puedes escribirlo de la siguiente manera:
El operador mayor que tiene otra variante especial, una variante no estricta, pero se denota de manera
diferente que la notación aritmética clásica: >= (mayor o igual que).
Ambos operadores (estrictos y no estrictos), así como los otros dos que se analizan en la siguiente
sección, son operadores binarios con enlace en el lado izquierdo, y su prioridad es mayor que la
mostrada por == y != .
Si queremos saber si tenemos que usar un gorro o no, nos hacemos la siguiente pregunta:
Como probablemente ya hayas adivinado, los operadores utilizados en este caso son: El
operador < (menor que) y su hermano no estricto: <= (menor o igual que).
Vamos a comprobar si existe un riesgo de ser multados (la primera pregunta es estricta, la segunda no).
¿Qué puedes hacer con la respuesta (es decir, el resultado de una operación de comparación) que se
obtiene de la computadora?
Hay al menos dos posibilidades: primero, puedes memorizarlo (almacenarlo en una variable) y
utilizarlo más tarde. ¿Cómo haces eso? Bueno, utilizarías una variable arbitraria como esta:
La segunda posibilidad es más conveniente y mucho más común: puedes utilizar la respuesta que
obtengas para tomar una decisión sobre el futuro del programa.
Necesitas una instrucción especial para este propósito, y la discutiremos muy pronto.
Ahora necesitamos actualizar nuestra tabla de prioridades , y poner todos los nuevos operadores en
ella. Ahora se ve como a continuación:
Prioridad Operador
1 + , - unario
2 **
3 * , / , %
4 + , - binario
LABORATORIO
Tiempo Estimado
5 minutos
Nivel de dificultad
Muy Fácil
Objetivos
Familiarizarse con la función input() .
Familiarizarse con los operadores de comparación en Python.
Escenario
Usando uno de los operadores de comparación en Python, escribe un programa simple
de dos líneas que tome el parámetro n como entrada, que es un entero, e
imprime False si n es menor que 100 , y True si n es mayor o igual que 100 .
No debes crear ningún bloque if (hablaremos de ellos muy pronto). Prueba tu código
usando los datos que te proporcionamos.
Datos de prueba
Ejemplo de entrada: 55
Ejemplo de entrada: 99
Resultado esperado: False
Ejemplo de entrada: -5
Ya sabes como hacer preguntas a Python, pero aún no sabes como hacer un uso razonable de las
respuestas. Se debe tener un mecanismo que le permita hacer algo si se cumple una condición, y no
hacerlo si no se cumple.
Es como en la vida real: haces ciertas cosas o no cuando se cumple una condición específica, por
ejemplo, sales a caminar si el clima es bueno, o te quedas en casa si está húmedo y frío.
Para tomar tales decisiones, Python ofrece una instrucción especial. Debido a su naturaleza y su
aplicación, se denomina instrucción condicional (o declaración condicional).
Existen varias variantes de la misma. Comenzaremos con la más simple, aumentando la dificultad
lentamente.
La primera forma de una declaración condicional, que puede ver a continuación, está escrita de manera
muy informal pero figurada:
if cierto_o_no:
hacer_esto_si_cierto
Esta declaración condicional consta de los siguientes elementos, estrictamente necesarios en este orden:
La palabra clave if .
Uno o más espacios en blanco.
Una expresión (una pregunta o una respuesta) cuyo valor se interpretar únicamente en términos
de True (cuando su valor no sea cero) y False (cuando sea igual a cero).
Unos dos puntos seguido de una nueva línea.
Una instrucción con sangría o un conjunto de instrucciones (se requiere absolutamente al
menos una instrucción); la sangría se puede lograr de dos maneras: insertando un número
particular de espacios (la recomendación es usar cuatro espacios de sangría), o usando
el tabulador; nota: si hay mas de una instrucción en la parte con sangría, la sangría debe ser la
misma en todas las líneas; aunque puede parecer lo mismo si se mezclan tabuladores con
espacios, es importante que todas las sangrías sean exactamente iguales Python 3 no permite
mezclar espacios y tabuladores para la sangría.
después, almorzaremos
Como puedes ver, almorzar no es una actividad condicional y no depende del clima.
Sabiendo que condiciones influyen en nuestro comportamiento y asumiendo que tenemos las funciones
sin parámetros irACaminar() y almorzar() , podemos escribir el siguiente fragmento de código:
if ClimaEsBueno:
irAcaminar()
almorzar()
Puedes leerlo como sigue: si contadorOvejas es mayor o igual que 120 , entonces duerme y sueña
(es decir, ejecuta la función duermeSueña .)
Hemos dicho que las declaraciones condicionales deben tener sangría. Esto crea una estructura muy
legible, demostrando claramente todas las rutas de ejecución posibles en el código.
hacerCama()
tomarDucha()
dormirSoñar()
alimentarPerros()
Como puedes ver, tender la cama, tomar una ducha y dormir y soñar se ejecutan condicionalmente,
cuando contadorOvejas alcanza el límite deseado.
Alimentar a los perros, sin embargo, siempre se hace (es decir, la función alimentarPerros no
tiene sangría y no pertenece al bloque if , lo que significa que siempre se ejecuta).
Ahora vamos a discutir otra variante de la declaración condicional, que también permite realizar una
acción adicional cuando no se cumple la condición.
Ejecución condicional: la declaración if-else
Comenzamos con una frase simple que decÃŒa: Si el clima es bueno, saldremos a caminar.
Nota: no hay una palabra sobre lo que suceder· si el clima es malo. Solo sabemos que no saldremos al
aire libre, pero no sabemos que podríamos hacer. Es posible que también queramos planificar algo en
caso de mal tiempo.
Podemos decir, por ejemplo: Si el clima es bueno, saldremos a caminar, de lo contrario, iremos al cine.
Ahora sabemos lo que haremos si se cumplen las condiciones , y sabemos lo que haremos si no todo
sale como queremos . En otras palabras, tenemos un "Plan B".
Python nos permite expresar dichos planes alternativos. Esto se hace con una segunda forma,
ligeramente mas compleja, de la declaración condicional, la declaración if-else :
if condición_true_or_false:
ejecuta_si_condición_true
else:
ejecuta_si_condición_false
Por lo tanto, hay una nueva palabra: else - esta es una palabra reservada.
La parte del código que comienza con else dice que hacer si no se cumple la condición especificada
por el if (observa los dos puntos después de la palabra).
if climaEsBueno:
irACaminar()
else:
irAlCine()
almorzar()
Todo lo que hemos dicho sobre la sangría funciona de la misma manera dentro de la rama else :
if climaEsBueno:
irACaminar()
Diviertirse()
else:
irAlCine()
disfrutaLaPelicula()
almorzar()
Declaraciones if-else anidadas
Ahora, analicemos dos casos especiales de la declaración condicional.
Lee lo que hemos planeado para este domingo. Si hay buen clima, saldremos a caminar. Si encontramos
un buen restaurante, almorzaremos allí. De lo contrario, vamos a comer un sandwich. Si hay mal clima,
iremos al cine. Si no hay boletos, iremos de compras al centro comercial más cercano.
if climaEsBueno:
if encontramosBuenRestaurante:
almorzar()
else:
comerSandwich()
else:
if hayBoletosDisponibles:
irAlCine()
else:
irDeCompras()
Este uso de la declaración if se conoce como anidamiento; recuerda que cada else se refiere
al if que se encuentra en el mismo nivel de sangría; se necesita saber esto para determinar
cómo se relacionan los ifs y los elses.
Considera como la sangría mejora la legibilidad y hace que el código sea más fácil de entender
y rastrear.
La declaración elif
El segundo caso especial presenta otra nueva palabra clave de Python: elif. Como probablemente
sospechas, es una forma más corta de else-if.
elif se usa para verificar más de una condición, y para detener cuando se encuentra la primera
declaración verdadera.
Nuestro siguiente ejemplo se parece a la anidación, pero las similitudes son muy leves. Nuevamente,
cambiaremos nuestros planes y los expresaremos de la siguiente manera: si hay buen clima, saldremos a
caminar, de lo contrario, si obtenemos entradas, iremos al cine, de lo contrario, si hay mesas libres en el
restaurante, vamos a almorzar; si todo falla, regresaremos a casa y jugaremos ajedrez.
¿Has notado cuantas veces hemos usado la palabra de lo contrario? Esta es la etapa en la que la palabra
clave elif desempeña su función.
if climaBueno:
iraCaminar()
elif hayBoletosDisponibles:
IralCine()
elif mesasLibres:
almorzar()
else:
jugarAjedrezEnCasa()
Esto puede sonar un poco desconcertante, pero ojalá que algunos ejemplos simples ayuden a
comprenderlo mejor.
Ejemplo 1:
if numero1> numero2:
nmasGrande = numero1
else:
nmasGrande = numero2
#imprimir el resultado
El fragmento de código anterior debe estar claro: lee dos valores enteros, los compara y
encuentra cuál es el más grande.
Ejemplo 2:
Ahora vamos a mostrarte un hecho intrigante. Python tiene una característica interesante,
mira el código a continuación:
#imprimir el resultado
Sin embargo, este estilo puede ser engañoso, y no lo vamos a usar en nuestros
programas futuros, pero definitivamente vale la pena saber si quieres leer y entender los
programas de otra persona.
Ejemplo 3:
Es hora de complicar el código: encontremos el mayor de los tres números. ¿Se ampliará
el código? Un poco.
Suponemos que el primer valor es el más grande. Luego verificamos esta hipótesis con los
dos valores restantes.
nmasGrande = numero1
nmasGrande = numero2
#comprobamos si el tercer número es más grande que el mayor número
actual
nmasGrande = numero3
#imprimir el resultado
Este método es significativamente más simple que tratar de encontrar el número más
grande comparando todos los pares de números posibles (es decir, el primero con el
segundo, el segundo con el tercero y el tercero con el primero). Intenta reconstruir el
código por ti mismo.
Ya conoces el esquema, por lo que ampliar el tamaño del problema no será particularmente complejo.
¿Pero qué sucede si te pedimos que escribas un programa que encuentre el mayor de doscientos
números? ¿Te imaginas el código?
En este caso, utilizaremos un tipo de notación que no es un lenguaje de programación real (no se puede
compilar ni ejecutar), pero está formalizado, es conciso y se puede leer. Se llama pseudocódigo.
línea 04 print(numeroMayor)
línea 05 exit()
En primer lugar, podemos simplificar el programa si, al comienzo del código, asignamos la
variable numeroMayor con un valor que será más pequeño que cualquiera de los números ingresados.
Usaremos -999999999 para ese propósito.
En segundo lugar, asumimos que nuestro algoritmo no sabrá por adelantado cuántos números se
entregarán al programa. Esperamos que el usuario ingrese todos los números que desee; el algoritmo
funcionará bien con cien y con mil números. ¿Cómo hacemos eso?
Hacemos un trato con el usuario: cuando se ingresa el valor -1 , será una señal de que no hay más datos y
que el programa debe finalizar su trabajo.
El truco se basa en la suposición de que cualquier parte del código se puede realizar más de una vez,
precisamente, tantas veces como sea necesario.
La ejecución de una determinada parte del código más de una vez se denomina bucle. El significado de
este término es probablemente obvio para ti.
Las líneas 02 a 08 forman un bucle. Los pasaremos tantas veces como sea necesario para revisar
todos los valores ingresados.
¿Puedes usar una estructura similar en un programa escrito en Python? Si, si puedes.
Información Adicional
Python a menudo viene con muchas funciones integradas que harán el trabajo por ti. Por ejemplo, para
encontrar el número más grande de todos, puede usar una función incorporada de Python
llamada max() . Puedes usarlo con múltiples argumentos. Analiza el código de abajo:
numeroMayor = max(numero1,numero2,numero3)
# imprimir el resultado
print("El número más grande es:", numeroMayor)
De la misma manera, puedes usar la función min() para devolver el número más bajo. Puedes
reconstruir el código anterior y experimentar con él en el Sandbox.
Vamos a hablar sobre estas (y muchas otras) funciones pronto. Por el momento, nuestro enfoque se
centrará en la ejecución condicional y los bucles para permitirte ganar más confianza en la programación
y enseñarte las habilidades que te permitirán comprender y aplicar los dos conceptos en tu codigo.
Entonces, por ahora, no estamos tomando atajos.
LABORATORIO
Tiempo estimado
5-10 minutos
Nivel de dificultad
Fácil
Objetivos
Familiarizarse con la función input().
Familiarizarse con los operadores de comparación en Python.
Familiarizarse con el concepto de ejecución condicional.
Escenario
Espatifilo, más comúnmente conocida como la planta de Cuna de Moisés o flor de la paz,
es una de las plantas para interiores más populares que filtra las toxinas dañinas del aire.
Algunas de las toxinas que neutraliza incluyen benceno, formaldehído y amoníaco.
Imagina que tu programa de computadora ama estas plantas. Cada vez que recibe una
entrada en forma de la palabra Espatifilo , grita involuntariamente a la consola la
siguiente cadena: "¡Espatifilo es la mejor planta de todas!"
Escribe un programa que utilice el concepto de ejecución condicional, tome una cadena
como entrada y que:
Imprima el enunciado "Si, ¡El Espatifilo es la mejor planta de todos
los tiempos!" en la pantalla si la cadena ingresada es "Espatifilo" .
Imprima "No, ¡quiero un gran Espatifilo!" si la cadena ingresada
es "espatifilo".
Imprima "¡Espatifilo! ¡No [entrada]!" de lo contrario.
Nota: [entrada] es la cadena que se toma como entrada.
Prueba tu código con los datos que te proporcionamos. ¡Y hazte de un Espatifilo también!
Datos de prueba
Entrada de muestra: espatifilo
LABORATORIO
Tiempo estimado
10-15 minutos
Nivel de dificultad
Fácil/Medio
Objetivos
Familiarizar al estudiante con:
Escenario
Érase una vez una tierra - una tierra de leche y miel, habitada por gente feliz y próspera.
La gente pagaba impuestos, por supuesto, su felicidad tenía límites. El impuesto más
importante, denominado Impuesto Personal de Ingresos (IPI, para abreviar) tenía que
pagarse una vez al año y se evaluó utilizando la siguiente regla:
Si el ingreso del ciudadano no era superior a 85,528 pesos, el impuesto era igual al
18% del ingreso menos 556 pesos y 2 centavos (esta fue la llamada exención
fiscal ).
Si el ingreso era superior a esta cantidad, el impuesto era igual a 14,839 pesos y 2
centavos, más el 32% del excedente sobre 85,528 pesos.
Nota: Este país feliz nunca devuelve dinero a sus ciudadanos. Si el impuesto calculado es
menor que cero, solo significa que no hay impuesto (el impuesto es igual a cero). Ten esto
en cuenta durante tus cálculos.
Observa el código en el editor: solo lee un valor de entrada y genera un resultado, por lo
que debes completarlo con algunos cálculos inteligentes.
Datos de prueba
Entrada de muestra: 10000
LABORATORIO
Tiempo estimado
10-15 minutos
Nivel de dificultad
Fácil/Medio
Objetivos
Familiarizar al estudiante con:
Utilizar la declaración if-elif-else.
Encontrar la implementación adecuada de reglas definidas verbalmente.
Emplear el código de prueba usando entrada y salida de muestra.
Escenario
Como seguramente sabrás, debido a algunas razones astronómicas, el año pueden
ser bisiesto o común . Los primeros tienen una duración de 366 días, mientras que los
últimos tienen una duración de 365 días.
Desde la introducción del calendario gregoriano (en 1582), se utiliza la siguiente regla para
determinar el tipo de año:
Observa el código en el editor: solo lee un número de año y debe completarse con las
instrucciones que implementan la prueba que acabamos de describir.
El código debe mostrar uno de los dos mensajes posibles, que son Año bisiesto o Año
común , según el valor ingresado.
Sería bueno verificar si el año ingresado cae en la era gregoriana y emitir una advertencia
de lo contrario: No dentro del período del calendario gregoriano . Consejo: utiliza
los operadores != y % .
Datos de prueba
Entrada de muestra: 2000
Puntos clave
x != y # True
Devuelve True si los valores de los operandos no
!= x != z #
son iguales, y False de lo contrario.
False
x <= y # True
Devuelve True si el valor del operando izquierdo x <= z # True
≤ es menor o igual al valor del operando derecho,
y False de lo contrario. y <= z #
False
2. Cuando desea ejecutar algún código solo si se cumple una determinada condición, puede usar
una declaración condicional:
x = 10
if x == 10: # condición
x = 10
x = 10
else:
x = 10
if x > 5: # Verdadero
if x > 8: # Verdadero
else:
x = 10
if x == 10: # Verdadero
print("x == 10")
else:
x = 10
if x > 5: # Verdadero
if x == 6: # Falso
print("anidado: x == 6")
else:
print("anidado: else")
else:
print("else")
Ejercicio 1
x = 5
y = 10
z = 8
print(x > y)
print(y > z)
Revisar
False
True
Ejercicio 2
x, y, z = 5, 10, 8
print(x > z)
print((y - 5) == x)
Revisar
False
True
Ejercicio 3
x, y, z = 5, 10, 8
x, y, z = z, y, x
print(x > z)
print((y - 5) == x)
Revisar
True
False
Ejercicio 4
x = 10
if x == 10:
print(x == 10)
if x > 5:
print(x > 5)
if x < 10:
print("else")
Revisar
True
True
else
Ejercicio 5
x = "1"
if x == 1:
print("uno")
elif x == "1":
print("dos")
print("tres")
else:
print("cuatro")
if int (x) == 1:
print("cinco")
else:
print("seis")
Revisar
cuatro
cinco
Ejercicio 6
x = 1
y = 1.0
z = "1"
if x == y:
print("uno")
if y == int (z):
print("dos")
elif x == y:
print("tres")
else:
print("cuatro")
Revisar
uno
dos
Ten en cuenta que este registro también declara que, si no hay nada que hacer, nada ocurrirá.
En general, en Python, un ciclo se puede representar de la siguiente manera:
while expresión_condicional:
instrucción
Si observas algunas similitudes con la instrucción if, está bien. De hecho, la diferencia sintáctica es solo
una: usa la palabra while en lugar de la palabra if .
Nota: todas las reglas relacionadas con sangría también se aplican aquí. Te mostraremos esto pronto.
while expresión_condicional:
instrucción_uno
instruccion_dos
instrucción_tres
instrucción_n
Si deseas ejecutar más de una declaración dentro de un while , debes (como con if ) poner
sangría a todas las instrucciones de la misma manera.
Una instrucción o conjunto de instrucciones ejecutadas dentro del while se llama el cuerpo
del ciclo.
Si la condición es False (igual a cero) tan pronto como se compruebe por primera vez, el
cuerpo no se ejecuta ni una sola vez (ten en cuenta la analogía de no tener que hacer nada si no
hay nada que hacer).
El cuerpo debe poder cambiar el valor de la condición, porque si la condición es True al
principio, el cuerpo podría funcionar continuamente hasta el infinito. Observa que hacer una
cosa generalmente disminuye la cantidad de cosas por hacer.
while True:
Este ciclo imprimirá infinitamente "Estoy atrapado dentro de un ciclo". En la pantalla.
Si deseas obtener la mejor experiencia de aprendizaje al ver cómo se comporta un ciclo infinito, inicia
IDLE, cree un Nuevo archivo, copia y pega el código anterior, guarda tu archivo y ejecuta el programa.
Lo que verás es la secuencia interminable de cadenas impresas de "Estoy atrapado dentro de
un ciclo". En la ventana de la consola de Python. Para finalizar tu programa, simplemente
presiona Ctrl-C (o Ctrl-Break en algunas computadoras). Esto provocará la
excepción KeyboardInterrupt y permitirá que tu programa salga del ciclo. Hablaremos de ello más
adelante en el curso.
Volvamos al bosquejo del algoritmo que te mostramos recientemente. Te mostraremos como usar este
ciclo recién aprendido para encontrar el número más grande de un gran conjunto de datos ingresados.
Analiza el programa cuidadosamente. Localiza el cuerpo del ciclo y descubre como se sale del cuerpo:
numeroMayor = numero