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Psicoacústica

La psicoacústica es una rama de la psicofísica que estudia la relación existente entre las características
físicas de un estímulo sonoro, y la respuesta de carácter psicológico que el mismo provoca en un sujeto.

Es una disciplina esencialmente empírica. Sus conclusiones se obtienen a partir del análisis estadístico de
los resultados de experimentos que buscan medir la respuesta subjetiva de sujetos a estímulos de
propiedades físicas cuantificadas.

Índice
Antecedentes
Límites de percepción
Localización del sonido
Efectos de Enmascaramiento
Software
Música
Aplicación de la psicoacústica
Véase también
Temas relacionados
Temas de psicoacústica
Referencias
Enlaces externos

Antecedentes
Escuchar no es meramente un fenómeno mecánico de la propagación de onda, sino es también un
acontecimiento sensorial y perceptivo; es decir cuando una persona escucha algún sonido, este llega al oído
como una onda acústica mecánica que viaja a través del aire, pero dentro del oído humano se transforma en
impulsos eléctricos neurológicos. Estos pulsos nerviosos después viajan al cerebro donde son percibidos.
Por lo tanto en muchos problemas de acústica, por ejemplo el procesamiento de audio, es desventajoso
considerar los mecanismos del ambiente solamente. Hay que considerar por tanto también el hecho de que
el oído y el cerebro están implicados en la experiencia de escucha de una persona.

El oído interno, por ejemplo procesa significativamente la señal para convertir las formas de ondas en
estímulos nerviosos, así que ciertas diferencias de forma de onda pueden llegar a ser imperceptibles.1 ​ Las
técnicas de compresión de datos, como un MP3, hacen uso de este método.2 ​ Además, el oído tiene una
respuesta no lineal a diferentes intensidades de sonido; esta respuesta no lineal se llama sonoridad. Las
redes telefónicas y los sistemas reductores de ruido en audio usan este sistema, comprimiendo muestras de
los datos antes de la transmisión y luego expandiéndolas para el aparato de lectura.3 ​ Otro efecto de la
respuesta no lineal del oído es que las frecuencias de estos sonidos son más bajas y producen un sonido
fantasma o intermodulacion producto de una distorsión.4 ​
Límites de percepción
El oído humano normalmente escucha sonidos entre 20 Hz
(0.02 kHz) y 20,000 Hz (20 kHz). El límite máximo tiende a
decrecer con la edad; la mayoría de los adultos no pueden escuchar
más de 16 kHz. La frecuencia más baja que han identificado en un
tono musical es de 12  Hz en condiciones ideales de laboratorio.5 ​
Los tonos que están entre 4 y 16  Hz pueden ser percibidos
físicamente por el sentido del tacto del cuerpo.
An equal-loudness contour. Note
La resolución de frecuencia del oído es 3.6 Hz dentro de la octava
peak sensitivity around 2–4 kHz, the
de 1000–2000 Hz. Es decir, cambios en el tono más grande que
frequency around which the human
3.6 Hz pueden ser percibidos en entornos clínicos.5 ​ Sin embargo, voice centers.
las diferencias de tono más pequeñas pueden ser percibidas por
otros medios. Por ejemplo, la interferencia de dos tonos puede ser
escuchada a veces como una variación repetitiva en el volumen del tono. Este efecto de variación de fase
sobre el sonido se conoce como interferencia.

La escala de semitonos usada en la notación musical occidental no es una escala de frecuencia lineal sino
logarítmica. Otras escalas se han obtenido directamente a partir de experimentos sobre la percepción del
oído humano, tales como la escala Escala Mel y Escala Bark (éstas se utilizan en el estudio de la
percepción, pero generalmente no en la composición musical), y estas son aproximadamente logarítmicas
en la frecuencia en el extremo de la frecuencia más alta, pero casi lineal en el extremo de la frecuencia más
baja.

El rango de intensidad de los sonidos audibles es amplio. Los tímpanos del oído humano son sensibles a las
variaciones en la presión del sonido, y pueden detectar los cambios de presión tan pequeños como algunos
micropascales a más de 1 bar. Por esta razón, el nivel de presión del sonido se mide también de manera
logarítmica, con todas las presiones referenciadas a 20 µPa (or 1.97385×10−10 atm). Por tanto, el límite
inferior de audibilidad se define como 0 dB, pero el límite superior no está tan claramente definido. El
límite superior es más una cuestión del límite donde el oído será dañado físicamente o con el potencial de
causar daño auditivo permanente.

Una exploración más rigurosa de los límites inferiores de audibilidad determina que el umbral mínimo en el
que un sonido no se escucha es dependiente de la frecuencia. Al medir esta intensidad mínima para probar
tonos de diversas frecuencias, un umbral absoluto depende de la frecuencia absoluta de audición
(ATH)curva que se puede derivar. Por lo general, el oído muestra un pico de sensibilidad (es decir, su ATH
más bajo) entre 1-5 kHz, aunque los cambios de umbral con la edad, con oídos más desgastados muestra
disminución de la sensibilidad por encima de los 2 kHz.6 ​

El ATH es el nivel más bajo de las ecualizaciones sonoras. La ecualización sonora indica el nivel de
presión sonora (dB SPL), en el rango de frecuencias audibles, que son percibidos como de igual sonoridad.
La ecualización sonora se midió por primera vez por Fletcher y Munson en los Laboratorios Bell en 1933
en el uso de tonos puros reproducidos a través de auriculares, y los datos que recogen son llamados curvas
de Fletcher-Munson. Debido a que el volumen subjetivo era difícil de medir, las curvas de Fletcher-Munson
fueron cuestionadas por muchos otros temas.

Robinson y Dadson mejoraron el proceso en 1956 para obtener un nuevo conjunto de curvas de igual
sonoridad de una fuente de sonido frontal medido en una Cámara anecoica. Las curvas de Robinson-
Dadson fueron normalizadas en ISO 226 en 1986. En 2003, ISO 226 se revisó como ecualización sonora a
partir de datos recogidos de 12 estudios internacionales.
Localización del sonido
La localización del sonido es el proceso de determinar la ubicación de una fuente de sonido. El cerebro
utiliza sutiles diferencias en la intensidad, el tono y el tiempo entre las dos orejas para permitirnos localizar
fuentes de sonido.7 ​ La localización puede ser descrita en términos de posición en tres dimensiones: El
azimut o ángulo horizontal, el cenit o el ángulo vertical, y la distancia (para los sonidos estáticos) o la
velocidad (para los sonidos en movimiento).8 ​ Los seres humanos y la mayoría de los animales
cuadrúpedos son expertos en detectar la dirección en el horizontal, pero no tanto en la vertical debido a que
los oídos están colocados simétricamente. Algunas especies de búhos tienen sus oídos colocados
asimétricamente, y pueden detectar el sonido en los tres planos, una adaptación para cazar pequeños
mamíferos en la oscuridad.9 ​

Efectos de Enmascaramiento
En algunas situaciones un sonido de forma claramente audible, se
puede enmascarar con otro sonido. Por ejemplo, la conversación en
una parada de autobús puede ser completamente imposible si un
camión está sonando con mayor fuerza. Este fenómeno se
denomina enmascaramiento. Un sonido más tranquilo se enmascara
si se hace inaudible en presencia de un sonido más fuerte.

Software Audio masking graph.

El modelo psicoacústico permite que nosotros podamos eliminar la


pérdida de datos en la compresión de señal de alta calidad de
escucha, además mediante la descripción de las partes de una señal
de audio digital dada se pueden eliminar (o comprimir demasiado)
con seguridad —es decir, sin pérdidas significativas en la calidad
(real) percibida del sonido—.

Esto explica como un fuerte aplauso de las manos puede parecer Perceptual audio coding uses
extremadamente alto en una biblioteca tranquila, pero apenas se psychoacoustics-based algorithms.
nota después de que un coche transita en una calle urbana
concurrida. Esto proporciona un gran beneficio a la relación global
de la compresión, y el análisis psicoacústico conduce rutinariamente a los archivos de música comprimidos
que son 1/10 a 1/12 el tamaño de los archivos originales de alta calidad, pero con pérdida de calidad
visiblemente menos proporcional. Tal compresión es una característica de casi todos los formatos de
compresión de audio con pérdida modernos. Algunos de estos formatos incluyen Dolby Digital (AC-3),
MP3, Ogg Vorbis, AAC, WMA, MPEG-1 Layer II (utilizado para la radiodifusión sonora digital en varios
países) y ATRAC, la compresión usada en el MiniDisc y algunos modelos de Walkman.

La psicoacústica se basa en gran medida de la Anatomía humana, especialmente en las limitaciones del
oído para percibir el sonido como se describe anteriormente. En resumen, estas limitaciones son:

Límite superior de frecuencia


Umbral de audición
Umbral de dolor: Llamamos umbral de dolor a la potencia o intensidad sonora a partir de la
cual el sonido produce en el oído sensación de dolor. Su valor medio se sitúa en torno a los
110-130 dB o 20 pascales.
Enmascaramiento temporal
Enmascaramiento frecuencial

Teniendo en cuenta que el oído no estará en capacidad perceptiva máxima cuando se trata de estas
limitaciones, un algoritmo de compresión puede asignar una prioridad menor a los sonidos fuera del alcance
del oído humano. Al desplazar cuidadosamente los bits de distancia de los componentes sin importancia y
hacia los más importantes, el algoritmo asegura que los sonidos más probables de percibir son de la más alta
calidad.

Música
La psicoacústica incluye temas y estudios que son pertinentes a la Psicología de la música y la
musicoterapia. Teóricos como Benjamin Boretz consideran algunos de los resultados de la psicoacústica
para ser aplicable sólo en un contexto musical.10 ​

Aplicación de la psicoacústica
La psicoacústica ha disfrutado de una larga relación con la ciencia
computacional, ingeniería computacional, y redes computacionales.
Los pioneros en el internet J. C. R. Licklider y Bob Taylor ambos
terminaron el trabajo de graduación en psicoacustica BBN
Technologies especializado originalmente en la consulta sobre
ediciones de la acústica, antes de ella comenzó a construir las Psychoacoustics model.
primeras redes de ordenadores conmutadas por arranque.

Psicoacústica se aplica dentro de muchos campos de desarrollo de software, en desarrolladores de mapas


probados y patrones matemáticos experimentales; en el procesamiento de señal digital, donde muchos
códecs de compresión de audio tales como MP3 utilizan un modelo psicoacústico para aumentar las
relaciones de compresión; en el diseño de gama alta y sistemas de audio para la reproducción exacta de la
música en teatros y casas; así como los sistemas de defensa donde los científicos han experimentado con un
éxito limitado en la creación de nuevas armas acústicas, que emiten frecuencias que pueden perjudicar,
dañar o matar.11 ​ También se aplica hoy en día dentro de la música, donde los músicos y artistas siguen
creando nuevas experiencias auditivas de enmascaramiento de las frecuencias no deseadas de los
instrumentos, haciendo que otras frecuencias sean mejoradas. Otra aplicación es en el diseño de los
altavoces de menor calidad o más baja, que pueden usar el fenómeno de la fundamental restante para dar el
efecto de las notas graves en las frecuencias más bajas que los altavoces son físicamente capaces de
producir.

Véase también
Portal:Música. Contenido relacionado con Música.

Temas relacionados
Neurociencia cognitiva de la música
Psicología musical

Temas de psicoacústica
Prueba ABX
Ilusión auditiva
Análisis de escenas auditivas incl. 3D-percepción sonora, y localización
Sonoridad
Sonidos biauriculares
Escala de la illusion de Deutsch
Ancho de banda rectangular equivalente (ERB)
Efecto de Franssen
Ilusión Glissando
Efecto de Haas
Efecto hipersónico
Procesamiento de lenguaje
Efecto Levitin
Adaptación musical
Efectos del ruido en la salud
Ilusión de la octava
Tono (música)
Efecto de la precedencia
Psicolinguística
teoría de la distorsión
Localización sonora
Afectación táctil
Separación de la fuente
Reconocimiento de la palabra
Timbre
Paradoja del tritono

Referencias
Notes

1. Christopher J. Plack (2005). The Sense of Hearing (http://books.google.com/?id=DoGzm3so


UoMC&pg=PA65&dq=ear+hearing+cochlea++inauthor:plack). Routledge. ISBN 0-8058-4884-3.
2. Lars Ahlzen, Clarence Song (2003). The Sound Blaster Live! Book (http://books.google.co
m/?id=tKO-truWww8C&pg=PA310&dq=mp3++imperceptible+ear). No Starch Press. ISBN  1-
886411-73-5.
3. Rudolf F. Graf (1999). Modern dictionary of electronics (http://books.google.com/?id=o2I1JW
PpdusC&pg=PA137&dq=compression+expansion+noise-reduction+telephone). Newnes.
ISBN 0-7506-9866-7.
4. Jack Katz, Robert F. Burkard, and Larry Medwetsky (2002). Handbook of Clinical Audiology
(http://books.google.com/?id=Aj6nVIegE6AC&pg=PA43&dq=beat+distortion++ear).
Lippincott Williams & Wilkins. ISBN 0-683-30765-7.
5. Olson, Harry F. (1967). Music, Physics and Engineering (http://books.google.com/books?id=
RUDTFBbb7jAC). Dover Publications. pp. 248-251. ISBN 0-486-21769-8.
6. Zwicker, Eberhard (2006). Psychoacoustics: Facts and Models. Springer. pp. 21-22. ISBN 978-
3-540-23159-2.
7. Thompson, Daniel M. Understanding Audio: Getting the Most out of Your Project or
Professional Recording Studio. Boston, MA: Berklee, 2005. Print.
8. Roads, Curtis. The Computer Music Tutorial. Cambridge, MA: MIT, 2007. Print.
9. Lewis, D.P. (2007): Owl ears and hearing. Owl Pages [Online]. Available:
http://www.owlpages.com/articles.php?section=Owl+Physiology&title=Hearing [2011, April
5]
10. Sterne, Jonathan (2003). The Audible Past: Cultural Origins of Sound Reproduction.
Durham: Duke University Press.
11. «Copia archivada» (https://web.archive.org/web/20100719122933/http://www.nationaldefens
emagazine.org/archive/2002/March/Pages/Acoustic-Energy4112.aspx). Archivado desde el
original (http://www.nationaldefensemagazine.org/archive/2002/March/Pages/Acoustic-Ener
gy4112.aspx) el 19 de julio de 2010. Consultado el 6 de febrero de 2010.

Sources

E. Larsen and R.M. Aarts (2004), Audio Bandwidth extension. Application of


Psychoacoustics, Signal Processing and Loudspeaker Design. (https://web.archive.org/web/
20190319032514/http://www.dse.nl/~rmaarts/), J. Wiley.
Larsen E., Aarts R.M. (marzo de 2002). «Reproducing low-pitched signals through small
loudspeakers» (https://web.archive.org/web/20081121020813/http://www.extra.research.phil
ips.com/hera/people/aarts/papers/aar02n4.pdf) (PDF). J. Audio Eng. Soc. 50 (3): 147-164.
Archivado desde el original (http://www.extra.research.philips.com/hera/people/aarts/papers/
aar02n4.pdf) el 21 de noviembre de 2008.
Oohashi T., Kawai N., Nishina E., Honda M., Yagi R., Nakamura S., Morimoto M., Maekawa
T., Yonekura Y., Shibasaki H. (febrero de 2006). «The role of biological system other than
auditory air-conduction in the emergence of the hypersonic effect». Brain Research 1073:
339-347. PMID  16458271 (https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/16458271).
doi:10.1016/j.brainres.2005.12.096 (https://dx.doi.org/10.1016%2Fj.brainres.2005.12.096).

Enlaces externos
The musical ear — Perception of sound (http://www.newmusicbox.org/article.nmbx?id=407
7)
Müller C, Schnider P, Persterer A, Opitz M, Nefjodova MV, Berger M (1993). «[Applied
psychoacoustics in space flight]». Wien Med Wochenschr (en alemán) 143 (23–24): 633-5.
PMID  8178525 (https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/8178525). — Simulation of free field hearing by
head phones
GPSYCHO — an open source psycho-acoustic and noise shaping model for ISO based
MP3 encoders. (http://lame.sourceforge.net/gpsycho.php)
Definition of: perceptual audio coding (http://www.pcmag.com/encyclopedia_term/0,2542,t=p
erceptual+audio+coding&i=49099,00.asp)
Java applet demonstrating masking (https://web.archive.org/web/20120307082123/http://pe
ople.bath.ac.uk/eespjl/courses/Audio/demo/applets/Masking.html)
HyperPhysics Concepts – sound and hearing (http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/s
ound/soucon.html)
- The MP3 as Standard Object (https://web.archive.org/web/20111010003237/http://pactlab-
dev.spcomm.uiuc.edu/drupal/infostructure/node/10)
Psicoacústica musical (http://cursodeacusticamusical.blogspot.com.es/2016/09/capitulo-13-
psicoacustica-musical.html)

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Esta página se editó por última vez el 16 jun 2022 a las 08:03.

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