Kelly Infanciaypantallas
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Valeria Kelly
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PRIMERA INFANCIA FRENTE A LAS PANTALLAS: DE
FENÓMENO SOCIAL A ASUNTO DE ESTADO
Valeria Kelly
PRIMERA INFANCIA FRENTE A LAS PANTALLAS: DE FENÓMENO SOCIAL A ASUNTO DE ESTADO
______________________________________________________________________
© UNESCO
International Institute for Educational Planning
7-9 rue Eugène-Delacroix
75116, París
Francia
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no representan necesariamente los puntos de vista de la UNESCO, del IIPE y/o de la
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PRIMERA INFANCIA FRENTE A LAS PANTALLAS: DE FENÓMENO SOCIAL A ASUNTO DE ESTADO
ÍNDICE
1 Introducción ............................................................................................................................ - 5 -
2 Los niños pequeños como usuarios de las tecnologías digitales: ni tanto ni tan poco .......... - 9 -
Líneas y debates sobre los niños nacidos en la era digital y su relación con las
tecnologías ......................................................................................................... - 11 -
Netbooks ............................................................................................. - 26 -
- 3 -
PRIMERA INFANCIA FRENTE A LAS PANTALLAS: DE FENÓMENO SOCIAL A ASUNTO DE ESTADO
Otras políticas públicas que operan sobre la relación entre niños y tecnología digital
............................................................................................................................ - 31 -
Referencias ............................................................................................................................... - 43 -
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PRIMERA INFANCIA FRENTE A LAS PANTALLAS: DE FENÓMENO SOCIAL A ASUNTO DE ESTADO
1 Introducción
La relación que los niños y niñas desde muy pequeños pueden establecer con las
tecnologías digitales, así como el efecto que éstas pudieran ejercer sobre el desarrollo de
los infantes, son actualmente temas de debate que atraviesan desde el ámbito de lo
privado hasta las políticas públicas. En ambos extremos de este amplio espectro se
percibe la necesidad, casi urgencia, de tomar decisiones al respecto, en tanto se trata de
uno de los sectores de la población de mayor vulnerabilidad. Este documento propone la
exploración de enfoques teóricos, políticas y experiencias que dan cuenta de la relación
entre la primera infancia y las pantallas, con el objetivo de identificar tendencias, presentar
algunas tensiones y trazar posibles vías de intervención de política educativa orientadas al
desarrollo integral de los niños y niñas.
Dado el escenario contemporáneo, existe el consenso de que uno de los factores que
inciden en el desarrollo de los pequeños es su inscripción, desde que nacen, a la
denominada cultura digital. Tal es así, que esta configuración de prácticas y productos
culturales mediados por las tecnologías digitales hoy marca el paso en gran medida en las
agendas educativas del mundo y de la región en particular. Evidencia de esto son las
diferentes políticas públicas que tienen lugar desde hace diez años en América Latina y el
Caribe, tendientes a intensificar en número y modalidad la presencia de las tecnologías
digitales en las escuelas del continente. (SITEAL, 2014). Estas políticas apuntan en gran
medida a garantizar el acceso de los niños y jóvenes a estas tecnologías, y por extensión,
de sus familias, haciendo foco en fundamentos de justicia social. Asimismo, cada vez más
se vincula la mediación tecnológica en el aprendizaje a cuestiones de calidad educativa.
Ahora bien, estas políticas todavía no alcanzan con la misma fuerza al sector de la
población más joven de todos, es decir, a la primera infancia. Se abre aquí entonces la
pregunta acerca de la relación entre los niños pequeños y la tecnología en términos de
derecho, de pensar en qué medida las tecnologías digitales pueden representar un aporte
importante para el desarrollo integral de los primeros.
Es entonces desde ese marco que se planteará el punto de partida para identificar la
información relevante y articularla para el análisis. Para trabajar en este encuadre, en
principio, es preciso remitirse a la Convención Internacional de los Derechos del Niño
(CIDN), de 1989, primer instrumento específico que instaura a los niños como titulares de
derechos. Firmado por 193 países, entre ellos los 19 latinoamericanos, es el primer tratado
vinculante a nivel internacional que reúne en un único texto los derechos civiles, políticos,
sociales, económicos y culturales de los niños. Este marco normativo no solo les reconoce
todos los derechos de los adultos, sino que hace especial hincapié en aquellos que se
desprenden de su especial condición de seres humanos que requieren de protección
especial por no haber alcanzado el pleno desarrollo físico y mental. (Roger, C.; 2013). Este
espíritu se expresa con claridad en el que se considera el principio por excelencia de la
Convención: el interés superior del niño en todos los asuntos que le conciernan. (Unicef,
2006)
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PRIMERA INFANCIA FRENTE A LAS PANTALLAS: DE FENÓMENO SOCIAL A ASUNTO DE ESTADO
En estrecha relación con esto encontramos una fuerte tendencia que presentan las
políticas destinadas a la primera infancia, y a la niñez en general. Se trata del enfoque
integral de protección de derechos, que abarca todas las dimensiones de la vida y
desarrollo de los niños desde su nacimiento: físico, mental, espiritual, moral, psicológico y
social. Este enfoque refleja con precisión el carácter multidimensional del desarrollo infantil.
En ese sentido, la mayoría de los países de la región buscan estrategias transversales a
los diferentes sectores del Estado.
Es posible pensar, además, que las políticas orientadas a la primera infancia han
encontrado también un contexto favorable en el marco de un movimiento generalizado en
América Latina en favor de la ampliación de los derechos ciudadanos hacia sectores de la
sociedad que no habían sido contemplados como sujetos de derecho, así como la
ponderación de nuevas esferas de derecho, como la ecología, la reproducción, la
información. Autores como Becerra consideran que estas iniciativas han sido de algún
modo impulsadas por los cambios provenientes de la sociedad de la información, que
demandan la consideración de nuevas formas de ciudadanía (Becerra, 2015).
En esta línea, y como elemento importante para el análisis de la visión de los niños en su
relación con las tecnologías digitales desde un enfoque de derechos, cabe recordar
además que la Asamblea General de la Organización de las Naciones Unidas (ONU) ha
declarado en 2011 el acceso a Internet como derecho humano altamente protegido, insta a
los países miembros facilitar un servicio accesible y asequible para todos y estima como
una prioridad asegurar a la ciudadanía el acceso a Internet.
En este documento, dentro del marco de la protección integral de los derechos de los
niños, se apuntará a analizar en mayor medida la relación de la primera infancia con las
TIC en el marco del derecho a la educación, el juego y la participación en actividades
culturales. Este grupo de derechos incluye aquellos que promueven la educación de
calidad para el nivel inicial, el apoyo a la familia en la educación para la primera infancia,
el derecho al juego, al ocio y a participar en actividades culturales, el acceso a información
de calidad para el bienestar de los niños (libros infantiles, programas de TV adecuados,
etc.) y medidas de protección en contra de la información perjudicial (Siteal, 2010).
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PRIMERA INFANCIA FRENTE A LAS PANTALLAS: DE FENÓMENO SOCIAL A ASUNTO DE ESTADO
Ahora bien, no resulta obvio hacer mención a la reciprocidad de los diferentes tipos de
derechos y a la implicancia que tiene la consideración o no de las TIC en otros sectores.
En la medida en que las tecnologías digitales se presentan actualmente como mediadoras
en la gran mayoría de los procesos sociales, es posible identificar su incidencia -mayor o
menor, pero cierta- en el cumplimiento satisfactorio de las políticas que atienden a todo el
conjunto de los derechos. En efecto, es hoy altamente improbable que se pueda intervenir
universalmente sobre la salud, la documentación identitaria, la educación, la asistencia a
grupos vulnerados sin la participación de estas tecnologías. Aunque también algunos
especialistas alertan acerca de que las características de la tecnología y de cómo se la
use, por un lado, y de cómo se distribuyan la riqueza y demás beneficios que ésta genera,
puede ayudar a reducir la desigualdad o puede empeorarla (Thomas Woodson, en Unicef
2015).
Antes de cerrar esta introducción, queremos sumar las siguientes consideraciones, como
parte del marco de trabajo. La entrada de la primera infancia como sujeto de derecho en el
ámbito de las políticas públicas representa un paso fundamental, pero es necesario
subrayar que los derechos de los niños y niñas siguen siendo un pendiente en las agendas
de los gobiernos. El panorama muestra un alto grado de desafío, no solo en la región, sino
a nivel global. En lo referente a los derechos de inicio como la identidad jurídica, el informe
de Infancia de Unicef 2015 consigna que uno de cada tres niños en el mundo no fue
registrado al momento de nacer. Ese mismo informe destaca el dato de que los niños más
pobres se concentran en países de ingresos medios, que es donde se encuentran los
mayores índices de desigualdad.
Incluso en el acceso al sistema educativo formal todavía existe una gran distancia respecto
de los logros obtenidos en la educación primaria, por ejemplo, que crece a medida que
baja la edad de los niños. Así, en Argentina en los últimos años se ha logrado una
cobertura del 96% de los niños en sala de cinco años, y del 81% en las de cuatro
(obligatoria desde 2014). Sin embargo, este último índice varía mucho según la jurisdicción
y la oferta para 3 años es aún muy escasa. Recientes investigaciones han demostrado
que, más allá de la cobertura, las condiciones materiales y las propuestas de enseñanza
en estos niveles no responden aún a los parámetros de calidad que establece la Ley de
Educación Nacional de 2006 (Batiuk, 2015).
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PRIMERA INFANCIA FRENTE A LAS PANTALLAS: DE FENÓMENO SOCIAL A ASUNTO DE ESTADO
En este mismo sentido, se expresa el informe del Tercer Estudio Regional Comparativo y
Explicativo (TERCE), de UNESCO OREALC, de 2015, que revela que la cobertura a nivel
regional de la educación inicial es relativamente baja, de entre el 50 y 80%, señalando
además, a partir de los resultados de la evaluación, que
Aun teniendo en cuenta su brevedad, este panorama permite abrir una serie de
interrogantes en relación con el lugar que ocupan y podrían ocupar las TIC para favorecer
el desarrollo de la primera infancia. La potencialidad que presenta su integración en los
sistemas educativos es asunto de numerosas investigaciones y fundamento del contenido
de políticas pública de amplio alcance en la región.
En este cuadro, será importante poner en consideración el rol del mercado, con su oferta
creciente en variedad y sofisticación de dispositivos y programas destinados a los niños
pequeños. En contextos de políticas TIC como el actual, se trata de un jugador importante
en tanto proveedores del Estado para el equipamiento del sistema educativo.
Se incluyen también en este apartado algunas consideraciones acerca de las acciones que
se desarrollan desde otros sectores, no educativos, que también tienen en cuenta la
relación entre los niños pequeños y las tecnologías, como la salud y la acción social, en
tanto pueden representar insumos valiosos al momento de diseñar políticas que
favorezcan un encuentro productivo entre ambos.
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PRIMERA INFANCIA FRENTE A LAS PANTALLAS: DE FENÓMENO SOCIAL A ASUNTO DE ESTADO
La imagen de algún niño o niña muy pequeños interactuando con una tablet, expresando
alegría, sorpresa, agitando sus brazos con entusiasmo, es una de las postales de mayor
circulación como signo de la época contemporánea. Más que una transformación en el
comportamiento de los niños frente a un objeto, la insistencia en esta imagen expresa en
realidad la mirada de los adultos frente al fenómeno, mirada que adquiere múltiples
facetas.
Como veremos aquí, las categorías para analizar y evaluar la interacción entre los niños y
las tecnologías digitales se encuentran aún en construcción. Entretanto, especialistas,
docentes, padres, funcionarios, posicionados en los paradigmas existentes, debaten
acerca de -una vez más- las promesas y los riesgos que encierran estas tecnologías para
el desarrollo de los infantes. Pero, como ya ha sucedido con otras cuestiones relacionadas
con la cultura digital, en los últimos años han aparecido voces que alertan acerca de lo fútil
de la discusión, en tanto nos encontramos frente a un cambio de paradigma que reclama
nuevos puntos de vista. En este caso, se trata de que las nuevas generaciones llegan a un
ecosistema cultural que es en sí mismo un entorno tecnológico, en el que el límite entre el
mundo de los átomos y de los bits es cada vez más difuso. En este contexto, los niños se
apropian de las TIC a partir de un proceso de inmersión cultural (Necuzzi, 2013).
Por otro lado, un relevamiento sobre el acceso a las tecnologías digitales y sus modos de
apropiación por parte de la primera infancia precisa incluir sin lugar a dudas una serie de
consideraciones acerca del mercado tecnológico y sobre el rol que le cabe al Estado en la
regulación de ese ámbito.
A los fines de organizar la presentación, en este capítulo haremos referencia a los estudios
y debates que tienen por objeto la relación de los niños con las tecnologías, en tanto
usuarios en contextos informales, mayormente dirigidos por la curiosidad y el interés y que
se valen de la intuición para operar con ellas. Es una perspectiva en general sobre el
ámbito doméstico o recreativo, donde la mediación de los adultos consiste mayormente en
facilitar el acceso al dispositivo y los programas, con propósitos lúdicos, de exploración y el
entretenimiento en general. Asimismo, presentaremos las características del mercado
tecnológico, su evolución y el modo en que influye, directa o indirectamente, en las
prácticas que los niños realizan. Se incluyen además los debates que surgen en ámbitos
vinculados con la primera infancia y su desarrollo.
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En efecto, existe el consenso tanto a nivel académico como social que el cambio cultural
que tiene lugar en esta era es comparable al provocado con la invención de la imprenta,
aunque algunos autores van más allá, y trazan semejanzas con la invención de la escritura
(Kress, 2005; Gubern, 2010); en tanto se dio allí el fuerte viraje de los grupos humanos
hacia las organizaciones sociales y sus modos de regulación.
En este sentido, Doueihi (2010) señala que “la cultura digital y su entorno siempre
fluctuante deben examinarse como un conjunto de prácticas discursivas que tienen sus
propias normas y convenciones, que tienden a perturbar las categorías y los valores
establecidos”. ¿Cuáles son esas categorías y valores que se ven impactados por estas
nuevas prácticas? Este historiador de la cultura identifica particularmente a un conjunto de
nociones vinculadas a la cultura impresa, como la autoría y la propiedad intelectual; la
construcción de la identidad a partir de una pertenencia geográfica y genealógica; y la
divisoria entre los territorios de la vida privada, la vida pública y la intimidad.
Desde este enfoque, la pregunta sobre la relación entre la primera infancia y las TIC
también se resignifica. Ya no solo se trataría de investigar en qué medida estas
tecnologías son positivas o negativas para su desarrollo, o de identificar cuáles son los
dispositivos más aptos para iniciarlos en la cultura digital. Por el contrario, tampoco
alcanzaría con la observación y catalogación de las acciones que ellos realizan orientados
por algún tipo de intuición, a fin de construir los fundamentos de una alfabetización digital
más significativa. La mirada ahora requiere de la consideración de que todas estas
prácticas tienen lugar en un entorno en el que, a modo de ecosistema, la mediación
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tecnológica es cada vez más transparente, más ubicua, más inmersiva. De hecho, tanto
para los niños como para los adultos que viven en áreas con buen acceso a las redes, es
casi imperceptible el pasaje de momentos de conexión a desconexión, o como suele
decirse, de la virtualidad a la realidad. Una experiencia novedosa que da lugar a la
necesidad de pensar nuevas categorías que describan las relaciones tanto con los otros y
con la información.
Sin embargo, es posible plantear que lo invisible no es lo que no existe, sino aquello
que no es posible observar. Por tanto, una característica distintiva de lo “invisible”
es la imposibilidad de registrarlo con nuestros ojos. Eso que puede sonar
profundamente metafórico es una de las características más sustantivas del
conocimiento. Es decir, por una parte contamos con el conocimiento explícito, que
es sencillo de codificar o verbalizar, e incluso observar en libros, bases de datos,
manuales de programación, partituras musicales, etc. Y por otra, está ese otro
conocimiento, llamado tácito, que es personal o experiencial y que resulta mucho
más complejo (si no imposible, en algunos casos) de exportar, sistematizar e
incluso verbalizar (Cobo y Moravec, 2011: 25-26).
En síntesis, las tecnologías digitales son parte del entorno del siglo XXI, y son parte de
una cultura que está redefiniendo las identidades y los vínculos sociales, incluyendo las
categorías que nos permiten analizarlos. En ese sentido, se presentan nuevos desafíos
tanto para la investigación como para la toma de decisiones en el terreno que nos ocupa
por parte de los adultos, desde las familias hasta el Estado.
Líneas y debates sobre los niños nacidos en la era digital y su relación con las
tecnologías
Desde fines del siglo pasado, con la difusión de las computadoras a nivel doméstico, se
dieron calurosos debates, especialmente en Estados Unidos, entre quienes veían en la
relación entre los niños y la tecnología algún tipo de amenaza respecto del desarrollo de
los primeros, y aquellos que apostaban a identificar sus potencialidades y observaban
desde un enfoque positivo el modo en el que los niños se relacionan con el mundo digital.
De algún modo, se reeditó la antigua antinomia de apocalípticos e integrados planteada
por U. Eco en relación con los mass media de la década del 70. De hecho, en muchos de
los debates, e incluso en las investigaciones de fines del siglo XX, se asimilaba el uso de
computadoras al de otros medios de comunicación, principalmente la televisión. En
muchos casos, la línea divisoria para hacer el análisis dependía del campo disciplinar
desde el que se enfocara el fenómeno, es decir, si se consideraba el problema desde el
punto de vista del desarrollo cognitivo, la pedagogía y la educación, por un lado, o desde
una perspectiva social y comunicacional, más ligada al área de los medios, por el otro.
1 – TIC y cognición
Entre los pioneros en apostar por las potencialidades del encuentro entre niños
pequeños y computadoras cabe mencionar a Saymour Papert y su equipo en el
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MIT, creadores del sistema operativo Logo en 1967, diseñado para que niños desde
los 5 o 6 años se iniciaran en la programación. Su gran incentivo para la
investigación y el desarrollo era observar cómo los niños desde muy pequeños se
acercaban a estas tecnologías de forma natural, con entusiasmo y sin temor a ser
sancionados frente al fracaso, con una legalidad similar a la de los juegos.
Del lado más crítico encontramos las posturas de Kirkpatrick y Cuban, quienes en
1998 afirmaban que “en los últimos 30 años los estudios sobre el uso de
ordenadores en el aula han encontrado una evidencia moderada sobre el
rendimiento académico de los estudiantes que los utilizan. Otras veces una
efectividad mínima. Y otras ninguna.” (Kirpatrick & Cuban, 1998).
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PRIMERA INFANCIA FRENTE A LAS PANTALLAS: DE FENÓMENO SOCIAL A ASUNTO DE ESTADO
En este sentido, es posible diferenciar algunas voces que, desde una posición
crítica similar a la Postman (1982), ya mencionada, vienen advirtiendo desde hace
dos décadas acerca de la “muerte de la infancia” en manos del mercado de los
mass media y la consiguiente necesidad de trabajar por una alfabetización en
medios. Entre éstas se destaca particularmente la de D. Buckingham (2012), quien,
al tiempo que admite las transformaciones que las tecnologías digitales han
aportado al modo de producir y consumir los contenidos de los medios por parte de
niños y jóvenes desde la primera infancia, alerta acerca de la permanencia de las
brechas sociales y económicas tanto en la cantidad como en la calidad en que se
dan estos consumos. Dado que estos abordajes hacen foco en el juego entre
mercado, Estado y consumos culturales, volveremos más adelante sobre estas
relaciones.
Centrándonos en las prácticas culturales con las pantallas por parte de los
pequeños, cifras relativamente actuales son aportadas por los relevamientos que
realiza periódicamente en Estados Unidos, a nivel nacional, la organización
Common Sense Media, en la que se encuesta una muestra representativa de casi
mil quinientos padres de todo el país. Entre los principales hallazgos de 2013, la
última realizada, se destacan los siguientes:
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1) el crecimiento del uso de los dispositivos móviles por parte de los niños
menores de 8 años. Vale la pena destacar que el acceso en las casas pasó en
dos años del 52% al 75%, pero más aun creció la cantidad de niños que poseen
su propio dispositivo móvil, cifra que fue del 8% al 40%;
2) la cantidad de niños que usan dispositivos móviles con diferentes fines se
duplicó, y el promedio de tiempo de uso se triplicó en dos años;
3) en oposición, el tiempo frente a las pantallas tradicionales, como la televisión,
los DVD, los videojuegos y las computadoras, decreció en más de media hora al
día. Aun cuando esta cantidad de tiempo es compensada por el aumento de
tiempo de uso de dispositivos móviles, no deja de sorprender que el tiempo de
exposición de los niños frente a las pantallas bajó en 20 minutos;
4) el televisor sigue dominando frente a las otras pantallas, ya que es el medio que
casi el 60 % de los niños mira todos los días. Aun así, están cambiado la
modalidad de visionado, ya que los canales se alternan con el uso de otros
contenidos (dvd, descargas o streaming);
5) el acceso a los medios de los niños pertenecientes a los sectores menos
favorecidos ha crecido, pero aun la brecha entre ricos y pobres sigue siendo
significativa;
6) la televisión continúa siendo, por lejos, el medio más utilizado para acceder a
contenidos educativos, especialmente en las clases más desfavorecidas.
Por el momento, no se cuenta con estudios bajo esta modalidad en la región como
para tener un panorama de la relación que la primera infancia de América Latina y
el Caribe mantiene con estas tecnologías. Asimismo, es necesario señalar que, en
caso de hacerse, los relevamientos deberían contemplar una serie de variables
relacionadas con la heterogeneidad cultural y social de la población de la región. En
este sentido, los reparos que presenta Buckingham hacia las visiones que
presentan conductas homogéneas por parte de los niños con las tecnologías,
pueden aportar algunas pistas para pensar el fenómeno en el contexto de nuestra
región.
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PRIMERA INFANCIA FRENTE A LAS PANTALLAS: DE FENÓMENO SOCIAL A ASUNTO DE ESTADO
Sin embargo, en la última década, los estudios de tendencias de consumo, así como las
cámaras de empresarios de desarrollo de software coinciden en señalar el impactante
crecimiento de la industria en términos de la producción y el consumo de videojuegos. Este
tipo de contenido digital, todavía no destinado en mayor proporción a la primera infancia,
pero que de a poco la va incorporando, está permeando las prácticas de entretenimiento
doméstico en casi todos los contextos urbanos, e incluso, comienzan a evaluarse sus
potencialidades educativas. Sobre esto último volveremos en el capítulo siguiente, pero
consideramos ilustrativo avanzar aquí con más información sobre el fenómeno.
Según pronósticos del Global Entertainment & Media Outlook 2014-2018, informe editado
por la consultora internacional PwC, se pronostica que el gasto total de entretenimiento y
medios en servicios digitales está creciendo a una tasa anual de 12.2% entre 2013 y 2018,
lo que representa el 65% del crecimiento global del gasto de entretenimiento y medios,
excluyendo el gasto que implica el acceso a Internet.
Cabe señalar el rol que juega Latinoamérica en este escenario. Según el mencionado
informe, de los nueve mercados de alto crecimiento que están impulsando los ingresos
globales en el sector, dos pertenecen a la región, Argentina y México. Consultoras
especializadas en este mercado, como Newzoo, destacan asimismo que el rol de la región
es también el de desarrolladores, y no solo consumidores.
Por otra parte, la ADVA, indica también en su sitio web que el mercado latinoamericano,
cuenta con alrededor de 191 millones de jugadores asiduos, conocidos como gamers, y
factura unos 4.000 millones de dólares, con crecimiento anual de cerca del 18%.
Es cierto que los principales destinatarios de este tipo de productos van de una franja
etaria de 10 a 35 años, pero los niños pequeños no dejan de ser un nicho apreciado. Por
ejemplo, una búsqueda en el sitio web que califica los videojuegos en Estados Unidos
presenta 27 productos exclusivamente destinados a primera infancia, la gran mayoría
juegos con alguna intención educativa (reconocimiento de números, letras, ambientes
sociales, ecosistemas, cuerpo humano, instrumentos musicales).
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PRIMERA INFANCIA FRENTE A LAS PANTALLAS: DE FENÓMENO SOCIAL A ASUNTO DE ESTADO
Frente a esto, numerosos autores se han referido a la relación entre los niños y los nuevos
medios en términos de la muerte de la infancia (Postman, 1982; Steinberg y Kinchloe,
2000) o el fin de la infancia (Corea y Lewkowicz, 1999), en tanto se han convertido en un
nicho de mercado, hecho que de algún modo borra el estado de inocencia e imperativo de
protección hacia los niños que parecía primar desde mediados del siglo XX. Una mirada
también crítica pero más cautelosa viene siendo desde entonces la de D. Buckingham,
quien señala que es preciso ponderar otras variables además de la de los medios, al
momento de analizar por qué el ser humano ha comenzado prematuramente a ser un actor
económico en el rol de niño consumidor. Por ejemplo, el traspaso del poder de los Estados
a las corporaciones, el impacto de este cambio en la formación de los modelos culturales y
la infantilización de la cultura adulta como factores políticos, económicos y sociales a
considerar fuertemente.
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PRIMERA INFANCIA FRENTE A LAS PANTALLAS: DE FENÓMENO SOCIAL A ASUNTO DE ESTADO
Otro aspecto no menor a considerar es el que plantea Buckingham al señalar también una
problemática de género en el debate sobre los consumos infantiles. Afirma que las
investigaciones mantienen en gran medida un presupuesto social: que la responsabilidad
de los consumos infantiles queda a cargo generalmente de las madres, tanto para los
límites como para la provisión. Como sucede con la mayoría de los aspectos relacionados
con la crianza, en las sociedades capitalistas contemporáneas es ésta también una “tarea
de mujeres”.
Entre las primeras, es posible afirmar que nos encontramos ante un hecho consumado: los
niños pequeños se llevan bien con las tecnologías digitales, en términos de interés,
curiosidad, interacción, motivación, entretenimiento. Aun teniendo en cuenta el factor –no
menor- del acceso, es posible afirmar que incluso en casos de baja disponibilidad material
de dispositivos, los infantes se ven atraídos por el uso de estos artefactos, tal como
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Por otra parte, también podemos pensar que, si bien es posible afirmar el impacto de las
TIC en el desarrollo de la cognición, todavía no es posible hacerlo de un modo particular en
relación con la primera infancia, por un lado, y por el otro, de darse ese impacto, no
contamos con precisiones acerca de cuál es su naturaleza. Una de las conclusiones
interesantes –y prometedoras- a la que llegan los especialistas es la necesidad de crear
nuevas conceptualizaciones que puedan dar cuenta de las interacciones entre los
pequeños y los programas.
Otro punto a considerar es el papel del mercado en esta relación, en tanto hasta el
momento se presenta como el mayor proveedor de contenidos digitales destinados al
juego y entretenimiento de los pequeños, por fuera de los portales educativos, tema que
abordaremos en el próximo capítulo. El desarrollo de la industria del software en general, y
de los videojuegos en particular, en la región, abren un panorama que podría ser alentador,
en tanto existan incentivos para la producción de contenidos que enraícen en las culturas y
lenguas en las que los niños están creciendo.
Es en este último punto, particularmente, donde parece emerger con fuerza la necesidad
de la presencia del Estado, tanto para regular la calidad de los contenidos en circulación
como para promover la producción y circulación de contenidos locales de calidad, que
apunten a un uso creativo y no simplemente mecánico y rutinario por parte de los niños.
Sin embargo, no es solo en ese aspecto. A través de los diferentes apartados, puede verse
que, más allá del avance concreto de las políticas centradas en la primera infancia en
América Latina, la cuestión digital es un asunto a ser abordado. En tanto entendemos que
estas tecnologías permean el escenario donde los niños actualmente nacen y comienzan a
crecer, se requiere de políticas que garanticen el acceso y acompañen adecuadamente a
los adultos a cargo en la mediación que necesariamente deben realizar.
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PRIMERA INFANCIA FRENTE A LAS PANTALLAS: DE FENÓMENO SOCIAL A ASUNTO DE ESTADO
En este capítulo abordaremos la relación que establece la primera infancia con las
tecnologías digitales en contextos educativos formales o familiares con orientación
especializada, y dentro de la problemática de la alfabetización. En términos de sistema
educativo, se enfocará el análisis en el nivel inicial, que abarca, en la gran mayoría de los
países, la cobertura educativa desde los 45 días hasta los 6 años de vida. Asimismo, en
línea con el principio de integralidad de las políticas de infancia, exploraremos la
incorporación de tecnologías en ámbitos educativos no formales y en otros sectores del
quehacer estatal.
Diversos son los motivos que confluyen para que desde las políticas públicas exista
actualmente una tendencia a equipar con tecnologías digitales las salas de nivel inicial. Las
distintas prácticas que los niños pequeños ya se encuentran realizando con los dispositivos
digitales, así como el impacto cognitivo que tendría la interacción con estas herramientas
son los puntos de partida de nuevas demandas a los sistemas educativos en muchos
países. Sea porque la escuela no puede dar la espalda a prácticas culturales que van
permeando a la sociedad contemporánea, sea porque debe velar por la igualdad de
oportunidades en términos de calidad educativa, existen actualmente una serie de
iniciativas, que, no sin tensiones, debates e incluso, resistencias, apuntan a dotar de
dispositivos digitales a las salas de los jardines de infantes. Estas iniciativas se dan en
países centrales, pero también se inician en América Latina.
Ahora bien, es preciso señalar que antes de la implementación de los modelos 1 a 1 (un
dispositivo por alumno), eran contados los casos en que se equipaba a las salas del nivel
inicial. Los proyectos pilotos presentes en algunos países incluían la presencia de una
computadora en salas de cinco años, con finalidades acotadas: recurso para la enseñanza
(ver videos, gestionar información sobre los niños), para jugar y, en algunos casos,
iniciación al conocimiento del alfabeto y el sistema de numeración, a través de software
educativo.
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PRIMERA INFANCIA FRENTE A LAS PANTALLAS: DE FENÓMENO SOCIAL A ASUNTO DE ESTADO
En este nivel, como en otros, la problemática TIC entra en tensión con aspectos todavía no
resueltos. En primer lugar, vale señalar que la situación de la primera infancia todavía
presenta numerosos desafíos en cuanto a cobertura por parte de los sistemas educativos
de la región. Situación que se complejiza aún más por el hecho de que no todos los países
realizan relevamientos sistemáticos acerca de la situación educativa de este sector de la
población. Recién pueden realizarse recorridos horizontales a lo largo de la región en la
escolarización de los niños de 5 años, edad en la que es obligatoria la asistencia a la
escuela en la mayoría de los países (Siteal, 2009). En relación con este grupo, puede
señalarse una gran diferencia entre las subregiones. Mientras que en el Cono Sur el
acceso a la educación a los 5 años es casi universal, en Centroamérica (Guatemala,
Nicaragua, Honduras y El Salvador) solo la mitad de los niños de esa edad accede al jardín
de infantes.
Por otra parte, también se diferencia la modalidad que adquiere la oferta educativa para la
primera infancia. Unicef diferencia dos grandes grupos: los programas formales o
escolarizados, que son aquellos que se desarrollan dentro de los centros educativos
previstos para tal fin, con infraestructura y recursos propios, currículum y docentes a cargo;
y los programas no formales, que llevan adelantes acciones formativas pero en espacios
sociales variados, no incluidos en la infraestructura del sistema educativo. Pueden ser
centros comunitarios, clubes, incluso casas de familia. Presentan un mayor
involucramiento de los padres y la comunidad, no están necesariamente a cargo de
docentes matriculados y tampoco siguen un currículum establecido.
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PRIMERA INFANCIA FRENTE A LAS PANTALLAS: DE FENÓMENO SOCIAL A ASUNTO DE ESTADO
de inclusión de TIC de los últimos diez años en América Latina, éstos han sido los
principales motores para dotar a escuelas, estudiantes y docentes de equipamiento y, en
algunos casos, conectividad (SITEAL, 2014).
Sin embargo, como señala Juan Carlos Tedesco en un informe sobre la situación de las
TIC en las escuelas argentinas, en 2015, “este consenso, sin embargo, no suprime la
existencia de un intenso debate acerca del impacto de la utilización de las TIC en los
procesos de socialización de las nuevas generaciones, en el desarrollo cognitivo y más
específicamente, en su utilización por parte de los actores del proceso de enseñanza y
aprendizaje en el ámbito de las instituciones escolares” (Tedesco, Steimberg & Tófalo,
2015: 8).
Esta apreciación coincide con la perspectiva del informe del TERCE 2015, que advierte
que, además del acceso a las tecnologías, para que exista una diferencia cualitativa en los
aprendizajes de los estudiantes se requiere de la contextualización e integración de estas
herramientas en una serie de propuestas pedagógicas, la mayoría las cuales podríamos
considerar válidas para el nivel inicial: desarrollar nuevas experiencias, favorecer la
colaboración entre pares, capitalizar el conocimiento que los niños en el ámbito familiar y
social, fomentar la creación de redes de intercambio de información y alentar los espacios
de innovación(UNESCO, 2016).
En cuanto al contacto de los niños con los medios tecnológicos, hasta no hace mucho,
como se señaló en el apartado anterior, prevalecía la preocupación por los riesgos de
podría acarrear el acceso a contenidos perjudiciales por sobre las potencialidades de su
uso (Unicef, 2006).
Ahora bien, diversos factores han provocado un cambio de perspectiva para evaluar la
necesidad o no de integrar las tecnologías digitales en el sistema educativo desde el nivel
inicial.
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PRIMERA INFANCIA FRENTE A LAS PANTALLAS: DE FENÓMENO SOCIAL A ASUNTO DE ESTADO
Por un lado, como ya se señaló, estas tecnologías participan del ecosistema cultural en el
que nacen y se desenvuelven los niños actualmente, una evidencia que no puede dejar de
tener impacto curricular. En efecto, las TIC están mediando en muchas de las
interacciones interpersonales de los adultos, se están modificando muchas prácticas
sociales relacionadas con los usos del lenguaje, tanto oral como escrito, por lo que no es
arriesgado afirmar que el desarrollo de las competencias comunicativas en general estará
ligado de algún modo a estas tecnologías. Por otra parte, como se señaló en la
Introducción, el acceso a la información y la construcción de conocimiento también se
encuentran mediados por las TIC, lo que tiene implicancias pedagógicas, es decir, en la
manera en que los adultos median en el conocimiento del mundo y favorecen la
construcción de sentido por parte de los niños. Y, finalmente, están cobrando mayor
relevancia y difusión los enfoques que investigan la incidencia de los aspectos emotivos en
la construcción de conocimiento. Así, la cuestión de la motivación, ha sido identificada por
Magdalena Claro como “otro aprendizaje” en su estudio acerca del impacto de las TIC en
los aprendizajes, a partir del relevamiento de estudios y experiencias principalmente en el
mundo angloparlante (Claro, 2010).
La primera línea es abordada por quienes profundizan en los alcances y límites del
concepto de alfabetización en este campo: alfabetización digital, los nuevos alfabetismos y
la multialfabetización, por mencionar los enfoques de mayor desarrollo. La segunda línea
opera sobre las propuestas de innovación pedagógica que toman de base las
investigaciones sobre el impacto de las TIC en el desarrollo cognitivo y la construcción de
conocimiento y las consecuentes intervenciones didácticas.
De allí que los saberes relacionados con el buen desenvolvimiento en la cultura digital han
impactado en el centro del concepto de alfabetización. Varios expertos coinciden en que en
el siglo XXI este término presenta muchas caras (Gee, 2007; Kazakoff, 2012; Lankshear y
Knobel, 2011). Ya desde las últimas décadas del siglo XX esta denominación fue utilizada
para acompañar otros objetos de conocimiento además de la lengua escrita, dando lugar a
lo que B. Braslavsky denominó “las metáforas de la alfabetización”: ‘alfabetización
tecnológica’, ‘alfabetización musical’, ‘alfabetización científica’, ‘ecológica’, ‘informática’,
‘tele-alfabetización’ (Braslavsky, 2003: 3).
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PRIMERA INFANCIA FRENTE A LAS PANTALLAS: DE FENÓMENO SOCIAL A ASUNTO DE ESTADO
Coincidimos entonces, con el planteo general que al respecto formula Brito al presentar las
nuevas coordenadas de la alfabetización:
Diversos son entonces los enfoques teóricos que intentan dar un marco relativamente
estable y consistente a estas prácticas culturales mediadas por la tecnologías, y por tanto,
al modo o modos en que los seres humanos las estamos aprendiendo y recreando.
Una de las vías de solución para identificar los contenidos que incluiría la alfabetización
digital, se abre a partir del concepto de nuevos alfabetismos, que proviene principalmente
de diversos ámbitos académicos de Estados Unidos y Canadá. Allí encontramos por un
lado a quienes formulan un nuevo paradigma para comprender y llevar adelante los
procesos de alfabetización que contempla, además de los procesos psicolingüísticos, una
dimensión crítica, analizando la incidencia de los discursos sociales en su vinculación con
el poder (Gee, 2007; Greene, 2005). Dentro de esta misma línea, muchos especialistas
ponen el foco en los cambios que están atravesando las prácticas de lectura y escritura en
la sociedad, así como la noción misma de texto, que en su índole digital, admite diversidad
de lenguajes o modos - multimodalidad – así como alteraciones en su linealidad –
hipertextualidad (Lankshear y Knobel, 2011; Kress, 2005).
A modo de aproximación acerca de cuáles podrían ser las competencias relacionadas con
estas últimas propuestas, se presenta una lista a partir de Lankshear y Knobel, 2011:
Otra tendencia relevante en relación con los posibles contenidos de la alfabetización digital
es la relacionada con el término multialfabetización o también alfabetizaciones múltiples
(Área Moreira,2008); Rodríguez Illera ,2005; Teubal y Guberman,2014). En este campo se
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PRIMERA INFANCIA FRENTE A LAS PANTALLAS: DE FENÓMENO SOCIAL A ASUNTO DE ESTADO
Finalmente, en los últimos años está cobrando fuerza otra perspectiva que proviene del
campo de las ciencias de la computación. En este caso, los contenidos de la alfabetización
digital están dados por competencias relacionadas con la programación. Autores como
Manovich (2005) y Resnick (2013) señalan que el software es actualmente nuestra interfaz
con el mundo, ya que ha reemplazado un sinnúmero de tecnologías de las que la
humanidad se sirvió a lo largo de la historia. Por tanto, el conocimiento de ese código
subyacente a las prácticas sociales es relevante en dos sentidos. Por un lado, su
desnaturalización, el conocimiento de sus reglas de producción y sus prácticas deberían
ser un derecho de todo ciudadano. Por el otro, sostienen que el desarrollo de la
programación favorece el desarrollo de operaciones cognitivas de orden superior,
indispensables para la construcción del conocimiento en la actualidad.
Asimismo, existe el consenso de que las TIC aumentan, en el sentido de que extienden, la
experiencia humana. De allí las expresiones de inteligencia aumentada, realidad
aumentada, aula aumentada, que aparecen con frecuencia en la literatura relacionada con
las propuestas pedagógicas que integran las tecnologías en las aulas.
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PRIMERA INFANCIA FRENTE A LAS PANTALLAS: DE FENÓMENO SOCIAL A ASUNTO DE ESTADO
Este tipo de propuestas abre un campo de experimentación en las salas de los jardines de
infantes, a través de propuestas didácticas que, centradas en el juego y la exploración,
potencien el desarrollo de procesos cognitivos relacionados con el desarrollo del lenguaje,
las operaciones matemáticas y el conocimiento del mundo natural y social.
Laboratorios de informática
Esta modalidad no representa en sí una política pública, ya que no se encontraron
registros de la implementación de laboratorios de informática destinados
específicamente al nivel inicial. Sin embargo, sí han existido, y existen aún
experiencias en las que los niños pequeños acceden a los gabinetes montados
para el nivel primario en la misma institución, o bien, en instituciones de
financiamiento privado, se destina un espacio específico como gabinete o centro de
recursos tecnológicos.
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PRIMERA INFANCIA FRENTE A LAS PANTALLAS: DE FENÓMENO SOCIAL A ASUNTO DE ESTADO
Pizarras digitales
Las pizarras digitales interactivas representan un auxiliar a la tarea del docente,
más que un dispositivos con el que los niños interactúan. Se utilizan para la
presentación de contenidos multimediales e interactivos, así como para realizar las
tareas propias de un pizarrón: escribir, organizar los aportes de los niños, realizar
listados, etc.
Computadora en la sala
En este modelo, se equipa la sala con una computadora, que puede estar a
disposición de la docente, quien la utiliza de un modo similar al modelo de la pizarra
digital, o bien, al alcance de los niños, por ejemplo, en uno de los rincones de
actividades. En este segundo caso, puede hablarse de una diferencia pedagógica
importante, en tanto se apunta a la apropiación de la tecnología por parte de los
chicos. Este modelo se ha implementado en jardines públicos del la Ciudad de
Buenos Aires, donde se dotó a las salas de 5 años con una PC con conexión a
internet.
Netbooks
Con la entrada de los modelos 1 a 1 en los niveles primario y secundario en
muchos países de América Latina, se dio lugar a experiencias piloto en jardines de
infantes. También presenta la ventaja de habilitar un uso, si no cotidiano, al menos
frecuente de los dispositivos, así como personalizado. Cabe señalar que este
modelo no incluye la entrega de dispositivos a los niños, sino que se habilita un aula
móvil, o carro con netbooks, que va rotando por las salas del jardín.
Esta tecnología se caracteriza por ser portable, contar con una pantalla táctil y con
aplicaciones de alta resolución de imágenes, animaciones y video. De esta manera
presentan rasgos que favorecen el acceso intuitivo a una amplia gama de contenidos y
actividades que revisten gran interés para los niños pequeños. Entre ellas, jugar, ver
videos, escuchar cuentos narrados, leer, por mencionar las de uso más frecuente por parte
de los niños.
La portabilidad es, además, una de las principales fortalezas que presenta este tipo de
dispositivo para el denominado “aprendizaje móvil”. Según se señala en el informe de
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PRIMERA INFANCIA FRENTE A LAS PANTALLAS: DE FENÓMENO SOCIAL A ASUNTO DE ESTADO
En el marco del Plan Ceibal, a partir de 2013 se implementó una experiencia piloto con
tablets, que aporta datos interesantes para este panorama ya que se apuntó a la
exploración de actividades y recursos utilizados por los niños/as y los docentes de los
grupos de 4 y 5 años de educación inicial y primeros años de educación primaria. Como
antecedente, también en el marco del mismo programa, ya se había realizado desde 2010
el Proyecto Flor de Ceibo, de la Universidad de la República de ese país, que buscó
capitalizar la experiencia con los dispositivos XO en primaria para explorar su utilización en
salas de 3 a 5 años.
a) Lenguaje y lecto-escritura
Por último, una investigación reciente que se propuso como objetivo analizar el impacto de
la introducción de las tablets en el nivel inicial en las ciudades de Buenos Aires, Córdoba,
Santa Fe, Mendoza y La Rioja (INTEL, 2015), observó que en todos los casos explorados
la integración digital favoreció sociabilización, el trabajo cooperativo y la autonomía en los
estudiantes de sala de 5 años. Sin embargo, también se identificaron aspectos en tensión:
en el nivel de la evaluación escolar, el problema de determinar niveles de apropiación
digital; en las prácticas docentes, las brechas entre sus saberes digitales y los de los
estudiantes; en la planificación curricular, la fragmentación con la que se incluyen los
contenidos digitales, su asociación con las tecnologías como herramientas meramente
instrumentales y la necesidad de incorporarlas en el ámbito escolar.
A modo de conclusión sobre el tipo de dispositivo ideal para el nivel inicial, cabe pensar
que, ante la falta de evidencia empírica respecto del impacto de un tipo de interfaz u otro
en el logro de aprendizajes, son los objetivos pedagógicos quienes continúan aportando
los criterios más iluminadores para la selección de una u otra tecnología.
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PRIMERA INFANCIA FRENTE A LAS PANTALLAS: DE FENÓMENO SOCIAL A ASUNTO DE ESTADO
Por otra parte, se indica que un desafío adicional proviene de que la mayor parte de las
aplicaciones existentes no fueron diseñadas con fines educativos (como las que
promueven el desarrollo inicial de habilidades motrices y espaciales, desarrollo del
pensamiento lógico, aprendizaje interactivo e inicial del lenguaje, entre otros; y que
incorporan sistemas de auto-evaluación y diagnóstico de habilidades o conocimientos
específicos) “están diseñadas para contextos que no suponen mediación de un educador,
por lo que su incorporación en situaciones de aula requiere de un diseño y planificación
didáctica adicional” (Marés, 2012: 8). En el caso argentino, donde se generaron distintas
plataformas de recursos digitales (portal Educ.ar, Encuentro, Paka Paka, etc.) se observó
que, en algunos casos, su uso es bastante más pobre que las posibilidades ofrecidas por
la herramienta, o que el criterio de incorporación reforzaba las prácticas de enseñanza
“tradicional”; además, que a los problemas propios de la enseñanza en general (como la
fragmentación y la desigualdad del sistema educativo, la dificultad para enseñar saberes
más complejos, las dificultades para formar lectores críticos, etcétera) se le añade la
necesidad de combinar nuevos lenguajes, pero de los cuales se sabe menos (Dussel,
2015).
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PRIMERA INFANCIA FRENTE A LAS PANTALLAS: DE FENÓMENO SOCIAL A ASUNTO DE ESTADO
En relación con esto último, cabe destacar que la gran mayoría de los portales educativos
oficiales de la región ofrecen contenidos digitales destinados al nivel, a través de
desarrollos propios así como de servicios de curaduría y catalogación de materiales
disponibles en la web. En estos desarrollos existe una fuerte tendencia hacia contenidos
relacionados con los siguientes campos: juegos didácticos, iniciación a la lectoescritura y la
numeración, y antologías literarias en diferentes formatos (audios, videos, animaciones,
textos).
Por otro lado, distintos puntos de vista consideran que al aprender a jugar videojuegos, los
niños aprenden un nuevo alfabetismo relacionado con distintos campos semióticos
(Lankshear & Knobel, 2011; Gee, 2007). En este sentido, James Paul Gee observa que los
buenos videojuegos incorporan buenos principios de aprendizaje, como por ejemplo:
disponen al aprendiz a incorporar la mirada y los valores propios de una identidad
específica (biólogo, arquitecto, etcétera); sitúan la acción facilitando la interacción entre el
jugador y el entorno; convierte a los jugadores en productores y no sólo en consumidores;
estimula a explorar a fondo el contexto antes que a moverse rápido, a pensar lateralmente
y no sólo linealmente y, a través de ello, a repensar las propias metas en cada momento;
entre otras cosas. En resumen, facilitan la resolución de problemas, el pensamiento
sistémico, estimulan la inteligencia colectiva y la participación (Gee, 2007).
Así, teniendo en cuenta que los videojuegos crean un entorno de aprendizaje que permite
enfrentarse con un sistema complejo, multidimensional, multimedia e interactivo, Bergoña
Gros Salvat (2009) ha analizado la conexión real entre una amplia tipología de juegos y las
posibilidades formativas de los mismos. A partir de ello, indica que “el uso del videojuego
en la escuela supone un cambio metodológico y, en consecuencia, un cambio también en
el foco de aprendizaje” (Gros, 2009: 9). Su aprovechamiento pedagógico supone
incorporarlo en el aula con la guía de los docentes, quienes deben adoptar el rol de
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PRIMERA INFANCIA FRENTE A LAS PANTALLAS: DE FENÓMENO SOCIAL A ASUNTO DE ESTADO
Estas observaciones pueden relacionarse entonces con las dos líneas ya abordadas que
fundamentan la entrada de las TIC en el nivel inicial, y que pueden ser vehiculizadas por
los videojuegos: como un nuevo alfabetismo y como potenciadoras del aprendizaje.
Por último, resulta interesante considerar los resultados recientes de la Encuesta Nacional
sobre Integración de TIC en la Educación Básica Argentina (Costa en UNICEF, 2015), la
cual describe el uso de los videojuegos entre los estudiantes de tercero y cuarto año del
nivel secundario. Si bien se aborda el tema en una franja etaria diferente de la que aquí
nos ocupa, el análisis de los datos relevados permitió identificar las prácticas con el fin de
orientar las posibles decisiones de política pública, además de que aporta algún punto de
referencia para observar el fenómeno en la primera infancia. Específicamente, en la
encuesta se indica que el uso de videojuegos está igualmente extendido en las distintas
capas sociales, aunque se observa que el clima educativo del hogar incide en la elección
del tipo de juego; por otro lado, que el género es el factor de mayor influencia, ya que no
sólo influye en el uso del recurso (el 60% de los jugadores son varones y el 40%, mujeres),
sino que sus elecciones son diferentes: entre los varones prima la elección de juegos
“Visuales 3D” que estimulan involuntariamente habilidades cognitivas vinculadas a tareas
de rotación mental y a tareas motoras dirigidas hacia un objetivo; y entre las mujeres, los
juegos vinculados a la “Resolución de problemas” los cuales estimulan la identificación
rápida de objetos iguales, la motricidad fina y la habilidad en cálculos matemáticos; es
decir, se señala que las elecciones de juego tienden a acentuar los comportamientos
estereotípicos; no obstante, se observa que más mujeres juegan a juegos de varones que
a la inversa.
Si ponemos la información relevada en la perspectiva del nivel inicial, cabe cerrar con una
reflexión en torno a, nuevamente, la centralidad del juego – más allá de su soporte- en el
desarrollo de la primera infancia. En este sentido, las potencialidades educativas no
deberían llevar a perder de vista que el juego, por definición, implica inmersión, pacto y
gratuidad en sus intenciones.
Atendiendo a esta necesidad, diversos organismos han elaborado una serie de estándares
para la formación del profesorado en relación con la inclusión de la tecnología. En los
países de la región se presta especial atención a la propuesta de la UNESCO, la ISTE
(Sociedad internacional para la Tecnología en la Educación) y la red Enlaces de Chile, que
datan de casi diez años. Estos estándares proveen indicadores para iniciar y fortalecer la
innovación pedagógica, la inserción en el currículum, la gestión institucional, y, en el caso
de la UNESCO, la creación de conocimiento por parte de los docentes.
Ignacio Jara, en su estudio de 2014, señala que los desafíos de la formación docente en
relación con las TIC requieren prestar especial atención al contexto institucional, que
abarca cuestiones como la infraestructura y la cultura digital de los actores (docentes y
estudiantes); a los docentes, en lo relativo a su actitud y expertise acerca de las
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PRIMERA INFANCIA FRENTE A LAS PANTALLAS: DE FENÓMENO SOCIAL A ASUNTO DE ESTADO
Actualmente los profesorados para docentes de nivel inicial en América Latina, incorporan
en su gran mayoría un espacio curricular específico para las TIC, en el que se abordan
contenidos pedagógicos y se presentan criterios de selección de software, aplicaciones y
contenidos digitales destinados al público infantil. En cambio, la presencia de las TIC en las
otras asignaturas a nivel de los diseños curriculares no se encuentra presente. En este
sentido, cada docente decide con qué fines y en qué medida las TIC se integran en el
dictado de su materia.
Ahora bien, la relación entre la primera infancia y las tecnologías digitales puede abordarse
también para identificar en qué medida las segundas pueden contribuir al desarrollo y
bienestar de la primera. Esto es, centrados en una perspectiva de derechos y, dada la
reciprocidad entre los diferentes tipos de derechos, también es válido indagar desde qué
otros sectores de las políticas, además del educativo, se implementan acciones en este
sentido en la región.
En primer lugar, existe un ámbito muy ligado al sector educativo, pero que, por un lado, lo
trasciende y por el otro, es más limitado. Nos referimos al área de la acción comunitaria,
muchas veces ligada a las políticas de desarrollo social, desde donde se diseñan,
implementan y evalúan estrategias innovadoras de intervención apoyadas por el uso de las
TIC, con el objetivo de potenciar las prácticas de cuidado e incidir positivamente en el
desarrollo infantil. Programas como “Chile Crece Contigo” en Chile e “Infantia” en
Colombia, son ejemplos de ello.
Concretamente, “Chile Crece contigo” es una plataforma virtual impulsada por el Ministerio
de Desarrollo Social que propone el acceso a servicios y prestaciones que atienden las
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PRIMERA INFANCIA FRENTE A LAS PANTALLAS: DE FENÓMENO SOCIAL A ASUNTO DE ESTADO
Por otra parte, también se reconoce el papel decisivo que cumplen las tecnologías digitales
en las políticas de salud destinadas a la primera infancia, en la medida que permiten
nuevos procedimientos para cuidar la salud de los niños y prevenir enfermedades. Desde
dispositivos para medir el grado de salubridad de un pozo de agua hasta la comunicación
con centros de salud para notificar brotes y diseñar estrategias de prevención, hasta la
intervención directa en el tratamiento de enfermedades. El informe de Unicef de 2014,
destaca por ejemplo, el rol fundamental de las tecnologías de telefonía móvil que “están
reduciendo el tiempo que se requiere para evaluar y responder ante situaciones que
afectan a los niños” y “permiten responder con mayor rapidez a los brotes de
enfermedades.”
En este sentido, las TIC están siendo usadas para ampliar la cobertura de información y
seguimiento de madres gestantes, niños y niñas pequeños/as en lugares de difícil acceso.
En Perú, por ejemplo, desde el año 2010, se puso en marcha el programa “Wawared:
Conectándose para una mejor salud materno-infantil en el Perú”, el cual es llevado a cabo
por la Universidad Cayetano Heredia y ha tenido el apoyo del Programa Mobile Citizen de
la División de Ciencia y Tecnología del BID, distintas gobernaciones del interior de Perú,
UNICEF y Telefónica. Esta iniciativa pretende elevar los niveles de acceso a los sistemas
de salud de las mujeres de escasos recursos que están embarazadas, mejorando los
mecanismos de información Materno-Infantil vinculándolas por medio de mensajes de texto
a médicos especialistas. Concretamente, consta de tres componentes: 1) historias clínicas
electrónicas que permiten saber la historia de la paciente sin importar si migra de centro de
salud; 2) mensajes de texto educativos y motivacionales, con información adecuada para
su estado de salud y su avance en la gestación, y 3) un sistema de voz interactiva que
avisa a manera de agenda electrónica cuando la madre tiene que acudir a sus controles.
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PRIMERA INFANCIA FRENTE A LAS PANTALLAS: DE FENÓMENO SOCIAL A ASUNTO DE ESTADO
También desde otros ámbitos de la sociedad civil, específicamente, los relacionados con
el cuidado de la salud primaria infantil, se comienza a desarrollar información consistente
para potenciar un uso racional y responsable de las TIC. Así, desde la Asociación
Argentina de Pediatría o la Asociación Colombiana de Pediatría se promueven prácticas
como la exposición cuidada, controlada y adecuada a las pantallas en función a la edad del
niño; se generan una serie de recomendaciones para padres para acompañar a los niños
en su uso y así evitar un uso indebido de las TIC y/o la exposición a riesgos vinculados a
los recursos multimediales; entre otras.
Por último, otra de las líneas de trabajo emergentes es la atención en primera infancia
como víctima de delitos a través de la red. Organizaciones civiles como We protect, una
fundación compuesta por empresas de tecnología como Microsoft y Google, de redes
sociales como Facebook y Twitter, organizaciones de protección a la infancia como Unicef,
Interpol, entre otros; se propone como objetivo hacer frente a la explotación sexual infantil
en línea y a las diversas formas de abuso infantil en la red. Para ello desarrolla actividades
para compartir y conocer las buenas prácticas en la web, así como para capacitar a los
actores claves responsables de la prevención, investigación, persecución penal, atención
integral y enjuiciamiento, exponiendo las diferentes experiencias mundiales en el área de
protección online. En América Latina actúa en conjunto con la Secretaría Nacional de la
Niñez y la Adolescencia de Paraguay, con el Centro Internacional para Niños
Desaparecidos y Explotados (ICMEC) de Colombia (en el marco del cual desarrollaron la
plataforma “Te protejo”, para facilitar un canal de denuncia virtual); y con las oficinas de
UNICEF México, Centroamérica y República Dominicana.
Otra variante relacionada con la atención y cuidado de los niños en contextos de violencia
es el programa “Computadores para la paz” en Colombia. La iniciativa es impulsada por la
fundación de Atención a la Niñez, en conjunto con el Ministerio de Educación Nacional, el
Instituto Colombiano de Bienestar Familiar, el Banco de Desarrollo para América Latina
CAF, la Universidad Escuela de Administración, Finanzas y Tecnología, y otros estamentos
de orden local y nacional. Con ella se espera integrar una estrategia de innovación
educativa para potencializar las capacidades y el desarrollo integral de todos los niños y
las niñas de primera y segunda infancia e inventar nuevas entornos estimulando nuevas
formas de comunicación, sensibilidad y creatividad.
A modo de síntesis, desde distintas organizaciones de la sociedad civil y desde ámbitos del
sector público -no específicamente relacionados con la educación,-las TIC se han ganado
un espacio en la agenda, ya sea como un dispositivo que abre nuevas preguntas para la
intervención y regulación o como una herramienta útil para promover el desarrollo infantil
integral.
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PRIMERA INFANCIA FRENTE A LAS PANTALLAS: DE FENÓMENO SOCIAL A ASUNTO DE ESTADO
enfoque de derechos, y, por tanto, ponderando el lugar del Estado como garante de dichos
derechos.
De los tres, el primero es el que presenta la mayor complejidad actualmente, quizás por la
amplitud de su alcance. En torno a la alfabetización digital, es posible identificar diferentes
enfoques, todos con altos niveles de desarrollo y profundización en el campo académico
internacional y regional. Con la intención de organizar un panorama complejo y cambiante,
y bajo el riesgo que conlleva todo trazo grueso, hemos optado por distinguir en este
capítulo aquellas perspectivas que abonan directamente a la problemática de la primera
infancia. Así, podemos distinguir entre 1) los abordajes que presentan un sesgo
mayormente semiótico, el de los nuevos alfabetismos, que hacen hincapié en las nuevas
prácticas significantes a las que dan lugar los textos digitales – y por tanto, multimodales,
hipertextuales y abiertos; 2) los que despliegan el concepto de alfabetización digital en un
abanico de competencias que van desde lo puramente técnico y operativo a la reflexión
crítica, pasando por los aspectos comunicativos, colaborativos, entre otros y 3) aquellos
que, basados en las ciencias de la computación, abogan por el aprendizaje de la
programación como el núcleo duro de estos nuevos alfabetismos.
Estos abordajes, lejos de competir entre sí, atienden a diferentes cuestiones, y es una
tarea pendiente la de articular los aportes de los distintos encuadres para beneficio de la
formación integral de los niños, desde sus primeros años.
La integración de las TIC en los sistemas educativos incluye un conjunto de medidas para
su implementación, y el caso del nivel inicial no es la excepción, motivo por el cual se
incluyeron en el capítulo consideraciones acerca de la inscripción curricular de las TIC, de
los modelos de implementación vigentes en los jardines de infantes, los tipos de
dispositivos, la provisión de contenidos digitales, la formación y el desarrollo profesional
docente, así como se presentaron algunas de las políticas más representativas que se dan
en la actualidad en el nivel. Esta enumeración no agota ciertamente todos los factores a
considerar para garantizar una integración genuina y productiva de las tecnologías, pero es
indudable que no pueden estar ausentes al momento de pensar decisiones de política para
el nivel.
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PRIMERA INFANCIA FRENTE A LAS PANTALLAS: DE FENÓMENO SOCIAL A ASUNTO DE ESTADO
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Al mismo tiempo, a lo largo del recorrido realizado puede verse también que las
tecnologías digitales pueden prestar importantes servicios a los adultos que están
dedicados a la crianza y educación de los niños pequeños, sean las familias como los
educadores u otros actores sociales vinculados a los primeros. Tanto en el ámbito
educativo como en otras áreas, como la salud o el desarrollo social, estas tecnologías
median procesos significativos en el desarrollo físico, social, psicológico y cognitivo de los
niños, por lo que se perfilan como importantes aliadas para la atención de los derechos de
la primera infancia.
Por este motivo, este cierre comienza retomando el encuadre señalado en la introducción,
que hace pie en la concepción de la infancia como sujeto de derecho. Como tal, entonces,
la primera mirada para pensar de qué manera las tecnologías pueden aportar al desarrollo
pleno de la infancia, es hacia el Estado, garante de los derechos de sus ciudadanos en
general, y de la infancia en particular.
Siguiendo esta línea de razonamiento, y dadas las potencialidades que presentan las
tecnologías digitales en el desarrollo de los primeros años de vida, es posible concluir que
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PRIMERA INFANCIA FRENTE A LAS PANTALLAS: DE FENÓMENO SOCIAL A ASUNTO DE ESTADO
los Estados en América Latina aun tienen un largo camino por delante. Esta situación, por
supuesto, no es privativa de la región, ya que la garantía de un acceso productivo a estas
tecnologías se trata de un desafío a nivel global.
En este escenario, la escuela una vez más se postula como la institución social más apta
para favorecer el contacto de los niños pequeños con las prácticas y los productos propios
de la cultura a la que se están integrando. En este sentido, el derecho a la educación del
que gozan todos los niños desde su nacimiento puede vehiculizar el acceso de los niños a
las tecnologías y sus beneficios. Aun cuando todavía no haya totales evidencias de cuáles
son las particularidades del aprendizaje mediado por TIC, sí ya es posible afirmar que
estas tecnologías están modificando la manera de aprender y crear nuevo conocimiento.
Por lo tanto, el ámbito escolar puede hacer grandes diferencias a la hora de democratizar
el desarrollo de las competencias necesarias para participar activa y creativamente en las
sociedades contemporáneas. En este sentido, tal como plantea B. Gros Salvat, la escuela
juega un rol clave para conectar las experiencias informales y el aprendizaje formal (Gros
Salvat, 2009). Para ello, se requiere del trabajo sobre la inscripción curricular de estos
nuevos saberes, no solo con la intención de validarlos sino también de construir un
abordaje pedagógico sobre ellos, específico para el nivel.
En este punto, a partir del panorama regional de la cobertura del nivel, salta la evidencia de
que se requiere aún de fuertes intervenciones de política educativa que realmente
garanticen el derecho a la educación. Como señala la especialista chilena María Victoria
Peralta Espinosa, no solo es importante seguir insistiendo en el alcance de la cobertura,
sino también en su calidad, ya que aun existen fuertes debates acerca de qué se entiende
por educación para la primera infancia, en tanto se la entienda como una preparación para
la escolaridad básica o se la enfoque en el buen desarrollo y disfrute de esa etapa inicial
de la vida (Peralta Espinosa, 2015).
Ahora bien, las cifras oficiales acerca de la situación de la primera infancia, relacionadas
con las tecnologías digitales, necesarias para avanzar en la toma de decisiones, están
pendientes. El desafío actual es la obtención de datos acerca del acceso, las prácticas y
las valoraciones de la población infantil hacia la tecnología digital, así como las de los
mayores a cargo, para lo que será necesaria la identificación de los indicadores que
permitan trazar escenarios nítidos y diseñar las políticas necesarias para atenderlos, tanto
desde el sector educativo como de otros sectores involucrados. Al mismo tiempo, se
requiere la identificación de metas educativas relacionadas con la apropiación genuina de
estas tecnologías, definiendo los alcances del término de alfabetización digital. En este
sentido, resultan orientadoras las líneas vertidas en el documento “Educación 2030. Hacia
una educación inclusiva y equitativa de calidad y un aprendizaje a lo largo de la vida para
todos”, elaborado al cabo del Foro Mundial de la Educación 2015, en Incheon, República
de Corea. Allí se vinculan las tecnologías digitales con el alcance de los objetivos de
calidad, equidad, cobertura universal y aprendizaje a lo largo de la vida.
Otro factor que asienta una fuerte coordenada de análisis es el mercado tecnológico,
particularmente de dispositivos móviles y las aplicaciones destinadas a la infancia. Desde
hace algunas décadas se señala la construcción del nicho de niños consumidores, que
reclaman la posesión o el uso de productos tecnológicos cada vez más sofisticados y
costosos. A los debates en torno a la creación de hábitos de consumo que pueda poseer el
mercado y su dispositivo publicitario, en este caso es preciso sumar la incidencia de la
relación que los adultos mantienen con estas tecnologías. Según los sondeos presentados
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PRIMERA INFANCIA FRENTE A LAS PANTALLAS: DE FENÓMENO SOCIAL A ASUNTO DE ESTADO
A partir de esta primera consideración general, e ineludible, del rol central del Estado en su
función de garante, y también de articulador de acciones integrales desde diferentes
sectores de gobierno, es posible formular las siguientes recomendaciones para el diseño y
la implementación de políticas en el sector de educación.
Investigación y desarrollo
• Relevar el estado de situación sobre acceso y uso de tecnologías digitales por parte
de la primera infancia más allá de los contextos escolares, a fin de identificar
tendencias y modos de apropiación particulares al contexto regional.
Dado que se necesitan conocer modos de apropiación que se dan en ámbitos por
fuera de las institucionales formales, sino a nivel doméstico y social, algunos
organismos y asociaciones internacionales (Unicef, por ej.), recomiendan la
capitalización de las innovaciones surgidas en las propias comunidades, y que
están en circulación por la red. Esta iniciativa además apunta a dar visibilidad y voz
a grupos de personas que hasta el momento han sido objeto de investigación pero
eran excluidas en el proceso de creación de conocimiento.
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Además de este factor, Haugland (2000), realza que la observación, por parte de
sus educadores y padres, de las actividades de los niños con la computadora, es
fundamental para provocar nuevas interacciones, interrogar a los niños, proponer
nuevos problemas para mejorar y expandir las experiencias de los niños con las
tecnologías.
Los videojuegos se van posicionando como una práctica cultural que abarca a
sectores crecientes de la población, desde adultos hasta niños pequeños. Tanto los
sondeos provenientes del campo académico relacionados con los usos
tecnológicos en el ámbito familiar como los datos aportados por el estudio de
mercado así lo afirman. Por su parte, las investigaciones sobre el potencial
educativo de los videojuegos destacan el desarrollo de competencias relacionadas,
entre otras, con el pensamiento estratégico, la resolución de problemas, la
construcción de escenarios y el empleo de la probabilidad. Al mismo tiempo, surgen
voces de alerta relacionadas con la disminución de actividad física y de relaciones
interpersonales sin mediación tecnológica, y con la valoración del juego como
actividad enriquecedora per se para el buen desarrollo de los niños. Por tales
motivos, que entran en tensión, también en este terreno se presenta la necesidad
de contar con información precisa que permita construir criterios y de orientación a
padres y educadores acerca del modo de gestionar estos dispositivos lúdicos.
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Aun así, se requiere de una toma de decisiones a nivel de los sistemas educativos
en este aspecto, en primer lugar, por el beneficio de los niños, así como también
para dar sentido a la oferta de estrategias de desarrollo profesional en curso y a la
implementación de proyectos piloto que ya tienen lugar en el nivel.
Fortalecimiento de acciones en el área socioeducativa, que trabaja la
atención de la infancia en el ámbito familiar y sociocomunitario.
A partir de lo expuesto en el capítulo tres, es posible afirmar que para la atención de las
necesidades de la primera infancia y garantizar sus derechos se necesita de la
articulación de acciones intersectoriales e integrales.
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