(RL) 11-21-Hobby Consolas
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EDITORIAL
¡Muchas gracias a todos,
consolegas del alma!
SONIA ¡¡Ha llegado el día!! Por fin podemos celebrar todo corazón y con una lagrimita, porque,
LA OPINIÓN DE LA REDACCIÓN
RAFAEL AZNAR ALBERTO LLORET DAVID MARTÍNEZ DANIEL QUESADA BRUNO SOL
Colaborador Web Manager Redactor Jefe (web) Jefe de sección (web) Colaborador
Sin Hobby Consolas, mi vida En 30 años, han cambiado ¿Solo 30? Diría que Hobby El señor de arriba es el Axel ¿Quién me iba a decir, al
sería hoy distinta y, proba- el hardware, su capacidad ha estado ahí toda mi vida. que protagonizó la Hobby 17. comprar el primer número
blemente, más triste y anodi- técnica, el soporte, la inmer- He pasado siete años como Yo compraba la Super Jue- de HC, que meses más tarde
na. Nunca olvidaré la ilusión sión, los mandos... ¡Incluso lector y 23 como redactor, y gos, que era más barata, pero acabaría trabajando en su
que me hacía ir de niño al los redactores de Hobby hay algo que no ha cambia- el "te ponemos las pilas" de la redacción? Y ya no digamos
quiosco a por la revista, ni Consolas! Pero me atrevería do: el entusiasmo con que portada me hizo empezar a que, 30 años después, segui-
los muchos juegos que me a decir que la pasión con la se hace la revista. Desde el comprarla... Y así seguimos. ría dando la turra por aquí.
descubrió, ni la oportunidad que se realiza la revista to- número 1 hasta el que te- Como redactor, os doy las Enhorabuena a los fundado-
laboral que me brindó... Oja- dos los meses poco o nada néis en las manos, nuestro gracias por seguirnos. Como res de la revista y al equipo
lá, como Bart y Sonic, siga ha cambiado desde el pri- amor por los videojuegos no lector, te digo GRACIAS, Ho- actual y muchas gracias a
celebrando aniversarios co- mer e inolvidable número. ha parado de crecer. bby, por cambiar(nos) la vida. varias generaciones de lec-
mo si los años no pasaran. tores. HC vive por vosotros.
[email protected] [email protected] [email protected]
@Rafaikkonen @AlbertoLloretPM @DMHobby @Tycho_fan @YeOldeNemesis
Las opiniones expresadas en este artículo son las de los autores y no tienen por qué coincidir necesariamente o exactamente con la posición de Axel Springer o de Hobby Consolas.
Política de protección de datos: http://www.axelspringer.es/protecciondatos
3 HC
6 ACTUALÍZATE
20 BIG IN JAPAN
21 REPORTAJE
Las compañías felicitan a HC
34 EL SENSOR
38 REPORTAJE
Bienvenidos a nuestro
30º aniversario, consolegas
52 REPORTAJE
Pokémon: la infinita misión
de hacerse con todos
60 REPORTAJE
Los caminos que conducen
al horizonte
69 ANÁLISIS
70 Far Cry 6
72 Metroid Dread
74 FIFA 22
76 Mario Party Superstars
78 Marvel's Guardians of the Galaxy
80 Alan Wake Remastered
82 House of Ashes
83 Death Stranding: Director's Cut
84 Kena: Bridge of Spirits
85 Diablo II Resurrected
85 Hot Wheels Unleashed
87 Ni no Kuni II: El renacer de un reino
87 Aragami 2
87 Tetris Effect: Connected
87 Effie: Galand's Edition
88 Contenidos descargables
90 REPORTAJE
Los 30 mejores
juegos de la historia
98 REPORTAJE RETRO
20 años de GTA III
104 RETRO HOBBY
104 JUEGO
Bart vs The Space Mutants
& Escape from Camp Deadly
106 HISTORY Sir Clive Sinclair
108 TELÉFONO ROJO
112 AVANCES
112 Call of Duty Vanguard
114 Battlefield 2042
116 Asterix & Obelix: Slap Them All!
118 Jurassic World Evolution 2
119 Shin Megami Tensei V
120 REPORTAJE
Gran Bazar Especial
30º Aniversario
130 MIS PORTADAS FAVORITAS
HOBBY CONSOLAS
EN FORMATO DIGITAL
SÍGUENOS EN: www.hobbyconsolas.com También nos puedes leer en tu PC,
Mac, tablet o smartphone.
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52 REPORTAJE
60 REPORTAJE
LA INFINITA
MISIÓN
LOS CAMINOS QUE DE HACERSE
CONDUCEN AL HORIZONTE CON TODOS
Miramos al frente para otear las próximas entregas de Pokémon lleva un cuarto de
sagas clásicas que han abrazado el mundo abierto siglo creciendo, y no va a parar
98 REPORTAJE
SUSCRÍBETE
A HOBBY CONSOLAS
ozio.axelspringer.es
/hobbyconsolas
12 NÚMEROS
30¤
por
solo
20 AÑOS DE GTA III
Hace justo dos décadas, Rockstar cambió la forma de Y, DE REGALO,
TAZA EXCLUSIVA HOBBY CONSOLAS VINTAGE
hacer videojuegos con esta aventura de mundo abierto Acceso gratuito a la edición digital de Hobby Consolas en Kiosko y Más
5 HC
ACTUALÍZATE
Ponte al día con las diez noticias más relevantes del último mes »
Harley Quinn, Rey
Tiburón, Deadshot y Ca-
pitán Boomerang se las
verán con la mismísima
Liga de la Justicia en
este juego cooperativo
de superhéroes villa-
nescos de Rocksteady.
¡Será el mundo al revés!
6 HC
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Suicide Switch OLED Resident Evil: Bayonetta 3 Ghost Recon Nintendo Castlevania Triangle Disney Classic GTA: The
Squad Welcome to... Frontline Switch Online Advance Coll. Strategy Games Coll. Trilogy
Página 6 Página 8 Página 9 Página 10 Página 12 Página 14 Página 15 Página 16 Página 16 Página 18
1
NUEVOS DATOS PS5 - XBOX SERIES X/S - PC
H el DC FanDome, un evento
en el que el célebre sello de
cómics mostró nuevos tráilers de
rativo a cuatro bandas.
Así pues, el juego estará prota-
gonizado por la Fuerza Especial X,
los proyectos audiovisuales en los una unidad compuesta por cuatro
que está trabajando ahora mismo, villanos de DC como Harley Quinn,
como las nuevas películas de Bat- Rey Tiburón, Deadshot y Capitán
man, Flash y Aquaman, la serie de Boomerang, que se verán obliga-
Peacemaker o, sobre todo, los dos dos a colaborar con la maquiavé-
videojuegos que Warner Bros tie- lica Amanda Waller, quien les im-
ne en el horno, como son Gotham plantará bombas en la cabeza, por
Knights (del que os hablamos en si acaso tienen la tentación de no
uno de los reportajes de este mes) echarle un cable en la misión más El humor gamberro estará a la orden del día en este juego de Rocksteady, lo
y Suicide Squad: Kill the Justice peliaguda de sus criminales vidas. que supondrá un viraje considerable respecto a la seriedad de Batman Arkham.
League. Este último, que se estre- En concreto, tendrán que dete-
nará en PlayStation 5, Xbox Series ner una invasión alienígena... y a la
X-S y PC en 2022, dejó un sabor de Liga de la Justicia, compuesta por
boca inmejorable, lo cual no es de héroes como Superman, Batman,
extrañar, teniendo en cuenta que Linterna Verde, Wonder Woman o
corre a cargo de Rocksteady, que se Flash, misteriosamente descarria-
labró una merecida reputación con dos. Y también se ha confirmado
su trilogía de Batman Arkham. la presencia de un villano como el
El estudio inglés está ponien- Pingüino, aunque no tenemos claro
do toda la carne en el asador con si como aliado o como enemigo.
este nuevo proyecto. No en vano, Para frustrar los planes alieníge-
lleva sin sacar un juego desde que nas, los protagonistas deberán re-
en 2015 completó Batman Arkham correr la ciudad de Metrópolis, que
Knight y está trabajando en exclu- estará planteada como un mundo
siva para las nuevas consolas, sin Los héroes de la Liga de la Justicia padecerán una extraña infección. Super-
abierto por el que hacer el cabra.
man parece pedir a gritos un poco de kriptonita que ponga fin a su sufrimiento...
medias tintas intergeneracionales. No se han dado grandes detalles
Por si eso fuera poco, va a cambiar sobre la jugabilidad, más allá de
de tercio por partida doble. Por un que será en tercera persona y ha- ROCKSTEADY LLEVA DESDE 2015
lado, olvidará al heroico murciéla- brá armas de fuego, pero podéis
go para dar el testigo a los villanos apostar a que se replicará el siste-
SIN SACAR UN JUEGO Y ESTÁ
del Escuadrón Suicida. Por otro la- ma de combos de la saga Arkham, PONIENDO TODA LA CARNE EN
do, se estrenará en el ámbito del con el añadido de que las coreogra-
multijugador online, pues la aven- fías serán cooperativas. EL ASADOR CON ESTE PROYECTO
7 HC
ACTUALÍZATE
LANZAMIENTO SWITCH
n apenas cuatro meses, Switch cum- alguien tiene ya el modelo original, no cree- y que resulta mucho más robusto que la en-
8 HC
3
ESPECIFICACIONES
TÉCNICAS
10,2 cm x 10,2 cm x
24,2 cm x 23,9 cm x 9,11 cm x
Tamaño 1,39 cm (con 1,39 cm (con 20,8 cm x
los Joy-Con los Joy-Con 1,39 cm
acoplados) acoplados)
De 4,5 a 9 De 4,5 a 9
De 3 a 7 horas
Duración horas (con horas (con
(con un tiempo
de la un tiempo de un tiempo de
de carga de 3
batería carga de 3 carga de 3,5
horas)
horas) horas)
64 GB 32 GB 32 GB
Almace- (ampliable (ampliable (ampliable NUEVOS DATOS CINE
namiento con tarjetas con tarjetas con tarjetas
Inalámbrica en
todos los mo-
Modos
TV, tabletop
y portátil
TV, tabletop
y portátil
Solo portátil
a su pasado de serie B
Resident Evil: Welcome to Raccoon City se estrena el 24
de noviembre, contagiada por los dos primeros juegos
9 HC
ACTUALÍZATE
10 HC
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menos de unidades
físicas de FIFA 22 se
vendieron en Reino Unido
en la semana de estreno
respecto a las que sumó
30
millones de descargas
tuvo la versión de
móviles de Pokémon
Unite en su primera
semana disponible
ANUNCIO
Ubisoft continúa
explorando el camino unidades de Lost Judgment se
ey
omo el tractor amarillo en los El juego, que servirá para conme-
6
ANUNCIO SWITCH
Éstos son los juegos de Nintendo 64 ya disponibles en Switch Online, y ya se ha Éstos son los juegos de Mega Drive que ya se pueden jugar en el servicio. Se
anunciado que, en el futuro, llegarán Majora's Mask, Pokémon Snap, F-Zero X... añadirán más de manera progresiva, pero aún no se ha concretado cuáles serán.
THE LEGEND OF ZELDA OCARINA OF TIME LYLAT WARS (STAR FOX 64) SONIC THE HEDGEHOG 2 STREETS OF RAGE 2
14 HC
7
Pulsa Start Por Alberto Lloret
@AlbertoLloretPM
Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no tienen por qué coincidir necesariamente o exactamente con la posición de Axel Springer o de Hobby Consolas.
nos de copias físicas en su primer encontrarlo más barato en algunas
fin de semana, frente al 40% del tiendas. No una barbaridad, pero
año anterior. La tendencia sí 8-10 euros más barato que
LANZAMIENTO PS4 - ONE - SWITCH - PC está lejos de parar y, año en digital, donde no se es-
tras año, refleja que pera rebaja hasta pasa-
Los vampiros
cada vez más ju- da una buena tempo-
gadores saltan rada. Esta brecha
al formato di- de precio irá
P
mío acerca de que sus hijos "no quie- tirando por tierra? Es la versión mo-
te alegría para los fans del metroidvania, ren cajas". Claro que veo las ventajas derna de "a un burro le hacían obis-
este mes se ha estrenado también, por del digital: precargas, poder empezar po y lloraba", que decía mi suegro. El
sorpresa y de la noche a la mañana, Castleva- a jugar desde las 00:00 del día de lan- problema real de esto es que, si sigue
nia Advance Collection, un recopilatorio digital zamiento, poder compartir la cuenta la tendencia, llegará un día en que
que incluye cuatro entregas de la mítica saga con un amigo y que nos salga el jue- ya no haya opción de comprarlo físi-
de Konami. En concreto, están las tres de Ga- go a mitad de precio, el hecho de no co, y será ahí cuando el precio lo fije
me Boy Advance (Circle of the Moon, Harmony ocupar espacio físico... Pero, del mis- la edición digital. Y, entonces, serán
of Dissonance y Aria of Sorrow) y una de Super mo modo, también veo sus limitacio- "lentejas"... Para muchas editoras, es
Nintendo (Dracula X). Los juegos se pueden dis- nes e inconvenientes: desde no poder el sueño dorado. Será entonces cuan-
frutar en tres versiones (europea, americana y recuperar la inversión vendiéndolo do lamentemos la pérdida del for-
japonesa) y cuentan con novedades que facili- de segunda mano, a no poder pres- mato físico, y de todo lo que se ha ido
tan el avance por sus desafiantes desarrollos, tarlo o cambiarlo con un tercero. quedando antes por el camino.
como la posibilidad de rebobinar la acción y la
de guardar la partida en todo momento, incluso
en mitad de un combate contra un jefe.
A falta de nuevas entregas de la saga vam-
Si sigue la tendencia, llegará un día en que no
pírica, buenas son estas resurrecciones nostál- haya opción de comprar juegos físicos, y será
gicas (no hay que olvidar que, en 2019, se lanzó
también Castlevania Anniversary Collection).
ahí cuando el precio lo fije la edición digital
15 HC
ACTUALÍZATE
16 HC
Hasta ahora, Triangle
Strategy tenía un "Project" Cartas desde Por Rafael Aznar
en su denominación,
pero, como pasó con
Octopath Traveler en su
Yamanose @Rafaikkonen
día, se ha suprimido y se
BULLY, JUDGMENT Y EL
ha dejado el "apellido".
Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no tienen por qué coincidir necesariamente o exactamente con la posición de Axel Springer o de Hobby Consolas.
en 2006, algo que, realmente, no grises, tiene un alto componente pe-
era novedad para Rockstar, que dagógico y, si bien es Pegi +18, no
ya había levantado ampo- estaría de más que se promul-
llas con la criminalidad gara en escuelas e institu-
de los GTA de PS2 tos. Porque lo que trata
(que, casualmente, es dolorosamente
están a punto real, y quien más
de regresar). y quien menos
A mí su fór- lo sufrió o lo
mula no me di- vio en su infan-
jo gran cosa, pero, cia. Y a eso añade in-
más allá de que a al- teresantes reflexiones
guien pudiera parecerle sobre el peligro de hacer la
de mal gusto, no dejaba de vista gorda o recurrir al ojo por
ser una obra de ficción para ojo. Pero de todo esto no se harán
mayores de dieciséis años y con el eco los medios sensacionalistas...
tono paródico (y en ningún caso apo- Por desgracia, esa gran historia se-
logético) tan típico de la compañía. rá la última que deje Toshihiro Nago-
Justo quince años después, ha lle- shi en Sega, pues la mayor leyenda
gado otro juego que también versa que quedaba en la compañía se mar-
sobre el acoso escolar, pero casi nadie cha, previsiblemente para liderar un
le ha hecho ni caso. Ni el público ni nuevo estudio bajo el paraguas de la
EL LIBRO DE LA SELVA esos medios generalistas que siguen pujante empresa china NetEase. Oja-
empeñados en culpar a los videojue- lá me equivoque y, en el futuro, nos
La adaptación de esta mítica película no estaba incluida en el
recopilatorio de 2019, así que será una delicia redescubrirla. gos de ciertos comportamientos vio- siga sorprendiendo con nuevas obras
lentos y en negarles su condición de visionarias, pero no las tengo todas
cultura. Pero tranquilos: ya hablo yo conmigo. Por si acaso cae en la in-
de esta nueva genialidad de Sega. trascendencia, le doy las gracias por
No puedo ser muy específico para legarnos Yakuza, Daytona USA, Su-
no destripar nada, pero Lost Judg- per Monkey Ball, F-Zero GX...
17 HC
ACTUALÍZATE
10 Las pantallas
que veis abajo
son de los juegos
originales de 128
bits, pero estamos
deseando ver
cómo lucen sus
puestas al día.
18 HC
de unidades
endidas
Code
odo
el mundo
Capcom anuncia Sunbreak, una
expansión de Monster Hunter Rise
Tras lo bien que funcionó la expansión Iceborne de
Monster Hunter World, Capcom repetirá la jugada
con la entrega más reciente de su monstruosa saga, Los principales patriarcas de
lanzada hace unos meses en Switch. Esta gigantesca Yakuza abandonan el clan Sega
ampliación, que añadirá nuevos monstruos, ecosiste- Ya es oficial la marcha de Sega de Toshihiro
mas y rangos de misión, estará disponible en verano. Nagoshi y Daisuke Sato, presumiblemente
para liderar un nuevo estudio de NetEase. Al
frente de Ryu Ga Gotoku Studio, que ya está
trabajando en una secuela de Yakuza: Like
a Dragon, se queda Masayoshi Yokoyama,
mano derecha de Nagoshi hasta ahora.
LAS COMPAÑÍAS DE
VIDEOJUEGOS
NOS FELICITAN Sin ellas, sin los juegos y consolas que nos han brindado
durante estos 30 años, este viaje no habría sido posible. Ahora
las principales compañías se apuntan a nuestra celebración.
21 HC
LAS COMPAÑÍAS NOS FELICITAN
22 HC
Sony: "Jugar no tiene límites,
y nuestra historia común tampoco"
D
esde PlayStation, hemos esta- dos que han acompañado a nues- día. A ellos, a nuestro público, he-
do siempre muy unidos a Ho- tros lanzamientos, consolas, títulos mos llegado a través de vuestros
bby Consolas gracias a una y productos. PlayStation y Hobby artículos y, por eso, os debemos y
aspiración común: democrati- Consolas han llenado de recuer- os agradecemos el cariño mostra-
zar, normalizar y extender la cultu- dos páginas que han unido a varias do durante todos estos años.
ra de los videojuegos en este país. generaciones de lectores, mejor di- Gracias, Hobby Consolas, por to-
El videojuego ha trascendido como cho, jugadores, que son tan impor- dos estos buenos momentos y es-
medio y formato, y si ha llegado a tantes para nosotros como lo son peramos seguir haciendo camino
ser culturalmente relevante es, en nuestras consolas y productos, ya con vosotros, ya que jugar no tiene
buena parte, gracias a los medios que sin nuestra comunidad no se- límites y nuestra historia común
de comunicación y especialmente ríamos la marca que somos hoy en tampoco.
a estos 30 años de dedicación a la
Jorge Huguet industria que Hobby Consolas lleva
Director General
Sony Interactive
a sus espaldas.
Con este objetivo compartido,
HEMOS RECORRIDO GRAN PARTE DE ESOS
Entertainment nuestra historia ha estado muy
ligada a la suya y hemos recorri-
30 AÑOS DE HISTORIA CON MOMENTOS
do gran parte de esos 30 años con
momentos memorables y diverti-
MEMORABLES Y DIVERTIDOS
24 HC
LAS COMPAÑÍAS NOS FELICITAN
26 HC
sonicthehedgehog.com/colours
© 2021 SEGA. All Rights Reserved. SEGA, the SEGA logo and SONIC COLOURS: ULTIMATE are either registered trademarks or trademarks of SEGA CORPORATION or its affiliates. SEGA is registered in the
U.S. Patent and Trademark Office. All other trademarks, logos and copyrights are the property of their respective owners. Nintendo Switch is a trademark of Nintendo. “2”, “PlayStation” and “Ø” are
registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc. Microsoft, the Xbox Sphere mark, the Series X logo, Series S logo, Series X|S logo, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, and Xbox Series X|S
are trademarks of the Microsoft group of companies.
LAS COMPAÑÍAS NOS FELICITAN
28 HC
TODA UNA VIDA JUGANDO, CON VOSOTROS
30 HC
LAS COMPAÑÍAS NOS FELICITAN
32 HC
MERIDIEM
MERIDIEM
G A M E S
EL SENSOR
Vuestro espacio interactivo de información, opinión y humor jugón
LA OTRA CARA
DE LA ACTUALIDAD
1
EL GOBIERNO ESTUDIA
UN BONO CULTURAL DE
CARÁCTER "RETRO-ACTIVO"
El bono cultural de 400 euros para jóvenes de dieciocho años anun-
ciado recientemente por el gobierno ha originado todo tipo de opi-
niones, algunas de ellas bastante críticas, al ser considerado dis-
criminatorio por los más maduritos del lugar. Por este motivo, el
Ministerio de Cultura está sopesando crear un nuevo bono dirigido
a todos aquellos que crecieron entre píxeles, pósters de los Back
Street Boys y discusiones con su Furby. Aunque aún está en una
fase preliminar de estudio, esta ayuda estaría destinada a "viejóve-
nes" nacidos entre 1975 y 1985, y su objetivo sería mantener viva la
memoria histórica de la cultura popular de los 80 y los 90. Así, los
400 euros que recibiría cada ciudadano solo podrían ser invertidos
en productos culturales creados en aquella época, entre los que se
encontrarían videojuegos de SNES o Mega Drive, libros de "Elige tu
propia aventura", números antiguos de revistas clásicas (como la
nuestra) o discos de artistas como Zapato Veloz o King África.
2 3 4
34 HC
TU OPINIÓN CUENTA SUBEN
Queremos que nos ayudéis a hacer esta sección. Contamos con vuestra
BAJAN
participación en los distintos apartados que la componen, así que estaremos
atentos a todos los comentarios, aportaciones y respuestas que nos dejéis
en la web y en nuestras redes sociales. ¡Os esperamos allí!
www.facebook.com/hobbyconsolas @Hobby_Consolas
MICROIDS ha anunciado
Joe & Mac: Caveman eFOOTBALL 2022 ha
Ninja, un remake del juego resultado ser el desastre
de plataformas que Data que cabía esperar. Konami
East lanzó en los salones ha publicado un juego que,
recreativos en 1991. Llegará independientemente de que
a consolas y PC en 2022, y sea gratuito, está a medio
su desarrollo está corriendo cocer, con infinidad de bugs
a cargo de Mr. Nutz Studio, y una cantidad irrisoria de
responsable de Asterix & contenidos. Veremos si las
Obelix: Slap Them All! sucesivas actualizaciones
logran sacarlo del fango.
PANTOJA'S 2: LA VENGANZA DE
PAQUIRRÍN LLEGARÁ EN 2022
Ya os hablamos de él en la sección "Qué Locura" del primer número de Hobby Con-
solas, aunque, por desgracia, este controvertido título fue tristemente cancelado
debido al inesperado encarcelamiento de su creador principal. ¡Hasta ahora! Por-
que el estudio español Folkloric ha anunciado que publicará, en 2022 y totalme- LA SAGA KINGDOM
mente modernizado, Pantoja's 2: La venganza de Paquirrín. Inicialmente pensado HEARTS llegará en el fu- KOICHI SUGIYAMA,
para Master System, este juego estará protagonizado por algunos de los perso- turo a Switch con versiones el célebre compositor de
najes más famosos de la farándula patria y combinará fases de bailoteo pertinaz, basadas en la nube. En la saga Dragon Quest, ha
elementos estratégicos y batallas de insultos, al más puro estilo Monkey Island. concreto, parece que se lan- fallecido a los 90 años. Y
zarán por separado KH HD este mes también se nos
GRAN NOTICIA: ¿PERO POR QUÉ NO SACAN ANTES LA PRIMERA ENTREGA? I.5 + II.5, KH HD II.8: Final ha ido Mick McGinty, quien
VAMOS, QUE LLEVÁIS 30 AÑOS INVENTÁNDOOS CHORRADAS CADA MES... Chapter Prologue y KH III. ilustrara portadas de juegos
A falta de potencia, buenas míticos de los 90 como
son estas soluciones para Street Fighter 2 y Streets of
SOLUCIONES del nº 363
la consola híbrida. Rage 2. Desde aquí, la-
1şFalso 2şVerdadero 3şVerdadero 4şFalso 5şFalso 6şVerdadero
mentamos su pérdida.
35 HC
EL SENSOR
LA NO LA
MO MO
3WG0[/GIC&TKXGNNGIWGPCNECVȍNQIQFG0KPVGPFQ5YKVEJ1P La que se ha liado con la serie El juego del calamar, que se está
line. Poco a poco, la híbrida de Nintendo se está convirtiendo en la notando hasta en algunos juegos. Los únicos calamares que mo
consola definitiva para disfrutar del mejor retro. Miguel A. Romero lan son los de Splatoon y los hechos a la romana. Punto. Álvaro Díaz
Y tanto, amigo. Además, a nosotros todo lo que sea disfrutar de los ¡Pero tío! ¿Cómo puedes poner a Splatoon y los calamares a la ro-
juegos retro nos parece un puntazo. Vamos, como si sacan un mi- mana en la misma frase? Ahora, ya nunca podremos comernos un
croondas con todo el catálogo de Master System integrado. bocata en la Plaza Mayor de Madrid sin sentirnos culpables...
El trabajo de Mercury Steam con La portátil Steam Deck. Tengo El peñazo de los rumores. ¿Qué Que FIFA vaya a perder la licencia
Metroid Dread. Es todo un orgullo unas ganas de jugar a Cyberpunk será lo próximo? ¿Que Sony se fu- oficial. ¿Veremos a Yeimar, Massi
tener un estudio patrio que hace las 2077 en el baño que no son ni me- sione con Microsoft y Nintendo pa- o a Sergio Ramas en las próximas
cosas así de bien. Ignacio B. dio normales, oiga. .WKU1 ra hacer la XSwitch 6? Joaquín G. entregas? Abel Fernández
Son unos máquinas. Ojalá nos si- Un plan sin fisuras, desde luego. ¿En serio? A ver, suena descabella- Pues mucho ojito con Sergio Ra-
gan sorprendiendo con grandes Eso sí, cuidado con que se te duer- do, pero, hasta que lo desmientan, mas, porque, tras su gran carrera
juegazos muchos años más. man las piernas y te toque salir del estaremos atentos a las noveda- en el Madrid White, aún puede triun-
baño caminando a lo pingüino. des. ¡Gracias por el chivatazo! far en el París Sin Germán, eh.
Los mails que mandáis desde la
web con algunos artículos destaca- eFootball 2022. Le están dando Que Rockstar venda veinte veces Que Toshihiro Nagoshi, creador
dos. ¡Casi siempre dais en el clavo más palos que a un delantero, pero lo mismo, ahora con GTA: The Tri- de Yakuza, haya abandonado Sega.
con lo que me mola! Tomás Vega la verdad es que a mí me está gus- logy. Y lo peor de todo es que yo, Ojalá no se traduzca en una menor
Pues se agradece, oye, que no veas tando mucho. José H. como fan, lo pillaré. 'PTKSWG1 calidad en la saga. LzCucus
lo que nos ha costado aprender a Justo los que nos pasó a nosotros Vamos, que lo vas a comprar, pero Una pena su marcha, sí. Pero toca
cambiar las cartas postales por los con Thomas Gravesen en el Real con desprecio. Di que sí, ahí ajusti- confiar en Sega, que seguro que te-
mails. ¡Cómo avanza el mundo! Madrid. ¡Menudo crack era el tío! ciando a Rockstar a lo loco. nemos Yakuza para largo tiempo.
Que Call of Duty Vanguard incluya un mapa que se llama Hotel Ro 3WGPQUJC[CFGLCFQ5KT%NKXG5KPENCKTETGCFQTFGN<:5RGEVTWO
yal. Ya era hora de que alguien homenajeara a la gran Lina Morgan Sin su contribución a la industria, los videojuegos no serían lo que
en su obra magna: Hostal Royal Manzanares. Rafa M. son hoy en día. ¡Hasta siempre, maestro! Miguel A. Romero
Partiendo de la base de que no podemos ser más fans de la obra de Nos encanta tu homenaje a esta leyenda, uno de los grandes artífi-
la gran Lina Morgan, nos da que o te has liado un poco o eres un trol ces de que tantos descubriéramos los videojuegos en la infancia y
de campeonato. Y mucho lío no te has hecho, ¿verdad? aprendiéramos a amarlos para siempre. ¡Descansa en paz, genio!
VUESTROS FAVORITOS
36 HC
LOS MÁS VENDIDOS Del 1 al 30 de septiembre. Datos cedidos por GfK.
LOS MÁS
ESPERADOS
En España PLATAFORMAS
1 FIFA 22
1
2
FIFA 22 Xbox 2 Cyberpunk 2077
One 3 FIFA 20 2
4 Assassin's Creed Valhalla
PS5
5 Marvel's Avengers
6 Tales of Arise
3 FIFA 22:
Legacy Edition
Switch
7 Grand Theft Auto V
8 Sonic Colours Ultimate
9 Red Dead Redemption II Horizon:
PS5ŠŠPS4
8
a Kratos y Atreus con el
Super Mario 3D World
La lista de Los más esperados se confecciona con las votaciones de los lectores de Hobby Consolas
hacha debidamente afilada.
+ Bowser's Fury 1 FIFA 22
Xbox 2 FIFA 22: Ultimate Edition (descarga) FECHA 2022
Switch Series
X-S
3
4
FIFA 22 (descarga)
Lost Judgment
4
9 WarioWare:
Get it Together!
Switch
5 The Medium
1 FIFA 22 (descarga)
PC 2 Los Sims 4 Xbox Series X/SŠŠXbox OneŠŠPC
10
NBA 2K22 3 Call of Duty: Black Ops Halo Infinite
4 Call of Duty: Black Ops II
PS4 5 Call of Duty: Black Ops IIII Este año, celebraremos el
día de la Inmaculada Con-
cepción con el renacimiento
del Jefe Maestro, engendra-
5
JAPÓN REINO UNIDO EE.UU.
Del 20 al 26 de septiembre. Datos cedidos por Famitsu Del 19 al 25 de septiembre. Datos cedidos por GfK Del 1 al 31 de agosto. Datos cedidos por NPD
Con 111.852 unidades para PS4 y La rebaja del precio del modelo El fútbol americano es un valor
33.151 para PS5, Lost Judgment fue estándar de Switch trajo consigo un seguro en Estados Unidos, y de ahí PS5ŠŠPS4
profeta en su tierra en su estreno. repunte de muchos de sus juegos. que Madden liderara en su debut.
Gran Turismo 7
1 Lost Judgment PS4 1 Mario Kart 8 Deluxe Switch 1 Madden NFL 22 251PG2% El simulador de conducción
2 Dragon Ball Z: Kakarot Switch 2 Minecraft Switch 2 Ghost of Tsushima 2525 real se reincorporará a la
3 Lost Judgment PS5 3 Animal Crossing: New Horizons Switch 3 %Q&$NCEM1RU%QNF9CT251PG2% calzada con una entrega
que recuperará la potencia
4 WarioWare: Get it Together! Switch 4 Lost Judgment 251PG255GTKGU 4 Humankind PC que la convirtió en leyenda.
5 Tales of Arise PS4 5 Deathloop PS5 5 5RKFGT/CP/KNGU/QTCNGU2525 FECHA 4 de marzo
La lista de Vuestros Favoritos se confecciona con las votaciones de los lectores de Hobby Consolas
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BIENVE
A NUESTRO
ANIVERSARIO,
s o le g a s
con ş
Por la redacción
@hobby_consolas
38 HC
REPASAMOS
LA HISTORIA
DE TODO UN
REFERENTE DE
LA INDUSTRIA
EN ESPAÑA
A
llá por 1981, un periodista muy em-
prendedor fundó una editorial, con la
idea de lanzar publicaciones que ocu-
paran nichos de mercado muy concre-
tos. La editorial se llamaría Hobby Press y su fun-
dador, José Ignacio Gómez-Centurión, empezó su
andadura con una revista de modelismo. Después
de RC Model, llegarían Volar, Armas y Municiones…
Hasta que, en 1984, consciente del auge de eso de
los "marcianitos", lanzó Microhobby, especializada
en Spectrum y, en 1985, Micromanía.
Los videojuegos, lejos de ser la moda pasajera que
muchos presagiaban, empezaron a convertirse en
un fenómeno que ya movía mucho dinero. Y, por
ahí, asomaban unos aparatitos mucho más econó-
micos y fáciles de manejar que los ordenadores. Los
llamaban videoconsolas y, para finales de los 80, ya
se habían hecho un hueco en nuestro país, lo que
decidió a Gómez-Centurión a lanzar Hobby Con-
solas. El encargado de darle forma al proyec-
to fue Amalio Gómez, director entonces de
Microhobby, y Juan Carlos García sería
redactor jefe. Buscando un perfil más
consolero, pusieron un anuncio en Mi-
cromanía para encontrar a dos nuevos
redactores: Marcos García y José Luis
Sanz. Desde junio de 1991, trabajarían
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SECCIONES 2
CLÁSICAS
DESAPARECIDAS
En estos 30 años, hemos cambiado para adaptarnos
a los tiempos. En los primeros números, la sección "En
Cartel" (1) nos servía para ir analizando juegos que ya
llevaban un tiempo en las tiendas. En "Games Master"
(2), primero The Elf y luego M.A.D. nos contaban lo últi- ј љ
mo en tecnología. A finales de los 90, cuando salían con-
solas de debajo de las piedras, esa sección la completa-
mos con "Hi-Tech" (3), que se convertiría en una revista
independiente. Pero no solo nos adaptábamos a los cam-
bios tecnológicos: también a vuestros gustos y necesida-
des. Tuvimos durante años una sección de recreativas,
"Arcade Show" (7); en el número 53, estrenamos "Otaku
Manga" (4) y, un poco antes, "Tribuna Abierta" (5), para
que nos contarais vuestra opinión del sector. Vuestra њ
participación siempre ha sido importante para nosotros
y, desde el número 1, os invitábamos a mandarnos fo-
tos, dibujos o cualquier ocurrencia a "¡Qué Locura!" (6). ћ
En la era premóviles, tuvimos nuestro propio Wallapop
con "La Gran Ocasión" (8) y, en las secciones de noticias,
cubríamos la información que empezaba a llegar online
(9). Desgraciadamente, Lasers & Phasers (10) desapare-
ció cuando los juegos dejaron de ocultar trucos...
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MARCANDO LA EVOLUCIÓN
Octubre іўўі Marzo іўўј Octubre іўўљ Enero іўўњ Julio іўўњ Septiembre іўўњ
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para dar forma a la revista que se lanzaría en oc- Hobby”. Y sus regalos. Siempre nos ha caracteri-
tubre y que terminaría convirtiéndose en un re- zado regalar de todo, empezando por los vídeos
ferente del videojuego en España. (el primero, un VHS de Super Nintendo, en el nú-
mero 8) y pasando por casi cualquier cosa que os
Con la frescura por bandera podáis imaginar: un holograma 3D, pines, pilas…
Muchas cosas hicieron especial a Hobby Con- Y también los concursos, de todo tipo: desde
solas, pero la principal fue una marcada perso-
nalidad que se alejaba del resto de medios. Se
componer un rap, a crear un manga.
Todo era nuevo y fresco en Hobby Consolas,
¡El fútbol
convirtió en una revista loca, gamberra y, a ve- incluso su diseño. Fue de las primeras publica- era el rey!
ces, irreverente, en la que todo era posible. Hasta ción en España en usar la autoedición, dejan- Durante los primeros años
inventarse palabras. ¿Verdad, "consolegas"? No do de lado las galeradas y la maquetación con de Hobby Consolas, dimos
éramos conscientes de lo que estábamos crean- cúter, pegamento y fotocomposición. Susana KPƒPKFCFFGRQTVCFCUCN
do. Seguro que más de uno, hoy, reescribiría al- Lurguie, directora de arte muchos años, se en- fútbol, y más de un suple-
mento (como el del número
guno de sus textos… Los redactores firmaban cargó de ese diseño tan peculiar y loco que, en
32, con motivo del Mundial
con peculiares pseudónimos y, ya en el número los primeros números, venía a ser un “uy, qué co-
94): ¡había montones de
9, sus opiniones se acompañaban de caricatu- sa más chula he aprendido a hacer: ¡allá va!”. El juegos de fútbol! Pero no nos
ras. La sección de trucos se llamaba Lasers & logo original se lo debemos a Jesús Caldeiro. limitamos a hablaros de los
Phasers (ocurrencia loca de Amalio), y había un juegos: también trajimos a la
tal Yen que contestaba, a veces con muy mala ¡A seguir creciendo! redacción a grandes estrellas
baba, un consultorio que hacía que llegaran tale- El número 1 fue un éxito absoluto y agotó la ti- para que aportaran su expe-
gadas de cartas a la redacción. Los textos debían rada. Y no, no fue cosa del concurso de las 1.000 riencia. Manuel del Campo
se encargaba de recibirlos (y
ser lo más frescos y divertidos posible para ha- Game Boy, porque aquello no paraba: iba a más.
golearlos). En el número 57,
cer pasar un buen rato a la chavalería (la edad de En pocos meses, se pasó de 100 páginas a 200 y
con otra portada de fútbol, ya
los lectores rondaba los trece años) que empezó no cabía toda la publicidad. Esa publicidad, por nos acompañó García Calvo.
a visitar el quiosco en masa para hacerse con "la cierto, sirvió para avivar la llama de la rivalidad En el 68, Roberto Carlos
aparecía en portada y Manuel
entrevistaba en el número 73
a Raúl, en el 85 a Morientes,
en el 119 a Iker Casillas...
HOBBY CONSOLAS
se convirtió en
una revista loca,
gamberra y, a
veces, irreverente
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CONCURSOS
DE TODOS LOS COLORES
En los primeros años, podía haber dibujo más llamativo es el que con-
hasta dos o tres concursos por nú- vocamos en 2017. ¡En pleno siglo
mero, en los que regalábamos de XXI, os pedimos que mandarais por
todo y con las mecánicas más va- correo un cupón y un dibujo de Su-
riadas: enviar un cupón por correo, per Mario Odyssey (7)! ј
dibujar, contestar preguntas, buscar También convocamos concursos
las diferencias o componer un rap tan originales como una lotería con-
(1): ¡ni os imagináis la de cassettes solera (8): el portador del décimo
que nos tuvimos que escuchar! He- premiado podía conseguir televiso-
mos regalado miles de consolas y res, Walkman, coches RC… ¿Y quién
de juegos, aunque quizá el concurso no recuerda el concurso del millón?
más recordado es el que aparecía en Regalamos un millón de pesetas al
la portada del mítico número 1 pa- mayor experto en videojuegos, en un
ra regalar 1.000 Game Boy (2). Otro concurso apoyado por Nintendo (9).
muy recordado se convocó en el nú- Pero también regalamos un mon- љ
mero 27 y emplazaba a diseñar una tón de viajes: os mandamos al Mun-
mascota para Neo Geo (3). Ya os ha- dial de fútbol de 1994, sorteamos 45 њ
bíamos invitado antes a crear un có- viajes a Disneyland Paris (10) y has-
mic protagonizado por Goku (4) y, en ta rifamos un viaje a Canarias. He-
el número 56, convocamos el primer mos regalado desde una equipación
concurso de Manga & Videogames de snowboard (10), a miniordenado-
(5). El éxito fue arrollador y regala- res, móviles, televisores, recreativas
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ћ
mos cuatro suplementos de 32 pá- y hasta ¡microcoches (11)!
ginas con los ganadores. Repetimos En 2005, convocamos un concur-
al año siguiente y, esa vez, editamos so muy especial para luchar contra
un tomo de 200 páginas (6). Os pedi- la piratería, que causaba estragos
mos sacar los lápices a pasear mu- (12). Recibimos una abrumadora
chas más veces, pero el concurso de avalancha de carteles.
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Abril іўўў Noviembre іўўў Enero їѕѕѕ Marzo їѕѕѕ Octubre їѕѕѕ Noviembre їѕѕѕ
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entre Sega y Nintendo. Nosotros tratábamos de contacto con los lectores de múltiples formas, y
ser lo más ecuánimes posible y dedicar el mis- eso es algo que sigue intacto en el ADN de la re-
mo espacio a unos y otros. Pero, pronto, nos em- vista. ¡Si hasta tuvimos una familia de trols: los
pezaron a acusar de estar vendidos a una y otra Sandoval! Palabrita de que no fue cosa nuestra.
marca. Ay, quién hubiera pillado maletines…
En una época en la que no había internet y Ven al mogollón de los 16 bits
los videojuegos eran un ocio marginal, la única En los primeros años, vivimos una coexistencia
manera de estar informado era Hobby Consolas. poco frecuente entre distintas generaciones de
Así, el grueso de la revista eran los análisis: un consolas. Master System, NES, Super Nintendo,
escaparate perfecto para que supierais qué se Mega Drive (y sus add-on), Game Gear, Game Lara Croft
ponía a la venta y para valorar su calidad. Algu-
nos de los responsable de comprar juegos para
Boy, Lynx, Turbografx, Neo Geo… ¡No dábamos
abasto! La revista podía llevar más de 100 página
hasta en
sus cadenas se guiaban por las notas de Hobby de análisis y se necesitaba ayuda. Entraron en la sopa
Consolas: a más nota, más unidades compraban. la redacción Bruno Sol y, posteriormente, Sonia En la mejor época de Tomb
Pero también había noticias ("En Pantalla"), Herranz, José Luis del Carpio, Manuel del Cam- Raider, siempre encontrá-
reportajes, avances ("Superviews") y una sección po… Además, José Ignacio siguió sacando revis- bamos un buen momento
conocida como "¡Qué locura!", en la que se publi- tas: primero, Nintendo Acción (revista oficial de para hablar de Lara Croft. Le
caban dibujos de los lectores y todas las idas de Nintendo) y, luego, TodoSega (revista “oficiosa” dimos la primera portada en
el número 75 (1997), con un
olla que se nos ocurrían: un horóscopo conso- de Sega). Al final, todas las redacciones termina-
modelo poligonal. A partir
lero, noticias falsas, montajes de lo más locos… mos colaborando y llegaron nuevos redactores:
de ahí, fue un no parar. La
Y un "Sensor" que, en esencia, ha llegado hasta Antonio Caravaca, Esther Barral, Javier Abad… primera portada con una
nuestros días, siempre contando con vuestra Eran años muy locos, pero nosotros también modelo de carne y hueso fue
participación. Porque el lector siempre ha sido el lo estábamos un poco. Se organizaban torneos en el número 84. Luego, en
centro de la revista. Sin correo electrónico ni re- de Sensible Soccer de Amiga que podían durar el 96, en el 108… Volvió a ser
des sociales, Hobby Consolas consiguió estar en desde las diez de la mañana a las diez de la no- poligonal ya en 2002, en el
número 127. Y Manuel del
Campo se convirtió en la pa-
TGLCGZVTCQƒEKCNFG.CTCECFC
vez que visitaba España… La
última portada a Lara Croft
NOS ACUSABAN fue en abril de 2018.
de estar vendidos
a una y otra marca:
ay, quién hubiera
pillado maletines…
Diciembre їѕѕѕ Enero їѕѕі Febrero їѕѕї Marzo їѕѕј Junio їѕѕљ Agosto їѕѕљ
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ALGUNAS
METEDURAS Jugar con los jefes
en Street Fighter II
DE PATA Una avispada lectora nos man-
dó este truco… que no funciona-
A lo largo de estos 30 años, además ba. El encargado de la sección
Lasers & Phasers lo incluyó en
de hacer muchas cosas bien, tam-
el número 19, pese a que ya le
bién la hemos pifiado en alguna No se libra ni Yen habíamos avisado de que no lo
que otra ocasión. Bueno, vale, hiciera. Fallaron los controles…
En el Teléfono Rojo del número 14, Yen contestó a un lec-
en muchas. Aquí va una re- y nuestros teléfonos echaron
tor que, si Super Mario Bros 4 no salía ese año, dejaba de
copilación de las mayo- llamarse Yen, “palabra de consolega”. Es lo que tiene ju- humo unos cuantos meses.
res, y más recordadas, gar a ser adivino. Todavía hay quien se lo recuerda…
meteduras de pata.
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Las
che y nos picábamos con cualquier cosa: Street
Fighter II, Tetris Attack, Soccer Brawl…
Y os hablábamos de todas. Tablas de datos,
comparativas, quinielas sobre quién se iba a
caricaturas
Llegar a tiempo con la revista era complicado llevar el gato al agua… Cuando llegó la primera En Hobby Consolas 9, empe-
por muchas cosas, entre ellas el tema de sacar PlayStation japonesa a la redacción, nos queda- zamos a incluir caricaturas
de los redactores, que, como
pantallas, que era bastante más difícil que aho- mos embelesados. Óscar del Moral, CEO de Koch
UCDȕKUƒTOȍDCOQUEQP
ra (lo cuenta Sonia al detalle en un artículo de la Media y entonces redactor jefe de TodoSega, se
pseudónimos. Las caras las
web). Tampoco ayudaba estar todo el día con la quedó jugando toda la noche hasta desbloquear hizo J.L. Skywalker (José
oreja pegada al teléfono (no había email) y que el todo lo desbloqueable de Ridge Racer… Luis Sanz), que, luego,
fax no siempre fuera legible. Pero es verdad que No le perdimos la pista a nada de lo que ocu- dibujaba un “cuerpo” ade-
nos lo pasábamos de miedo: una panda de ami- rrió en aquella etapa. Pese a que Sega adelantó cuado para cada análisis.
guetes haciendo lo que les gustaba… hasta altas por sorpresa el lanzamiento de Saturn, noso- El Consolero Enmascarado
horas de la madrugada muchas veces. Llegába- tros llegamos con el reportaje sobre la consola y funcionaba de comodín. Se
dejaron de usar en el número
mos al cierre “más forzados que el scroll de una los análisis de sus juegos (portada incluida). Lo
51, pero son de los elementos
Master”, en palabras de Juan Carlos García. mismo hicimos con todas, pero una empezaba a
más recordados de la revista.
despuntar: PlayStation. Sony, que era la que pa-
El boom de PlayStation recía que peor lo tenía, por aquello de ser nueva
En la segunda mitad de los 90, la industria em- en la industria, había hecho las cosas tan bien
pezó a moverse frenéticamente y se anunciaban en tantos aspectos que se terminó llevando el
nuevas consolas sin parar. Para seguir la pista a gato al agua. Y eso a pesar de la baza de un Su-
este incansable mercado, comprábamos mucha per Mario 64 que nos dejó con la boca abierta.
prensa extranjera (de las revistas japonesas, solo JL SKYWALKER
mirábamos las fotos) y nos buscábamos la vida Todo empezaba a cambiar BOKE José Luis Sanz
Antonio Caravaca
para conseguir las nuevas consolas antes de que Las nuevas consolas trajeron bajo el brazo nue-
se lanzaran en nuestro país: 3DO, Jaguar, CD-i, vas maneras de jugar y nuevos jugadores, que
Neo Geo CD, Saturn, PlayStation, Nintendo 64… se veían atraídos por aquellos gráficos mucho
NIKITO NIPONGO
Amalio Gómez
THE ELF
Marcos García TTE RIPLEY
Sonia Herranz
LOLOCOP
Manuel del Campo
CRUELA
GIANCARLO VIALLI PATAX Esther Barral
Juan Carlos García Carlos Alonso
DE LUCAR
Javier Bautista
EL CONSOLERO NÉMESIS
ENMASCARADO THE SCOPE THE WIZARD Bruno Sol
Redactor invitado José Luis del Carpio Javier Rodríguez
Mayo їѕѕѝ Mayo їѕѕў Marzo їѕіѕ Julio їѕіѕ Febrero їѕіі Abril їѕіі
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REGALOS ј
MUY ESPECIALES
A lo largo de estos 30 años, hemos regalado de todo, des-
de "dog tags" y pulseras con el lema “Born to play”, a maqui- љ
nillas de afeitar, pilas, chicles, cromos, dados, postales, un
balón de playa (2), un Switchstix (3), una lámina 3D de Lara
Croft, pines (5), cómics… ¡y hasta gafas 3D (12)! No han fal- њ ћ
tado los pósters de todos los tamaños, incluido uno a escala
real de Lara Croft que tuvimos que partir por la mitad porque
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ninguna imprenta podía imprimirlo entero. Hemos regalado
más de 100 suplementos (9) de las temáticas más variadas
(10) y calendarios (13)… Y no nos olvidamos de los cuader- ѝ ў
nos y carpetas (11) o de las pegatinas, desde un transfer pa-
ra camisetas a skins para consolas. Incluso regalamos dos
demos: Abe’s Oddysse (6) y FIFA 2005. Pero nuestro regalo
estrella en la era preinternet fueron los vídeos (8). Los hemos
dado en VHS, CD y DVD. La mayoría fueron vídeos de juegos
(fuimos la primera revista del mundo en mostrar en vídeo
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Metal Gear Solid 2), pero también había películas. El primer
VHS de Dragon Ball se incluyó en el número 62, subiendo el
precio a 650 pesetas. Fue el número más vendido del año. іѕ
Luego, vendrían Ranma ½, Street Fighter, Tekken… ¿Y quién
no se acuerda de El Gran Juego de Hobby Consolas (1)? En
marzo de 1996, nos dio por crear una especie de Monopoly іі
(con preguntas a lo Trivial). Tenía tablero, tarjetas, dinero o
cheques de Centro Mail (en nuestra web, tenéis un unboxing).
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Junio їѕії Julio їѕії Noviembre їѕії Agosto їѕіј Julio їѕіљ Agosto їѕіљ
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más creíbles y, sobre todo, mucho más adultos. mos a incluir VHS de Dragon Ball, que, pese al
Las consolas dejaron de verse solo como cosa de aumento de precio, os encantaban.
niños. Las agresivas campañas de publicidad de La revista funcionaba como un tiro, el progra-
Sony tuvieron mucho que ver, pero también el ma de radio Game 40 nos premiaba año tras año
realismo de los juegos de coches o de fútbol, o la como la mejor revista de España y el año 2000
llegada de nuevos géneros, como las aventuras se acercaba a una velocidad de vértigo, mientras
de terror, personalizadas en Resident Evil, o la Manuel entrevistaba a futbolistas, desaparecían
infiltración, con Metal Gear Solid. Las historias, definitivamente los juegos de 16 bits, regalába-
más maduras, conmocionaron a toda una gene- mos minicoches Rivolta y se atisbaba en el ho-
ración, como la de Final Fantasy VII. ¿Quién no rizonte una nueva generación, que Dreamcast
derramó una lagrimita? Y Lara Croft se convirtió iniciaría antes de tiempo, en 1998, cuando Nell
en un icono que trascendió al videojuego… y del McAndrew se convirtió en Lara Croft.
que nunca nos cansábamos de hablar. Nuestros
Hobby Consolas también cambió y se adaptó Una nueva etapa ʤȈƃȚljɰƃȢKј
a los tiempos. En diciembre de 1995, le dimos un En 1998, la editorial alemana Axel Springer com-
En 1995, se celebró el primer
lavado de cara total. Desaparecieron las carica- pró Hobby Press y llegaron algunos cambios de
E3 y, desde entonces, no
turas y empezamos a firmar con nuestros nom- organización general que también afectaron a la
hemos faltado a la cita. De
bre de verdad. Los textos se volvieron mucho revista. La nueva dirección quería lanzar una re- hecho, la feria angelina se ha
más serios y las bromas, más afinadas. La edad vista de PlayStation, y Sonia Herranz se lanzó a convertido en uno de nues-
del jugador y de nuestro lector crecía, y nosotros la aventura llevándose a Alberto Lloret. Eso pro- tros temas estrella (incluso
queríamos crecer con ellos. Y adaptarnos. vocó que Javier Abad, hasta entonces en Nin- en el 97 y el 98, cuando se
El manga y el anime no dejaban de ganar tendo Acción, volviera a la revista (la dejaría por trasladó a Atlanta). El
adeptos entre los jugadores, así que creamos un tiempo para dirigir la Revista Oficial Dream- número del E3 suele ser el
más vendido del año y ha
una sección para hablar de él ("Otaku Manga"), cast) y que entrara savia nueva: David Martínez,
protagonizado (además de
convocamos concursos de manga y empeza- Roberto Ajenjo, Daniel Quesada... Axel Springer
muchas portadas) gigantes-
cos reportajes, DVD y suple-
mentos. Para ese primer E3,
elaboramos un resumen en
el número 45, mostrándoos
Abril їѕіњ Julio їѕіњ Marzo їѕіћ Julio їѕіћ Noviembre їѕіћ Enero їѕіќ
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CONOCIENDO 2
A FAMOSOS і
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Hemos ido a visitarlos, han veni-
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do a vernos o nos hemos encontra-
do con ellos en múltiples eventos. En
estas tres décadas, hemos tenido la
suerte de conocer a grandes perso-
nalidades, de dentro y de fuera
del mundo del videojuego. ћ
Aquí, algunos ejemplos. ќ
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08,
En otro E3, en el de 20
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Ch arl
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ai, por entonces presi-
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El E3 es un lug
tro, y Dani Quesada se
ar de en cuen-
ha 10 vez con Warren Sp
(Deus Ex, Epic Mickey
).
ec tor
a gente,
encontrado con much o To-
dador de Manuel, con Fernand
NTOS
como David Cage, fun
Quan tic Dr ea m. .. 11 rres en Liverpool. Será
por
MARCANDO LA EVOLUCIÓN
Agosto їѕіќ Marzo їѕіѝ Septiembre їѕіѝ Febrero їѕіў Julio їѕіў Octubre їѕіў
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era una editorial mucho más seria, y nosotros se anunciaba PS3, se presentaban DS y PSP y
también nos volvimos más serios y profesiona- regalábamos una demo de FIFA 2005, nos pre-
les. Más rigurosos y más conscientes. paramos para recibir uno de los juegos más in-
Pero se avecinaba otro cambio: a medida que fluyentes de la historia, como GTA: San Andreas.
avanzaba la tecnología, internet se hacía cada El juego de Rockstar cambió muchas cosas, pero
vez más importante. Los primeros compases Wii cambió aún más, atrayendo a jugadores que
de los 2000 trajeron consigo una enorme can- no habían tocado un videojuego ni con un palo.
tidad de páginas web dedicadas a videojuegos. Y nosotros nos adaptamos, otra vez, para hacer Los Hobby
Esa burbuja terminó estallando y arrastrando a el ganso en muchos análisis, Wiimote en mano.
muchísimos portales, pero haciendo más fuer- Premios
tes a los que se quedaron. Nosotros habíamos De la tinta, a los bits En el número 28, os propu-
probado suerte con Conectajuegos y, aunque la Las cosas seguían yendo bien para Hobby Con- simos por primera vez elegir
web no duró mucho, ayudó a que, indirectamen- solas. Tanto que, en 2007, se vendió la licen- a los mejores del año (de
te, unos años después, Rafa Aznar se uniera al cia para que la revista se editara en Italia como 1993, concretamente), una
costumbre que ha seguido
equipo. La verdad es que nos iba tan bien que Master Console. La aventura duró poco más
hasta nuestros días. En
internet no nos parecía un peligro y no tuvi- de un año. Pero es que, entre 2008 y 2009, nos 1999, celebramos nuestra
mos prisa en tener una web propia. No dábamos golpeó de lleno la crisis económica y todos los primera entrega de premios,
abasto con todas las exclusivas que nos propo- sectores industriales y todos los países la empe- con trofeo incluido para los
nían: desde la rotunda entrada de Microsoft en zaron a sentir. Y nosotros también empezamos mejores de 1998. Fue en el
el mundo de las consolas, a la exclusiva mundial a sentirla, acompañada del empuje de los me- Palacio de Gaviria (Madrid) y
de Enter The Matrix o el primer análisis euro- dios online, que ya habían hecho estragos en las el dúo Goma Espuma hizo de
peo de The Wind Waker. Y nuestros lectores se publicaciones en papel de todo el mundo unos maestro de ceremonias. La
gala de los Hobby Premios
mantenían fieles al papel. Pero, aunque mirára- años antes. Solo las más fuertes se mantenían.
ha seguido hasta nuestros
mos para otro lado, internet había llegado para Así, en mayo de 2010, lanzamos Hobbynews, días, con algún pequeño pa-
quedarse. Mientras arrancaba el juego online, que se terminaría convirtiendo, en 2012, en Ho- rón, como el del año pasado,
provocado por la pandemia.
Aunque no pudimos reunir a
todo el sector en un espacio
Marzo їѕїѕ Mayo їѕїѕ Agosto їѕїѕ Diciembre їѕїѕ Junio їѕїі Octubre їѕїі
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CONSOLEGAS POR
EL MUNDO Madrid
/ Toledo
París
A París hemos ido
Círculo
Polar Ártico
Ámsterdam
PlayStation patrocina
Colonia
Rafa Aznar ha
Hemos viajado mucho. Muchísi- ¿Paracaidismo? muchas veces, pe- En 2002, nos fuimos la Champions League visitado Colonia
mo. A veces, solo para ver un juego Pues también. Sonia, ro, en esta ocasión, a Finlandia para ver [PQUNNGXȞCNCƒPCN en más de una
(a Londres cientos de veces) y otras, en un túnel de viento, Ubisoft nos llevó a el Rally del Ártico de Ámsterdam del ocasión para
pero David (y Javier todos a los Ubidays por el lanzamiento 98... y a alguna más. pegarse la pali-
para asistir a espectaculares pre-
Abad y Alberto Llo- 2008 para conocer de Pro Rally. No sa- za de asistir a la
sentaciones (echad un vistazo al
ret) saltaron de ver- sus novedades. béis lo que es el frío. Gamescom.
reportaje de la web). Aquí, una
dad de la buena.
muestra de algunos de
esos viajes y eventos. Nueva
Orleans
Hemos asistido a
muchas presentacio-
nes en EE.UU., y alguna
tan original como la de /CƒC
III, en la que una orquesta nos
Zúrich
acompañó desde el hotel.
Nintendo nos subió en un avión de
lujo hasta Zúrich solo para que, en
el trayecto, probáramos las Super
Nintendo instaladas en los asientos.
Maranello
Los Ángeles Nada menos que a
Dubái Japón
la "casa" de Ferrari Para pilotar los co-
China
Hemos viajado a la me- En el 98, Sony nos
viajó Manuel para pi- ches de Enthusia
gaurbe californiana pa- En 2003, Manuel visitó llevó a conocer dife-
lotar... un auténtico Professional Racing
ra ir a todas las ferias los estudios de Ubisoft rentes compañías:
Ferrari, además de (Konami), David Frai-
E3 que allí se han cele- en Shanghái, para ver el Sony, Namco, Squa-
los virtuales de Fe- le se fue hasta Dubái,
brado, pero también a desarrollo de Splinter Cell resoft, Tecmo, Hud-
otras presentaciones.
rrari Challenge. nada menos. para PlayStation 2... y co- son...Conocimos a
nocer la Muralla China. Kutaragi o Yamauchi
y fuimos al TGS.
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bbyconsolas.com. Y no fue fácil, en absoluto, re- y PS Vita, y se mostraron PS4 y Xbox One en el
cuperar un retraso de diez años respecto a otros E3 de 2013. Ese año, vimos nacer a GTA V, un fe-
medios online. Pero, una vez más, Hobby Conso- nómeno que sigue copando las listas de los más
las supo adaptarse y, actualmente, se mueve en- vendidos y que todavía tiene mucho que decir.
tre la primera y la tercera posición del ranking. Pasaron los años y David Martínez y Daniel
Pero no nos adelantemos. En 2010, la revis- Quesada pasaron ya a tiempo completo a la web,
ta seguía fuerte, nos seguían mandando por el que también se abrió al cine, a las series y al en-
mundo a cubrir variopintas exclusivas, empeza- tretenimiento en general. Alberto Lloret se con-
mos a vender la revista en PDF en los quioscos virtió en el redactor jefe de la edición en papel,
digitales, participábamos a lo grande en even-
tos como GameFest (luego sería Madrid Games
aunque no tardaría mucho en integrarse en la
web, como web manager. Los mejores años del La
Week)… Pero la crisis había hecho mella en to- papel ya han pasado, pero Hobby Consolas sigue puntuación
dos (Sega cerró sus oficinas en España después
de más de veinte años). En 2012, convocamos un
siendo la número 1, ahora en un formato que ni
existía en 1991, como es el digital.
más alta… y
máster en periodismo de videojuegos y Álvaro Que Hobby Consolas lleve 30 años en lo más la más baja
Alonso, uno de los alumnos, terminó quedán- alto no es cuestión de suerte, de oportunidad o Ya sabéis que nunca hemos
dose en plantilla. No volvimos a repetir la expe- de casualidad. Es cuestión de trabajo, eficacia, puesto un 100, aunque
riencia, ya que la editorial se reestructuró. Poco ilusión… A lo largo de estas décadas, han pasa- hemos estado a punto unas
después, Manuel del Campo pasó a ser el CEO do por aquí muchas personas que han dejado su cuantas veces. Podríamos
de Axel Springer, Javier Abad se convirtió en di- impronta y que han aportado su creatividad, su decir que el juego con la pun-
tuación más alta fue Super
rector editorial y la web recibió una inyección de esfuerzo y su talento para conseguir que Hobby
Mario 64, ya que nos alucinó
vitalidad que la llevaría hasta donde está ahora, Consolas siga siendo un medio de referencia.
tanto que no lo llegamos a
tomando el relevo al papel en lo que respecta a Sea cual sea el formato del futuro, desde ahí ce- puntuar. Eso sí, hemos dado
la actualidad. Ya se habían lanzado Wii U, 3DS lebraremos el sexagésimo aniversario, seguro. unos cuantos 99, empezan-
do por Donkey Kong Country
y terminando por The Last
of Us: Parte II. Por medio:
Gran Turismo 2, Perfect
51 HC
52 HC
Por Rafael Aznar @Rafaikkonen
E + / I+ / + H E
0+ ; + s / 4
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Hace veinticinco años, Nintendo nos instó a
capturar a 151 monstruos de bolsillo: desde
entonces, esa cifra no ha dejado de crecer
l tiempo vuela más que un Charizard ejemplo más del magistral funambulismo de
o un Pidgeot y, aunque parezca men- Nintendo para moverse en el delgado alambre
tira, han pasado ya veinticinco años entre lo infantil y lo que es para todos los públi-
desde que un monstruo tan colosal cos. Ahí están también Mario o Animal Crossing
como Pokémon salió de un casca- como paradigmas de ese modus operandi donde
rón tan minimalista como el de Game Boy. En la diversión y el entusiasmo no tienen límites de
realidad, en Europa, han pasado "solo" veintidós edad, ni por abajo ni tampoco por arriba. Igual
años, pues, en una época en la que Japón aún que las películas de Pixar, los cómics de Marvel
llevaba la voz cantante en la industria de los vi- o, incluso, los episodios de Bola de Dragón.
deojuegos, la migración de la saga hasta estos Sin ir más lejos, el que firma esto aún tiene ví-
lares fue más lenta que un Slowpoke, pero, en vidos recuerdos del fenómeno transmedia que
cualquier caso, hablamos de una marca que, a lo despertó Pokémon en su día. De cómo obligaba
largo de un cuarto de siglo, ha cautivado a millo- a comprar el Cable Link para descubrir una nue-
nes de personas, hasta el punto de convertirse va dimensión de juego social en forma de inter-
en la saga de entretenimiento que más ingresos cambios y combates. De la serie de televisión,
ha generado, con más de 100.000 millones de dó- con su épica canción de apertura y su Pokérap.
lares. Eso le permite mirar por encima del hom- De ir al cine para ver la película de Mewtwo. Del
bro a tótems como Harry Potter, Mickey Mouse o merchandising de todas las formas y colores...
el Universo Cinematográfico de Marvel.
La clave de la saga está en la atemporalidad Una evolución pausada y metódica
de su fórmula, capaz de ir sumando a más y más Veinticinco años después de su génesis, el lega-
adeptos con cada nueva generación. A priori, do de Pokémon sigue más vivo que nunca, mer-
por su estética, puede parecer un producto muy ced a una filosofía que, si bien se ha mantenido
enfocado a los niños, pero, en realidad, es otro casi inmutable (hacerse con todos y llegar a ser
53 HC
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E 5 Piplup, Chimchar y Turtwig volverán a ser los tres Pokémon iniciales entre los que elegir y,
cómo no, en los compases iniciales se nos aparecerán Bidoof en cantidades industriales.
SWITCH ILCA (NINTENDO) ROL 19 DE NOVIEMBRE
54 HC
el mejor que habrá jamás), ha sabido realizar
los ajustes necesarios para seguir cautivando
a la gente. Para los anales de la historia que-
dará el boom que supuso allá por 2016 Poké-
mon Go, un juego para móviles basado en la
geolocalización y la realidad aumentada que
atrajo y sacó a la calle a millones de personas,
muchas de las cuales no sabían hasta enton-
ces ni siquiera qué era un Charmander.
Podríamos tirarnos páginas y páginas ha-
blando del legado de Pokémon (algo que, en
realidad, ya hemos hecho en un especial de
Retro Gamer que se pondrá a la venta dentro
de unos días), pero, en este reportaje, vamos
a centrarnos en el presente y en el futuro in-
mediato de la saga. No en vano, para celebrar
su vigésimo quinto aniversario, Nintendo y
Para llevar a cabo la actualización gráfica, se ha optado por conservar la escala exacta de los pueblos y The Pokémon Company han tirado la casa
las rutas del juego original de DS de 2006, pero mezclándola con un estilo como el de Pokémon Let's Go.
por la ventana con multitud de proyectos para
Switch. Algunos de ellos ya están disponibles,
como New Pokémon Snap y Pokémon Unite,
pero, en realidad, los dos platos fuertes aún
están por llegar y serán fruto de una meditada
receta con extra de ricos caramelos raros.
El Equipo Galaxia,
que pretende mani- Game Freak renueva su estrategia
pular el tiempo y el La saga Pokémon nunca ha parado quieta, y
espacio con ayuda no ha habido prácticamente ningún año en
de los legendarios
Dialga y Palkia, que no se estrenaran nuevos juegos de la sa-
volverá a ser nuestro ga. Sin embargo, lo que vamos a vivir entre
archienemigo. Las este final de 2021 y el principio de 2022 es del
pelucas azuladas y
los trajes lunares ha- todo inaudito, pues, en el plazo de apenas dos
rán inconfundibles a meses y medio, se pondrán a la venta dos en-
sus miembros. tregas de gran presupuesto. El 19 de noviem-
bre, verá la luz Pokémon Diamante brillante
- Perla reluciente. El 28 de enero, será el turno
de Leyendas Pokémon: Arceus. Ninguno de
los dos juegos supone el estreno de la novena
generación, pero, aun así, tendrán el estatus
de juegos principales, a diferencia de lo que
han sido en los últimos años New Pokémon
Snap, Pokkén Tournament DX o Pokémon
Mundo Misterioso: Equipo de rescate DX.
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55 HC
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1 El mundo de Hisui será una evolución de las áreas silvestres que ya visitamos en Espada-
Escudo, de modo que los Pokémon pulularán con libertad y podremos rotar la cámara.
56 HC
Este doble combo es fruto de un plan con-
junto. Basta con fijarse en el hecho de que
ambos estarán ambientados en la región de
Sinnoh, pero en épocas diferentes. Así, Dia-
mante brillante - Perla reluciente será un re-
make del juego de DS de 2006, en tanto que
Arceus será una precuela con un enfoque algo
distinto a lo que ha venido siendo habitual.
Para poder llevar a cabo esa estrategia, Ga-
me Freak, que hasta ahora se había ocupado
de todas las entregas canónicas, ha delegado
el remake a ILCA, un estudio bastante desco-
nocido, si bien Junichi Masuda, mandamás
de la saga casi desde sus orígenes (pese a que
su creador fue Satoshi Tajiri), ha supervisado
el proyecto en todo momento. Así, el veterano
estudio ha podido centrarse en crear un nue-
Los combates seguirán siendo por turnos, pero podremos cambiar entre dos estilos de lucha: fuerte y vo concepto de mundo abierto con el que se
rápido. El primero priorizará la potencia de las técnicas y el segundo permitirá encadenar varios golpes.
pretende abrazar una nueva dimensión que
Pese a ser una pre- vaya más allá de la de Espada-Escudo, que, a
cuela, no faltarán las la hora de la verdad, no sacó tanto partido co-
formas regionales de
Hisui. De momento, mo cabía esperar a Switch, pese a que era la
se han confirmado primera entrega que se hacía desde cero pen-
una variante de sando en una consola de sobremesa (aunque,
Growlithe y nuevas
evoluciones para al mismo tiempo, también portátil).
Scyther, Stantler,
Basculin y Rufflet. El sino del tiempo y el espacio
Los remakes han sido muy habituales en la
historia de Pokémon casi desde sus orígenes.
A medida que iban saliendo nuevas conso-
las, Game Freak aprovechaba para rehacer los
juegos previos con las capacidades técnicas
de esas máquinas e intercalar su estreno con
el de las entregas hechas desde cero. Más allá
del obvio interés pecuniario, es evidente que,
a medida que pasa el tiempo y los juegos que-
dan obsoletos, cobra más sentido la realiza-
ción de puestas al día. Así, Diamante brillante
- Perla reluciente supondrá el regreso de la
cuarta generación, amanecida en DS en 2006
(2007 en Europa). Y, a diferencia de Let's Go,
Pikachu-Eevee, el anterior remake de la saga,
que también se lanzó en Switch, tendrá un
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57 HC
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A la espera de que las dos nuevas entregas de Pokémon rompan el cascarón, hemos querido recopilar la decena de juegos de la saga
que han ido eclosionando en Switch a lo largo de los últimos cuatro años y medio. Los hay de todos los géneros: RPG, lucha, puzles...
A f 0 /
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POKÉMON GO JCC POKÉMON LIVE
Desde que se estrenó en 2016, el El Juego de Cartas Colecciona-
multimillonario juego de móvil no bles de Pokémon, que siempre ha
ha dejado de ampliarse con cons- sido un éxito en formato físico y
tantes actualizaciones. Este mes, presencial, tendrá próximamente
sin ir más lejos, ha habido conte- una versión digital gratuita para
nidos para celebrar Halloween. ordenadores, móviles y tabletas.
58 HC
desarrollo muy tradicional, pues replicará
la arquitectura del original con absoluta
fidelidad, sin buscar semejanzas forza-
das con Pokémon Go. Para bien o para mal, el
juego apenas asumirá riesgos. Al fin y al cabo,
no lo hace el estudio principal y, además, no
habrá torneos profesionales, pues éstos se-
guirán asociados a Pokémon Espada-Escudo.
La razón es que, realmente, los esfuerzos
principales se han depositado en Leyendas
Pokémon: Arceus, un juego que puede marcar
un punto de inflexión para la saga. No en va-
no, hablamos de una entrega que abrazará la
filosofía del mundo abierto que tanto se lleva
hoy en día. En realidad, la serie siempre había
sido "de mundo abierto", pero se escudaba en
POKÉMON LET'S GO, POKÉMON MUNDO las limitaciones técnicas para ofrecer planos
PIKACHU-EEVEE MISTERIOSO: cenitales o fijos, así como escenarios muy
SWITCH GAME FREAK (NINTENDO) ROL 2018 EQUIPO DE RESCATE DX segmentados. Espada-Escudo tanteó las po-
El Pokémon primigenio de Game Boy había re- SWITCH SPIKE CHUNSOFT (NINTENDO) sibilidades de la libertad de desplazamiento y
cibido ya un remake para Game Boy Advance DUNGEON CRAWLER 2020 la visión en 360º con sus áreas silvestres, pe-
en 2004 (Rojo Fuego y Verde Hierba), pero Ga- Switch recibió también un remake de la pri- ro acabó siendo bastante timorato. Eso tocará
me Freak volvió a recurrir a él (en concreto, a mera entrega de la subserie Mundo Misterio- a su fin con esta aventura. Eso sí, Game Freak
Pokémon Amarillo) para tantear las posibilida- so, que vio la luz en Game Boy Advance y DS
des de Switch y, al mismo tiempo, combinar las ya ha avisado de que no será un mundo tan
en 2006. Se mantuvo el concepto de explorar
mecánicas habituales de la saga principal con mazmorras de generación aleatoria manejando
vasto como el de Zelda: Breath of the Wild.
muchos de los conceptos de Pokémon Go, que, a diferentes Pokémon, pero con un apartado En ese sentido, tanto Diamante brillante -
allá por 2018, causaba auténtico furor. gráfico que simulaba un efecto de acuarela. Perla reluciente como Arceus han sido bas-
tante criticados por sus respectivos aparta-
dos técnicos, cuyo grado de detalle está lejos
del visto en otros juegos de Switch. Induda-
blemente, tanto uno como otro podrían ver-
se mejor, pero lo cierto es que, en las últimas
generaciones, la saga no se ha caracterizado
especialmente por su virtuosismo visual, si-
no por sus pequeñas adiciones jugables aquí
y allá y por la creciente nómina de criaturas,
siempre presta a sorprender con sus diseños.
DETECTIVE SUPER SMASH Puede que haya pasado un cuarto de siglo
PIKACHU 2 BROS ULTIMATE desde que salió del cascarón, pero Pokémon
SWITCH CREATURES INC. (NINTENDO) SWITCH SORA LTD. (NINTENDO) LUCHA 2018 no ha parado de evolucionar pasito a pasito y
AVENTURA SIN FECHA No es un juego de Pokémon, por supuesto, pe- sigue teniendo una salud a prueba de llama-
En 2016, se lanzó en 3DS Detective Pikachu, ro no podíamos dejar de incluir en este repor- radas, hidrobombas y rayos solares. Cuando
un spin-off protagonizado por una versión par- taje este tremebundo crossover de lucha bidi- metimos en Game Boy aquellos cartuchos
lante e investigadora del famoso ratón eléctri- mensional, pues varios de sus contendientes azules o rojos, nos dijeron que había que ha-
co, que luego daría pie a una película. En mayo proceden del mundo de Pokémon. En concreto, cerse con todos, pero nunca habríamos ima-
de 2019, se anunció que ya se estaba trabajan- hay siete: Pikachu, Pichu, Mewtwo, Entrenador
do en una continuación para Switch, pero, des-
ginado que, muchas generaciones de con-
Pokémon (Squirtle, Ivysaur y Charizard), Luca-
de entonces, no se ha vuelto a saber nada. Por solas y de monstruos después, seguiríamos
rio, Greninja e Incineroar. Combatir con ellos da
no haber, no hay ni imágenes oficiales... aún más gusto que en Pokkén Tournament DX. aquí, emulando a Ash Ketchum en su intento
de ser el mejor entrenador y de completar una
Pokédex que ya supera las 900 criaturas.
Con motivo del vigésimo quinto aniversario de Pokémon, se han lanzado diversos productos audiovisuales asociados a la saga, como una versión
digital del juego de cartas coleccionables, una nueva serie de televisión, una película, un disco musical o la enésima actualización de Pokémon Go.
59 HC
LOS CAMINOS QUE CONDUCEN AL
E
l diseño de los mundos en que se ambientan los vi-
deojuegos más o menos aventureros ha cambiado
mucho con el paso de los años, merced a sucesivas
modas. Antiguamente, en especial en las genera-
ciones de los 8 y los 16 bits, era muy habitual que
los juegos se dividieran en sucesivas fases, a las que
coloquialmente se denominaba "pantallas". Infinidad de
plataformas y beat'em ups de scroll lateral así lo ates-
tiguan: los escenarios eran extensiones planas y hori-
zontales que, generalmente, había que recorrer de izquierda
a derecha, con algún que otro pasaje de arriba hacia abajo.
Luego, con la revolución poligonal de los 32 y los 64 bits,
los entornos se volvieron tridimensionales y, consecuente-
mente, más amplios y explorables. Seguían estando delimi-
tados por diversas fronteras arquitectónicas o, incluso, por
el recurso pretérito de las pantallas, pero ya empezaban a
atisbarse entornos relativamente abiertos, como los de Su-
per Mario 64, los de Banjo-Kazooie, los de Spyro the Dragon...
Entonces, llegó la era de los 128 bits, quizá el último gran
salto generacional de esta industria en lo que a diseño de
mundos se refiere. Y, en concreto, hubo dos consolas y dos
juegos que marcaron un cambio de paradigma hacia unos
escenarios abiertos y plagados de actividades secundarias
por donde podíamos pasearnos a nuestro antojo y perder el
tiempo, sin tener por qué atender a un objetivo inmediato.
60 HC
Por Rafael Aznar @Rafaikkonen
61 HC
El garaje constará de más de 400
border, down
fotografías a todos los que podamos.
Mexico way
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En primer lugar, llegó Dreamcast con una la historia: Grand Theft Auto III, más conocido
obra como Shenmue. Aún cuesta creer que, por el acrónimo de GTA III. Aquel juego de ham-
en 2000, fuera posible un juego tan ambicioso, pones de Rockstar apenas hizo ruido hasta su
que recreaba con una fidelidad enfermiza va- lanzamiento en 2001, entre otras cosas porque
rias zonas del área japonesa de Yokosuka. La las entregas cenitales para PSOne y PC no ha-
sensación de profundidad que Yu Suzuki ha- bían sido particularmente mediáticas, pero la
bía creado de manera ilusoria con el scaling de crítica lo puso por las nubes y las polémicas por
Hang-On, OutRun o Space Harrier se volvió real su componente violento contribuyeron a darle
con una aventura 3D adelantada a su tiempo. más popularidad de la que la compañía de la
Los fenómenos meteorológicos, como Poco después, aterrizó PlayStation 2, donde estrella hubiera podido soñar jamás. Justo aho-
las tormentas de arena, alterarán la visibi-
lidad por completo. Ojo a esta polvareda...
nacería uno de los juegos más influyentes de ra que se cumplen veinte años de su estreno
62 HC
Un anillo para
gobernarlos
a todos
5'4+'5:5ŠŠ10'ŠŠ2% +0&7564+'5
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y se ha anunciado una puesta al día, es un mo- un niño, motivo por el cual se empezó a llamar
mento idóneo para recordar que, si la industria es "sandbox" al género, si bien, hoy día, existiendo
hoy como es, se debe, en gran medida, a aquella juegos-editores como Minecraft, es más apropia-
aventura de mundo abierto, que sentó todas las da la terminología de "juegos de mundo abierto".
bases de cómo serían a partir de entonces mu-
chos juegos. La filosofía de GTA III marcó tenden- El mundo abierto, catalizador de diseño
cia, con su ciudad por la que moverse libremente Al ver el descomunal éxito de Rockstar, consoli-
en coche o a pie, sus misiones activables en pun- dado en los años sucesivos con GTA: Vice City y
tos marcados con iconos en el mapa, sus colec- GTA: San Andreas, muchas compañías se subie-
cionables ocultos... El gigantesco escenario era ron al carro. Y, lejos de ser una moda pasajera, Cortana estará fuera de juego en esta
secuela, pero John-117 tendrá a su dispo-
como una "caja de arena" en la que jugar como esa forma de diseñar videojuegos no ha hecho sición a una nueva inteligencia artificial.
63 HC
De Hyrule,
En esta se-
cuela, el castillo
de Hyrule saldrá
volando y parte
La paravela, que ya fue un elemento clave de la jugabilidad de Zelda: Breath of the Wild, tendrá una importancia
aún mayor en esta continuación, pues será el medio de transporte para viajar entre las diversas islas flotantes.
más que crecer con los años, hasta el punto de ya de mundo abierto... y que se fue haciendo
que muchas compañías no optaron por idear aún más abierta con cada nueva entrega, hasta
universos de mundo abierto pensados desde llegar a los kilométricos mapas egipcios, grie-
cero, sino por adaptar otros preexistentes al gos y vikingos de Origins, Odyssey y Valhalla.
nuevo credo, incluso muchos años después. Así, en este reportaje, hemos querido otear el
Ahí están los ejemplos paradigmáticos de Me- horizonte cercano para destacar una serie de
tal Gear Solid V: The Phantom Pain y The Le- juegos de mundo abierto enmarcados en licen-
gend of Zelda: Breath of the Wild, ambientados cias clásicas que no tenían dicha apertura de
en mundos inmensos con cientos de posibili- miras en sus orígenes. Porque, además de ser
A priori, el mundo estará construido "a dades. Y mención especial merece el caso de algunos de los juegos más prometedores del
dos alturas", con una parte terrenal y otra
ubicada en las mismísimas nubes.
Assassin's Creed, una saga que empezó siendo futuro próximo, dan cuenta de que el diseño de
64 HC
El treintañero Kirby sabrá por fin lo que es mover-
se en cualquier dirección, en un juego que recordará
a clásicos como Super Mario 64 y Banjo-Kazooie.
videojuegos sigue evolucionando, a menudo con y carreteras abiertas han acabado rebasando a
los mundos abiertos como el camino que seguir. los circuitos tradicionales de Forza Motorsport,
hasta el punto de que Microsoft adquirió al estu-
El horizonte, al alcance de la mano dio responsable, Playground Games, para poner-
Curiosamente, las tres third parties actuales van lo también al cargo de una nueva entrega de Fa-
a tener próximamente ese tipo de exclusivos de ble. En el caso de Halo Infinite, será la primera
mundo abierto. La primera en abrir fuego será vez en que el Jefe Maestro se adentre en un es-
Microsoft, que, en el plazo de apenas un mes, cenario no lineal, así que estamos deseando ver
lanzará Forza Horizon 5 y Halo Infinite. En el cómo se desenvuelve en la campaña.
caso del primero, es ya el quinto juego de dicha En cuanto a Nintendo, tendrá tres proyec- La región de Hisui estará muy viva, de
modo que veremos a todos y cada uno de
subsaga de velocidad, cuyos paisajes, caminos tos muy dispares. Dos de ellos, en realidad, son los Pokémon que poblarán su mapa.
65 HC
Podrías ser muy Volando a lomos de un hi-
pogrifo, nos sentiremos como
25ŠŠ5'4+'5:5ŠŠ25ŠŠ10'ŠŠ2% #8#.#0%*'
51(69#4'
9#40'4$415 #8'0674# 2022
de series que, de un modo u otro, han sido de lo jugable como en lo estético, pero con la dife-
mundo abierto desde sus orígenes en NES y rencia de que buena parte del reino de Hyrule
Game Boy... pero no tal y como se entienden estará desperdigada por los cielos, en forma de
hoy los mundos abiertos, en el sentido de gi- islas flotantes. Por su parte, el segundo beberá
gantescas extensiones por las que desplazarse de las áreas silvestres de Pokémon Espada-Es-
hasta sus confines últimos sin que haya nin- cudo para ofrecer, esta vez sí, un mundo abier-
gún tipo de acotación estructural o tiempos de to en su totalidad, algo que a Game Freak le ha
carga. Es el caso de la secuela de The Legend costado una eternidad acometer. Al margen
of Zelda: Breath of the Wild y de Leyendas de ambos, estará Kirby y la tierra olvidada, que
El pueblo de Hogsmeade será uno de Pokémon: Arceus. El primero será una conti- no será un juego de mundo abierto en sí, pero
los entornos exteriores que podremos
visitar en esta precuela de Harry Potter.
nuación del magistral juego de 2017, tanto en casi, porque supondrá el salto a las tres dimen-
66 HC
25ŠŠ25 5#06#/10+%#567&+1
510; #8'0674# 2022
siones y los escenarios amplios de un personaje ñor de los Anillos y Sombras de Guerra, abrirá
confinado hasta ahora a la linealidad en 2D. las miras de la saga Harry Potter con Hogwarts
Por su parte, Sony, la first party que más ha Legacy. Además, está trabajando en Gotham
cultivado los mundos abiertos (Horizon, Ghost of Knights, un spin-off de Batman donde Batgirl,
Tsushima, Days Gone, Spider-Man, etc.), tiene en Robin, Nightwing y Capucha Roja impartirán
cartera God of War: Ragnarök, una secuela que, justicia en una Gotham más ancha que nunca.
si bien tendrá reinos separados, se podría consi- Y, por si todo eso fuera poco, también dos per-
derar de mundo abierto, máxime si se atiende al sonajes ilustres como Sonic y Sherlock Holmes
uso de un plano secuencia de principio a fin. ampliarán su visión periférica en busca de nue-
Ya en el ámbito multiplataforma, destacará vos saltos y pruebas, respectivamente. Porque la
Warner Bros, que, igual que ya hizo con El Se- mejor aventura es correr hacia el horizonte.
67 HC
ANÁLISIS
Los mejores
lanzamientos del
mes, analizados
y puntuados
JUEGOS
70 ANALIZADOS
70 Far Cry 6
72 Metroid Dread
74 FIFA 22
CONTENIDOS
72 DESCARGABLES
88 Animal Crossing:
New Horizons
METROID DREAD
88 Super Smash
Armada con nueva tecnología española, la cazarrecompensas Bros Ultimate
Samus Aran ha vuelto a conquistar las galaxias de Nintendo 89 Assassin's Creed
Valhalla
VUESTRA Podéis dejarnos vuestros análisis en la web, o también 89 Lost Judgment
hacérnoslos llegar a través de nuestras redes sociales:
OPINIÓN www.facebook.com/hobbyconsolas @Hobby_Consolas
89 Tales of Arise
89 Terraria
69 HC
PS5 | Xbox Series X-S | PS4 | Xbox One | PC | Stadia
Far Cry 6
en primera persona en la que
puede pasar de todo y en la que
tenemos una enorme libertad
para jugar como queramos.
70 HC
EXCLUSIVA
Hazte con Far Cry 6, Yara Edition y Ultimate
Edition, solo en GAME. ¡Y no te pierdas
el DLC “Pack Libertad”, con contenido
adicional para el juego!
Al estar desarrollado teniendo en mente las dos generaciones, no es rompedor en lo gráfico, pero sí espectacular.
*Promoción limitada a:
LO MEJOR Edición Ultimate:1.000 unidades.
DLC :1.000 unidades.
Un "sandbox" va-
riado, enorme,
muy divertido... y
con un villano a la
altura de los me-
jores Far CryǪ*C[
mucho por hacer,
pero nunca da la
sensación de que
las misiones sean
de relleno.
LO PEOR
Algunas misiones
no son tan inten-
sas como otras, y
algunas tareas se
parecen. Proble-
mas técnicos oca-
sionales. Que esté
en español latino
aporta realismo,
pero el doblaje es
muy mejorable.
Si le lleva-
mos recursos,
Juan Cortez
puede fabricar
mochilas
que otorgan
habilidades
como lanzar
descargas
de artillería,
propulsarnos
en el aire...
cipar en carreras, cazar, cocinar, pescar Dani Rojas, capaz de empuñar y modi- me, y los efectos de iluminación y re-
e, incluso, competir en peleas de gallos. ficar un arsenal muy variado y pilotar flejos cumplen, aunque sin raytracing.
Y, con todo, lo que más nos gusta es helicópteros, aviones, barcas y todo ti- Pero también hay algunos problemas
el potencial para generar situaciones OPINIÓN po de vehículos terrestres, caballos in- puntuales, como caídas de frames en
únicas y momentos épicos. ¡No uséis cluidos. Además, cuenta con un garfio ciertas secuencias y tearing ocasional.
el viaje rápido! Nosotros hemos disfru- Far Cry 6 es un para trepar, y puede desplegar un traje Además, aunque la IA es capaz de ge-
juego con un di-
tado de auténticas locuras… Cualquier seño prodigioso. aéreo y un paracaídas. También puede nerar situaciones muy entretenidas de
cosa que podamos imaginar sucede en Un "sandbox" construir campamentos, enviar a gru- forma aleatoria, también a veces los
Far Cry 6... y las que no, también. cargado de mi- pos de guerrilleros a que cumplan mi- aliados se comportan de forma erráti-
siones, con un
Y eso por no mencionar las historias protagonista siones secundarias y recoger materia- ca. En general, Far Cry 6 tiene un gran
yaranas (encargos secundarios muy capaz de crecer les (chatarra, gasolina, abrazaderas...) apartado técnico, aunque todavía no es
elaborados y con interesantes recom- y un villano que para usarlos para construir y mejorar ese "sandbox" que marca la diferencia.
consigue "ro-
pensas) y la búsqueda de tesoros, que bar el show" en armas y vehículos. No dejéis de acerca- Es inmenso, está muy bien escrito y su
nos enfrenta a pequeños puzles inte- cuanto aparece. ros a todos los bancos de herramientas. diseño nos ofrece constantes alterna-
grados en el escenario. Si sumamos Y en el que, so- tivas. Hay muchos modos de afrontar
bre todo, desta-
todo el contenido que ofrece Far Cry 6, can la enorme Técnica para una revolución cada misión, y la variedad de tareas es
la cantidad de horas es abrumadora. diversión y las Hemos jugado a Far Cry 6 en PS5, y la incuestionable. La nueva ambientación
Podemos pasar meses disfrutando de situaciones que calidad visual es incontestable, pero es le sienta de maravilla y, técnicamente,
se producen en-
Yara y, además, podemos hacerlo tanto tre los yaranos. un juego intergeneracional, y eso im- se notan las mejoras respecto a entre-
en solitario como junto a un amigo en pide que brille aún más. Podemos dis- gas anteriores. Sobre todo, es un juego
el modo cooperativo online. frutarlo en resolución 4K nativa, a 60 increíblemente divertido, que es candi-
Para afrontar todas esas posibilida-
des, contamos con las habilidades de 91 fps, y con unas texturas muy detalla-
das. La distancia de dibujado es enor-
dato a llenar las redes con memes y ví-
deos de jugabilidad disparatados.
71 HC
Switch
Metroid Dread
ción directa de Metroid Fusion,
algo así como el "Metroid 5"
de la serie 2D, y cierra la línea
argumental iniciada en NES.
T
ANALIZADA
Switch trabajo con Metroid: Samus en 360º, que, ahora, se pueden efectuar cos. En conjunto, todas las novedades
GÉNERO Returns para 3DS, Mercury en movimiento y están mucho más re- y los ajustes consiguen que el control
Metroidvania Steam vuelve a meterse en la finadas. También se ha equilibrado el sea, sencillamente, exquisito.
DESARROLLADOR armadura de Samus Aran para ofre- uso del Aeion para las habilidades que
Mercury Steam
cernos un Metroid 2D completamente lo requieren y, para que la exploración El organismo definitivo
DISTRIBUIDOR
Nintendo nuevo: la secuela directa de Metroid no sea tan sencilla, el radar de pulsos El diseño de niveles no le va a la zaga,
JUGADORES 1
Fusion, y esta vez para Switch. se obtiene mucho más tarde. En gene- aunque sea de una manera poco ha-
Desde el momento en que nos po- ral, conseguir todos los objetos es más bitual. Los metroidvanias se caracte-
IDIOMA TEXTOS
Castellano nemos a los mandos, la sensación de complicado, por lo difíciles que son al- rizan por un desarrollo no lineal, que
IDIOMA VOCES velocidad y fluidez es constante: da gunos de los "puzles" de habilidad que nos permite volver atrás a abrir nuevas
Castellano gusto controlar a Samus. Esto se con- debemos superar. Además, es un juego rutas según los objetos que encontre-
FORMATO / PRECIO sigue no rompiendo jamás el ritmo. que puede llegar a ser muy desafiante, mos. Pues bien, Dread apuesta por un
(șUKEQŠŹ
&KIKVCNŠŹ Así, a las acciones habituales, como especialmente en los combates contra diseño que es, al mismo tiempo, lineal
LANZAMIENTO correr, saltar o disparar, se suman no- los jefes, que están muy bien diseña- y no lineal. El juego nos indica el próxi-
Ya disponible vedades como el deslizamiento, que dos y son puro espectáculo. De hecho, mo objetivo, pero de nosotros depen-
CONTENIDO nos permite colarnos por espacios
reducidos sin necesidad de parar a
activar la morfosfera, o el impulso sú-
bito, un útil "dash" para esquivar ata- DREAD CIERRA EL HILO ARGUMENTAL
ques con rapidez. La misma filosofía
de no romper el ritmo se ha aplicado
INICIADO CON EL METROID DE NES CON
a las acciones que introdujo Samus UNA AVENTURA A LA ALTURA DE SAMUS
72 HC
METROID DREAD
Disfrutaremos del desarrollo 2D característico de la saga, pero más espectacular y fluido que nunca.
LO MEJOR
La jugabilidad es
perfecta y el con-
trol, exquisito. To-
do lo relacionado
con Samus: ani-
maciones, diseño,
trajes y persona-
lidad. Que no te
lleve de la mano al
explorar los suce-
sivos escenarios.
LO PEOR
Los momentos de
falsa libertad. Al-
gunas habilidades
tienen poco uso o
quedan obsoletas
muy rápido. Po-
cos jefes finales.
La BSO es menos
memorable de lo
habitual: le faltan
temas pegadizos.
Los
momentos
más tensos
del juego se
viven al es-
conderse de
los E.M.M.I.,
aunque no
están bien
aprovechados
del todo.
de averiguar el camino, en base a las grandes momentos de tensión, pero zo al fondo, siempre veremos pequeños
habilidades de las que disponemos. esperábamos algo más de terror en un detalles, desde plantas que reaccionan
Además, volvemos continuamente a juego apodado "Dread" (miedo o pavor). al paso de Samus hasta criaturas que
zonas ya visitadas y, para animar estos OPINIÓN Como en todos los Metroid, la atmósfe- hacen su vida tranquilamente. Es una
regresos, hay varios trucos de lo más ra es magnífica: la sensación de miste- de las claves de la fantástica ambien-
inteligentes. Esto da pie a geniales mo- Supera todas rio es constante y logra hacernos sentir tación. Y todo eso, con una tasa de 60
nuestras expec-
mentos en que nos preguntamos adón- tativas y tiene solos ante el peligro en un planeta des- fps. Hay pequeñas caídas en ciertos
de debemos ir a continuación. Pese a todo lo que po- conocido, pero se queda lejos del terror momentos, pero nada grave. Y todo va
todo, sí hay tramos bastante lineales, díamos soñar: que transmitía Metroid Fusion. acompañado de una gran banda sono-
exploración,
aunque esta linealidad está muy bien acción espec- ra, en la que priman las composiciones
camuflada para hacernos creer que he- tacular, una El rostro del terror originales, aunque no faltan algunas
mos descubierto nosotros el camino. gran ambienta- Gran parte de la culpa de la excepcio- remezclas de temas muy conocidos.
ción, tensión y
Una de las grandes novedades son la Samus "más nal jugabilidad de Dread la tienen las En definitiva, se trata de un juegazo
los E.M.M.I., robots que persiguen de Samus" que se animaciones de Samus, que se mueve que se basa, como los clásicos, en la ex-
manera incansable a Samus y que dan ha visto jamás. con una fluidez exquisita. Igual de ex- ploración y la acción, aunque deja es-
Si lo analizamos
pie a secciones de sigilo que nos han como metroidva- quisito es el resto del apartado gráfico pacio para la narrativa. Se inspira sin
dejado buen sabor de boca, porque aña- nia, no alcanza la (luce especialmente bien en portátil), reparo en Fusion y es una continua-
den ritmo y frescura al desarrollo y no excelencia de los en el que destaca el diseño de Samus y ción total de la historia. La pega es que,
grandes... pero
resultan frustrantes. Eso sí, no están se queda cerca. los diferentes trajes con su textura me- para tratarse de una entrega que actúa
bien aprovechadas: ni siquiera suele tálica. Pero también los escenarios, que como final para el arco argumental ini-
merecer la pena usar el camuflaje es- heredan los "fondos vivos" de Samus ciado en el primer Metroid de NES, la
pectral, una habilidad diseñada para
estas secciones. Los E.M.M.I. generan 90 Returns. Da igual en qué parte de ZDR
nos encontremos: si echamos un vista-
historia no transmite una sensación
real de cierre en ningún momento.
73 HC
PS5 | Xbox Series X-S | Stadia
FIFA 22
cho países, muchas de ellas en exclusiva, como la
española, la inglesa o la alemana. Además, cuen-
ta con la Liga de Campeones, la Europa League, la
Conference League y la Copa Libertadores.
Fichajes complementarios
equipos propios en los modos Carrera
y Clubes Pro. Además, en este último,
ya es posible crearse una álter ego fe-
menina, de modo que los partidos son
mixtos. Por otro lado, el modo callejero
Sports Bucharest ayudan a que siga rindiendo. Pese a que tenían su encanto y daban Volta Football se ha ampliado con Vol-
DISTRIBUIDOR Antes de nada, conviene precisar cierto pie a la sensación de novedad, ta Arcade, una modalidad online para
Electronic Arts
que, en estos tiempos intergeneracio- este año no hay contenidos narrativos cuatro jugadores que incluye minijue-
JUGADORES 1-22
nales, hay hasta tres versiones distin- como los que suponían El Camino o gos como fútbol-tenis o frontón. Eso sí,
IDIOMA TEXTOS
Castellano
tas del juego: la de PS5, Xbox Series la historia de Volta. Únicamente, hay incomprensiblemente, solo está dispo-
X-S y Stadia (que tiene todas las me- una especie de tutorial por las calles nible los fines de semana, a menos que
IDIOMA VOCES
Castellano joras); la de PS4, Xbox One y PC (que de París, pero dura lo que dos peces de EA cambie de idea en algún momento.
FORMATO / PRECIO no cuenta con la tecnología Hypermo- hielo en un whisky on the rocks. Los En cuanto a licencias, están prácti-
(șUKEQŠŹ tion); y la de Switch (una mera actua- fichajes más notorios hay que buscar- camente todas las ligas que uno pueda
&KIKVCNŠŹ
lización de equipos y plantillas que no los en otras áreas. Por un lado, y ya era pedir: la española, la inglesa, la alema-
LANZAMIENTO
Ya disponible merece mayor comentario). Las dos
CONTENIDO primeras son similares en cuanto a
jugabilidad y modos, pero la de nueva
generación tiene más músculo gráfi- LOS FICHAJES MÁS NOTORIOS ESTÁN EN
co, tanto por el grado de detalle gene-
ral como por la incorporación de una
LA OPCIÓN DE CREAR EQUIPOS Y EN LOS
tecnología de movimiento que hace MINIJUEGOS ONLINE DE VOLTA ARCADE
74 HC
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El modo Volta Football ofrece partidos callejeros y minijuegos desenfadados con una jugabilidad muy directa. *Promoción
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LO MEJOR a 5.000
unidades.
La tecnología Hy-
permotion hace
más fluidas las
animaciones. Las
licencias. La IA de
los porteros. La
variedad de mo-
dos. La opción de
crear un club en
los modos Carrera
y Clubes Pro.
LO PEOR
El submodo Volta
Arcade, la mayor
novedad, sólo es
accesible los fines
de semana. Los
micropagos de Ul-
timate Team. No
hay actualización
gratuita ni de PS4
a PS5 ni de Xbox
One a Series X-S.
El parecido
de muchos
futbolistas
es pasmoso.
Benzema pa-
rece a punto
de salirse de
la pantalla
para hacer
uno de sus
jugadones.
na, la italiana, la francesa... Eso incluye En cuanto a la apariencia gráfica, año pasado. No obstante, aquí la culpa
una fiel recreación de cientos de futbo- no se observa ningún salto relevante. no es tanto de EA Sports como de la
listas y la presencia de 129 estadios, la Repite la cámara televisiva del año pa- propia evolución del mercado. Hoy en
mayoría de ellos reales. Y no hay que OPINIÓN sado, que se ladea según dónde esté la día, la gente está obnubilada con los
olvidar la exclusividad de las competi- acción, y los jugadores lucen bien. El modos basados en cartas colecciona-
ciones europeas, entre las que se inclu- Innovar en el de- apartado sonoro también viene de le- bles y, solo con eso, las compañías de-
porte virtual se
ye la nueva Conference League. hace cada vez jos, con los sempiternos comentarios dicadas al género deportivo, que tienen
más difícil, y FI- de Manolo Lama y Paco González, bien la escopeta cargada de micropagos
Una plantilla con veteranía FA 22 es buena interconectados en líneas generales, para el pay-to-win, ya tienen más de
prueba de ello.
Los partidos resultan muy familiares, Es un simulador aunque más oídos ya que la Macarena. la mitad del gorrino cazado. No es de
tanto en lo jugable como en lo visual, de fútbol diver- Y, hablando de música, la banda sonora extrañar, por tanto, que el modo Ulti-
pero hay pequeños ajustes aquí y allá. tido, variado y cuenta con la friolera de 126 canciones: mate Team sea, una vez más, la estre-
muy completo,
Por encima de todo, Hypermotion me- con pequeños 52 de corte indie para los modos princi- lla. Ahora bien, que, por ejemplo, haya
jora las transiciones entre animacio- retoques aquí y pales y 64 de ritmos festivos para Volta. que pagar 15.000 monedas o 300 FIFA
nes, lo que se traduce en unos movi- allá, pero no tie- Ahora bien, más allá de que, inne- Points para acceder al submodo Draft,
ne ningún ficha-
mientos más creíbles. En ese sentido, je galáctico que gablemente, haya cambios, se echa en ya sean ganados con esfuerzo o a golpe
se ha introducido un sprint explosivo revolucione la falta un mayor atrevimiento en cuan- de talonario, es un sablazo infame.
que permite realizar cambios de ritmo dinámica de los to a modos de juego, que, como ha de- Dicho todo eso, FIFA 22 despliega
partidos de otras
más marcados y se ha mejorado el ren- temporadas. mostrado NBA 2K, es donde mayor un buen fútbol sobre el césped, pero se
dimiento de los porteros. No obstante, margen hay para innovar en el género echa en falta que tenga una megaes-
las sensaciones al mando son las de deportivo. Con la excepción de los mi- trella que cambie los partidos y levante
siempre, con un gran rango de ayudas
para que cualquiera pueda jugar. 81 nijuegos de Volta Arcade, la estructu-
ra de todos los modos es la misma del
al público del asiento. ¿Quizá en 2022 y
con Mbappé de blanco en la carátula?
75 HC
Switch
Mario Party Superstars rescata un centenar de minijuegos de las diversas entregas de la saga, especialmente de las de N64 y GameCube.
76 HC
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Los gráficos son encantadores. Echad un vistazo al look moderno de la mítica prueba "Shy Guy dice". GAME un set de
posavasos de
LO MEJOR regalo.
LO PEOR
Jugar en solitario
hace que la ex-
periencia resulte
menos divertida,
sobre todo por la
cantidad de tiem-
po que pierdes
viendo moverse
por el tablero a los
rivales controla-
dos por la CPU.
La mecáni-
ca es simple:
tira los dados
y avanza por
el tablero para
conseguir
monedas
y estrellas.
Al final de
cada ronda,
te espera un
minijuego.
Los fans de la diversión más directa, sin tablero ni esperas de por me-
dio, pueden darse un atracón de pruebas en el Monte Minijuegos.
calmente con otras consolas y, claro otros jugadores de forma deliberada Minijuegos para probar directamente
está, reuniendo a todo el mundo fren- (usando diversos ítems) o de manera todas las pruebas, a lo bruto o divididas
te al televisor o desde la pantalla de la inocente al caer en ciertas casillas que por temática (todos contra todos, uno
Switch en modo sobremesa, ya que ca- OPINIÓN cambian la ubicación de Toadette o la contra tres, dos equipos, deportes...).
da jugador solo necesitará un Joy-Con dirección de ciertos caminos, provo- Al igual que sus predecesores, Mario
para lanzar los dados y recorrer cinco Habrá quien acu- cando que todo el mundo tenga que to- Party Superstars está diseñado para
se a Nintendo de
tableros repletos de atajos y trampas. limitarse a reci- mar otra ruta completamente distinta. disfrutarse en compañía. Como expe-
clar pruebas de Y, ojo, esto solo en lo referente a los riencia en solitario (si no dispones de
No te fíes de nadie anteriores Mario tableros, porque los minijuegos que cuenta en Nintendo Switch Online),
Party, pero el po-
Aunque la mecánica es básicamente la tencial de diver- afrontarás al terminar cada ronda (o pierde buena parte de su gracia, por
misma (tirar los dados para conseguir sión que ofrece al caer en determinadas casillas) tam- muy divertidos que sean los minijue-
monedas y recoger el mayor número es tan grande bién se encargarán de multiplicar la gos y tu determinación por subir de
que te dará igual,
de estrellas a manos de Toadette), el incluso si ateso- rivalidad a través de pruebas de todos nivel para desbloquear melodías, pega-
diseño de los tableros (Tropical Island, ras los juegos contra todos, por parejas o enfrentan- tinas (con las que comunicarte con tus
Horror Land, Woody Woods, Peach's originales. Eso do a un jugador contra sus tres rivales. rivales) y páginas de la enciclopedia
sí, jugando en
Birthday Cake y Space Land) afecta solitario, si no El número de turnos y, por lo tanto, la con información sobre los personajes y
drásticamente al desarrollo de cada dispones de co- duración de la partida pueden definir- las sucesivas entregas de Mario Party.
partida. Sobre la tarta gigante de Peach, nexión online, se antes de empezar cada tablero, pero En compañía de otros jugadores, el po-
pierde gran parte
por ejemplo, es posible "plantar" pira- de su gracia. si, aun así, se os hace demasiado lar- tencial de diversión de este nuevo títu-
ñas que robarán las estrellas del des- ga, también es posible deternerla pa- lo de Switch es prácticamente ilimita-
graciado jugador que caiga en ellas, lo ra retomarla en otro momento. Y, si la do. Solo deberás reunir a unos cuantos
cual producirá un vuelco dramático de
la partida. Podemos hacer la puñeta a 88 mecánica de tablero os cansa, solo ten-
dréis que embarcaros hacia el Monte
amigos y parientes para tener infini-
dad de risas y piques garantizados.
77 HC
PS5 | Xbox Series X-S | PS4 | Xbox One | Switch | PC
Marvel's
Guardians of the Galaxy
LOS GUARDIANES PONEN SUS ARMAS A TU SERVICIO
VERSIÓN quare Enix y Eidos Montreal Cuerpo Nova, nuestros pasos nos lle- a distintos planetas o paseamos por
ANALIZADA
PS5
GÉNERO
Acción
DESARROLLADOR
Eidos Montreal
S necesitaban redimirse ante
los fans marvelitas que no vie-
ron cumplidas sus expectati-
vas con Marvel’s Avengers, y parece
que lo han conseguido con creces.
van a pedir el favor de Lady Infierno,
para descubrir que éste es el menor de
los problemas. La Iglesia Universal de
la Verdad amenaza con arrasar la ga-
laxia con su fe sectaria y, como buenos
las calles de Sapiencial o los pasillos
de cruceros galácticos, vemos cómo
Eidos Montreal ha buscado transmitir
todo aquello que define a los Guardia-
nes de la Galaxia. Los constantes diá-
DISTRIBUIDOR
Square Enix Tal y como ya hicieron Star-Lord y Guardianes, nos tocará hacerle frente. logos (doblados al castellano por los
JUGADORES 1
compañía en 2014 con su película pa- actores de las pelis, salvo Star-Lord)
IDIOMA TEXTOS
ra el UCM, Marvel’s Guardians of Gala- Acción a ritmo de los 80 nos sacarán más de una sonrisa mien-
Castellano xy no ha decepcionado. De hecho, nos Nos encontramos ante una aventura tras Gamora y Drax discuten o Rocket
IDIOMA VOCES ha sorprendido para bien. Estamos de acción en tercera persona donde se queja por todo. El juego hace que
Castellano ante un juego que honra todo lo vis- recorremos escenarios cerrados que nos sintamos muy cómodos en ese as-
FORMATO / PRECIO to en los cómics y las películas, y que dan un pequeño margen a la explora- pecto, algo que valorará positivamente
(șUKEQŠŹ
&KIKVCNŠŹ se toma la libertad de presentar una ción, mediante puzles que recurren a cualquier fan de Marvel. Además, ofre-
LANZAMIENTO historia convincente engalanada con habilidades específicas de cada uno ce cantidad de huevos de Pascua y re-
Ya disponible una jugabilidad muy atractiva. de los personajes. Mientras viajamos ferencias al universo de la Casa de las
CONTENIDO Toca ponerse a los mandos de la
Milano como Star-Lord para vivir
una aventura en la que exploramos
todo tipo de localizaciones y plane- UNA AVENTURA QUE ENGANCHA
tas, mientras nos dedicamos a lo que
mejor saben hacer los Guardianes:
Y CUMPLE CON LO QUE PODÍAMOS
salir adelante. Tras un rifirrafe con el ESPERAR DE ESTE GRUPO DE "PRINGAOS"
78 HC
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Pese a algún fallo, el juego luce de lujo en la next-gen, y la toma de decisiones añade profundidad a la trama.
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personajes, los
cómics y las pelí- *Promoción
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La espectacular
banda sonora. La
toma de decisio-
nes añade mucha
rejugabilidad.
LO PEOR
Las animaciones
faciales y la sin-
cronización del
doblaje no son
perfectas. Poca
variedad de ene-
migos. Puzles de-
masiado sencillos.
Algunos bugs vi-
suales que afean
el resultado.
Aunque la
base del juego
es la acción
en tercera
persona, en
ocasiones
podemos pilo-
tar la Milano,
con combates
espaciales de
por medio.
Ideas (hay unas cuantas caras conoci- que aporta una dosis extra de profundi- gen, podemos elegir entre modo ren-
das). Los guiños a la cultura ochentera dad. La lucha se siente bien, pese a que dimiento y fidelidad, y, en cualquiera
y temazos como Take on me o Call me no podamos asumir el control de todos de las opciones, el juego hace gala de
de Blondie forman un compendio fan- OPINIÓN los Guardianes. Aun con eso, hemos un gran apartado gráfico que se centra,
tástico que adorna todo el desarrollo. echado en falta un mayor número de especialmente, en el modelado de los
El sistema de combate cambia con Marvel's Guar- tipos de enemigos, y quizás se podría personajes principales. Algunos ene-
dians of the
respecto a Marvel’s Avengers. Aquí, so- Galaxy nos ha haber representado la puesta en escena migos y escenarios flaquean un poco
lo controlamos a Star-Lord, que hace hecho disfrutar de los demás personajes con un toque y no logran destacar demasiado, pero,
gala de blásters duales y de sus botas de una odisea más cinematográfico y espectacular. en general, el conjunto convence, y eso
espacial que en-
propulsoras para enfrentarse a los múl- cumbra aún más Eso sí, la historia ofrece una reju- sin mencionar el raytracing que tam-
tiples enemigos que se cruzan en su a este simpático gabilidad muy interesante, gracias al bién despliega en pantalla. No obstan-
camino. Disponemos de diferentes ha- grupo de héroes. sistema de decisiones. Pese a que el te, sí que nos hemos encontrado algo
Es un juego sóli-
bilidades y disparos elementales, pero, do en todos sus final es fijo, el camino para llegar a él de popping en determinados puntos.
además, contaremos con la ayuda de apartados: no será distinto en función de las decisio- Coleccionables (trajes), mejoras me-
Gamora, Drax, Groot y Rocket. llega a sobresa- nes que tomemos en cada capítulo, que diante recursos, desbloqueo de nuevas
liente por algún
Mientras Quill responde a los con- que otro fallo, derivan en escenas muy distintas que habilidades y más señas de identidad
troles tradicionales de cualquier juego pero se revela afectan a la trama. Es, sin duda, uno de de esta clase de aventuras de acción
del género, un submenú nos permite como una de las los mayores aciertos del juego. también forman parte de un juego que
aventuras de ac-
“ordenar” a nuestros compis que ejecu- ción del año. puede que no sea ninguna revolución,
ten devastadoras habilidades que po- Técnica galáctica pero que engancha, que se permite in-
dremos ir desbloqueando a medida que En lo que respecta al apartado técnico, cluso innovar en lo narrativo y que, so-
avance la aventura. Cada personaje es
eficaz en determinadas situaciones, lo 87 la galaxia ofrece mucho más de lo que
esperábamos. En las versiones next-
bre todo, cumple con lo que podíamos
esperar de este grupo de "pringaos".
79 HC
PS5 | Xbox Series X-S | PS4 | Xbox One | PC
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por Alan.
La genial narrativa logra atraparnos desde el primer minuto, y los aspectos técnicos aguantan bien el tipo.
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Su narrativa, que
sigue siendo tan
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antaño. Cómo
construye su at- *Promoción
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Que los jugadores
de PlayStation
puedan disfrutarlo.
LO PEOR
Las animaciones
y expresiones son
robóticas y algu-
nos efectos están
desfasados. Pese
a las mejoras, hay
aspectos técnicos
que denotan los
once años trans-
curridos... aunque
no importan.
La narra-
tiva, con los
monólogos
de Alan y las
conversacio-
nes con otros
personajes,
construye una
experiencia
absorbente.
La luz es nuestra aliada: una escopeta puede ser eficaz, pero lo es más
una granada de iluminación, que puede acabar con varios enemigos.
vivir o bien otros que sucederán en un son esos personajes tan sumamente los efectos atmosféricos, con las som-
futuro, pero narrados de forma críptica, extraños... Hasta tal punto es clave có- bras moviéndose a toda velocidad por
como en una novela de Stephen King. mo se construye la historia que el juego los árboles, mientras el escenario se
También podemos recoger 100 termos OPINIÓN se divide en seis episodios que suelen va derrumbando a nuestro alrededor y
de café, que solo sirven para recordar- acabar con un cliffhanger y arrancan la niebla acecha en la distancia. La re-
nos ese boom por los logros que vivi- Sin ser pasmoso con un resumen que nos dice "ante- solución llega hasta 1440p escalados
visualmente, ha
mos en el cénit de Xbox 360; y hay te- conseguido re- riormente, en Alan Wake...", al estilo de a 4K y 60 fps en las versiones de PS5 y
levisores donde podemos ver capítulos novarse para es- las series que nos volvieron locos por el Xbox Series X. Las versiones base de
enteros de una serie inventada, y ra- tar a la altura de suspense televisivo una década atrás. PS4 y Xbox One van a 30 fps, con 1080p
las circunstan-
dios en las que los habitantes de Bright cias y logra que y 900p, respectivamente. Lógicamente,
Falls comentan lo que está sucediendo. nos sintamos Una gran puesta al día la experiencia gráfica no es tan potente
Además, para esta remasterización, inmersos en la El apartado sonoro está a la altura, con como la de otros juegos más recientes,
trama, que es lo
se han añadido unos códigos QR que, si que importa. Su melodías muy adecuadas a cada situa- pero se han añadido los cambios ne-
escaneamos con nuestro móvil de ver- historia no nece- ción. Y se ha conservado el doblaje al cesarios para que nos creamos que es-
dad, nos llevarán a unos vídeos de You- sitaba alteración castellano, con Lorenzo Beteta (Mulder tamos ahí de verdad, inmersos en ese
alguna: sigue
tube en los que Alan recapacita sobre ofreciendo una en Expediente X) dando voz a Alan. misterio. Superar la aventura os llevará
determinados acontecimientos. Mola. atmósfera tan En lo gráfico, el juego aguanta el tipo entre diez y quince horas, según os en-
Esta narrativa tan potente logra que irresistible como sorprendentemente bien. Es cierto que tretengáis con el coleccionismo de ob-
siempre y atrapa
Alan Wake Remastered sea una expe- como pocas. las animaciones y expresiones resul- jetos e historias, pero no tengáis prisa
riencia magnética. Realmente, quere- tan hoy bastante robóticas, pero todo lo por avanzar: más allá de huir de la os-
mos saber qué sucede con Alan: si es demás consigue atrapar, y las texturas curidad, en Bright Falls os sentiréis tan
todo fruto de su imaginación enferma,
si de verdad hay algo oscuro, quiénes 85 de los escenarios en HD ayudan a su-
mergirse en el ambiente. Lo mejor son
extrañamente reconfortados como al
saborear un café recién hecho.
81 HC
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PS5 | Xbox Series X-S | PS4 | Xbox One | PC Compra The Dark Pictures Anthology: House
of Ashes en GAME y llévate un póster a
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House of Ashes
tenemos que confiar en ellos...
E
VERSIÓN ANALIZADA
PS5
ne otro cambio de tercio. Esta vez, acompañamos a todos mueran, que todos se salven o
GÉNERO
Survival horror
un grupo de militares estadounidenses en el Irak de cualquier combinación intermedia. En
DESARROLLADOR
2003, en plena búsqueda de un silo de armas quími- esta ocasión, el "destino" de los prota-
Supermassive cas de Sadam Hussein, aunque, pronto, todo se tuerce. OPINIÓN gonistas parece más claro si jugamos
Games
En pleno desierto, los norteamericanos y un par de sol- con precisión, a diferencia de lo que
DISTRIBUIDOR La entrega más
dados iraquíes se hunden por accidente en lo que parece sucedía en Little Hope, donde era más
Bandai Namco depurada de las
ser un antiguo templo sumerio. Allí, les esperan unas extra- tres. No os dará rebuscado. Aquí, prima la sensación de
JUGADORES
1-5 ñas y monstruosas formas de vida que son mucho más le- verdadero terror, que somos un equipo y hemos de cola-
pero sí os man-
IDIOMA TEXTOS tales que los dos bandos militares enfrentados... tendrá tensos
borar y ser valientes para sobrevivir.
Castellano El apartado técnico ha subido algu-
y os hará sentir
IDIOMA VOCES Terror sumerio como "héroes de nos enteros en la iluminación y cuenta
Castellano guerra" en un en-
La dinámica es la típica de la serie: exploramos los esce- torno particular-
con algún rostro famoso, como el de
FORMATO / PRECIO
Físico: ŠŹ narios en tercera persona para buscar objetos que hagan mente extraño. Ashley Tisdale, aunque aún hay veces
Digital: ŠŹ avanzar la trama o nos den pistas sobre la historia. De vez Se acerca más en las que la expresividad de los perso-
al fotorrealismo,
LANZAMIENTO en cuando, nos toca tomar decisiones de diálogo o de ac- aunque con falli-
najes se queda algo corta. Aun así, es
Ya disponible
ción: huir o ayudar, correr por el centro o por la derecha... tos técnicos. una experiencia intensa en sus cuatro
CONTENIDO
También tenemos frenéticos y tensos QTE, que requieren horas de duración, y gana mucho si
80
reflejos de acero. Todo esto afectará en mayor o menor apostáis por el cooperativo online.
medida al rumbo de los cinco protagonistas, hasta el pun-
Por Daniel Quesada @Tycho_fan
82 HC
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PS5 Hazte ya con Death Stranding:
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La aventura es la misma que en PS4, pero con mejoras gráficas y añadidos que facilitan las cosas...
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L
VERSIÓN
ANALIZADA
PS5 na en PS5 con una edición que, sin alterar la esencia personalización, nuevas estructuras...
GÉNERO
del juego original, aporta novedades y mejoras grá- Desde el punto de vista técnico, si-
Aventura ficas. Sigue siendo la misma aventura que nos ponía gue siendo un portento. Si ya era alu-
DESARROLLADOR en la piel de Sam Porter para transportar diversas cargas a OPINIÓN cinante en PS4, ahora, con formato
Kojima
Productions
través de un enorme mundo abierto devastado por un even- panorámico en 4K y a 60 fps, es aún
Dos años des-
to de extinción y plagado de peligros. Es una aventura con más espectacular. El acertado doblaje
DISTRIBUIDOR pués, hemos
Sony un rico y complejo argumento, y con un planteamiento tan disfrutado mu- y la banda sonora son los mismos, pe-
JUGADORES original como arriesgado que la ha convertido en una expe- chísimo con esta ro se benefician del Tempest Engine
1 edición. Técnica-
riencia única y divisoria: es de esos juegos que pueden mar- mente, está por
para mejorar el efecto 3D. Además, se
IDIOMA TEXTOS carte para siempre o que puedes odiar, si no consigues ver saca provecho a la vibración háptica
encima de juegos
Castellano
más allá de un desarrollo de llevar cargas de un lado a otro. que se han dise- del DualSense, que logra que sintamos
IDIOMA VOCES ñado para PS5,
Castellano aunque los aña-
los pasos en nuestras manos (impulsos
FORMATO / PRECIO Novedades de nueva generación didos no aportan de izquierda y derecha) y que cambian
Físico: ŠŹ En esta edición, se han añadido más posibilidades y mecá- mucho. Lo im- dependiendo del terreno. Y todo, sin
Digital: ŠŹ portante sigue
nicas que facilitan un poco las cosas. También hay bastan- siendo su arries-
tiempos de carga. A nosotros nos sigue
LANZAMIENTO
Ya disponible te contenido nuevo, como una galería de tiro para probar gada historia. pareciendo una obra maestra. Para al-
CONTENIDO nuestro armamento (con un nuevo un rifle de pulso eléc- gunos jugadores, será insufrible, pero
93
trico) o un circuito de carreras con diferentes vehículos ex- otros lo recordarán toda su vida.
clusivos de esta versión. Y hay misiones adicionales, ocho
Por David Martínez @DMHobby
83 HC
PS5 | PS4 | PC
Una joven llamada Kena protagoniza una bella aventura en tercera persona en la que la acción, la exploración y los puzles se dan la mano.
L
VERSIÓN
ANALIZADA
PS5 cera persona inspirada en la mitología japonesa, con rar con cabeza, ya que no siempre está
GÉNERO
un desarrollo similar al de un Zelda, pero con identi- claro cómo llegar a las áreas clave. El
Aventura dad propia, y con una preciosa y colorida estética. juego parece sencillo al principio, pero,
DESARROLLADOR Kena es una guía espiritual que ayuda a la gente a cumplir OPINIÓN luego, se va complicando y puede plan-
Ember Lab
su destino, al tiempo que limpia de Corrupción los bellos tearnos objetivos realmente duros.
DISTRIBUIDOR Kena es una sa-
parajes por los que se mueve, eliminando a los enemigos El apartado visual entra por los ojos,
Ember Lab tisfactoria aven-
que la provocan y purificando la zona con los Rot, unos tura, con algu- especialmente jugando en modo fide-
JUGADORES
1 seres del bosque cuyas propiedades mágicas nos ayudan nas sorpresas y lidad en PS5. Cuando estamos en los
momentos muy
IDIOMA TEXTOS tanto en el combate como en la exploración. Cuantos más placenteros en
momentos más intensos, con efectos
Castellano Rot encontremos, más acciones podremos realizar (levan- de partículas y explosiones por doquier,
lo audiovisual.
IDIOMA VOCES tar estatuas, atacar, purificar...). También podemos mejorar Quizá le falta el resultado es espectacular. Además,
Inglés un punto de ge-
nuestro báculo (que nos ayuda en combate y a desplazar- nialidad, pero,
apenas hay tiempos de carga en todo el
FORMATO / PRECIO
Físico: ŠŹ nos) y a la propia Kena, mediante un árbol de habilidades. si buscas una juego. La música también es una ma-
(19 de noviembre) buena aventura, ravilla y mezcla melodías tradicionales
Digital: ŠŹ con exploración
Recorriendo el bosque y combates, aquí
japonesas con algunas gotas de acción,
LANZAMIENTO
Ya disponible La exploración es crucial, y recuerda a juegos tipo Zelda, lo tienes todo. que vienen que ni pintadas. Todo ello
CONTENIDO en los que los puzles espaciales y la habilidad para superar deja una aventura que divierte y entra
86
ciertos obstáculos a contrarreloj son fundamentales. Ade- por los ojos las diez horas que dura.
más, aunque arranca de forma bastante lineal, pronto se
Por Daniel Quesada @Tycho_fan
84 HC
EXCLUSIVA
Solo en GAME, hazte con Hot Wheels
Unleashed: Challenged Accepted,
que incluye una gran cantidad de
PLATAFORMAS PS5 | Xbox Series X-S | PLATAFORMAS PS5 | Xbox Series X-S | contenido adicional.
Switch | PS4 | Xbox One | PC Switch | PS4 | Xbox One | PC
*Promoción limitada a 1.000 unidades.
80 77
2000, será una dulce dosis de nostalgia. muy llamativos y a 60 fps constantes.
85 HC
EXCLUSIVA
PS5 | Xbox Series X-S | PS4 | Xbox One | PC ¡Hazte con tu Back 4 Blood: Special Edition
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pin de realidad aumentada de regalo!
Back 4 Blood nos enfrenta a hordas de zombis en una campaña cooperativa intensa y llena de sorpresas. *Promoción limitada a 1.000 unidades.
Back 4 Blood
como en casa. El sistema de juego es muy
parecido, pero ofrece una evolución y añade
novedades como un competitivo de cuatro
contra cuatro o un sistema de cartas.
E
VERSIÓN
ANALIZADA
PS5 de ser el heredero espiritual de Left 4 Dead y, real- seis horas. Eso sí, depende mucho del
GÉNERO
mente, es una experiencia "matazombis" muy diver- equipo con el que juguemos, ya que el
Shooter tida y con novedades como un modo competitivo. juego exige un cooperación continua
DESARROLLADOR Debemos acabar con un brote zombi en compañía de otros OPINIÓN entre los jugadores. También es im-
Turtle Rock
Studios
tres exterminadores. Podemos elegir entre ocho persona- portante ir recogiendo las cajas de ar-
Volvemos al vie-
jes, cada uno con sus propias habilidades, que aportan cua- mas y munición para enfrentarnos a
DISTRIBUIDOR jo modo coope-
Warner Bros lidades diferentes al equipo y determinan nuestra forma de rativo de reven- los diversos tipos de criaturas que nos
JUGADORES jugar. Y, con ellos, podemos afrontar cuatro modos de juego: tar zombis como aguardan. En el modo competitivo de
1-8 si no hubiera
Partida rápida, Campaña, Nube (PvP) y la Campaña para un un mañana, con
cuatro contra cuatro, cada equipo toma
IDIOMA TEXTOS jugador, muy útil para cogerle el tono al juego. el rol de exterminador o infectado una
un juego que
Castellano
mantiene viva la vez, pero, aunque es interesante, resulta
IDIOMA VOCES
Castellano
¡Bienvenidos a Fort Hope! esencia de Left
más flojo que la campaña. En lo gráfico,
4 Dead y añade
FORMATO / PRECIO Desde Fort Hope, podemos personalizar armas y persona- más mecánicas. hay escenarios cuidados, con variacio-
Físico: ŠŹ jes, activar el matchmaking y desbloquear coleccionables Eso sí, le quedan nes entre partidas que les dan un toque
Digital: ŠŹ
[ lecciones por
en Game Pass) con los puntos de suministro que obtendremos en las mi- aprender en el
especial. Es un juego con potencial, que
LANZAMIENTO siones. La campaña hereda muchas ideas de Left 4 Dead, competitivo. dependerá mucho del ritmo de actua-
Ya disponible como los refugios o las cajas de armas, y las hace evolucio- lizaciones. Si jugáis en compañía de
80
CONTENIDO nar con sistemas como el de las cartas, que aplican modifi- amigos, lo vais a disfrutar, y mucho.
caciones que pueden cambiar la partida radicalmente.
Por Javier Cazallas @Reiksher
86 HC
Ni no Kuni II:
El renacer de un reino
PLATAFORMA Switch GÉNERO Rol
Aragami 2
DISTRIBUIDOR Bandai Namco JUGADORES 1
IDIOMA Castellano PRECIO şŹ
NOTA: 89 NOTA: 80
NOTA: 90 NOTA: 77
87 HC
CONTENIDOS DESCARGABLES
Pack
del aspirante 11
Switch ş€ (o dentro del Fighters Pass Vol.2, 29,99 €)
88 HC
ASSASSIN'S CREED VALHALLA
Discovery Tour:
Viking Age
PS5 | Series | PS4 | One | PC | Stadia Gratis (20 € por separado)
Tras el "Lote de básicos de detective", ya está El RPG de Bandai Namco ha recibido una ac- Para celebrar su décimo aniversario, Terraria
disponible, para los poseedores del pase de tualización gratuita que incluye dos niveles estrena una actualización que premia a sus
temporada, este segundo contenido descar- de dificultad adicionales (Muy fácil y Desco- millones de jugadores con nuevos modos de
gable, que ahonda en los arcos de misiones nocido). Además, ya está disponible el pack juego, jefes, enemigos, eventos y cambios en
secundarias del Instituto Seiryo. Podremos de colaboración con Sword Art Online, que la calidad de vida, como un sistema de cons-
participar en nuevos eventos de los clubes es- incluye trajes de Kirito y Asuna, y un combate trucción más intuitivo, una mejora del inven-
colares y disfrutar de nuevos vehículos, ropa… de entrenamiento contra estos personajes. tario de los jugadores y de la interfaz…
VALORACIÓN: Una divertida manera de VALORACIÓN: Un DLC solo para los muy VALORACIÓN: Una gran actualización para
volver al instituto y alargar la vida del juego. fans, por su alto precio y su poco contenido. un juego que lleva una década de éxitos.
30 AÑOS DE HOBBY CONSOLAS
30
LOS
3% 3,5%
DE VOTOS DE VOTOS
RESIDENT SHENMUE
EVIL 4 PLATAFORMA
ORIGINAL:
PLATAFORMAS Dreamcast
ORIGINALES: AÑO: 2000
GameCube - PS2
COMPAÑÍA: Sega
AÑO: 2005
GÉNERO:
COMPAÑÍA: Capcom Aventura
GÉNERO: PORTADA
Survival horror EN HC: 111
PORTADAS EN HC: 160 y 168
MEJORES
Yu Suzuki
había sido ya
un visionario
EQPUWULWG-
gos para recreativas, pero
JUEGOS
fue un paso más allá con
esta aventura tridimensio-
Capcom contribuyó como nal, que nos permitía vivir
nadie a consolidar el una vida virtual, recorrien-
género del survival horror do calles con un realismo
con las primeras entregas y unas rutinas que ninguna
de Resident Evil, caracteri- otra saga ha replicado
DE LA HISTORIA
\CFCURQTUWURNCPQUƒLQU nunca. Es una saga tan
y sus sustos de muerte. incomprendida y desco-
2GTQNGLQUFGCEQOQFCTUG nocida por el gran público
NCEQORCȜșCLCRQPGUCEQP como la consola en la que
5JKPLK/KMCOKCNCECDG\C nació, Dreamcast, pero la
revolucionó la saga con su historia de venganza de
EGIDOS CON LOS VOTOS DE LOS LECTORES cuarta entrega numerada, 4[Q*C\WMKEQPVTC.CP&K
EL al apostar por una cámara asombró a quien la vivió.
al hombro que sentó cá-
CORREO
tedra y por mayores dosis neovallense The Best
de acción... contra unos
Más de 10.000 votos han servido para
Shenmue I y II consiguieron
pueblerinos que hablaban trasladarnos al Japón y la
el español más macarróni- China de los 80 y nos regalaron
elaborar este ranking en el que habéis co que se haya oído nunca. momentos memorables.
D
eterminar cuáles son los mejores juegos de la historia es una
tarea harto ingrata, por el inevitable componente de subjetivi-
dad que implica, así que el reportaje de este mes para celebrar
el trigésimo aniversario de Hobby Consolas es un poco diferen-
te a los anteriores. La redacción hizo una primera criba de 50 candida-
tos (procurando cubrir el mayor número de sagas posible y repitiendo
solo cuando estuviera justificado por motivos de innovación) y, a partir
de ella, dejamos la decisión en las democráticas manos de los lectores.
A lo largo del verano, pudisteis votar en Hobbyconsolas.com, y eso ha
servido también para celebrar un sorteo en colaboración con GAME,
cuyo ganador (que revelamos al final del reportaje) se ha llevado un
cheque por valor de 500 euros para usar en las tiendas de la cadena.
La edad, los gustos, las consolas que se tuvieran en la infancia y
muchos otros factores influyen en una selección de esta índole, y
es inevitable que cada uno piense que un determinado título debe-
ría estar más arriba o más abajo, pero cualquiera que sienta amor
de verdad por los videojuegos estará de acuerdo en que, de un modo
u otro, todos los que figuran en esta lista marcaron un antes y un
después con sus mecánicas, sus historias, sus gráficos...
90 HC
LOS 30 MEJORES JUEGOS DE LA HISTORIA
V: SKYRIM
ORIGINAL: PC ORIGINALES:
AÑO: 1993
COMPAÑÍA:
id Software
PLATAFORMA
ORIGINAL:
Mega Drive
THE PAST Xbox 360 - PC - PS3
AÑO: 2007
COMPAÑÍA: 2K
AÑO: 1991 PLATAFORMAS
GÉNERO: Shooter PLATAFORMA GÉNERO: Shooter
COMPAÑÍA: Sega ORIGINALES:
ORIGINAL: PS3 - Xbox 360 - PC
GÉNERO: Super Nintendo
El shooter subjetivo lleva Plataformas AÑO: 2011 Ken LevineJCDșCVTCDCLCFQ
AÑO: 1992
PORTADA COMPAÑÍA:
años siendo uno de los EN HC: 1*
COMPAÑÍA: Nintendo Bethesda
en la saga 5[UVGO5JQEM
géneros más recurrentes, GÉNERO: Aventura GÉNERO: Rol de PC con anterioridad,
especialmente en su pero la fama le llegó con
A principios
XGTVKGPVGOWNVKLWICFQT de los años
Super Nintendo solo tuvo
En los últimos años, se ha
este sucesor espiritual, que
pero no sería lo que es una entrega de la saga sí se lanzó en consolas
90, Sega convertido en un meme
JQ[UKPGNVTCDCLQRKQPGTQ Zelda, pero #.KPMVQVJG y que también se sirvió
necesitaba andante por haber tenido
SWGKF5QHVYCTGTGCNK\Ȟ WPRGTUQPCLGSWGHWGTCUW
Past se convirtió en uno
versiones para cualquier
de una mecánica general
en los años 90 con tres de los estandartes de la FGUJQQVGTUWDLGVKXQRCTC
mascota y le permitiera sistema imaginable, pero
sagas como Wolfenstein, consola desde su primer plantear un universo
luchar contra Nintendo, este RPG de fantasía me-
3WCMG y Doom. Gracias a CȜQ'NLWGIQOCPVGPșCNC lleno de originales mecá-
y el elegido fue Sonic, dieval, ambientado en un
la pericia técnica de genios perspectiva cenital y el nicas y con un trasfondo
un erizo azul que, en mundo poblado por pode-
como John Romero y John enfoque de exploración ƒNQUȞƒEQ'NFGUCTTQNNQ
EQPVTCRQUKEKȞPC/CTKQ rosos dragones, es uno de
%CTOCEMNCEQORCȜșCPQU protagonizó un platafor-
libre de la primera entrega
los más vastos y queridos
propiamente dicho era muy
metió, literalmente, en la de NES, pero el salto visual original, con los plásmidos,
mas vertiginoso, rebelde de la historia. Con 5M[TKO,
piel de diferentes soldados, [LWICDNGCWURKEKCFQRQT las luchas opcionales con-
y transgresor. Gracias al Bethesda llevó aún más le-
para protagonizar tiroteos la consola de 16 bits fue tra los Big Daddies para
LWGIQSWGUGKPENW[ȞGP LQUNCHȞTOWNCSWG[CJCDșC
en primera persona. En el una auténtica locura: RQFGTEQUGEJCTCNCU.KVVNG
NQURCEMUFG/GIC&TKXG RGTƒNCFQEQP/QTTQYKPF y
caso de la última de las tanto como para que, tres Sisters o los puzles de
la consola de 16 bits de con Oblivion, poniéndonos
citadas sagas, fue en la décadas después, los reconstruir cañerías, pero,
Sega se convirtió en un GPNCRKGNFGWPFQXCJMKKP
armadura del Doom Slayer, URTKVGUFG.KPMQNQUDGNNQU RQTGPEKOCFGVQFQGNLWG-
éxito en todo el planeta el elegido para acabar con
un supersoldado que, escenarios de Hyrule sigan go será recordado siempre
y recrudeció la llamada los crueles dragones.
armado hasta los dientes, plenamente vigentes. por su ambientación en la
Guerra de las Consolas.
debía adentrarse en las Junto con .KPM U#YCMG- TWITTER @RBunFoX utopía submarina de Rap-
fauces del mismísimo ning, contribuyó a darle Exploración sin límites, todas ture, donde el guión, lleno
TWITTER @TMegaCartridge
KPƒGTPQRCTCGPHTGPVCTUGC Por más años que pasen, a la saga un estatus las historias contadas, paisa- de elementos morales y
demonios que se conver- es conectar el cartucho y de leyenda que nunca jes, culturas... Aun en tiempos políticos, se iba hilvanando
tirían en iconos del sector, esa magia lo envuelve pararía de crecer extraños, la vida persiste en a través de las grabaciones
como los cacodemonios. todo de nuevo. desde entonces. estos parajes helados. FG#PFTGY4[CP
91 HC
30 AÑOS DE HOBBY CONSOLAS
PLATAFORMA
ORIGINAL: PS2
PLATAFORMAS
ORIGINALES:
ORIGINALES:
PC - Xbox 360 -
PS3 - Vita - 3DS…
3: SNAKE EATER
AÑO: 2006 PS3 - Xbox 360 AÑO: 2009 PLATAFORMA
PLATAFORMAS COMPAÑÍA: AÑO: 2010 COMPAÑÍA: ORIGINAL: PS2
ORIGINALES: Squaresoft COMPAÑÍA: Mojang AÑO: 2005
Arcade - Game GÉNERO: Rol Rockstar GÉNERO: Sandbox
Boy - NES COMPAÑÍA: Konami
GÉNERO:
AÑO: 1988 Aventura GÉNERO: Aventura
COMPAÑÍA: No hay un día en que no PORTADA En la última década, ha PORTADAS EN HC:
151 y 161
Nintendo
sigamos dando gracias a
EN HC: 223 JCDKFQFQUITCPFGULWGIQU
la providencia por aquel que han cautivado a gente
Este rompecabezas, salido La saga Red de todas las edades, espe-
encuentro casual entre
de la mente de Alexéi Pa- Dead ya cialmente a niños: Fortnite
directivos de Squaresoft
zhitnov, es, posiblemente, existía desde (que no ha obtenido los
y Disney en un ascensor
GNXKFGQLWGIQSWGJC[C antes (fue un proyecto XQVQUUWƒEKGPVGURCTC
y que motivó el origen de
hecho más con menos en
Kingdom Hearts, un híbrido
descartado por Capcom y NNGICTCGPVTCTGPGUVCNKUVC
el medio siglo que la indus- RWDNKECFQƒPCNOGPVGRQT y /KPGETCHV. Este último
entre los RPG de la primera
tria lleva en crecimiento. Su 4QEMUVCTRGTQHWGRed PCEKȞEQOQWPLWGIQKPFKG
[NCURGNșEWNCUFGFKDWLQU La saga Metal Gear Solid
éxito en recreativas fue in-
FGNCUGIWPFCDCLQNC
Dead Redemption la entre-
UWETGCFQTHWG/CTMWU
menso, pero fue la versión ga que realmente la puso 2GTUUQPRGTQUWȕZKVQHWG se ha camuflado de múlti-
batuta de Tetsuya Nomura.
de Game Boy la que lo hizo GPGNOCRCOGFKȍVKEQ.C tal que motivó la compra ples maneras a lo largo de
Desde entonces, el dise- su trayectoria, pero la pal-
convertirse en un referente
ȜCFQTFGRGTUQPCLGUFG
compañía de la estrella FGUWGUVWFKQ/QLCPIRQT
OWPFKCN.CEQPUQNCGTC UWRQEQODKPCTNCƒNQUQHșC RCTVGFG/KETQUQHVSWGJC ma seguramente se la lleva
Final Fantasy ha enredado su tercera entrega, plan-
NKOKVCFCRGTQUWƒEKGPVG de mundo abierto de GTA seguido sacando versiones
la historia hasta límites in- teada como una precuela
RCTCWPLWGIQDCUCFQGP con una ambientación KPENWUQRCTCEQPUQNCUCLG-
sospechados, pero nunca
la geometría, en el que FGYȕUVGTPGPNCSWGNQU PCUEQOQ25Q5YKVEJ que nos llevaba a lo más
QNXKFCTGOQUNQUXKCLGUFG RTQHWPFQFGWPCLWPINC
teníamos que rotar y hacer EQEJGU[NQUOCƒQUQUFG- 'UWPQFGNQURQEQULWGIQU
Sora por los mundos de
GPECLCTNCURKG\CUSWG LCTQPRCUQCNQUECDCNNQU[ de mundo abierto que de de la Unión Soviética. Allí,
Disney, en especial los de WPLQXGP$KI$QUUFGDșC
iban "lloviendo", al ritmo de NQUHQTCLKFQU.CCXGPVWTC verdad son "sandbox", es
la segunda entrega: El Rey KPƒNVTCTUGGPNCGURGUWTC[
una melodía inspirada en
.GȞP, Piratas del Caribe, .C
era una auténtica maravilla FGEKTWPCUWGTVGFGECLCU
el clásico -QTQDGKPKMK. El LWICDNGVȕEPKEC[PCTTC- de arena como aquéllas hacer frente a algunos de
Bella y la Bestia, /WNȍP... los enemigos más icónicos
éxito fue tal que, hoy en día, tiva, especialmente por FQPFGLWGICPNQUPKȜQU.C
todavía se siguen haciendo aquel inolvidable epílogo, diferencia es que, aquí, la de la saga, como The End
TWITTER @RafaPerez95
revisiones, como Tetris RGTQCFGOȍUUGKPVTQFWLQ herramienta principal para
SWGRQFșCOQTKTFGXKGLQ
Es mi videojuego favorito de
Effect, una colorida sines- siempre: lo jugué por primera un modo online que, a la construir son cubos, lo que UKCFGNCPVȍDCOQUGNTGNQL
tesia de otro genio como vez siendo pequeño y tengo un postre, sería el germen del da pie a una estética 3D pi- FG25Q6JG$QUUGPWP
6GVUW[C/K\WIWEJK recuerdo inmejorable. exitoso GTA Online. xelada muy característica. FGUICTTCFQTFWGNQƒPCN
92 HC
LOS 30 MEJORES JUEGOS DE LA HISTORIA
FINAL UNCHARTED 4:
EL DESENLACE
DARK ASSASSIN’S RESIDENT
FANTASY X DEL LADRÓN SOULS CREED II EVIL 2
PLATAFORMA PLATAFORMAS PLATAFORMAS PLATAFORMAS
PLATAFORMA ORIGINALES:
ORIGINAL: PS2 ORIGINALES: ORIGINALES:
ORIGINAL: PS4 PSOne - N64 - DC...
AÑO: 2002 PS3 - Xbox 360 - PC PS3 - Xbox 360 - PC
AÑO: 2016 AÑO: 1998
COMPAÑÍA: AÑO: 2011 AÑO: 2009
COMPAÑÍA: Sony COMPAÑÍA:
Squaresoft COMPAÑÍA: COMPAÑÍA: Ubisoft
GÉNERO: FromSoftware Capcom
GÉNERO: Rol GÉNERO: Aventura
Aventura GÉNERO: Survival horror
PORTADA GÉNERO: Rol PORTADA
PORTADAS EN PORTADAS EN HC: 79 y 329
EN HC: 128 EN HC: 212
HC: 283 y 296
FromSoftware ha sido, sin
PS2 tuvo un ninguna duda, el estudio Con el auge
catálogo mi- más influyente de la última de los mun-
lenario, pero década. En su intento por dos abiertos,
RQEQULWGIQU volver a poner de moda la Ubisoft tuvo
FGLCTQPVCPVQ FKƒEWNVCFGPNCKPFWUVTKCFG la genial
poso como NQUXKFGQLWGIQUUGUCEȞ idea de crear una saga
este RPG, cuyo protago- de la manga un nuevo cuyos sucesivos episodios
nista, Tidus, acababa en IȕPGTQGNUQWNUNKMGECTCE- estuvieran ambientados El primer Resident Evil te-
Tras la genial trilogía que terizado por enfrentarnos en las épocas más deter- PșC[CGNVGTTQTșƒEQ#&0FG
una versión futura de su
mundo, donde debía ayu- 0CVJCP&TCMGRTQVCIQPK\Ȟ a mundos desolados minantes de la historia de la saga, pero, desde siem-
en PS3, parecía difícil que donde hasta el enemigo NCJWOCPKFCF.CRTKOGTC pre, los fans de la saga han
dar a Yuna a acabar con la
amenaza de un monstruo Uncharted pudiera seguir OȍUKPUKIPKƒECPVGRWGFG entrega, ambientada en la considerado la segunda
sorprendiendo, pero, tras matarnos de un solo golpe, era de las Cruzadas, sentó parte como su favorita,
llamado Sihn, lo cual daba
haber dirigido 6JG.CUV por una narrativa no lineal unas buenas bases, pero RWGUOGLQTȞNCHȞTOWNC
pie a una historia de amor
FGNCUSWGFGLCPEKECVTK\ of Us0GKN&TWEMOCPP[ y por mecánicas como las el verdadero despegue con su ambientación en
Bruce Straley se ocuparon invocaciones online o el FGNCUCICUGRTQFWLQEQP Raccoon City (en especial
.QUKORTGUKQPCPVGU
de dirigir la cuarta entrega riesgo de perder las almas su segunda entrega, que GPUWEQOKUCTșCFGRQNKEșC
ITȍƒEQUCNWODTCFQURQT
el Emotion Engine de PS2, [PQUFGLCTQPFGRKGFTC.C acumuladas en caso de nos trasladaba a Florencia y las historias entrelazadas
aventura no solo desple- morir dos veces seguidas. y Venecia en la gloriosa FG.GQP5-GPPGF[[
el sistema de esferas para
ICDCNQUOGLQTGUITȍƒEQU &GOQP U5QWNU ya patentó etapa del Renacimiento. %NCKTG4GFƒGNF;GP
las habilidades o el blitz-
de la serie, sino también la fórmula en 2009, pero, Ayudó el carisma de su UCNKȞWPTGOCMGDTWVCN
ball nos maravillaron.
NCOGLQTPCTTCVKXC
RQVGP- realmente, fue &CTM5QWNU, protagonista, Ezio Audito-
ciada por la presencia del que se acabaría convirtien- re, un asesino cuya familia TWITTER @lozanoliarte
TWITTER @Rikkupat
Para mí, siempre será el JGTOCPQFG0CVJCP[ do en una trilogía, quien la moría al poco de empezar No inventó nada nuevo, pero
mecánicas inéditas, como popularizó y se convirtió a mí me dejó marcado de por
mejor juego de 'mi historia'. Es y que, luego, protagoni-
vida. Esa historia, esos
el mejor juego de mi vida, por NCEQPFWEEKȞPFGWPLGGR en uno de los mayores \CTșCQVTQUFQULWGIQUGP personajes y esa trama no se
lo que me hizo y hace sentir. en un escenario abierto. clásicos contemporáneos. Roma y Constantinopla. olvidan nunca. Arigato.
93 HC
30 AÑOS DE HOBBY CONSOLAS
94 HC
LOS 30 MEJORES JUEGOS DE LA HISTORIA
95 HC
30 AÑOS DE HOBBY CONSOLAS
15,4% 18,2%
DE VOTOS DE VOTOS
18,4% 19%
DE VOTOS DE VOTOS
96 HC
LOS 30 MEJORES JUEGOS DE LA HISTORIA
22,2%
FINAL
DE VOTOS
FANTASY VII
PLATAFORMAS ORIGINALES: PSOne - PC AÑO: 1997
COMPAÑÍA: Squaresoft GÉNERO: Rol
PORTADA EN HC: 346 (Final Fantasy VII Remake)
El rol japonés existía desde los tiempos de los 8 y los 16 bits, pero no
había acabado de consolidarse en Occidente, entre otras razones porque
muchos de sus exponentes no llegaban a estas tierras. Con PlayStation,
GUQGORG\ȞCECODKCT[GNGLGORNQOȍUENCTQGUVȍGPNCUCICFinal
Fantasy, cuya séptima entrega fue la primera que pudimos disfru-
VCTGP'WTQRCNQEWCNOCTEȞCVQFCWPCIGPGTCEKȞPFGLWICFQ-
res, que, casi un cuarto de siglo después, sigue teniendo el
LWGIQGPWPCNVCT2CTCGORG\CTRQTNCJKUVQTKC[GNECTKUOC
de los protagonistas, como Cloud, Aerith, Barret y Tifa.
Y también por el empaque del villano principal, Sephirot,
responsable de una de las escenas más dolorosas de la
JKUVQTKCFGNQUXKFGQLWGIQU#FGOȍUGNCRCTVCFQITȍƒEQ
nos deleitó con hasta tres estilos: los modelos cabezones
en los momentos de exploración, los diseños estilizados de
los combates por turnos y las secuencias de vídeo CG. El
LWGIQFGLȞVCPVCJWGNNCSWGGPWPCODKEKQUQOQXKOKGPVQ
5SWCTGFGEKFKȞJCEGTWPTGOCMGFKXKFKFQGPXCTKCURCTVGU
TWITTER @maxfury85
Para mí, el Olimpo del videojuego está compuesto por
tres títulos: Metal Gear Solid, Final Fantasy VII y Resident
Evil 2. Pero lo del mejor juego de la historia es difícil.
¿Dónde metemos a Ocarina of Time? Es complicado.
BUSCAMOS
31 PARFEA CHA
DE PARTILÍMIT
AG CIPAE
OS R:
TO
PUEDES GANAR
500¤ EN TIENDAS
juego de la historia de la
revista.
Eso sí, queremos contar
con
vuestra colaboración. Hemos
DE LA HISTORIA
elaborado una lista de 50
YA TENEMOS
juegos
que han hecho historia
a lo largo
PARA GASTAR
de estos 30 años y os invitamos
PARA GASTAR EN TIENDAS a que votéis a vuestros
tres
juegos favoritos. Podéis
hacerlo
en esta URL o escaneando
el
código QR. Sortearemos
500€
GANADOR DE LOS 50
Éstos son los
JUEGOS
PRESELECCIONADOS
ordenados alfabéticamente
98 HC
lOS PADrES DE
ROCKSTar Y DEl
FEnÓmEnO GTA
99 HC
Dma DESIGn,
El ORIGEn DEl ÉXITO
musical. En 1994, su camino se cruzó con el de DMA Design, un
equipo de desarrollo que había arrasado con Lemmings, que cerró
un trato por cuatro juegos y les dejó un prototipo de Race 'n Cha-
se, un juego de "polis y cacos", en el que el jugador se convertía en
agente de la autoridad y debía detener a los maleantes. Los her-
manos Houser lo probaron y pensaron que "apestaba". DMA acabó
pensando lo mismo y, en una versión de prueba, quitó todas las
barreras que lo hacían un "pestiño" (como obedecer los semáforos
o no atropellar a peatones), convirtió al jugador en el caco... ¡y todo
resultaba bastante más divertido! Se introdujeron las mecánicas
MENACE 1988 BLOOD MONEY 1989 para robar coches, los atropellos, la puntuación por hacerlo... El
juego había pasado a ser de "cacos y polis". Y no solo era un cam-
Fundada en 1987 por David Jones, bio jugable, sino también de mentalidad: el jugador pasaba de ser
DMA Design contó con el respaldo de
el bueno, el héroe, a ser el malo. Sam quería cambiar el paradigma:
Psygnosis para publicar sus primeros
quería que no todos los protagonistas fueran héroes. Y sabía que
juegos en Amiga, Atari ST y Commodo-
eso podía llamar la atención, pero ¿quién podría cargar contra el
re 64, donde se lanzaron éxitos de los
juego, nada realista debido a su vista aérea y su estilo "cuadrado-
matamarcianos como Menace o Blood
Money. Su gran triunfo llegaría con te"? Su preocupación era cómo sacarle más jugo a la idea.
Lemmings en 1991. Tras lanzar Grand
Theft Auto en 1997, fue comprada Soluciones a los primeros problemas
por Gremlin Int., y, tras GTA 2, ésta LEMMINGS 1991 Durante el testeo, se dieron cuenta de que la gente jugaba de dis-
fue comprada por Infogrames, quien tinto modo, y muchos se entretenían conduciendo y atropellan-
vendió la compañía a Take-Two, su actual dueña. El nombre do, en lugar de cumplir las misiones en un punto del mapa. Fue
del estudio se perdió tras lanzar GTA III, pasando a llamarse ahí cuando se perfiló toda la estructura de misiones (en cualquier
Rockstar North. Eso sí, su genialidad ha seguido latiendo teléfono), para que el jugador hiciera lo que quisiese. También se
incluso más fuerte tras el cambio de nombre... introdujeron el nivel de búsqueda, una cara de un policía, que era
el único límite a nuestro caos; o los Hare Krishna, a petición de
un relaciones públicas de BMG que los odiaba. Ése fue el espíritu
con el que se creó el juego, el de la colaboración, aunque eso pro-
lOS PRECUrSOraEÉSrEa
longó el desarrollo, de dieciocho meses a tres años. Con su nuevo
espíritu, el juego cambió de nombre a Grand Theft Auto, la deno-
2D COn VISTA
minación del delito tipificado como robar un vehículo. Antes de
su lanzamiento, GTA se enfrentó a otras dificultades: en 1996, salió
Tomb Raider, que, con sus 3D, dejaba en pañales la estética de GTA.
Y BMG quería cancelar el proyecto por ello. Por otro lado, en Reino
Toda saga tiene un principio, y GTA no es menos. Los Unido, el gobierno y la prensa empezaron a hacer campaña contra
orígenes los encontramos en PC y la primera PlayStation, en
el juego ("el juego más polémico de la última década"), algo que fue
juegos con un concepto similar, de aventura de mundo abier-
usado por BMG para promocionarlo con la coletilla de "disgusta a
to y misiones para distintos sujetos y bandas, pero con vista
gobiernos, policías y padres". A pesar de las críticas negativas por
aérea y gráficos "menos llamativos". Pero el germen estaba
los gráficos y los controles, el juego encontró su público y el boca
ahí, y DMA Design logró cosechar otro éxito más. Vimos tres
lanzamientos. El primero, Grand Theft Auto, llegó en 1997. a boca hizo el resto. Si el juego costó un millón de libras, pasadas
El segundo, en 1999, fue el pack de expansión GTA London unas semanas, las 500.000 copias vendidas generaron más de 25
1969, ambientado en Londres. En tercer lugar, a finales de
1999, llegó el mejorado GTA 2 (que contó, incluso, con una
intro de imagen real).Ya en 2004, se lanzó GTA Advance,
que hacía las veces de precuela de GTA III.
1 2
100 HC
GTA III Y la EXPlOSIÓN DE lOS mUnDOS
ABIErTOS BaJO El SEllO DE rOCKSTaR
Tras crear los primeros GTA con vista aérea, Rockstar y Take-Two vieron un filón en los mundos abiertos, y fueron de las compañías más
prolíficas en los primeros compases del nuevo milenio. Éstos son algunos de los juegos que llegaron a las tiendas gracias a ellas.
101 HC
MEr C h a n D IS In G , E l n E G O C IO 4
qUE EXP l O T Ó D IE Z a Ñ O S D E S P U É S 3
rEnDErWArE, El ION
MOTOr DE CRITEr rO 7
qUE OBRÓ El mIlAG
Por todos es conocido que PS2
no era una máquina sencilla
de programar, por su célebre
Emotion Engine. Pero la cosa
cambió con Renderware, el mo-
tor creado por Criterion (sí, los
artífices de Burnout), sobre el
que corrieron todos los GTA de
la era de los 128 bits, con el que era sencillo trabajar y que per-
mitía portar desarrollos de una plataforma a otra. Fue un motor
que usaron más de 200 juegos de PS2, y que EA, tras comprar
Criterion, siguió licenciando y optimizando hasta 2007, cuando
llegaron las nuevas consolas (PS3 y Xbox 360)
y el motor quedó obsoleto.
ThE GAmEChaNGErS
102 HC
Una Sana COOSYTDUÍAmBRE
millones de libras. Las secuelas estaban garantizadas, y la visión
de Sam Houser y los juegos "rebeldes" se empezaba a afianzar.
qUE SIGUE H
GTA London 1969, su expansión 1961 y GTA 2 se basaron práctica-
mente en las mismas mecánicas, si bien introdujeron novedades
como una intro de imagen real con una gran producción. Pero se-
rían las nuevas consolas las que revolucionarían la fórmula.
rEmaKE O nO REmaNKE,
ÉSa ES la CUESTIÓ
Rockstar acaba de anunciar GTA: The Trilogy, una colección que
pondrá al día los tres juegos de la era de los 128 bits. Al cierre
de esta edición, Rockstar solo ha confirmado su existencia, con
un críptico teaser que no desvela nada ni adelanta el motor o
los cambios gráficos, más allá de que llegará este mismo año.
Quizá el anuncio tenga lugar el 22 de octubre, fecha en la que
GTA III cumple veinte años... o lo mismo el anuncio y el lanza-
miento van de la mano. Ya queda poco para salir de dudas...
103 HC
RO Y E...
E T BB HE SPAC
R O VS T
H BART
EGO
JU
E
n la celebración del 30º aniversario, no ter, Bart era el único capaz de distinguir a los extremo y enfrentamientos contra jefazos (in-
podía faltar el personaje que protago- aliens de los humanos, gracias a unas gafas cluido Nelson), el juego nos animaba a parti-
nizó la primera portada de Hobby Con- de sol. El juego fusionaba plataformas con cipar en guerras de comida, todo ello con una
solas. Cuenta la leyenda que ese honor esta- toques de aventura, sobre todo en el primer mecánica muy tosca y unos enormes sprites
ba destinado a cierto erizo, pero el sorteo de nivel, en el que se usaban monedas para que dejaban poco margen de maniobra.
1.000 Game Boy acabó inclinando la balanza comprar petardos y gastarle una broma tele-
hacia Bart Simpson y ERBE, la distribuidora fónica a Moe. A pesar del pésimo control del Una autoría sorprendente
de los dos primeros juegos de Los Simpson personaje y de una dificultad frustrante, la La innegable mediocridad de Escape from
en llegar al mercado, bajo el sello de Acclaim. popularidad de la serie hizo que a la entrega Camp Deadly sorprende si tenemos en cuen-
Tampoco fue una mala elección, dado original de NES la sucedieran conversiones ta que fue diseñado y programado por David
que la serie ya era un fenómeno televisivo a para todos los sistemas de la época, incluso Crane, el padre de Pitfall!, Ghostbusters y A
escala mundial, con Bart como la principal ordenadores (éstas, a manos de Ocean). Boy and his Blob. Crane era el cofundador de
estrella del show, aunque, en las sucesivas Por su parte, Escape from Camp Deadly se Absolute Entertainment, la compañía que
temporadas, acabaría siendo derrocado por adelantó al mítico capítulo del Kampamento creó tanto este cartucho de GB como Bart vs
Homer. Pero, en 1991, el primogénito de los Krusty, al enviar a Bart y Lisa a un infernal The Space Mutants (donde también trabajó
Simpson era el personaje más popular, y de campamento de verano organizado por un en labores de programación). Posteriormente,
ahí que protagonizara dos cartuchos para sobrino del Señor Burns. En este correoso firmarían otros títulos de Los Simpson para
NES y GB, de temática y mecánica dispares. plataformas para Game Boy, el jugador en- las consolas de 8 bits de Nintendo, como Bart
Bart vs The Space Mutants nos enfrenta- carnaba a Bart, mientras que Lisa aparecía vs The World, Bart vs The Juggernauts y Bart-
ba a una invasión alienígena, con una trama como personaje secundario, brindándonos man Meets Radioactive Man. Nadie se acuer-
que recordaba a Están vivos, ya que, al igual bumeranes con los que abatir a los matones da de ellos hoy en día, pero Acclaim se forró
que el personaje interpretado por Roddy que brotaban incesantemente por ambos la- gracias a la popularidad de la serie y la pa-
Pipper en el clásico de John Carpen- dos de la pantalla. Entre bosques, alpinismo ciencia de los chavales de la época.
104 HC
Por Bruno Sol @YeOldeNemesis
ASÍ LO VIVIMOS
HOBBY CONSOLAS 01 AÑO 1991
BART VS THE SPACE MUTANTS NES-MD-MS-GG-ZX-CPC-AMIGA-ST-PC
E T BB E SI
NC
R O CLIV
H Y SIR
OR
SIR CLIVE
HI
ST
SINCLAIR
EL LEGADO ETERNO
DE UN GENIO
A
nuestros lectores más jóvenes su nombre quizás no les
suene demasiado, pero tened presente que muchos de
los juegos que hemos disfrutado estos últimos años fue-
ron posibles gracias al legado de Sir Clive Sinclair, el genio que
revolucionó la informática a principios de los 80 al crear el Z80
(1980), el ZX81 (1981) y, sobre todo, el ZX Spectrum (1982).
En una época en la que los ordenadores solo estaban al al-
cance de las universidades, las empresas o la gente con mu-
chos recursos financieros, aquellos microordenadores, con sus
económicos precios, brindaron el acceso a la informática a mi-
llones de personas, entre las que se contaban los futuros desa-
rrolladores que, años más tarde, acabarían creando muchos de
nuestros juegos favoritos de consola. Solo un ejemplo: sin aque-
llas máquinas prodigiosas, los Stamper jamás habrían adquiri-
do los conocimientos para fundar Ultimate ni, años más tarde,
Rare. Así de simple. La industria europea del videojuego habría
sido muy diferente sin la huella de Sir Clive, fallecido el pasado
16 de septiembre, a los 81 años. El ZX Spectrum y sus hermanos
democratizaron no solo el desarrollo de videojuegos, sino tam-
bién la posibilidad de jugar con ellos. Los más veteranos recor-
daréis aquellos tiempos, pero, si no es así, preguntad a vuestros
padres y hermanos sobre aquella era mágica en la que solo ne-
cesitabas 875 pesetas (poco más de 5 euros) para comprar la úl-
tima novedad de Spectrum, Amstrad o Commodore 64.
EDAD DE 81 AÑOS
alimentado con solo cuatro pilas AA. Una vez más, Sinclair se
adelantó a todos, aunque sin obtener el éxito que merecía.
106 HC
NUEVE CLÁSICOS DE ZX SPECTRUM
El pequeño y económico ordenador de 48K de Sinclair desencadenó auténtica magia en manos de
jóvenes programadores que nos brindaron verdaderas obras maestras. Éstas son nuestras favoritas.
107 HC
Yen te responde
Una duda sobre el
trigésimo aniversario
¡Hola, Yen! Os sigo desde el número 2.
Luego, me desconecté y volví en la época
de PSX. Ahora, ya soy suscriptor y colec-
cionista de números antiguos.
¿A qué se debe que, si el primer nú-
mero fue en octubre de 1991, justo ha-
ce 30 años, este número de la revista
sea el 364? Un abrazo y feliz aniver-
sarios a todos los que hacéis y habéis
hecho la revista. No me puedo creer
que, por fin, te haya escrito, 30 años La edición Los problemas de stock
después.
coleccionista
de Horizon:
siguen muy vigentes
Dice el refrán que nunca es tarde si Forbidden West Hola, Yen. ¿Qué tal tú? (saludo típico de
la dicha es buena... ¡Gracias por tus incluye una caja mi loro; lo de Yen, no). Te escribo porque
metálica con el
felicitaciones! Y a por tu duda. Ese tengo una duda importante.
código para des-
desfase tiene que ver con que, durante cargar el juego, Tengo reservada la edición colec-
cuatro años, editamos trece números figuras de Terre-
mamut y Aloy,
cionista de Horizon: Forbidden West
al año, en lugar de doce. Es decir, en un minilibro de y he visto que no incluye el juego en
lugar de un número por mes, lanza- arte, contenidos disco. Si tengo que comprarlo aparte,
mos un número cada cuatro semanas. descargables
y la BSO y una
¿me va a costar lo mismo? Es injusto.
Pedro Jesús González novela gráfica Efectivamente, esta edición incluye el
(Halcón Solar) en juego descargable. Y sí, si lo compras
formato digital.
aparte, te va a costar lo mismo que a
cualquiera. Puesto que sí podrás jugar-
Éste era mis aspecto lo con tu edición digital, podrías espe-
hace 30 años, y no os voy rar a que baje de precio...
Pienso comprar la PS5 el año
a engañar: he ganado próximo. ¿Crees que la encontraré en
unos kilitos. Sin embargo, las tiendas sin tener que reservarla?
Gracias por iluminarnos y que siga la
tengo la misma ilusión revista muchos años más.
que entonces. ¡Gracias Pues es difícil contestarte, porque es-
ta situación es totalmente nueva. El
por todas vuestras cartas stock de las consolas next-gen es im-
durante estos años! predecible, pero espero que mejore
esta Navidad y que, ya en 2022, se nor-
Yen malice. ¡Y muchas gracias a ti!
Te-da-cuen
108 HC
¡HABLA CON YEN! [email protected] www.facebook.com/hobbyconsolas
Haznos llegar tus preguntas y opiniones. Los comentarios publicados en Vuestra opinión ganarán una suscripción digital por un año a las revistas de Axel Springer.
Banjo-Kazooie.
El canal de
Youtube Project
VUESTRA OPINIÓN
Dream ha lanza-
do una serie de
videos llamada
Banjo-Kazooie
Remastered,
pero no es un
proyecto oficial.
Dudas de un fan
de Rare... y de Hobby
Hola, Yen, sabio entre sabios. Llevo mu-
cho tiempo leyendo HC y, de hecho, las
tengo todas desde la primera en mi habi- The Last of Us:
Parte II es uno
tación como oro en paño. Ésta es la pri- de los mejores
mera vez que te escribo, y me haría mu- juegos de la ge-
cha ilusión que me contestaras. neración de PS4
y sí que podría
Soy un gran fan de Rare, aunque, llegar a PlaySta-
tion Plus, aunque
cuando se pasó a Microsoft, perdió
mucho. Circula el rumor de que van
probablemente
todavía tarde su
¿Sabes si saldrá Unmetal en
Switch? ¿Se sabe fecha? He visto al-
Los videojuegos
a hacer un remake de Banjo-Kazooie. tiempo. En mi
opinión, es de
gún video y me ha gustado mucho. son cultura
¿Qué sabes tú al respecto? No me cua- esos juegos que
Pues me alegro de que te hayas de-
dra que el anuncio dice que saldrá pa- hay que tener. cidido, porque, si nadie pregunta, yo Luisfa
ra Xbox Series y para Switch. Si Rare no pinto nada aquí… Además, tengo Me enerva realmente cuando veo
comentarios de los políticos de
lleva años siendo first party de Micro- buenas noticias. Desde finales de sep-
turno echando por tierra esta in-
soft, ¿cómo puede salir en Switch? tiembre, puedes descargar de la eShop dustria, la que más alegría me ha
¿Cómo no voy a contestar a alguien este divertido indie de Unepic_Fran. dado durante todo este periplo que
que lleva conmigo 30 años? El vídeo ¿Crees que hay posibilidades de es la vida. Y no digo que la música
que has visto es de Project Dream, un que algún día saquen The Last of Us: o el cine, por ejemplo, estén por
equipo que hace tráilers de homena- Parte II en PlayStation Plus? debajo. En absoluto. Pienso que
je en los que imagina cómo podrían Bueno, pues posibilidad sí que hay, los videojuegos se complemen-
tan con todas estas artes y que, al
verse algunos clásicos en consolas aunque no creo que vaya ser a corto
igual que un buen libro, nos pue-
actuales. No es un anuncio oficial de plazo. Ahora está a 40 euros, y es uno
den enseñar muchísimas cosas.
un remake ni nada parecido. Ojalá lo de esos juegos que hay que tener. Con LucasArts y su The Secret
fuera. Eso sí, si existiera, podría salir en ¿Qué se sabe de Moss: Book II? of Monkey Island, he aprendido a
Switch si a Microsoft le pareciera ade- ¿Y del juego Star Child? reírme de la vida, y de mí mismo.
cuado. Ya salió Minecraft en Switch, En el State of Play de principios de ju- De la mano de Zelda, he podido
siendo Mojang de Microsoft. Todo de- lio, se anunció la secuela de Moss, la conocer valores como el honor, la
pende de si prefieres vender más jue- genial aventura de puzles y platafor- valentía y el esfuerzo. Pokémon
me enseñó a valorar la fuerza de
gos o reforzar tu imagen de marca. mas para realidad virtual de Polyarc.
la amistad. Naughty Dog me ense-
Pedro Sánchez Un juegazo, de verdad. Moss: Book II
ñó más historia y geografía que el
no tiene fecha de lanzamiento toda- colegio con su saga Uncharted. In-
vía, pero promete mantener el mismo cluso Need for Speed, bueno, diga-
Preguntas y alguna esquema jugable, solo que más gran- mos que me sugirió que conducir
de, más ambicioso y con nuevas me- no es lo que mejor se me da...
que otra queja De esta sencilla forma, quiero hon-
cánicas. Sobre Star Child, otra aven-
¡Saludos, Yen! No sabía si escribirte o no, tura plataformera para PS VR, solo rar a este maravilloso mundo que
y, al final, me he decidido. Tengo algunas puedo decirte que se anunció en 2017, son los videojuegos. Han sido, son
preguntas para diferentes consolas. y siempre serán una gran fuente
se vio un gameplay en 2018 y, en 2020,
de diversión, de sensaciones y, sí,
también de conocimiento.
109 HC
Moss: Book II
VUESTRA OPINIÓN es la secuela de
uno los mejores
juegos de PS VR.
No tiene fecha
de lanzamiento,
pero, atendiendo
a los vídeos,
parece que está
ya avanzado.
Jaime Valero
¿Recomiendas el juego Five Un apasionado de las
Dates para practicar inglés? ¿O se de-
Hay ciertas cosas que, sin saber consolas portátiles
be tener un nivel alto para jugarlo?
por qué, se te quedan para siempre ¡Hola, Yen! Hacía tiempo que no leía Ho-
Debo confesarte que no he jugado a
en la memoria. En mi caso, recuer- bby Consolas en papel, pero este verano
do a mi padre volviendo a casa del esta comedia romántica interactiva,
la verdad. Probablemente el vocabula- me he reenganchado. La verdad es que
quiosco con una nueva revista ba-
rio esté muy orientado al tema de las ver las noticias y las reviews de juegos
jo el brazo. En la portada, aparecía
un personaje al que había descu- citas, así que quizá no sea la mejor op- bien ordenadas y en papel es una gozada.
bierto poco antes: Bart Simpson. ción para practicar (a no ser que lo que Además, cuando tengo la revista entre las
Steam Deck.
Fue así como conocí esta revista, quieras sea ligar por ahí…). Si quieres Esta portátil de
manos, me siento un poco como cuando
desde su número 1. Yo estaba a Valve nos permi- la leía de pequeño: me provoca una ilu-
practicar el inglés, prueba a cambiar el
punto de cumplir siete años y, poco tirá disfrutar de sión y un placer inexplicables.
después, me regalaron mi primera
idioma de cualquiera de tus juegos. la gran mayoría
consola: una Master System II que ¿Hay algo de información so- de los juegos de ¿Qué opinas de Steam Deck? ¿Crees
bre PS VR 2? Steam en cual- que merecerá la pena? Tiene pinta de
ya no conservo, aunque pude ha-
quier parte. Hay
cerme con otra años después, para Según algunos rumores, PS VR 2 po- varios modelos, ser una auténtica bestia, pero no ten-
reencontrarme con el mítico Alex dría llegar en las Navidades del año con distintos go claro si los juegos de Steam se ve-
Kidd, entre otros. Da un poco de que viene, pero lo cierto es que no tie- precios y carac- rán bien en su pantalla o si se podrán
vértigo pensar que hayan pasado terísticas.
ne fecha oficial. En marzo, se mos- manejar los videojuegos pensados
30 años desde entonces… Pero, en
traron los mandos, y se habla de una para utilizar ratón.
todo ese tiempo, los videojuegos
me han acompañado. Ha habido
resolución de 4000x2040 píxeles ¡Me alegro de que te hayas reengan-
épocas en las que me he “viciado” (2000x2040 por ojo), ajustes de lentes chado! Y sí, mola leer en papel de vez
más (¿se sigue diciendo eso?) y con separación, motores de vibración en cuando: orden frente al caos de
otras en las que menos, pero siem- háptica, cámara en el visor para el se- internet. Sobre el nuevo aparatito de
pre he seguido atento a las nuevas guimiento de los mandos... Todavía no Valve, solo te puede decir que, efecti-
consolas, a los nuevos juegos... Y, hay mucho en firme, la verdad. vamente, tiene una pinta inmejorable,
sí, lo habéis adivinado: la mayoría Esto es más una queja que sobre todo el modelo más caro de to-
de las veces, me he seguido infor-
una pregunta. Tengo una PS5 y prác- dos. Los juegos se van a ver bien, se-
mando a través de esta revista. Los
tiempos cambian y evolucionan, y
ticamente todo el espacio del disco guro. Quizá no tanto como un monitor
cada vez se valora más la inmedia- está ocupado por Call of Duty. No ten- Ultra 4K, pero más que de sobra para
tez, por encima de la reflexión y la go espacio para instalar otros juegos jugar en cualquier parte, que es lo que
jerarquización de los contenidos y me parece fatal. mola del invento. Sobre los controles…
en función de su interés. Pero yo Tienes razón: los discos duros de las Bueno, un Age of Empires IV no sé
me niego a perder esa esencia, que consolas next-gen son muy pequeños cómo se manejará, pero el 95% de los
todavía sigue viva en las revistas.
En estos tiempos tan difíciles para
la prensa en general, y la prensa
escrita en particular, os felicito por LA LIMITACIÓN DE LOS DISCOS DUROS DE LAS
estos 30 años ¡y os deseo 30 más!
CONSOLAS NEXT-GEN ES UN PROBLEMA: LO
YEN
Muchísimas gracias, Jaime. Nos MEJOR ES DESINSTALAR LO QUE YA NO USES
ha hecho muy felices leerte.
110 HC
juegos del catálogo de Steam se pue-
den jugar con mandos, así que... VUESTRA
También estoy pensando en ad-
quirir una Switch Lite, porque no tie-
OPINIÓN
ne Joy-Con móviles y pienso que se-
rá más resistente al "Joy-Con drift". Felices 30 años,
¿Qué me aconsejas?
La Switch Lite está pensada para jugar
revista
solo en portátil: no la puedes enchufar
Miguel A. Romero
a la televisión. Y, aunque los Joy-Con
Decía el escritor Charles Bukowski
no son móviles, la estructura interna que el problema es que buscamos
es la misma, así que también pueden a alguien con quien envejecer y el
darte el problema del drift, con el agra- secreto es encontrar a alguien con
vante de que, si la mandas a reparar, te quien seguir siendo niños. En mi
quedas sin consola… ¿Y una OLED? La Colección caso, el alguien se convirtió en al-
PlayStation Plus La retrocompatibilidad go: los videojuegos. Y una revista,
Gracias por atender al "Teléfo-
no Rojo" mes a mes y hacer que los
ofrece la posibi-
lidad de jugar a
y las actualizaciones que llegó para hablarnos de ellos
veinte juegos de ¡Hola, Yen! Antes que nada, he de decirte cuando casi nadie lo hacía y, 30
lectores tengamos un hueco tan es-
PS4 en PS5 sin años después, aquí sigue, hablán-
pecial en la revista. Estoy muy ilusio- que estoy disfrutando de las recomenda-
coste adicional. donos de ellos cuando casi nadie
nado con esto del trigésimo aniversa- Te compras la ciones que me diste en la anterior misiva.
lo hace en papel. Cuando cada
rio. Estoy seguro de que habrá alguna consola, te sus- Muchas gracias y enhorabuena a todo el mes me vuelvo a encontrar con un
cribes al servicio equipo de Hobby Consolas por estos 30
sorpresa en el número de octubre. nuevo número de Hobby Consolas,
y juegas. Los jue-
Gracias a ti por volver a comprar la re- gos gratuitos de años contagiando vuestra pasión por los esos instantes, y los días siguien-
vista y gracias por escribirme. Al final, PlayStation Plus videojuegos (me están gustando mucho tes a pillar mi revista de videojue-
son otra cosa, los reportajes especiales). A ver esta pre- gos favorita, se convierten en un
tu carta ha aparecido en el número del
y se renuevan tiempo muerto, una tregua con el
aniversario, así que espero que te ha- cada mes. gunta, y perdona mi ignorancia.
adulto que soy y esta época atri-
yan gustado las sorpresas. Leo continuamente lo de las actua- bulada, para dejar salir al niño que
Fernando García lizaciones de juegos de PS4 a PS5 y vuelve a soñar y a ilusionarse con
me pregunto si esto es a lo que se re- la "Hobby" en sus manos. Que vuel-
fería Sony cuando hablaba de retro- ve a disfrutar de la magia del papel
El chat de voz, Death
Stranding es un
compatibilidad. ¿Es así, o las actuali- con cada una de sus páginas mien-
zaciones y la retrocompatibilidad son tras descubre qué nota se lleva ese
PS5 y el DualSense juego de PS4
juego que tanto prometía, alucina
compatible con dos cosas diferentes?
¡Hola, Yen! En Navidad, me voy a comprar PS5. Eso sí, para con las imágenes de ese otro, ríe
Me alegro de haberte ayudado, y nada
la PS5 y tengo unas dudas. disfrutarlo a con el comentario de un ávido lec-
tope en la nueva de ignorancia, que esto vuelvo loco a tor que lo ha "clavao"; siente que
¿Se puede hablar por chat de voz, consola, es cualquiera. Son dos cosas distintas. sus dioses vuelven a ser dioses, al
en juegos online, sin usar los cascos, mejor hacerse PS5 es retrocompatible con PS4 (solo leer tan bellas y selectas palabras;
con la edición
solo por el micrófono del mando? Director's Cut, con ella), lo que permite jugar a juegos incluso duda por enésima vez de si
Espero que ya hayas reservado la que, además, in- de PS4 en PS5. Las actualizaciones será mejor saber quién "puñetas"
PlayStation 5… Al grano. Sí, puedes cluye contenido son las que mejoran esos juegos de es Yen o dejarlo tranquilo en su
inédito. olimpo de las preguntas y respues-
usar el micrófono del mando sin pro- PS4 para aprovechar el potencial de
tas infinitas. Mientras sea posible,
blemas. De hecho, por defecto, el mi- PS5. Algunas son gratuitas y otras, de
seguiré disfrutando del inmenso
crófono del DualSense está siempre pago. Muchas gracias por tus palabras: tesoro que es leerte y, entre tus pá-
activado. Eso sí, también vas a oír el así, da gusto cumplir años. ginas y con mi consola, seguir sien-
chat por el altavoz del mando. Raúl Fernández do niño. Gracias por encontrarme,
¿Se sabe si van añadir más juegos revista. Felices 30 años.
a PlayStation Plus o los de ahora son
definitivos?
Creo que estás mezclando la Colec-
ción PS Plus, para los usuarios de PS5,
con los juegos mensuales de PS Plus.
La colección son veinte juegos fijos, a
los que no se va a añadir nada (al me-
nos, no hay noticias al respecto). Sin
embargo, los suscriptores de PlaySta-
tion Plus pueden disfrutar de juegos
gratis todos los meses. Y estos juegos
sí cambian cada mes. Eso sí, si no los
descargas o los añades a tu biblioteca
en el plazo de rigor, los pierdes.
Eneko Fradejas
111 HC
PS5 | Xbox Series X-S | PS4 | Xbox One | PC
@BigArnie02
para los especializados en tiroteos. nus millonarios para su mandamás. zone, que, en una fecha posterior al CoD Vanguard
es el primer Call of
Ahí están Medal of Honor, Battle- lanzamiento de Vanguard, recibirá un Duty que de verdad
field o Call of Duty para atestiguarlo. Arsenales de cuatro en cuatro nuevo mapa con muchos cambios. me entusiasma
No obstante, a menudo, se ha tendi- El desarrollo de Call of Duty Vanguard El mes pasado, Activision llevó a en mucho tiempo.
¡Esperemos que
do al reduccionismo, como si solo los ha corrido a cargo de Sledgehammer cabo una beta y, en ella, se pudieron sea un buen
frentes europeos (con el Desembarco Games, que ya se infiltró en la II Gue- observar ya algunas de las mejoras de juego!
de Normandía y la toma de Berlín co- rra Mundial en WWII, el juego de 2017. esta entrega. La jugabilidad será la de
mo hitos) importaran y los del norte Pero, esta vez, la escala del proyec- siempre, pero habrá ajustes que, por MarkLundie1
de África y el Pacífico hubieran sido to es digna de la Operación Overlord, ejemplo, permitirán apoyar el arma en CoD Vanguard
estará pronto a la
simples escaramuzas. Hace un par tanto por lo que respecta a la ambien- barandillas o ventanas, así como dis-
venta, así que
de años, DICE ya hizo propósito de tación como por los modos de juego. parar a ciegas desde las coberturas. recemos para que
enmienda con Battlefield V, un shoo- Por un lado, este shooter recreará Activision se centre
PRIMERA IMPRESIÓN en algo más, al
ter que era prácticamente "mundial". los cuatro grandes frentes del con-
menos por un
Ahora, le toca el turno a Activision, flicto: el de Europa occidental, el so- Su doble "4x1" puede ser la mejor tácti- tiempo, antes de
que ha prometido mostrar como nun- viético, el del norte de África y el del ca desde los tiempos de Eisenhower. más Call of Duty.
112 HC
REGALO
POR RESERVA
Reserva ya Call of Duty
Vanguard en GAME y llévate
una figura de Call of
El multijugador Duty exclusiva de
competitivo de esta GAME de regalo.
entrega de Call of
Duty tendrá de serie
veinte mapas y se
irán añadiendo más
sin sobrecoste. Hotel
Royal, ambientado en *Promoción
limitada
París, será uno de los
a 2.000
más espectaculares. unidades.
LA ESCALA DE
ESTE SHOOTER El motor
gráfico será el
113 HC
PS5 | Xbox Series X-S | PC | PS4 | Xbox One
Battlefield
2042 Por Rafael Aznar @Rafaikkonen
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Como de costum- como un DLC con
bre, DICE ha apostado contenido extra.
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multitudinarias en
las que cada soldado
será solo una peque-
ña parte de un gran
ejército dotado de *Promoción
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todo tipo de recursos, a 2.000
incluidos tanques, unidades.
helicópteros, cazas...
Battlefield Portal
será un editor que
permitirá crear
partidas propias con
contenidos rescatados
de entregas previas,
como mapas, ejércitos
y armas. Aquí, podéis
ver a un ejército de la II
Guerra Mundial.
LAS CLAVES
1 ga estará enfocada al
multijugador compe-
titivo y volverá a tener un
2 PS5, Series X-S y PC,
las partidas admitirán
hasta 128 jugadores. En
3 juego se ambientará
en un contexto de
ejércitos de refugiados a
modelo de actualizaciones cambio, en PS4 y One, se los que Estados Unidos y
periódicas a largo plazo. limitarán a 64 usuarios. Rusia pretenden captar.
115 HC
PS4 | Xbox One | Switch | PC
a cabecera de este mes de "Su- las remasterizaciones de la subsaga casi todo para ser el juego que lleva- WEB ironangel
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LAS CLAVES
MODOS. El juego
DE CÓMIC. Los
2 gráficos estarán
dibujados a mano
y replicarán con una fi-
delidad pasmosa los mí-
ticos trazos que realizó
117 HC
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LAS CLAVES
LA GESTIÓN de nues-
EL NÚMERO DE DINO-
Jurassic World
Evolution 2 Por Rafael Aznar @Rafaikkonen En esta secuela, se ha potenciado la personalización, tanto
de las instalaciones del parque como de los dinosaurios.
L
a saga Jurassic Park estuvo fosili- distintos. La Campaña se ambientará
zada durante algún tiempo, pero, en justo tras los sucesos de El reino caído,
los últimos años, sus dinosaurios con una trama original en la que partici-
han vuelto a corretear a sus anchas, co- parán diversos personajes de las pelícu-
mo velocirraptores al olor de la carne. las. En cambio, Teoría del Caos ofrecerá
El próximo gran proyecto de la saga versiones reimaginadas de algunos de
será Jurassic World: Dominion, una pelí- los sucesos más icónicos de los filmes.
cula que se estrenará en junio, pero, an- En Sandbox, tendremos absoluta liber-
tes de eso, en apenas unas semanas, se tad para crear lo que queramos. Y, final- Habrá una mayor variedad de ecosistemas y paisajes,
como densos bosques, desiertos o, incluso, áreas nevadas.
lanzará un nuevo videojuego. Se trata de mente, habrá un modo Desafío que pon-
Jurassic World Evolution 2, que será una drá a prueba nuestras habilidades.
continuación del simulador de gestión El conjunto será más variado esta
que Frontier Developments lanzó en vez, de modo que habrá más de 75 dino-
2018. Aquel juego distaba de ser perfec- saurios (tanto terrestres como acuáticos
to, pero tenía buenas ideas y su base se y voladores) y diferentes ecosistemas
va aprovechar para la secuela, que será inspirados en el Archipiélago de las Cin-
un más y mejor en toda regla. co Muertes. A eso, se añadirá un mayor
componente de personalización.
Manipulaciones de ADN
Como en el original, podremos crear PRIMERA IMPRESIÓN
nuestro propio parque jurásico, de modo A la espera de la nueva película, este Las especies de dinosaurios no estarán limitadas a tierra
que habrá hasta cuatro modos de juego simulador será un sabroso aperitivo. firme: también habrá diversas criaturas marinas y voladoras.
118 HC
Switch
LAS CLAVES
UNA GUERRA
1 entre ángeles y
demonios será
el trasfondo de esta
nueva entrega princi-
pal de Shin Megami
Tensei, que, igual que
la cuarta, volverá a
ser exclusiva de una
consola de Nintendo.
UN TOKIO de
2 tintes apoca-
lípticos será el
escenario central de
este RPG, cuyos com-
bates se apoyarán en
un sistema de turnos.
LOS TEXTOS
3 estarán tradu-
cidos al caste-
llano, algo que se ha
convertido ya en una
regla de las sagas
más japonesas de At-
lus y Sega, como Per-
sona, Yakuza o SMT.
Shin Megami
Tensei V Por Rafael Aznar
@Rafaikkonen
El protagonista será un estudiante que se fusionará con
LOS DEMONIOS QUE INVADEN EN SILENCIO una extraña entidad para dar pie a un ser llamado Nahobino.
E
s, seguramente, el exclusivo de es- que la ciudad de Tokio se verá infesta-
te otoño que menos ruido está ha- da por una invasión de demonios y, co-
ciendo, pero Shin Megami Tensei V mo un humilde estudiante, deberemos
contribuirá enormemente a engrosar el combatirla y rescatar a otros colegiales
generoso catálogo de juegos de Switch. que han sido secuestrados, para lo cual
Atlus ha sido siempre garantía de rol contaremos con la ayuda de una deidad
japonés exuberante, y este juego, que que se fusionará con nosotros al poco
llevábamos esperando con impacien- de empezar. Así, deberemos recorrer la
cia desde que se anunciara en enero de capital de Japón y un mundo paralelo
2017, será el enésimo ejemplo. Es verdad donde habitan los demonios. Cómo no, El apartado técnico no será puntero, pero sí lo será la direc-
ción artística. Como muestra, he aquí esta estampa de Tokio.
que un spin-off como Persona ha acaba- podremos negociar con los residentes
do siendo más mediático, pero, aun así, del averno para reclutarlos, siempre que
la saga SMT nunca defrauda, como bien pulsemos las teclas adecuadas. Una vez
saben, precisamente, los usuarios de sumados a la causa, podremos fusio-
Nintendo, que ya pudieron disfrutar en narlos y hacerlos subir de nivel para que
3DS de un porrón de entregas. Esta vez, luchen a nuestro lado en las batallas por
podrán hacerlo en alta definición y en el turnos, que tendrán un estilo añejo.
televisor, si bien, hace unos meses, ya se
lanzó una remasterización de SMT III. PRIMERA IMPRESIÓN
Tras triunfar en una portátil como 3DS,
Tokio, una puerta al infierno la saga regresará al ámbito de la sobre-
Esta nueva entrega numerada seguirá mesa con una entrega que estará tradu- El grupo de combate estará formado por cuatro unidades, y
el estilo habitual de la serie, de modo cida y que puede darle más visibilidad. deberemos elegir entre los demonios que vayamos captando.
119 HC
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apareciendo, de distintas formas, en cada capítu-
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está a la venta y que recomendamos no dejar
sin vigilancia en la playa.
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GRAN BAZAR ESPECIAL 30º ANIVERSARIO
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