Balotario de Ept 1
Balotario de Ept 1
Balotario de Ept 1
b) Observación encubierta
Esta actividad consiste en observar a un usuario interactuando con un producto, servicio o
prototipo, sin que sepa que está siendo evaluado. Se puede utilizar en la fase inicial de Empatía,
para observar las reacciones sinceras de los usuarios, e igualmente en la fase de Testeo.
c) Mapa de empatía
Un mapa de empatía es una herramienta en la que se organizará la información recopilada en una
entrevista en un formato visual.
2.2 fase Definición:
Es el momento de analizar la información de la fase anterior y seleccionar aquello que va a aportar
valor al usuario y es alcanzable. En esta fase es el momento de establecer límites, hacer foco en
objetivos concretos y durante el resto del proceso continuarán los problemas o necesidades
seleccionados.
d) El moodboard
Es una herramienta visual que consiste en la selección de imágenes, fotografías, materiales,
etc., que puedan expresar conceptos relacionados con la posible solución y que sean
complicados de expresar con palabras. En español se traduce como «tablero de inspiración.
2.4 fase prototipar
Se trata pasar de construir algo real que permita validar la idea, la solución. Es el paso del papel al
objetivo (físico o virtual, como por ejemplo software). No es objetivo que el prototipo sea lo más fiel al
producto final posible, se persigue un enfoque de mínimos para poder obtener conclusiones de la
interacción del usuario con el prototipo.
d) infografías
Es una representación visual o diagrama de textos escritos que en cierta manera resume o explica; en
ella intervienen diversos tipos de gráficos y signos no lingüísticos y lingüísticos
e) prototipo en bruto
El prototipado en bruto implica acompañar la explicación de una idea con el desarrollo de prototipos
rápidos con cualquier material que se encuentre alrededor. Ayuda a mejorar la interacción entre los
miembros del equipo y a llegar a definiciones más concisas de las ideas a desarrollar.
Los prototipos se pueden hacer con cartulinas, con cinta aislante, papel, rotuladores de colores, cajas de
cartón... ¡Cualquier material sirve si usas tu imaginación!
e) Prototipo en imagen
Plasmar las características principales de una posible solución mediante una imagen ayuda a sostener el
diálogo sobre posibles mejoras o modificaciones de la misma, tanto con miembros del equipo de trabajo,
como con usuarios finales.