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CBT DR.

EZEQUIEL CAPISTRÁN RODRÍGUEZ, METEPEC

MI EXPERIENCIA ACADÉMICO LABORAL

CARRERA: TÉCNICO EN INFORMÁTICA

PRESENTA

CABRERA DIAZ CARLA NORLETTE

METEPEC, MÉX., junio del 2022


ÍNDICE

Dedicatoria y/o agradecimientos 1

Introducción 2

Justificación 3

Objetivos del trabajo de investigación 3

CAPÍTULO I. REFERENCIA DEL ESCENARIO REAL 4

1.1. Descripción del contexto económico, social y cultural en el que se ubica el escenario real. 5

1.2. Antecedentes y organización general. 11

1.3. Misión, visión y valores. 15

1.4. Croquis de ubicación. 17

CAPÍTULO II. REFERENCIA DEL PERFIL PROFESIONAL 18

2.1. Descripción de la carrera 19

2.2. Objetivo de la carrera 21

2.3. Perfil de egreso 24

2.4. Análisis de las competencias desarrolladas de acuerdo al perfil de egreso 28

CAPÍTULO III. EXPERIENCIAS LABORALES 45

3.1. Diferencia el perfil profesional en el escenario real 46

3.2 Aplica los aprendizajes en una actividad laboral 52

3.3 Demuestra las habilidades en un puesto laboral. 58

3.4 Explica los saberes de un proceso productivo 66

3.5 Realiza la estadía 75


CAPÍTULO IV. CONCLUSIONES 79

4.1. Conclusiones. 80

4.2. Aportaciones de mejora continua 80

4.3. Sugerencias al cuidado del medio ambiente 81

LISTA DE REFERENCIAS …………………………………………………………………………….83


DEDICATORIA Y/O AGRADECIMIENTOS
Introducción

En este proyecto se describirán todos los aspectos importantes a lo largo de la

trayectoria académico laboral en el CBT Dr. Ezequiel Capistrán Rodríguez, Metepec,

enfocado en la carrera de Técnico en Informática, con un orden de 4 capítulos en donde

se plasman todos los conocimientos y herramientas obtenidas a lo largo de este tiempo

tanto en prácticas, servicio social y estadías, como en los módulos que integran esta.

CAPÍTULO I. REFERENCIA DEL ESCENARIO REAL: En él se habla sobre el

contexto social, económico y cultural del escenario real, así como de otros aspectos

importantes del CBT Dr. Ezequiel Capistrán Rodríguez, Metepec.

CAPÍTULO II REFERENCIA DEL PERFIL PROFESIONAL: Se enfoca a describir

la carrera de Técnico en Informática junto con los módulos con los que cuenta.

CAPÍTULO III. EXPERIENCIAS LABORALES: En este se hace referencia a todos

los productos que se realizaron en los cinco módulos de la carrera y se realizan bitácoras

de las actividades.

CAPÍTULO IV. CONCLUSIONES: En él se llega a la conclusión general de todo el

proyecto, las aportaciones de mejora y como ayudar al cuidado del medio ambiente con

los dispositivos electrónicos


Justificación

El propósito principal de este proyecto es describir todo visto durante de la carrera de

Técnico en Informática, así como acreditar el módulo 5 que se divide en dos submódulos

“Realiza la estadía” y “Estructura los elementos teóricos metodológicos de la experiencia

académico laboral”, para poder seguir con nuestro proceso de titulación.

Objetivos de la investigación

Objetivo General

Describir los aprendizajes y productos realizados durante la carrera de Técnico en

Informática tanto en el escenario real de prácticas, servicio social y estadías, como

en submódulos de la carrera técnica.

Objetivos Específicos

Demostrar de qué consta la carrera de Técnico en Informática y algunos de los

conocimientos que se pueden obtener si el estudiante cursa una carrera técnica. 


CAPÍTULO I.

REFERENCIA DEL

ESCENARIO REAL
1.1. DESCRIPCIÓN DEL CONTEXTO SOCIAL, ECONÓMICO Y

CULTURAL EN EL QUE SE UBICA EL ESCENARIO REAL.

Descripción del contexto social en Metepec.

METEPEC del Náhuatl Metepec que significa “En el cerro de los magueyes”. Municipio

del Estado de México, el municipio se encuentra ubicado cerca de la ciudad de Toluca. En él se

ubican los desarrollos inmobiliarios más exclusivos del Valle de Toluca. Lo que lo convierte en

uno de los municipios más ricos del país con un alto grado de desarrollo, pero con una gran

desigualdad. El turismo es parte de lo que hoy en día se hace típico en ese municipio, un

ejemplo de ellos es la iglesia del Calvario.

Imagen 1. Calvario de Metepec

Fuente: Calvario de Metepec. (2020).. Disponible en:

https://a.travel-assets.com/findyours-php/viewfinder/images/res70/200000/200863-Toluca-And-

Vicinity.jpg?impolicy=fcrop&w=360&h=224&q=mediumLow
De acuerdo con la proyección que se realizó en el 2020 del Consejo Nacional de

Población CONAPO se estima que el municipio de Metepec cuenta con 242 307 habitantes. Si

bien CONAPO tiene una base metodológica sólida, el municipio no escapa a ciertas realidades

como la migración y la oferta de grandes conjuntos habitacionales, que podrían alterar

considerablemente las proyecciones estimadas con información histórica y que representarían

un crecimiento superior a lo proyectado.

Imagen 2. Población total por año

Fuente: Población de los censos y conteos del Instituto Nacional de Estadística y

Geografía (INEGI).
Según estudios del CONAPO, en Metepec para el 2030 el 11.14% de la población

rebasará los 65 años, en 2005 esta condición la tenía menos del 3.92% de la población. La

distribución de la población en la actualidad muestra un incremento porcentual en los rangos de

población comprendidos entre los 15 y 24 años, por lo que es importante prever, en un corto

plazo, la existencia de espacios para vivienda, equipamientos e infraestructura, además de

servicios de educación, (principalmente de nivel medio y superior), salud, recreativo y cultural, y

adecuar la ciudad para enfrentar en el largo plazo una población promedio de mayor edad y la

nueva estructura de las familias, que tiende a ser más pequeña y variada.

Imagen 3. Pirámide de edades del municipio de Metepec

Fuente: Elaboración propia con datos del Instituto Nacional de Estadística y Geografía, Encuesta

Intercensal 2015
Descripción del contexto económico en Metepec.

La actividad económica es el proceso mediante el cual se crean bienes y servicios,

además de ser herramienta para un desarrollo competitivo y equilibrado, que ayuda a disminuir

los índices de pobreza extrema y procura un mejor nivel de bienestar en la población.

Actividades económicas municipales en el Municipio de Metepec se desarrollan

actividades económicas relacionadas principalmente con el sector servicios en un 89.93%; en

segundo lugar, el sector industrial con el 10.05%, y en tercer lugar el sector agrícola, con

0.008%, en conjunto aportan $35 mil 179.68 millones del Producto Interno Bruto Municipal. Con

el paso del tiempo y reflejado en porcentajes, la actividad pecuaria va en decremento, dando

paso al crecimiento del sector de servicios y a la industria, con esto se atrae a un mayor número

de habitantes, así como empleo, desarrollo, crecimiento y estabilidad. Actividades económicas

primarias por el crecimiento descontrolado de la mancha urbana que va mermando los terrenos

de cultivo, la actividad ganadera y agrícola se encuentran rezagadas, por lo tanto, no son tan

frecuentes como en otras regiones del Estado de México. Debido a las transformaciones en las

actividades económicas, el número de unidades económicas se ha incrementado 40.60% en

menos de una década.


Imagen 4. Personal Ocupado por el sector económico

Fuente: CENSO. (2020). CENSO de población y vivienda. INEGI. Disponible en:

https://censo2020.mx/.

Descripción del contexto cultural en Metepec.

Esta riqueza cultural se ve reflejada en sus zonas arqueológicas, en sus bellas ciudades

coloniales, algunas nombradas Patrimonio Cultural de la Humanidad por la UNESCO y en sus

hermosos Pueblos Mágicos, denominados de tal forma porque han logrado “conservar, valorar y

defender su herencia histórico-cultural y la manifiestan en sus diversas expresiones a través de

su patrimonio tangible e intangible”(Gloria Guevara Manzo, secretaria federal de Turismo, 2012,

https://www.sdpnoticias.com/local/nombrado-metepec-magico-pueblo.htmLl) Es decir, la

localidad cuenta con construcciones que destacan por su historia, celebra fiestas que reflejen

sus tradiciones, su gente se expresa artesanalmente y tiene en su haber una gastronomía

tradicional, de sabor y renombre.


Imagen 5. Plaza principal de Metepec

Fuente: Tripadvisor, U. (2020). Plaza principal de Metepec. Principal square.

Disponible en: https://media-cdn.tripadvisor.com/media/photo-s/11/6f/73/f7/photo2jpg.jpg (2020)

En Metepec no solo se muestra el arte en el barro también: festivales de música realizado

el segundo fin de semana de marzo en la explanada del parque Juárez frente a la presidencia

municipal en el cual se intercalan artistas locales y de renombre abarcando teneros que van

desde la trova y la música cubana hasta el rock y donde participan las pequeñas rondallas y

centros nocturnos de la localidad. A lo largo de todo el año se realizan festivales y obras de

teatro, así como conciertos, exposiciones de arte.

Algunos de los más importantes son:

● Festival del fuego feria de San Isidro Labrador.


● Festival Quimera.

● El tradicional paseo alegórico de San Isidro Labrador.

Cada 15 de mayo se conmemora al santo patrono de la agricultura en Metepec, pero es

hasta siete semanas después de Pascua que se lleva a cabo la fiesta cumbre, con el recorrido

de carros alegóricos con temas relacionados con esta actividad por las calles del Pueblo Mágico.

Son las familias tradicionales de Metepec que de generación en generación han trasmitido esta

creencia que, además de refrendar la fe de los creyentes, fortalece la identidad cultural del

municipio, en donde la artesanía y la agricultura juegan un papel fundamental.

Imagen 6. San Isidro Labrador

Fuente: Pérez, J. (2019). Celebra Metepec el Paseo de la Agricultura en honor a San Isidro

Labrador. El Sol de Toluca Disponible en: https://www.elsoldetoluca.com.mx/local/f92ywz-san-

isidro-02.jpg/alternates/LANDSCAPE_768/SAN%20ISIDRO%2002.JPG
1.2 ANTECEDENTES Y ORGANIZACIÓN GENERAL

Institución fundada por el Dr. Ezequiel Capistrán Rodríguez, y su esposa la Señora Adela

Venegas de Capistrán, quienes, al observar el crecimiento de ésta, deciden entregarla al

Gobierno del Estado y de esta manera deja de ser particular para convertirse en Institución

oficial.

El 20 de agosto de 1979 se establece como Institución de Nivel Medio Superior con el

nombre de “Escuela Superior de Comercio” No. 6 Dr. Ezequiel Capistrán Rodríguez, impartiendo

inicialmente dos carreras Técnico Profesional en Contabilidad y Técnico Profesional en

Secretario Ejecutivo, debido a que el ámbito laboral requería técnicos preparados en el área

computacional, en el año de 1995, se crea una nueva carrera Técnico Profesional en

Programación.

En 1998 siendo Director Escolar el Profr. Benito Mangú Chigora se convirtió en CBT con

la modalidad bivalente, es decir: proporciona una adecuada preparación propedéutica la cual

permitirá continuar estudios a nivel superior, así mismo capacita simultáneamente al estudiante

en alguna área Tecnológica para incorporarse al Sector Productivo.


La última generación que egresó bajo la modalidad de Superior de Comercio No. 6 fue la

de 1997-2000, ya hecho el cambio de modalidad bivalente, el CBT cuenta con los turnos

matutino y vespertino.

En el turno matutino se contaba con quince grupos: 5 en primer grado, 5 en segundo

grado y 5 en tercer grado con las carreras que a continuación se citan:

● Técnico en Secretario Ejecutivo

● Técnico en Administración

● Técnico en Contabilidad

● Técnico en Informática

● Técnico en Diseño Gráfico por Computadora.

Cabe mencionar que, a la carrera de Técnico en Secretario Ejecutivo en el año de 2003,

por la necesidad de actualizar esta opción, se le cambiaron los planes de estudios y el nombre,

siendo actualmente la Carrera de Técnico Asistente Ejecutivo.

En el turno vespertino se atienden nueve grupos 3 en el primer grado, 3 en el segundo

grado y 3 en el tercer grado ofreciendo las carreras siguientes:


● Técnico en Contabilidad

● Técnico en Informática

● Técnico en Diseño Gráfico por Computadora.

Cursando las 5 carreras en plan de estudios de seis semestres.

En la actualidad el CBT Dr. Ezequiel Capistrán Rodríguez, Metepec cuenta con quince

grupos en el turno matutino, y en ellos se imparten las siguientes carreras:

● Técnico en Administración

● Técnico en Contabilidad

● Técnico en Informática

● Técnico en Diseño asistido por computadora

En el turno Vespertino se cuenta con doce grupos, y con tres carreras que son las siguientes:

● Técnico en Contabilidad
● Técnico en Informática (dos grupos)

● Técnico en Diseño asistido por computadora

Siendo el director de ambos turnos el Profr. Roberto Cano Piña

El CBT se encuentra ubicado en la calle Mariano Matamoros No. 714 Barrio de San

Mateo en la Ciudad Típica de Metepec en el Estado de México.

Imagen 7. Organigrama CBT Dr. Ezequiel Capistrán Rodríguez


Fuente Directa: CBT Ezequiel Capistrán Rodríguez.

1.3 Visión, Misión y Valores

Visión

El CBT Dr. Ezequiel Capistrán Rodríguez, Metepec, aspira a ser una institución

académica competitiva con sensibilidad y compromiso social, que ofrezca un Servicio de

Educación Media Superior Técnica bivalente, a través de una educación integral sustentada en

los valores humanos y éticos que proporcionen oportunidades de desarrollo económico y social

que satisfagan necesidades inherentes a sus comunidades.

Misión

El centro de Bachillerato Tecnológico CBT Dr. Ezequiel Capistrán Rodríguez, Metepec,

tiene la responsabilidad de bridar un Servicio de Educación Media Superior Técnica de calidad

basada en los valores humanos y éticos que propicien una formación bivalente para facilitarles

su incorporación al sector productivo y laboral.

Valores
● Verdad

● Compromiso

● Justicia

● Respeto

● Lealtad

● Solidaridad

● Honestidad

● Libertad

● Responsabilidad

1.4 Croquis de ubicación

Imagen 8. Calle Mariano Matamoros No. 714 Barrio de San Mateo, Metepec en el Estado de

México.
Fuente: Google. (2021). Google maps. Google inc.

Disponible en: https://www.google.com.mx/maps


CAPÍTULO II.

REFERENCIA DEL PERFIL

PROFESIONAL
2.1. DESCRIPCIÓN DE LA CARRERA

Provocando que sea más habitual la utilización de las computadoras en las actividades

diarias del ser humano, por ejemplo, como medio que permita la comunicación e intercambio de

información, la cual se genera con una rapidez exorbitante; derivado de la necesidad de su uso

radica la importancia de la programación, refiriéndonos al ámbito informático, ya que hace

posible la adaptación del potencial que se deriva del uso de las computadoras sujetas a las

necesidades del hombre, para la generación de procesos automáticos que tengan un beneficio

generalizado en la sociedad.

La carrera de Técnico en Informática ofrece las competencias profesionales que permiten

al estudiante realizar actividades dirigidas a analizar, diseñar, desarrollar, instalar y mantener

software de aplicación tomando como base los requerimientos del usuario.

Posibilitan al egresado su incorporación al mundo laboral o desarrollar procesos

productivos independientes, de acuerdo con sus intereses profesionales y necesidades de su

entorno social.

La carrera de Técnico en Informática ofertada en el Bachillerato Tecnológico en el Estado

de México, desarrolla competencias profesionales específicas que permiten al egresado instalar

y desarrollar software de aplicación utilizando programación estructurada y orientada a objetos

en ambientes web y móviles, con almacenamiento persistente de datos, así como la

configuración y administración de plataforma e-learning y comercio electrónico.


2.2. OBJETIVO DE LA CARRERA

La carrera de Informática del Bachillerato Tecnológico, en el nivel medio superior, tienen

por objeto formar técnicos con una preparación propedéutica que le permita continuar

estudiando a nivel licenciatura, así como darles una formación tecnológica que los capacite en la

práctica de los conocimientos técnicos para generar soluciones innovadoras y capaces de

interpretar los nuevos desarrollos tecnológicos en el área de la Informática, con una sólida base

que les permita analizar y diseñar sistemas de información, así como utilizar herramientas de

programación, bases de datos, sistemas operativos y el manejo de diversos paquetes

computacionales, a fin de que se integren adecuadamente al trabajo en áreas de operación y

administración de TI.

Objetivos prácticos de la carrera:

⮚ Desarrolla e instala software de aplicación utilizando programación estructurada, con

almacenamiento persistente de los datos

⮚ Desarrolla software utilizando programación estructurada

⮚ Diseña y administra bases de datos simples


⮚ Desarrolla e instala software de aplicación utilizando programación orientada a objetos, con

almacenamiento persistente de los datos

⮚ Desarrolla software de aplicación utilizando programación orientada a objetos, con

almacenamiento persistente de datos avanzado

⮚ Desarrolla aplicaciones web y móviles

⮚ Desarrolla aplicaciones web

⮚ Desarrolla aplicaciones móviles

⮚ Administra y configura plataformas e-learning

⮚ Administra sistemas operativos de aplicaciones y servicios

⮚ Administra sistemas operativos


⮚ Instala y configura aplicaciones y servicios

⮚ Desarrolla soluciones de comercio electrónico

⮚ Determina las competencias profesionales a través de la estadía

2.3. PERFIL DE EGRESO

El estudiante de la carrera en Técnico en Informática requiere que posea ciertos aspectos

que le permitan una plena integración en su campo disciplinar profesional, como son:

● La habilidad para comunicarse apropiadamente e interpretar instrucciones escritas y

verbales.

● Razonamiento formal que le facilite la resolución de problemas lógicos y cotidianos.

● Disponibilidad para el aprendizaje y trabajo colaborativo.

● Aplicación de valores universales.


● Capacidad de construcción de su propio conocimiento.

● Sensibilidad a los aspectos ecológicos y de protección al ambiente.

● Conocimientos de matemáticas básicas y el manejo de instrumentos de cálculo.

Al egresar, habrás obtenido las competencias que te brindarán una formación integral

para incorporarte a la vida cotidiana, así como desempeñarte en diferentes ambientes laborales,

ejerciendo la toma de decisiones con una actitud crítica, creativa, ética y responsable, y

participando activamente en el mercado productivo con desempeño competitivo en el mundo del

trabajo. Adicionalmente, si tú así lo decides, contarás con las competencias necesarias para el

acceso a la educación superior, en cualquiera de los cuatro campos disciplinares que ofrece la

escuela. Para lograr esto, se promueve el desarrollo de las siguientes:

COMPETENCIAS GENÉRICAS

Permiten un desempeño eficaz y autónomo en los ámbitos personal, social, profesional y

político a lo largo de la vida en diversos contextos. Son pertinentes para la vida y en todos los

campos del saber y del quehacer profesional.


COMPETENCIAS DISCIPLINARES

Dan continuidad a las competencias desarrolladas en el nivel educativo precedente, se

desarrollan en torno a áreas del conocimiento y en el contexto de la tecnología. También

contribuyen, desde su lógica y estructura disciplinar, para la comprensión y explicación del

quehacer profesional.

COMPETENCIAS PROFESIONALES

Combinan el saber, el saber- hacer y el saber ser, necesarios para un desempeño

eficiente y oportuno en el mundo del trabajo, que posibilitan para enfrentar nuevas situaciones,

adaptándose a ellas a través de la movilización y articulación de todos los saberes que se

adquieren.

Las competencias profesionales comunes de las carreras de PT-B y PT en Informática

son:

Procesar y comunicar información, utilizando herramientas avanzadas para la elaboración

de documentos digitales, para la expresión de ideas/proyectos y distribución de información.


Analizar requerimientos de procesamiento y sistematización de información de áreas

específicas considerando los requisitos del usuario para atender necesidades organizacionales.

Diseñar y desarrollar proyectos de tecnología de información, para la generación de

alternativas de solución, de los requerimientos del usuario.

Implementar proyectos de software aplicativo para la automatización de procesos de la

organización, cumpliendo con los requisitos definidos.

Dar mantenimiento a software y/o Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) y

asistencia a usuarios, aplicando estándares y mejores prácticas en soporte técnico para

conservar la disponibilidad y desempeño de dichos recursos.

Administrar áreas de tecnologías de información y comunicación, de acuerdo con las

políticas y estándares de operación y gestión informática, para brindar servicios de procesos

automatizados de información en una organización.

TRAYECTOS TÉCNICOS

Desarrollan competencias de especialización en un campo profesional específico de la

carrera, de acuerdo a los intereses y necesidades del campo laboral de la región donde vives.
TRAYECTOS PROPEDÉUTICOS

Amplían y profundizan una formación científica, tecnológica y humanística que permita

transitar de manera competente al nivel superior en un área disciplinaria específica de acuerdo a

sus expectativas e intereses.

* Para ser Profesional Técnico deberás cursar dos Trayectos Técnicos a partir del cuarto

semestre; para ser Profesional Técnico-Bachiller, un Trayecto Técnico y un Trayecto

Propedéutico.

2.4. ANÁLISIS DE LAS COMPETENCIAS DESARROLLADAS DE

ACUERDO CON EL PERFIL DE EGRESO.

MÓDULO I. DESARROLLA E INSTALA SOFTAWARE DE APLICACIÓN UTILIZANDO

PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS

DATOS.

NOMBRE DEL SUBMÓDULO COMPETENCIAS

SUBMÓDULO I. DESARROLLA

SOFTAWARE UTILIZANDO
1. Soluciona y representa problemas a través de
PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
algoritmos y diagramas de flujo.

● Soluciona problemas por medio de algoritmos.

● Desarrolla diagramas de flujo de algoritmos


utilizando diagramas lineales y/o modulares.

2. Desarrolla código en un lenguaje estructurado a

partir del pseudocódigo.

● Elabora pseudocódigo de los diagramas de

flujo utilizando conceptos lingüísticos y/o

matemáticos en la solución de los problemas.

● Desarrolla código en un lenguaje de

programación estructurado de acuerdo a las

sintaxis de los lenguajes estructurados.

SUBMÓDULO II. DISEÑA Y

ADMINISTRA
1. Elabora un diseño conceptual y lógico de una

BASES DE DATOS SIMPLES base de datos con implementación en un sistema

de gestión (SGBD).

● Elabora un diseño conceptual empleando el

modelo entidad relación.

● Elabora el diseño lógico de una base de datos

empleando las herramientas e instrumentos de

diseño.
2. Administra una base de datos.

● Genera consultas utilizando el SQL de bases

de datos.

● Administra una base de datos empleando un

SGBD.

1. Analiza el perfil de egreso de la carrera técnica

cursada.

● Expresa las características principales que

conforman el perfil de egreso.

● Identifica las áreas ocupacionales de la carrera

técnica.
SUBMÓDULO III. INSTRUMENTA LA

PRÁCTICA

2. Identifica las oportunidades de negocio en el

campo profesional.

● Formula preguntas e hipótesis para orientar las

posibles oportunidades de negocio de acuerdo

a las áreas ocupacionales de su carrera.

● Aplica métodos de recolección de datos para

identificar las oportunidades de negocio.


1. Distingue las competencias profesionales del

Módulo I.

● Identifica los programas complementarios a la

formación tecnológica, para relacionar las

competencias profesionales correspondientes

al perfil de egreso.

● Describe las competencias profesionales para

identificar las actividades del perfil de Modulo I.

SUBMÓDULO IV. DIFERENCIA EL

PERFIL PROFESIONAL EN EL 2. Identifica el contexto del escenario real en


ESCENARIO REAL relación con el perfil profesional.

● Explica la inserción en un escenario real

acorde al perfil profesional, para fortalecer las

competencias del módulo I.

● Compara las actividades realizadas en el

escenario real, acordes al perfil profesional.

● Relaciona el contexto del escenario real con

las actividades realizadas, correspondientes a

las competencias profesionales del Módulo I.


MÓDULO II. DESARROLLA SOFTWARE DE

APLICACIÓN UTILIZANDO PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS, CON

ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS.

NOMBRE DEL SUBMÓDULO COMPETENCIAS

1.- Analiza y diseña sistemas utilizando la

metodología POO.

2.-Desarrolla aplicaciones utilizando un lenguaje de

programación orientado a objetos

SUBMÓDULO I. DESARROLLA
3.-Elabora el manual técnico y de usuario de una
SOFTWARE DE APLICACIÓN
aplicación para la capacitación de los operarios
UTILIZANDO PROGRAMACIÓN

ORIENTADA A OBJETOS.

4.- Mantiene el software de la aplicación actualizada

para realizar acciones de mejora de acuerdo con las

necesidades del cliente

SUBMÓDULO II. DISEÑA Y 1.-Ejecuta operación de selección sobre la base de

ADMINISTRA BASES DE DATOS datos empleando secuencias de consulta

AVANZADAS.
2.-Administra información de la base de datos a

través de consultas de actualización, agrupación y

combinación de datos

3.-Realiza la migración de una base de datos en


sistema de gestión de bases de datos comerciales y

libres

4.-Administra la base de datos llevando acabo

respaldo y recuperación de la información cumpliendo

con los sistemas y esquemas de trabajo

5.-Desarrolla aplicaciones con acceso a base de

datos implementando la programación orientada a

objetos

SUBMÓDULO III. PROBLEMATIZA 1.-Identifica las principales problemáticas de su

LA PRÁCTICA. ejercicio laboral proponiendo alternativas de solución

2.-Determina la filosofía empresarial para establecer

objetos a corto, mediano y largo plazo

3.-Determina el segmento de mercado para identificar

la demanda y oferta de su producto o servicio

4.-Analiza la demanda potencial a través de la

investigación del mercado

5.-Estudia la oferta con la finalidad de ampliar sus

ventajas competitivas

6.-Elabora un plan de comercialización del producto o

servicio con el propósito de establecer las estrategias

mercado lógicas
1.Analiza las actividades realizadas en el escenario

real de acuerdo al perfil profesional:

Analiza las competencias profesionales del Módulo II,

para la

Identificación de las actividades a desarrollar en el

escenario real.

• Compara las actividades laborales realizadas, en los


SUBMÓDULO IV: APLICA LOS
escenarios reales en donde se tiene inserción.
APRENDIZAJES EN UNA
2. Aplica los aprendizajes requeridos de una actividad
ACTIVIDAD LABORAL.
laboral a desarrollar en el escenario real:

• Contextualiza la actividad laboral asignada, a

desarrollar en un área específica del escenario real.

• Identifica los tecnicismos de la actividad laboral

asignada.

• Aplica el aprendizaje adquirido en la actividad

laboral desarrollada

MÓDULO III DESARROLLA APLICACIONES WEB Y MÓVILES 


NOMBRE DEL SUBMÓDULO COMPETENCIAS 

1. Desarrolla aplicaciones web estáticas

y dinámicas 

● Diseña los elementos visuales de la

interfaz web, utilizando herramientas de

diseño gráfico digital. 

● Desarrolla aplicaciones web estáticas,


SUBMÓDULO I. DESARROLLA
a partir del modelado de catálogo de
APLICACIONES WEB
productos existentes en el mercado. 

● Desarrolla aplicaciones web dinámicas

utilizando sistemas de gestión de

contenidos, incorporando

almacenamiento /persistente de los datos. 

1. Desarrolla aplicaciones móviles abiertas

y cerradas. 

● Desarrolla aplicaciones para


SUBMÓDULO II. DESARROLLA
dispositivos móviles sobre plataformas
APLICACIONES MÓVILES 
abiertas, utilizando SDKs. 

● Desarrolla aplicaciones para

dispositivos móviles sobre plataformas

cerradas, utilizando SDKs. 

1. Administra y configura plataformas e-

learning. 

● Evalúa y selecciona plataformas


SUBMÓDULO III. ADMINISTRA Y
e- learning. 
CONFIGURA PLATAFORMAS E-
● Instala y configura plataformas
LEARNING e- learning. 

● Administra plataformas e- learning

1. Diseña el proceso de producción 

● Identifica el proceso productivo del

producto o servicio a ofrecer. 

● Señala los recursos materiales para la

elaboración del producto o prestación

del servicio a ofrecer. 

● Diseña la distribución de la planta o del


SUBMÓDULO IV. SISTEMATIZA Y
centro de operaciones de acuerdo al
GESTIONA PROYECTOS I
proceso productivo. 

2. Diseña la organización de la

microempresa 

● Muestra de manera gráfica la

estructura organizacional de la

microempresa y destaca las funciones

y perfiles de puesto de acuerdo a dicha

estructura. 

● Identifica los procesos de

reclutamiento, selección, contratación

e inducción aplicados en su

microempresa. 

● Elabora el programa de capacitación y

adiestramiento del personal e indica


los instrumentos para la evaluación del

desempeño. 

1. Selecciona las habilidades requeridas

para un puesto laboral. 

● Ubica las habilidades desarrolladas en

el Submódulo: "Aplica los aprendizajes

en una actividad laboral". 

● Identifica las habilidades blandas,

técnicas, sociales y personales

requeridas para un puesto laboral.  

● Selecciona las habilidades personales

SUBMÓDULO V. DEMUESTRA LAS en relación a un puesto laboral. 

HABILIDADES EN UN PUESTO LABORAL  

2. Demuestra las habilidades laborales en

un puesto determinado. 

● Maneja procedimientos estandarizados

en sistemas productivos, para su

operación eficiente en el puesto laboral

asignado, en el escenario real. 

● Emplea conocimientos para la mejora de

una actividad del puesto laboral. 

● Propone mejoras de una actividad

productiva del puesto laboral. 


MÓDULO IV. ADMINISTRA SISTEMAS OPERATIVOS DE APLICACIONES Y SERVICIOS

NOMBRE DEL SUBMÓDULO COMPETENCIAS

1. Instala, configura y administra sistemas


operativos comerciales y de libre
distribución

SUBMÓDULO I. ADMINISTRA SISTEMAS


OPERATIVOS ● Instala, configura y administra sistemas
operativos comerciales.

● Instala, configura y administra sistemas


operativos de libre distribución.

SUBMÓDULO II. INSTALA Y CONFIGURA


APLICACIONES Y SERVICIOS
1. Instala y configura servicios de DNS,
DHCP, FTP, web, correo, base de datos,
aplicaciones, archivos, en sistemas
operativos.

● Instala y configura servicios de DNS,


DHCP, FTP, web, correo, base de
datos, aplicaciones, archivos, en
sistemas operativos comerciales.

● Instala y configura servicios de DNS,


DHCP, FTP, web, correo, base de
datos, aplicaciones, archivos, en
sistemas operativos de libre
distribución.

1. Implementa software de comercio


electrónico en sistemas operativos
comerciales y de libre distribución.

SUBMÓDULO III. DESARROLLA ● Selecciona, instala y configura


SOLUCIONES DE COMERCIO plataformas comerciales y de libre
ELECTRÓNICO distribución de comercio electrónico.

● Implementa tiendas virtuales en


sistemas operativos comerciales o de
libre distribución.

1. Determina el marco legal de la


microempresa.
SUBMÓDULO IV. SISTEMATIZA Y
GESTIONA PROTECTOS II

● Establece el tipo de sociedad mercantil


para el registro de la microempresa.

● Identifica los trámites para establecer la


legalidad y funcionamiento de la
microempresa.

2. Realiza las actividades financieras de la


microempresa para comercializar el
producto o servicio.

● Establece el sistema contable que


permita registrar las operaciones para
la toma de decisiones.

● Elabora la proyección del flujo de


efectivo, identificando los ingresos,
costos y gastos.

● Utiliza los indicadores financieros para


determinar la salud económica futura
de la empresa, a partir de los estados
financieros proyectados.

● Evalúa las fuentes de financiamiento,


que permitan obtener capital, para
llevar a cabo las actividades de la
microempresa.

● Comercializa el producto o servicio en


la demostración de microempresas.

1. Seleccione un proceso productivo que se


desarrolle en el escenario real, acorde al
perfil profesional.
SUBMÓDULO V. EXPLICA LOS SABERES
DE UN PROCESO PRODUCTIVO
● Identifica los procesos productivos
acordes al perfil profesional, percibidos
en las Terceras Prácticas de Ejecución
de Competencias.

● Selecciona un proceso productivo que


de realice en el escenario, acordé al
perfil profesional y que pueda ser
desarrollado, como prestador del
servicio social.

● Analiza proceso productivo


seleccionado, mismo que permita el
desarrollo de Competencias
Profesionales, siendo el fundamento
para la elaboración del Plan de Trabajo
del Servicio Social.

2. Explica los saberes del proceso


productivo.

● Fundamenta el proceso productivo


seleccionado, considerando el perfil
profesional y los conocimientos
teóricos-prácticos adquiridos en los
semestres cursados.
● Explica el proceso productivo
trabajado, considerando una
presentación, que integre las
Competencias Profesionales
adquiridas en el mismo.

MÓDULO V. DETERMINA LAS COMPETENCIAS PROFECIONALES A TRAVÉS DE LA

ESTADIA.

NOMBRE DEL SUBMÓDULO  COMPETENCIAS 


SUBMÓDULO l: REALIZA LA 1. Reconoce las competencias profesionales ac

ESTADÍA.  ordes al perfil de egreso, desarrolladas en el 

escenario real durante la Trayectoria Acadé

mico Laboral. 

● Analiza las competencias profesionales aco

rdes al perfil de egreso, desarrolladas en el 

escenario real durante la Trayectoria Acadé

mico Laboral. 

● Elabora una matriz “FODA Profesional”, co

nsiderando los elementos (el saber,

el hacer y el ser) de

las competencias profesionales logradas en 

el desarrollo de

la Trayectoria Académico Laboral. 

● Describe los saberes y habilidades a través

 de una actividad laboral, enfatizando la int

eracción al formar parte

del equipo de trabajo del escenario real. 

2. Elabora un plan de trabajo para

la realización de la estadía,

que permita desarrollar en el escenario real

las competencias profesionales que definen 

al Técnico.

● Reconoce el área funcional acorde al perfil 

de egreso, considerando la filosofía laboral 
que identifica al escenario real, en donde re

alizará la estadía. 

● Desarrolla un plan de trabajo, con base

al análisis del nivel de responsabilidad soci

al

que tiene la empresa en donde se desarrol

la la estadía. 

● Soluciona problemáticas presentadas dura

nte el desarrollo del elemento práctico de

la estadía, mediante la aplicación de conoc

imientos y habilidades adquiridas en laTra

yectoria Académico Laboral. 

3. Reflexiona sobre el desarrollo de

la estadía, integrando una propuesta de 

mejora continua a un proceso  de operación,

considerando las experiencias obtenidas

en el escenario real. 

● Integra los saberes teóricos adquiridos en l

os procesos de operación acordes al perfil 

profesional, teniendo por referente el puest

o funcional a responsabilidad durante el el

emento práctico de la estadía. 

● Fundamenta la experiencia práctica obteni

da en los procesos de operación del área f

uncional, en la cual,
se desarrollaron los elementos teórico y pr

áctico de la estadía. 

● Elige el área de oportunidad del escenario 

real en donde se realizó la estadía, con

el objetivo de proponer una mejora continu

a, aplicando las competencias profesionale

s y laborales adquiridas durante toda la Tr

ayectoria Académico Laboral (observación

, ejecución de competencias, servicio soci

al y estadía). 

  1. Clasifica los resultados obtenidos durante 

  el desarrollo de la Trayectoria Académico

SUBMÓDULO II:  Laboral.

ESTRUCTURA LOS ELEMENTOS ● Revisa la información concentrada en los p

TEÓRICOS METODOLÓGICOS DEL roductos obtenidos, como resultado de apr

PROYECTO ACADÉMICO LABORAL  endizaje logrado en los submódulos corres

pondientes a la Trayectoria

 Académico Laboral. 

● Analiza la utilidad, características y conteni

do de la Memoria de Trabajo 

Profesional, como resultado del

Proyecto Académico Laboral. 

● Ubica los productos obtenidos en cada res

ultado de aprendizaje de los submódulos c

orrespondientes a
la Trayectoria Académico Laboral, identific

ando aquellos que contribuyan en la elabor

ación para la Memoria

de Trabajo Profesional. 

2. Estructura los elementos teórico método-

lógicos del Proyecto Académico Laboral,

que den cumplimiento para

la integración de la Memoria

de Trabajo Profesional.

● Identifica la función de

la teoría y metodología, examinando los lin

eamientos que aplican para estructurar y f

undamentar la Memoria

de Trabajo Profesional.

● Integra el Proyecto Académico Laboral,

aplicando la estructura teórico-

metodológica de la Memoria de Trabajo

Profesional. 
CAPÍTULO III.

EXPERIENCIAS

LABORALES

3.1 DIFERENCIA EL PERFIL PROFESIONAL EN EL ESCENARIO REAL

Nombre del Módulo Nombre del Aprendizaje Esperado Producto

Submódulo
Submódulo I Desarrolla código en un

lenguaje de programación
Desarrolla Software
estructurada de acuerdo
Utilizando
MÓDULO I Programa en SLE
con las sintaxis de los
Programación
DESARROLLA E lenguajes estructurados. Ver imagen 10.
Estructurada
INSTALA SOFTWARE
Creación de
DE APLICACIÓN
modelos entidad-
UTILIZANDO Submódulo II Elabora un diseño
relación con
PROGRAMACIÓN conceptual empleando el
Diseña Y
problemática del
ESTRUCTURADA, modelo entidad relación.
Administra Base
escenario real
CON
De Datos Simples
ALMACENAMIENTO Ver imagen 11.

PERSISTENTE DE
Expresa las Creación de
LOS DATOS
características principales mapa conceptual
Submódulo III
que conforman el perfil de con los tipos de
Instrumenta la
egreso. empresas y sus
práctica
características.

Definición de un

problema en base
Submódulo IV Identifica el contexto del
al escenario real,
Diferencia el perfil escenario real en relación
para la creación
en el escenario real con el perfil profesional.
de una base de

datos.
Definición SLE 2

SL (o SLE) es un compilador o programa de distribución y uso gratuito, desarrollado en

lenguaje C que ejecuta scripts o códigos escritos en lenguaje script propio, al que conocemos

también como SL (o SLE) en su mayor parte con palabras reservadas en español, es decir, el

pseudocódigo, script o código de programación está en español.

SL (o SLE) está orientado a que el estudiante que se esté iniciando en la programación

se centre en la solución de los problemas algorítmicos sin adentrarse en aspectos más

complejos que se podrán estudiar más adelante con otros lenguajes de programación.

Proceso para elaborar un programa en SLE 2 de suma de dos variables

1. Asignamos un nombre al trabajo, con la palabra programa en seguida de un espacio el

nombre del programa sin espacios.

2. Asignamos en nombre de variables con la palabra val y el nombre de las variables a

considerar.

3. Para indicarle al programa el momento en el que comience a realizar las acciones,

escribiremos inicio.

4. En el siguiente renglón colocaremos la sentencia cls() que es una subrutina predefinida

que limpia la pantalla.


5. Posteriormente para las instrucciones escribimos la palabra Imprimir (“orden a

realizar”); (significa que en la pantalla aparecerá lo que escribiremos).

6. Ahora para que el programa realice la acción deseada se lo indicaremos con la sentencia

leer (la variable que queremos que lea).

7. Como el programa es suma de 2 variables colocamos la siguiente acción: c=a+b;

8. Y finalmente para terminar el programa colocamos la sentencia Fin.

Imagen 9. Programa suma de dos variables

Fuente Directa: Programa 2 variables (2019)

Imagen 10. Ejecución del programa


Fuente Directa: Ejecución de programa (2019)

Definición de modelo entidad-relación

El modelo entidad relación es una herramienta que permite representar de manera

simplificada los componentes que participan en un proceso de negocio y el modo en el que estos

se relacionan entre sí.

Imagen 11. Modelo entidad relación

Fuente Directa: Modelo entidad – relación (2019)

BITÁCORA DEL MÓDULO I

MES REPORTADO: MAYO

BITÁCORA DIGITAL
Nombre del alumno: E-mail:

Lugar de estadías:

Nombre del jefe inmediato: Teléfono:

FECHA DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD

Mes de

Mayo
● Se realizó la definición de una problemática relacionada a ICAMEX que fue el

escenario real en la cual se establecieron ciertas entidades y atributos de la

misma para así poder crear su modelo entidad-relación.

EVIDENCIAS FOTOGRÁFICAS

Logo ICAMEX Ejemplo de modelo entidad-relación

SUSTENTO TEÓRICO

Definición de contexto
El modelo entidad-relación nos ayuda a poder tener un registro de las entidades, atributos y

relaciones de una base de datos.

Definición de escenario real

ICAMEX es un organismo de investigación y capacitación que genera, valida y transfiere

tecnología agropecuaria para su uso y adopción por los actores de las cadenas

agroalimentarias del Estado de México.

Tipos de contextos

- Contexto de recepción

Sustento

Modelo entidad-relación, ICAMEX.

Fuente de consulta electrónica

ICAMEX. (2012). Instituto de Investigación y Capacitación Agropecuaria, Acuícola y Forestal.

https://icamex.edomex.gob.mx/acerca_icamex
3.2 APLICA LOS APRENDIZAJES EN UNA ACTIVIDAD LABORAL.

NOMBRE DEL NOMBRE DEL APRENDIZAJE ESPERADO PRODUCTO

MÓDULO SUBMÓDULO

Desarrolla aplicaciones

utilizando un lenguaje de
Submódulo I Realización de
programación orientada a
Utiliza Software De programas en
objetos.
Aplicación visual studio.
MÓDULO II
Desarrollando Implementa pruebas a las

DESARROLLA Aplicación Orientada aplicaciones desarrolladas en


Ver Imagen 12.
SOFTWARE DE A Objetos plataformas de sistemas

APLICACIÓN operativos

UTILIZANDO Submódulo II Administra información de la

PROGRAMA- base de datos a través de


Diseña Y Administra Creación de base
CIÓN consultas de actualización,
Bases De Datos de datos en MSQL
ORIENTADA A agrupación y combinación de
Avanzadas
datos.
OBJETOS, CON
Ver imagen 13.
ALMACENA-

MIENTO Determina el segmento de

PERSISTENTE mercado para identificar la

demanda y oferta de su
DE LOS DATOS.
Submódulo III Creación de una
producto o servicio.
Problematiza La App para la
Analiza la demanda potencial a
Practica
través de la investigación de carrera cursada

mercado.

Ver imagen 14.

Investigación del

contexto social,
Submódulo IV Analiza las actividades
cultural y
realizadas en el escenario real
Aplica los
económico del
de acuerdo al perfil profesional
aprendizajes en una
municipio donde
actividad laboral
realizamos

practicas

Definición de Visual Studio.

Entorno de desarrollo para la creación de programas en Windows y MacOS, esta App es

compatible con varios programas de programación como C#, C++, java, Python y PHP como

otros entornos web. Este espacio permite crear sitios y espacios virtuales, así como cualquier

entorno compatible con la App ASP.NET.

Como elaborar un programa en Visual Studio


La elaboración del programa de visual studio está en lenguaje C# y este es muy arduo y

hay que tener mucha concentración pues estos programas están constituidos de muchas

instrucciones en lenguaje c#, las cuales son en lenguaje inglés y español pero la mayoría en

inglés.

Imagen 12. Código de la página en HTML

Fuente Directa: Visual studio (2019)

Definición de MSQL

MySQL es un sistema de administración de bases de datos (Database Management

System, DBMS) para bases de datos relacionales. Así, MySQL no es más que una aplicación

que permite gestionar archivos llamados de bases de datos.


Existen muchos tipos de bases de datos, desde un simple archivo hasta sistemas

relacionales orientados a objetos. MySQL, como base de datos relacional, utiliza multiples tablas

para almacenar y organizar la información. MySQL fue escrito en C y C++ y destaca por su gran

adaptación a diferentes entornos de desarrollo, permitiendo su interactuación con los lenguajes

de programación más utilizados como PHP, Perl y Java y su integración en distintos sistemas

operativos.

Imagen 13. Imagen de la base de datos msql

Fuente Directa: MSQL (2019)

Definición de una App

Una aplicación es un programa informático diseñado como una herramienta para realizar

operaciones o funciones específicas. Generalmente, son diseñadas para facilitar ciertas tareas

complejas y hacer más sencilla la experiencia informática de las personas.

Proceso de elaboración de una App


Una App se elabora por medio de un código que es el código C++ pues este código

presenta aplicaciones más sencillas, simples de usar y optimas, ya que presenta ligeras

complicaciones al momento de su elaboración.

Imagen 14. Aplicación

Fuente Directa: App code.org (2019)

BITÁCORA DEL MÓDULO II

MES REPORTADO: Marzo

BITÁCORA DIGITAL

Nombre del alumno: Email:

Lugar de estadías: CBT Dr. Ezequiel Capistrán Rodríguez (Submódulo IV)


Nombre del jefe inmediato: Teléfono:

FECHA DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD

03 de ● Se realiza el mantenimiento de equipos de cómputo en sala #2 del CBT Dr.

marzo Ezequiel Capistrán Rodríguez, Metepec, y un análisis detallado de la cantidad

de 2020 y características de cada uno de ellos, para la creación de una base de datos

en MSQL enfocada en el escenario real.

EVIDENCIAS FOTOGRÁFICAS

Equipos de cómputo Base de datos MSQL

SUSTENTO TEÓRICO

Escenario real

La sala de cómputo #2 del CBT Dr. Ezequiel Capistrán Rodríguez, Metepec fue el escenario

real en el que trabaje para poner en práctica los aprendizajes obtenidos en los submódulos

de la carrera técnica
MSQL

MySQL es un sistema de administración de bases de datos (Database Management System,

DBMS) para bases de datos relacionales. Así, MySQL no es más que una aplicación que

permite gestionar archivos llamados de bases de datos.

Fuente de consulta electrónica:

Anónimo. (2018). ¿QUÉ ES MYSQL?. 05/07/2021, de ese estudio

Sitio web: https://www.esepestudio.com/noticias/que-es-mysql

3.3 DEMUESTRA LAS HABILIDADES EN UN PUESTO LABORAL.

NOMBRE DEL NOMBRE DEL APRENDIZAJE ESPERADO PRODUCTO

MÓDULO SUBMÓDULO

Submódulo I Diseña los elementos visuales de Página en HTML

Desarrolla la interfaz web, utilizando ver Imagen 15.

Aplicaciones Web herramientas de diseño gráfico

digital.

Submódulo II Desarrolla aplicaciones para Programa 3

MÓDULO III dispositivos móviles sobre variables en

plataformas abiertas, utilizando


DESARROLLA Desarrolla SDKs. code.org

APLICACIONES Aplicaciones
Ver Imagen 18.
WEB Y MÓVILES Móviles

Submódulo III ● Evalúa y selecciona

plataformas e- learning.
Administra y Creación de

configura ● Instala y configura plataforma de

plataformas e- plataformas e- learning. cursos en Moodle

learning
● Administra plataformas e-

learning.

Identifica el proceso productivo

del producto o servicio a ofrecer.


Submódulo IV Microempresa

Señala los recursos materiales


Sistematiza y “JyF”
para la elaboración del producto o
Gestiona
prestación del servicio a ofrecer.
Proyectos I Ver Imagen 19.

Identifica las habilidades blandas, Investigación y

técnicas, sociales y personales descripción de


Submódulo V
requeridas para un puesto nodos de
Demuestra las
laboral. producción y
habilidades en un
habilidades
• Selecciona las habilidades
puesto laboral
blandas, técnicas y
personales en relación a un
sociales.
puesto laboral.
Definición de HTML

HTML es un lenguaje de programación con el cual se define el desarrollo del contenido

de las páginas web, en otras palabras, se entendería como un conjunto de etiquetas, aquellos

elementos que conformaran la página web, por ejemplo, el texto, las imágenes o la apariencia.

Además, para la utilización de este o se necesitan conocimientos previos de programación pues

es bastante fácil emplear este lenguaje.

Como elaborar una página en HTML

La elaboración de la página de HTML es un largo y arduo proceso pues en ella vienen

una serie de códigos e instrucciones en lenguaje HTML que tienen como propósito darle el

cuerpo a la página en la web, es decir las instrucciones y líneas de código tienen como fin darle

el funcionamiento y el aspecto visual a la misma.

Imagen 15. Código de la página en HTML

Fuente Directa: Código de programación de visual studio (2019)


Esta página tiene la función de dar a entender el funcionamiento del lenguaje HTML y

para ello se creó un proyecto el cual consistía en promover un negocio por medio de una página

web, en este caso se elaboró la página de una tienda de maquillaje, entonces esta página trato

de mostrar el funcionamiento de las instrucciones HTML.

Imagen 16. Página de HTML

Fuente Directa: Página Principal “J&F” (2020)

Definición de Code.org

Code.org es una página en la web que tiene como iniciativa fomentar el aprendizaje de

programación en niños atreves de un leguaje básico pero muy efectivo pues la manera en la que

enseña a programar es muy interactiva y divertida, además de ser fácil de usar también es

gratuita.

Code.org hace la programación por medio de bloques y personajes de ficción que a los

niños les gustan para así incentivar más aun el querer programar, a su vez esta cuenta con
niveles de dificultad para que al usuario no se le haga repetitivo el estar haciendo lo mismo una y

otra vez.

Como elaborar un programa en Code.org

Code.org muestra una interfaz sumamente sencilla de usar pues esta te va guiando y

dándote sugerencias para poder hacer un programa. Un programa de 3 variables encaja a la

perfección para poder usar la página de code.org, pues es sencillo y claro.

Imagen 17. Código del programa en code.org

Fuente Directa: Code.org (2019)

A su vez, Code tiene un corrector de errores en los que te marca el cuadro de texto o la

parte en el que estas mal para poder corregirla y seguir con la programación.

Imagen 18. Programa en code.org


Fuente Directa: Code.org (2019)

Definición de J y F

J y F es una microempresa de cosméticos, creados a base de ingredientes naturales, que

no dañan el medio ambiente.

Imagen 19. Microempresa J y F

Fuente Directa: Logo microempresa “J&F” (2020)

BITÁCORA DEL MÓDULO III

MES REPORTADO: Marzo-Abril

BITÁCORA DIGITAL
Nombre del alumno: Email:

Lugar de estadías: CBT Dr. Ezequiel Capistrán Rodríguez (Submódulo IV)

Nombre del jefe inmediato: Teléfono:

FECHA DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD

● Se elaboró el organigrama de la microempresa, así como la descripción de cada

uno de los cargos.


15 de

marzo de

2020 al 04
● Se realizó el plano de distribución mobiliaria, así como el croquis de ubicación
de Abril de
del lugar de la microempresa, describiendo detalladamente donde se encuentra y
2020
como va a estar distribuida.

● De acuerdo con las actividades que se asignaron en el organigrama se

identificaran las competencias que se relacionan con ellas.

EVIDENCIAS FOTOGRÁFICAS
Organigrama Diseño de distribución de la

microempresa.

SUSTENTO TEÓRICO

Definición de organigrama: el organigrama es una representación gráfica de la estructura

jerárquica y funcional de una organización, permitiendo entenderla rápidamente de manera

visual.

El organigrama es una herramienta que permite a las empresas entender mejor su estructura y

cómo se distribuyen las funciones y responsabilidades en la cadena de mando.

Definición de habilidades blandas: se trata de habilidades que con respecto a las habilidades

cognitivas que se centran en la experiencia y adquisición de contenidos, son transversales, es

decir, se dan en todos los contextos de la vida y suponen, a grandes rasgos, el modo en que las

personas nos relacionamos con nuestro entorno.

Responsabilidad: habilidad necesaria para dar garantía de seriedad y rigurosidad en nuestro

trabajo.
Trabajo en equipo: modo de trabajo muy satisfactorio que favorece el desarrollo positivo de las

relaciones humanas y del que se obtienen resultados muy provechosos al unir la fuerza de los

diferentes potenciales humanos.

Comunicación: la capacidad de transmitir de manera positiva, clara y respetuosa el mensaje

junto con la capacidad de escucha activa y empatía favorece las relaciones personales y, con

ello, la consecución de proyectos.

Innovación: supone crear cosas que puedan ser provechosas para el momento que vivimos.

Fuente de consulta electrónica

Sánchez, S. (2020, 12 mayo). Habilidades blandas: qué son, cuáles son y ejemplos. psicologia-

online.com.

https://www.psicologia-online.com/habilidades-blandas-que-son-cuales-son-y-

ejemplos5051.html#:%7E:text=Las%20habilidades%20blandas%20hacen%20referencia,y

%20planificarse%20para%20conseguirlos%2C%20etc.

Nirian, P. O. (2020, 3 agosto). Organigrama. Economipedia.

https://economipedia.com/definiciones/organigrama.html
3.4 EXPLICA LOS SABERES DE UN PROCESO PRODUCTIVO

Nombre del Nombre del Aprendizaje Esperado Producto

Módulo Submódulo

Conocer que es Linux Instalación de

Ubuntu, su funcionamiento, sistema operativo


Submódulo I.
proceso de instalación e Linux Ubuntu.
Administra
identificar las semejanzas y
Sistemas Ver imagen 20.
diferencias con Windows.
Operativos.

Instala y configura servicios Uso de cisco

de DNS, DHCP, FTP, web, packet traser para

correo, base de datos, la creación de


Submódulo II
aplicaciones, archivos, en prácticas de
Módulo IV
Instala y configura sistemas operativos configuración de

Administra aplicaciones y comerciales y sistemas DNS, DHCP, FTP,

sistemas servicios operativos de libre etc

operativos de distribución

aplicaciones y

servicios.
Creación de

microempresa J&F
Identificar cómo funciona el
y tienda online de
comercio electrónico y las
Submódulo III. distintas plataformas que la misma para la

existen para la creación de venta de productos


Desarrolla
tiendas online. online.
Soluciones De

Comercio Ver imagen 21.

Electrónico.

Creación de

microempresa

“Computer Guys”
Proveer al estudiante las
en relación con la
herramientas para fomentar
Submódulo IV.
carrera técnico en
una actitud crítica y
Sistematiza y informática, con
emprendedora, y aplicar sus
Gestiona Proyectos base en los
conocimientos en la
II lineamientos del
continuidad de la elaboración
emprendedor de
del Plan de Negocios.
éxito.

Ver imagen 22.

Identifica los procesos

productivos acordes
Submódulo V Conocimiento y

al perfil profesional, conceptualización


Explica los saberes
percibidos en las del proceso
de un proceso
productivo
productivo Terceras Prácticas de

Ejecución de
Competencias.

Definición de Linux Ubuntu

Ubuntu es un sistema operativo de software libre y código abierto. Es una distribución de

Linux basada en Debian. Puede correr en computadores de escritorio y servidores. Está

orientado al usuario promedio, con un fuerte enfoque en la facilidad de uso y en mejorar la

experiencia del usuario

Proceso para instalar Linux Ubuntu:

1. Tener a la mano un USB o un disco DVD con capacidad suficiente.

2. Descargar Linux de la página oficial.

3. Pasar los archivos que se descargaron de Linux, a la USB o DVD.


4. Una vez que esté hecho, apagarás tu computadora e ingresarás a la BIOS, con los

comandos correspondientes a tu computadora.

5. Una vez en la BIOS, cambiarás el dispositivo de arranque, y pondrás como principal tu

Disco o USB.

6. Guardarás los cambios y comenzará a prender tu equipo, como ventana principal

aparecerá una donde configures el idioma de Linux y listo.

Requerimientos

● Computadora

● Disco o USB de gran capacidad

● Internet

Imagen 20. Pantalla principal de Linux Ubuntu.


Fuente Directa: Ubuntu (2020)

Definición de microempresa “J&F”

J&F es una microempresa que crea productos de belleza orgánicos que no dañan el

ambiente, de calidad y económicos, con tienda física y también online.

Proceso para crear la tienda online de “J&F”:

1. Buscar alguna plataforma que nos fuera funcional, en este caso lo fue wix.com

2. Iniciar sesión, conocer las herramientas con las que contaba, e ir agregando el diseño

que fuera más llamativo.

3. Editar los apartados con la información e nuestra microempresa, nombre, logo, slogan,

productos, misión, visión, valores, etc.

4. Una vez editado todo, tenías la opción de publicar, en la cual al seleccionarla te habría

automáticamente tu página completada.


5. Y listo ya que wix es una plataforma muy fácil y rápida de usar.

Requerimientos

● Computadora con acceso a internet

Imagen 21. Página principal de tienda online “J&F”

Fuente Directa: J&F Wix (2020)

Definición de microempresa “Computer Guys”


Computer guys es una microempresa enfocada a dar cursos en relación con informática,

en los cuales los alumnos podrán aprender sobre mantenimiento de computadoras, instalación

de programa, paquetería de office, entre otras cosas.

Proceso para crear la microempresa “Computer Guys”

En realidad, no existe un proceso como tal, simplemente fuimos realizando la estructura

de nuestra microempresa en base al libro del emprendedor de éxito, en donde se explica todo lo

que una microempresa debe considerar para ser exitosa.

Requerimientos

● Libro del emprendedor de éxito

● Internet

● Computadora

Imagen 22. Logotipo de “Computer Guys”.


Fuente Directa: Microempresa “Computer Guys” (2020)

BITÁCORA MÓDULO IV

MES REPORTADO: ABRIL

BITÁCORA DIGITAL

Nombre del alumno: E-mail:

Lugar de estadías:

Nombre del jefe inmediato: Teléfono:

FECHA DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD

● Elaboración e interpretación del plan de trabajo para la microempresa,

cumpliendo la función de un organizador con la información más relevante de

todo el proyecto (Computer Guys).

ABRIL

● Descripción aún más específica de aquellas partes del proyecto más

sobresalientes como lo serian: Objetivos, Misión, Visión,

EVIDENCIAS FOTOGRÁFICAS
Plan de trabajo Plan de trabajo

SUSTENTO TEÓRICO

Definición de contexto

Elaboración del plan de trabajo para tener una comprensión más detallada acerca de las

actividades a realizar, pues este definirá cada una de las actividades, así como el tiempo y

condiciones en las que se realizaran.

Definición de escenario real

Microempresa Computer Guys enfocada en el ámbito informático, es una pyme enfocada a

impartir clases en relación con problemáticas que tienen los usuarios con un computador, es

decir, computación básica desde 0, manejo de office, mantenimiento del hardware y el software

Tipos de contextos

Contexto de producción y recepción.


Sustento

Informática, investigación, implementación, información, compromiso, microempresa, especificar.

3.5 REALIZA LA ESTADÍA

Nombre del Nombre del Aprendizaje Esperado Producto

Módulo Submódulo

Reconoce las competencias FODA e


profesionales acordes al Infografía

perfil de egreso,
Submódulo I. Realización del
desarrolladas en el escenario
Realiza la estadía PAL (Proyecto
real durante la Trayectoria
Académico
Académico Laboral.
Laboral).

Módulo V

Determina las
Submódulo II.
competencias
Estructura los Estructura los elementos
profesionales a
elementos teórico-metodológicos del
través de la Realización del
teórico-
estadía. Proyecto Académico Laboral, PAL (Proyecto
metodológicos
que den cumplimiento para Académico
del proyecto
Laboral)
la integración de la Memoria
académico
de Trabajo Profesional.
laboral.

Definición del PAL (Proyecto Académico Laboral)


Este proyecto es uno que hace énfasis en todo el transcurso de nuestra trayectoria

académico laboral, la cual empezó desde la realización de prácticas de observación, ejecución,

servicio social y estadías, en el existen 4 capítulos en donde se habla sobre referencias en el

escenario real, escenario profesional, experiencias laborales y conclusiones.

Proceso para realización del PAL

En el Submódulo I se realizó el capítulo I con ayuda de las profesoras encargadas, en

donde se abarcaron aspectos sobre las referencias en el escenario real, de forma detallada, y la

descripción del lugar de realización de prácticas que en este caso fue el CBT.

De igual forma en el Submódulo II se realizó el capítulo III con indicaciones de la

profesora encargada, en donde se habla sobre todo lo realizado en los 5 módulos de la carrera

con sus respectivos submódulos.

Requerimientos

● Computadora

BITÁCORA MÓDULO V

MES REPORTADO: AGOSTO

BITÁCORA DIGITAL
Nombre del alumno: E-mail:

Lugar de estadías: CBT Dr. Ezequiel Capistrán Rodríguez (Submódulo 1)

Nombre del jefe inmediato: Elizama Torres Puertas Teléfono:

FECHA DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD

● Se elaboraron una serie de actividades que consistían en hacer un documento que

incluyera las competencias y experiencias laborales que se obtuvieron a lo largo

del periodo de prácticas, estadías y servicio social en la carrera de Técnico en

Informática.

AGOSTO
● Asimismo se realizaron bitácoras enfocadas a describir las actividades que se

llevaron a cabo en los escenarios de prácticas de ejecución y la creación de tablas

relacionadas a los módulos y submódulos de la carrera.

EVIDENCIAS FOTOGRÁFICAS

Módulos Descripción de actividades realizadas

por módulo.

SUSTENTO TEÓRICO
Definición de contexto

Creación del PAL (Proyecto Académico Laboral), realización de los contenidos del proyecto

como lo serian: Experiencia laboral, referencias del perfil profesional y referencias el escenario

real.

Definición de escenario real

El proyecto PAL (Proyecto Académico Laboral), trata de presentar las experiencias y/o

situaciones que se presentaron a lo largo de la carrera, así como las experiencias fuera de ella,

las realizadas en las prácticas de ejecución.

Tipos de contextos

Contexto de producción y recepción.

Sustento

Memoria académica, compromiso, informática, técnico, trayectoria académica, investigación.


CAPÍTULO IV.

CONCLUSIONES
4.1. CONCLUSIONES

Para finalizar se quiere destacar que durante la realización de este proyecto se tuvo la

oportunidad de conocer todo lo relacionado con el lugar en donde se encontraba ubicado el

escenario real con su contexto social, económico y cultural

Se resaltaron los aspectos más importantes de nuestra institución como sus

antecedentes, su misión, visión y valores más importantes, se habla sobre la carrera de técnico

en informática, gracias a la cual se tuvo la oportunidad de dar a conocer todos los productos que

realizamos a lo largo de la trayectoria académico laboral y describir cuales fueron las

experiencias laborales durante las prácticas de ejecución en segundo, tercero y cuarto semestre,

así como el servicio social y estadías en quinto y sexto semestre con la realización de bitácoras,

todo respaldado de los aprendizajes que se obtuvieron gracias a los módulos y submódulos de la

misma en las cuales también se habla de todas aquellas actividades que nos dejaron grandes

enseñanzas y nos ayudaron a tener las herramientas básicas para poder integrarnos al ámbito

laboral una vez terminando la carrera técnica.

4.2. APORTACIONES DE MEJORA CONTINÚA

Algunas de las aportaciones que serían eficientes son:


● Corroborar al 100% que los estudiantes se encuentren un lugar correcto para realizar

prácticas, servicio y estadías, ya que algunos no siempre están en un escenario que les sea

funcional y que los ayude a tener mayor conocimiento en base a su carrera técnica.

● Ser más meticuloso a la hora de realizar las actividades asignadas tanto en escenarios

reales como en clases de submódulos para que el aprendizaje sea mayor, y el estudiante no

se quede solo en lo básico que se le ha asignado.

● Realizar más actividades prácticas para tener un mejor aprendizaje.

4.3. SUGERENCIAS AL CUIDADO DEL MEDIO AMBIENTE

Reducir los niveles de brillo de la pantalla de los dispositivos electrónicos, ayuda a que no

tengas que conectar tu celular a la energía eléctrica para recargar tu batería de manera

constante.

Recíclalos, el 90% de los componentes de un dispositivo son reutilizables, por lo que la

mejor opción es esta, y para ello existen programas de reciclaje de dispositivos electrónicos.
Puedes llevar tu equipo, incluyendo baterías, cargadores y accesorios, y depositarlos en

los contenedores especiales de los centros de atención a clientes de Telcel, o de alguna otra

compañía que cuente con estos centros de atención.


LISTA DE REFERENCIAS

Edomex. (2018). Metepec, Pueblo Mágico. 01/03/2021, de Edomex.gob

Disponible en: http://edomex.gob.mx/metepec_magico

El sol de Toluca. (2019). Celebra Metepec el Paseo de la Agricultura en honor a San Isidro

Labrador. 26/02/2021, de El sol de Toluca

Sitio web: https://www.elsoldetoluca.com.mx/local/celebra-metepec-el-paseo-de-la-

agricultura-en-honor-a-san-isidro-labrador-1688917.html

Acuña F. (2019). Metepec, ciudad de barro, historia y cultura. 27/02/2021, de Mexicanísimo

Disponible en: https://www.mexicanisimo.com.mx/metepec-barro-historia-cultura/?

fbclid=IwAR3R_wTlDS-1psbHEHndjbd88QxvrmedD_6vsma0skk-pG-oRpHPu4oeBB0

Anónimo. (2018). ¿QUÉ ES MYSQL?. 05/07/2021, de ese estudio

Sitio web: https://www.esepestudio.com/noticias/que-es-mysql

Oruél, R. (2017, 27 abril). ¿Qué es SL (SLE)? Blogs pot.

http://programandoensl.blogspot.com/p/blog-page_30.html

Rodríguez, A. (2020). Que es Ubuntu. 27/04/2021, de Godaddy


Sitio web: https://es.godaddy.com/blog/que-es-ubuntu-y-para-que-sirve/

Torres A. (2018). Modelo entidad relación: descripción y aplicaciones. 05/07/2021, de ESIC

Sitio web: https://www.esic.edu/rethink/tecnologia/modelo-entidad-relacion-descripcion-

aplicaciones

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