Mushoku Tensei v03 - Español
Mushoku Tensei v03 - Español
Mushoku Tensei v03 - Español
Volumen 03
Juventud - Época como Aventurero
Mushoku Tensei -Isekai Ittara Honki Dasu-
(無職転生 ~異世界行ったら本気だす~)
es una novela ligera escrita por Rifujin na Magonote e ilustrada por
Shirotaka.
Esta traducción ha sido realizada a partir de la versión inglesa encontrada
en esta misma página realizada por SilentWolfie.
Traducido por Sergio Campos
Editado por Sergio Campos-
Fichero realizado por Sergio Campos Jurado, administrador de las
páginas:
MT-ESP 2
Tabla de Contenidos
• Capítulo 20 - Un Estafador que dice ser Dios
• Capítulo 21 - La Raza Supard
• Capítulo 22 - El Secreto de Shishou
• Capítulo 23 - Motivo de Respeto
• Capítulo 24 - A 3 Días de la Ciudad más Cercana
• Capítulo 25 - Disfraz & Infiltración
• Capítulo 26 - El Gremio de Aventureros
• Capítulo 27 - Posada para Aventureros
• Capítulo 28 - El Primer Encargo & El valor de la Vida
• Capítulo 29 - Terminando nuestro Primer Encargo
• Capítulo 30 - Buen Comienzo
• Capítulo 31 - El Guerrero & Los Niños
• Capítulo 32 - El Error, La Inquietud & La Determinación
• Capítulo 33 - El Punto de Partida
• Capítulo Especial - Mapamundi
MT-ESP 3
Capítulo 20 - Un Estafador que dice ser Dios
1ª Parte
Estoy soñando. Sueño que vuelo llevando en brazos a Eris, mi consciencia
está un tanto nublada y no entiendo como, pero de verdad noto mi cuerpo
volar.
A mi alrededor, el paisaje cambia a un ritmo frenético, es como si
subiéramos y bajáramos de forma irregular; me hace recordar la velocidad
del sonido 1 o la velocidad de la luz 2. No consigo recordar como llegué a
esta situación, pero creo fervientemente que si no tengo cuidado, no, aún
así, que aunque le preste toda mi atención, acabaré perdiendo velocidad y
cayendo al vacío.
Por esto, me concentro en el siempre variable escenario que nos rodea,
buscando un lugar seguro en el que aterrizar; no preguntes por qué, porque
no sabría decirte, solo me da la sensación de que si no lo hago, moriremos.
Pero aunque me esfuerce por buscar algún sitio tranquilo, el p aisaje
cambia demasiado rápido y mis ojos no pueden adaptarse a la velocidad,
casi viendo como las columnas de una tragaperras moverse a un ritmo
frenético en medio de un casino3.
Como acto reflejo, me concentro y utilizo maná por todo mi cuerpo, y es
entonces, durante solo un instante, que la velocidad decrece ligeramen te.
Mierda, nos caemos.
Pienso en esto y a los pocos segundo veo como el suelo aparece entre las
nubes, es una superficie extensa de terreno y completamente plana.
1
Velocidad del sonido: 343 m/segundo también conocida como Mach 1 . Famosa por el efecto del
vapor de aire contrayéndose al romper la barrera del sonido. Más Información
2
Velocidad de la luz: 300 000 km/segundo. Más Información
3
Representación Gráfica
MT-ESP 4
Caer en medio del mar es mala idea, caer en una montaña también es malo,
igual que en medio de un bosque, pero en un terreno llano....4
Pienso optimistamente mientras descendemos; pero en cualquier caso,
consigo relentizar la caída y aterrizar en una tierra con un claro tono rojizo.
Y quizás por la impresión, o quizás por el esfuerzo, caigo insconciente.
2ª Parte
Cuando abro los ojos, me encuentro en un mundo totalmente blanco; un
mundo en el que no hay nada, y de inmediato comprendo que se trata de un
sueño, de esos que llaman lúcidos 5 o similar. Aunque, por algún motivo, mi
cuerpo se siente extrañamente pesado.
.... ¿Eh?
Bajo la mirada y acabo aterrorizado, lo que ven mis ojos es el cuerpo de 34
años que recuerdo con total claridad, y viéndolo, me asaltan al mismo
tiempo los recuerdos de mi vida anterior, mi arrepentimiento, el conflicto,
mi banal e inocente forma de pensar.
He vuelto...
De forma intuitiva, no tardo en pensar que los 10 años que he vivido han
sido un sueño, y mi corazón desfallece. No me cuesta aceptarlo, de hecho
ha sido extremadamente sencillo, y es que de verdad me ha parecido un
sueño hecho realidad, y aunque ha sido un sueño tan extenso, me sentía
feliz.
Nacido en una familia cariñosa y acogedora, viviendo rodeado de chicas
encantadoras durante estos 10 años. Aún así, quiero seguir disfrutándolo
por más tiempo. Ah, ya veo, así que todo ha terminado.......
Puedo sentir mis recuerdos como Rudeus volviéndose más borrosos. Este
mundo blanco, sea lo que sea, parece como un despertar de los que te deja
un mal sabor de boca.
Qué esperaba, en serio... Ni que mereciera una vida tan acogedora y feliz.
4
Por si alguien piensa lo contrario, primero decir que estamos hablando de una persona en tensión.
Además, pensad que caer en medio del mar quizás te ayude a frenar la caída (aún así puede ser
un impacto mortal, a según qué velocidades el impacto con agua es equivalente a un muro de
cemento), ¿pero después qué?. En una montaña, el descenso es más arriesgado; recordad que en
los bosques se concentra el maná y aparecen monstruos.
5
Sueño Lúcido: Sueño en el que la persona que sueña es consciente de que se encuentra en un sueño.
Más Información
MT-ESP 5
3ª Parte
De improviso noto la presencia de un tipo extraño en este mundo.
Las facciones de su rostro son casi inexistentes salvo por una en orme
sonrisa burlesca, ninguna otra facción me llama la atención en su cara como
para recordarla; es más, he tardado en darme cuenta de que es una cara, y
cuando lo hago por algún motivo lo olvido, como si mi mente no aceptara
lo que estoy viendo. Quizás por este motivo, la cara de este señor a mis
ojos parece oscurecida por un mosaico 6, y aun así me da la impresión de
que es alguien agradable.
"Anda, parece que es la primera vez que nos vemos. Saludos, Rudeus-kun."
"¿Puedes oírme?"
Por algún motivo no puedo hablar directamente, y aún así soy capaz de
comunicarme con esta persona... En ese caso seguiré charlando de esta
forma.
"No está mal, te adaptas con facilidad."
Eso no es para nada cierto.
"Mmfufu, que no es cierto dice."
Bueno, dejando eso a un lado, ¿qué o quién eres?
"Soy exactamente lo que ves."
¿Lo que veo? Pero si estás cubierto por un mosaico... ¿Acaso eres el
Guerrero Imbatible Hentai-Kamen7?
6
Mosaico: es un estilo de arte, pero en esta ocasión, se refiere a una forma de censurar la imagen
pixelando enormemente lo que hay detrás para dificultar la comprensión de lo que se está viendo,
principalmente usado en Japón para sangre, vísceras, excrementos y genitales.
7
El original hacía referencia a Matchless Warrior Spellman, pero no he conseguido encontrar una
MT-ESP 6
"¿Hentai-Kamen? ¿Quién es ese? ¿Se me parece?"
Sí, bueno es suficiéntemente similar, y hasta tiene la cara cubierta como
tú.
"Ah, ya veo que tu mundo también hay gente como yo."
Realmente no.
"¿Entonces hay o no gente como yo...? Bah, mejor dejemos el tema. Soy
uno de los Dioses, y mi nombre es Hitogami, el Dios Humano."
Ya veo, Hitogami8....
"Esperaba otra reacción."
No es eso..... Es que un Dios viene a hablarme y no entiendo el por qué,
además, ¿no te parece un poco tarde para presentaciones? si hubieras
aparecido un poco antes sería más creíble.
"¿Que hubiera aparecido antes...? ¿A qué te refieres?"
Nah, no es nada, por favor, continúa. 9
"Sé mucho todo sobre ti, te he estado observando. Has tenido una vida
bastante interesante."
Tener un voyeur10 detrás mío es gratificante.
"Sí, que no te quepa la menor duda, principalmente porque por eso mismo
te he estado protegiendo."
Protegiéndome.... Gracias por ser tan indulgente, pero al notar que me
menosprecias me molesta un poco tu actitud.
"No te pongas así, te vi en problemas y decidí hablar contigo."
Aquellos que deciden hablar con alguien porque le ven en problemas no
puede traer nada bueno.
"Pero si estoy de tu parte."
referencia, así que he optado por alguien un tanto más famoso, aunque no tenga un mosaico
cubriéndole la cara, es suficientemente válido a mi entender. Vídeo Ejemplo
8
Hitogami: Nombre de persona creado a partir de los Kanjis Humano y Dios
9
Rudeus está actuando de forma distinta a como se comporta normalmente, y esta conversación puede
hacer referencia a la costumbre en anime y manga de que cuando mueres es el momento en el
que suele aparecer un Dios para ayudarte a reencarnar o algo similar.
10
Voyeurismo: Parafilia basada en el gusto en espiar a otras personas sin que sepan que las estás
observando. Más Información
MT-ESP 7
¡JAA! ¡De mi parte! Me parto de risa. He conocido gente así en mi vida
anterior; Estoy de tu parte, no te preocupes, me encargaré de ti, tú puedes
salir de esto. Un hatajo de liantes que hablan por hablar, si no explícame
porqué esas mismas personas me acabaron echando de casa sin
importarles lo que me pasó después; porque ahora mismo me suenas igual
que cuando ellos me repitieron esa cantina, y por eso soy incapaz de
confiar en ti.
"Quiero ayudarte, pero con todo lo que me has dicho me lo has puesto
difícil... Pero bueno, en cualquier caso, solo te daré un consejo."
No necesito tu consejo...
"Que sigas o no mis palabras queda a tu total discreción."
No te voy a dar la satisfacción de darme falsas esperanzas diciendo que
para mí ya es demasiado tarde, porque me vendrás como que todavía hay
tiempo y cosas parecidas, y todo ese optimismo al verse truncado será
desesperación añadida cuando me dé el batacazo.
¡Pues lo mismo que ahora! ¡Solo tienes que mirar ese sueño que he vivido
hasta ahora! ¡¿Qué tipo de mundo paralelo era ese?! Hacer algo tan
atractivo como reencarnarme, y haciéndome sentir mejor con mi vida, ¿así
es como intentas cambiarme? ¡Devolverme a mi mundo original cuando
esté dándolo todo en ese otro mundo!
"No, no, creo que te estás confundiendo, con lo que te intento ayudar no
tiene nada que ver con tu vida anterior, sino con tu actual vida como Rudeus
Greyrat."
.... ¿Hm? ¿Entonces por qué estoy en este cuerpo?
"Esa es tu proyección astral11, no tu verdadero cuerpo."
Proyección astral...
"Además, te aseguro que tu verdadero cuerpo está bien."
Entonces, ¿esto es solo un sueño? Cuando despierte... ¿no tendré que
volver a mi anterior y asqueroso cuerpo?...
"Yep, esto es un sueño, y cuando despiertes, tu cuerpo volverá a ser el de
un niño. ¿Mejor ahora?"
11
Proyección Astral: Teoría no demostrada que define la representación metafísica del alma al salir
de un cuerpo, básicamente se refiere al cuerpo que manipulas cuando tu alma abandona tu cuerpo
ya sea por una experiencia extracorpórea, al morir o en sueños controlados. Más Información
MT-ESP 8
Mucho mejor, sí. Ya veo, esto es un sueño.
"Ah, bueno, pero esto no es tan solo un sueño, ya que yo, un Dios, le estoy
hablando directamente a tu proyección astral. Hasta yo estoy sorprendido
por lo diferente que es tu proyección comparada con tu cuerpo físico."
En ese caso, dime, ¿qué es lo que quieres de mí? ¿Será que por no ser parte
de este mundo, quieres que vuelva al lugar del que vengo?
"¿Qué dices? Para nada, ni yo puedo llevarte a ningún otro lado ajeno al
mundo de las 6 caras, ¿ni siquiera sabes algo tan obvio?"
Huh... ¿Cómo voy a saber lo que es obvio y lo que no en este mundo?
"Tienes razón."
Un segundo, si no puedes llevarme de vuelta, ¿no implica que no fuiste tú
quien me trajo a este mundo?
"Meh, en primer lugar, yo no hago cosas como reencarnar a nadie, eso es
más del malvado Dios Dragón."
Hmm, así que del malvado Dios Dragón....
"Entonces, ¿quieres o no escuchar mi consejo?"
...... No quiero.
"¡Ehh! ¿Por qué?"
Porque aunque la situación en la que seguramente me encuentre sea
peligrosa, sigues siendo demasiado sospechoso. Por eso no debería ni
escuchar lo que dice alguien como tú.
"Así que sospechoso..."
Sí, sospechoso. Me hueles a liante, me recuerdas a un timador que conocí
en un juego online. Y solo con escuchar a uno de esos es suficiente para
acabar siendo manipulado.
"Te juro que no es un timo. Si de verdad lo fuera, no te diría algo como que
puedes no escuchar mi consejo o cosas similares, ¿no crees?"
¿Acaso no es simplemente una estrategia más?
"Solo tienes que confiarrr en míii."
Para ser un dios, eres patético lloriqueando de esa forma. Para empezar,
el Dios en el que creo no eres tú, después de todo, un verdadero Dios obra
milagros reales.
MT-ESP 9
Cada vez que un dios de otra religión llega diciendo cosas que no tienen
sentido, es normal que sospeches. Además, las personas que hablan sobre
confiar y fe tengo por seguro que mienten, después de todo, esto lo leí en
un libro genial que me encantaba, así que no me cabe duda de que es cierto.
"Te prometo que no haré cosas así, en serio, solo tienes que escuchar una
vez lo que te tengo que decir."
¿Eh? ¿A qué te refieres con solo escuchar una vez? Si tengo claro que me
quieres engañar; además, todas las veces que recé a varios dioses en mi
vida anterior y no viniste ni una vez, ni cuando morí, ¿y ahora vienes a
darme consejos?
"No, no, tus dioses y yo no tenemos nada que ver, y te he dicho que te
ayudaría de ahora en adelante, ¿no es así?"
Por eso te digo que no puedo confiar en ti, hablar es gratis y no asegura
nada, si de verdad quieres que crea en ti, tienes que mostrarme un milagro.
"Pero si ya lo estoy haciendo, estoy hablando contigo en sueños, ninguna
otra persona podría salvo yo."
Pero si solo hablas tú, además, aunque no lo hicieras a través de un sueño,
podrías escribirme una carta o algo.
"Entiendo, si no vas a confiar en mí, no me queda otra opción más que
dejarte morir."
¿Morir?... No entiendo.
"Después de todo el continente demoniaco, Makai, es un lugar temible.
Apenas hay nada para comer, y encima tiene una gran cantidad de
poderosas monstruos; aunque conozcas el idioma local, el sentido común
en la zona es demasiado difernete. ¿Te crees capaz de seguir vivo en un
lugar así? ¿Estás seguro?"
¿Huh? ¿Makai? Un segundo, ¿a qué te refieres?
"Te viste involucrado en un enorme cataclismo mágico, y como
consecuencia fuiste teletransportado."
¿Cataclismo mágico? ¿Te refieres a esa luz?
"Sí, eso mismo."
MT-ESP 10
Teletransportado... así que así se siente ser teletransportado... Pero no fui
el único absorbido por la luz, me pregunto si Ghyslaine y Philip estarán
bien, imagino que Bonna debería estar bien porque está muy alejada de
Roa, aunque Sylphy estará preocupada por mí..... Entonces, ¿qué pasó
exactamente?
"¿Me preguntas a mí? ¿Quiere decir que te atreves a confiar en mis palabras?
Hasta ahora te habías negado a creerme."
En efecto, aunque seguramente me intentes mentir en algún momento.
"Todo el mundo reza porque salgas vivo de esta, y yo solo intento que esto
se haga realidad."
Eso es... lo que cualquiera haría.
"¿En serio? Porque algo en lo más profundo de tu corazón, creía que
desaparecer de este mundo sería lo mejor, ¿o me equivoco?"
..... Mentiría si dijera que no lo he pensado. En mi anterior mundo
desaparecí porque nadie me necesitaba, y aún hoy todavía pienso igual.
"Pero en este mundo te necesitan, así que, por favor, vuelve sano y salvo."
Sí, tienes razón.
"Pues si sigues mi consejo, aunque no diré que es seguro al 100%, te puedo
asegurar que tienes altas probabilidades de volver con vida."
Espera, antes de eso quiero saber cuál es tu objetivo, ¿por qué estás tan
obsesionado conmigo?
"Mira que te gusta hablar... Me resulta interesante tu forma de vivir, ¿no te
parece suficiente motivo?"
Creo que aquellos que se interesan en algo solo porque le parece
interesante resultan ser mala gente.
"¿Eso también es cosa de tu anterior mundo?"
No del todo, es porque opino que las personas que actúan de esa manera
es porque solo disfrutan manipulando a quienes le rodean casi jugando
con ellos.
"Sí, es posible que haya algo de eso en mí."
Por otro lado, ¿qué es lo que te parece tan interesante de mí?
MT-ESP 11
"Mejor que llamarte interesante, diría que eres único. Con lo raro que es
ver a alguien de otro mundo, si te doy consejos y te dejo interactuar con
todo tipo de personas, ¿qué tipo de consecuencias y resultados
conllevará...?"
Ya veo, así que a tu modo de ver las cosas es como darle a un mono una
orden un tanto vaga y ver como decide realizar la tarea. Menudo
pasatiempo tan peculiar tienes.
"Hah... serás... Bueno, ¿has olvidado mi anterior pregunta?"
¿Qué pregunta?
"Te lo preguntaré otra vez, ¿te sientes capacitado? ¿Te ves capaz de vivir
en un paraje completamente desconocido y tan peligroso?"
...... No.
"¿En ese caso no es mejor que escuches lo que te tengo que decir? Pero te
repito que tú decides si aceptas o no mis palabras y decides seguir mi
consejo."
Vale, de acuerdo, de acuerdo. Dime de una vez ese consejo o lo que sea,
porque si te paras a pensarlo, con todo lo largo y tendido que hemos
hablado has tenido un gran número de oportunidades para decírmelo sin
que pueda negarme y terminar con esto, así que cuando quieras.
"......Sí, perfecto, en ese caso, Rudeus, escucha atentamente; cuando te
despiertes, te recomiendo que aceptes la ayuda del tipo que estará a tu lado,
y además le ayudes."
El dios censurado no desaparece hasta dejar estas líneas, y cuando por fin
dejo de verle deja un eco repitiendo sus palabras.
Ayudes -des-des- des-des ....
MT-ESP 12
Capítulo 21 - La Raza Supard
1ª Parte
Cuando despierto ya es de noche, y lo que ven mis ojos es un cielo
estrellado; aunque puedo oír el sonido de ramillas ardiendo y crujiendo y
las sombras provocadas por el fuego que bailan sin cesar.
Estoy durmiendo junto a una hoguera, aunque puedo asegurar que no
haber encendido ninguna, y mucho menos haber montado ninguna especie
de campamento; lo último que recuerdo es..... Ah, como el color del ciel o
cambiaba repentinamente y una brillante luz nos absorbía. Tras eso, el
sueño... Puta madre.
Mis pensamientos me hacen recordar ese sueño tan mortificante.
"¡AH.....!"
"Tch."
12
Un meme japonés en el que se dice que si llegas virgen a los 30 te conviertes en un mago. Imagen
Ejemplo
MT-ESP 13
¿Dónde estoy? No tengo recuerdos de este lugar 13, después de todo, el reino
de Asura está plagado de bosques y praderas. ¿Habrá cambiado el paisaje
por culpa de esa luz blanca...? Ahhh, no, no es eso en absoluto. Hitogami
me lo explicó en el sueño, he sido teletransportado al continente
demoniaco, Makai. Entonces, por culpa de esa luz debo estar en Makai...
Oh. ¡¿Ghyslaine y Eris..?!
En cuanto me levanto, me giro y busco a mi alrededor, justo detrás mía
encuentro a Eris durmiendo agarrada al borde de mi camisa.
¿De dónde ha salido esa manta que la cubre? Cuando desperté yo no tenía
una sobre mí... Bueno, imagino que las mujeres primero...
A su espalda puedo ver el báculo Arrogancia del Rey Dragón de Agua
(Aqua Heartia) 14, aunque en cualquier caso, no parece que esté herida, así
que consigo calmarme una vez más.
Quizás la manta se la puso Ghyslaine, y es que quisiera despertarla, pero
siento que le molestará por lo que prefiero dejarla dormir un poco más.
¿Dónde está Ghyslaine?
Vuelvo a fijarme en cuanto me rodea una vez más, algo más calmado, y
descubro a una persona en la hoguera que no noté anteriormente.
13
Referencia a conocida frase de Gandalf del Señor de los Anillos dentro de las minas de Moria,
también convertida en meme. Imagen Ejemplo
14
A Rudeus le da mucha vergüenza el nombre del báculo, pero al resto del mundo le parece genial xD
MT-ESP 14
MT-ESP 15
"....¡¿?!"
"Hola."
"... hola ."
15
Kami-sama: Forma genérica japonesa para referirse a un Dios, respetuosa, pero sin indicar en este
caso que se refiere a Hitogami ni al Dios Humano.
16
Shishou: Término muy formal usado para referirse a un maestro principalmente de artes marciales
que tiene todo tu respeto. Es la forma en la que Rudeus se dirige a Roxy (principalmente cuando
no está).
MT-ESP 18
No te temo, no siento miedo, pero sí sospecho de ti; aunque esto es algo
que no tengo intención de decir en alto.
"...."
17
¿Alguien que pueda confirmar esto e informarme para corregirlo? La versión inglesa no es muy
clara y la versión japonesa no expresa bien quien perseguía a quien.
18
Posible referencia al juego de SNES/Super Famicon, Tales of Phantasia que comienza con una frase
similar: Si existe el mal en el mundo, este reside en el corazón de los hombres. Más Información
MT-ESP 19
Solo por ánimo informativo, el apellido de Roxy es Migurdia, lo sé porque
lo vi en el diccionario que me envió.
"Un segundo."
Echo un vistazo a la cara de Eris y parece que todavía tengo algo de tiempo.
Vuelvo a mirar a Ruijerd, y bajo la tenua luz puedo observar que va vestido
con ropajes diría que tribales o algo similar; me ha dado la impresión de
nativo americano 20, porque tanto su chaleco como su pantalón muestran
bordados.
"Mu....."
Me siento un poco mal por lo que va a pasar, después de todo no tiene ese
aura tan maliciosa como la de ese Dios Humano, sino que todo lo contrario,
me ha causado una buena impresión.
19
-san: sufijo japonés para denotar respeto, principalmente para personas con las que no tienes
confianza.
20
Nativo Americano: habitantes originarios de américa que fueron desplazados durante el
"descubrimiento" y posterior conquista de américa. En las películas del oeste son representados
como los indios (que ni arrancaban cabelleras, ni eran indios) y en la actualidad suelen poner al
mando de casinos (simpsons) o en algunas reservas. Anécdota: Se les llamó indios porque al
descubrir el continente se pensó que se había llegado a la India por el océano atlántico. Más
Información
MT-ESP 20
"¿Cómo hemos venido a parar aquí?"
"Si tú no lo sabes, ¿cómo lo voy a saber yo?"
"Hmm, en eso tienes razón."
MT-ESP 21
A Ruijerd no se inmuta ni mencionando a Pelagius, no me lo esperaba; es
posible que sea una persona a la que nada le afecte.
Se muestra terco pero seguro, solo con eso, sin importar el consejo del Dios
Humano, sería capaz de confiar en él; pero todavía desconfío.
"Pero estamos hablando del otro extremo del mundo, lo sabes, ¿no?"
"Un niño no debería preocuparse por esas cosas."
"Puedo hablar el idioma del Dios Demonio; y sé magia, por lo que podría
ganar dinero. Por otro lado, si nos llevas a un lugar con gente, soy capaz
de descubrir el camino para volver a casa."
21
Este juego de palabras se pierde en la traducción, básicamente, Rudeus usa el kanji de Hitogami
mientras que Ruijerd utiliza la pronunciación para ver si lo ha escuchado bien.
MT-ESP 22
Intento llevar la conversación de forma que parezca que rechazo su ayuda.
Por mucho que piense que este hombre es de confianza, me da la sensación
de que si no lo hiciera, estaría haciendo lo que el Dios Humano espera de
mí, y personalmente prefiero no seguir su consejo.
Y después de digerir mis palabras llenas de sospechas, Ruijerd me responde
con seguridad.
Entre bromas, me saca una sonrisa y veo como Ruijerd también eleva
ligeramente el borde de sus labios, riéndose ligeramente. Es una sonrisa
acogedora que no tiene nada que ver con esa sonrisa sospechosa del Dios
Humano.
"En cualquier caso y antes de nada, recomiendo que vayamos a una aldea
amistosa y cercana."
"Vale."
Puede que no confíe para nada en el Dios Humano, pero siento que puedo
confiar en este hombre; al menos hasta que lleguemos a la aldea que nos
ha descrito.
2ª Parte
Pasado un tiempo, los ojos de Eris se abren de golpe, de un salto se
incorpora y echa una mirada a nuestro alrededor; no tarda en mostrarse
intranquila e incómoda, pero cuando su mirada se cruza con la mía se queda
visiblemente más aliviada.
Y justo después su mirada se cruza con la de Ruijerd.
"¡¡¡KYAAAAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaaaaa!!!"
Deja escapar un grito proveniente de lo más profundo de su ser. Cae de
espaldas y comienza a retroceder, intenta ponerse en pie para salir
despavorida pero cae de bruces al suelo. Está suficientemente aterrorizada
como para quedarse completamente bloqueada.
MT-ESP 23
"¡NOOoooOOOoooOOOooo!"
Eris está presa del pánico, y aunque intenta forcejear y huir, desde el su elo
es incapaz de alejarse realmente, y acaba agazapada, temblando y tiritando,
gritando con todas sus fuerzas.
MT-ESP 24
Desde mi posición solo puedo observar a Ruijerd de perfil, y sin conocerle,
puedo comprender lo solitario que se siente; le doy vueltas por un momento
conforme me levanto y me acerco a Eris, que al escuchar pasos dirigiéndose
hacia ella tiembla aterrada. Para calmarla, lentamente acaricio su espalda,
me hace recordar a las veces que lloraba de pequeño en mi anterior vida
asustado por algo, mi abuela me acariciaba la espalda de forma si milar.
¿Ves?
MT-ESP 25
Eris me mira enfurecida después de oírme hablarle como a una niña en tono
burlón, tras lo que sin cambiar de cara mira a los ojos a Ruijerd con
determinación.
Aunque no puede parar de temblar, con sus ojos llorosos; dudo que sea
capaz de levantarse y poner su pose característica, porque seguramente le
tiemblen las rodillas.
22
Okaa-sama: es una forma muy respetuosa de referirte a una madre.
MT-ESP 26
¿Así que Hilda le contó sobre los Supard? Así que es una cuento popular
de miedo para que los niños se porten bien... Bueno, si te paras a pensarlo,
hasta yo me asustaría si viera un espíritu sin piernas, el hombre del saco 23
o el Namahage 24.
"¿Qué fue lo que Hilda te contó?"
"Que si tardaba en irme a dormir algún Supard vendría a comerme."
Ya veo, algún cuento popular para hacer que los niños se vayan a dormir,
me recuerda a Shimacchau ojisan 25.
"Pero te acaba de decir que no come niños, ¿por qué no te haces amigo de
un Supard para poder presumir y alardear de ello?"
"¿Puedo presumir de esto h-hasta con Oji-sama y Ghyslaine...?"
"Claro."
23
Hombre del Saco: historia popular que se les cuenta a los niños sobre un hombre que se lleva a los
niños en un saco si no se van a dormir pronto a la cama. Más Información
24
Namahage: cuento popular japonés sobre unos ogros traídos de China que atacaban granjas y
secuestraban mujeres. Se usa para asustar a los niños que se pasan el día sin hacer nada,
diciéndole que se los llevarán en un saco. Más Información
25
Shimacchau Ojisan: Personaje del manga Bonobono, que ha salido en pocas ocasiones pero es el
equivalente en manga al hombre del saco, representado por una especie de mezcla entre leopardo
e hiena. Más Información
MT-ESP 27
Cuando le urjo a hablar, Ruijerd parece comprender finalmente la situación
actual.
MT-ESP 28
MT-ESP 29
Me alegro mucho, aunque viéndola actuar así, recuerdo lo simple que puede
llegar a ser, y me siento un poco estúpido por haber pensado en tantas
posibilidades.
Aunque, realmente, no me disgusta ese toque inocente que tiene Eris,
jujuju...
Me tumbo y Eris se queda a mi lado tras poner algo parecido a una manta
sobre mí, imagino que es la manta que tenía ella antes, y que será de Ruijerd.
Pero estoy totalmente exhausto, aunque antes de quedarme dormido hago
una pregunta.
MT-ESP 30
Capítulo 22 - El Secreto de Shishou
1ª Parte
Mientras dormía, comencé a soñar con ángeles que bajaban desde el cielo;
y a diferencia del sueño del otro día, en esta ocasión estaba seguro de que
era un sueño agradable.
Pero cuando pensé esto, un mosaico fue apareciendo en las entrepiernas de
todos los ángeles, y sobre él pude ver una risa burlona haciendo Fufufu con
una cara dibujada bastante repulsiva.
Y lo que pensé un sueño, se convirtió en pesadilla; cuando comprendí esto,
desperté.
"Era un sueño..."
MT-ESP 32
"¡NINGUNA DE LAS 2!"
"Puede que no sepa todo sobre la raza humana, pero deberías valorar a tus
familiares."
"¡Ya te he dicho que no es así!"
"No pasa nada, tan solo debéis teneros cariño."
"Uuuu.."
"Y-yo le aprecio..."
Bueno, puede que no seamos hermanos, pero hemos crecido juntos después
de todo.
4ª Parte
En el continente demoniaco parece no haber más que rocas y montañas, por
no decir que el terreno en general es áspero; probé a cavar un poco y el
suelo comenzó a agrietarse más y más, no parece que hayan nutrientes en
el terreno.
Da la sensación de que está a un paso de convertirse en un desierto; con la
poca vegetación que hay para las razas demoniacas, hasta yo comenzaría
una guerra por recursos. Apenas veo cosas como arbustos y malas hierbas,
y lo más parecido a cactus son una especie de piedras.
"¡¿Cómo sabes que están ahí si claramente no los has visto aún?!"
"Yo los veo."
MT-ESP 34
Tiene razón en lo de que hay demasiadas, desde el principio, Ruijerd ha
tenido que ir a hacer limpieza de monstruos cada 10 minutos. Si lo
comparas con el reino de Asura, puedes ir en carruaje durante horas sin que
encuentres ninguno; tengo entendido que es porque en el reino de Asura
los caballeros y aventureros se coordinan para limpiar las zonas de
monstruos cada cierto tiempo.
Pero aunque no se limpiaran, dudo que llegara al nivel de encuentros con
monstruos en este continente. Es desorbitadamente alto.
"Has estado peleando solo todo este tiempo, ¿de verdad estás bien?"
"No te preocupes, los maté a todos de un solo golpe."
"Y-ya veo... Si te cansas, avísame. Puedo darte apoyo con magia y curar
tus heridas."
"Los niños no necesitan preocuparse tanto."
"Tan solo es necesario que te quedes junto con tu hermana pequeña para
protegerla."
"¡Ya te he dicho que no soy su hermana! ¡Además, soy mayor que él!"
"¿Hmm? Entiendo, mis disculpas."
MT-ESP 35
Estoy totalmente exhausto, igual que ayer; no entiendo el motivo por el
que me pesa tanto el cuerpo. ¿Habrá sido por el teletransporte o
sencillamente no tengo tanta resistencia? Bajo la tutela de Ghyslaine no
debería de tener problemas de aguante...
"¡ALTO!"
Está hablando en el idioma del Dios Demonio; parece que mi nivel con el
idioma es suficiente para entenderles hablando.
OK, supongo que mi nivel será suficiente para empezar.
MT-ESP 36
"P-Pero..."
"¿Vas a ser un desgraciado que se atreva a dejar a su suerte a estos niños...?"
Ruijerd aprieta sus puños y por acto reflejo decido poner mi mano sobre su
puño.
Ruijerd le lanza una mirada al joven que parece decir Déjate de tonterías.
El joven que parece llamarse Robin, cierra sus ojos, y se queda in móvil
durante 10 segundos...
"......"
¿Qué está haciendo el tío este? Venga y avísale. Cerrando los ojos...
¿Acaso se está echando una cabezadita o algo? ¿O es que quiere que le
den un besito? 26
26
Referencia a varias escenas principalmente en anime/manga en la que por lo general una chica o un
chico yaoi pasivo, se cansan de esperar a que su acompañante tomen la iniciativa y mandan una
señal bastante clara, cerrando los ojos y levantando la barbilla en señal de beso. Vídeo Ejemplo
MT-ESP 37
Aunque dejando eso a un lado, por lo que dices, estoy en un asentamiento
Migurd, así que podría ser buena idea decir que conozco a Roxy. Aunque
mejor no, no sé que relación tenía Roxy con esta aldea, existe la posibilidad
de que si la nombro acabaré en problemas innecesarios.
"Dice que somos muy sospechosos, y por eso le ha pedido a su jefe que
venga a ver la situación."
"¿Cómo? ¿pero qué parte de nosotros es sospechosa...?"
Eris pone mala cara y observa lo que lleva puesto, es lo que suele llevar
cuando sale a pasear por la aldea o atiende clases de combate; quizás pueda
parecer un atuendo un poco escueto o ligero, pero no tiene nada de raro. Al
menos no si lo comparo con Ruijerd; si lo que llevara puesto fuera un
vestido o algo similar, entonces sí lo vería más de extrañar...
Como imaginaba, la discusión a la entrada del pueblo iba a hacer que Eris
se preocupara un poco, pero cuando le dije que no se preocupara me hizo
caso de inmediato.
MT-ESP 38
Parece que hay un niño andando como si fuera un anciano llevand o un
bastón saliendo de la aldea, y con él veo a 2 niñas que parecen tener unos
14 años ayudándole a caminar.
Todos parecen muy jóvenes... ¿Será que todos en la raza Migurd acaban
pareciendo jovenes de secundaria? En el diccionario de Roxy no ponía
nada por el estilo; aunque bueno, los dibujos que apararecían con la raza
los representaban de esa forma. Pensé que se trataba de un auto -retrato
de Roxy, aunque se hubiera inflado un poco el pecho... ¿Aunque quizás esa
es la apariencia de un Migurd adulto?
Sumido en mis pensamientos, el jefe comienza a hablar con Robin.
Qué cansino...
El jefe le pone una mano en el hombro a Robin.
MT-ESP 40
"Su nombre es Roxy."
"¡¿Cómo?!"
Conforme le respondo, veo por el rabillo del ojo que Ruijerd empieza a
apretar y levantar sus puños, y corriendo le detengo; después de todo,
Robin no parece para nada molesto o enfadado, sino ansioso y nervioso.
"Mis disculpas, pero, ¿podría repetir eso que dijo? No lo escuché bien."
"¡Mi hija Roxy! ¡¿Todavía está viva?!"
"¡Habla! ¡Rápido! ¡¿Por qué se fue?! ¡Hace 20 años que no sé nada de ella!"
MT-ESP 41
"Roxy está actualmente..."
"Antes de eso, por favor, respóndeme a una pregunta, ¿cuántos años tendría
Roxy actualmente?"
"¿Años? Pero si comparado con eso, es más..."
"¡Es de vital importancia! ¡Y además le pido que por favor me explique el
tiempo de vida medio de la raza Migurd!"
"Ah, ahh... Pues Roxy... debería tener 44 años, y los Migurd viven
aproximadamente 200 años; aunque algunos mueren por enfermedades,
pero sí, esa es la edad a la que solemos llegar de ancianos."
27
Para los que lo hayan olvidado, exactamente lo que le hicieron sus hermanos en el prólogo. El del
bate sale a menudo, pero de su otro hermano y su hermana no habla tanto, por eso el recordatorio.
28
Para los que no lo recuerden, decir que Rudy murió en su anterior vida con 34 años, y que en este
mundo ha cumplido los 10 años hace relativamente poco, haciendo 44 en total, año arriba o abajo.
MT-ESP 42
"Desde hace al menos 7 años ha sido capaz de escribir perfectamente en
ese idioma."
"E-Entiendo... ¿Entonces está bien?"
"A menos que haya ocurrido un accidente o que haya caído enferma,
debería de tener una salud magnífica."
"Por supuesto, ¿cómo podríamos negar semejante gesto a aquellos que nos
han hecho llegar noticias sobre Roxy?"
MT-ESP 43
Y así fue como conseguimos acceder al asentamiento de la raza Migurd.
MT-ESP 44
Capítulo 23 - Motivo de Respeto
1ª Parte
Si me pidieras una descripción rápida del asentamiento Migurd, tendría que
describirlo como pobre al extremo; y es que habrá unas 10 casas o así, que
no sabría describirlas claramente, pero es algo así como cavar un hoyo y
taparlo con un caparazón de tortuga y voilà 29, una casa.
La arquitectura que he podido ver en Asura está muchísimo más
desarrollada comparada con la de este asentamiento, aunque claro, aunque
trajeran arquitectos del reino de Asura, no tendrían forma de recolectar
madera y otros materiales, por lo que se darían por vencidos y se irían.
Hasta si nos fijamos en sus campos cultivados ordenadamente en el
asentamiento, solo encontrarás vegetales resecos y casi marchitos; me
pregunto si no pasa nada si las plantas se ven tan debilitadas...
En el diccionario que me regaló Roxy no aparecían demasiados detalles
específicos sobre la agricultura, tan solo encontré una nota al respecto que
decía los vegetales son amargos y para nada sabrosos.
Es importante señalar, que junto a los campos de cultivo, hay varias flores
plantadas con dientes que parecen carnivoras parecidas a las flores Pakkun
del super mario 30. No tengo claro si esas cosas son plantas o monstruos, los
dientes asimétricos hacen pequeños crujidos al rozarse; estoy seguro que
las usan para bloquearle el paso a las criaturas que quieran invadir los
campos de cultivo.
Al fondo del asentamiento, puedo ver varias jovencitas que parecen ser de
secundaria rodeando una hoguera y asando algo en ella. Dan la impresión
de un viaje escolar al campo o algo similar.
Esas jóvenes están preparando una comida que según la terminan de hacer,
se dedican a distribuirla por el asentamiento, apenas he visto hombres o
jóvenes, salvo Robin y el jefe del asentamiento, y tan solo veo algunos
niños jovencísimos jugando por la zona.
29
Voilà: Expresión francesa muy usada en español y que significa principalmente y ya obtienes el
resultado/y ahí está
30
Flores Pakkun: monstruo planta que aparece en todas las sagas de mario bros, que en los primeros
números salían de las cloacas y en otros estaban plantadas en algunas zonas. Eran rojas de lunares
blancos y con una boca llena de dientes. Más Información
MT-ESP 45
Si no me equivoco, estarán distribuidos de la siguiente forma, los hombres
van a cazar, mientras que las mujeres protegen el asentamiento; estoy c asi
seguro de que esos son los puestos y trabajos de la comunidad, así que
seguramente no veo hombres porque se encuentran cazando en este
momento.
"Hmm. ¿y las cosas con la que fabricáis los techos de vuestras casas
también viene de monstruos?"
"Sí, la obtenemos de la reina de las colinas, la Gran Tortuga; su caparazón
es muy resistente, su carne es deliciosa y de sus ligamentos podemos hacer
hasta cuerdas para arcos."
"¿Es lo que cazáis principalmente?"
"Así es."
"Disculpen la intrusión."
"G-Gracias por dejarnos pasar..."
MT-ESP 46
En el centro de la casa se puede observar algo parecido a una chimenea,
con un fuego tenue iluminando la vivienda; no veo nada parecido a
habitaciones separadas, sino que cualquiera puede tumbarse sobre las
pieles del suelo y taparse para dormir por la noche. Al fondo de la vivienda
puedo ver expuestos una espada y un arco, dejando claro que se trata de
una tribu dedicada a la caza.
Las 2 mujeres que hasta ahora acompañaban al jefe no han entrado en la
vivienda, ¿por qué lo acompañan solo hasta la entrada? Bah, qué importa.
Rocks se sienta junto a la chimenea y nos dice eso. Rujierd se sienta frente
a él y yo con las piernas cruzadas me siento al lado del Supard. Me fijo en
que Eris continúa de pie un tanto intranquila, porque parece que no sabe
dónde sentarse.
31
Makai: Continente demoniaco/mágico, lugar del folclore japonés que denota tierra de demonios y
caos (aunque no necesariamente maligna) muy usada en varios mangas/animes.
MT-ESP 47
Decidí no contar nada referente al Dios Humano, como no estoy seguro de
la relación que pueda tener este Dios con las razas demoniacas... ima gina
que lo consideran una divinidad maligna, podrían sospechar de mí o hasta
apresarme.
"....Ya veo."
"Yo me encargaré de hablar con Rocks, así que puedes acostarte ya, si te
apetece."
"... ¿A qué te refieres con que me acueste? ¿Dónde voy a dormir?"
"Es muy probable que se duerma aquí mismo, cubriéndote con las pieles
del suelo para dormir en la habitación."
"Pero no veo ninguna almohada..."
"Siempre puedes usar mi regazo."
32
Anpanman: personaje de serie Go! Anpanman hecha de capítulos cortos muy popular entre niños
menores de 12 años que se lleva emitiendo desde 1988. Son dibujos simples con gran cantidad
de personajes en las que Anpanman se dedica a proteger la ciudad y expulsar a enemigos que
vengan a poner en peligro a sus ciudadanos. Más Información
MT-ESP 48
Si fuera la Eris de siempre, seguramente se habría quejado o dicho algo al
respecto, pero parece que su barra de sueño está al MAX 33, porque sin
dudarlo, se tumba y tapa con las pieles, para después apoyar su cabeza
sobre mi muslo.
Se muestra un poco tensa y cierra sus puños al mismo tiempo que sus ojos,
aunque no tarda ni 1 minuto en quedarse dormida como un tronco. Como
imaginaba, estaba completamente exhausta; bajo mi mano para acariciarle
su rojizo pelo y se agita como si estuviera sintiendo cosquillas.
33
Referencia a varios juegos (principalmente SIMS y juegos de citas), en los que los protagonistas y
otros personajes tienen barras que representan varia información sobre su estado, ya sea ánimo,
sueño, higiene, afecto... Imagen ejemplo
MT-ESP 49
MT-ESP 50
Fufujaja.
Derepente noto como alguien me observa.
"...¿Ocurre algo?"
No puedo permitir bajo ningún concepto que Eris, siendo tan inocente y
algo ignorante sobre como funciona el mundo, se dedique a ganar dinero
de ninguna forma, ¿no crees? Aunque bueno, supongo que somos más o
menos igual en la parte de ignorancia del funcionamiento del mundo.
34
Ojou-sama: princesa/noble dicho de una forma muy respetuosa.
MT-ESP 51
"No tengo motivo algno, simplemente les protegeré y les llevaré de vuelta
a su casa sanos y salvos."
"¿Qué pasará si llevas a estos niños a cualquier ciudad? ¿no recuerdas como
te fuiste expulsado por los soldados hace 100 años? Llegaron hasta a
ofrecer recompensas a los aventureros para acabar contigo, ¿te acuerdas?"
MT-ESP 52
"Así es."
"Hace ya 5 años de eso, como pasa el tiempo."
"Pero dime, Ruijerd, si hicieras algo así, ¿serás capaz de alcanzar la meta
que te propusiste?"
"Mm-......"
Ruijerd frunce el ceño, casi intentando unir sus dos cejas a base de
contraerlo.
¿Meta? ¿Qué meta puede tener este hombre?
Les interrumpo.
"Es algo bastante sencillo, tan solo quiero eliminar la mala fama que posee
la raza Supard."
35
Referencia a cuando Vegeta conoce a Broly el guerrero legendario, el cuál había destruido una
galaxia al principio del especial. Vegeta cae presa del pánico y es incapaz de moverse durante un
buen rato y tarda casi 10 minutos en reponerse mientras Broly persigue a Goku para matarlo.
Enlace a vídeo (minuto 38:30)
MT-ESP 53
"Pero, ¿acaso es incierto que los Supard atacaron tanto a enemigos como
aliados durante la guerra?"
"¡¡Pero-!!"
"Por mucho que quieras alterar la fama a algo más positivo, lo cierto es que
la raza Supard es peligrosa..."
"¡No! ¡Eso no es cierto!"
"¡Todo fue una conspiración por parte de Laplace! ¡La raza Supard no es
peligrosa!"
"Esto... ¿Líder?"
"En efecto, por aquel entonces, yo era el líder del grupo de guerreros de
los Supard."
36
Lanzas del Diablo: 悪魔の槍 (Akuma no Yari)
MT-ESP 55
"....¿Cuántos años tienes actualmente?"
"Dejé de contar pasados los 500 años."
"Ah, ya veo..."
MT-ESP 56
Pero no existe ejército que nunca se agote o se extinga en una guerra
prolongada, y debido a que combatían tanto con humanos como demonios,
de día y de noche, sin descanso; el número de guerreros en la unidad
comenzó a disminuir, algo que no les importaban, después de todo, morir
en combate es el mayor honor que pueden obtener, y continuaron
combatiendo embriagados por este pensamiento.
Uno de los rumores que llegaron a sus oídos fue que un asentamiento de la
raza Supard estaba siendo atacado, en concreto se trataba del hogar de
Ruijerd. Y aunque estaba claro que se trataba de una trampa para arrinconar
a los que quedaban vivos de este ejército, ya no quedaba nadie con
suficiente juicio como para notar esto.
Los guerreros Supard que en años no había pisado su propio asentamiento,
se dirigió a ese lugar....... para atacarlo. Viendo que todavía quedaba gente
en la zona, comprendieron que eran enemigos y debían matarlos.
Ruijerd mismo fue quien acabó con las vidas de sus padres, su mujer y sus
hermanos, finalmente empalando a su propio hijo hasta causarle la muerte.
Y aunque su hijo todavía no era más que un niño, nunca en su vida detuvo
su entrenamiento para convertirse en un guerrero Supard, y aunque no fuera
capaz de vencer a Ruijerd, lo que si consiguió su hijo fue romper con su
último embite la lanza del Diablo que este portaba.
Y fue exactamente en este instante en el que los sueños embelesados
terminaron, y las pesadillas comenzaron. En su ahora cuerda mente, pudo
notar como algo crujía todavía en su boca, y en cuanto comprendió que se
trataba del dedo de su propio hijo lo escupió espantado.
En ese mismo instante, de inmediato se le ocurrió recurrir al suicidio, pero
fue un pensamiento que canceló enseguida; porque había algo que
necesitaba hacer antes de encontrar la muerte, en este caso, acabar con
aquellos que habían causado este evento, aunque para hacerlo debía
sobrevivir al ejercito que les rodeaba con intención de castigar sus
crímenes.
A su alrededor, solo podía observar a 10 guerreros de toda su unidad que
aún se encontraban en pie, de los aproximadamente 200 que había cuando
recibieron las lanzas del Diablo, y de todos esos, tan solo 10 guerreros
Supard habían sobrevivido hasta ahora.
MT-ESP 57
Varios habían perdido uno de sus ojos, otros habían perdido una mano, y
otros habían perdido en combate la piedra mágica que actuaba como ojo en
su frente; así se encontraban los guerreros que habían combatido hasta
acabar en un estado tan lamentable.
Y con sus cuerpos en ese estado y cubiertos de cicatrices, todavía eran
capaces de mirar con ansia y furia el ejercito que les rodeaba, formado por
unas mil personas con expresiones decididas y serias. Y Ruijerd supo que
todos en este lugar estaban preparados para morir.
Lo primero que hizo Ruijerd fue destruir las lanzas del Diablo que sus
camaradas todavía portaban, y ver como uno a uno todos fueron volvien do
en si, hasta acabar deprimidos ante la escena, despertando del sueño y
abrazando la pesadilla que era la realidad. Varios entre sollozos se
apenaban por haber atacado a sus propias familia, mientras que otro
directamente rompieron a llorar por la angustia.
Pero ninguno de esos 10 guerreros protestó por haber salido de ese sueño
placentero ni deseo volver, ninguno de los presentes era débil ni física, ni
mentalmente; sino que todos y cada uno de ellos juró vengarse de Laplace,
sin culpar a Ruijerd por el error de aceptar las lanzas del Diablo.
Habían dejado de ser diablos, pero también habían dejado atrás su orgullo
como guerreros, se convirtieron tan solo en demonios mancillados que
deseaban venganza.
Ruijerd no sabe lo que les pasó a esas 10 personas, aunque considera que
están seguramente muertos, porque en el momento que soltaron las lanzas
del Diablo, volvían a ser simples guerreros ligeramente más fuertes que el
combatiente medio. Además que ni siquiera portaban sus lanzas personales,
sino que se armaron con lanzas que pertenecían a otros para luchar, es
seguramente imposible que hayan sobrevivido.
Concretamente, Ruijerd consiguió atravesar el flanco enemigo y huir del
lugar, vivo de milagro, tras lo que estuvo rondando durante 3 días y 3
noches entre la vida y la muerte.
La lanza que Ruijerd porta era de su hijo, la misma arma que consiguió
romper la lanza del Diablo que Ruijerd portaba, dando su vida y su alma,
que ahora reside en su lanza protegiendo a Ruijerd.
MT-ESP 58
Tras el incidente, Ruijerd finalmente obtuvo su venganza, tras varios años
de vivir en el anonimato y ocultándose de sus captores; ese día, interfirió
en la batalla que estaba ocurriendo entre Laplace y los 3 héroes 37 ,
consiguiendo la muerte de Laplace, consumiendo su venganza.
Pero aunque Laplace había sido derrotado, no había forma de cambiar la
información que ya se había hecho pública; por esto, la raza Supard fue
perseguida, y todos los asentamientos a parte de la que Ruije rd había
destruido con el resto de guerreros acabaron dispersos, aislados y ocultos
por esa persecución.
Para seguir con vida y escapar de sus captores, Ruijerd se vio obligado a
acabar con gente de las razas demoniacas; y hoy por hoy, no tiene claro si
la raza Supard ha sido completamente aniquilidad o si continúan viviendo
escondidos en un nuevo asentamiento o aldea. Ha comentado que lleva sin
ver a otro Supard en el continente demoniaco alrededor de 300 años.
La persecucióna la que la raza Supard se vio sometida fue gravísima, casi
tan potente como el fuego de la venganza que llevó a Ruijerd a acabar con
el culpable de esto, Laplace.
37
Nombrados en volumen 02, capítulo aprendiendo idiomas.
MT-ESP 59
Aunque soy incapaz de entender el motivo por el que Laplace le entregó a
los guerreros estas lanzas del Diablo, aunque considerando lo ocurrido tras
la guerra, existe la posibilidad de que la raza Supard haya sido utilizada
como chivo expiatorio 38.
Si eso es cierto, Laplace es lo peor de lo peor... Teniendo a gente tan leal
como los Supard, podrías habérselo explicado al menos, estoy seguro que
aunque los hubieras sacrificado como a un peon, no hubiera sido necesario
un truco tan ruin no solo para abandonarlos a su suerte sino también
masacrarlos.
Todo esto no es simplemente por sentir simpatía o por querer ser amable,
también tengo planes en mente. Porque si todo cuanto ha dicho es cierto,
Ruijerd debe de ser extremadamente poderoso, llegando al nivel de los
héroes de antaño; si alguien con esa fuerza nos protege, como mínimo, no
deberíamos acabar siendo devorados por las monstruos de este continente.
Si nos acompaña, estoy seguro de que podremos estar más tranquilo s
mientras tengamos que viajar entre ciudades, aunque implicará un riesgo
mayor dentro de ellas; por eso, si conseguimos eliminar este riesgo, se
convertirá inmediatamente en nuestra mayor baza en cuanto poder ofensivo.
38
Chivo Expiatorio: También llamado cabeza de turco hace referencia a usar una persona o grupo,
como culpable de unos actos que no cometieron. En este caso, Rudeus se refiere a que utilizaron
a la raza Supard como raza demoniaca a la que echarle la culpa para que el resto de razas no
fueran tan discriminadas. Más Información
MT-ESP 60
Por no contar, con como ha ido contando, casi fanfarroneando, de que es
un guerrero al que es imposible atacar por sorpresa o al que le puedan
asaltar de noche; con su apoyo, la posibilidad de que ladrones o bandidos
decidan atacarnos o lo consigan disminuye enormemente.
Aun con todo esto, y aunque no sea algo tan importante ni tenga pruebas al
respecto para avalarlo, creo que Ruijerd es de confianza y que es incapaz
de mentirnos.
"Te prometo que haré todo lo que pueda para ayudarte a limpiar el nombre
de los Supard."
"A-Ahh.."
MT-ESP 61
Ruijerd nos protegerá fuera de las ciudades, y nosotros pensaremos como
protegerle dentro de las mismas; es un tomaydaca 39.
39
Tomaydaca: Es una expresión que viene a significar Toma para recibir a cambio, originado de un
algoritmo de programación (ver enlace), que se ha extendido a otros ámbitos, por lo general el
económico y social, para hablar de alguien que ofrece ayuda a cambio de algo. Más Información
MT-ESP 62
MT-ESP 63
Capítulo 24 - A 3 Días de la Ciudad más Cercana
1ª Parte
Al día siguiente.
"Buenos días."
"Una vez volvamos a casa, intentaré ponerme en contacto con Roxy para
que os lleguen noticias nuevas."
MT-ESP 64
"Perfecto pues, así lo espero."
Pensándolo bien, si no fuera por estas personas, jamás hubiera sido capaz
de salir de mi casa con la ayuda de Roxy, así que mi cabeza instintivamente
se inclina ante ellos a modo de una reverencia muda.
Por cierto, por lo que me ha contado Rocks, los Migurd dejan de envejecer
y se consideran adultos cuando cumplen los 10 años, y tras eso solo vuelven
a envejecer pasados los 150 años, aproximadamente.
40
Shishou: sufijo japonés que acompaña a nombres para indicar que se trata de un maestro o profesor
de una asignatura o varias, al que se le tiene un enorme respeto y del que se ha aprendido casi
MT-ESP 65
"Me enseñó muchísimas cosas que desconocía hasta ese momento."
MT-ESP 66
"Hace años, un herrero que estuvo alojado en nuestra aldea durante un
tiempo me la regaló; es tan resistente que no se ha oxidado ni tra s varios
años de uso. Si no os importa, me gustaría que la llevarais con ustedes."
"Acepto encantado su obsequio."
"En ese caso, espero que aceptéis también este dinero, no es mucho, pero
os debería permitir alojaros 2 o 3 días en una posada."
Tanto Robin como Rokari dicen más o menos lo mismo, después de todo,
seguramente estén muy preocupados por su hija. Y es que aunque tenga ya
44 años, si lo adaptamos proporcionalmente al ciclo de vida humano, es
como si tuviera 20.
Así que se puede decir que están preocupados, o que se preocupan, que no
es lo mismo.
Les hago esa propuesta, pero Robin responde negando con la cabeza.
"No te preocupes, nos quedamos más tranquilos ahora que sabemos que
está bien, ¿no es así, cariño?"
"Sí, no sabía qué pensar, viendo como mi pequeña realmente fue incapaz
de adaptarse a la vida en el asentamiento."
MT-ESP 68
2ª Parte
Supuestamente, según Ruijerd, tardaremos 3 días a pie hasta alcanzar la
ciudad más cercana; y tan solo con el primer día, ya pude comprender lo
necesario que era para nosotros la compañía del Supard. Me alegro de que
nos acompañara.
Y es que, ya que Ruijerd ha estado viajando solo durante años, se conoce
casi al dedillo todas las rutas, y sabe organizar y montar el campamento a
la perfección. Sin olvidar que, como además es un radár andante,
mantenerse alerta es su fuerte.
Es una persona extremadamente útil, de manera casi excesiva.
"Lo primero es la hoguera; pero no hay árboles de los que sacar madera
para la fogata en el continente demoniaco."
"¿Qué pasa?"
"¿Piensas pelear sin ayuda?"
"Sí, cazar es trabajo de guerreros, los niños deben esperar su regreso."
MT-ESP 69
Entiendo... Seguramente Ruijerd tenía pensado mantener este reparto de
trabajos no solo ahora, sino durante todo el viaje. Aunque claro, si tenemos
en cuenta que Ruijerd tiene más de 500 años, más que niños somos
comparables a niños de niños, o quizás más realistamente hablando, niños
de bisnietos de esos niños.
Por no añadir que Ruijerd es estúpidamente poderoso, por lo que aunque le
dejemos todo el trabajo a él en ese campo no nos pasará nada.
Aunque, si tuviéramos un problema grave... algo como que Ruijerd es
incapaz de moverse, o peor... que muriera. En ese momento, Eris y yo, 2
personas sin experiencia real en combate tendrían que valerse por sí
mismas. Eso podría ocurrir en medio de un bosque denso, o quizás frente
a un monstruo descomunal o demasiado poderoso. Por lo que, para
prepararnos para una situación así, es necesario que comencemos a ganar
desde ya, experiencia en combate real.
Y por todo esto, necesitamos que nos enseñe también a pelear contra
monstruos... No, esa forma de verlo no es suficiente, tenemos que enfocarlo
como una relación de tomaydaca, una relación en la que nos tratemos de
igual a igual.
Por eso, no es que queramos que nos enseñe a pelear, sino que queremos
aprender a coordinarnos los 3 para combatir juntos.
Tras mis palabras, clavo mi mirada en los ojos de Ruijerd, con el rostro
más serio que soy capaz de poner.
.
..
MT-ESP 70
...
Varias decenas de segundos pasan mientras nuestras miradas continuán
clavadas, pero no mucho más tarde Ruijerd parece llegar a una conclusión.
Al escucharle noté que lo decía como si fuera un Aishh, ¿qué voy a hacer
contigo?; pero al menos hemos dejado atrás la relación de protector y
protegidos y podemos participar en este peligroso entrenamiento.
"Y por supuesto, Eris, también quieres pelear con nosotros, ¿no es cierto? "
"Por-¡Por supuesto!"
Eris parecía un poco perdida sin saber como actuar, pero al dirigirme a ella
conseguí que se uniera también.
Bien hecho, bien hecho, qué niña tan buena. 43
Mejor dejaré de tomarme tantas confianzas con él, eso es solo necesario
durante negociaciones para que te respeten. 44
3ª Parte
El primer oponente con el que íbamos a enfrentarnos era un monstruo
llamado Treant Petreo 45. Descrito en pocas palabras un Treant sería como
un monstruo basado en un árbol, aunque por lo que he podido leer, las
personas de este mundo aglutinan todos los monstruos basados en
vegetación como variedades de Treant.
43
La expresión en japonés es YoshiYoshi, iikoda, que es una expresión muy usada para referirse a
niños cuando hacen algo bien. En este caso, Rudeus está siendo irónico con Eris por lo niña que
está actuando después de convencer a Ruijerd de que no son niños...
44
Referencia a la forma irrespetuosa y brusca con la que Rudeus habló con Ruijerd, que en cuanto
consiguió su aprobación, volvió a tratarlo con -san y por favor.
45
Treant: Apunto de traducirlo como Ent, que es el nombre que reciben en la versión española de
D&D, y es una criatura mitológica con forma de árbol que posee tanto movilidad como
inteligencia y que por lo general protegen la vegetación y los bosques. Hemos decidido no alterar
el nombre porque en este caso, los Treant son árboles con movilidad pero sin inteligencia aparente
que atacas a quienes se le aproximan. Más Información (ENG)
MT-ESP 71
Por este motivo, aunque se engloben como monstruos basados en árboles,
existen varias clasificaciones para ellos además de 2 ramas muy
diferenciadas.
La más extendida y la que se ha encontrado por todo el mundo, son los
Treants Menores; que básicamente son semillas que se han visto alteradas
y continúan viviendo como un árbol normal camuflado que más adelante
comienza a atacar a personas. Suelen ser débiles y lentas, y un joven típico
armado con un hacha podría vencerlos aun sin haber recibido
entrenamiento alguno.
Y luego están los Treants Mayores, que son árboles que han absorbido
maná y nutrientes directamente de un Manantial de Hadas 46 que se puedan
encontrar en los grandes bosques del mundo, hasta que acaban mutando en
un monstruo, que debido a la cantidad inusitada de poder mágico que
poseen los manantiales de las hadas, obtienen la capacidad de utilizar
magia de Agua.
Y ya empezamos con cambios más estéticos; que si cuando cambia un árbol
de varios siglos se le conoce como Treant Anciano, que si cuando es un
árbol podrido y muerto se le llama Treant Zombie, suma y sigue.
Así que aunque posean muchos tipos de clasificación; fundamentalmente
son monstruos con forma de árbol que atacan cualquier cosa que se les
acerque, y que si además los matas pero no eliminas las semillas,
simplemente se volverán a multiplicar por sí solos. Este comportamiento
es común para todos.
Dicho esto, los Treant Petreos son algo así como una clasificación especial,
ya que de todas las posibles cosas, imita una piedra. Como yo,
seguramente os preguntéis como diantres va un árbol a imitar a una
piedra... Pues sabed que no tiene nada de raro, porque los Treants Petreos
son monstruos desde su fase como semilla, y es en esa fase en la que te los
encuentras, porque cuando alguien se les acerca, se convierten
instantáneamente en árboles para atacarte.
Y aunque los llame semillas, no hablo de algo tan reconocible como una
semilla de girasol, sino que parecen piedras decorando el paisaje aquí y
allá, ásperas y de bordes redondeados; si tuviera que dar un ejemplo que se
les pareciera en forma seguramente diría una patata.
46
Manantial de Hadas/Fairy Spring: figura que aparece en varios relatos del folclore británico, así
como mencionado en el griego (no encuentro información clara). Básicamente se tratan de
fuentes habitadas por un sinfin de hadas y otras criaturas del bosque como unicornios, ninfas...
MT-ESP 72
"¿Hay algo importante que debamos saber antes de pelear con él?"
"Rudeus, tú eres un mago, ¿no es así?"
"Así es."
"En ese caso, no utilices fuego."
"¿No les afecta?"
"Si lo quemas, no podremos usarlo como leña."
"Ya veo."
"Tampoco utilices agua."
"¿Porque si se moja será difícil usarlo como leña?"
"Exacto."
"Entonces vamos a intentar combatirlo solos Eris y yo; pero si ves que Eris
está en apuros, ayúdale, por favor."
"¿Hay algún motivo por el que yo no deba participar?"
"Es porque actualmente no conoces como peleamos ni Eris ni yo; tras el
combate, me gustaría que pelearas tú solo delante nuestra para que todos
tengamos una idea aproximada de como pelea cada uno."
"Entendido."
47
Avanzadilla/Vanguardia: Parte de un ejército o fuerza de combate que actúa en primera línea. Me
recuerda a cuando en los final fantasy antiguos podías tener a algunos combatientes en la primera
línea(Cuerpo a cuerpo) y otros en la segunda(magos, healers y arqueros).
MT-ESP 73
Por todo esto, Considero que las posiciones que más se adaptan a nosotros
es dejar que Eris combata como le venga en gana mientras que Ruijerd y
yo nos acompasamos a sus movimientos para apoyarla.
"Bien, Eris, lo que vamos a hacer es que yo le voy a lanzar un único ataque
desde una distancia prudencial, mientras tú te lanzas a rematarlo
aprovechando que lo he debilitado. Por lo general, siempre diré en alto el
nombre del hechizo que voy a lanzar, para que cuando lo oigas hagas lo
posible para evitar que te impacte a ti, ¿de acuerdo?."
"De acuerdo."
Eris sacó la espada que apenas hace un rato le entregué y aprovechó para
hacer un corte al aire para intentar acomordarse al nuevo arma, tras lo que
afirmó con la cabeza antes de prepararse para partir.
Parece preparada para luchar.
Tras comprobar esto, preparo mi váculo. No puedo usar ni Agua ni Fuego,
y si me fijo en su forma, dudo que los hechizos de Viento vayan a ser muy
efectivos, así que atacaré con Tierra; que se me da bastante bien, sobretodo
después de la cantidad de figuras que hice con ese elemento.
Aunque esta será la primera vez que luche contra un monstruo usándolo,
así que mejor empezar dándolo todo.
"Fuuu"
"Perfecto."
MT-ESP 74
ón:
Tamaño: Ligeramente superior a un puño.
Velocidad: Máxima posible.
49
Recordamos que Rudeus no necesita conjurar sus hechizos, y que en este caso solo pronuncia el
hechizo en alto para que sus compañeros le oigan y puedan adaptarse al hechizo que se va a usar.
Aunque seguramente también le encante a Rudeus gritar el nombre de la técnica que usa. Más
Información (ENG)
MT-ESP 75
MT-ESP 76
Un fuerte sonido salía de la punta de mi váculo tras lo que la bala rocosa
salió disparada, volando paralela al suelo a una velocidad sorprendente
hasta impactar a un Treant Petreo en su forma camuflada.
BAAANNNG
Un estruendo suficiente potente como para taparte los oídos resonó cuando
el Treant fue masacrado en pedazos.
Eris había salido corriendo al mismo tiempo que la bala fue disparada, pero
detuvo sus pies en el momento que impactó, tras lo que empezó a mirarme
enfurecida.
Después del metafórico cubo de agua helada que lancé sobre Eris en
nuestro primer combate juntos, acabó enfadada enormemente conmigo.
Pero para nada se me pasó por la cabeza que moriría de un único ataque,
y es que estoy más acostumbrado a usar las balas rocosas con punta hueca,
pero... no quiero ni pensar qué pasaría si lo usase con personas, como era
de esperar de una invención de mi mundo original.
Y tras pensar esto, noté la mirada de Ruijerd clavada en mí... no, más bien
en mi váculo.
50
Mooh: Expresión japonesa para representar un ligero enfado por los actos de otra persona,
generalmente usado por mujeres. Es posible que solo se utilice en manga y anime.
MT-ESP 77
Parece que aunque habiendo vivido más de 500 años, la conjura ción en
silencio es algo poco común hasta en este continente.
Teniendo en cuenta que es la primera vez que he golpeado a algo con este
hechizo, el poder destructivo ha superado con creces mis espectativas. Es
posible que aun recibiendo solo un rasguño, también hubiera muerto al
instante.
Sería mejor que fuera capaz de utilizar magia más útil en apoyo, pero como
seguramente siempre me he imaginado peleando solo, no se me ocurre nada
en concreto.
Me pregunto como pelearán los magos de este mundo.
"Ruijerd-san, ¿qué tipo de hechizo mágico sería mejor para darle apoyo a
otros?"
"No lo sé, nunca he peleado junto a un mago."
MT-ESP 78
Usando magia de Viento yo mismo me dediqué a recolectar la leña
diseminada.
4ª Parte
Tras ese evento y hasta el anochecer, tuvimos 4 combates más mientras
continúabamos nuestro camino. Peleamos contra otro Treant Petreo, una
Gran Tortuga, un Lobo Corrosivo y Coyotes Jauría.
Ruijerd acabó con la Gran Tortuga, también conocida como al reina de las
colinas, de un único golpe extremadamente potente dirigido directamente
a la coronilla del monstruo. Una forma muy sencilla y pragmática de
combatir, que mostraba la habilidad de un hombre que, durante 500 años,
siempre estuvo combatiendo en solitario.
Verle hacer semejante proeza me da algo de vergüenza por emocionarme
al destruir de un solo golpe al Treant Petreo.
El siguiente fue el Lobo Corrosivo, que simplemente es un lobo de cuya
boca emana ácido. Como solo encontramos uno, se lo dejé a Eris; de una
precisa y poderosa carga, de un solo golpe separó su cabeza del cuerpo. Si
lo compararas con el movimiento de Ruijerd parecería un poco tosco, pero
eso no le quitaría que lo hizo de un solo golpe.
La sangre que salió del cuerpo decapitado acabó bañando a Eris de pies a
cabeza, por lo que se mostró asqueada. Al principio asumí que si su aliento
era ácido, su sangre también lo sería, pero no lo parece, visto lo visto.
Viendo nuestros primeros combates reales, veo que tenemos la experiencia
necesaria para ir empezando.
Y por cierto, el segundo Treant Petreo que encontramos también recibió
1HKO 51 conmigo como ejecutor, y eso que intenté suavizar la magia mucho
al usarlo, pero el control es complejo. Mi idea era causarle suficiente daño
sin llegar a matarlo, para que así Eris cogiera más experiencia en combate,
pero todos los hechizos que conozco son tan poderosos que todo termina
rápido.
51
1 Hit Knock Out: Siendo KO un término de boxeo en el que uno de los combatientes queda fuera
de combate, 1HKO es cuando consigues un KO de un único golpe o impacto. Más Información
(ENG)
MT-ESP 79
Así que hasta que sea capaz de ajustar mi magia propiamente, creo que es
mejor si dirijo ningún hechizo a personas, a menos que sea una situación
en la que no tenga otra opción más que matar para sobrevivir... porque
preferiría no vivir un momento de cine gore 52.
Y en este preciso instante, estamos enfrascados contra un grupo de Coyotes
Jauría; estos monstruos son bastante parecidos a los coyotes normales que
se agrupan en packs de varias decenas de ellos, aunque no siempre son una
jauría como tal, sino que a veces se manejan de forma individual; y
tampoco es que su número aumente conforme peleas contra ellas.
Por lo que tengo entendido, cada par de meses, alguno de los coyotes del
grupo se separa de la manada y crea una nueva manada convirtiéndose en
el líder de esta, consiguiendo de esta forma aumentar en número.
Y en combate, aunque no cueste acabar con ellos uno a uno, o acabar con
el líder, simplemente se adaptan a la situación y un nuevo coyote se
organiza como líder para continuar peleando. Se centran más que cantidad
que calidad, pero la explotan correctamente, porque el mero hecho de
controlar una manada de 20 coyotes los convierte en un poderoso enemigo.
Imagínate viajando solo y encontrándote con semejante grupo, un
aventurero normal perdería la vida en esa situación.
Mientras Eris continúa dando espadazos, Ruijerd continúa enseñándole
todo tipo de detalles, y parece que disfruta aprendiendo de esta forma. Y
más teniendo en cuenta que hoy fue su primer combate real, y esto no
parece importunarla; no cesa de acabar uno a uno con los Coyotes Jauría
mientras muestra una expresión de seguridad, casi como diciendo que con
todo lo que entrena es lo más natural.
Parece que no siente reparo alguno en ir acabando con seres vivos. Aunque
claro, sabía desde hace mucho que no era exactamente una chiquilla
adorable.
Continúo observando la situación, porque si fuera necesario me
incorporaría de inmediato para ayudarle, pero como Ruijerd está aquí no
me queda mucho que hacer; es hasta probable que si hubiera ayudado de
cualquier forma hubiera causado más problemas que soluciones.
52
Gore: término originado del cine francés de principios del siglo XX, sobre cine y teatro con escenas
sangrientas un tanto explícitas. Hoy en día, el gore es un estilo de cine/representación en la que
se muestra de forma directa violencia gráfica con sangre y vísceras. Más Información
MT-ESP 80
Pero dejando eso a un lado, me aburro; me siento descolocado, necesito
inventar algún tipo de formación que se adapte a nosotros y rápido.
Aunque como era de esperar, Eris es muy capaz; sobretodo recordando que
alcanzó el rango de Experimentada del Filo Celestial antes de mi
cumpleaños. Y últimamente pienso que me es imposible ganarle sin usar
magia.
Tened en cuenta que tiene el mismo nivel que Paul en ese estilo, aunque
claro, Paul sigue siendo más habilidoso en los estilos del Cauce Celestial
y Nórdico Celestial; sin contar la experiencia en combate.
Aunque también debo mencionar que Ghyslaine dijo que Eris poseía más
talento que Paul, por lo que seguramente lo acabará superando.
¡Zas, en toda la boca, Paul!
"¡Rudeus, acércate!"
"Hahh.... Hahh..."
"Gracias."
MT-ESP 81
"¿Estás bien?"
"¡Hnnhnn, ha sido fácil!"
"Así que fácil, ¿no? Y eso que hoy ha sido tu primer combate real, ¿o no?"
"Es lo mismo de siempre, no hay diferencia con lo que Ghyslaine me
enseñó."
"Anda que..."
vuelvo a donde se encontraba Ruijerd con una sonrisa amarga; parece que
nos ha estado obsevando mientras conversábamos.
53
Ironía.
MT-ESP 82
Eris salta de alegría al escuchar a ruijerd, tan contenta. Aunque claro,
imagino que sienta genial cuando un héroe histórico elogia tu talento y
habilidad.
También me ha alegrado un poco saber que Ruijerd reconoce su talento, así
será más fácil tanto imaginar como que apliquemos sin problemas nuevas
formaciones adaptadas a nosotros.
Así fue como nos decidimos por una estrategia de combate, y durante
nuestro trayecto a la ciudad, tanto Eris como yo fuimos amonton ando
experiencia en combate.
5ª Parte
otra cosa en la que fuimos ganando más experiencia fue en acampar.
Lo que hoy tuvimos para cenar fue carne de la reina de las llanuras; y como
había más de lo que íbamos a cenar, más de la mitad acabó convirtiéndose
en carne seca 54 siguiendo las instrucciones de Ruijerd.
Y la carne de la Gran Tortuga Reina de las Llanuras... si soy franco, está
bastante mala; sabe demasiado a crudo y está dura. Por lo que me dijeron
en el asentamiento Migurd, es necesario cocinarla durante mucho tiempo;
sin embargo, Ruijerd la hizo tan rápido como le fue posible. Asada a la
parrilla en la hoguera de nuestro campamento.
Hablando de la hoguera, después de muertos, los Treants Petreos poco a
poco se van secando, y pueden ser de mucha utilidad para dejar que las
ropas se sequen si las pegas a ellos mientras mueren porque se seca también,
además de servir como leña.
54
Carne Seca: Carne seca o deshidratada, mediante varios procesos, para facilitar su conservación. Es
una técnica que fue usada desde la prehistoria y que se ha ido mejorando con el paso de los años
(Existe el helado deshidratado para astronautas que se puede conservar a temperatura ambiente).
Más Información
MT-ESP 83
Viéndolo así, es comprensible que Ruijerd solo vea a estos monstruos como
simple leña.
"¿¿??"
Pero en cualquier caso, esta carne sabe fatal. ¿Quién me dijo que esta
carne estaba ríquisima? Ah sí, fue Ruijerd.
Carne de este tipo, es difícil de comer a menos que se usen espec ias o algo
similar para alterarle el sabor.
Ah... quiero ternera... Me encantaría comer arroz con ternera
Recuerdo un manga en mi vida anterior en el que dijeron las siguientes
palabras.
Lo fantástico de la carne asada es que está riquísima.
Y lo que implican esas palabras es que la carne asada que no está rica no
tiene nada de especial o fanástico.
Pensando esto, me hace recordar de la comida en el reino de Asura...
estaban riquísimas. Por lo general se basaban en el pan, pero tanto la carne,
el pescado, las verduras y los postres eran propios de un restaurante de lujo.
Aunque si alguien como yo, que nació en medio de ninguna parte está así
por la comida, imagino que para Eris debe de ser hasta aun peor por haber
nacido rodeada de esos platos.
Me fijo en ella cuando pienso esto y veo que come sin problema alguno la
carne que tiene delante.
"¿Qué pasa?"
"No, nada, ¿está rico?"
"¡Vaya! Siempre quise probar algo así."
Diría que tras escuchar tantos relatos de Ghyslaine, siempre quiso asar la
carne junto al fuego y comérsela.
La ha acabado admirando en algunos aspectos extraños.
MT-ESP 84
"También se puede comer aun estando cruda."
Eris, tras escuchar estas palabras de Ruijerd, muestra unos ojos brillantes
llenos de curiosidad e interes.
"Ahora que lo pienso, ¿de qué está hecha esa lanza exactamente?"
Como una idea que acaba de pasárseme por la cabeza, decido preguntarle.
Porque la lanza de 3 puntas de la raza Supard, es un arma de un blanco
puro, sin decoración alguna; además de que tanto las puntas, la empuñadura
y el mastil parecían estar hechos de una única pieza de material.
"De mí."
"¿Cómo?"
"Los Supard hacen sus lanzas de su propia alma."
55
Varios insectos y huevos de insectos acaban encontrando alojamiento en carne y otros alimentos.
Por lo general, al cocinarlos, la mayoría de estos, al no soportar el calor, mueren. En otras
ocasiones, como en el pescado, se ultracongela para eliminar también los alimentos. Pero un
parásito intestinal como la solitaria o la tenia pueden llegar a medir 5 metros (record en 11)
MT-ESP 85
Me dio una respuesta filosófica...
Ya veo, ya veo, ahora lo comprendo. Imagino que se refiere con su alma a
que es su vida. Tu Lanza es tu Alma o tu Vida, tu Vida implica tu Corazón,
y ese Corazón se traduce en Amor. Por lo que supongo que esa lanza está
colmada del amor de Ruijerd. 56
"Y es por este motivo, por el que hasta el día de nuestra muerte, nunca nos
desprendemos de nuestras lanzas."
Ante mí, tengo la cara de un hombre que recuerda el error cometido hace
400 años. Estoy casi seguro que su lanza era con diferencia la más dura y
afilada de cualquier otro Supard en la historia. Me tranquiliza tenerle cerca.
Aunque también creo que esa forma de pensar no es la mejor, porque,
¿sabes? si eres incapaz de aceptar a otros (otras armas), esos otros serán
incapaces de aceptarte a ti. Por lo que esa forma de pensar es bastante
peligrosa.
Y de esta forma y sin darnos cuenta, los 3 días pasaron y conseguimos
llegar a la ciudad.
56
Referencia tanto a lógica en la filosofía japonesa, como a la filosofía de los samurais en las que tu
espada es una parte de tu ser. Pero principalmente está divagando ante la respuesta tan abstracta
de Ruijerd.
57
Referencia a un cuento japonés en el que un vendedor poseía tanto la lanza imparable, que nada
podía detenerla ni protegerse de ella, como el escudo invencible, que podía detener cualquier
ataque sin romperse; y uno de sus clientes le preguntó qué pasaría si estos 2 objetos se enfrentaran,
a lo que el vendedor no supo responder. Más Información (ENG)
MT-ESP 86
Capítulo 25 - Disfraz & Infiltración
1ª Parte
La ciudad de Rikaris, es una de las 3 Grandes Ciudades del continente
demoniaco, Makai. En concreto, se trata de la ciudad que la Gran
Emperatriz Demoniaca kishirika Kishirisu utilizó como centro de
operaciones durante la gran guerra entre humanos y demonios. También
conocida como la Vieja Fortaleza Kishirisu.
Aunque lo primero que llama la atención para aquellos que la visitan por
primera vez es la localización en la que se encuentra, porque de todos los
lugares posibles, está costruida en el centro de un cráter gigante.
Utilizando los bordes de este como una pared natural, que sin importar
cuantos enemigos lo ataquen, jamás caerá. Y hasta día de hoy, la barrera
originada de forma natural previene la invasión de monstruos a la ciudad.
En el centro de la ciudad se encuentra el parcialmente demolido Castillo
Kishirisu, que fue destruido durante la Campaña de Laplace. Y que a día
de hoy todavía muestra marcas de la batalla ocurrida entre la facción de
Kishirika a favor del Rey Demonio de aquel entonces contra el posterior
Rey Demonio Laplace.
Con unas murallas exteriores tan fiables y un castillo bañado en dorado
oscuro por la sombra de su glorioso pasado; la ciudad tiene los iconos
necesarios para contar la historia sobre el poder que ostentó la Gran
Emperatriz Demoniaca, así como las contiendas que acayeron sobre las
razas demoniacas.
Por todo esto, la ciudad de Rikaris es una ciudad agradable, plagada de
historia; y que he de recomendar encarecidamente que visiten de noche
para poder admirar la verdadera belleza de esta ciudad.
Extracto del libro Recorriendo el Mundo del aventurero Conde Sanguinario.
2ª Parte
Eso es lo que sé acerca de la ciudad de Rikaris, aunque al llegar, Ruijerd
me cuenta que la ciudad posee 3 entradas para acceder a ella. Una de esas
entradas es una gran grieta en el propio cráter; porque a menos que pudieras
volar, sería difícil acceder a la ciudad a través de un cráter tan elevado.
MT-ESP 87
Decidimos ir a ver la segunda entrada, y comprobamos que hay 2 guardias
estacionados, por lo que podemos afirmar que los controles en esta ciudad
son bastante estrictos.
Miro a Ruijerd y recuerdo la conversación que tuvimos en el asentamiento
Migurd.
Los eventos que describe en mi cabeza los imagino siguiendo sus palabras,
al principio los guardias le gritan que se detenga y al no hacerlo, y un gran
número de hombres musculosos van apareciendo sin cesar para atacarle.
"En ese caso, supongo que lo mejor será que uses un disfraz."
Por su actitud, diría que algo sobre esa idea no le ha gustado nada.
MT-ESP 88
Pues parece que el problema era que no sabía lo que era un disfraz... ¿No
conoce la palabra o no existe en esta cultura? Imagino que si supiera lo
que es, ya lo habría intentado antes.
"Un disfraz es algo que utilizas para cambiar tu apariencia externa para
conseguir ocultar tu identidad."
"¿Oh? ¿Y de qué forma se aplicaría en este caso?"
"Pues no sé, aunque por ahora, podríamos ocultar tu rostro."
"Somos viajeros."
"¿Sois aventureros?"
"Esto... No, no lo somos, tan solo simples viajeros."
Ruijerd estaba ocultando su rostro con un yelmo completo que hice de roca,
además, tiene su lanza cubierta con una tela, por lo que parece bastante a
un váculo o vara.
MT-ESP 89
Es sospechoso, pero sigue siendo mejor que ir mostrando que es un Supard.
"¡Jajaja! ¡Menudo idiota! En ese caso no hay más remedio que dejaros
pasar, intenta que la anciana de la tienda de herramientas mágicas os ayude
para poder quítarselo."
58
Aniki: En japonés, es el término que se puede utilizar para referirse a tu hermano mayor, o a un
superior en una familia o mafia (yakuza). Por este motivo, y conociendo a Rudeus, he preferido
dejarlo como Aniki para que quede constancia de que es algo ambiguo, y posiblemente cuando
él lo dice se refiere a algo así como un jefe. Más Información (ENG)
MT-ESP 90
"El gremio de aventureros está siguiendo recta esta calle en la ciudad. Es
un edificio grande, así que lo veréis rápido."
"Muchísimas gracias."
"Si estáis registrados como aventureros, las posadas os cobrarán un poco
menos, así que puede ser una buena idea ir, aunque sea tan solo a
registraros."
"Ahora que lo pienso, ¿la seguridad en esta ciudad ha sido siempre tan
estricta?"
"No, es solo que últimamente, se han oído rumores sobre que han avistado
a Dead End 59 por los alrededores, por eso estamos tan alerta."
"¡¿Qué dices?! ¡Ese nombre es aterrador!"
"Vaya, tienes razón, rezo para que se vaya rápido a otra parte."
Si unifico todo cuanto he oído hablar de ellos hasta la fecha, los aventureros
serían algo así como trabajadores temporales.
59
Dead End/Final Mortal: expresión muy utilizada en novelas visuales japonesas en las que tu
personaje al tomar X decisiones acaba muriendo en la historia. En los propios juegos, muestran
una imagen indicando el tipo de final que es y es un término inglés relativamente extendido en
Japón. Vídeo Ejemplo
60
Creo que es una mención a Geffen, ciudad del Ragnarok Online, que tenía una distribución similar.
Imagen Ejemplo
MT-ESP 91
Varias personas que buscan un puesto de trabajo van a la compañía de
trabajo temporal que sería el gremio de aventureros, este gremio registra
trabajos a estas personas en función de la habilidad que presentan, cuanto
más duro es el trabajo mayor el rango del trabajador.
Y es por esto que los aventureros piden varios trabajos, para aumentar su
rango dentro de la empresa.
Noto como le brillan los ojos a Eris hablando del asunto. Y es que ahora
que lo pienso, Eris ha escuchado innumberables historias de Ghyslaine en
sus tiempos de aventurera.
Sorprendentemente, podría haber estado esperando que yo lo dijera.
MT-ESP 92
Si todo sale bien, la confianza en la raza dentro de la ciudad aumentaría
poco a poco; y la personalidad de Ruijerd no es problemática tampoco, así
que es posible que, ¡si salvara la ciudad de un monstruo poderoso, l e
alabarían y hasta le recibirían con los brazos abiertos!
Y yendo por ese camino, ayudar a niños perdidos o similar son eventos que
también podrían funcionar, como se demostró en el asentamiento Migurd.
Por esto creo que más que acabar con monstruos, la idea de salvar gente
sería más beneficiosa.
Porque limpiaríamos de prejuicios a varias personas, y más recordando la
personalidad de Ruijerd; estoy seguro que eso sería bastante efectivo.
Pero claro, salvar a gente llevando ese yelmo no es para nada útil, p orque
si no puedes ver su rostro ni sus expresiones, puede afectar negativamente
a los acontecimientos.
Ni yo podría confiar en un tío cuya cara soy incapaz de ver. 61
Quizás si usáramos un yelmo o casco que solo le tapara el pelo y su tercer
ojo... No, eso también quedaría bastante sospechoso; porque no sé si en
este mundo también hay algún tipo de ley cultural en la que si no te quitas
lo que lleves en la cabeza puede o no resultar grosero, pero personalmente
lo encontraría de mal gusto.
Como punto negativo a hacer muchos trabajos pequeños, es que requerirá
bastante tiempo, y es posible que se acabe sabiendo en la ciudad que
Ruijerd está dentro, es podría ser o no positivo para nosotros.
61
Referencia a Hitogami y el mosaico que le cubre la cara. a
MT-ESP 93
Y si acabáramos con un monstruo con cierta mala fama, sería bastan te
probable que ganáramos bastante popularidad. Aunque claro, en el caso de
la raza Supard, que ya es conocida por su fuerza, podría causar un efecto
inverso.
Pero también es verdad, que si una crisis o gran problema se acercara a la
ciudad, es imposible que saliera mal.
Aprovechando que todos estan asustados y temerosos en sus casas ante el
problema, asustados del día que comience a sonar los tambores del verdugo,
aparecerá ante ellos un joven apuesto del continente demoniaco (Ruijerd),
acabando con el enemigo de un solo golpe y consiguiendo su admiración.
Anda, ha sonado mejor de lo que pensaba, ¿o no? El problema sería buscar
un enemigo de esas características, supongo que el nombre que hemos oído
hace relativamente poco podría valernos.
"Ruijerd-san, ¿sabes algo sobre ese ser al que llaman Dead End?"
MT-ESP 94
Las historias narran sobre una raza demoniaca que se dejan llevar por su
ira para atacar a todos cuanto le rodean, por lo que entenderán que no tienen
suficiente cabeza o inteligencia para disfrazarse. Si piensan así, tiene
sentido que les hayamos cogido desprevenidos.
¿Será verdad? Tiene que serlo, ¿no es cierto? Te creo, ¿vale? Porque sería
un gran problema si me estuvieras mintiendo.
Pero por el momento, cambiamos ligeramente nuestros planes
5ª Parte
Lo primero y antes de dirigirnos al gremio de aventureros, es echarle un
vistazo a los puestos abiertos de mercaderes; nos aprovechamos de que en
todo el mundo alrededor de las entradas a las ciudades suelen haber varios.
Aunque diga como en todo el mundo la realidad es que los precios de
mercado no se parecen en nada a los de Roa ni entre los puestos, por no
mencionar que también lo que venden es extremadamente distinto si
comparamos las ciudades.
Por poner un ejemplo, lo que sería un establo que venda caballos en Roa,
aquí lo que hace en una tienda similar es vender algo parecido a lagartos;
estoy bastante seguro de que con todas las rocas y laderas que hay en el
continente demoniaco, estas criaturas serán más útiles que los caballos.
Otro ejemplo es que no hay carromatos alineados para grupos de
mercaderes, sino que cada mercader posee su propio carromato individual.
Pero bueno, para todo lo que nos espera por delante, hay un gran número
de cosas que necesitamos, aunque por el momento estamos algo
necesitados y solo podemos comprar nuestros neceseres de 1 en 1.
MT-ESP 95
Dicho esto, lo que necesitamos comprar en esta ocasión ya está decidido,
por lo que doy una vuelta por el mercado comparando precios y buscando
la tienda con el precio más reducido posible. Tampoco es que tengamos una
prisa excesiva, pero tampoco tenemos todo el tiempo del mundo, por lo que
me apresuro un poco.
Lo que ando buscando son tintes y una capucha, y si fuera posible un limón
o algo similar también me vendría bien.
"Señor, ¿no le parece que estos tintes de la vitrina no son un poco caros?"
"No digas tonterías, tienen un precio razonable."
"¿De verdad?"
"¡Claramente!"
"¿Aunque los estén vendiendo a la mitad de ese precio en ese otro puesto?"
"¡¿Cómo?!"
"Sí, pero la calidad del otro puesto parece un poco peor... Ah, este manto
con capucha me vale; si la compro y además me llevo eso que parece un
limón de allí, ¿me hará un descuento?"
"Chico, se te da bien esto de regatear; pues de acuerdo, te haré el
descuento."
"Ah, casi se me olvidaba, ¿nos compraría estas pieles de Coyote Jauría y
estos colmillos de Lobos Corrosivos?"
"Veo que traes bastantes, déjame un segundo... 2, 3, 4... ¿Qué te parecen 3
monedas oxidadas por todo?"
"Imposible, ¿no deberían ser como mínimo 6 monedas oxidadas?"
"Eso sí que es imposible, ¿qué tal 4?"
"Vale, aceptaré su oferta."
MT-ESP 96
Tras las compras y ventas, nuestros fondos actuales son de 1 moneda de
hierro, 4 oxidadas y 10 de piedra; y como parte de ese dinero nos lo
ofrecieron los padres de Roxy, es necesario usarlo con el mayor de los
cuidados.
Nos adentramos en un callejón sin transeuntes, me conformaría con que no
apareciera nadie extraño o llamativo; aunque claro, si de verdad apareciera
alguien, estoy seguro que hasta le darían todo su dinero a Ruijerd, por lo
que podría ser una oportunidad para aumentar nuestros fondos.
El color del tinte que compré es azul; mi meta era encontrar un color tan
cercano al de la raza Migurd como me fuera posible.
MT-ESP 97
"Somos tus seguidores 1 y 2, que acogiste viajando por la zona."
"¿Seguidores? ¿No guerreros?"
"Vamos a ir con mostrando ese tipo de organización; aunque no es
necesario que lo recuerdes, simplemente te lo cuento porque para que los
demás nos vean de esa forma, tendré que actuar siguiendo esa idea."
"¿Me adoras?"
"No especialmente."
"Ya veo."
Esos niños eran medianamente fuertes, y al ver a Rois se les ocurrió una
idea.
Aprovechando que Rois es bastante alto para ser un Migurd, si se hacía
llamar Ruijerd Dead End, sería más sencillo que todos le temieran.
Y siguiendo esa idea, se dedicaron a luchar y pelear, para que sus
seguidores también le ayudaran a incitar miedo a los que le rodean; y la
pareja de niños resultó ser de mucha utilidad, por lo que decid ió usarlos
para aumentar rápidamente su fama.
MT-ESP 98
Lo que necesitamos para que salga bien es comedia y discordancia. Que
piensen es de los que mienten y engañan, pero aun así es un tipo bastante
majo.; es muy importante que piensen así de Ruijerd.
"¿Hmm?"
"Queremos que circulen rumores de todo tipo sobre que el falso Ruijerd es
un buen tipo; si conseguimos que eso ocurra, ganamos; porque llegará el
momento en el que los rumores acabaran siendo algo vagos y se convertirán
en algo similar a Ruijerd es un buen tipo."
"Eso sería ciertamente magnífico, ¿pero de verdad crees que acabaría
ocurriendo?"
"Lo hará."
Todo plan está predestinado a fallar en algún momento. Pero cuanto más
detallado y pensado lo tengas, más fácil será hacer planes para continuar
aspirando a tu meta. Además, que si todo sale bien, y los rumores que
queremos empiezan a circular y extenderse, la naturaleza de Ruijerd
acabará haciéndose conocida por todos.
MT-ESP 99
En definitiva, para todos te presentarás con tu nombre, Ruijerd de la raza
Supard. Y serán ellos, los que te observen, los que llegarán por sí mismos
a un error, pensando que eres un tal Rois Migurdia haciéndose pasar por
Ruijerd.
Por eso tú no dirás ni una sola mentira, Ruijerd. Yo seré el único que
mienta, aunque como a Ruijerd no parece que le vaya a gustar ir con
mentiras, mejor no le digo sobre esa parte del plan.
"Los que nos vean serán los que llegarán a una conclusión equivocada
sobre tu raza por sí mismos."
"¿Hm? Ah, entiendo. Estoy pretendiendo ser yo mismo, el engaño sería
Rois ¿no? Me cuesta organizar todo en mi mente. ¿Qué tengo que hacer
exactamente?"
"Tan solo continúa actuando con normalidad."
Le digo esto, aunque no estoy muy seguro de que sea capaz de interpretar
algo así. O así pienso hasta que,
"Lo que buscamos es que piensen que es imposible que alguien tan débil
sea el verdadero Ruijerd, y además, que piensen que eres mínimamente
fuerte y sorprendente, ¿vale?"
"No lo pillo."
"Con eso consigues que piensen que eres un farsante y al mismo tiempo se
sentirán mejor por una buena pelea."
MT-ESP 100
"¿Y qué ganamos si hacemos que se sientan mejor por una buena pelea?"
"Que pasado un tiempo, acabarán circulando rumores sobre que la raza
Supard es débil."
Inclusos si digo esto, tampoco podemos dejar que piensen que de verdad
somos tan débiles; porque si hubiera aún Supards viviendo en algún lugar
remoto o que no conocemos, podrían acabar persiguiéndolos para
erradicarlos nuevamente. Es importante buscar un término medio.
"Haré todo lo posible para que todo se sustente, por lo que si acabamos
fallando, la caída será menor cuanto más te esfuerces, Ruijerd -san."
"Vale, comprendo. Haré lo que pueda, y ánimo."
MT-ESP 101
"Esto es de los Migurd, ¿no?"
"Sí, es algo que mi Shishou me regaló por mi graduación. Y desde entonces,
es algo que siempre he llevado encima,"
Eso por un lado, y ahora a hacer que Eris se ponga el manto que compré...
Porque su pelo rojo fuego llama demasiado la atención, y queremos que
toda la atención se concentre en un único punto.
Mientras iba diciendo mis palabras, aproveché para abrir bien el manto con
capucha y vi que tenía un par de abultamientos con hueco para orejas en la
parte de la cabeza.
¡Inaudito! ¡Son como las capuchas que llevan los devotos del Final
Fantasy III! 63
62
Genial...
63
Devoto: Clase del Final Fantasy III (aunque posiblemente salga en otros), que es una versión
MT-ESP 102
El color no es exactamente blanco, pero es idéntica en la parte del manto
cayendo por la espalda, da la impresión de que es algo diseñado para la
raza Feral... por lo que podría haber sido un error comprarlo.
Y es que aunque Eris no le da demasiada importancia a la ropa, si te fijas
en el estilo oficial de agradecimiendo de la familia Boreas estoy seguro de
que comprenderás cuánto implican las razas ferales para su familia.
Por eso, no sé si será una buena idea darle nada que tenga que ver con la
raza feral, porque seguramente volverá a las andadas, después de que veté
ese estilo de agradecimiento, por el bien de todos.
"Muchas gracias."
MT-ESP 103
Capítulo 26 - El Gremio de Aventureros
1ª Parte
El gremio de aventureros, un lugar en el que hombres y mujeres de gran
fuerza y valor se reunen.
Algunos con confianza en su fuerza, otros en su magia; espadas, hachas,
varas, váculos y puños, todos reunidos en un lugar. Algunos los que
alardean de ser más fuertes que los demás, y otros más intrépidos que
cuentan historias sobre haberse reídoa ante la muerte; tanto los
espadachines atabiados con grandes armaduras, como los magos c on su
equipo ligero.
Puedes encontrar en el lugar personas tales como un hombre con forma de
cerdo, una mujer con la mitad inferior de su cuerpo de serpiente, o hasta
otra mujer con las piernas de un caballo.
En definitiva, un lugar en el que gran cantidad de razas se reunen y alían,
formando así el gremio de aventureros de la ciudad de Rikarisu en el
continente demoniaco.
Sus enormes puertas se abren de un golpetazo, haciendo resonar un enorme
estruendo al golpear la pared.
Todas las miradas del gremio se dirigen hacia la entrada, preguntándose
sobre el origen y causante de ese sonido; ya que pocos son los que se
atreven a abrir las puertas del gremio tan violentamente.
Pensamientos generalizados recorren la sala.
¿Quizás sea que un grupo de aventureros ha vuelto de otra región? ¿Acaso
los guardias vinieron corriendo a pedir apoyo para defender la ciudad de
monstruos? ¿Podría ser que simplemente haya sido el viento? Si mal lo
recuerdo, han comentado que Dead End ha sido avistado por los alrededor,
¿será cierto?
Mientras las personas del interior piensan de esa forma, 3 personas se
presentan frente a la mirada atenta de los aventureros.
El que toma la delantera en el equipo es un niño, o al menos parece joven;
aunque aun así, se muestra lleno de seguridad. Lleva una vara o váculo
cubierto por una lona y ropas que dan la impresión de ser de clase alta
aunque cubiertas de polvo.
MT-ESP 104
Sin dudar ni inmutarse, se adentra en este lugar repleto de adultos, de los
cuales varios muestran semblantes bastante aterradores. Muchos en el lugar
se preguntan qué es lo que está pasando, porque su apariencia no concuerda
con sus actos; aunque quizás sea de una raza cuyo físico no muestre su
verdadera edad.
Oculto en la sombra del muchacho, otro de sus acompañantes avanza con
él; seguramente sea una joven, pero una capucha le cubre tanto el rostro
que no podría afirmarse con certeza. Pero en contraste con su edad, su
expresión y manera de actuar denotan firmeza y tenacidad, además que de
un simple vistazo dabas por seguro que la espada que portaba en su cinto
no era simple decoración, y varios de las personas en la sala reconocieron
su habilidad con la espada.
Y el último de ese grupo de 3 era un hombre alto y bastante robusto, cuya
frente portaba una gema roja junto con una cicatriz en forma de cruz. Esa
descripción encajaba a la perfección con el aspecto físico conocido de
Dead End, y muchos en la sala estuvieron a punto de dejar escapar un grito
de miedo.
Pero ese pelo azul...
Rápidamente comprendieron que no era él, sino que se trataba de una
persona que se veía muy similar.
Qué extraños, totalmente estrafalarios. Nadie en ese grupo parecía una
persona normal, era hasta inquietante siquiera preguntarse el motivo por el
que habían venido. Y el chico gritó con una potente voz.
Nonono, pero si... pero si no sé quién es, ni idea vamos... es lo que todos
estaban pensando en esa situación.
Nonono, es imposible que sea él, es lo que todos pensaban ante las palabras,
principalmente porque la raza Supard tiene un pelo color verde que solo
con ver te deja paralizado en el sitio.
No tiene nada que ver con ese azul oscuro y sucio.
MT-ESP 105
"¡Aniki! Parece que en este lugar en medio de ninguna parte no son capaces
de reconocer a Dead End aunque lo tengan delante. Bah, si solo se
acercaran a comprobarlo sería suficiente, pero se ve que aun después de
escuchar sobre ti, siguen incapaces de reconocerte a simple vista..."
"Pf..."
El joven grita suficientemente fuerte para que su voz se extienda por toda
la habitación, con una cara totalmente enfurecida; pero para las personas
del gremio esa reacción, junto con la situación parecen tan cómicas que
todos y cada uno de ellos comienzan a atragantarse de risa; tras lo que
alguien dice en alto lo que todos piensan.
"Pu-pff- grjgrj.... Esto... tú sabes que ... los Supard tienen el pelo verde, ¿o
no?"
MT-ESP 106
Que si un hombre con cabeza de caballo, otro con hoces parecidas a las de
una mantis religiosa, una mujer con alas similares a las de una mariposa y
otra mujer con la mitad inferior de serpiente. Todos ellos son bastante
humanoides, pero poseen alguna diferencia abrumadora.
Para colmo, aquellos que no poseen parte que se asemeje a algún animal,
tampoco parecen exactamente humanos; que si su color de piel es azul, o
con púas en sus hombros, otro tiene hasta 2 cabezas y 4 brazos...
Muy humanos, y aún así muy poco humanos. Y es que pensándolo un poco,
las razas demoniacas que conozco, la Migurd y la Supard son muy cercanas
a humanos en comparación.
"N...¡No os riais de mi Aniki! ¡Que sepáis que mi gran Aniki nos salvó
cuando unos monstruos nos atacaron en los páramos de la zona!"
"¡¿Oíste eso?! ¡Dice que Dead End va por ahí salvando gente!"
"¡Jiajiajiajia! ¡Qué... Qué sorpresa! ¡Si será buen tío y todo!"
"¡Si fuera cierto, yo también querría me salvara! ¡¡Juajajaja!!"
Tras decir esto en alto, continúo echando un vistazo, esta vez a lo que hay
en la habitación. A nuestra izquierda hay un gran tablón de anuncios
cubierto hasta los topes de varios papeles, a nuestra derecha hay 4
mostradores con trabajadores del gremio mirándonos sin saber como actuar.
Pues a la derecha...
Guió a Eris y Ruijerd hacia el mostrador, y tras intercambiar unas miradas
con mi enorme compañero, vuelvo a alzar la voz.
Le grité a esa persona con suficiente voz como para que todo nuestro
público me oyera, y de nuevo varias risotadas comenzaron a escucharse a
nuestra espalda.
Perfecto, parece que todos están demasiado ocupados riéndose entre ellos,
eso nos vale.
3ª Parte
Y ahora... tras 44 largos años... finalmente llegué al edificio de Hello
Work 64. Aun habiendo alcanzado el nivel de un Santo del Agua, obtenido
amistades y habiendo obtenido el título de Hundreed NEET, el
desempleado centenario... ¡¡Finalmente lo hice!! Aunque realmente, si no
fuera por la desenfrenada joven que me acompaña... Pero claro, ¡los que
no trabajan, no comen!
Pero dejemos eso a un lado.
64
Hello Work: es una empresa de trabajo temporal nacional en Japón, es el sitio al que se dirigía en el
prólogo tras ser echado de casa.
65
No creo que haga falta explicarlo pero... 2 tetas => 1 escote3 tetas => 2 escotes.... Me siento un
poco sucio (nah, es broma)
MT-ESP 109
Seguramente se quedara un poco indecisa durante un instante al ver mi
cambio radical de actitud. Pero piensa que si seguimos actuando de esa
forma es muy probable que algo salga mal y nos descubran; nuestra meta
es suficiente dramatización como para que no nos menosprecien y decidan
atacarnos, ¡y está saliendo bien!
"En efecto, pero tenga en cuenta que es la primera vez que nos
registramos."
"En ese caso, tenéis que rellenar esos formularios."
Lo leo en alto para que Eris lo entienda, pero en resumen es algo similar a
esto.
• 1: Uso del gremio de aventureros.
Al registrarse con el gremio de aventureros, usted, como aventurero,
recibirá acceso a los servicios disponibles.
• 2: Contenido del Servicio.
Todos los gremios de aventureros a lo largo del mundo ofrecen estos
servicios: oferta de tareas, entrega de remuneraciones y recompensas,
compra de materias primas 66, y cambio de divisa 67.
• 3: Registro e Identificación de Información.
66
Materia prima: Objeto obtenido de forma natural sin haber recibido ningún tipo de alteración o
procesamiento. Ejemplos: verduras, animales muertos, leche... En el momento que se procesa
para su uso cotidiano se consideran producto elaborado. Más Información
67
Divisa: nombre con el que se contempla y generaliza el conjunto de monedas y billetes de un pais.
Ejemplo: Euros, pesos, dólares, yenes... Más Información
MT-ESP 110
Los aventureros que se registren en el gremio, recibirán una tarjeta
identificatoria que muestre su propia información. En caso de pérdida es
posible volver a expedir el documento, pero el rango será reseteado al nivel
F; y cabe señalar que cada zona posee una multa propia por la reexpedición
del documento.
• 4: Abandono del gremio de aventureros.
Bajo solicitud, usted puede abandonar su posición en el gremio; y aunque
volver a registrarse es posible el rango será reseteado al nivel F.
• 5: Listado de Prohibiciones.
La siguiente lista indica acciones que están prohibidas en el gremio:
• Cualquier acción en contra de las leyes del pais en el que se encuentre.
• Cualquier acción que degrade o que haga perder la confianza en el gremio.
• Cualquier acción que interfiera u obstruya el trabajo de otro aventurero.
• Compraventa e intercambio de tareas.
68
Compensación por Incumplimiento de Contrato: término jurídico usado para referirse a cuando no
cumples lo establecido en un contrato y debes indemnizar a la persona o asociación que te haya
contratado. Una variación sobre esta indemniazación son por demoras, en las que si el fin del
trabajo se retrasa, es posible incluir en el contrato una indemnización proporcional al tiempo.
69
Recordad que en este mundo, el 7 es el número de la suerte. 7 Dioses, 7 rangos, 7 niveles de espada
y magia...
MT-ESP 111
Será posible aumentar tu rango realizando satisfactoriamente un número
determinado de tareas; aunque será posible, si lo creyera conveniente
debido a que crea no estar preparado, conservar su rango aun cumpliendo
los requisitos.
Además añadir, que si fueras incapaz de cumplir un determinado número
de tareas de manera seguida, tu rango sería degradado.
• 9: Obligaciones.
En el caso de que un pais se encuentre bajo ataque de monstruos y se haga
una petición de asistencia por parte del gremio, todo aventurero está
obligado a participar.
Por otro lado, si ocurriera una situación de emergencia, los aventureros
tienen la obligación de obedecer a los trabajadores del gremio.
A la mitad del texto Eris comenzó a mostrarse bastante aburrida y algo
molesta, este tipo de regulaciones tan rígidas ni se le dan bien ni le gustan.
Personalmente creo que a mí tampoco se me dan tan bien, pero aun así,
considero que es necesario leerlas en profundidad igualmente.
Por lo que he visto, no parece que vaya a haber ningún problema, aunque
necesito preguntar una cosa...
MT-ESP 112
Le he pedido a Eris que lo rellene ella misma, porque en cosas como
contratos, creo que es mejor que seas tú mismo el que los rellene.
Ahora que lo pienso, el único idioma que se habla en el gremio, incluyendo
el de las conversaciones de los aventureros, es en el idioma del Dios
demonio. Así que seguramente, su cara de molestia y lo callada que está
se deba a que no comprende lo que hablan quienes nos rodean. Estoy
seguro de que si hubiera oído y comprendido las burlas de antes, habría
sacado su espada y atacado a los que se reían de nosotros.
70
Por mucho que parezca que tiene sentido leído directamente, las razas demoniacas no tienen por
qué ser malignas. Estamos usando razas demoniacas para que concuerde con la historia, pero en
algunos aspectos se le podría llamar razas mágicas evolucionadas de criaturas(monstruos) y
animales(razas ferales) mágicos.
MT-ESP 113
Perfecto, tal y como esperaba.
La placa que mencionó era una caja transparente sobre la mesa del tamaño
del paquete de un eroge 71, en el centro de la tapa en esa caja hay un relieve
con el diseño de cículo mágico, y dentro varias placas de metal esparcidas
en un montón.
¿Hmm? Me pregunto para qué será.
"¿Cómo? ¿Así?"
Al cogerla veo que es una placa de hierro normal y corriente, aunque escrito
con letras brillantes puede leerse:
Nombre: Rudeus Greyrat
Sexo: Masculino
Raza: raza Humana
Edad: 10 años
Especialidad: Mago
Rango: F
Aunque está escrito en idioma humano... Ah, claro, ahora lo comprendo,
seguramente sea un tipo de herramienta mágica. Pero... usando esta
herramienta... ¿no sería sencillo producir libros con magia?
71
Para escala, pensad que esa foto es una almohadilla de ratón con base para muñecas con forma de
tetas... Imagen de Ejemplo
MT-ESP 114
Porque si lo están utilizando en unos lugares tan conocidos y públicos como
son los gremios de aventureros, ¿no debería extenderse y ser utilizado en
más sitios?
Aunque claro, es posible que la tarjeta metálica tenga algún tipo de
mecanismo especial.
Si lo pienso, el nombre, la especialidad y el rango fueron provistos por la
recepcionista; pero el sexo, la raza y la edad... ¿eso lo leyeron de mi mano?
Pues eso es un problema... Porque intenté ocultar mi raza, y encima, no
solo mi raza ha sido expuesta, sino también mi edad...
Pero bueno, ya pensaré en algo, aunque, podría pasar que en la tarjeta se
muestre a Ruijerd como raza Supard...
MT-ESP 115
Nombre: Ruijerd Supardia
Sexo: Masculino
Raza: raza demoniaca
Edad: 566 años
Especialidad: Guerrero
Rango: F
Pensando en esto, me fijo en la tarjeta que obtiene Ruijerd, y veo que en la
sección de raza, aparece Raza Demoniaca. Eso nos ha venido bien, y
además me quedo más tranquilo.
Y aunque su edad real haya sido expuesta, a la recepcionista no parece
importarle especialmente. ¿Será que para las razas mágicas no sea
demasiado extraño vivir tanto? Y tampoco pareció darle importancia al
nombre de Ruijerd Supardia; me pregunto si se pensará que es un nombre
falso o algo similar.
Me parece algo bastante irrespetuoso, y eso que acabo de decirle que no
íbamos a usar pseudónimos. Aunque quizás no saben que el verdadero
nombre de Dead End es Ruijerd Supardia; porque en todo este rato he oído
muchos rumores de Dead End, pero ninguno sobre Ruijerd.
Y por cierto, su carta apareció escrita en el lenguaje del Dios Demonio.
Nombre: Eris Boreas Greyrat
Sexo: Femenino
Raza: raza Humana
Edad: 12 años
Especialidad: Espadachín72
Rango: F
Cuando recibimos la tarjeta de Eris, el registro pareció haber terminado
completamente. Mencionar que su tarjeta estaba en el idioma humano.
72
Creo que es importante recordar que un Espadachín es aquel que utiliza una espada para combatir
y además sigue uno de los 3 estilos más famosos (Filo, Cauce y Nórdico); mientras que un
Guerrero son todos los demás, ya sea porque no combatan con espada y/o no sigan ninguno de
esos 3 estilos.
MT-ESP 116
Creo que comprendo como funciona, para los humanos, tarjetas con
idioma humano y así...
Como intuía antes, parece que la tarjeta posee algún tipo de mecanismo
interno. Es muy probable que en su interior haya incrustado un pequeño
cristal mágico.
Pero dejando eso a un lado, así que un mecanismo para recargar baterías,
¿no? No tengo ni idea de a quién se le ocurrió, pero el sistema me parece
muy interesante y con varios usos; si cogieras esto que están usando, estoy
seguro que le encontraría otros usos aquí y allá... aunque... Quizás el
gremio de aventureros tenga un monopolio en los materiales y técnicas que
utililza; por lo que mejor lo dejo para otro momento.
"Nfufu"
"Aunque antes de eso, ¿podría informarme más de los detalles que implican
registrarnos como grupo?"
"Por supuesto."
MT-ESP 118
• El rango del grupo es el que se tiene en cuenta para aceptar tareas
como grupo.
• El rango se basa en la media de todos los integrantes.
• Al completar una tarea como grupo, se considera que todos los
miembros del grupo han cumplido la misión.
• Aunque se sea parte de un grupo, se pueden aceptar tareas
individuales.
• Para unirse a un grupo, hace falta la presencia y aprobación del líder
del grupo, así como de un trabajador del gremio de aventureros.
• Para salirse del grupo, tan solo es necesario la aprobación y
participación del trabajador del gremio.
• El líder del grupo tiene la autoridad suficiente para obligar a
marcharse a los miembros de un grupo.
• Si el líder del grupo muriera, el grupo sería automáticamente disuelto
por el sistema.
• Existe la posibilidad de crear un clan, que es una asociación de más
de 2 grupos.
• Los clanes que cumplan cometidos y tengan buena relación con el
gremio recibirán una serie de privilegios.
Por ahora, lo del clan no nos interesa mucho, porque no tiene relación
alguna con nuestra situación ni puede sernos de utilidad.
73
Pro: Forma informal y muy usada en internet para referirse a un profesional o alguien muy bueno
en un campo.
MT-ESP 119
Le entregamos las tarjetas que apenas habíamos guardado, la encargada de
nuestro registro se las lleva a algún lugar por un rato, y cuando regresa nos
las devuelve.
Sexo: Masculino
Raza: raza Humana
Edad: 10 años
Especialidad: Mago
Rango: F
Grupo: Dead End (F)
Perfecto. Aunque la verdad, leer Dead End me da algo de vergüenza... que
raro, con lo aterrador que suena cuando otro lo dice... Supongo que con
(F) que va con el nombre del grupo se indica el rango.
"Y con esto concluye su registro, muchísimas gracias por unirse al gremio
de aventureros."
"Ah, muchísimas gracias a usted."
"Si quisieran aceptar alguna tarea, solo tienen que acercarse al tablón de
anuncios, arrancar el papel que la identifique y traérnosla al mostrador para
que podamos inscribirles."
"De acuerdo."
"Y para la venta de materias primas se utiliza el edificio que hay a la
espalda de este, les pedimos que no lo confundan."
"A la espalda de este, de acuerdo. Muchísimas gracias."
MT-ESP 120
Por nuestro rango, tan solo podemos aceptar tareas de rango F o E, de los
que no hay demasiadas tareas mostradas; además que la mayoría son para
realizar dentro de la ciudad. Que si limpiar y ordenar un almacen, asistente
para un puesto de comida, registrar formularios, buscar mascotas perdidas
o exterminar plagas; todos parecen bastante sencillos y tienen un pago
bastante bajo.
Mencionar que las tareas se muestran de la siguiente forma:
Rango: F
Nombre de Tarea: Limpieza y organización de almacen
Recompensa: 5 monedas de piedra
Información
Necesario transportar objetos pesados y grandes
Adicional:
Ciudad Rikaris, 12ª Circunvalación, almacen con
Lugar:
una puerta roja
Duración: Media jornada/Jornada completa
Fecha límite: Sin fecha límite
Nombre del Patrón: Dogam de la raza Orte
Tengo muchas cosas que mover de sitio y me
Notas: faltan manos, necesito a alguien que me ayude.
Cuanto más y más fuertes mejor.
Rango: F
Nombre de Tarea: Asistente para puesto de comida
Recompensa: 6 monedas de piedra
Información
Lavar platos y llevar comida a su destino
Adicional:
Lugar: Ciudad Rikaris, 4ª circunvalación, piso inferior
Duración: Jornada completa
Fecha límite: Hasta la próxima luna llena
Nombre del Patrón: Shinitora de la raza Kanade
Necesitamos ayuda, además de lo que pone en
información será necesario tomarle el pedido a
Notas:
clientes. También apreciaría alguien que
degustara y valorara platos nuevos.
Rango: E
Nombre de Tarea: Búsqueda de una mascota perdida
Recompensa: 1 monedas oxidada
MT-ESP 121
Información Búsqueda y captura de una mascota que ha
Adicional: desaparecido
Ciudad Rikaris, 2ª Circunvalación, Edificio
Lugar:
Kiribu, habitación nº 3
Duración: Hasta encontrarla
Fecha límite: Sin fecha límite
Nombre del Patrón: Masel de la raza Houga
Nuestra mascota ha desaparecido y no ha vuelto
a casa; he ahorrado dinero de mi paga para
Notas:
solicitar la tarea al gremio. Por favor, alguien
podría ayudarme a buscarla.74
Ninguna de ellas parece una tarea que implicara hacer un grupo para
hacerlas, y es que seguramente las tareas de menor rango son
probablemente hechas en solitario por lo general. Aunque supongo que
como el trabajo se considera realizado por todos por igual, si se dividen
las tareas de los rangos inferior entre varios compañeros, la velocidad
para ascender de rango sería mayor que si lo hicieras en solitario.
"¿No hay ninguna misión por la que podamos pelear contra un dragón o
algo así?"
"Aquí hay una, es de rango S."
"¡¿De verdad?! hmm, no puedo entenderlo."
"Pone que en la región norte se ha asentado un dragón extraviado."
"¿Me pregunto si podríamos derrotarle?"
74
Es adorable...
75
Personalmente me suena como excusa, parece que está manipulando la explicación para satisfacer
su imaginación ligeramente pedófila...
MT-ESP 122
"Sería mejor no intentarlo, los dragones son fuertes."
"Entiendo... Aunque... podríamos hacer una misión de supresión de
monstruos, ¿o no?"
"Las tareas de supresión son de rango C."
"¿No hay ninguna que sea inferior al C?"
"Parece que no."
"Tenía entendido que lo normal era empezar matando goblins o cosas así,
¿me mintieron?"
"No hay monstruos tan débiles en este continente."
Eris hace que Ruijerd le lea los detalles de cada tarea que va bien y pide
algo bastante peligroso.
Me tranquiliza ver como Ruijerd se encarga de la situación.
Uno de los tipos que se habían estado riendo desde lo de antes decide
acercarse a Eris y Ruijerd mientras continúa riéndose.
Se trata de un hombre musculoso en plan macho 76 con la cabeza de un
caballo, y nada más verle de inmediato me coloco entre los 2 ara cortarle
el paso.
Rip~
Veo como arranca el anuncio de la tarea a la que estaba ojeando.
76
Macho: Palabra usada tal cual en Japón para referirse a un hombre masculino, con bigote o mucha
barba, MUY musculoso, poco expresivo y por lo general mostrando pectorales. Más Información
(TvTropes) Imagen de Ejemplo
MT-ESP 123
"No la iba a tomar porque la ciudad es demasiado grande como para
buscarla, ¿qué pasa con ella?"
"jhyejhye jhyejhye jhye, ¿No decías que tu Aniki es ese Supard llamado
Dead End?"
"¡¿Y qué pasa con eso?!"
"¿Esa gema puesta como si fuera un ojo de ahí es simple decoración?
Aunque la ciudad sea enorme, ¿con ese ojo no debería bastarle con un día
para encontrar la mascota?"
¿Hmm? Ah, entiendo, ahora que lo pienso, tiene razón. Como la misión es
encontrar un ser vivo, con nuestro compañero Ruijerd sería una tarea
rápida y sencilla. Seguramente será un gato o algo similar, si nos
apoyamos en esa habilidad entonces... Aunque ahora que lo dice, ¿a qué
viene eso de consejo? ¿acaso no viene a reírse de nosotros porque piensa
que Ruijerd es un impostor?
MT-ESP 124
MT-ESP 125
Le respondo sin aceptar su consejo y diciéndole que nos dejo, aunque de
verdad crea que con la habilidad de Ruijerd buscar esa mascota debería ser
fácil. Porque creo que mejor nos retiramos por hoy.
De todas formas, todo cuanto había planeado para hoy era aparecer en el
gremio para que nos vieran y registrarnos, junto con comprobar el tipo de
ofertas que había en el tablón de anuncios.
A partir de mañana es cuando empezamos a movernos en serio.
"Vamos."
MT-ESP 126
Capítulo 27 - Posada para Aventureros
1ª Parte
Nada más salir del gremio de aventureros, nos dimos cuenta de que ya había
anochecido. Es extraño, porque aunque el cielo aún muestre claridad, la
ciudad está oscurecida de una forma misteriosa.
Segundos más tarde, recuerdo que es debido a que la ciudad se encuentr a
en el interior de un cráter, y que esa sombra que engloba la ciudad es por
las murallas tan altas que la rodean.
En poco rato nos quedaremos totalmente a oscuras.
Ruijerd responde diciendo que le da igual una cosa que otra, y eso que es
la persona a la que casi siempre le dejamos ocuparse de las guardias cuando
acampamos en el exterior, aprovechando que puede seguir detectando a
quien se acerque aun estando medio dormido.
No será la primera vez que me despierto escuchando algún topetazo, casi
como una explosión, en medio de la noche, y descubro que lo que escucho
es a Ruijerd peleando con monstruos. Suele ser un susto bastante
desagradable.
Pues bien, hoy dormiremos en una posada, y aunque también estoy
hambriendo y me gustaría comprar algo para cenar, todavía nos queda
carne seca del otro día. Supongo que para no gastar mucho en comida es
mejor cortarse un poco en ese ámbito...
Pero incluso si pienso así, con el estómago tan insatisfecho como lo tengo
por la comida, estoy deseando comer hasta hartarme.
MT-ESP 127
¿Qué dices? ¿Qué quieres que mire?
Mientras pienso eso, levanto la vista y observo que en la parte interior de
la muralla formada por el cráter, algo ilumina extrañamente; y cuando el
sol termina de ponerse, la luz se intensifica enormemente.
"¡Guau! ¡Es sorprendente! ¡Es la primera vez que veo algo así!"
"No es nada, perdona; es solo que conozco a una persona con un nombre
similar y me confundí."
"Entiendo."
77
Lumen: Palabra latina para Luz, y nombre que se le da al espíritu de la luz en los distintos Secret of
Mana. Más Información
78
Shade: Palabra inglesa para sombra, era uno de los nombres para el espíritu de la oscuridad en el
secret of mana.
MT-ESP 128
"Entonces... piedras mágicas luminosas, ¿no?"
"Son una variedad de las piedras mágicas."
"¿Qué propiedades tienen?"
"Durante el día acumulan luz del sol y cuando oscurece comienzan a brillar
como estás viendo; aunque el brillo no dura ni la mitad del tiempo que haya
estado al sol."
"Con lo bien que iluminan de noche, ¿no deberían usarse por el mundo?"
"No, porque son una piedra mágica poco común."
"¿Eh? Entonces, ¿por qué hay tantas aquí?"
Por lo que puedo ver, parece que hay suficiente cantidad como para
iluminar la ciudad completa...
"Se trajeron aquí con la intención de hacer ver ese castillo más ostentoso."
"Mira que les dio por algo estrafalario..."
79
Posible referencia al Princess Maker y a uno de sus finales en las que la chica a la que estás educando
desde pequeña puede acabar como Dominatrix o como Reina de las Tinieblas. Dominatrix Reina
de las Tinieblas
MT-ESP 129
Bueno, teniendo en cuenta que es la primera vez que Ruijerd ha podido
entrar en la ciudad... tiene sentido que no lo sepa. Y si te fi jas, el brillo
viene de bastante alto en el muro, a menos que pudieras volar, no sería
nada fácil alcanzarlas para tomarlas.
"En su día, se considero como una orden muy egoista, pero hoy en día,
como puedes ver, se ha visto lo útil que resultó."
"Es poco probable, pero podría ser que las mandara reunir aquí por el bien
de la ciudad, ¿no?"
"Imposible, porque la Gran Emperatriz Demoniaca es famosa por ser
bastante vaga y egoista."
80
Rudeus suele usar términos bastante duros para referirse a algunas mujeres (en este caso, bitch/slut),
pero lo hace para denotar una cualidad de la persona y no como insulto, refiriéndose a personajes
con esa actitud.
81
Súcubo: según las leyendas medievales occidentales, es un demonio que toma la forma de una mujer
atractiva para seducir a los varones, sobre todo a los adolescentes y a los monjes, introduciéndose
en sus sueños y fantasías. En general son mujeres de gran sensualidad, y de una extrema belleza
incandescente. Más Información
82
La realidad supera la ficción: Dicho con el que se intenta representar que en muchas ocasiones, las
historias verídicas son más inverosímiles que algunas inventadas. Muchos ejemplos variados
tales como no me puedo creer que lo hayan inventado, los premios darwin...
MT-ESP 130
"¡Eh, vosotros 2, quiero ir a ver el castillo!"
Estoy agotado.
Y claro, viajando por todos estos lugares que desconozco es agotador, pero
por algún motivo, también noto como me siento más pesado que de
costumbre. No me ha dado problemas a la hora de luchar contra monstruos,
pero siento que me canso más rápido de la cuenta estos días.
¿Estaré sufriendo ansiedad?
Paciente... Es una palabra que jamás pensaría que Eris fuera capaz de
decir hasta hace poco.
Mientras nos dirigíamos en busca de la posada pensaba tras escucharla que
la pequeña Eris está madurando.
2ª Parte
Encontramos una posada llamada Garra de Lobo. Una habitación para una
noche y por persona; 5 monedas de piedra.
MT-ESP 131
El edificio está bastante decrépito, pero el precio se adapta correctamente
a aventureros novatos. Además, si pagas 1 moneda más de piedra, también
incluye desayuno y cena; por no decir que si en una habitación se alojan
grupos de más de 2 aventureros, el almuerzo está incluido.
Seguramente, al estar dirigido a novatos, hay varias camas por habitación
y el precio favorece que se formen grupos desde niveles bajos.
La entrada al establecimiento es un gran salón comunitario combinado con
un bar; no está especialmente lleno, pero hay suficientes mesas tanto en la
barra como en el salón.
Y como buena posada dirigida a aventureros, encontramos en ella a 3
aventureros jóvenes y posiblemente novatos sentados en una mesa del salón.
Aunque los llame jóvenes, seguramente sean mayores que yo, más o menos
de la edad de Eris.
Los 3 son hombres jóvenes, y nos estaban mirando demasiado como para
molestarnos.
"En este lugar mejor no. Prefiero no tener que preocuparme en el lugar en
el que pienso dormir y descansar."
Aún no sabemos cuántos días vamos a alojarnos en este lugar, además que
esos 3 todavía son unos niños.
Si compartimos posada varios días, ellos mismos llegarán a la conclusión
de que Ruijerd es un buen tipo viéndole actuar con naturalidad a menudo.
MT-ESP 132
Por ahora, dejo pagado el precio de 3 noches en esta posada, 45 monedas
de piedra; me alegro de que el precio de la comida se quede en nada y
espero que esté buena.
Miro nuestros ahorros y veo que nos quedan, 1 moneda de hierro, 3
oxidadas y 2 de piedra. Si lo pasamos todo a monedas de piedra, tenemos...
132.
¿Ligando? ¿En serio? Los niños estos están jugando fuera de sus
posibilidades; aunque como le tiembla un poco la voz, sería mentira si no
digo que me hace un poco de gracia.
83
Bishounen: término japonés utilizado para referirse a chicos muy guapos aunque algo afeminados,
contrasta con el término ikemen en que el ikemen es un hombre guapo y atractivo, mientras que
el bishounen es más delicado.
MT-ESP 133
¡Eris-san, actuaste tal y como esperaba! ¡Ignorando de una forma tan
clara a alguien que intenta flirtear contigo! Aunque bueno, supongo que
principalmente será porque no les comprendes...
"Ey, con que te sientes un rato con nosotros nos vale, hasta tu hermanito se
puede sentar con nosotros si quiere."
"¿¿??"
Estuve a punto de entrometerme para echarle una mano, hasta que vi a Eris
alejándose de ellos de una forma controlada.
Conozco ese movimiento, es algo que Edona-san le enseñó en clases de
etiqueta.
¡Capítulo inidical, aprendiendo a evitar a nobles con los que no quieres
interactuar! ¿Qué piensas hacer, pequeñín? Un caballero comprendería la
situación y retrocedería.
"No me ignores."
"¿Eh?"
MT-ESP 134
Eris gritó con suficiente fuerza como para hacer temblar la posada entera,
y usando el Puñetazo Torbellino estilo Boreas que vi usar a Sauron se giró.
Se ve que Sauros decidió enseñárselo y Ghyslaine la ayudó a perfeccionarlo
para impactar de forma asegurada en su objetivo, en este caso, la cara del
joven.
Pensé que su cuello se partiría hasta el punto de que su cara girara
siguiendo el impacto del puñetazo, en su lugar, la cabeza acabó golpeando
el suelo tras dejarle insconsciente de un único golpe 84.
Hasta un novato de mi nivel es capaz de entender que ese puñetazo tenía
un incalculable poder destructivo, estoy seguro de que si alguien como el
ogro más fuerte del mundo 85 estuviera aquí, se pondría a gritar cosas
como ¡Menudo puñetazo!.
Imagino que ese es el final que aguarda a cualquier persona que intente
llevarse al huerto a Eris a la fuerza, estoy seguro que a partir de ahora ya
entenderá los riesgos y habrá aprendido la lección como para no volver a
ligar con Eris de nuevo. Personalmente, lección aprendida.
Y ahora, antes de que los otros 2 se metan en la pelea, mejor debería
entrometerme para detenerles a todos.
"¡¿Guwaa?!"
84
¡BOOM HEADSHOT!
85
Posible referencia a Yujiro Henma, padre del protagonista de la serie Baki the grappler, al que
llaman ogro y que es capaz de detener un terremoto de un puñetazo y expulsar a los americanos
de Vietnam cuando tenía 16 años (no bromeo). Más Información (ENG)
MT-ESP 135
El último de los chavales, el pájaro, no comprendía lo que estaba pasando;
pero aun así, se preparó para el ataque de Eris intentando agarrar la espada
en su cintura.
Yo me disponía a usar magia para detenerles.
Sacar una espada creo que es pasarse u poco.
Pero claro, los golpes que Eris les estaba dando parecían pasarse todavía
más, y antes de que pudiera sacar la espada, un puñetazo impactó de forma
contundente en su mandíbula; y aunque no debiera tener a mi parece r
blanco en sus ojos, por ser un pájaro, es lo que se podía ver en ellos tras
desmayarse.
En un instante, los 3 habían quedado reducidos a nada.
Tras eso, Eris se acercó caminando al primero al que había dejado
insconciente y comenzó a darle patadas a su cabeza como si de un balón de
fútbol se tratara. Al recibir el primer golpe, recuperó la consciencia, pero
viéndose incapaz de defenderse, tan solo se hizo una bola.
La respuesta de Eris fue seguir dándole patadas una y otra vez.
"¡Esta capucha es! ¡El primerísimo regalo! ¡Que Rudeus me hizo nunca!"
"¡Eris, espera!"
MT-ESP 136
Llegados a este punto, finalmente me adelanté para detenerles. Como todo
hasta ahora se aceleró tanto y tan rápido, fui incapaz de detenerles hasta
este momento.
"¡La coseré! ¡Se arreglará cuando la cosa! ¡Te he dicho que la coseré! ¡por
eso, déjale estar ya! ¡Te has pasado tanto que ahora me da pena!"
"¡¿Cómo?! ¡Jumm!"
¿No te pareció que Eris era demasiado más fuerte que ellos como para ir
a separarles?
3ª Parte
"¿Estáis bien?"
"Ah, ah... estamos bien."
86
Tiempo Muerto: Expresión usada para pedir una pausa a cualquier cosa que esté ocurriendo, algo
similar se usa en baloncesto y otros deportes en los que los entrenadores pueden solicitar un
descanso al árbitro.
MT-ESP 137
Usé magia curativa en los derrotados jóvenes y los reanimé y sané. Por
algún motivo, sentía algo cercano a camaradería con ellos.
Últimamente pensé que estaba siendo más grácil y educada pero... supongo
que estaba simplemente mostrándose así voluntariamente. Hasta pensé que
había madurado un poco, pero me deja algo sorprendido.
"Así es ella. Y aunque sea muy mona, no deberías tomarte tantas confianzas
con desconocidas."
"Sí... sí, tienes razón."
"Además, si se te pasara por la cabeza vengarte por lo ocurrido, te
recomiendo que lo reconsideres. Porque en esta ocasión, al pensar que fue
un incidente inevitable, decidí detenerla, pero la próxima vez podrías
perder la vida."
MT-ESP 138
"Yo soy Rudeus Greyrat, y la chica de antes es Eris."
Tras presentarse, los otros dos chicos se acercaron a nosotros, y eso que se
llevaron una paliza por culpa de Kuruto.
El tipo brusco de 4 brazos es Bachirou, y el tipo delicado con cabeza de
pájaro es Gaburin.
Tras decir sus respectivos nombres, se dirigieron a donde estaba Kuruto y
los 3 sincronizados marcaron una pose llamativa.
"Y como pronto íbamos a ser rango D, estábamos buscando una chica que
fuera maga, y por eso queríamos que se nos uniera."
"¿Una chica que fuera maga?"
¿Dónde está esa persona de la que habláis? El único mago de e sta sala
creo que soy yo. Y tampoco es que haya nadie cerca que vaya vestida como
un mago o similar, ¿no crees? ¿Hmm? ¿Algo parecido a ropa de mago?
"Es posible que como visteis a Eris vestida con esa capucha, ¿pensasteis
que era maga?"
"Claro, porque los que llevan capuchas son magos siempre, ¿no?"
"¿Aunque lleve una espada?"
"¿Eh? Ah, pues es verdad..."
Parece que la espada que lleva en la cintura no fue registrada a sus ojos.
Ciertamente, existen las personas que solo ven aquello que les interesa.
"Pero si nos has curado con magia, tú sí debes de ser mago, ¿no es así? Eso
es fanástico."
87
Fuerzas especiales Ginyu: Personajes de Dragon Ball Z de la saga Namek. Son subordinados de
Freezer y les encanta posar y bailar para presentarse, sobretodo cuando empiezan a faltar alguno
de sus componentes y comentan como les va haciendo falta nuevos integrantes. Vídeo Ejemplo
MT-ESP 139
"Bueno, sí, principalmente."
"¿Qué tal si ustedes 2 os unís a nuestro grupo?"
¿Unirme a vuestra banda? ¿Yo? No me hagáis reir. Aunque más que eso,
aun después de recibir una paliza tan gorda de Eris, ¿todavía no habéis
aprendido la lección?
"Si nos uniéramos a vosotros, esa persona de ahí vendría con nosotros
también."
Señalo a Ruijerd, y me fijo en que está hablando con Eris sobre algo en la
barra del salón. Eris estaba escuchando en silencio mientras afirmaba con
la cabeza a lo que le decía.
"Bueno, qué más da. Pero por varios motivos, no podemos unirnos a
vuestro grupo."
Me parece una pérdida de tiempo hacer una alianza con estos chavales en
cualquier circunstancia; y tampoco es que intentemos actuar como
aventureros amistosos.
MT-ESP 140
¿Dices que famosos? Ah, entiendo, se refiere a eso... cuando unos chavales
se van a la ciudad a hacerse aventureros y ven su futuro lleno de esperanza.
Estoy seguro de que hasta les abran aceptado con los brazos abiertos al
gremio. Aunque claro...
"Mira que tienes valor para decir eso cuando ni los 3 juntos habéis podido
contra Eris."
"E-Eso fue porque nos pilló distraídos."
"¿Diréis lo mismo cuando os pase algo similar por los páramos del
continente demoniaco?"
"Gu..."
"Hah.."
"¿¿??"
MT-ESP 141
Tenemos demasiadas cosas sobre las que pensar por el momento. Pero
seguramente... me cederás todo tu trabajo, ¿me equivoco? Qué bien lo
tienes.... No, mejor dejemos de verlo todo tan negativamente; porque el
motivo por el que no está preocupándose tanto por nuestros problemas es
porque confía en mí. Y una prueba inequívoca de ello es que no está siendo
para nada egoista y a la vez paciente, ¿no es cierto? No está siendo egoista,
pero mira que se mete en peleas...
Comienzo a pensar sobre lo que debemos de hacer de ahora en adelante
tras recostarme en la cama y quedarme mirando el techo de la habitación.
Las cosas indispensables que necesitamos son... claramente y antes de nada,
dinero.
Dormir en esta habitación cuesta 6 monedas de piedra, 5 gracias a la oferta
para aventureros; por lo que los 3 nos sale a 15 monedas de piedra al día.
Por lo que tenemos que ganar como mínimo eso diariamente, si no más.
Aunque, por lo que pude ver en el tablón de anuncios, las tareas de rango
F suelen dar unas 5 monedas de ganancia, y las tareas de rango E
aproximadamente 1 moneda oxidada. Las tareas F y E son por lo general
trabajos de todo tipo por la ciudad, y es una vez empiezan las tareas de
rango D cuando comienzan las tareas de recogida y colecta de materiales.
Por lo que es del tipo de sistema en el que ahorras dinero de tareas E, con
el que compras equipo para realizar tareas de rango D. Es bastante correcto.
1 Día de alojamiento, comida y gastos nos sale por unas 20 monedas de
piedra, por lo que estaríamos obligados a realizar, como mínimo, 1 tarea
diaria y ganar 10-15 monedas de piedra... Si tenemos en cuenta que uestra
cantidad actual de dinero es de 132 monedas de piedra... No nos durará ni
2 semanas; nuestros fondos desaparecerán en un pestañeo.
No sobreviviremos por más tiempo a menos que tomemos 2 o 3 trabajos
diarios, si además dividimos la carga de trabajo deberíamos de ser capaces
de ganar 20 monedas de piedra al día.
Pero hay que tener en cuenta, que dejando a Ruijerd trabajar por su cuenta,
aumenta la probabilidad de que su identidad sea expuesta; y por otro lado,
como Eris no habla el idioma, causará más problemas que soluciones si ella
también trabajara por su cuenta. Por no olvidar lo fácil que es hacerla
enfadar. No me extrañaría que se pusiera a pelear contra el/la patrón/a.
Y por si fuera poco, si nos dividimos para trabajar, la cantidad de
publicidad del nombre Ruijerd se verá muy reducida.
MT-ESP 142
Aunque todo esto se solucionaría si pudiéramos ascender de rango, porque
tanto Ruijerd como Eris están hechos para tareas más orientadas a combate;
por lo que, llegados a este punto, no tardaríamos en encauzar nuestros
problemas económicos.
Pero por otro lado, los trabajos de eliminación empiezan más claramente
en el rango C, así que tendríamos que llegar a rango D en menos de 2
semanas, para no tener problemas financieros. Aunque haciendo 1 trabajo
diario sería imposible.
Se me olvidó preguntar si había alguna forma de aceptar más de una tarea
al mismo tiempo, pero... lo que sí pareció claro es que no existía forma
alguna de subir rápido de categoría por mucha habilidad que tuvieras; y la
única forma de progresar es seguir paulatinamente realizando ta reas de
menor a mayor categoria poco a poco.
Además, mi estado físico no parece estar especialmente bien estos días. No
creo que pase nada, pero existe la posibilidad de que Eris o yo enfermemos
por algo que no podamos curar con magia restituyente.
Sin olvidar, que nunca sabemos qué situación puede surgir en la que
necesitemos dinero, y necesitamos seguir comprando tintes para alterar el
color del pelo a Ruijerd.
Otro punto es que tampoco podemos seguir vistiendo los mismos ropajes
todo el día y a todas horas, porque aunque son prendas que se compraron
para que fueran resistentes, las he estado limpiando rápidamente estos días
con magia, porque es bastante sencillo hacerlo de esa manera.
Pero claro... usar magia para secar la ropa hace que los tejidos sufran
bastante, lo que llevaría a que se pudiera desgarrar o romper. Por no decir,
que también me gustaría encontrar una muda más antes que después. Y
también me gustaría conseguir jabón, porque últimamente tanto Eris como
yo nos estamos lavando únicamente con agua caliente.
En definitiva, que según avancemos solo van a surgir más y más
necesidades y gastos para vivir, por lo que el dinero es importante.
¿Deberíamos pedir un préstamo? Estoy seguro de que si buscamos,
acabaremos encontrando un prestamista 88 por la ciudad. Pero mejor no,
creo que es mejor que evitamos tanto como nos sea posible deberle dinero
a nadie; al menos mientras no tengamos forma de devolverlo.
88
Me encanta que en inglés un prestamista sea un loan shark => tiburón que presta.
MT-ESP 143
También podría vender Arrogancia del Rey Dragón de Agua (Aqua
Heartia), ¿no?
No, eso sería nuestro único recurso, porque es algo que Eris me regaló por
mi cumpleaños, por lo que no debería deshacerme de él tan a la ligera 89.
No me puedo creer que me ande preocupando y haciendo cuentas para mis
gastos de manutención.
Me hace recordar como en mi anterior vida, acababa convenciendo a mis
padres para que me dejaran dinero. Me duele recordarlo. No quiero tener
que vivir algo semejante.
También me hace recordar como años atrás, le pedí a Paul que pagara los
costes escolares de 2 personas. Parece que hasta este momento he sido
bastante inocente en cuanto a gastos y dinero.
Pero mejor que seguir dandole vueltas a algo que ya ocurrió, volver a
cómo obtener dinero. ¿Qué forma tenemos de ganar dinero de una manera
eficiente? ¿Aceptar tareas y trabajos diariamente? No, más eficiente que
eso sería salir a los páramos a cazar monstruos. Aunque haciendo eso no
se extendería el nombre Dead End; para eso, lo mejor es aumentar nuestro
nivel como aventureros.
Además que estoy seguro de que en un futuro esto nos será de ayuda, e ntre
otras, porque el gremio compra a buen precio los materiales obtenidos de
monstruos. Pero claro, ¿tenemos realmente el tiempo como para
permitirnos hacerlo?
Si dejamos a un lado, el tema de Ruijerd, nuestras necesidades son ahorrar
dinero para tener una base con la que podamos subsistir en este continente,
¿no es cierto?
¿No parece que mis pensamientos empiezan a ir en círculos? ¿Ahorrar
dinero o mejorar la reputación de Ruijerd? Lo peor es que necesitamos
hacerlos ambos al mismo tiempo... Nos vendría genial si hubiera alguna
forma de hacerlo de forma clara.
Incapaz de pensar una solución, poco a poco fui quedándome dormido.
5ª Parte
Sé que estoy soñando.
89
Muchos en internet reprochan a Rudeus por darle a la primera de cambio la varita de Roxy a Sylphy
en el volumen 1... pero buenos, supongo que mejoró.
MT-ESP 144
Me encuentro en un lugar completamente blanco, donde no hay
absolutamente nada, salvo un tipo desagradable y censurado en medio de
tal lugar.
Nada más verlo, comienzo a sentir un malestar y enfado que me va llenando
por dentro. Le pregunto al maldito mosaico sintiendo la frustración.
Así que otra vez... ¿Qué quieres esta vez? Preferiría que no prol ongaras
esto más de lo necesario.
"Os fue bien en esta ocasión ¿no es así? Como decidiste pedirle ayuda a
Ruijerd, conseguisteis llegar a la ciudad sin problemas, ¿o me equivoco?"
"Parece que confías bastante en él, y aún así, ¿por qué no puedes confíar
en mí?"
Dejemos esta conversación sin sentido y dime de una vez lo que tengas que
decirme para terminar cuanto antes.
"Fuuu."
"Dime, Rudeus."
"¿Sí?"
"¿Seremos capaces de volver?"
"Eso... bueno..."
90
Referencia a que en gran cantidad de historias fantásticas o de ciencia ficción, los mundos poseen
más de una luna o sol para ver en el firmamento.
MT-ESP 146
Me da vergüenza mi falta de seguridad al responderle. Y es que hasta ahora
pensé que a ella esta situación no le preocupaba lo más mínimo, y que tan
solo está disfrutando al enlistarse como aventurera, sin darle vueltas a
nada y viviendo el día a día como si fuera una aventura. Me eq uivocaba,
ella también está preocupada, y tan solo estaba actuando para que no me
diera cuenta. Y era de esperar que también estuviera estresada por la
situación, y por eso acabó desquitándose en esa pelea de antes. Pero no
me di cuenta... ¿cómo es posible?
"Volveremos."
MT-ESP 147
MT-ESP 148
Y como no me molesta, parece que mi yo maligno está a punto de ser
desatado...
Rudeus: ¡Paciencia!
NEET: ¡¿PACIENCIA?!
Rudeus: Hasta qué llegemos a casa, soy del tipo Dokan 91, así que solo
amigos.
NEET: ¡Pero la situación actual no tiene que ver nada con esa vez con
Sylphy!
Rudeus: Pero en esta ocasión, tenemos un motivo para ser pacientes, es un
motivo un tanto difuso, pero no quiero aprovecharme de ella cuando se
siente tan insegura; porque no quiero hacer algo tan rastrero.
Ah, Eris-ojou-sama, eres tan adorable cuando estás así de mansa... Casi
puedo comprender como se sentía Sauros-oji-san, viéndola así me dan
ganas de consentirla. Aunque ahora que lo pienso, ¿qué le habrá pasado?
No... en este momento, es mejor no pensar en ello.
"Así que hagamos todo lo que esté en nuestra mano, para lo que necesitas
dormir, porque a partir de mañana vamos a estar ocupados."
91
Tipo Dokan: tipo de personaje que es incpaz de entender que otras personas puedan sentir afecto
por él. Más Información (ENG)
MT-ESP 149
"Pero aún así... ¿buscar la mascota perdida...?"
No tengo idea de lo que Hitogami está tramando, pero esta vez le haré caso
sin pensármelo demasiado.
Y así fue como terminó pacíficamente nuestro primer día como aventureros.
MT-ESP 150
Capítulo 28 - El Primer Encargo & El valor de la
Vida
1ª Parte
La ciudad de Rikaris, 2ª Circunvalación, Edificio Kiribu.
El edificio posee una arquitectura de una única planta construida como un
edificio prolongado con 4 entradas que seguramente sean viviendas. Sus
habitantes no parecen exactamente ricos, per tampoco tan pobres como
para tener que vivir en los barrios bajos.
Básicamente son una representación de la clase media del continente
demoniaco.
Por aquel edificio, 3 sombras se mueven deambulando por el lugar; 2
sombras pequeñas y una más grande. Se pasean lenta aunque ruidosamente,
como si nadie pudiera observarlas, por el lugar; el grupo de 3 personas se
detiene frente a la puerta númerada con el número 3 sin causar ningún
incidente.
MT-ESP 151
La pequeña Masel conoce ese nombre; se trata del malvado diablo de la
raza Supard que mataba indiscriminadamente a aliados y enemigos, durante
la guerra liderada por Laplace hace 400 años.
De entre todos los temidos Supard, Dead End fue el más brutal de todos.
Cualquier que se cruce con él, acabará encontrando su final. Y todos y cada
uno de los que han sobrevivido el encuentro aseguran las siguientes
palabras Si no hubiera huido desesperadamente, habría encontrado la
muerte.
Ese nombre es la definición del miedo, y hasta los aventureros que se
atreven a decir que pueden acabar con cualquier monstruo, tiemblan
aterrados al escuchar las palabras Dead End.
Aunque Masel conoce los rasgos característicos de Dead End y tiene claro
que no es el enano que le habla.
Masel, poco a poco les describe la apariencia de su mascota, así como que
desapareció hace 3 días y que desde entonces no sabe nada de ella. Es raro,
porque por lo general, cuando lo llama viene corriendo; y que deberías
tener hambre, y alguna cosa más.
MT-ESP 152
Habla de una forma propia de su edad, y le da mucho bombo a aspectos
poco importantes.
Por lo general, cualquier adulto, al escucharla, acabaría cansándose y
dejaría de prestarle atención a lo que dice; pero el joven con el que está
hablando escucha hasta el final todo lo que tiene que decir sonriéndole y
prestándole atención haciendo gestos en respuesta a todo cuanto le dice.
"Te aseguro que lo encontraremos, así que espera hasta que volvamos con
tu mascota y no te preocupes."
Su cara tiene una enorme cicatriz, y en su frente hay una gema, su color es
de un color azulado sucio y su cara es aterradora; aunque la mano que nota
la pequeña Masel sobre su cabeza es agradable y la acaricia de manera
dulce.
La joven responde dando un suave gesto con su cabeza.
"M-muchísimas gracias."
"Claro, déjanoslo a nosotros."
MT-ESP 153
2ª Parte
-- Desde el punto de vista de Rudeus --
Tras hablar con la clienta, he obtenido toda la información necesaria y he
entendido los pormenores del asunto.
He hecho lo posible por imitar la actitud de un vendedor que van casa por
casa de lo que conocía de mi anterior vida, y creo que me ha quedado
bastante bien. Puede que otros aventureros se rían de mí, pero necesitamos
causarle una buena impresión a nuestros clientes.
Y para eso, lo mejor es usar una actitud respetuosa cuando hablemos con
ellos.
Cuando nos alejamos, Ruijerd habla conmigo.
¿Cómo dices algo como ¿qué tiene de especial?, Ruijerd? Esa niña te
estaba mirando con una cara completamente colorada. Si me hubiera
pasado a mí, habría perdido la razón y hubiera sido incapaz de
controlarme.
Pero si dijera algo semejante con total seriedad, Ruijerd me daría una
advertencia con una cara bastante enfadada.
Siente debilidad por los niños después de todo, aunque no de la misma
forma que yo. 93
92
Ad Lib (Improvisación): latinismo bastante recurrente en teatro e interpretaciones, que es un
apócope de la expresión Ad Líbitum, que se traduciría como a voluntad/placer, y qué básicamente
hace referencia a un acto improvisado que no ha sido ensayado con anterioridad. Más
Información
93
Sabemos que no lo vais a malinterpretar, pero preferimos dejar claro que aunque a Ruijerd le gusten
los niños no es que le GUSTEN los niños, sino que es un amor paternal exclusivamente, por eso
MT-ESP 154
"Jajaja, pero si has hecho que esa mujercita se quede totalmente prendida
de ti, aniki94, fuejejeje."
Por eso lo digo usando un tono bromista mientras le doy golpecitos con el
hombro a Ruijerd (solo llego a su pierna), a lo que responde sonriendo
irónicamente y diciendo no muy convencido.
"Eso no es cierto."
"Ojojojo, si Aniki se hubiera esforzado, es mujercita...... ¡Auh!"
"Lo siento."
"¡Moooh! Los Greyrat deben sonreír de una forma más elegante que esa."
de vez en cuando hacemos nociones que no forman parte de la historia original, para aclararlo
más fácilmente en nuestro idioma.
94
Aniki: Hermano mayor, se utiliza en ocasiones para referirte a superiores en algunas organizaciones
(mención especial a los yakuzas, la mafia japonesa).
MT-ESP 155
".... ¿crees que podrás encontrar rastro de la mascota, Ruijerd?"
"Esto-"
"Algo o alguien invadió el territorio del gato que buscamos."
95
Shiba inu: Raza de perro originaria de Japón, originalmente usado para la caza y que por lo general
tiene un pelaje dorado y el vientre de un tono blanco. Existe un meme famoso con la cara de un
shiba inu llamado Doge. Más Información Más Información (ENG)(meme)
MT-ESP 156
"¿De verdad?"
"Estoy seguro, el olor es más superficial."
¿El olor? ¿Acaso este tío es capaz de distinguir los territorios de los
animales usando su olfato?
"Por aquí."
"Aquí."
96
Posible referencia a Sherlock Holmes y a su ayudante Watson, un detective inglés que solucionaba
casos complejos usando deducciones, lógica y análisis de pruebas que otros pasaban por alto.
Más Información
97
Posible imitación de un opening/intro/presentación de un personaje de series de detectives de los
90 si alguien tiene una mejor traducción, que nos la haga llegar.
MT-ESP 157
Ruijerd se detiene al final de otra calle y nos dice que observemos algo.
Soy incapaz de ver señal alguna, ya que no veo ni sangre, ni ningún otra
indicación de que estuvieron peleando aquí.
"Por aquí."
98
Posible dicho japonés, no lo conozco ni lo he encontrado. Si alguien encuentra una frase similar en
MT-ESP 158
Pensando esto, agarro con fuerza la bolsa en la que tenemos todo nuestro
dinero; puede que no tengamos mucho, pero no podemos permitirnos el ser
robados.
De vez en cuando, gente sospechosa miraba penetrantemente a Ruijerd,
pero en cuanto Ruijerd les devolvia la mirada, miraban para otra parte.
La intensidad de sus ojos no es para tomársela a broma.
En esta ciudad, casi seguro que se le teme especialmente a los fuertes, sin
importar si son o no aventureros.
"Es aquí."
MT-ESP 159
"No hay nadie salvo muchos animales."
"En ese caso, entremos."
"......E-esto es..."
101
Seguramente no se haya notado, pero Rudeus solo le dice san a Ruijerd cuando habla directamente
MT-ESP 160
"Sí, es aquel."
Genial, hemos completado la tarea, tan solo tenemos que sacar a esa
pantera de su jaula y llevársela a la pequeña a su casa para que nos la den
por completada. Aunque espera, ¿qué hacemos con el resto de animales?
Me fijo detenidamente, y compruebo que casi todos los animales tienen
collares o lazos, con nombres escritos en ellos de manera similar a Mii-
chan.
Solo hay una posibilidad, todos deben de tener dueño, al igual que la
pantera.
Observo en una esquina de la habitación que hay algo similar a cuerdas y
redes. La palabra que asocio a esos elementos es captura.
Este parecer ser algo similar a un negocio en el que se capturan mascotas
caras para venderlas en otras ciudades. Aunque no creo que tengan leyes
que prohiban o controlen algo así en estemundo, pero está claro que no
entra dentro de lo que se considera bueno. Si yo tuviera que darle una
palabra a lo que estoy viendo, es robo.
"¿Hmm---?"
Ruijerd se gira hacia la puerta, y parece que Eris también ha notado algo.
con él. Algo así como denotando que es muy respetuoso con él cuando le habla directamente,
pero no tanto cuando piensa sobre él.
MT-ESP 161
Yo no me di ni cuenta al estar completamente ensordecido por los ruidosos
animales. Pero dejando a Ruijerd, hasta Eris se ha dado cuenta de
inmediato. Pues bien, ¿qué deberíamos hacer? No tardarán mucho en
llegar desde la entrada hasta esta habitación. ¿Deberíamos huir? No creo,
no tenemos por donde escapar, la única salida es ese pasillo por el que
vienen.
".......¿Hm?"
MT-ESP 162
La situación se ha complicado bastante, si tan solo no hubiéramos
aceptado el encargo de buscar esa mascota... Ese Hitogami debe de haber
predicho que acabaríamos así... Todo es culpa suya.
4ª Parte
Comienzo a analizar e inspeccionar a nuestros 3 invitados.
Al primero lo llamaré, Desconocido A, es una raza demoniaca. Sus ojos no
muestran ninguna sección de blanco, y diría que son ojos compuestos 102,
que por cierto me dan bastante asco. Es el que se puso a montar alborot
antes y diría que es alguien acostumbrado a meterse en peleas y en general
combatir.
Me suena haber visto su raza en la enciclopedia que me regaló Roxy, pero
soy incapaz de recordarlo con claridad; lo que sí recuerdo es que su saliva
es venenosa, que cuando lo leí me pregunté que pasaría si se besara con
alguien.
El segundo es Desconocido B, también raza demoniaca. Su cara es
semejante a la de un lagarto, aunque es distinto del guardia que nos
cruzamos cuando quisimos entrar a la ciudad. Debido a sus rasgos
reptilianos soy incapaz de saber lo que está pensando, pero por su mirada
diría que es astuto e inteligente y está atento a lo que hagamos.
Y finalmente la Desconocida Femenina, de raza demoniaca como los
anteriores. Tiene ojos que se asemejan también a ojos compuestos de las
moscas y parece aterrada; algo en ella me da mala espina pero como su
figura es muy sugerente lo dejaré en que lo bueno y lo malo se cancelan.
Bueno, mirarles fijamente no nos llevará a nada. Pero si tuviera que
interrogarles, ¿a quién debería escoger primero?
Pienso quién es la persona que más posibilidades tiene de soltar toda la
información que necesitamos, ¿alguno de los hombres o la mujer?
La Desconocida Femenina parece aterrada, así que seguramente, si la
amenazamos un poco acabará confesándolo todo... Aunque claro, mi
experiencia con mujeres me dice que son propensas a mentir en esta
situación. Quizás sea capaz de soltar alguna mentirijilla aquí y allá que nos
acabe confundiendo con tal de sobrevivir.
102
Ojos compuestos: conjunto de varios receptores visuales con resolución reducida pero que
permiten aumentar el ángulo de visión y la sensibilidad al movimiento. Son los ojos típicos de
insectos (moscas, arañas, libélulas...) y pueden tener desde 12 hasta 6 300. Más Información
MT-ESP 163
No digo que todas las mujeres tengan que ser así, pero al menos mi
hermana sí lo era.
Solo con imaginar que me puede mentir me hace enfurecer... lo que me
llevaría a no saber distinguir la verdad de las mentiras; así que decido
descartar a la Desconocida Femenina.
En ese caso, ¿a cuál de los Desconocidos debería escoger a A o B?
¿El Desconocido A? Parece que se enfada con facilidad, y es el que parece
más fuerte de los 3, por no decir que esa cicatriz parece de un combate. Da
la impresión de que es un simplón y que acabará diciendo cosas como ¿Qué
os creéis que hacéis? o Soltadme antes de que me enfade.
¿O quizás el Desconocido B? Soy incapaz de averiguar sus intenciones por
su rostro y no nos quita el ojo de encima. No parece nada estúpido, y si ese
es el caso, es capaz de intentar mentirnos.
Tras analizar mis opciones, decido escoger al Desconocido A. Viendo como
antes se enfadó con facilidad, estoy seguro de que si le provocamos un poco
y le llevamos a nuestro terreno, acabará soltando todo lo que queremos
saber por sí solo.
Y bueno, si eso no funcionara, siempre tenemos a otros 2 rehenes que
interrogar.
Le saco el trapo de la boca del Desconocido A, pero al hacerlo solo me
mira enfadado sin decir palabra.
MT-ESP 164
Eris se pone a gritar y yo intento ponerme en pie. Creo que se ha soltado
nada más darme esa patada. Por los gritos, seguramente haya agarrado a
Eris o algo similar.
Mira que coger a Eris de rehén bajo la atenta mirada de Ruijerd...
"¡Haz l-!....¿?"
Me tiembla la voz.
Es raro, no es la primera vez que veo matar a una persona; recuerdo cuando
Ghyslaine mató a los secuestradores de Eris para salvarnos, pero en este
ocasión algo es distinto.
Por algún motivo mi cuerpo tiembla y mi corazón se encoge aterrorizado.
¿Qué ocurre? ¿A qué le tengo miedo? ¿Me ha aterrado verle morir? No
tiene sentido, sé que en este mundo la muerte es algo casi cotidiano, lo
tengo presente. Aunque claro, tenerlo presente y aceptarlo realmente son
2 cosas bien distintas. Quizás ha sido por verlo tan de cerca... Pero si ese
fuera el caso, ¿por qué no me sentí igual cuando Ghyslaine mató a los
secuestradores?
MT-ESP 165
Ruijerd responde casi de manera indiferente usando un tono como si dijera
que el motivo es obvio.
Ah, ahora lo entiendo. Todo tiene sentido, no estoy aterrado por verle morir.
Dice que porque me dio una patada, por semejante pequeñez, Ruijerd lo
mató sin pestañear como si fuera tan normal para él como respirar.
¿No me lo explicó Roxy en su día? ¿Que los humanos y las razas
demoniacas difieren muchísimo en su sentido común, y que algo que
dijeras o hicieras podría llevar a enfados y discusiones?
Exacto, pues bien. ¿Qué hago si Ruijerd decide levantar su lanza contra mí?
Hablamos de un hombre increíblemente fuerte, que creo que es más hasta
que Ghyslaine; dime, aunque usara magia, ¿podría vencerle?
Debería ser capaz de defenderme, llevo muchos años imaginándome
combates contra quienes conozco que se especializan en combate cuerpo a
cuerpo, Paul, Ghyslaine y Eris. Y aunque Ruijerd es mejor que ellos, siguen
siendo bastante poderosos.
Por eso puedo decir con seguridad que aunque soy capaz de resistir, no lo
soy de ganar; pero dime, ¿qué hago si se lanza contra Eris? ¿Sería capaz
de protegerla? Imposible .
"Porque......"
MT-ESP 166
No soy nadie para decirle algo como ¡No debes matar a nadie!, porque mis
remordimientos me harán titubear.
Pero todavía no sé qué decirle. ¿Qué puedo decir? ¿Que podría decirle
que consiguiera hacerle entender? ¿Suplicarle que no nos mate a nosotros
2? Menuda estupidez, ¿no le dije hace pocos días que éramos guerreros
como él y que lucharíamos a su lado y no estaríamos solo bajo su
protección?
Le di a entender que éramos iguales, en el sentido de guerreros, lo que
convierte en inútil una súplica por nuestras vidas.
MT-ESP 167
Y por mucho que le explique que debemos permitir explicarse a la otra
persona antes de matarle, no lo aceptará, porque nuestra lógica es muy
diferente.
Así que piensa, ¿por qué vamos con Ruijerd?
Para resarcir el nombre de los supard... En ese caso, si Ruijerd matara a
alguien, solo conseguiría ensuciar más el nombre de los Supard, eso no
tiene lugar a dudas, así que él lo entenderá; además de que por esa lógica
no se metió en discusiones con el resto de aventureros cuando fuimos al
gremio.
Debido a la mala fama de la raza Supard, si mata a una persona en público,
será suficiente para que jamás pueda resargirse sin importar las cosas
buenas que haga después.
En definitiva, si se hiciera público que ruijerd ha matado a una persona, su
fama caería enormemente, llevándose consigo la fama de la raza Supard; y
por ese motivo no debe matar.
Nuestra finalidad será no permitir que la gente enlace el miedo con su raza.
"No entiendo."
"Para las personas, hoy por hoy, si un Supard mata a una persona, es casi
como si un monstruo fuera el culpable."
MT-ESP 168
Puede que haya usado palabras demasiado duras, pero es la visión general
del mundo; y es lo que intento cambiar.
"Decir que los Supard no son seres malvados es sencillo, pero si quieres
cambiar su opinión realmente, lo que debes hacer es demostrarlo con
hechos y acciones."
"........"
"Pero en el momento que mates a una persona, todo cuanto has hecho se
vendrá abajo y todos en el mundo podrán confirmar que los Supard son
seres malignos."
"Eso no tiene sentido."
"¿No te ha pasado nunca? Que alguien a quien salvaste y del que te hiciste
un gran amigo, ¿de buenas a primeras cambia su actitud contigo de forma
brusca?"
".............. Sí, me ha ocurrido."
¿De verdad irá así en este mundo? ¿Acaso enlazan la idea de alguien que
no mata personas como una persona cuerda y coherente? No, este no es
momento para darle demasiadas vueltas, y tampoco creo que esté
equivocado al pensar así. Porque si te paras a analizarlo, Ruijerd ha
matado a muchísima gente, y es natural que eso lleve a que se piense de
los Supard a que matan de forma indiscriminada a aliados y enemigos.
Por esto, si no volviera a matar a nadie más, el punto de vista debería ir
cambiando poco a poco. O al menos, es una expectativa dentro de lo
razonable.
"Por este motivo, te pido por favor que no vuelvas a matar a nadie, por el
bien de los Supard."
MT-ESP 169
Cuándo matar y cuándo no... por lo general no necesito pensarlo demasiado
para saberlo. Pero en este mundo el criterio con el que se evalua esa
pregunta es algo que desconozco. Como es difícil situar la frontera entre
esos 2 extremos, lo mejor para esos casos es prohibirlo completamente,
para asegurar que no se cometen errores en el futuro.
"Ya que nadie sabe lo que ocurre en este lugar, no importa, ¿no es así?"
Finalmente, parece que las lágrimas que asomaban en mis ojos fueron
suficientes para convencerle.
Realmente no estoy seguro de que haya elegido las mejores palabras, pero
he conseguido que Ruijerd lo acepte.
Me inclino ante Ruijerd mientras le doy las gracias y noto como mi mano
no deja de temblar; intento que calmarme.
No ha pasado nada, tranquilo.
MT-ESP 170
Respiro hondo durante unos segundos, pero sigo sin conseguir calmarme;
mi pulso también sigue disparado.
¿Y Eris? ¿se habrá asustado tanto como yo?
Le echo un vistazo y está impasible, con los brazos cruzados bajo su pecho,
las piernas algo separadas y su barbilla elevada.
Con la forma en la que te pusiste a gritar al principio pensé que estarías
más intranquila, pero veo que no te ha afectado tanto como a mí, que me
puse a discutir con Ruijerd para calmarme.
Aunque imagino que simplemente no lo ha visto como una muerte a sangre
fría sino como algo justificable. Quizás simplemente actúa con normalidad
aunque le haya afectado un poco.
Pero si ella está así de tranquila ya, ¿cómo puedo yo seguir temblando?
Pensando de esta forma, mis manos dejaron de temblar.
MT-ESP 171
Capítulo 29 - Terminando nuestro Primer Encargo
1ª Parte
Bueno, es hora de que empecemos de una vez con el interrogatorio, pero
¿a quién debería interrogar primero, al hombre o a la mujer?
La mujer de ojos compuestos parece completamente aterrada y puedo oír
sus ahogados llantos, mientras hace lo posible por alejarse de nosotros
estando todavía maniatada.
Verla con esa expresión tan asustada es tremendamente estimulante......
aunque mejor dejar eso a un lado.
Estoy seguro de que si le quito la mordaza se pondrá a gritar y que lo que
nos diga acabarán siendo cosas poco coherentes por su actual estado mental.
Así que si fuéramos a interrogarla, sería necesario calmarla antes lo
suficiente para que fuera productivo.
Por otro lado, el cara lagarto de al lado tiene una cara difícil de leer, y soy
incapaz de entender lo que significan sus expresiones cuando veo cambios
en sus facciones.
Lo único que he sido capaz de entender es que, de alguna forma que
desconozco, se está poniendo algo pálido.
Observa con detenimiento lo que le rodea, al igual que nuestras expresiones;
tengo claro que está pensando seriamente sobre cómo sobrevivir a esta
situación. Habiendo visto a Ruijerd pensativo en una esquina por el evento
de hace unos minutos en el que acabó matando a su compañero, no sé como
lo entenderá y reaccionará.
Era más fácil hablar con el que se enfadaba con facilidad; pero en este caso,
sería preferible interrogar a ambos por separado, ¿no?
En ese caso, los llevaré a habitaciones distintas y los interrogaré
corroborando la información entre ambos, para después compilar la
información clara y segura más tarde.
Bien, hagamos eso.
MT-ESP 172
Llevo al hombre hasta el pasillo de antes, realmente le pido a Ruijerd que
lo lleve porque soy incapaz de llevaro yo solo.
Elegimos un lugar del pasillo en el que el sonido no debería llegar a la
habitación de los animales, y con cuidado le quito la mordaza de forma que
no pueda morderme.
Es pésimo mintiendo.
Por su expresión de antes pensé que sería alguien más espabilado, pero
parece que no es el caso.
"¡Ya veo! ¡Así que son animales que deciden ir en masa a los barrios
bajos!....... ¡Desgraciado, ¿te crees que porque tengo cara de niño me
puedes tratar como un imbécil?!"
Le intimido un poco.
"E-En absoluto."
MT-ESP 173
Este cuerpo debe parecer ridículo a la hora de amenazar a alguien; aunque
claro, tengo 10 años después de todo.
Bueno, qué más da, seguiré amenazándole un poco más.
"『IGNI-FRAGOR』(Explosión)" 103
"¡Ahhh!"
"¡¿Q-qué haces?!"
Le ignoro.
"Dime, si de verdad no quieres morir, creo que deberías pensar mejor como
respondes, ¿no crees?"
103
Lo siento, pero me gustó demasiado el sistema de hechizos en latín, y como nadie se ha quejado
demasiado.... pues eso xD
104
Pensad en Roy Mustang de Full Metal Alchemist.
MT-ESP 174
Encamino la conversación por la rama de la comprensión.
"Pero.... ¡iiik!"
"En ese caso, ¿qué hacéis con las mascotas si nadie acaba publicando una
tarea para su búsqueda?"
"Pasado un tiempo las soltamos....."
"Ohh, ¿no saldría más rentable vendérselas a una tienda de animales?"
"¡Jah! Si hiciéramos eso podría llegarse a descubrir que las secuestramos
nosotros."
Me giro hacia Ruijerd tras escuchar una frase con un significado tan oscuro.
...Ah, claro, el lagarto se piensa que es a lo que me refería al mencionar
lo del carnicero...
"Rudeus..."
MT-ESP 176
"¡N-no le diremos nada a nadie! ¡Además, aunque fuéramos contando que
Dead End está en la ciudad nadie nos creería!"
"Pues yo creo que sí os creería, porque, como seguramente sepas, las malas
noticias vuelan."
En especial porque sería un rumor que nos haría más mal que bien, o eso
creo, pero al menos dudo que nos haga mal ahorrarnos posibles problemas
por el momento.
"Lo más seguro para mí, sería mataros a los 2 y enterraros aquí mismo si
fuera necesario."
"N-no, p-por favor, déjame ir... haré lo que sea, ¡pero por favor, déjame
vivir...!"
MT-ESP 177
Porque si te paras a pensarlo, fuimos nosotros quienes matamos a uno de
sus compañeros; eso nos puede valer en este momento para tenerlos
aterrados, pero antes o después podría convertirse en combustible para su
odio.
Pues si no podemos matarlos ni entregarlos a la policia, solo nos queda
intentar ponerlos de nuestra parte... Es posible que haciendo una alianza
con ellos pudiéramos ganar dinero y hasta subir nuestro rango de
aventureros; podemos hasta usarlos para reunir información sobre la ciudad
y encargarle trabajos varios.
Si se diera el caso, podríamos hasta quedarnos con el negocio de las
mascotas.
Aunque si hicieramos esto, es probable que la actitud de Ruijerd empeorara
enormemente; esto es debido a que consideras a estas personas como
malvadas, y que no importa matarlas. Así que seguramente no quiera
trabajar con ellos.
Hmm---- Necesito pensar, mejor organizo mejor nuestras opciones
teniendo en cuenta los riesgos y beneficios.
1. Matarlos
a) Riesgos:
Ruijerd no consigue comprender mi explicación del no matar.
Seguramente cojamos la manía de matar a alguien cada vez que
tengamos algún problema.
b) Beneficios:
No tendremos problemas futuro.
Podremos saquear su dinero.
2. Entregarlos a la guardia
a) Riesgos:
Pueden acabar vengándose.
b) Beneficios:
Puede que ganemos algo de renombre.
3. Dejarles ir
a) Riesgos:
MT-ESP 178
Pueden acabar vengándose.
b) Beneficios:
Ninguno.
"Antes dijiste que capturabais las mascotas para devolveras cuando ponían
anuncios... ¿acaso sois aventureros?"
"C-claro."
MT-ESP 179
"¿Qué rango tenéis?"
"R-rango D."
"1 segundo......."
¿En serio? Menuda suerte tuvimos... hemos abierto la plaza para 1 de esas
3 partes que se dividían. Me pregunto si esta era la intención de Hitogami.
Fijándome bien en Ruijerd, veo que está furioso, y es que por mucho que
crea que esta es una buena idea, ¿debería olvidarme?
La cosa es que creo que el plan es perfecto, ganamos dinero, subimos
nuestro rango y mejoramos la reputación de Ruijerd. Este plan soluciona
todos nuestros problema.... o eso creo.
Vuelvo a girarme hacia el hombre lagarto.
Le explico mi plan.
105
Referencia al señor de los anillos, Gollum es un personaje que tras pasar mucho tiempo con el
Anillo Único acaba alterando su aspecto y convirtiéndose en algo parecido a su engendro con
una enorme obsesión por el anillo. Más Información
MT-ESP 182
Es una manipulación con la forma de premio y castigo, también conocido
como la zanahoria y el garrote 106. La vara la usaremos si nos traicionan y
la zanahoria para motivarles a no hacerlo, para que de paso parezca que lo
hicieron por su propia voluntad.
Ciertamente.
"Lo que quiero es que vayáis diciendo que Dead End ayuda a la gente,
extended rumores aunque os tengáis que inventar algo."
"¿Por qué motivo necesitáis que hagamos eso...?"
"A veces es mejor no saber algunas cosas, eso lo comprendes, ¿no es así?"
".....L-lo comprendo."
106
Forma de control sobre motivación en el que una persona amenaza con vara a alguien que no está
cumpliendo objetivos y recompensa con zanahoria cuando sí se cumplen. Tiene varios estudios
que lo valoran positiva y negativamente, en general el mayor problema que tiene es que si a
futuro, si no hay premio no habrá motivación porque los acostumbras a ello.
MT-ESP 183
"Nos vemos mañana por la mañana en el gremio de aventureros, no faltéis,
¿entendido?"
MT-ESP 184
Ruijerd me coge del cuello de la camisa y me levanta dejando mis pies
colgando en el aire.
"¡Deja de hacerte el tonto! ¡Son malvados, lo que hacen está mal! ¡¿Y vas
y te alías con ellos?!"
Puedo afirmar que Ruijerd estaba furioso, y viéndole mirarme con esa cara
tan terrible me hace recordar que acaba de matar a una persona.
"T-tienes razón en que lo que hacen está mal, pero comparados con otros
no han hecho nada imperdonable, más que malvados los llamaría
picarillos."
"¡En el momento que hacen algo mal no existe diferenciación, si son
malvados son malvados y punto!"
No tiene sentido, ¿cómo es posible que sabiendo que las cosas iban a
acabar así, mis piernas pueden ponerse a temblar, mi voz entrecortada y
las lágrimas se acumulan en el extremo de mis ojos?
"L-lo hice, lo que hice, porque este plan, mata 2 pájaros de un tiro..."
"....¡¿Y eso qué importa?!"
"¡¿En qué estabas pensando para tener la necesidad de aliarte con ellos?!"
MT-ESP 185
Ciertamente no teníamos motivos reales para tener que aliarnos con ellos
de forma alguna. Tan solo necesitábamos dedicarle algo más de tiempo a
las tareas del gremio y si nos llegaba a faltar dinero solo teníamos que cazar
algunos monstruos. Eso funcionaría y conseguiríamos de paso subir
nuestro rango en el gremio que es lo que más necesitamos.
No era necesario su participación para conseguir ese objetivo, tan solo
hemos acortado el tiempo para conseguirlo ligeramente.
¿Deberíamos olvidarnos del asunto después de todo? ¿Sería mejor si
diéramos media vuelta y los matáramos sin avisar? ¿No pasará nada si nos
damos un baño con su sangre?
La duda se apodera de mí, ya no sé ni lo que deberíamos hacer ni lo que
no.
"¡Ruijerd!"
Siento como mis tímpanos están a punto de estallar por la potente voz de
Eris, observo que a nuestro alrededor varias personas se acercan y se
quedan observándonos viendo lo que ocurre.
Los ojos de Ruijerd se abren como platos, de improviso y con un seco golpe,
mis pies vuelven al suelo.
Las patadas de Eris cesan, pero su potente voz no parece ni disminuir ni
detenerse.
MT-ESP 186
"¡¿Y qué? Yo también le he dado patadas a Rudeus antes!" 107
"..... Pero... pero quien es malvado lo es siempre."
"¿No dijiste que tú también hiciste cosas malvadas en el pasado?"
"¡Te puedo asegurar que Rudeus es increíble! ¡Se preocupa por todo y
acaba encontrando solución a todos los problemas! ¡Así que lo que tienes
que hacer es dejar de quejarte y hacer lo que te diga!"
"....."
"¡No te pongas a patalear porque nimiedades y cosas insignificantes!"
"No lo son."
"¡Si solo te vas a quejar, vete! ¡Nosotros 2 volveremos por nuestra cuenta!"
Puedo ver claramente como Ruijerd se desinfla ante la acalorada retahíla 108
de Eris.
Al final, Ruijerd acaba pidiéndome disculpas; aunque creo que es más por
haberse visto forzado por el ímpetu de Eris que porque haya aceptado lo
ocurrido.
"N-No... no te preocupes...."
Puede que parezca que todo acabó bien, pero por algún motivo siento que
la presión ha aumentado enormemente hasta el punto de que me vuelvo a
dudar sobre mis actos.
Es posible que la idea de cooperar con ellos haya sido demasiado
precipitada, pero viendo como hemos llegado a esto y tras esta discusión,
soy incapaz de dar marcha atrás.
Los nervios me inundan en forma de mariposas en el estómago, pero lo
único que puedo hacer ahora es seguir adelante.
107
Vaya si lo hizo, será cabrona, encima lo dice sin sentirse mal. xD
108
Retahíla: Serie de muchas cosas que están,suceden o se mencionan por su orden. Más Información
MT-ESP 187
Debo confiar en que salga bien este plan que tomé como buena idea desde
el principio.
Por mucho que ni yo mismo tenga confianza en que salga bien...
4ª Parte
En cuanto le devolvemos el gato a su dueño, la pequeña parece encantada
con su vuelta y nada más verlo se tira al cuello del animal y lo abraza con
fuerza mientras se le escapan algunas lágrimas.
Parece que lo quiere con locura; y el gato es increíblemente dócil, y eso
que en verdad se parece a una pantera negra.
La pequeña le da a Ruijerd una tarjeta que no estoy seguro del metal que
estará hecha
D040023
Completada
Puedo ver palabras escritas en el metal.
"¿Qué es?"
"¡¿Sois aventureros y no sabéis lo que es eso?!"
MT-ESP 188
En resumen, cuando el cliente solicita gente para un trabajo y se lo paga
por adelantado al gremio, recibe una tarjeta con su identificador y cuando
haya sido completada se le entrega a los aventureros, tras poner el dedo
sobre ella y decir las palabras tarea completada.
Supongo que es algún tipo de medida antirrobo. Aunque claro, ¿qué pasaría
si fuera yo el que dijera esas palabras mientras la toco? ¿Podría cambiarla
por dinero? ..... No creo, estoy seguro de que me descubrirían rápido, debe
tener algún sistema para prevenir este tipo de estafas.
¿No sería lo más normal que se indicara como tal una vez que se confirma
que la tarea ha sido realizada y no antes?
"En ese caso, Ojou-san, espero que nunca olvides a Ruijerd, del grupo
Dead End.
"¡Claro! ¡Pero si mi mascota se vuelve a escapar, espero que me ayudéis a
encontrarla otra vez!"
109
En el original lo llama Akuma-san, que se traduciría como señor demonio o demonio-san, pero
como en este mundo hay razas demoniacas... pues empezamos con las incongruencias, he
decidido alterar ligeramente la expresión de la niña para adaptarlo a este problema y esquivar la
bala ligeramente.
MT-ESP 189
Las palabras de la jovencita me hacen recordar el trato que casi acabamos
de hacer y hace que se me retuerza el corazón.
5ª Parte
Una vez regresamos al gremio de aventureros, el cielo ha se está tornando
a un color oscuro.
Nos ha tomado bastante tiempo, si seguimos a este ritmo nuestros ahorros
no tardarán en desaparecer.
Una vez entramos en el gremio, el tipejo ese con cara de caballo empieza
a caldear el ambiente en la habitación. Su cuerpo se acerca al de un
minotauro, pero en vez de ser similar a un toro, su base animal es la de un
caballo.
Me quedé con su cara porque es bastante llamativo, aunque me llama la
atención que siga aquí.
¿Será que no sale del gremio o algo por el estilo?
Se me dan mal las personas como él, porque me recuerda a los tipos que
me hicieron bullying en el instituto. Y por algún motivo siento que intenta
aprovecharse de nosotros de alguna forma, por la forma en la que siempre
arma tanto alboroto. 110
Ups, maldita sea, con todo lo que ocurrió hoy se me olvidó actuar
bruscamente dentro del gremio...
Intento reorientar la conversación.
"No es eso, senpai, es solo que como decidiste darnos ese consejo, pensé
en ser algo más cortés contigo."
110
Alguien aporta una mejor traducción para la última frase? なんていうか、今からこいつイジメ
るから皆もノってねー、みたいな。
MT-ESP 190
"O-oh, ¿de veras?"
Tienes toda la razón, sobretodo porque no solo las pierden, sino que
algunos hasta las esconden.
"No es para tanto, para nuestro amigo Ruijerd, el conocido Dead End no
es un problema."
"¿Lo dices en serio......? Para ser un impostor, es bastante bueno."
"¡Ya te dije que es el verdadero!"
111
Imagen Ejemplo
MT-ESP 191
"....... Soy un Supard."
"Venga, tío, en serio, si viendo este collar ya sé que es mentira."
"¿Ocurre algo?"
MT-ESP 192
"Sí, una única moneda de hierro oxidado, pero bueno, es nuestro primer
encargo."
"Jaja... como imaginaba, habéis ganado poquísimo."
"No lo veo tan poco para ser los ahorros de una niña pequeña."
"Lo que es poco, sigue siendo poco por mucho que busques excusas."
"Solo la parte del dinero."
"Nunca comprenderás el valor de esta moneda, así que por favor, déjanos
un rato."
"Vaya, me dices que me vaya, qué cruel eres... Bueno, seguid así, Dead
End."
Tras bromear un poco y hacer como que tiembla un poco, se aleja y vuelve
a charlar con algunos del gremio.
¿Exactamente a qué se dedica ese tío...?
Pero dejando a un lado la conversación con el cara caballo, finalmente
conseguimos terminar nuestro primer encargo del gremio.
MT-ESP 193
Capítulo 30 - Buen Comienzo
1ª Parte
Al día siguiente, cuando todavía no habíamos entrado en el gremio, un
hombre con cara de lagarto se dirige a nosotros.
¿Quién eres?
Justo cuando me hacía esta pregunta, veo a la mujer con ojos de mosca a
su lado y por fin recuerdo sus caras; son los secuestradores del día anterior.
Creo recordar que se llamaban Jaril y Veskel, aunque podría estar
equivocado. Si sirve de algo, he de comentar que diferenciar las caras de
los hombres lagarto es complicado porque hay muchos en la ciudad y son
bastante similares.
Y otro motivo por el que no los reconocí fue porque no llevan puesta la
misma ropa de ayer, con el anime me he acostumbrado a que la gente casi
nunca se cambie de ropa.
Ayer, Jaril o Desconocido A, iba con ropas de civil bastante corrientes;
mientras que hoy lleva puesta ropa de aventurero, una armadura de cuero
que también es bastante común. Y es que por mucho que ambas sean ropas
bastante normales, la impresión que dan es totalmente distinta.
112
Keigo: El idioma japonés posee numerosas expresiones de respeto o también denominado lenguaje
honorífico, que están formadas por elementos del lenguaje que permiten mostrar respeto, y cuyo
uso es obligatorio en numerosas circunstancias sociales. por lo general, se utiliza para enfatizar
las distancia entre las escalas sociales, la amistad o la igualdad en rango. Más Información
MT-ESP 194
Veskel sigue aterrorizada de Ruijerd, y es que Ruijerd continúa mirándoles
con resentimiento.
Bueno, no puedo hacer nada para cambiar eso.
Solo matizar que Veskel también lleva puesta una armadura propia de
aventureros.
"Pues sí que llevo tiempo sin veros. Pero dime, Jaril, ¿qué me han contado,
que habéis subido al rango C? ¿Estáis seguro? Si cambiáis de rango ya no
podréis seguir buscando mascotas, ¿me equivoco?"
Nokopara tras decirle esto a Jaril, nos mira a nosotros y a nuestros nuev os
aliados durante un rato, tras lo que acaba con un relinche.
MT-ESP 195
"¡Vaya! ¡Nos los encontramos ayer mientras buscábamos la mascota, y de
paso nos enseñaron el knowhow 113 para agilizar la búsqueda de otras
mascotas para usarlos a partir de ahora!"
"Qué te iba a decir... ¿Dónde está Rohman? Qué raro que no le vea con
vosotros."
"Ah, esto... Rohman ha... muerto."
"¿En serio? Es una verdadera lástima."
Supongo que Rohman será el nombre del tío que mató Ruijerd ayer.
Nokopara reacciona muy ligeramente al descubrir la muerte de esa persona.
¿Acaso soy el único que le da tanta importancia a que alguien muera?
Porque parece que los aventureros en general no le dan demasiada cuando
ocurre.
Si encima tengo en cuenta a Jaril y Veskel, no se les notó especialmente
afectados por la muerte de Rohman salvo por la posibilidad de morir el los
mismos.
"Pero qué raro, con Rohman muerto, ¿por qué vais a ascender de rango?
¿No era el mejor combatiente de vuestro grupo?"
"E-Es que..."
113
Knowhow: Palabra inglesa que se traduce como los conocimientos técnicos para realizar una tarea.
Iba a traducirlo, pero como en japonés la usaron, no me pareció mala idea ponerla tal cuál y dar
una explicación.
MT-ESP 196
"Ah~~~, claro claro, no hace falta que digas más. Ya entiendo~~. ¡Como
ahora tienes un aprendiz, comprendes la necesidad de mostrar algo de
orgullo y dignidad, aunque sea más bien poco!"
MT-ESP 197
Recompensa: 6 monedas de hierro
Información Adicional: Piel de 20 Coyotes Jauría.
Lugar: Afueras de la ciudad.
Duración: No requerida
Fecha límite: Sin fecha límite
Nombre del Patrón: Dogam de la raza Orte
Se nos acaban las pieles, necesitamos ayuda
para reponerlas. No quitéis este anuncio, sino
Notas:
que tan solo traed las pieles a la recepción del
gremio.
Según voy leyendo recuerdo el precio al que le vendimos nuestras 20 pieles
al comerciante de la entrada fue de 4 monedas de hierro...
Cómo nos timo el muy cabronazo... Anque, claro, puede que al escasear
pieles como pone en el anuncio, el precio lo hayan aumentado un poco.
"Ruijerd-san."
"Dime"
"Lo siento, pero creo que debemos darle prioridad a ganar fondos mientras
subimos de rango en esta ocasión."
"... ¿Y por qué te disculpas?"
"Porque si lo hacemos de esa forma, mi promesa de ayudarte tendrá que
posponerse por un tiempo."
Porque aunque les pedí a Jaril y a Veskel que fueran extendiendo rumores
sobre Ruijerd, no creo que tengan demasiada utilidad.
Porque pensándolo seriamente, debido a que aceptaron sin poner
inconveniente el encargo que les mandé, hace que sea mejor tomar con
ellos una política de no intromisión con ese tema, y dejarlos hacer lo que
crean conveniente.
Si no interferimos en los que hacen, tampoco podremos asegurarnos de que
lo que hagan sea correcto ni de utilidad para nosotros.
Aunque he tenido en cuenta otros factores; por ejemplo, si alguien les
pillara cometiendo algún crimen o cosa similar, si dijeran algo así como
que Ruijerd les obligó a hacerlo, los aventureros que se enteraran se reirían
de ellos por aceptar encargos de una persona de menor rango en el gremio,
por no añadir que consideran que Ruijerd es un falso Supard.
MT-ESP 198
En general, que no creo que nos den mucho beneficio a parte de permitirnos
hacer misiones de mayor rango, y tampoco nos deberían de causar
problemas.
"Entiendo. De acuerdo."
"¿Puedes usar magia de Viento para hacer que el olor a sangre se esparza
por la zona y llegue lejos?"
"Aunque no podamos usar esta técnica para cazar a las Enormes Tortugas
Petreas, lo que sí conseguiremos será atraer a todos los Coyotes Jauría de
la zona."
114
Referencia a una gran cantidad de juegos en la que los monstruos al morir se convierten
inmediatamente en objetos y dinero. Más Información (ENG) Más Información (ENG)
MT-ESP 200
Por mucho que me queje, no dejo de trabajar; aunque cuando ya llevaba 70
pieles, me cansé del todo y decidí cambiarme con Eris.
Es más fácil matar a los Coyotes con magia que despellejarlos, aunque para
asegurarme de que la piel no se veía dañada por mi ataque, hice algunos
ajustes a mis hechizos para bajar la fuerza con la que les atacaba
convirtiéndolo en un golpe contundente en lugar de uno perforante,
teniéndolos que matar con cuidado uno a uno.
Como imaginaba, se me da mejor usar la cabeza que hacer trabajo manual.
Después de despellejar a unos 30 Coyotes, Eris comenzó a quejarse.
Ciertamente Eris tampoco está hecha para un trabajo tan repetitivo como
ese.
El siguiente en despellejar iba a ser Ruijerd, pero llegados a este punto,
teníamos demasiadas pieles y si reuníamos más sería necesario hacer
demasiados viajes para llevarlas hasta la ciudad.
Antes de que comenzáramos la primera tanda de transporte, Ruijerd nos
dijo lo siguiente.
"Espera, antes de irnos hacia la ciudad tenemos que quemar los cadáveres."
"¿Quemarlos? ¿Acaso quieres cocinar la carne?"
"No, la carne de los Coyotes Jauría tiene un sabor horrible. Me refiero a
que los cadáveres hay que quemarlos y enterrarlos."
"Pero... ¿por qué no seguimos esos pasos cuando veníamos hacia Rikaris?"
"Porque si son solo unos pocos y desperdigados no suele haber problema."
Aunque no estoy seguro del lugar en el que se encuentra la línea que separa
lo que es seguro de lo que no, es cierto que la cantidad que hemos
amontonado de cadáveres de Coyotes Jauría podría hasta generar algún tipo
de plaga, ya sea de insectos o resto de monstruos.
Viendo esto, y como no tengo motivo alguno para negarme, carbonizo los
cadáveres.
Cuando terminamos de transportar a la ciudad todas las pieles, el sol ya se
ha puesto, por lo que decidimos dejar la cacería por hoy.
Hoy he trabajado muchísimo y me muero de ganas de volver a la posada y
descansar. ¿De verdad es necesario que mañana volvamos a repetir un
proceso tan monótono y sin fin?
Siento que me he esforzado suficiente como para poder darme un buen
descanso al día siguiente.
"Buen trabajo."
"T-Te lo agradezco..."
115
No estoy seguro de si es el 10% o el 1% google translator no me lo deja claro. 本日狩ってきた分
の金銭の1割を彼らに渡す。 Creo que viene a decir una décima parte, así que 10%.
MT-ESP 202
No me parece una cifra tan grande, pero creo que con esta cantidad deberían
tener suficiente para vivir.
Tras interesarme un poco en este asunto y hacerles unas preguntas al
respecto, descubro que a diferencia que otros aventureros, ellos tienen un
negocio propio en esta ciudad.
MT-ESP 203
"En un principio lo hicimos para proteger animales que eran claramente
mascotas perdidas, pero con el tiempo se volvió demasiado tentador no
aprovecharlo más."
¿Así que acabaron de esa forma porque les tentó las posibilidades de ganar
dinero?
"Bueno, siempre que cumpláis las tareas del gremio no vemos ningún
inconveniente."
"No te preocupes y dejánoslo a nosotros. No dejaremos de lado el trabajo
de aventureros, confía en nosotros; además que estamos extendiendo los
rumores sobre que Dead End es una buena persona como nos dijiste."
No sé si creerle.
5ª Parte
El dinero que tenemos actualmente en posesión es el siguiente, 5 monedas
de hierro, 8 oxidadas y 5 de piedra.
Aprovechando que tenemos suficientes fondos, nos dirigimos al mercado a
conseguir algo de equipo.
Para empezar, iremos a los mercaderes ambulantes para comprar ropa para
el día a día. Veo que Eris compra sin tomarse demasiado tiempo, lo que
compra es tanto resistente como útil; ninguna de las cosas que ha comprado
es nada parecido a un vestido, sino que todo su vestuario utiliza pantalones
largos.
Por mucho que esté escogiendo la ropa apropiada para viajar y moverse
mucho, no le da importancia a su apariencia estética. Por mucho que sea lo
más apropiado para nuestra situación, siento que como mínimo debería de
tener un vestido que fuera algo más femenino.
Por este motivo, doy un vistazo por la tienda y tras encontrar un vistoso y
femenino vestido, se lo recomiendo y como resultado me muestra una cara
molesta como si no le gustase en absoluto.
MT-ESP 204
".... ¿Quieres que me ponga algo así?"
"¿No te parece buena idea comprar al menos uno?"
"Si quieres que lo compre, tendrás que comprarte algo más masculino para
ti."
116
No estoy seguro pero Imagen Ejemplo
MT-ESP 205
En este preciso instante, estoy ayudando a Eris a escoger una coraza para
ella. Veo que hay varias con diferente tamaño para el pecho.
Digo esto y cojo de las corazas expuestas una que tiene una talla superior
en general.
MT-ESP 206
Le recomiendo un casco completo similar al de los samurais del siglo
XIX 117 y nada más verlo, Eris muestra una cara de repulsa instantánea.
"Es horrible."
"¡Y con esto se acabó, ¿Qué te parece, Rudeus?! ¿Parezco una aventurera?"
Eris da un saltito girando rápidamente sobre uno de sus pies, enseñándome
la armadura ligera propia de los aventureros, junto con la espada que nos
dio Robin colgada a su cinto.
Si soy totalmente honesto, diría que más bien parece un cosplay 119, y está
claro que la coraza no es todavía de su talla.
117
Imagen Ejemplo
118
鉢金 Hachikin: Corona metálica.
119
Cosplay/Costume Play/Disfraz: Es el término que se le da al atuendo y hobby que tienen varios
fans de series, juegos y demás, por el que se disfrazan de sus personajes favoritos. Existen ferias,
convenciones y tiendas dedicadas a este sector y aunque Japón es el origen de esta industria, se
está extendiendo a otros paises. Más Información
MT-ESP 207
Poniendo sus manos sobre su cintura, Eris se mira a través de un espejo
sonriendo y riéndose angelicalmente.
"¡Rudeus, te toca!"
"Pero si yo realmente no lo necesito, ¿no crees?"
"¡No! ¡Comprate un manto! ¿Me oiste? ¡Un manto! ¡Como llevan los
magos!"
Parece que Eris anhela las historias que le leyeron de pequeña de una pareja
de amigos, un espadachín y un mago, yendo de aventuras; por lo que ahora
que nos hemos convertido en aventureros, quiere ser la espadachina que
vaya junto a su amigo mago que conoce desde hace años.
Y es que por mucho que haya días en los que sea incapaz de dormir por l as
noches debido a la preocupación por nuestra situación, he de reconocer que
viéndola así de audaz por el resto del día me alegra.
Bueno, tampoco me parece un problema comprarme ese manto, así que haré
lo que me pide.
"Estos son mantos para la raza de los cuerpo de niños (Hobbit) 120."
Observo que hay varios mantos de distinto color, y cada una tiene pequeñas
variaciones de un manto a otro. Los colores que veo son rojo, amarillo,
verde, azul y gris, todos en un tono bastante claro.
120
Hobbit: raza fantástica creada por Tolkien basada en personajes de otras novelas con aspecto
similar, seres con un aspecto similar al de personas pero de una altura reducida y que ya según
cada autor poseen otras características concretas. En esta historia, creo que todavía no ha hecho
aparición ningún hobbit, por lo que no tenemos información adicional a parte de que son
pequeños. Más Información
MT-ESP 208
"Sí, porque los mantos se hacen con la piel de algunos monstruos, y el color
denota una pequeña resistencia a su elemento correspondiente."
"Supongo que el rojo es fuego, amarillo tierra.... ¿y estas otras de color
ceniza?"
"Esas están hechas de tela corriente."
Para corto alcance casi que prefería una roja o incluso verde para
protegerme de explosiones y golpes de viento.
¿Qué escogeré al final, el zorro rojo o el mapache verde? 121
El señor de la tienda saca de una caja un manto de un gris algo más oscuro,
cercano al color de una rata.
121
Posible referencia a varias campañas de comestibles en las que a cada producto le dan un color y
un personaje; en este caso estamos dudando de si se trata de algún juego en plan pokemon verde
hoja vs rojo fuego, o de ramen de cerdo vs ternera. Imagen Ejemplo Imagen Ejemplo
MT-ESP 209
Al tocarlo, noto el tacto normal de una tela corriente, ¿seguro que está
hecho de piel de un animal?
Pues me siento como el practicante de judo que se pone por primera vez
su Normal Suit 122. Aunque bueno, como mi cuerpo sigue creciendo, imagino
que esta talla es la que mejor me viene.
Me fijo en que la calidad es bastante alta y que es tan resistente como dijo,
hasta el punto de que quizás tenga algún efecto mágico de resistencia a los
cortes.
Por no decir que el color grisaceo como de rata no me sienta mal, sobretodo
teniendo en cuenta mi apellido.
122
Normal Suit: nombre del traje espacial que llevan los pilotos de Gundam y otros Mobile Suits en
el universo Gundam, lo del practicante de Judo no sé si hace referencia a algún personaje en
concreto. Imagen de Ejemplo
MT-ESP 210
6ª Parte
Mientras estábamos comprándolo todo, dejé que Ruijerd se encargara de
supervisar el trabajo de Veskel; porque aunque no espero mucho de ellos,
en función de lo que hagan podría haber una posibilidad para que nues tra
reputación cayera por su culpa.
Por este motivo, le pedí a Ruijerd que los observase.
"Si tanto te preocupa lo que hagan, no deberías haberte aliados con ellos
en primer lugar."
MT-ESP 211
"No es necesario que me des las gracias, pero si tuvieras algún otro trabajo
o problema, solo tienes que pedirle ayuda a Ruijerd de Dead End."
"¿Ruijerd de Dead End? ¿Así se llama tu grupo ahora?"
"Más o menos."
Bueno, en realidad sigo sin confíar en ellos completamente; pero por como
actúan, no deberían de causar problemas a nuestra reputación por la forma
en la que sacan el nombre de Ruijerd.
Por lo que sé de ellos, son del tipo de personas que prefieren ganar dinero
sin ganarse preocupaciones, por lo que la probabilidad de que nos
traicionen es bastante reducida.
Cualquier criminal puede dar marcha atrás y cambiar; si no, mírales a ellos,
a mí mismo, o a Ruijerd.
MT-ESP 212
Y hasta aunque no les dije nada especial sobre que dejaran de secuestrar
mascotas, es algo que han dejado de hacer por su propia voluntad.
Bueno, hay que tener en cuenta que solo han pasado 3 días desde nuestro
encontronazo. Todavía es pronto si tenemos en cuenta que casi mueren
cuando descubrimos sus crímenes.
"Vayamos a descansar."
MT-ESP 213
Capítulo 31 - El Guerrero & Los Niños
1ª Parte
Pasadas 3 semanas, finalmente alcanzamos el rango D.
Debido a la rapidez con la que lo conseguimos, no podía creérmelo y decidí
comprobarlo con el gremio directamente.
Tras preguntarlo, me explicaron las condiciones para el ascenso de rango
que serían las siguientes:
Ascenso: Rango F ==> Rango E
Realizar con éxito 10 tareas de rango F.
o,
o,
o,
o,
o,
MT-ESP 214
Realizar con éxito 100 tareas de rango D.
o,
o,
o,
o,
o,
MT-ESP 215
Debido a que les confiamos nuestras tareas de rango F y E a Jaril y Veskel,
conseguimos ascender de rango a un ritmo bastante acelerado y con suma
facilidad; y ahora por fin alcanzamos el rango D, por lo que podemos
aceptar misiones de rango C que son las que hemos estado haciendo estos
días por ellos.
Debido a que estas misiones no nos han supuesto exactamente un problema,
deberíamos poder ascender al rango C sin demasiadas complicaciones.
Llegados a este punto, va siendo hora de detener nuestra alianza con Jaril
y Veskel; porque por mucho que ya no hagan actos como los secuestros del
principio, no estoy seguro de los problemas que pueden acarrear seguir
intercambiándonos las tareas de rango bajo con ellos.
Después de todo, tan solo vinimos a esta ciudad para conseguir dinero y
provisiones, y habiendo conseguido lo indispensable, ahora es tan buen
momento como cualquier otro para despedirnos de ellos y seguir nuestro
viaje.
Pero hasta que lleguemos al rango C todavía podemos aprovechar más la
situación actual; porque nos hemos organizado de tal forma que sacamos
bastante provecho a nuestra alianza, por lo que sería un poco lamentable
no aprovechar un poco más el actual statu quo.
En lo que se refiere a dinero, cuanto más mejor. Siempre.
Actualmente, el dinero que tenemos en posesión es el siguiente, 1 moneda
de jade (no sé bien de qué está hecha), 7 monedas de hierro, 14 oxidadas y
35 de piedra. Si lo convertimos todo en monedas de piedra, que es lo más
parecido a yenes, tenemos 1875 monedas de piedra, o lo que es lo mismo,
1875 yens....
Ni contando todo lo que tenemos llegamos ni a 2 gran Asuras de cobre...
No, mejor dejo de pensar en precios y divisas de otro continente, lo único
que conseguiría sería deprimirme.
Después de todo, el continente demoniaco parece el más pobre de todos,
por lo que he leído.
Nuestro planteamiento actual de la situación es el siguiente, conseguir que
nosotros 3 alcancemos el rango C, cerrar nuestro acuerdo con Jaril y Veskel,
y finalmente, irnos de la ciudad.
Creo que es lo mejor que podemos hacer para cumplir nuestros objetivos.
MT-ESP 216
2ª Parte
Encuentro una misión en el tablón de anuncios que llama mi atención.
Rango: B
Encontrar y/o Acabar con una criatura
Tarea:
misteriosa
5 monedas de oxidadas por encontrarlo
Recompensa:
( 2 monedas de hierro por destruirlo )
Información Adicional: Ninguna
Lugar: Bosque al Sur (Bosque Petrificado)
Duración: Hasta el final del mes que entra
Fecha límite: Tan pronto como sea posible
Nombre del Patrón: Bellver, mercader ambulante
Vi algunas sombras extrañas moviéndo en lo
más profundo del bosque, y me gustaría
Notas:
investigar de qué se trataban. Si fuera algún
ente peligroso, destruidlo, por favor.
Tanto yo como Jaril nos sujetamos el mentón mientras analizamos el
anuncio del tablón, seguramente esté tan extrañado y confundido como yo.
Porque es una misión demasiado ambigua, partiendo del título, criatura
misteriosa...
Es posible que hayan sido imaginaciones del mercader y que ni exista...
además, imagina que existe, ¿cómo demostramos al gremio que es la
criatura que vio?
Pero claro, la recompensa es bastante atractiva, incluso si no llegamos a
matar a esa criatura misteriosa; nada mal, teniendo en cuenta que serían 5
monedas oxidadas por tan solo acercarnos a echar un vistazo.
Jaril afirma con la cabeza, confirmando que también andaba dudando por
los requisitos de esta.
Jaril me recuerda algo que nos pasó con anterioridad, hace unas 2 semanas.
MT-ESP 217
Aceptamos una misión que tenía por título Por favor, reunid Lobos
Corrosivos, e hicimos lo de siempre, reunir los colmillos y las colas de
estos monstruos, y cuando fuimos a entregar la misión, se nos informó de
que era necesario traer el cuerpo íntegro de los Lobos Corrosivos .
Nada en el resto de la información de la misión informaba de este punto de
una forma clara a parte del algo ambiguo título, pero aún así, al no
completar la misión correctamente, nos vimos obligados a pagar la multa
por incumplimiento de contrato.
Cada vez que lo recuerdo me siento estafado y algo humillado.
Para evitar que nos suceda algo así de nuevo, lo mejor sería no aceptar esta
misión del monstruo misterioso... pero... la recompensa se me ha quedado
grabada en las retinas.
MT-ESP 218
"Bueno, como tendríamos que ir al bosque Petrificado, aunque no
completemos la misión, podemos recoger materiales para vender, por lo
que no nos supondría ningún tipo de pérdida. Además, teniendo en cuenta
que la vais a aceptar vosotros, no os supondrá ningún problema porque
nosotros pagaríamos la multa por vosotros, ¿te parece bien?"
"De acuerdo, en ese caso, nosotros nos encargaremos de las misiones de la
ciudad hasta que volváis."
Pasado algún tiempo, cada vez que pienso en esta situación, no importa por
donde lo coja o como intente darle explicación; siento que mi juicio no
estuvo muy acertado con esta misión. Por lo general pienso que lo que me
llevó a aceptar esta misión fue que me había acostumbrado demasiado a
nuestra situación y que me había vuelto algo engreído.
Como hasta la fecha todo progreso sin demasiados problemas, infravaloré
los posibles riesgos de una misión tan poco clara, y que me centré
demasiado en la obtención de dinero y en la suculenta recompensa.
En definitiva, cada vez que recuerdo el evento, siento que podría haberlo
hecho mejor; pero en mi opinión, y conociéndome, tan solo hice lo que
estaba en mi mano.
3ª Parte
El bosque Petrificado está a 1 día de viaje de Rikaris. El nombre surgió de
los árboles afilados de un color hueso algo grisáceo que rodean la entrada
de este a ambos lados del camino, causando la impresión de que el bosque
ha sido convertido en piedra.
En su interior residen monstruos muy peligrosos de rango B llamados
Anaconda Almendra y Ejecutor.
Por mucho que se utilice como atajo para llegar a la siguiente ciudad, este
bosque es una ruta que solo utilizan los mercaderes ambulantes con más
prisa o aquellos que lleven una gran cantidad de escoltas a su cargo.
En este mundo, parece que cualquier bosque sin excepción es peligroso,
pero diría que los del continente mágico son los que más con diferencia.
4ª Parte
Cuando llegamos a la entrada del bosque, vemos a otros 2 grupos asentado s
en el lugar. En total, nos encontramos 3 grupos, el grupo de rango B Super
Blaze, el grupo de rango D Banda de la aldea Tokurabu, y nosotros, el
grupo de rango D Dead End.
MT-ESP 219
Al ser algo así como sentido común o una ley no escrita, los jefes de cada
grupo deben reunirse si 2 o más grupos se encuentran en bosques o lugares
similares; por este motivo, voy a entablar conversación con los otros 2
líderes.
Preferiría ignorarles, pero podría causarnos problemas si luego nos
cruzamos con ellos en mitad del bosque y acabamos entrometiendo los unos
con los otros; por poco probable que esto sea.
Diga lo que diga, también es necesario que nos demos a conocer.
Es lo primero que nos suelta el líder del grupo Super Blaze, que por cierto
se llama Blaze...
Al fijarme en él, veo que está bastante molesto por algo, aunque siento que
he visto su cara en algún lugar, se parece al cara cerdo que se rió de
nosotros el día que llegamos a Rikaris.
Por cierto, no me estoy metiendo con él, su cara es realmente igual que la
de un cerdo. Diría que es de la misma raza que el guardia del pórtico que
se quedó mirando a Eris con cara de salido.
¿Cuál era el nombre de su raza...? Bueno, en mi cabeza, los caracerdos
son orcos123.
Por lo que he podido observar de su grupo, está formado por 6 personas de
distintas razas demoniacas; una mujer que parece una lamia, un hombre
con alas y se asemeja a un hada, otro así como un centauro...
Por lo general, para llegar a rango C, es necesario ser capaz de poder cazar
y acabar con gran cantidad de monstruos de la zona. Y aquellos que ll egan
al rango B puedo asegurarte que son veteranos con experiencia y
habilidades bien desarrolladas.
123
Orco: criatura mitológica que proviene de la mitología celta, aunque entremezclado con seres de
otras culturas como la romana, que por lo general son bastante combativas, fuertes, grandes y
con un tono de piel verdoso. El termino evolucionó durante varios siglos unificando orcus, ogro,
orco, trasgo, huasgo... hasta unificarse permitiendo otras variedades cercanas. Más Información
MT-ESP 220
Kurt, el líder del grupo Banda de la aldea Tokurabu, responde algo
ofendido por la actitud de Blaze. Es el chico encantador que va
acompañado de sus 2 compañeros, los chicos con los que compartimos
posada y que intentaron reclutarnos.
"Nosotros también."
Blaze se rasca por la parte de la nuca mientras deja ver lo irritado que está.
Kurt pregunta algo tímidamente, mientras que el cerdo responde casi como
un resorte agitado y molesto.
"Lo que quiero decir es que un subnormal ha puesto varias solicitudes sobre
lo mismo y que los estúpidos del gremio no se han dado cuenta y lo han
pasado por alto."
124
Overbooking / Sobreventa: práctica muy usada en aerolíneas en las que se permite reservar más
plazas de las disponibles, para asegurar que el vuelo no queda vacío debido a cancelaciones de
última hora. Más Información
MT-ESP 221
Comprendo, como cuando los aviones venden dos o 3 veces la misma plaza
para asegurarse de que alguien la ocupa; en este caso, el gremio publicó 3
anuncios hechos seguramente por la misma persona, y aunque parezcan
distintos, en realidad son todos sobre lo mismo.
Es bastante probable, la verdad.
MT-ESP 222
Aunque claro, existe la posibilidad de que todas estas misiones sobre la
criatura misteriosa no tengan nada que ver con la Cobra; no tenemos
suficiente información para concluir con seguridad que se haya realizado
un overbooking.
"Por otro lado, quería preguntarle, Blaze-san, ¿qué motivos puede tener
alguien para realizar el overbooking?"
"Ni idea, pero a veces ocurre."
"¡Eh, Rudeus, di algo! ¡Si ellos matasen al monstruo tanto vuestra misión
como la nuestra se irían a la mierda!"
MT-ESP 223
"Todavía es pronto para asegurar que nuestras misiones tratan sobre el
mismo monstruo, existe la posibilidad de que no se trate de la Cobra sino
de otra criatura distinta."
"¿Me estás diciendo que queréis que vayamos juntos? No voy por ahí
cantándole canciones de cuna a los niños, ¿me oyes?"
"¡¿Quién dijo que queríamos ir contigo?! ¡¿Acaso crees que queremos que
nos protejas?!"
"Ponte como quieras, ¿pero seguro que no queréis protección? Este bosque
es bastante duro para unos rango D."
Ahh, vale, vale, ahora tiene sentido, entiendo. Si vamos 3 grupos juntos,
aunque sea más seguro y haga más sencilla la misión, ni a Kurt ni a Blaze
les atrae la idea. Blaze, siendo de rango B, seguramente se piense que los
de rango D seguramente solo molestemos como una mierda en el camino
por mucho que simplificáramos la misión al no tener que correr para
completarla; mientras que Kurt vería herido su orgullo pero se cree
incapaz de ganar a Blaze a la hora de competir.
Analizándolo fríamente, Kurt comprende que yendo con Blaze y su equipo
seguramente su misión siga fracasando porque no les deje coger los huevos,
y prefieran ir por separado.
Por mi parte, tampoco quiero ir en grupo, principalmente porque no quiero
que ninguno vea a Ruijerd peleando con su lanza; es demasiado fuerte y
podrían darse cuenta y hacer circular rumores sobre que es un verdadero
Supard.
Por todo esto, decido apoyar a Kurt y darle la oportunidad de cumplir la
misión de su equipo.
Tras decir esto, me alejo del círculo que habíamos formado los líderes de
los distintos grupos para discutir este asunto.
MT-ESP 224
5ª Parte
Me acerco a donde se encuentran Ruijerd y Eris, al hacerlo, veo que Ruijerd
observa el bosque con una mirada fija mientras Eris simplemente espera a
su lado.
"¿Pasa algo?"
Eris formula la pregunta, por como la veo, diría que está deseando empezar.
"Espera."
"¿Ocurre algo, Ruijerd?"
"Me preocupan esos 3 niños."
MT-ESP 225
"Con su habilidad actual, son incapaces de sobrevivir en este bosque."
"¿Y...?"
"Deberíamos ayudarles."
"..... Pero si vamos con ellos demasiado tiempo, descubrirán que eres un
Supard."
"No me importa."
Pero qué carajo dises, pisha, importa una jartá'h de grande. 125
No veo forma de evitarlo, por lo que mejor que puedo hacer es adaptar
nuestros planes; ahora la idea sería olvidarnos de las 2 monedas de hierro
de recompensa y pedirles algún tipo de gratitud por salvarles.
Aunque, ¿seguro que es buena idea ayudarles? Si lo hacemos, la
posibilidad de que descubran que es un verdadero Supard crecen
enormemente.
Considero también la posibilidad de que no discriminen a Ruijerd debido
a haberles salvado, pero lo que he visto hasta la fecha, es que Dead End
posee una fama inmesurable en Makai, por lo que no sé con seguridad lo
que pasaría en ese caso.
Si ocurriera algo, ¿podríamos intentar reclutarlos como hicimos con Jaril
y Veskel...?
Dándole vueltas a los posibles problemas y sin más discusión, nos pusimos
a seguir a Kurt y su grupo.
6ª Parte
Seguimos a Kurt y sus amigos; al verles entrar tan animados y alegres al
bosque, Ruijerd parece bastante molesto o inquieto, fruñendo.
125
No sabría como traducir el dialecto de Kansai, así que lo pasé a gaditano (acepto sugerencias para
esta frase, poner en el hilo de la publicación de facebook.
MT-ESP 226
"¿Ocurre algo?"
"¿Sabes si es la primera vez que entran al bosque?"
"Puede, aunque no estoy del todo seguro."
"Están siendo demasiado descuidados."
"¡Vamos a ayudarles!"
"No, todavía no es el momento."
"¡¿Qué dices?!"
"Todavía no están en peligro."
Y es que por mucho que el Ejecutor sea más rápido de lo que parece, aun
con su armadura, no parece poseer más velocidad que la del grupo de Kurt
huyendo a toda velocidad.
Cada vez están más alejados del monstruo, por lo que si siguieran huyendo
podrían escapar de su perseguidor, pero su suerte se agota.
MT-ESP 227
Huyendo, se encuentran de frente con un grupo de Anacondas Almendra,
se tratan de monstruos que se mueven en grupos de 3 a 5 de ellas, y por su
cuerpo puede notarse un patrón como tatuado con forma de almendras.
Debido a que avanzan en grupos, que tienen un tamaño de unos 3 metros
cada una manteniendo un alto nivel de agilidad, y que su mordisco aplica
un potente veneno, están clasificadas como monstruos de rango B; en
definitiva, otro enemigo formidable.
Tanto frente a ellos como a su espalda, el grupo de Kurt tiene en su camino
a los monstruos más poderosos y característicos del Bosque Petrificado que
nadie quiere acabar cruzándose. Y en este caso, hablamos de que están
rodeados por estos 2 tipos diferentes de monstruos de rango B al mismo
tiempo.
En las caras de nuestros compañeros de posada puedo observar una
expresión que no sabría decir si son risas o llantos, y es que hasta es te
momento, pensaron que podrían escapar si seguían huyendo.
En realidad, yo también lo creía; pero acabaron de esta forma por no tener
en consideración la posibilidad de encontrar más monstruos en su camino
y huyendo por un camino inexplorado.
Por no contar que intentaron algo que estaba por encima de sus
posbilidades, por mucho que sea fácil comprender por qué lo hicieron.
En definitiva, pecaron de superficiales al no pensar fríamente lo que podían
y no podían hacer.
"¡Ah!"
MT-ESP 228
Todo por un único golpe que fue incapaz de esquivar del Ejecutor,
acabando partido en 2 por él.
Mi sonrisa maligna se desencaja en mi mente, comprendiendo mi
equivocación al no entender que YA se encontraban en un completo y
absoluto peligro con un pie en la tumba.
El superficial fui yo...
"¡¡Te lo advertí!!"
MT-ESP 229
Desde donde estamos, podemos ver los restos del ejecutor aplastados bajo
un peñasco, y como las cabezas de las Anaconda Almendra han sido
cortadas de forma magistral.
Si soy sincero, no nos ha costado vencer a los monstruos, pero aún así, no
pudimos salvar al chico pájaro.
Veo como los ojos de Kurt se inundan de respeto por mis palabras, lo que
me causó un enorme dolor en el pecho que me obligó a apartar la mirada
para no mirarle a los ojos.
Mi mirada acaba centrándose en la cara del joven cuyo cuerpo acabó
partido en 2, creo recordar que se llamaba Gablin, y tenía un pico de águila
o algo similar en su cara.
Si no hubiera estado pensando en tonterías, no tendría que muerto.
Mientras contemplo mi error, recriminándomelo a mí mismo, Ruijerd me
agarra de la camisa y levanta a pulso mientras señala con la barbilla el
cuerpo del joven.
"Sí......."
"¡Teníamos que haber salvado a esos 3 en cuanto pudimos!"
Lo sé... de verdad lo sé... ¡Yo tampoco quería que esto acabara de esta
forma! Me deprimo de pensarlo, porque en absoluto era mi intención que
esto pasara. Por eso siento remordimientos y me arrepiento de mis
acciones, pero ¿por qué me lo echas en cara si ya me siento mal por lo que
hice?
MT-ESP 230
"Urgh....."
"......"
Ruijerd no le prestó especial atención, pero Kurt no se detuvo solo con eso.
"Puede que digas que no va conmigo, pero por lo que he visto, discutís
porque nos visteis peleando en este lugar y dudabais si ayudarnos o no,
¡¿me equivoco?!"
No, nada más lejos de la realidad, fui yo el que os dejó a vuestra suerte
por aprovechar al máximo la situación.
"¡¿A qué te refieres que no teníamos obligación?! ¡Es obligatorio para los
adultos ayudar a unos niños!"
MT-ESP 231
"¡No somos niños, somos aventureros! Rudeus hizo lo correcto como líder
de vuestro grupo!"
"¿eh?....."
Ruijerd se queda en silencio, sin saber como responder hasta pasados unos
segundos.
Escuchando sus palabras, siendo un dolor en el pecho. Por mucho que diga
lo contrario, me equivoqué al no ayudarles de inmediato; además que
tampoco poseo esa rectitud y conformidad con la muerte de la que habla,
porque a mis ojos, trabajar como aventurero es simplemente una forma de
ganar dinero.
"Tú...... te llamas Kurt, ¿no es así? Hice mal en tratarte como un niño,
claramente eres un Guerrero."
126
En bruto: Expresión usada para referirse a algo que todavía no ha sido procesado de ninguna forma
ni adaptado para su uso. En este caso, hace referencia a un pensamiento infantil que todavía no
se ha visto realmente solo ante el mundo, llevándole a pensar de una forma extraña o idealizada.
MT-ESP 232
Da la impresión de que Ruijerd ha llegado a alguna conclusión tras
escuchar y ver a Kurt.
Ruijerd vuelve a poner mis pies en el suelo y se disculpa. Por mucho que
Ruijerd no tenga motivo para disculparse lo por lo ocurrido hoy.
MT-ESP 233
"Aunque sea posible que no seamos capaces de volver a la ciudad debido a
que nos falta uno de nuestro grupo, estamos listos para morir si ese es el
caso."
Kurt se acerca a ella y le besa en el pulgar, 128 tras lo que marchó sonriendo
dejando a Eris petrificada en el sitio.
Ahora soy yo el que no sabe qué hacer con esto.
Eris se gira dándome la espalda, limpiando con la manga de su camiseta la
zona en la que le ha besado del dedo, dándole con bastante fuerza como
para que lo oiga desde aquí.
Eris se quita el guante y con fuerza y sin control alguna lo lanza al interior
del bosque.
127
『Texto』 de esta forma indicamos que es lenguaje humano
128
Hay que tenerlos bien puestos para hacerle algo así a Eris después de que te dé una paliza unos días
antes.
129
Sigue hablando lenguaje humano, pero no voy a seguir con iconos raros.
MT-ESP 234
¡Eh! ¡Que eso cuesta dinero!
Tanto Ruijerd como yo reprochamos a Eris que tirara los guantes casi al
unísono.
Aunque haya sido por un acto reflejo, parece que hoy sigo siendo capaz de
hablar de dinero por algo así.... Haaahhh.........
"¡Dejadme tranquila!"
Eris se pone a dar pisotones al suelo con lágrimas en los ojos; hacía mucho
que no la veía de esa forma.
¿Cuál será el significado exacto de un beso en el pulgar? En mi mundo
creo que solo el beso en el reverso de la mano tenía algún tipo de sentido
especial.
"¡!"
130
No creo que sea importante, pero me gustaría que alguien corrigiera esta frase exacta para saber
qué parte de la mano lame Rudeus.
131
No sé si será de Ashita no Joe o Hajime no Ippo, o quizás un comentario típico de comentador de
boxeo, pero al buscar la frase literal en google me ha llevado a varias fotos y vídeos sobre boxeo
japonés.
MT-ESP 235
Pensando así, observo a Eris y veo que se ha quedado mirando fijamente a
la zona que lamí de su mano, y tras pasados unos instantes la lame con su
lengua; a lo que responde ruborizándose hasta las orejas y limpiándosela
con la ropa de forma frenética.
MT-ESP 236
MT-ESP 237
Está actuando de una forma tan adorable, que la perdono completamente
incluso tras habiendome pegado de esa forma.
Además que ha conseguido eliminar algo de mi desánimo por el error
cometido minutos antes.
9ª Parte
Mientras andamos por el bosque, analizo un poco sobre lo que sé de Ruijerd.
• Le gustan los niños.
• Tiene un fuerte convicción sobre la justicia.
Al menos, eso es lo que sabía de él hasta ahora, pero hoy he descubierto
una palabra importante en su vocabulario.
• Guerrero.
MT-ESP 238
Seguramente, a sus ojos, el grupo de Kurt seguramente fueran niños; no
ayudándoles a tiempo, es posible que haya hecho que Ruijerd me
considerara una mala persona. Pero después de que Kurt le corrigiera,
cambió de opinión; dejó de verlos como niños y los vió como Gu erreros.
Y por eso me perdonó.
Aunque es más probable que esté más preocupado porque hasta ese
momento no los consideró guerreros y esté dándole vueltas en su cabeza.
En realidad, soy incapaz de comprender la forma en la que separa
Guerreros de niños... por lo que he podido ver, a Eris la considera una niña...
pero ¿y yo? ¿Debería preguntar? ¿o mejor no?
"Están peleando."
"¿Deberíamos ayudarles?"
"No hay necesidad."
MT-ESP 239
"Muertos."
MT-ESP 240
"¿Cómo le atacamos?"
"¿La atacamos?"
132
Aquel que huye, vive para combatir al día siguiente: Frase hecha japonesa que significa que puedes
enfrentar a un enemigo y morir, o huir para pelear otro día; o básicamente, no te arriesgues hoy
si quieres volver a intentarlo más preparado.
MT-ESP 241
Me recuerda a Sesshomaru 133... tan poderoso y capaz... y más si dice que
puede acabar con un monstruo de rango A por su cuenta. Bueno, si Ruijerd
ha dicho algo así, no debería de haber problema.
Perfecto.
Termino de decidirme.
10ª Parte
Nuestra estrategia es dejar que Eris y Ruijerd combatan en cuerpo a cuerpo
mientras yo les apoyo con magia desde la distancia.
Como vamos a ir como siempre, empiezo el ataque con un cañón de piedra.
Pero sabiendo que el enemigo es un monstruo de rango A, aumento el poder
haciendo la munición con protuberancias dentadas, y añadiendo un efecto
con magia de Fuego para que cuando impacten exploten clavándolas en la
víctima.
Lo lanzo.
En mi cabeza, la bala sale disparada a una velocidad descomunal, dirigida
a la cabeza de la serpiente rojiza y al impactar causa una enorme explosión.
"¡¿Cómo?!"
133
Original hacía referencia a un personaje que no conseguí encontrar Dash-san, así que opté por
poner un personaje poderoso y que podría decir una frase igual.
MT-ESP 242
"¡Saaa!"
".......¡¡Hmph!!"
"¡Saaaa!"
"¡¿Volví a fallar?!"
134
Socavón: Hundimiento en el suelo, o agujero que se prolonga en una ladera que a veces acaba
formando galerías subterráneas.
MT-ESP 243
De nuevo esquivó mi ataque tras verme lanzarlo...
Aunque haya esquivado toda una ronda, no nos importa especialmente no
haberle impactado hasta ahora, porque mantenemos nuestras oleadas de
ataques en el orden yo, Ruijerd, Eris... en los que yo intento impactar con
magia para destruirla, Ruijerd sin descanso intenta perforar su cerebro o su
corazón, mientras que Eris intenta cortar su cola para llamar su atención.
Los hechizos con los que he conseguido rozarle en alguna ocasión solo han
causado algunos daños superficiales, y aunque nuestra formación es
bastante simple, no es algo que pueda manejar sin dificultades un solo
enemigo.
Lo único que podía ocurrir es que nos desconcertara si se olvidaba de
Ruijerd y atacaba de improviso a Eris, pero la forma en la que Ruijerd está
manipulando el combate es perfecta, y obliga al monstruo a no ignorarle ni
un instante.
Los ataues de Ruijerd no consiguen impactar en el blanco, pero poco a poco,
la Cobra Diente-Rubí comienza a cansarse y sus movimientos empiezan a
ralentizarse.
Hasta que finalmente, mi cañón de piedra consigue impactarle de lleno.
11ª Parte
Cuando por fin terminamos de despellejar a la Cobra Diente-Rubí, ya es
casi de noche; para cenar decidimos comernos la carne del monstruo. Y
aunque no sé muy bien donde venderlo, le quitamos los colmillos y
enrollamos su piel como si fuera una alfombra para llevárnoslo.
Los huevos que Kurt andaba buscando también los llegamos a encontrar;
aunque eran demasiado grandes para transportarlos a la ciudad, y tras
pensarlo mucho, decidimos destruirlos, principalmente por la ley no escrita
que prohíbe aumentar de forma intencionada la población de monstruos.
Tras rebuscar en los cuerpos del grupo de Blaze en busca de objetos de
valor y cosas que pudieran venderse, los quemamos y enterramos a todos;
porque si los dejáramos es posible que se acaben convirtiendo en
Ejecutores.
No tengo ni la menor idea como pueden acabar reviviendo en forma de
zombies...
Aunque he de reconocer que esa Cobra Diente-Rubí fue sorprendente.
MT-ESP 244
Pienso en mi cabeza sobre el combate que tuvimos con ella, y recuerdo la
forma en la que no dejó de esquivar mis ataques mágicos hasta el final.
Esquivó y esquivó casi todos mis ataques, es más, hasta el último que
impactó, lo único que conseguí fue rozarla con algún que otro ataque.
Pensándolo detenidamente, el Ejecutor hizo lo mismo, un ataque que pensé
que impactaría de lleno, lo único que hice fue arrancarle una sola mano.
¿Eso quiere decir que los monstruos de rango B y superior pueden esquivar
hechizos y ataques? La Cobra Diente-Rubí hasta esquivaba los lanzazos
de Ruijerd....
Aunque seguramente Ruijerd no estaba esforzándose al máximo; estoy
seguro de que si se lo propusiera, podría haber acabado con ella de un solo
golpe.
Si lo pienso, no esquivaba los ataques de Eris, seguramente porque el
peligro era demasiado reducido, por lo que prefirió no intentar esquivarlos.
Pero reconzco que los seres de este mundo son en general estúpidamente
poderosos y monstruosos.
Hasta un simple humano puede esquivar hechizos, y algunos hasta
devolverlos; pero no me esperaba que hasta los monstruos pudieran hacerlo.
Podría darse el caso de que los monstruos de rango S ni siquiera sufran
daño al recibir un impacto de mi cañón de piedra.
Me da pánico pensar en ello, mejor no me acerco a lugares peligrosos en
los que puedan haber bichos así.
Y así fue como completamos la misión de la criatura misteriosa.
Que poco después descubrimos que sería nuestra última misión en la ciudad.
MT-ESP 245
Capítulo 32 - El Error, La Inquietud & La
Determinación
1ª Parte
Habiendo cumplido la misión sobre el monstruo misterioso que resultó ser
una Cobra Diente-Rubí, regresamos al gremio.
Como de costumbre, quedamos con Jaril fuera del edificio, para
intercambiar las tarjetas de misión, así como los restos de la cobra, para
que pudiera dar pruebas para que su historia fuera más creíble.
Debido al peso de los materiales obtenidos en esta ocasión, ayudamos a
Jaril y Veskel a cargar con todo mientras entramos al edificio. Como era de
imaginar, Nokopara se nos acerca.
Este tío va a ser cierto que vive en el gremio, porque siempre, SIEMPRE,
que entramos está aquí y se nos acerca.
"Guau, veo que cazasteis algo interesate esta vez, eh... ¿eso no es piel de
una Cobra Diente-Rubí? ¡!"
Hago gestos con la mirada a Jaril, para que sea él quien hable de lo que
acordamos antes de entrar.
"Ah... vaya, buen ojo; tuvimos suerte y nos cruzamos con este bicho cuando
otros ya lo habían debilitado."
"Jaa~~ Así que solo vosotros 2 ehh."
"V-vaya... la cosa es que todos los miembros de Super Blaze, los que lo
hirieron antes de que llegáramos, murieron al final."
"¿Cómo? Que Blaze.... ¿ha muerto?"
"Vaya."
"Bueno, no hay nada que hacer, y menos si se cruzaron con una Cobra
Diente-Rubí..."
MT-ESP 246
"Pero, no importa como lo mires y como de herido la dejaran, vosotros 2
solos sois incapaces de haberla matado..."
"He dicho herida, pero en realidad la dejaron medio muerta, aunque sería
más realista decir que la mataron ellos, aunque todavía respiraba cuando la
encontraron, más muerta que viva, pero respirando."
Jaril nada más darle esa contestación, salió con bastante prisa hacia la
recepción del gremio.
Puedo ver como la cara de Nokopara deja claro su total escepticismo y
cambia el blanco de sus comentarios hacia nosotros.
Siento que algo anda mal hoy, y quiero largarme cuanto antes mejor.
Pero por algún motivo, Nokopara pasa su brazo por encima de mi hombro
sonriéndome de oreja a oreja mientras me susurra.
MT-ESP 247
Aun llegados a este punto, todavía está todo dentro de mis planes y tengo
varias formas de escapar de esta situación tan peliaguda.
Por ejemplo, puedo delatar a Jaril y solucionar así el problema rápidamente.
Podemos decir que nos obligaron a cumplir la misión por ellos y nos
estaban causando varios problemas por ello.
Pero no me atrevo a hacerlo de esta forma, siento que existe la posibilidad
de que Ruijerd me empale con su lanza al no seguir el código de los
Guerreros.
"Jyejye, llegados a este punto, sería buena idea que dejarais de aparentar
que aquí no pasa nada y hablemos con propiedad."
"¿A qué te refieres exactamente con aparentar? ¿Qué es lo que se supone
que hicimos que te molesta?"
"¿Eh?"
"P-Hunters nos ayudó con nuestras tareas y nosotros les ayudamos con las
suyas. Nada más, nada menos."
Sigo sin dar el brazo a torcer, y giro la conversación a un tono más serio;
aprovecho que le he dado varias vueltas a las reglas al respecto y no debería
haber problema en nuestros actos.
Aunque claro, no siempre todo se rige según las reglas al pie de la letra,
después de todo, por mucho que sigas el reglamento no es como si pudieras
hacer lo que te viniera en gana. Pero como no sé con exactitud como se
diferencian los límites permitidos de los que no, opto por orientar la
conversación siguiendo una lógica sencilla.
"¿Hablas en serio? ¿Qué crees que pasaría si algún estúpido imita lo que
hicisteis?"
"No sé, dímelo tú."
"Si se pudieran comprar misiones y tareas con dinero, no habría sentido a
que la gente se enlistara en el gremio de aventureros."
MT-ESP 248
Tiene sentido, si lo que hicimos se extendiera, llegaría un punto en el que
algunas personas intercambiarían misiones reservadas por ellos a cambio
de dinero. Imagina por ejemplo, que algunos pocos deciden reservar todas
las misiones de rango D y se las venden a los grupos que quieran hacerla s.
O también, imagina que un grupo reserva una misión de rango D y paga a
otro grupo para que la haga por él para poder ascender de rango
rápidamente, sin tener que hacer misiones realmente.
Aunque claro, siguiendo ese método, las misiones que no se vendan
acabarán fracasando y el gremio notaría el fraude.
"Pero Nokopara, ¿por qué te preocupas exactamente porque ocurra algo así?
Si no te afecta, ¿no es así?"
"Jojo, ten cuidado con lo que dices, chaval. Ahora mismo tenéis solo 2
opciones, eh, Jaril, no te despistes y escucha."
"Juejuejue..."
135
Parece un deporte nacional... Ruijerd lo hace casi a diario y ahora Nokopara.
MT-ESP 249
Porque la mayoría de personas que conocí aquí no son ni buenas ni malas,
y aun cuando les veo tender a cosas algo más oscuras tampoco me cuesta
comprenderles demasiado porque suelen hacerlo con una motivación clara
y lógica.
Pero ahora veo al Nokopara este, que ya decía yo que no salía del gremio,
se dedica a vigilar a diario si alguien cometía alguna ilegalidad para, una
vez la descubría, chantajear al que la cometía para sacarse un suculento
bocado sin hacer nada.
Me extraña que nadie le haya denunciado ya por ello... aunque claro, si lo
denunciaran, se acabaría descubriendo que ellos también hicieron algo
ilegal.
"Vuestro grupo debe haber ganado bastante pasta con esto, ¿no es así?
Juejue, en ese caso tenéis dinero para pagarme este mes por adelantado,
¿me equivoco?"
"Sí, ¿P-pero antes p-puedo preguntarte una cosa?"
Hago como que estoy inquieto, mientras hago por hacer que la
conversación avance a mi terreno.
"¿Ah?"
"Nos estás amenazando con contarle al gremio porque hemos hecho
compra-venta con las misiones... ¿cierto?"
"Vaya, si lo descubrieran, os pondrán una multa y os quitarán vuestra
licencia de aventurero, y vosotros no queréis que eso pase, ¿no es así?"
"No, no, claro que no."
Cálmate, todavía no hay que caer presa del pánico, esta situación también
la tuvimos en cuenta.
....... No hay ningún problema, aún estamos bien.
Trato de hacer que Jaril salga del pánico mientras le indico a Veskel que se
acerque.
Tras recoger nuestras recompensas, hacemos que tanto Jaril como Veskel
se salgan del grupo P-Hunters y entren a Dead End. Es posible que esto no
sirva de nada, y realmente no tengo forma de saber cómo de detallado es el
registro de actividades del gremio de aventureros, pero bueno...
Al girarme a donde se encuentran Eris y Ruijerd, puedo ver con claridad
que la barra de ira de Ruijerd está al máximo, mientras Nokopara está
delante de él diciéndole algo.
Parece que aunque a Ruijerd, romper las normas no le importó demasiado,
el método tan ruin de Nokopara lo ha tomado como algo prohíbido para un
Guerrero. Pero en cualquier caso, le indico a Ruijerd con gestos para que
no estalle.
Por suerte, Eris es incapaz de comprender lo que está pasando, si pudiera,
me temo que no habría forma de detenerla cuando se pusiera a darle una
paliza, seguramente no con los puños, sino con espada en mano.
"¿En qué te basas para decir que hemos hecho algo ilegal? ¿Tienes alguna
prueba?"
MT-ESP 251
2ª Parte
Solicitamos la lista de misiones completadas por Dead End en la recepción
del gremio; la recepcionista no nos pregunta por el motivo de tal solicitud.
Supongo que no será la primera vez que Nokopara ha hecho solicitar algo
así a la persona que chantajea.
Volvemos con el listado al lugar que se encuentra el tipo que nos ordenó
hacer la solicitud.
Esa línea final es tan falsa que es obvio, y estoy completamente seguro de
que ni él se cree capaz de ganar en solitario contra 5 contrincantes.
Supongo que por muy chantajista que sea, le teme a la muerte, como es
normal, por lo que estará algo asustado.
Aun así, me da risa porque no ha pensado esto demasiado; si esto lo hubiera
planeado yo, al menos haría que nos acompañara uno de sus amigos a modo
de escolta o hasta un guardia de la ciudad.
136
Vídeo Ejemplo
MT-ESP 252
"Vaya, ¿qué tal, Veskel? ¿Por qué viniste con tantos amigos hasta aquí? Ah,
¿estos son los demás miembros de tu grupo Rujierd, de Dead End?"
"¡Jah, os pillé!"
Se ríe.
Parece que la anciana es la dueña de una casa a la que Veskel vino a hacer
un trabajo, pensándolo un poco, creo recordar que Ruijerd mencionó sobre
ella mientras controlaba los movimientos de Jaril y Veskel hace algún
tiempo.
"P-pero..."
"Tampoco es que vaya a vivir mucho más, así que me encantaría conocerle
antes de morir."
Todos y cada uno de los patrones para los que trabajaron Jaril y Veskel los
ven como miembros de Dead End, y para darle todavía más ironía al asunto,
ahora las tarjetas de aventureros de esos 2 también salen como miembros
del grupo Dead End.
Y como guinda del pastel, al visitar a la jovencita para la que trabajamos
por primera vez, veo como se le ilumina el rostro y se tira a abrazar la
pierna de Ruijerd súper ilusionada, debido a su feliz reencuentro con su
héroe.
MT-ESP 254
Le hemos dado la vuelta a la situación y ahora somos nosotros quienes
podemos denunciarle al gremio por inmiscuirse en nuestro trabajo o algo
por el estilo.
"Je je je..."
Las 2 personas que salen de la posada Garra de Lobo, hacen que me quede
petrificado nada más verlos.
Mierda...
Alarmas y ruidos de sirenas resuenan en mi cabeza.
Emergencia, Emergencia. Esto no es un simulacro, repito, esto no
es un simulacro, bombardean la zona, aviones enemigos han
invadido nuestras fronteras y nos encontramos en una situación de
emergencia.
Ese extracto es una muestra clara de mis pensamientos en esta situación,
dejando a la vista lo mal que suelo adaptarme a situaciones inesperadas.
"Ah, Rudeus, habéis vuelto... Buen trabajo. Pero, ¿pasa algo? habéis venido
con mucha compañía hoy."
"Eh, oye, los que te salvaron en el bosque petrificado fueron los integrantes
de Dead End, ¿no es así?"
MT-ESP 255
Maldita sea, el rango actual del grupo Dead End es D, y la misión que
aceptamos utilizando el grupo P-Hunters era de rango B, así que no hay
forma de explicar cómo pudimos hacerla siguiendo la lógica de que Jaril y
Veskel son de nuestro grupo... como sigamos por este camino, todo el plan
se vendrá abajo.
"Pues...."
"..eso fue exactamente lo que pasó, estos tipos nos salvaron. Nunca había
visto a nadie tan fuerte pelear."
MT-ESP 256
Nokopara escucha toda su descripción afirmando con sencillos, ohh, ya
veo... en serio? vaya que sí, sorprendente. Todo sin dejar de sonreír de
oreja a oreja.
Hasta que por fin...
Mierda, las preguntas de antes fueron una trampa para este momento...
Parece que Nokopara ha cercado todos nuestros planes hasta hacernos un
jaquemate.
¡Cálmate! Todavía debería haber alguna forma de salvar esta situación,
piensa, piensa... Bien, se me ocurren 3 opciones.
1) Matar a Nokopara
Aunque si creemos que de verdad tiene un compañero, esta opción podría
complicarse enormemente, aunque es posible que nos mintiera y haciendo
esto solucionaríamos todos nuestros problemas. En definitiva, un plan algo
pobre que depende completamente del azar.
2) Echarle toda la culpa a Jaril y a Veskel
Si decimos algo así como que somos nuevos en esto y ellos son veteranos
que nos obligaron por la fuerza a hacerles caso, podría llegar a funcionar.
Aunque supondría perder toda la confianza que Ruijerd pudiera tener en
mí, debido a que no acepta que traicionemos a aliados.
En definitiva, otro plan algo pobre.
3) Entregarle el dinero obedientemente y pensar algo para más adelante
También es bastante azaroso, porque aunque podamos encontrar otra
solución en otro momento, Nokopara ya ha escuchado con pelos y señales
lo fuertes que somos, por lo que para cubrirse las espaldas es probable que
haga un plan de apoyo o hasta varios para que no podamos salir de la ciudad
o escapar de él.
En definitiva, otro plan bastante pobre.
MT-ESP 257
Mierda, todos los planes son poco efectivos. ¿No se me ocurre nada mejor?
Ni que tuviera el cerebro apagado en esta situación... ¿Qué debo hacer?
La más sencilla y eficaz sería la opción nº 2, aunque segurametne sea lo
peor que podamos hacer para futuro.
Si te paras a pensarlo, si usáramos ese plan, no podríamos hacer nada en
caso de que saliera mal y nos quedaríamos desprovistos de alternativas;
porque si les traicionamos, Ruijerd no volvería a confiar en mí nunca más,
solo por esto la opción 2 es descartada y bajo ningún concepto debe ser
utilizada.
La opción 1 tampoco es viable, no sacamos ningún beneficio real al hacerlo,
y destruimos todo lo que llevamos haciendo hasta ahora. Porque por mucho
que este sea el despreocupado y permisivo Makai 137, en el que nadie se
preocupe demasiado cuando alguien muere o es asesinado; si matamos a
alguien en esta ocasión, casi seguro acabaremos repitiéndolo en eventos
similares en un futuro.
Y no quiero crear un sendero de sangre a mi paso, no tengo tanta
determinación y confianza para hacerlo.
Y la opción 3 es incluso peor, porque si le damos dinero a este bastardo,
implicaría que aceptamos que hemos cometido ilegalidades, algo que
debemos evitar a toda cosa si no queremos acabar en sus garras. Por no
decir que según siga pasando el tiempo en el que aceptemos el chantaje,
podría darse el caso de que aumentaran los crímenes cometidos, llegando
a vernos obligado a aceptar lo que Nokopara nos diga sin importar lo
estúpido, excesivo o denigrante que sea.
Porque si yo estuviera en su lugar, lo primero que pediría sería que le
diéramos a Eris para usarla como le venga en gana; y si eso ocurriera,
acabaría matándolo con mis propias manos. 138
Así que esa opción no nos vale, pero la única opción que tenemos ahora
mismo es la 3... No, no... si tengo que elegir la 3, para eso elijo
directamente la nº 1. ¿No hay más remedio que matar? ¿Qué otra cosa
podemos hacer?......... No lo sé.
Pero la pregunta que me hago en mi cabeza es ¿Sería capaz de matar a
Nokopara y sus amigos? ¿De verdad podría? ¿De verdad... voy a matar a
alguien con mis propias manos?
137
Makai: Recordemos que Makai es el nombre del continente mágico.
138
Pensé que era imposible sonar rastrero y genial en una única frase...
MT-ESP 258
Aunque existirían otros problemas, por ejemplo, ¿qué hacemos con los que
pueden estar observándonos o a la espera de lo que les diga Nokopara?
¿hacemos que Ruijerd los encuentre? ¿Cómo lo hacemos? Porque por
mucho que se trate de Ruijerd, no tenemos ni idea de aquién buscamos, así
que no creo que podamos encontrarles de ese modo.
Quizás lo mejor sea dejar de ser aventureros... Porque aunque no tengamos
esa fuente de ingresos, estoy seguro de que podemos sobrevivir, pero es
cierto que todavía no estoy seguro de cómo ganar dinero en este continente.
No, es más... si elegimos esa opción, ¿qué pasaría con Jaril y Veskel? Si
les investigan es posible que acaben descubriendo que estuvieron
secuestrando mascotas y que se haga pública esa información. Ellos viven
en esta ciudad, si esto ocurriera, les echarían de la ciudad, ¿no crees?
Y no creo que sean capaces de sobrevivir en las llanuras a la intemperie,
por lo que hacer eso implicaría que les estamos traicionando, ¿no es cierto?
¿Qué pasaría si les echaramos una mano si llegaran a echarles de la
ciudad....? Imposible, tenemos ya mucho de lo que preocuparnos por
nosotros mismos, no tenemos ni tiempo ni la capacidad de hacer algo así.
Pues si las cosas han llegado a este extremo, no hay más remedio que
aceptar recorrer este sendero de sangre y violencia.
No hay tiempo que perder, recuerda cuál es tu meta en esta situac ión, tu
única preocupación real es enviar a Eris a su casa, sana y salva. Es tu
único problema, y por su bien puedes traicionar a cualquiera, ya sea Jaril,
Veskel o hasta a Ruijerd.
Aunque la propia Eris me acabe odiando o hasta si hasta Paul o Roxy
acaban repudiándome... ¡No me importa!
El plan en mi cabeza es utilizar el hechizo de nivel Superior de Agua para
inundar toda la ciudad y aprovechar el caos para coger a Eris y escapar de
aquí, puede que con suerte no tengamos ni que perder nuestra licencia de
aventureros, pero no me importa, sea lo que sea que tenga que hacer, lo
aceptaré si es para cumplir mi objetivo.
De esa forma, me mentalicé para lo que estaba a punto de hacer.
4ª Parte
Cuando calmo mis emociones y llego a una conclusión, comienzo a agrupar
el maná de mi cuerpo en las palmas de mis manos, y justo en ese momento
y de improviso, la cara de Nokopara cambia enormemente.
MT-ESP 259
"Oh........ Ah......."
"¿R-Ruijerd-san, estás....?"
Ante mis ojos aparece un color verde esmeralda brillante. El tinte azul con
el que pintamos el pelo de Ruijerd es arrastrado y aclarado por el agua, y
un cabello humedo y verde esmeralda aparece sobre su cabeza.
Por si fuera poco, el nudo que ataba la bandana que ocultaba su frente se
ha soltado y la prenda está colgando en su cuello, dejando a la vista de
todos la piedra mágica de color carmesí que ocupa el centro de su frente.
Su postura y expresión no han cambiado a las que tenía hasta ahora, su
furia es palpable desde hace varios minutos, pero ahora lo que todos están
viendo es claramente el Guerrero Diabólico del que hablan los rumores.
"Su....s-s-s-su... Supard..."
"Soy Ruijerd Supardia, aquel que conocéis como Dead End. Ahora que mi
identidad ha sido descubierta, no me queda otra más que mataros a todos."
"¡Kyaaaaa!"
"¡Nos amenazaron con matarnos! ¡Nos obligaron a hacer lo que nos decían!
¡No son nuestros compañeros!"
MT-ESP 260
Por otra parte, Kurt, frente a nosotros, está paralizado por el miedo,
seguramente recuerda el momento en el que se atrevió a llevarle la contraria
a Ruijerd en el Bosque Petrificado y palidece, orinándose encima.
La situación me parece incomprensible y no entiendo por qué todos actúan
de una forma tan exagerada por el simple hecho de que su color de pelo
ahora fuera distinto.
¿No estabais bien hasta ahora? Hasta tú, Kurt, ¿no estabas alabando las
proezas de Ruijerd diciendo lo impresionaod que te dejó? ¿Dónde fue esa
mirada de respeto que le estabas ofreciendo antes?
No comprendo en absoluto por qué todos se han asustado tanto al ver su
color de pelo...
Observo a Eris y veo que ella tampoco parece comprender la situación, su
postura de siempre no ha cambiado salvo por ver la reacción de los que nos
rodean, está totalmente tranquila, aunque sus ojos están abiertos como
platos tras observar a Ruijerd.
Estás tranquila con Ruijerd, ¿no?
A nuestro alrededor, algunos huyen, otros acaban en el suelo presa del
pánico, y otros hasta desenvainan sus espadas en dirección al Supard con
piernas temblorosas. Pero todos, sin excepción, están aterrorizados ante la
figura de Dead End, el que todavía no se ha movido tras simplemente ser
empapado con agua y decir una frase en monótono.
Por el simple cambio en el color de su pelo junto con la gema de su frente
ha sido suficiente para aterrarles a todo hasta este extremo; con solo esa
escena ha sido suficiente para que todos se acobarden y rueguen por sus
vidas.
Jajaja... me entran ganas de reír por la escena, ¿qué es lo que he estado
intentando conseguir hasa ahora? ¿Ha servido de algo acaso, viendo como
por tan solo verle su pelo de su color ha sido suficiente para ponerles así?
Me siento estúpido por haber estado tan tranquilo hasta ahora. Solo porque
Eris fue capaz de sobrellevarlo, o que los Migurd eran capaces de
soportarlo... ¿solo por eso iban todos a ser capaces de aceptarle?
No tiene solución... La mala reputación de los Supard no son simples
habladurías y rumores por lo que hicieron, estamos hablando del icono del
miedo en este mundo...
¿Cómo voy a cambiar esa percepción tan arraigada? Es inútil. Imposible.
No hay forma de conseguirlo.
MT-ESP 261
"........"
Me sorprende ser capaz de gritarle y pedirle que pare en una situación así.
Pero es que Ruijerd no debe matarle, y mucho menos en una situación como
esta, si lo hiciera, el nombre de Dead End quedaría grabado y encrustado
en esta ciudad hasta el fin de sus días.
Pero llegando a lo que hemos llegado... y en esta situación, ya da igual, es
demasiado tarde para cambiarlo.
Acaba con ellos, Berserker. 139
139
Referencia a Fate/Stay Night, en la que una niña pequeña iba acompañada de un gitante con
intención de matar a un par de enemigos lanzándole al gigante a su espalda diciéndole esa frase.
Vídeo Ejemplo
MT-ESP 262
Eris no tarda en darse por vencida, viendo como hasta yo lo he hecho. Y es
que no se me ocurre nada que podamos hacer.
Todo ha sido por mi culpa, siempre pensé que podría arreglar las cosas
aunque nos descubrieran; y con esa forma tan superficial de pensar en el
problema ha hecho que acabáramos en esto y no me preocupara más por
evitarlo.
Al final, todos nuestros planes se han desmoronado.
Ahora que estamos de mierda hasta el cuello, lo único que puedo hacer es
seguir el plan de antes y limpiar todo lo ocurrido bajo una enorme capa de
agua torrencial con un cumulonimbo, hasta enterrar todo bajo el barro como
si no hubiera pasado nada...
Nah, solo bromeaba. jajaja... ja.
"E-e-e-e...¡M-muchas gracias!"
MT-ESP 263
"Y no se te ocurra pensar que soy incapaz de volver a entrar a la ciudad...
¿me escuchaste?"
"Kurt, tengo algo que pedirte, será tu forma de pagar que te salváramos."
"Te escucho."
"Quiero que sepas, que Ruijerd no es malo ni tan temible, pero en el pasado
le ocurrió una cosa que hizo que todos le temieran, aunque en verdad es
una buena persona. Me gustaría que cuando dejáramos la ciudad, le
contaras esto a quien puedas."
"Vale, de acuerdo. Después de todo, le debo la vida."
6ª Parte
Antes de partir, nos acercamos al gremio de aventureros para sacar a Jaril
y Veskel del grupo Dead End, de paso, aprovechamos para pedirle un
encargo al recepcionista.
MT-ESP 265
"Diles a ser posible lo siguiente cuando les veas: Aunque las cosas hayan
acabado de esta forma, os damos las gracias, tanto nosotros 2 como él."
"Dead End acaba de abandonar la ciudad, por lo que debéis andar con
cuidado."
MT-ESP 266
"Ese hombre del que nos habláis ha estado paseando con total libertad por
esta ciudad durante 2 meses, en los que no ha causado ningún problema."
Soy incapaz de evitar decirles eso; a lo que los guardias responden con un
¿Huh? tatuado en sus caras.
Les lanzo una mirada de odio, pero dejo escapar mi ira de un resoplido
antes de alejarme de ellos saliendo definitivamente de la ciudad.
Mi corazón se retuerce en mi pecho.
7ª Parte
Tenemos que reunirnos con Ruijerd, no creo que ande lejos.
No... estoy seguro de que anda cerca, si todo cuanto sé sobre su orgullo de
Guerrero es cierto, nunca nos abandonaría.... corrijo, nunca abandonaría
a Eris.
Eris se pone a gritar con su potente y resonante voz, y pasados unos minutos,
quienes aparecen son Coyotes Jauría.
Desato mi frustración con los 8 coyotes que aparecieron en lugar de Ruijerd,
desintegrando todo a nuestro alrededor y alisando completamente el
terreno y dejando restos desmenuzados de Coyote Jauría por todas partes.
Me pregunto si podrán convertirse en zombies en este caso... bah, en
realidad, a quién le importa. A los únicos que joderan serán a los de la
ciudad, así que...
"Mira, es Ruijerd."
MT-ESP 267
Tras la batalla, vemos aparecer a Ruijerd, cuando se acerca un poco más,
veo que parece incómodo.
Te pido por favor que no nos mires así.
¿Por qué lo primero que le digo al verle son palabras con un tono tan
recriminador? Eso no era lo que quería decirle.
"Lo siento."
MT-ESP 268
"Todo plan acaba fracasando de una forma u otra, pero sé muy bien que
hiciste todo lo posible para que saliera adelante."
Ruijerd le lanza una mirada a Eris, afirma una vez con la cabeza y continúa.
"Pero no comprendía que hay algo que estás protegiendo con todas tus
fuerzas, y hace un rato, cuando te vi con la intención de matar a ese
bastardo, comprendí finalmente lo que te motivaba a hacer lo que hacías."
140
Hasta este punto, Rudeus siempre ha estado usando un pronombre propio de niños pequeños boku
pero en esta conversación, decide usar el pronombre ore que suele ser más propio de hombres
adultos.
141
Keigo: Conjunto de normas japonesas para conversaciones formales, ya sea con padres, profesores,
jefes, entrevistas de trabajo... Más Información
MT-ESP 269
"Es suficiente."
Ruijerd me interrumpe.
Claro que confío en ti... Creo en ti. Pero qué es eso de que no tengo
obligación de restaurar el nombre de los Supard... Ah claro, entiendo,
como ahora comprendo lo difícil que sería mejorar la fama de Ruijerd, si
lo sumo a mi obligación de proteger a Eris hasta llevarla a casa, aquello
que necesitemos hacer para llevar a cabo ambas metas puede enredarse y
entorpecerse hasta convertirse en algo ambiguo o ilógico.
Estos últimos días he estado muy estresado con todo lo que tenía que
considerar y se me pasaron por alto puntos importantes. Hubo cosas que
debía haber visto y planes que debería haber preparado para emergencias,
el resultado de esa falta fue el fracaso de este día.
Y por ese motivo, me está diciendo que no tengo por que hacerlo.
Pero eso es algo que no pienso aceptar, y más habiendo visto semejante
escena en la ciudad; estoy seguro de que si no hubieran estado tan
sorprendidos y aterrados, habría llegado a coger piedras para lanzárnoslas.
Habiendo visto algo así, soy incapaz de decir algo así como Oh, entiendo,
en ese caso, no entres con nosotros a la próxima ciudad.
MT-ESP 270
En el pasado, yo también sufrí acoso por parte de otros, por lo que sé lo
que es vivir con la etiqueta de ser odiado por todos, dejándome solo en el
mundo durante décadas, a excepción de unos pocos; lo que me llevó a no
querer salir de casa.
Hasta el punto de que si Roxy, en este nuevo mundo, lejos del origen de mi
trauma, no me hubiera ayudado a salir al exterior, jamás lo hubiera hecho
y nunca habría conocido a Sylphy y a Eris.
Por supuesto, comprendo que lo que le pasa a Ruijerd no es lo mismo, y
que en proporción no tiene comparación con lo que me pasó, pero ese no
es motivo para desentenderme de él y no ayudarle.
Soy incapaz de hacer lo que Roxy hizo conmigo dejándose llevar y de una
manera casi insconciente; por eso, mi única opción es embarrarme en este
pantano de fracasos y seguir adelante.
Y aunque es posible que llegue a acabar molestando nuevamente a Ruijerd
como con el fracaso de hoy, aunque también es posible que consiga
ayudarle.
Y es que siempre es mejor hacer algo que no hacer nada.
MT-ESP 272
Capítulo 33 - El Punto de Partida
1ª Parte
Makai, el continente mágico... por lo que recordaba de mi anterior mundo,
pensé que sería algo así como el infierno.
Un lugar gobernado por Lucifer, divivido en pequeños pueblos habitados
por los distintos tipos de demonios y diablos, con un pequeño temb lo en
honor a una tribu olvidada; un continente en el que los demonios más
poderosos deambulan por doquier orgullosos de su fuerza.
Al menos ese es el Makai que conocía 142
Aunque he comprendido que es algo distinto en este mundo.
Para empezar, no hay ningún Lucifer ni Rey de todos los Demonios 143 que
gobierne en todo el continente, que no quiere decir que no haya Reyes
Demonio...
Por lo que tengo entendido, hay unos 30, y cada uno de ellos posee su
propio territorio.
Aunque en realidad, son Reyes Demonio solo porque se llaman así, y lo
único que hacen es dar órdenes y poco más; alguno de ellos tiene hasta una
unidad de asalto especial a su cargo, pero por lo general, simplemente son
guerreros muy poderosos con alguna habilidad especial y nombre llamativo.
Rikaris tenía un grupo de guardias de élite que eran parte de la unidad de
uno de los Reyes Demonio, pero básicamente son gente bastante similar a
aventureros.
Exterminan monstruos, cazan criminales y protegen la ciudad en la que
viven; personalmente, más que considerarlos guardias o soldados, creo más
que son vigilantes a lo batman 144.
142
Posible referencia a algún anime/manga/novela sobre demonios, sobretodo por lo del templo de la
tribu olvidada... pero no me suena. Creo, y recalco lo de creo, que es de Makai Tenshi Jibril (+18),
pero no pienso averiguarlo... si alguien lo confirma que me lo diga y lo indico (o no).
143
aMaou: Es el término que se suele utilizar para el rey de los infiernos en Japón, es un término un
tanto ambiguo puesto que como ya hemos dicho ese Ma tiene varias acepciones tales como
demonio, espíritu, fantasía y se enlaza con la palabra magia. Básicamente se traduce y adapta
como el Rey de todos los demonios
144
Vigilante: en inglés, esa palabra es usada para referirse a personas que no trabajan con la policía
pero se dedican a capturar criminales por su cuenta, he incluido el detalle de batman para dar una
imagen mental más acercada. Una referencia más clara sería que todos los Watchmen son
vigilantes. Más Información
MT-ESP 273
Aunque no estoy muy seguro de cómo llegan estos vigilantes a convertirse
en Reyes Demonio de todo el continente. Es posible que el Rey de todos
los Demonios, o Dios Demonio como llamaban a Laplace, los hubiera
nombrado así, o que simplemente llegado a un punto se llamaron así por su
cuenta sin preocuparse de mucho más.
Aunque claro, si el Dios Demonio comienza una guerra, estarían obligados
a formar parte del ejército del Dios Demonios; así que no sé si tendrán
algún tipo de acuerdo o norma.
Aunque como ahora mismo, no hay ni Reyes Demonio ni Dios Demonio
que quiera empezar ninguna guerra, es un continente bastante tranquilo.
Aunque esto solo se aplica a las áreas gobernadas por los distintos Reyes
Demonio, porque la mayoría de Makai es una zona sin ley.
En otras palabras, las zonas que rodean la ciudad Cruz del Sur y el
Mausoleo de la Cruz Sagrada son pacíficas, pero por las carreteras que los
rodean, campan a sus anchas maleantes peinados a lo mohicano 145
Y por cierto, el Rey Demonio que gobierna Rikaris se llama BadiGadi146;
tiene 6 brazos, una piel oscura en un cuerpo cubierto de músculos...
Básicamente, un Rey Demonio a lo Kinnikuman, macho macho 147.
Aunque por lo visto no saben donde se encuentra ahora mismo, porque se
fue a vagar por el mundo.
Es la libertad hecha hombre.
2ª Parte
Todo el continente demoniaco está infestado de monstruos poderosos.
En el gremio de aventureros, toda misión que sea para eliminar a cualquier
tipo de monstruo es de rango C o superior, básicamente no hay monstruo
en el continente por debajo de ese rango.
Aunque los Treant Petreos son de rango D, pero bueno.
145
Referencia bastante clara a Hokuto no Ken/Puño de la estrella del norte, en la que en un mundo
postapocalíptico, se construyen estas 2 ciudades en las que se concentran personas para vivir
dejando el resto de zonas desamparadas y sin ley. Imagen Ejemplo
146
Posible referencia a Balnibardi, una de las ciudades de los viajes de Gulliver.
147
Kinnikuman: serie de manga y anime de humor de los 80 sobre luchadores musculosos. Más
Información
MT-ESP 274
Pero bueno, este ejemplo nos vale para decir que por lo general, cualquier
raza demoniaca es más fuerte que la raza humana. Aunque debido a la
cantidad de razas que existen, hay mucha variedad para esta norma.
Por ejemplo, hay una pared que separa a los aventureros de rango C de los
de rango B, y aquellos aventureros que han alcanzado el rango B en el
continente demoniaco suelen ser de mayor calidad comparados con
aventureros de ese rango de otros continentes.
Esto es fácil de explicar si tenemos en cuenta que Nokopara o Jaril
preferían no subir a ese rango, y siguiendo este ejemplo, Ruijerd es la
anomalía.
Ha llegado a decir que puede acabar con un monstruo de rango A por su
cuenta y sin ayuda, por lo que su habilidad podría ser igual o superior a la
de 6 o 7 aventureros de rango B, haciéndose merecedor de un mote como
el de Dead End, la muerte segura.
Ahora que he conseguido de verdad obtener su confianza, me siento
enormemente feliz.
3ª Parte
Han pasado ya 3 días desde que abandonamos la ciudad de Rikaris.
Quizás debido a que por fin me gané la confianza de Ruijerd, pero mi
apetito ha crecido estos días.
Pero está claro que no es porque la comida esté buena, porque tan solo nos
alimentamos de carne de Gran Tortuga. Ni la textura, ni el sabor, ni nada
la salva; está mala y punto.
Para intentar solucionar esto, decidí cocinarla yo mismo.
Como ya descubrí que ni a la parrilla ni asada me gusta el resutlado, decidí
probar a cambiar la receta a ver qué tal.
Creé con magia de Tierra, ollas y otras herramientas de cocina; con magia
de Agua, riquísima agua; y con magia de Fuego, la puse a hervir.
Básicamente, decidí cocinarla aprovechándome de todo lo que pueda crear
con magia; porque aunque el agua es un bien preciado, puedo crearla hasta
el infinito con magia para poner a hervir la carne.
Aunque en realidad, mi idea era cocerla en una olla a presión, pero decidí
no volver a intentarlo después de ver explotar el primer intento.
MT-ESP 275
En este caso, lo único que consume este método es tiempo, ya que el agua
y el fuego salen gratis cuando aprendes suficiente magia; así que pienso
hacer esta comida con todo mi afecto y cuidado para que salga tan rica
como sea posible.
Y he de añadir, que el hecho de que los platos y ollas sean reemplazables,
es bastante cómodo a la hora de limpiarlos y transportarlos.
Mi próximo intento será ahumar la carne, porque el otro monstruo que
solemos a mano es un Treant Petreo, y no parece nada sabroso.
En cualquier caso, la carne de Gran Tortuga cocinada por mí supo mejor
que hasta ahora; porque la carne dura que comíamos antes sabía bastante
mal.
Aunque la carne más blanda que cociné sabe igual de mal; así que en
definitiva, salió mal el experimento.
Porque si te paras a pensarlo, hervir la carne no le cambia el sabor, y no es
que vaya a cambiar porque lo haga con magia tampoco.
Pero me hace gracia, porque cuando la probé en el asentamiento Migurd,
recuerdo que la hicieron de la misma forma y les salió más rica.
¿Por qué será...?
Y entonces lo recordé... recordé las plantas y hortalizas que cultivaban los
Migurd; esas cosas que cuando las vi por primera vez pensé que eran
cultivos echados a perder.
Pues seguramente no fuera así, sino que eran algún tipo de hierba o
condimento, y que lo usaran para alterar el mal sabor de esta carne y hacerla
más jugosa.
Me creí completamente las palabras que Roxy puso en su enclicopedia en
las que decía de esas plantas que eran vegetales amargos que sabían mal.
Porque aunque fueran vegetales, no eran para comer de esa forma.
En serio, mi Shishou es un poco atolondrada a veces, hasta el punto que
me preocupa.
Cuando lleguemos a la siguiente ciudad, compraré algunas hierbas para el
viaje, estoy seguro de que si consigo suficientes especias podré hacer
experimentos y conseguir que sepa bien.
MT-ESP 276
Lo digo, porque básicamente, en el continente demoniaco, todo lo que sean
especias y condimentos son por lo general carísimos.
Esto se deba seguramente a que el suelo no es nada fértil, porque si los
condimentos son caros, las plantas y verduras de mayor tamaño que no son
de la zona todavía lo son más.
A modo de referencia, diré que una raiz de ginseng tendría el valor de 5 kg
de carne de Gran Tortuga; entre otras, porque la carne de este monstruo es
bastante barata y casi podría considerarse como la cómida más extendida
del continente, algo así como el arroz en Japón.
Solo con una de esas enormes tortugas, puedes alimentar a una familia
entera durante varios días, puede que semanas. Aunque no hay una
población suficientes de tortugas para alimentar a toda una ciudad, pero
por eso también comen Coyotes Jauría o insectos que habitan dentro de los
Treants Petreos.
Aunque Eris se niega en rotundo a probar esos insectos, la verdad es que
yo preferiría no comerlos tampoco.
En definitiva, la comida de este continente en general no se adapta a mis
gustos, lo único que soy capaz de comer es la carne de la Gran Tortuga,
pero solo si la cocinan antes, porque Ruijerd se la come hasta cruda.
Si me paro a pensarlo, es cierto que para lo mala que está la comida en este
continente, es fácil clasificar la carne de tortuga como una delicia.
Todavía recuerdo cuando Ruijerd me dijo que estaba riquísima con solo
cocinarla un poco, tras probarla soy incapaz de responder a Ruijerd cuando
dice algo similar, como mucho asiento.
Pero por mucho que lo piense y lo vea como un poco excesivo, necesito
especias para la cocina, estos 2 opinan lo contrario, pero para mí es una
necesidad.
En otras palabras, las compraré por mi cuenta y sin consultárselo. Aunque
ser egoista no es una buena idea, porque somos un equipo.
Por eso mismo, y aunque sea simplemente por unas especias, mejor
acostumbrarme a consultarlo con mis compañeros.
4ª Parte
"¡Venid los 2 un momento!"
MT-ESP 277
Llamé para que se acercaran mis 2 compañeros. Tanto Eris, que estaba
intentando preparar un montón de tela para usarlo como almohada, como
Ruijerd, que estaba con los ojos cerrados, seguramente comprobando si
había enemigos cerca.
"Sí, porque si seguimos viajando como hasta ahora, es seguro que ocurrirán
problemas que tendremos que solucionar. Para cuando eso ocurra, creo que
lo mejor que podemos hacer es discutir entre todos lo que hacer, de esta
forma evitaremos posibles peleas por diferencias de opinión llegado el
momento."
"Entonces..."
"Quieres hacer eso de la otra vez, ¿no? Lo que hacías en el palacete 1 vez
al mes, ¿me equivoco?"
De improviso, Eris cerró la boca y se puso delante mía para senta rse y
quedarse quieta como una piedra.
Justo cuando pensé que lo estaba poniéndose seria, me fijo en que está
sonriendo de oreja a oreja.
No entiendo bien por qué, porque esto no debería ser para nada divertido....
aunque bueno, mejor eso que tenerla molesta y quejándose.
MT-ESP 278
"¿Yo también participaría en eso que dices?"
Así que eres más de el líder es la ley... pues lo siento, pero yo soy más de
democracia.
"Pues a partir de hoy, para decidir algo, lo discutimos entre los 3 hasta
alcanzar una decisión."
"De acuerdo."
148
Tsukkomi: forma de comedia japonesa propia de duetos o trío de comediantes en las que uno de
ellos dice una frase fuera de contexto que rompe lo que están diciendo y otro responde seriamente
corrigiéndole pero con mucho ímpetu haciendo que el público se ría al verlo.
MT-ESP 279
"Ejem. Bueno, lo ocurrido en Rikaris se resume en que fracasé
enormemente."
"No, no fue tu culpa que-"
"¡Silencio! Ruijerd-san, cuando quieras responder o comentar algo, debes
esperar a que la persona termine de hablar, cuando lo haga, levanta la mano
para recibir el turno de palabra."
"Comprendo."
"Bien."
Diría que Ruijerd no comprendía realmente lo que le había dicho, sino que
simplemente prefirió hacer lo que le dije, no importa, yo solo le he callado
porque me apetecía actuar como un personaje así.
"En ese caso, y como precaución para que no vuelva a ocurrir, me gustaría
que los 3 sigamos los siguientes pasos siempre que podamos: reuniones
periódicas, informar de eventos y consultar con compañeros; con ello,
tendríamos la mayoría de nuestros problemas cubiertos."
"¿Consultar con compañeros...?"
149
Posible referencia, no sabría decir quien, pero parece un/a profesor/a o un/a posible científico/a.
150
Había una referencia con la palabra hörensö, debido a que se traduce como consulta o como
espinacas, por lo que servía de referencia con Popeye el marino pero como no había forma de
alterar lo suficiente la palabra o la conversación, decidí alterar la referencia por una de Ore no
Imōto ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai, en la que la hermana pequeña le pide hacer consultas
MT-ESP 280
"¡Sí, consultar, sobretodo antes de hacer algo mínimamente importante, es
necesario consultar con los demás!"
"Hmmm, ¿hacer algo como qué exactamente?"
"Por ejemplo, siempre que haya algo que te moleste o que no sepas bien
cómo hacer o solucionar, díselo a otro de nosotros para que te ayude."
En realidad, yo tampoco tengo muy claro todavía como funciona eso de las
consultas en sociedad, porque no he tenido exactamente experiencia con
ello...
Pero por el momento, dejemos los ejemplos más complicados de lado y
centrémonos simplemente en empezar a hacerlo y ver como organizarnos.
"Y sobre el informe de eventos, siempre que notéis que ocurre algo extraño
o si ha pasado algo fuera de lugar, os pido que lo informéis de inmediato a
los otros."
Eris lo único que hace es asentir con fervor a cada frase que suelto aunque
su cara está algo forzada.
Me pregunto si está entendiendo lo que estoy diciendo.
"Y por último, las reuniones periódicas. Es importante dejar claro como
avanza la situación, por esto, siempre que algún plan o evento salga bien o
mal, debéis informarme en cuanto podáis el resultado del mismo."
"¿Alguna pregunta?"
"No por el momento, continúa."
MT-ESP 281
"¡Yo sí!"
"Dime, Eris."
"Los 3 realizaremos esas consultas, pero al fin y al cabo, tú serás quien
decida, ¿no, Rudeus?"
"Es posible que acabe siendo así, sí."
"En ese caso, ¿no es mejor si Rudeus decide todo desde el principio?"
"No, porque hay un límite a lo que se me puede ocurrir."
"¡Cómo si fuera a pensar algo que a ti no te vaya a ocurrir!"
Agradezco que digas eso, pero necesito dejarte claro una cosa, hasta yo
quiero poder relajarme de vez en cuando. Por eso, quiero que me digas o
bien cosas que puedas hacer tú, o que quieres que te deje a ti.
"En este momento, hay algo que me gustaría que decidiéramos para el
futuro."
"Lo primero que quiero que decidamos, es nuestro destino. Aunque por
supuesto, nuestro destino final será el reino de Asura, al oeste del
continente central, ¿hasta aquí bien?"
MT-ESP 282
He dicho esto, pero hay que tener en cuenta, que no se puede ir del
continente demoniaco al continente central, porque no hay ninguna ruta
marítima.
En este mundo, la raza acuática controla los océanos, por lo que a parte de
las rutas marítimas ya establecidas no se puede viajar de otra forma.
MT-ESP 283
El único aspecto positivo de ese recorrido, sería el tiempo, pero sería más
rápido únicamente en la teoría, porque seguramente sería la ruta que más
tiempo nos tomase.
Si consideramos que ambos van a consumir aproximadamente el mismo
tiempo, y que no tenemos necesidad alguna de ponernos en peligro a
propósito, la rta a tomar es claramente la ruta sur.
¿Aún caminando sin descanso nos tomará 6 meses llegar... está lejísimos.
Solo pregunté por preguntar, pero resulta que existen de verdad las puertas
mágicas de Doraemon 151...
151
Referencia a Doraemon, el gato cósmico; serie de dibujos cuyo manga empezó en el año 1969 y
que trata sobre las aventuras de un gato que viene del futuro a ayudar a un chico con su día a día.
En este caso, la puerta mágica (dokodemo en japonés) es una puerta normal que si dices un
destino a menos de 10 años luz de distancia, te permite llegar a él cruzándola. Más Información
MT-ESP 284
"En ese caso y hasta un cambio de planes, nuestr destino es la ciudad más
al sur del continente Puerto Brisa. ¿Cuánto nos tomará llegar a la siguiente
ciudad?"
"En unos 15 días deberíamos haber llegado."
2 semanas...
Me pregunto si esa será la distancia media entre ciudades.
"En ese caso, creo que deberíamos ir de ciudad en ciudad que tenga gremio
de aventureros."
MT-ESP 285
Nos alojamos en cada ciudad 1 o 2 semanas, y siempre que no nos hayan
quitado nuestras licencias de aventureros podremos hacer tareas y misiones
para conseguir dinero y extender los rumores positivos sobre Dead End.
En definitiva, nada negativo, porque cuando consigamos suficiente dinero
para ponernos en marcha nuevamente, nos iremos de la ciudad.
MT-ESP 286
MT-ESP 287
Hmm... Ahora que caigo, no me dio por hacerlo en la ciudad de Rikaris.
Me molesta, sobretodo recordando que me timaron un poco en alguna
ocasión, hasta el lagarto que compramos antes de partir me lo podría haber
ahorrado si me da por cazar a uno salvaje.
No parece que tengan mucha idea al respecto... pero supongo que por el
momento es suficiente.
Seguramente en un futuro nos surgirán más problemas a lo largo de nuestro
viaje, y para ese punto, será suficiente y de mucha ayuda si somos capaces
de discutir las cosas con tranquilidad sin llegar a pelear entre nosotros.
Diciendo esas palabras, agacho la cabeza como buen japonés ante mis 2
compañeros.
¡Y así fue como comenzó de verdad nuestro viaje!
5ª Parte
Por fin llegamos a la siguiente ciudad.
Nadie parece darse cuenta de que Ruijerd es un Supard, me pregunto si será
porque se afeitó hasta las cejas.
Aunque parece que en todo el continente haya ningún tipo de cultura ni
normas estrictas sobre los peinados; pensé que tendrían algo así para
reconocer a las distintas razas, pero veo que no.
El guardia de la puerta nos saluda amablemente y nos deja pasar.
A mis ojos, ruijerd se parece bastante a un monje... o mejor dicho, y no
importa como lo pongas, se parece exactamente a un Yakuza o mafioso.
Aunque bueno, no habrá habido problemas porque hay muchas personas
con mala pinta por la ciudad.
MT-ESP 288
"¡Welcome, my town!" 152
"¿Estáis seguros?"
Y cuando les dije que íbamos con el de verdad, todos se echaron a reír.
Parece que este método sigue siendo tan efectivo como siempre y hace que
nos acepten con facilidad hasta en lugares desconocidos.
Hasta el punto de que sería capaz de alabar el valor que tiene ese nombre.
Una vez llegamos a la posada, reabrimos una nueva reunión estratégida, la
primera orden del día la introdujo Eris.
"Rudeus, me gustaría que dejaras de oler mi ropa interior cada vez que
haces la colada."
Me dijo eso con una cara totalmente seria, y por su solicitud, se me prohibió
tocar las bragas de Eris desde ese día.
Aunque, si eso ocurría, el único que haría la colada de esas prendas sería
Ruijerd.
¡¿Cómo voy a permitir que semejante pederasta bastardo que está
siempre intentando sobarle la cabeza a los niños lave las bragas de la
preciosa Eris?!
Y por esta razón, le enseñé a Eris a hacer la colada, para que ella se
encargara de lavar su propia ropa interior y en ocasiones lavar la ropa en
general.
Aunque de casualidad, la vi olisqueando mi ropa interior en secreto... y
bajo ninguna circunstancia tenía intención de hacerla parar.
152
Rudeus hablando en un inglés con mala gramática de Japón, o como lo llaman los ingleses, Engrish.
Imagínate un friki llegando a Japón y soltando lo primero que se le ocurra en japonés, pues igual.
MT-ESP 289
¿Acaso ese no es el sueño de todo hombre?
Por otro lado, no nos costó demasiado reunir información, porque
haciéndolo a través del gremio, conseguimos recolectar la información que
necesitábamos.
En serio, fue facilísimo, solo tuve que hacerme pasar por un crío y escuchar
hablar a otros aventureros. Como se pensaban que era un simple pequeño
sentado con ellos, conseguí que me contaran todo cuanto quería saber.
Me dejé llevar un poco e intenté pedirle a una aventurera sexy que me dijera
sus medidas, lo que llevó a que Eris me montara, pero para darme una
paliza.
Acabo de descubrir que en este mundo no existe el concepto de rendirse
dando golpes con el brazo cuando no puedes hablar, y por ese motivo, pensé
que moriría ahí mismo.
Nuestro viaje continúo de esta forma sin problema alguno mientras nos
dirigíamos hacia el sur.
6ª Parte153
A partir de un día cualquiera, Eris comenzó a aprender el idioma del Dios
Demonio.
Aunque no tengo suficiente material para enseñarle bien, al no tener aquí
la enciclopedia de Roxy, no creo que tarde en aprender lo más sencillo
porque tiene a 2 profesores que puedan enseñarle directamente, en este caso
Ruijerd y yo podemos explicarle cuando no entienda algo.
Todavía recuerdo cuando no sabía ni leer ni escribir bien cuando llegué a
Roa; pero nuevamente, el ambiente que te rodea te permite cambiar.
No me extrañaría que hubiera aprendido cosas de oírnos hablar tanto,
aunque no quiero forzarla.
Todavía falta mucho para que pueda entablar una conversación, pero...
153
Parte encontrada únicamente en la versión japonesa, traduciéndola con google translator, va a
quedar mal.
MT-ESP 290
Como Yamamoto dijo en su día, para conseguir que alguien haga algo, en
lugar de corregirles, elógiales. Explicar, escuchar y aceptar dejando de lado
la discusión y la corrección o la gente no crecerá. En su lugar, muestrate
amable y confía en su voluntad, si quieres ver el fruto.
Básicamente, elogia.
Digo que llegaremos pronto, pero en realidad todavía nos queda un largo
camino por delante.
Todo sea dicho, esta motivación era necesaria para que quisiera aprender,
pero sigue siendo una persona que no le guste estudiar.
Y mientras le enseñaba a Eris el idioma del Dios Demonio, aprendíamos
de Ruijerd como combatir.
En la primera ocasión, como con Ghyslaine, también tuve que pelear contra
ella; pero si soy sincero, no puedo seguirle el ritmo.
Las clases de Ruijerd se centran en prestar atención, hace gestos sin dar
mucha explicación pero para que comprendamos una situación de combate.
Y antes de terminar, demuestra lo que ha explicado, haciendo movimientos
ofensivos, que nos obliga a esquivar de alguna forma, y casi siempre acaba
con la lanza de Ruijerd apuntando a nuestra garganta, por mucho que
esquivemos.
Cada vez que esto ocurre, Ruijerd termina diciendo un ¿Lo viste?
MT-ESP 291
Personalmente no sé a qué se refiere, por mucho que lo repita. Pero parece
que Eris sí que puede entenderlo o verlo, lo veo en su cara, como queriendo
decir sin palabras lo vi.
Aunque no me extraña que se entiendan, es más, tiene sentido. Creo que el
problema es que Ruijerd y yo no tenemos buena compatibilidad, él es más
de moverse y actuar y yo de pensar y recapacitar.
Por eso, y debido a toda su experiencia, en lugar de explicárnoslo con
palabras, nos hace vivir la situación directamente. Es posible que me haya
hecho más fuerte haciendo esto, pero no tengo forma de compro barlo.
En su lugar, comprendo que es posible que Eris tenga un talento especial
para esto, sobretodo viéndola combatir y aprender de Ruijerd. Está claro
que no estoy a su altura, aunque es posible que ni ella misma entienda lo
fuerte que se ha vuelto.
Estoy casi seguro de que con un poco más de experiencia, superará en breve
a Paul, aunque todavía le falta para llegar al nivel de Ghyslaine. Porque a
mis ojos, los movimientos de Ruijerd son incomprensibles, pero ella es
capaz de seguirlo hasta cierto punto.
Y es que si me paro a pensarlo, ¿no es mi fuerte usar la magia? no estoy
del todo seguro, pero creo que también he mejorado en ese campo, quizás
no hasta el punto de Eris, pero siento esa mejoría.
Por ejemplo, si peleo en mi cabeza contra ella usando magia, soy capaz de
vencerla a menudo, contra Paul, me costaba pero lo conseguía en algunas
ocasiones. Pero contra Ruijerd, imposible, no me veo capaz de vencerle.
En una ocasión, me dijo que intentara pelear contra él usando magia, y al
terminar, me venció de una forma descomunal. Pude mantener el combate
siempre que tuviéramos distancia entre nosotros, pero no duró demasiado,
y cuando entramos en cuerpo a cuerpo, perdí definitivamente.
MT-ESP 292
"Pues no sé, personalmente... contra la magia, lo único que podrías hacer
en cuerpo a cuerpo es rociarme con magia para dificultarme el movimiento
y tratar de distanciarte de mí. Era la táctica general que usaba Pelagius
dependiendo del enemigo, aunque solo le vi en una ocasión."
"¿Pelagius? ¿Te refieres a que viste combatir al dueño de esa ciudadela
flotante?"
"Sí, aunque antes de convocar la fortaleza flotante y después de obtener a
sus familiares; yo tuve que pelear contra sus familiares."
Así que una habilidad para absorber poder mágico... pero parece que es
de los dragones o algo por el estilo, así que mejor lo dejo estar.
Seguramente Ruijerd solo lo viera como una técnica cobarde para evitar
combatir contra guerreros, pero personalmente lo veo como algo digno de
aprender.
Y entre historias, continuamos nuestro camino con un único p ropósito,
dirignos al Sur, avanzando por todas las ciudades, consiguiendo fondos, y
poniéndonos nuevamente en marcha.
7ª Parte
En mitad de nuestro viaje, nos encontramos con varias personas que
vinieron a retar a Ruijerd a un duelo.
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"Tu postura y manera de desenvolverte... ¡No me cabe la menor duda de
que eres un esapadachín formidable! ¡Por este motivo, desearía que
probáramos nuestro acero el uno con el otro en un duelo! ¡Te desafío!"
Ruijerd me explica que varias personas que tienen como tarea principal ser
combatientes en el continente demoniaco, debido a que los monstruos en
este continente son poderosos.
Y parece que en varias partes del mundo, gente como este tipo piensan que
este continente es el mejor lugar para seguir entrenando, supongo que
buscando formas de hacerse más fuertes.
"Pero qué extraño, los rumores no decían nada sobre que no tendría pelo."
"Decidí cortar todo mi pelo."
"Da la impresión de que es mejor no preguntar los motivos..."
Frente al símbolo del miedo como puede ser un Supard, que es conocido
mundialmente por sus actos maliciosos... un ser que nada más con verle es
suficiente para hacer que una ciudad entera entre presa del pánico..... y aun
así, está charlando tranquilamente con él.
Estoy seguro de que ese tal Rodríguez no es exactamente débil, pero da la
impresión, de que el lazo que los une es ser los 2 guerreros. Porque para
aquellos que la fuerza sea un requisito para sobrevivir y mejorar, alguien
como Ruijerd debe ser un símbolo de respeto y admiración.
"¡No me lo puedo creer! ¡He combatido contra toda una leyenda! ¡Pienso
contárselo a todos en mi ciudad natal!"
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Pues esa es más o menos la impresión que les veo a estas personas por lo
general.
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Referencia a todos esos abuelos que les encanta contarles historias de cuando eran jóvenes a sus
nietos.
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Mejor guardo la idea en el tintero por el momento.
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Pero en general, todo lo que pasamos una vez salimos de Rikaris, fueron
principalmente problemas menores que nunca escalaron hasta convertirse
en enormes dificultades.
Por lo que llegó un momento en el que dejé de preocuparme.
Básicamente, Eris es agresiva, Ruijerd es un Supard, y yo soy un pervertido.
Nacimos así, no es algo que vayamos a cambiar.
Esta conclusión se quedó grabada en mi cabeza.
Así que simplemente, actuaremos como somos, y cuando tengamos un
problema lo solucionaremos como seamos capaces.
Sigamos el camino a nuestro ritmo, sin contratiempos.
A mitad de camino este se convirtió en mi lema.
Pero he de dejar claro que no le quitaba valor a los fracasos, sino que
simplemente no debemos de cargar nuestros hombros con más peso del que
seamos capaces de cargar.
Esto que de siempre había sabido, fue únicamente lo que llevé a la práctica
durante el viaje.
Esto lo cuento 1 año después de que comenzáramos nuestro viaje, en el que
antes de que nos diéramos cuenta, ya habíamos alcanzado el rango A de
aventureros.
Y así, finalmente alcanzamos el extremo sur del continente demoniaco, la
ciudad portuaria Puerto Brisa.
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Capítulo Especial - Mapamundi
Nota: Este capítulo es incluye un mapa y varias notas escritas por el
autor original para la versión web de esta novela, vamos a dejar la
imagen original y una que encontré en internet y edité para ir poniendo
nombres de ciudades (sujeta a cambios).
Notas del Autor
Tras mi intento de explicarlo en la novela y recibir comentarios que decían
No consigo entender la forma del mundo o No me acabo de imaginar las
rutas y caminos; decidí hacer una imagen de referencia.
Imaginé el mundo en mi cabeza e intenté darle forma en forma de boceto,
aunque como buen boceto, lo único que sirve es para dar una idea
aproximada del mundo y de cómo están situados los diferentes continentes
y puntos llamativos.
Tened en cuenta que no se me da demasiado bien dibujar, como podréis
observar, así que los continentes y regiones pueden acabar siendo más
pequeñas o más grandes que como deberían ser, así que no seáis muy duros
conmigo.
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Explicación simple de los continentes
Continente Central
La mayoría de la población es de la raza humana y el continente está
dividido en 3 secciones por la cordillera del Dragón Rojo.
Estas secciones son, la pobre y necesitada zona norte famosa por sus
múltiples guerras, la zona oeste en la que se encuentra el reino de Asura
con una de las tierras más ricas y fértiles, mientras que en la zona sur hay
un gran número de luchas por el poder llevando a varias guerras civiles.
Makai, Continente Demoniaco
Como hemos dicho anteriormente, la palabra Makai se puede traducir de
varias formas, por este motivo y para que quede constancia, se tratará del
único continente con nombre propio, ya que puede traducirse como
demoniaco, espiritual, fantástico o mágico. Simplemente lo recordamos
una vez más sin ser una referencia por si alguien se perdió esa explicación.
Es una tierra yerna habitada por poderosos monstruos, y sus habitantes en
su mayoría son razas demoniacas, que como se explicó anteriormente en
este volumen se enlazaron entre ellas generando nuevas razas híbridas, por
lo que son razas muy variadas, desde hombres caballo, mujeres mosca,
hasta figuras más típicas como minotauros, lamias... e incluyendo a los
Supard y los Migurd 155
El continente está dividido en tierras controladas por los distintos Reyes
Demonio (Maou) 156
155
Por la descripción que dieron en este capítulo sobre la mezcla de razas, es posible que los Migurd
sean una subraza de los Supard, debido a esa telepatía extraña que recuerda ligeramente al radár
de los Supard y el color de pelo similar. Aunque todo esto es especulación.
156
Debido al sistema de poder en este mundo, y a que existe un Dios Demonio, hemos optado por
normalizarlo y aclararlo al mismo tiempo traduciendo los Rey/Lord Demonio como uno de los
rangos en los distintos estilos y escuelas de magia.
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Continente Milis
Es un continente dividido en 2 secciones por la cordillera del Dragón Azul
y una enorme carretera que atraviesa el continente de punta a punta
conocida como Ruta de la Espada Sagrada por la que no atraviesa ni se
encuentra nunca ningún monstruo.
En la zona al norte de la cordillera se encuentra el Gran Bosque, mientras
que en la zona sur se encuentra el Sagrado Imperio Milis.
La población está dividida en partes iguales entre la raza humana y la raza
feral.
Continente Begarito
Continente habitado por un gran número de razas, aunque en su mayoría se
tratan de aventureros o antiguos aventureros.
Es un continente en el que se encuentra un gran número de Laberintos, y
donde el maná se acumula de forma extraña formando diversos efectos
extraños.
Los monstruos en este lugar son del mismo rango que aquellos del
continente demoniaco.
Continente Celestial
Es el lugar en el que habita la raza celestial.
Es un continente cuyas ciudades y caminos se encuentran a 3 000 metros
sobre el nivel del mar, situado encima de una enorme montaña difícil de
escalar.
Fin del Volumen 03
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