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LECTURA DE PLANOS

UNIDAD Nº II
Dibujo técnico en minería

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SEMANA 3

Introducción
Las formas de presentar un dibujo nos ayudan a tener una mayor comprensión de la
realidad representada o el proyecto que deseamos construir.

En esta unidad conoceremos como representar las distintas vistas de un objeto o


proyecto, específicamente plantas arquitectónicas, que a su vez pueden ser presentadas en
minería.

En esta ocasión hablaremos de representación y expresión arquitectónica, primero


comenzaremos con este tema que es fundamental en la vida de los arquitectos que consiste
en la buena representación y ejecución de las secciones arquitectónicas, primero que nada
veremos qué son las secciones arquitectónicas y en qué nos ayudan.

En esta unidad continuaremos conociendo más herramientas de autocad 2D, he


incorporaremos herramientas de autocad 3D que nos permitirán trabajar con distintas vistas,
según la representación de planos arquitectónicos. Y su aplicación en Minería, se explicará
un poco la ventaja principal del modelado en 3D en comparación al dibujo 2D tradicional.

Recordemos que antes de la existencia de programas 3D, el dibujo técnico era una
actividad exclusivamente de instrumentos de dibujo (reglas, escuadras, lápices, marcadores,
etc.). El proyecto arquitectónico o pieza mecánica se dibujaba en varias vistas
(preferentemente en vista de planta, frente y lateral -izquierda o derecha-) y a veces se
dibujaba una vista isométrica. Todo esto era una labor tediosa (ya que requería dibujar una
vista y realizar proyecciones de líneas para las siguientes) y a la vez muy propensa a
cometer errores de medida y de dibujo. Incluso en programas 2D como AutoCAD se debe
dibujar de una manera similar, pero con la ventaja que no cometemos errores de medida ni
tenemos problemas con los trazos.

Además de las geometrías 3D que tenemos, podemos modelar (crear un modelo 3D)
utilizando como base los dibujos creados en 2D, ya que podemos convertirlas en sólidos 3D
mediante herramientas especializadas para ello.

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Ideas Fuerza
• Conocer concepto de plano desde el punto de vista.

• El uso de tecnologías en dibujo y representación.

• A pesar de que existen varios software especializados para cada área,el uso de
Herramienta básica autocad es fundamental.

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Desarrollo
1. CONCEPTO DE PLANO

Los planos son dibujos delineados, se realizan con ayuda de instrumentos de


dibujo (escuadra, cartabón, regla, compás, etc.) o con un software de dibujo especializado;
para conseguir una representación a escala de un objeto; es decir, un dibujo cuyas medidas
están en proporción con el objeto en la realidad.
Cuando se trata del producto resultante de diferentes métodos o sistemas que permitan
graficar en una superficie plana un sector de la superficie de la tierra, es importante
considerar el criterio del Instituto Panamericano de Geografía e Historia (I.P.G.H.), el que ha
determinado que los planos son aquellos que tienen una escala hasta 1:25.000; cartas
aquellas de escala entre 1:25.000 y 1:250.000; mapas todas aquellas representaciones por
sobre 1:250.000.

1.1 TIPOS DE PROYECCIONES ARQUITECTÓNICAS

Se define como planos arquitectónicos, aquellos que permiten visualizar como va a ser
por dentro y por fuera la vivienda o edificio.
La importancia del plano en una obra es que nos ayuda a su construcción, indicando
la estructura y el edificio en sí mismo. Contiene planos de planta, techos, sótanos las 4
elevaciones (Vista frontal, trasera y laterales de la construcción). Y los detalles de la
construcción como ubicación del terreno, etc.
Es importante distinguir entre los diferentes tipos de proyecciones y planos que existen
para identificar las especificaciones técnicas que deben contener cada uno de ellos, sus
características y en qué momentos utilizarlos.
Los principales planos arquitectónicos son:
• Planta.
• Elevación.
• Sección o Corte.
• Detalles.
• Isométrica.

PLANTA ARQUITECTÓNICA

Es uno de los elementos principales en el dibujo arquitectónico.


En arquitectura, la planta arquitectónica es un dibujo técnico que representa en escala,
una sección horizontal de un edificio, en la planta arquitectónica se proyectan todos los
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elementos que convergen en el diseño de un edificio, desde muros, puertas, ventanas y


demás elementos arquitectónicos y constructivos necesarios para poder entender y visualizar
un diseño. Para poder lograr una planta arquitectónica íntegra es necesario comprender los
lineamientos de la representación arquitectónica, como es el grosor de líneas, por ejemplo.

Cada Arquitecto tiene su particular forma de dibujar o graficar una planta arquitectónica, en
cada país y lugar también existen formas muy particulares de dibujar planos, por lo tanto,
este artículo solamente pretende servir como guía informativa para poder dibujar una Planta
Arquitectónica.
Estos son todos los elementos que componen una planta arquitectónica para proyectarla
correctamente.

ELEMENTOS QUE CONFORMAN UNA PLANTA ARQUITECTÓNICA

Cada planta arquitectónica es específica de cada proyecto o diseño, sin embargo, de una
manera genérica podemos hablar de que una planta arquitectónica está conformada por lo
siguientes elementos.

• Elementos Arquitectónicos y constructivos. Dentro de estos elementos podemos


encontrar: Muros, columnas, proyecciones de azoteas o techos, etc.

• Mobiliario. En la planta arquitectónica hay que proyectar el mobiliario destinado para


cada espacio planteado, muebles de sala, cocina, recámaras, etc.
• Ambientación. Dentro de la ambientación se pueden colocar elementos como: Escalas
humanas, elementos de jardinería, coches, etc.
• Cotas. Las cotas son importantes, ya que son un elemento informativo que
corresponde con las medidas de los elementos proyectados. Existen tres tipos de
cotas: Generales, eje a eje y particulares. Las cotas generales por lo general son las
cotas de lindero o que representan las medidas del terreno donde se plantea el
proyecto. Las cotas a eje se colocan en los principales ejes o muros del proyecto y las
cotas particulares son aquellas en donde se coloca la medida de algún elemento o
mueble en particular.
• Ejes o rejillas. Los ejes o rejillas son otro elemento informativo necesario en la
interpretación de una planta arquitectónica, nos indican los principales muros y son un
elemento importante en la propuesta estructural del proyecto.
• Línea de sección. La línea de sección es importante proyectarla, ya que nos ayudará a
comprender e interpretar mejor la ruta de las secciones proyectadas dentro del
proyecto arquitectónico.

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• Muros. Los muros son parte importante de una planta arquitectónica, es importante
señalarlos y podemos usar la representación arquitectónica y el grosor de líneas para
indicar muros que forman parte de la estructura y muros o elementos que no soportan
carga estructural alguna.
• Niveles de Piso Terminado. Los niveles de piso terminado son otro elemento
informativo de una planta arquitectónica, nos indican a la altura a la que se encuentra
cada espacio planteado en el proyecto arquitectónico, la mayoría toma como
referencia el nivel de la calle para indicar el de los demás espacios.
• Puertas y Ventanas. En una Planta Arquitectónica siempre hay que indicar elementos
como puertas y ventanas. Incluso en algunos casos se coloca una leyenda para
identificar cada puerta y ventana, así como sus medidas de largo, ancho y altura.
• Rótulos. Los rótulos o letreros nos indican el nombre de cada espacio, lo ideal es
colocar el nombre del espacio con su correspondiente nivel de piso terminado, esto
nos facilitará la tarea de interpretar o leer el plano.
• Ingresos y salidas. Siempre es importante señalar los ingresos, así como las salidas
de emergencia en una planta arquitectónica.
• Proyecciones y líneas de corte. Si se proyectan elementos de niveles superiores es
necesario indicarlos dentro de la planta arquitectónica, así como líneas de corte o
sección de escaleras.
• Calidad de línea. La calidad de línea en el dibujo arquitectónico se entiende como el
juego de grosores de línea, en este caso hablamos de los muros, los muebles pueden
dibujarse con otro grosor de línea, así como los elementos informativos (cotas, rótulos,
ejes o rejillas).

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ELEVACION - Fachadas

Una fachada, así como una planta arquitectónica o una sección es un dibujo técnico
que lleva una serie de información que debemos aprendernos prácticamente de memoria.

Recordemos que el dibujo arquitectónico además de estético debe ser informativo,


debemos de elaborar nuestros planos de modo que cuando alguien los vea prácticamente no
deba hacer alguna pregunta y contenga toda la información necesaria del proyecto y del
dibujo en sí mismo.

Cada dibujo arquitectónico tiene una lista de los requerimientos que debe llevar, por
ejemplo: Cotas, ejes, niveles de piso, etc. Una vez que tengamos terminado el dibujo
podemos revisarlo con esta lista para ver que no le haga falta nada a nuestro dibujo.

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Calidad de línea: La calidad de línea en un alzado sirve para identificar los volúmenes que
están más cerca y los que están más alejados, los volúmenes más cercanos serán trazados
con un contorno de línea más grueso (u obscuro en el caso de la técnica de lápiz).

Recuerden que el grosor dependerá también de la escala a la que estén trabajando.


En tinta podría ser un estilógrafo que puede ir desde el 0.6 hasta el 1.2, y en lápiz
utilizaremos la gama de los “B” o los lápices blandos que podrían ser un 2B hasta un 5 o 6 B,
dependiendo de la escala en la que se esté trabajando.

Ejes y cotas: Es Básico a la hora de dibujar, sin embargo, la libertad creativa o el toque de
cada uno puede plasmarse en el sitio donde poner las cotas y los ejes, podrían estar
ubicados en la parte inferior del dibujo o en la parte superior, es más común debajo del
dibujo. El tamaño de los ejes, las cotas y los rótulos debe ser proporcionado y en ningún
momento deben quitar la atención ya que la mayor atención la debe recibir el dibujo. Los ejes
nos ayudan a ubicarnos en el proyecto (sobre todo cuando se trata de proyectos grandes) y
guardan una relación directa con la planta arquitectónica.

Niveles de piso: Otro punto importante de un alzado son los niveles de piso, es cierto que ya
en las plantas arquitectónicas van representadas sin embargo gráficamente son más
entendibles en un alzado, es recomendable, además de agregar el nivel de piso
correspondiente el nombre del espacio así será mucho más informativo, por ejemplo: “+3.20
Planta Alta” por poner un ejemplo, así quien tenga que leer el plano sabrá que a ese nivel del
alzado se encuentra la planta alta.

Sombras: Las sombras también son parte de la representación y expresión arquitectónica, ya


que junto con la calidad de línea nos ayudan a distinguir y entender más fácilmente los
volúmenes del proyecto además de que estéticamente le dan un valor agregado al dibujo.
Pueden representar la sombra con un achurado (en el caso de la tinta) o si están trabajando
a lápiz pueden aplicar directamente la técnica del difuminado y le aportará a su dibujo mucho
mayor realismo.

Escala Humana y ambientación: Uno de los errores más comunes en el dibujo de alzados es
la falta de una escala humana, esto es básico ya que debemos siempre colocar una para
observar el tamaño del proyecto en relación con la escala de los usuarios, siempre hay que
colocar al menos una o dos para dar mayor ambientación al dibujo.

Existen muchas formas de representar a una persona en una escala humana, están
desde las formas detalladas hasta aquellas que solo son conceptuales así que la elección ya
depende de quien esté elaborando el plano o dibujo. Dentro de la ambientación también

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podemos dibujar árboles o vegetación existente, pero de una forma proporcionada, tampoco
la ambientación debe resaltar o ser más importante que el dibujo.

A modo de aclaración hay que decir que los ejes y cotas pueden dibujarse o no,
dependiendo del tipo de proyecto. Por lo regular en anteproyectos de viviendas solo basta
con colocar los niveles de piso, pero en proyectos de gran escala se utilizan los ejes y su
acotado como referencias.

La elaboración de un alzado es de suma importancia ya que es la parte estética de un


proyecto que se presentará al cliente y digamos que las fachadas son las más gráficas y
fáciles de entender para cualquier persona que no necesariamente tenga que estar
relacionada con el mundo de la Arquitectura.

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SECCIONES ARQUITECTÓNICAS O CORTE

Una sección arquitectónica (también llamada comúnmente como “corte”) es la


representación de un plano vertical que corta un objeto y nos ayuda a nosotros y a la gente
que observará los planos a comprender mejor de una manera más gráfica y visual el
proyecto. Lo más recomendable es elaborar al menos una sección longitudinal y otra
transversal para observar el desarrollo del proyecto tanto en su parte larga como en la ancha.
Presentaremos los requerimientos mínimos para elaborar una sección arquitectónica, pero al
final del día la representación y la expresión arquitectónica son algo personal y cada quien
tiene su estilo propio.

Tipos de Secciones

Existen varios tipos de secciones, están las arquitectónicas (que son las que veremos
hoy) en donde básicamente se trata de observar de una manera más detallada la distribución
y composición de los espacios, así como las alturas del proyecto y su relación con la escala
humana.

Por otra parte, existen las secciones constructivas, en este tipo de secciones lo que se
debe mostrar es la estructura del proyecto comenzado desde la cimentación y pasando por
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columnas y losas o cubiertas, en esta sección debemos visualizar los elementos de los que
está compuesta la estructura.

Otro tipo de secciones son las secciones de instalaciones, en algunos sitios para
elaborar planos de permiso para construcción piden este tipo de sección “combinada” por
decirlo de alguna forma con la arquitectónica, aquí lo importante es ver cómo está
conformada la instalación hidro-sanitaria y pluvial y como se logra el desagüe, así como
observar los registros, pozos de visita, etc. y la pendiente de la tubería. Por último, tenemos
las “secciones fugadas”, a este tipo de secciones se les da “profundidad” mediante uno o
varios puntos de fuga y obtener un efecto tridimensional que hace aún más realista la vista
del proyecto.

Contenido

El contenido de una sección arquitectónica debe ser el siguiente:

• Niveles de piso. Fundamental para conocer a qué altura se encuentran los elementos
del proyecto.
• Ejes. Los ejes constructivos nos ayudan a ubicarnos dentro del proyecto así como
para conocer el diseño de la estructura.
• Mobiliario. Importantísimo para poder observar el diseño y la distribución de los
espacios y el espacio que ocupan los muebles dentro del proyecto.
• Puertas y ventanas. Siempre hay que representar las puertas y las ventanas para que
nos sirven como auxiliar en la ubicación, se recomienda siempre pasar los cortes por
alguna zona de puertas o ventanas.
• Cotas. Las cotas nos ayudan a conocer las distancias horizontales entre ejes y con
ello saber las medidas de los espacios.
• Escala Humana. Básico y fundamental, siempre hay que poner escalas humanas en
las secciones para observar la escala del proyecto en relación con la escala humana
que al final del día es por la cual diseñamos.
• Rótulo o leyenda. Siempre hay que poner qué tipo de sección es y su ubicación ya sea
por los ejes o simplemente decir que se trata de una sección transversal o longitudinal.
También hay que agregar un rótulo a cada espacio para saber
• Ambientación. Importante para darle mayor estética a nuestro dibujo, ya sea con
árboles o más escalas humanas fuera del proyecto.
• Escala gráfica. Nunca hay que olvidar colocar la escala gráfica, si es posible hay que
elaborar las secciones a la misma escala que las plantas arquitectónicas para
conservar una misma identidad y proporción visual.

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PLANOS DE DETALLES

Los planos de detalle muestran una pequeña parte de la construcción (a gran escala),
para especificar cómo encajan los diversos elementos arquitectónicos.
También se pueden utilizar para mostrar otros detalles, por ejemplo, los elementos
decorativos. El dibujo de detalles es una forma estándar de mostrar los elementos de
construcción del inmueble y, por lo general, muestran zonas complejas (como enjarjes de
muros con tabiques, zonas de ventanas, aleros o la cumbrera) que no pueden mostrarse
claramente en un dibujo general del edificio.
Un conjunto completo de detalles de construcción tiene que mostrar los distintos
detalles en planta, así como en sección. Un detalle, rara vez se representa de forma aislada:
un conjunto de datos muestra la información necesaria para entender la construcción en tres
dimensiones. Las escalas típicas para los detalles son 1/25, 1/10, 1/5 o a tamaño real 1/1.
En la construcción tradicional muchos detalles están normalizados. Por ejemplo; la
construcción de una ventana de guillotina se deja en manos del carpintero, que entiende
plenamente lo que se requiere, aunque los detalles decorativos de la fachada requieren
planos de detalle. Por el contrario, los grandes edificios modernos tienen que estar
plenamente detallados debido a la proliferación de diferentes productos, métodos y sus
posibles soluciones.

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ISOMETRÍA

La isometría es importante en el dibujo arquitectónico, ya que mediante ella podemos


representar dibujos relacionados con la representación de instalaciones hidro-sanitarias.

Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, mediante este


método se proyectan objetos tridimensionales basándose en 3 ejes ortogonales
principalmente (x, y, z) el eje “X” es el eje horizontal y basados en este eje trazaremos todas

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las líneas horizontales del dibujo, el eje “Y” es el eje vertical y todas las alturas y elementos
verticales los dibujaremos tomando como referencia este eje, y por último tenemos el eje “Z”
que es el eje que nos dará la profundidad y convertirá nuestros objetos en objetos
tridimensionales. Sin embargo, para poder dibujar un isométrico existe una “regla de oro” y
esta es: Dibujar con los ejes inclinados 30 grados respecto del eje horizontal o eje “X”. Esto
gráficamente quedaría más o menos de la siguiente forma

Al proyectar de esta manera se forman ángulos de 120 grados y con ello se facilita
que pueda proyectarse a una misma escala todo el dibujo y que las medidas sean reales. La
palabra “isometría” proviene del idioma griego y significa “igual medida”, por esta razón la
isometría o las proyecciones isométricas son muy utilizadas en el dibujo arquitectónico y en
el dibujo técnico ya que nos proporcionan medidas y escalas reales.

Para poder dibujar un isométrico necesitamos un juego de escuadras básico para


facilitar y hacer más práctico el dibujo, de no ser así entonces lo podemos hacer con una
regla, pero con un transportador que nos indique los grados necesarios para la proyección.

Lo primero para dibujar un isométrico es trazar muy finamente los ejes horizontal y
vertical para tomarlos como referencia, generalmente se ocupan 2 formas para dibujarla: Una
es, anotando sobre los ejes las medidas ya sea en centímetros, metros o en la escala que
vayan a dibujar, la otra es directamente hacerlo sin marcar las medidas, es recomendable
que lo hagan sin marcar las medidas sobre los ejes y lo hagan directamente.

Los usos de un isométrico en la Arquitectura son muy variados pero su uso principal
es en la representación de instalaciones hidráulicas, sanitarias y de gas, ya que ahí podemos
observar cómo se distribuye la red por toda la casa o edificio, así como identificar cada una

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de las partes que componen esta instalación. También se utiliza en la representación


tridimensional de edificios.

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1.2 INTRODUCCION AL DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADOR (CAD)

CAD (Computer Aided Design), en español, “Diseño Asistido por Computadora”. Se trata
básicamente de una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc) con
la que se puede operar a través de una interfaz gráfica. Permite diseñar en dos o tres
dimensiones mediante geometría alámbrica, esto es, puntos, líneas, arcos, splines (curva
definida a trozos mediante polinomios); superficies y sólidos para obtener un modelo
numérico de un objeto o conjunto de ellos. La base de datos asocia a cada entidad una serie
de propiedades como color, capa, estilo de línea, nombre, definición geométrica, etc., que
permiten manejar la información de forma lógica. Además, pueden asociarse a las entidades
ó conjuntos de estas, otro tipo de propiedades como el coste, material, etc., que permiten
enlazar el CAD a los sistemas de gestión y producción. De los modelos pueden obtenerse
planos con cotas y anotaciones para generar la documentación técnica.

El Diseño Asistido por Computadora, es una técnica que puede definirse como "el
proceso de automatización del diseño que emplea técnicas de Gráficos Informáticos junto
con programas de cálculo y documentación del producto".

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TIPOS DE CAD.

CAD Analítico: Que usa procedimientos analíticos para definir sus límites o acciones.
Los programas del tipo CAD analíticos, surgieron después de los primeros métodos gráficos
por la necesidad de cuantificar y permitir evaluar los resultados de las variables que involucra
el diseño estructural. En los CADs analíticos el dibujo ó trazado permanece en la memoria de
la computadora como una serie de relaciones de puntos-coordenadas, sentido y dirección en
programas vectoriales ó como un grupo de pixeles, en programas de renderizado y
tratamiento de imágenes. Cada elemento del dibujo ó trazado es definido por sus
coordenadas espaciales (x, y, z) mediante el uso de complejos procedimientos analíticos
matemáticos (calculo vectorial, integral, diferencial, algebraico), en los cuales toda la
información se maneja de forma Lógica-Analítica.

CAD Paramétrico: Que usa parámetros para definir sus límites ó acciones. Un
programa paramétrico de CAD difiere básicamente de cualquier otro tradicional, en un
aspecto clave. En un programa paramétrico la información visual es parte de la información
disponible en el banco de datos, o sea, una representación de la información como un objeto,
en la memoria de la computadora. Cada elemento del dibujo (paredes, puertas, ventanas,
etc.) es tratado como un "objeto", que no es definido únicamente por sus coordenadas
espaciales (x, y, z), sino que también por sus parámetros, sean estos gráficos ó funcionales.
Los bancos de datos relacionales de los objetos son interligados permitiendo que cualquier
cambio ocurrido en una especificación, modifique el dibujo en uno ó todo el articulado. Como
esos bancos de datos pueden incluir informaciones económicas y financieras, ellos son
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descritos como 5D verdaderos donde existen las 3 dimensiones espaciales, la cuarta sería el
tiempo y la quinta incluiría los costos.

En la actualidad el CAD paramétrico ha substituido, casi por completo, a las técnicas


clásicas de diseño en tres dimensiones mediante el modelado de sólidos y superficies, y se
ha convertido en un conocimiento imprescindible para cualquier profesional de la ingeniería o
la informática técnica.

Dentro de los programas de CAD se distinguen dos tipos:

• 1º) Programas de diseño de objetos reales, (diseño de piezas, edificios, etc.).


o Se trata de programas de dibujo vectorial y han de ser muy exactos para poder
controlar entidades que se están dibujando y sus interrelaciones; ya que los objetos
que se construyan estarán basados en los dibujos hechos con este tipo de
programas

• Programas para dibujar planos


• Programas para simular la realidad
Tipos de programas de objetos reales: • Programas de CAM
• Programas de CAE
• Programas de instalaciones

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• 2º) Programas para el diseño gráfico, (elaboración de carteles, maquetación,


páginas web, etc.)
o Estos programas se centran en la imagen, su resolución, las opciones de color,
la impresión o resolución en video. etc. No necesitan ser tan exactos como los
anteriores y las imágenes suelen almacenarse en forma de mapa de bits
• Programas de dibujo libre (ilustración)
• Programas de tratamiento y retoque
Tipos de programas de diseño
fotográfico
gráfico: • Programas de maquetación de
publicaciones

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Algunos programas permiten trabajar en distintas capas y cada una de ellas de una de
las dos formas (como mapa de bits o como dibujos vectoriales), con lo que es posible dibujar
entidades de ambos tipos si es necesario.

Los programas de dibujo vectorial definen entidades geométricas, mientras que los
de mapas de bits trabajan sobre conjuntos de puntos de color. Una línea dibujada en el
primer caso está definida por su principio y su final; en el segundo, por la asignación de color
a cada uno de los puntos que la forman.
Mapa de bits: conjunto de puntos (píxels) que forman una imagen. Todos los puntos se
almacenan en memoria, por lo que los archivos de este tipo pueden llegar a ser muy
grandes.
La resolución es el número de puntos que tiene una imagen por unidad de superficie
determinada (píxels por pulgada cuadrada, normalmente). Una imagen queda definida por su
tamaño y resolución; Cuanto mayor sean ambos, más memoria ocupará el archivo. Las
extensiones más comunes de los archivos de imágenes son, entre otras, .bmp, .jpg (un mapa

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de bits comprimido), .tiff o .tga, más los específicos de cada programa: .psd (Photoshop), .cdr
(Core1), dwg (AutoCAD), etc, etc…

1.3 MANEJO DE AUTOCAD

LA PANTALLA DE INICIO

Al abrir AutoCAD, lo primero que nos encontramos es una ventana distinta a la que nos
recibía hasta ahora. Tenemos una zona, en la que se nos permite empezar creando un
dibujo nuevo, abrir uno existente, abrir un conjunto de planos, seleccionar una plantilla, o
ver dibujos de ejemplo.
- Abrir un conjunto de planos, nos permite crear un archivo de extensión DST, que nos
permite administrar una serie de planos que funcionan como una unidad.
- La opción Obtener más plantillas en línea, nos lleva a la web de Autodesk y nos permite
descargar cualquiera de las plantillas que están colgadas en esa página de Internet.
- La opción Examinar dibujos de ejemplo, nos lleva a la carpeta Sample, en la que existen
una serie de dibujos realizados con AutoCAD de diversas materias, podemos verlos e
incluso trabajar con ellos.

En la parte central de la pantalla, en Documentos recientes, nos aparece una lista de los
últimos dibujos que hemos creado o modificado, de manera que, si queremos trabajar en
uno de ellos, no hace falta buscarlo. Por último, en Conectar, nos permite iniciar sesión en
Autodesk 360 y enviar comentarios a Autodesk sobre posibles mejoras del programa.
Autodesk 360 sirve para trabajar en la nube de forma segura. Nos permite almacenar,
recuperar, organizar y compartir documentos.

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Si lo que queremos es empezar un dibujo nuevo, haremos clic en Iniciar dibujo y nos
aparecerá la Interfaz del usuario de AutoCAD.

LA INTERFAZ DE USUARIO

Llamamos interfaz de usuario a la pantalla del programa en la que trabajamos. Aunque


muchas de las partes de esta ventana son comunes a todos los programas que trabajan bajo
Windows, hay otros menús que son propios de AutoCAD.
La primera línea de la pantalla del programa., idéntica para cualquier programa del entorno
Windows, es la BARRA DE TÍTULO. Centrado en esta barra, aparece el nombre del
programa en el que nos encontramos (AutoCAD 201X), seguido del nombre del dibujo que
estamos editando, que mientras no lo guardemos y le demos un nombre, el programa lo
nombra como DibujoX.dwg.

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En sentido horario, su traducción al español sería:


• Menús de Aplicación: Para acceder a los comandos que se utilizan para realizar
alguna acción con los archivos, como puede ser crear un dibujo nuevo, abrir uno
existente, guardarlo, exportar, Imprimir, etc.
• Barra de acceso rápido: Es la barra que se encuentra al inicio de la barra de título,
permiten gestionar e imprimir archivos (Nuevo, Abrir, Guardar, Guardar como),
contiene los comandos Deshacer y Rehacer.
• Espacio de trabajo
• Título del dibujo
• Centro de información: permite obtener información sobre cualquier tema del
programa.
• Ventana de controles de autocad Minimizar, Restaurar , Maximizar , Cerrar
• Ventana de controles del dibujo
• Vistas: se visualizan distintos planos del dibujo e isométricas
• Barra de navegación: Esta nueva barra contiene los comandos de navegación, tanto
para 2D como para 3D. Los comandos que contiene son: la Rueda de navegación, el
Encuadre, los Zoom, el Orbita y el Show Motion.
• Manejo de aplicaciones: barra de cambio entre modelo (model space) y papel (paper
space), barra de edición de vistas, barra de escalas de trabajo.
• Barra de estado : contiene una serie de herramientas que ayudan a la realización de
los dibujos. En primer lugar, tenemos las Coordenadas del dibujo, que nos indica en
todo momento la posición de nuestro cursor con respecto al origen de coordenadas. A
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continuación, tenemos diversas ayudas como la Rejilla, Forzado del cursor, las
Restricciones, la Entrada dinámica, entre otras herramientas .
• Barra de comandos: nos presenta los mensajes que el programa nos manda para que
respondamos a cada una de las preguntas que nos van haciendo los comandos. Es la
zona en la que nos comunicamos con el programa. Cuando se nos presente el
mensaje “Escriba un comando”, significa que el programa está esperando a que
introduzcamos una nueva orden
• punto de origen de coordenadas UCS
• Ventana de dibujo (área de trabajo): Es la zona central de la pantalla y la que ocupa
un mayor espacio, puesto que se trata de la zona que utilizaremos para dibujar. Es por
decirlo de alguna manera, el papel en el que dibujamos.
• Puntero (cursor)
• Control de vistas: Controles de estilo visual, que nos permite acceder directamente a
los comandos que nos cambian el punto de vista por uno predefinido y el estilo de
visualización de los objetos.
• Dibujo: (archivo activo), además nos permite tener más de un archivo de dibujo abierto

La cinta de opciones, está dividida en Fichas que presentan una serie de comandos
agrupados en Paneles. En los paneles, aparecen en primer término los comandos más
usuales, y desplegándolos, nos muestra el resto de los comandos. Por ejemplo; dibujo y
edición ( control de estilos, capas -layers, líneas y colores, utilidades).

2.1.1 CREAR UN NUEVO DIBUJO


El comando NUEVO que utilizaremos para empezar un nuevo dibujo desde el principio. Este
comando lo
tenemos en la Barra de acceso rápido.

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Formato Unidades

AutoCAD está inicialmente configurado para trabajar con un tipo concreto de unidades, pero
nosotros las

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podemos cambiarlas utilizando la orden UNIDADES que se encuentra en el menú Formato

Unidades.

ENTRADA DINAMICA

AutoCAD nos da la posibilidad de introducir los datos que nos piden los comandos,
directamente en pantalla
en vez de hacerlo desde la línea de comandos. Para que podamos utilizar esta opción, habrá
que activar el
botón Entrada dinámica de la barra de Estado.

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Cuando seleccionamos un comando, aparece la información de la herramienta seleccionada,


unida al cursor,
y podemos introducir por teclado los valores de la casilla que se encuentra en azul.
Por ejemplo, si vamos a dibujar una línea, nos aparecerán en pantalla los parámetros de
longitud, ángulo y un
pequeño menú desplegable.
Introducimos el valor de la longitud y para pasar al siguiente valor, pulsaremos la tecla de
tabulación, de
manera que podremos introducir el ángulo.
Por defecto, se van a utilizar las coordenadas polares, si se quiere utilizar coordenadas
absolutas, habrá que
introducir antes de la primera coordenada, el símbolo “almohadilla” #, a continuación, se
introduce el valor de
la coordenada X seguido de una coma y luego la coordenada Y.
En el caso de querer trabajar con coordenadas relativas, se introduce el valor de la
coordenada X, seguido de
una coma y de la coordenada Y.

MODOS DE REFERENCIA A ENTIDADES


No son órdenes en sí, sino modos o condicionantes que AutoCAD presenta para un mejor
acabado de

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nuestros dibujos. Estos modos son puntos característicos de entidades dibujadas que se
pueden y se
deben utilizar cada vez que AutoCAD nos pida que le indiquemos un punto inicial o final de
una línea, un
centro de un círculo, etc. siempre y cuando estos puntos deban encontrarse en un lugar
determinado.
La designación de los modos de referencia se puede hacer de varias maneras. Bien
presionando la tecla
SHIFT a la vez que se pulsa el botón derecho del ratón, o bien utilizando los iconos de la
barra de
control.
Los distintos modos de referencia a objetos son:

- Punto final: permite referir la continuación de un dibujo al punto


final de una línea, arco o vértice de una polilínea.
- Punto medio: se toma como referencia el punto medio del arco o
línea de la entidad elegida.
- Intersección: se obtiene como referencia la intersección de
líneas, polilíneas, arcos o círculos o cualquier combinación de
ellos.
- Intersección ficticia: permite obtener el punto de intersección de
dos entidades que, de ser más largas, se juntarían en un punto.
En tres dimensiones se obtiene la intersección de dos elementos
que, no encontrándose en el mismo plano, desde el punto de vista
actual, parece que se cruzan.
- Extensión: Nos permite dibujar una entidad en la prolongación de
otro objeto, a la distancia deseada.
- Centro: se toma como referencia el centro del arco o círculo
elegido, para ello hay que colocar la mira sobre el objeto.
- Centro geométrico: calcula el centro geométrico de una polilínea
cualquiera.
- Cuadrante: toma como referencia el cuadrante más cercano al
punto de designación del círculo o del arco seleccionado.
- Tangente: calcula el punto tangente de una línea, polilínea, arco
o círculo.
- Perpendicular: Hasta la versión 2005, este modo de referencia
sólo servía para hacer entidades que, partiendo de un punto
definido, fuese perpendicular a una entidad determinada, una
línea, una polilínea, un círculo, etc.
A partir de la versión 2005, este modo de referencia se puede
utilizar como punto inicial de dibujo, además de como punto final.
- Paralelo: Dibuja un vector paralelo a otro y de la longitud que se
quiera.
- Punto: toma como referencia la posición que ocupa la entidad
Punto seleccionada.
- Inserción: toma como referencia el punto base de inserción de un
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SEMANA 3

bloque, de un texto o de un atributo.

2.1.2 MENUS DE DIBUJO (DRAW)

LINEA
Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio ► Dibujo. Nos permite dibujar
líneas rectas en
dos o tres dimensiones, introduciendo su punto inicial y su punto final, bien por medio de
coordenadas (por
teclado), bien designando los puntos directamente en pantalla mediante el ratón.
Precise primer punto: 1
Precise punto siguiente o [desHacer]: 2
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 3
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 4
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: INTRO

PUNTO
Este comando se encuentra en la cinta de opciones, Inicio Dibujo.
Varios puntos: dibuja un punto cada vez que pinchamos en la pantalla con el cursor del ratón,
y no sale
de la orden hasta que pulsemos la tecla ESC.
Como hemos dicho, esta orden se utiliza para dibujar puntos. Contiene dos variables
PDMODE y PDSIZE,
con la primera se puede elegir qué tipo de punto se desea y con la segunda el tamaño.
Modos de punto actuales: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000
Precise un punto:
El punto que viene cargado por defecto es (.) por lo que, al ser tan pequeño, la primera vez
que se dibuja,
parece que no hemos hecho nada. Podemos modificar el tipo de punto con el comando Tipo
de punto

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que se encuentra en el menú Formato, se regenera el dibujo y aparecerá en lugar del tipo
anterior, el que
acabamos de seleccionar, con lo que se harán visibles los puntos.
Opciones Utilidades Tipo de punto. Nos permite elegir de entre una serie de puntos que
trae el programa, el tipo de punto que queremos utilizar y el tamaño de este.

Para designar el tamaño del punto existen dos opciones:


- Activando Establecer tamaño relativo a pantalla, hacemos que la representación del punto
en la pantalla
del ordenador tenga siempre el mismo tamaño, siendo independiente del zoom que
utilicemos. Si al hacer un
Zoom vemos que el tamaño del punto sale desproporcionado, bastará con hacer un REGEN,
para que vuelva
a su tamaño normal.
- Activando Establecer tamaño en unidades absolutas, al contrario que en el caso anterior,
estamos dando
el tamaño del punto en unidades de pantalla, por lo que su representación dependerá del
zoom que utilicemos.

Puntos por coordenadas


En el caso de querer trabajar con coordenadas relativas, se introduce el valor de la
coordenada X, seguido de
una coma y de la coordenada Y.

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POLIGONO
Este comando se encuentra en la cinta de opciones, Inicio Dibujo. Permite dibujar
polígonos regulares
que contengan entre 3 y 1024 lados. AutoCAD pregunta:
Indique número de lados <4>: 5
Precise centro de polígono o [Lado]:
Indique una opción [Inscrito en el círculo/Circunscrito alrededor del círculo] <I>:
Precise radio de círculo: 100
Primero indicaremos el número de lados que tendrá nuestro polígono y a continuación la
posición de su

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SEMANA 3

centro, a continuación, AutoCAD pregunta si queremos dibujar un polígono inscrito dentro de


un supuesto
círculo o circunscrito alrededor de él. Optando por una de las dos opciones, ya solo falta
indicar su radio.
Si se ha elegido Inscrito, el radio se toma como la distancia entre el centro de la
circunferencia y la posición
de uno de sus vértices. Si se ha elegido Circunscrito, el radio se toma como la distancia entre
el centro
del círculo y el punto medio del lado del polígono.
Si en la segunda pregunta se ha optado por la opción Lado AutoCAD pregunta:
Indique número de lados <5>:
Precise centro de polígono o [Lado]: l
Precise primer punto final de lado: Precise segundo punto final de lado:
Se indica el punto inicial y el final de un lado del polígono, como todos los lados tienen la
misma longitud
y además AutoCAD ya conoce el número total de lados, el polígono se dibuja de inmediato,
siempre en
sentido trigonométrico.
También se puede hacer indicando la posición inicial de uno de los lados y a continuación,
aprovechándonos de la ayuda Polar u Ortogonal, dar la longitud con el teclado.

POLY LINEA
Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio ► Dibujo. Nos permite dibujar
líneas rectas en
dos o tres dimensiones, introduciendo su punto inicial y su punto final, bien por medio de
coordenadas (por
teclado), bien designando los puntos directamente en pantalla mediante el ratón. A diferencia
del comando LINEA. Estas rectas estarán unidas en un solo elemento.
Precise primer punto: 1
Precise punto siguiente o [desHacer]: 2
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 3
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 4
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: CERRAR

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CIRCULO
Este comando se encuentra en la cinta de opciones, Inicio Dibujo. Nos permite dibujar
círculos de seis
formas distintas.
- CEN,RAD: Dibuja el círculo dando bien por coordenadas o indicando directamente en
pantalla la
posición del centro y la longitud del radio.
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]:

Precise radio de círculo o [Diámetro]: 30

SOMBREADO
Esta orden se encuentra en la cinta de opciones Inicio, panel Dibujo. Mediante esta orden se
puede rellenar
una zona delimitada por un contorno, con sólo señalar un punto del interior, permitiendo, si
se desea, la
creación de una polilínea que toma la forma que tiene el contorno.

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Al
seleccionar la orden, AutoCAD nos presenta una cinta de opciones nueva y nos pregunta:
Designe punto interno o [Seleccionar objetos/Parámetros]:
Sin más que paseándonos por el ratón por encima del dibujo, el programa nos va
presentando las distintas zonas que se sombrearán en caso de hacer clic en una de ellas.
Con Seleccionar objetos, tendremos que seleccionar los elementos que forman el contorno
de la zona a sombrear, en vez de un punto interior. Este tipo de designación tiene un
problema y es que los objetos seleccionados tienen que formar por completo parte del
contorno, no pueden pertenecer al contorno solo una parte del objeto, porque si no, el relleno
saldría defectuoso.

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TEXTOM
Esta orden se encuentra en la cinta de opciones, en la ficha Inicio, dentro del panel
Anotación. Se utiliza para insertar textos más largos que en el caso anterior y también textos
que necesitan símbolos que no aparecen en el teclado.
Lo primero que hay que hacer es seleccionar dentro de la pantalla de dibujo, el área que va a
ocupar nuestro texto, lo que se hace indicando las dos esquinas opuestas de la caja dentro
de la cual se escribirá, por eso
AutoCAD nos pregunta:
Estilo de texto actual: "Standard" Altura del texto: 2.5
Anotativo: No
Precise la primera esquina:
Indique la esquina opuesta o [Altura /Justificar /Interlineado /Rotación /Estilo /aNchura
/Columnas]:
Nos aparece un rectángulo con una flecha hacia abajo, lo que indica que la caja tiene que
tener la anchura
del texto que queremos escribir, pero hacia abajo, podremos escribir cuantas líneas de texto
queramos.

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Una vez introducido este dato, aparece la cinta de opciones Editor de texto, con los iconos
del comando y un recuadro en la pantalla, en el que escribiremos el texto a insertar.

En caso de tener creados varios estilos de texto, en esta zona aparece una lista con todos
ellos, seleccionando uno queda asignado como estilo de texto actual.
Activándolo, crearemos un texto anotativo.

ESTILO texto
Esta orden se encuentra en la cinta de opciones, en la ficha Inicio, dentro del panel
Anotación. Mediante esta orden podremos crear distintos estilos de texto o cambiar alguna
de las propiedades del estilo actual. Dentro de un mismo dibujo podremos tener textos
escritos con distintos tipos de letras, alturas, etc.

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2.1.3 MODIFICACIÓN

ORDEN DESHACER
Mediante este comando se eliminan las órdenes realizadas con anterioridad, de forma que
cada vez que se hace clic en él es como si el comando anteriormente utilizado no se hubiese
realizado. De esta forma se puede ir echando marcha atrás en un dibujo hasta su total
desaparición o hasta llegar al momento en que se guardó.

ORDEN REHACER
Invierte los efectos del comando anterior volviendo a activar el comando deshecho, en esta
versión se puede rehacer tantas veces como se quiera, hasta llegar a la última vez que se
guardó.

BORRA
Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio ► Modificar. Nos permite eliminar
cualquier tipo de entidad. Al seleccionar la orden, AutoCAD nos pregunta:
Designe objetos:
Contestaremos seleccionando con el ratón, que habrá cambiado su forma habitual por un
pequeño cuadrado, las entidades que queremos borrar. Podremos utilizar cualquiera de los
tipos de designación de entidades que veremos más adelante. Una vez hayamos terminado
de seleccionar entidades, pulsaremos
RETURN, y los objetos que hasta ese momento se encontraban sólo seleccionados, se
borrarán.

GUARDAR
Se encuentra en la barra de acceso rápido.
Nos permite almacenar los cambios realizados en la edición de un dibujo sin necesidad de
salir de él. Cada vez que utilizamos este comando, además de guardar los cambios en el
dibujo actual con el nombre que le hemos dado y la extensión .DWG, crea un fichero de
extensión .BAK, en el que se guarda el dibujo tal y como estaba antes del último salvado. En
caso de pérdida del dibujo, podremos renombrar el fichero de copia de seguridad, volviendo
a darle la extensión DWG y trabajar nuevamente en él.
En caso de que se produzca algún fallo en el programa, AutoCAD suele permitir guardar los
cambios antes de salirse, en este caso crea una copia de seguridad de extensión BK1 y si
persisten los fallos creará un
BK2, BK3, etc.
Si el dibujo actual tiene nombre, al designar el comando GUARDAR, no aparecerá ningún
mensaje. Si el dibujo actual no tiene nombre, al salvarlo aparecerá el siguiente letrero de
diálogo con el que podremos darle un nombre y ubicarlo en el directorio que deseemos.

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RECORTA
Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio Modificar. Esta orden permite
modificar la longitud de las entidades, haciendo desaparecer parte de las mismas, pero se
necesita que otras la crucen para que puedan ser utilizadas como aristas cortantes.
Parámetros actuales: Proyección=SCP Arista=Ninguna
Designe aristas de corte...
Designe objetos o <seleccionar todo>: 1
Designe objetos: 2
Designe objetos: INTRO
Designe objeto a recortar o use la tecla Mayús para alargar o
[Borde/Captura/Proyección/Arista/bOrrar/desHacer]:3
Primero se designan aquellas entidades que nos van a servir como límites a partir de los
cuales cortar (líneas
1 y 2), si hemos terminado de seleccionar las aristas de corte, pulsaremos INTRO y a
continuación se designan los objetos que se desean cortar pinchando en la zona que
queremos que desaparezca (zona 3). Si al seleccionar el objeto a recortar, se hace pulsando
la tecla Mayús, en vez de recortar, alarga hasta la arista de corte.

ALARGA
Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio Modificar. Permite alargar la
longitud de las entidades seleccionadas hasta otra que designaremos como límite. El formato
es el siguiente:
Parámetros actuales: Proyección=SCP, Arista=Alargar
Designe aristas de contorno...
Designe objetos o <seleccionar todo>: 1
Designe objetos: Intro

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Designe objeto a alargar o use la tecla Mayús para recortar o


[Borde/Captura/Proyección/Arista/desHacer]: 2

Primero se designan los límites hasta donde se quieren alargar las entidades. Estos límites
podrán ser, líneas, arcos, círculos o polilíneas, luego se pulsa INTRO y se designan los
objetos que se quieren alargar, la designación de éstos se hará señalando la parte más
próxima al extremo que se desea alargar.
Como en el caso anterior, si no se selecciona ninguna arista de contorno, el objeto se
alargará hasta que encuentre un objeto que lo cruza.

COPIA
Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio Modificar. Nos permite realizar
copias de objetos dibujados, tantas veces como queramos y en los lugares que queramos.
Designe objetos:
Parámetros actuales: modo de copia = Múltiple
Precise punto base o [Desplazamiento/mOdo] <Desplazamiento>:
Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>:
Primero, como siempre, se designan los objetos que queremos copiar, luego se señala un
punto que servirá como base para el desplazamiento de las copias y por último otro punto
que será a donde queremos llevar los objetos designados. Estos puntos se pueden dar con
coordenadas o bien pinchando con el ratón dos puntos cualesquiera de la pantalla.
Mientras no se conteste con un RETURN, no se sale de la orden.
Si seleccionamos la opción modo, el programa nos pregunta si queremos hacer una copia
múltiple o simple.
Indique una opción de modo de copia [Simple/Múltiple] <Múltiple>:
La opción Desplazamiento, crea una copia del objeto, tomando como punto base, el origen.

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GIRA - ROTA
Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio Modificar. Esta orden permite
girar los objetos
que se seleccionen alrededor de un punto determinado. AutoCAD pregunta:
Ángulo actual positivo en SCP: ANGDIR=en sentido horario inverso ANGBASE=0
Designe objetos: Designe esquina opuesta: 2 encontrados
Designe objetos:
Precise punto base:
Precise ángulo de rotación o [Copiar/Referencia] <0>: 45
Una vez designados los objetos, AutoCAD nos pregunta por el punto que debe de tomar
como centro de giro de dichos objetos. A continuación, nos pide el ángulo de rotación, que se
lo podemos dar numéricamente, por ejemplo 45 si queremos que los objetos giren 45 grados
en sentido trigonométrico. Los grados serán tomados en sentido antihorario o trigonométrico
y tomando como 0 grados la horizontal (las tres en el reloj).
La opción Copiar, crea una copia de los objetos originales y los gira, con lo que no perdemos
los objetos designados en su posición original.
Precise ángulo de rotación o [Copiar/Referencia] <0>: c
Girando una copia de los objetos seleccionados.
Precise ángulo de rotación o [Copiar/Referencia] <0>: 45
La otra opción para indicar el ángulo de rotación es con Referencia.

DESPLAZA - MOVE
Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio Modificar. Se utiliza para mover
objetos de un lugar a otro.
Designe objetos: 1 encontrado
Designe objetos: Intro
Precise punto base o [Desplazamiento] <Desplazamiento>:
Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>:
Primero se eligen los objetos que queremos que cambien de posición, luego se toma un
punto que nos servirá como base para el desplazamiento de las entidades seleccionadas y
por último se elige el punto a donde queremos que se desplacen los objetos designados. El

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punto base de desplazamiento debe ser uno que nos permita dejar los objetos directamente
en el lugar adecuado.
Precise punto base o [Desplazamiento] <Desplazamiento>: d
Precise desplazamiento <0.0000, 0.0000, 0.0000>: @25,10
La opción Desplazamiento, nos toma como punto base de desplazamiento, el origen de
coordenadas.

EQDIST - offset
Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio Modificar. Sirve para dibujar
entidades paralelas o concéntricas a otras ya dibujadas, es decir, equidistantes. Al
seleccionar esta orden AutoCAD responde:
Parámetros actuales: Borrar origen = No Capa = Origen OFFSETGAPTYPE = 0
Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar/Borrar/Capa] <punto a atravesar>: 20
Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer] <Salir>:
Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir/Múltiple/Deshacer] <Salir>:
Por omisión toma la opción distancia. Se puede contestar dando la distancia a la que se
desea dibujar la curva equidistante por medio del teclado o pinchando en la pantalla dos
puntos, AutoCAD tomará la distancia entre esos dos puntos como la distancia a la que
queremos dibujar la paralela. A continuación, se designa el objeto y por último se pincha con
el ratón un punto situado hacia el lado donde queremos que aparezca la equidistancia.

Si a la primera pregunta contestamos Punto a atravesar, AutoCAD sólo nos preguntará:


Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar/Borrar/Capa] <20.0000>: p
Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer] <Salir>:
Precise punto a atravesar o [Salir/Múltiple/Deshacer] <Salir>:
En este caso primero se designar el objeto original y después se indica el punto por el que
queremos que pase la equidistante.
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SEMANA 3

ESCALA
Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio Modificar. Mediante esta orden
se cambia el tamaño de las entidades en ambos ejes a la vez y con el mismo factor de
escala.
Designe objetos:
Precise punto base:
Precise factor de escala o [Copiar/Referencia] <1.0000>:
Primero se designan los objetos que queremos cambiar de tamaño. El punto base será el
punto a partir del cual aumenta o disminuye el tamaño del objeto designado, será siempre el
punto que está fijo en su lugar. El factor de escala es el número por el que se multiplicará el
tamaño actual para darnos el nuevo tamaño. Si el factor de escala es mayor de 1, el objeto
se ampliará; si el factor de escala es menor de 1, el objeto se reducirá.
Si elegimos la opción Referencia, AutoCAD pregunta:
Precise factor de escala o [Referencia]: r
Precise longitud de referencia <1>: Designe segundo punto:
Precise nueva longitud o [Puntos]: 100
Podremos modificar el tamaño de las entidades seleccionadas, indicando la longitud actual
del dibujo y la nueva longitud que queremos que tenga. También se puede dar la longitud
mediante dos puntos de la pantalla e indicar lo que queremos que mida.
La opción Copiar crea una copia de los objetos seleccionados y los escala según el factor
indicado. AutoCAD pregunta:
Escalando una copia de los objetos seleccionados.
Precise factor de escala o [Copiar/Referencia] <0.5000>: 2

EMPALME
Esta orden se encuentra en la cinta de opciones Inicio, panel Modificar. Se utiliza para unir
dos entidades (líneas, arcos, círculos o polilíneas) mediante un arco, cuyo radio lo establece
el usuario. AutoCAD pregunta:
Parámetros actuales: Modo = Recortar, Radio = 10.0000
Designe el primer objeto o [ Deshacer / Polilínea / RAdio / Recortar / múLtiple ]:
Designe segundo objeto o use la tecla Mayús para aplicar esquina o [Radio]:
Si estamos de acuerdo con el radio que AutoCAD da por defecto, bastará con seleccionar las
dos entidades que queremos unir y el programa nos dibujará el arco de empalme. Si además
está en modo Recortar, la parte sobrante de ambas entidades se recortará.
Si queremos especificar un radio de unión distinto al que AutoCAD tiene por defecto,
utilizaremos la opción
Radio. Esta orden actúa sobre la variable de sistema FILLETRAD que es la que guarda el
radio de empalme.
Precise radio de empalme <10.0000>:
Si le indicamos como radio del empalme 0, las entidades se unirán en un punto.
Si se utiliza la opción Polilínea, todas las esquinas de la polilínea que seleccionemos se
redondearán con un arco de radio igual al designado.

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3. CONCEPTO DE NORMA

Bajo el título de norma se denomina a toda aquella ley o regla que se establece para
ser cumplida por un sujeto específico en un espacio y lugar también específico. Las normas
son las pautas de ordenamiento social que se establecen en una comunidad humana para
organizar el comportamiento, las actitudes y las diferentes formas de actuar de modo de no
entorpecer el bien común.

A lo largo de la historia, las diferentes sociedades han establecido su conjunto particular de


normas y leyes sociales que tienen siempre que ver con las estructuras de pensamiento, los
modos de entender el mundo y aquello que las rodea, los valores considerados morales, etc.
Esto hace que cada conjunto de normas sociales sea específicas y particulares a esa
comunidad y que se organicen de tal manera en relación a las necesidades e intereses de
esa comunidad.

Las normas han sido tradicionalmente orales y el hecho de convertirse en escritas es lo que
las hace volverse universales y objetivas ya que se limita el abuso interpretativo que las
partes pueden realizar al estar establecidas sólo en la conciencia. Las normas jurídicas
actuales son la herencia del derecho romano, uno de los conjuntos de normas y leyes más
complejos de la antigüedad. Al hablar de normas jurídicas, seguimos haciendo referencia a
pautas de comportamiento, pero estas se vuelven mucho más específicas y en muchos
casos pueden no abarcar actitudes y valores morales que ya se dan por sentado y no se
consideran necesarios poner por escrito.

Las normas pueden estar, además, organizadas y clasificadas de acuerdo a los problemas y
temáticas sobre las cual versen: temáticas económicas, familiares, políticas, laborales,
penales y muchas otras. Esto permite acceder de manera más fácil y rápida a las secciones
correspondientes de normas cuando son necesarias.
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SEMANA 3

Del mismo modo que todas las sociedades cuentan con sus conjuntos de normas y leyes,
todas cuentan con diversos sistemas de castigos y penalidades para aquellos sujetos que no
las cumplan o respeten y que entren así en la categoría de individuos peligrosos para la
sociedad. Las penas y castigos pueden variar en intensidad dependiendo del tipo de crimen,
así como también del tipo de sociedad o comunidad en la cual se cometan los delitos, siendo
algunas más duras y represivas que otras

3.1 EVOLUCION HISTÓRICA

El Organisno Internacional de Normalización (ISO) fue creado en 1947 y cuenta


con 91 estados miembros, que son representados por organismos nacionales de
normalización. Dicho organismo trabaja para lograr una forma común de conseguir
el establecimiento del sistema de calidad, que garantice la satisfacción de
las necesidades y expectativas de los consumidores.

A comienzos del año 1980, la ISO designó una serie de comités técnicos para que
trabajaran en el desarrollo de normas comunes que fuesen aceptadas universalmente. El
resultado de este trabajo fue publicado siete años más tarde a través del compendio de
normas ISO 9000, posterior a la publicación de la norma de aseguramiento de la calidad-
vocabulario (ISO 8402), que fue dada a conocer en 1986.

El desarrollo y diversificación de las normas ISO han sido muy importantes,


desdoblándose en diferentes ramas o familias que tratan aspectos diversos como la
calidad, el medio ambiente, la seguridad y riesgos laborales y la responsabilidad social. El
proceso es continuo y periódicamente van apareciendo actualizaciones y nuevos ámbitos
de tratamiento.

Las categorías fundamentales son:

Gestión de Calidad (serie ISO 9000)

Gestión del medio ambiente (serie ISO 14000)

Gestión de riesgos y seguridad (norma ISO 22000, OHSAS 18001, ISO 27001, ISO 22301
y otras)

Gestión de responsabilidad social (norma ISO 26000)

En Chile, el Instituto Nacional de Normalización (INN), es una fundación de derecho privado


sin fines de lucro, creada por CORFO. Su rol es contribuir al desarrollo productivo del país,
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SEMANA 3

fomentando la elaboración y uso de normas chilenas, coordinando la Red Nacional de


Metrología y acreditando organismos de evaluación de la conformidad. El INN es el
organismo reconocido en materia de normalización en el país, además es fundador y
miembro de International Organization for Standardization (ISO). El INN es continuador legal
del Instituto Nacional de Investigaciones Tecnológicas, Indictecnor, cuya génesis se remonta
a 1944. Desde el año 1973, en que el Instituto cambió su personalidad jurídica y pasó a
llamarse INN éste ha trabajado en torno a la elaboración y difusión de las normas chilenas
(NCh).

El Instituto Nacional de Normalización, INN,está estructurado en siete unidades


organizacionales: Dirección Ejecutiva, Normas, Acreditación, Metrología, Difusión y
Capacitación, Desarrollo, y Administración y Finanzas.
A través del Instituto Nacional de Normalización, Chile cuenta con reconocimiento
internacional en materias de normalización, acreditación y metrología.
Normalización El INN es miembro de la International Organization for Standardization, ISO,
principal ente normalizador internacional, de la que es fundador a partir de 1947. Desde 1949
es fundador y parte de la Comisión Panamericana de Normas Técnicas, Copant. Ambas
instituciones se preocupan de promover, incentivar y desarrollar estudios de normas en el
ámbito internacional.
Acreditación El INN es miembro de la Cooperación Interamericana de Acreditación, IAAC,
desde su fundación en 1996; participa en el Foro Internacional de Acreditación, IAF; y en la
Cooperación Internacional de Acreditación de Laboratorios, ILAC. Estas organizaciones
establecen y difunden los criterios comunes de evaluación de la conformidad y promueven la
realización de acuerdos de reconocimiento entre los organismos nacionales de acreditación
del mundo.
Metrología El INN es reconocido como el Instituto Nacional Metrológico (NMI, por su sigla en
inglés) ante el Buró Internacional de Pesos y Medidas, BIPM. También es signatario ante el
Sistema Interamericano de Metrología, SIM. El INN administra la Red Nacional de
Metrología, RNM. La RNM es una instancia reconocida por el Estado de Chile para articular y
administrar el sistema de aseguramiento metrológico, que garantiza las mediciones
realizadas en Chile de modo que sean comparables, trazables y aceptadas en otros países

3.2 NORMA CHILENA (NCh / ISO)

La norma chilena de calidad 2728, abreviada como NCh2728 y cuya primera versión
es de 2003, es un documento de aplicación nacional que se puede definir como el conjunto
de propiedades y características de un producto o servicio que le confieren la aptitud para
satisfacer necesidades expresas o implícitas. La satisfacción del cliente es un elemento
innovador y responde al paso de una economía basada en la oferta a un modelo donde la
economía se centra en la demanda.

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SEMANA 3

Esta reglamentación toma todos y cada uno de los elementos (ocho criterios) de la
norma ISO 9001:2000, incorporando los criterios:

• № 9 otros requisitos, tanto generales, como administrativos y de infraestructura, y


• № 10 respecto a la certificación, por lo que garantiza la incorporación de estándares
de calidad en actores importantes del sistema nacional de capacitación, como lo son los
OTECs.

ISO 9001:2000, es una norma de la Organización Internacional para la


Estandarización.
Es la única norma de la familia ISO 9001 certificable, tiene una nueva estructura basada en
procesos, y consta de los siguientes puntos principales:

1. Responsabilidad de la Dirección
2. Gestión de recursos
3. Realización del Producto
4. Medición, análisis y mejora
5. Anexo A (Tabla A1 Correspondencia entre ISO 9001:94 e ISO 9001:2000)

3.3 OBJETIVOS Y VENTAJAS DE LAS NORMAS DIN E ISO

Finalidades ISO

Las normas ISO se crearon con la finalidad de


ofrecer orientación, coordinación, simplificación y unificación de criterios a
las empresas y organizaciones con el objeto de reducir costes y aumentar la
efectividad, así como estandarizar las normas de productos y servicios para
las organizaciones internacionales.

Las normas ISO se han desarrollado y adoptado por multitud de empresas de muchos
países por una necesidad y voluntad de homogeneizar las características y los
parámetros de calidad y seguridad de los productos y servicios.

DIN es un acrónimo de 'Deutsches Institut für Normung', o bien, "Instituto Alemán de


Normalización", que es la institución, con sede en Berlín y establecida en 1917, que se ocupa
de la normalización alemana. El DIN realiza las mismas funciones que organismos
internacionales como el ISO.

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Ventajas de las normas ISO y DIN para las empresas

En base a esta finalidad y objetivo inicial y debido al gran prestigio y enorme


seguimiento alcanzado, las normas ISO suponen importantes beneficios para las
empresas, compañías y organizaciones en general:

• Proporcionan elementos para que una organización puede alcanzar y mantener


mayores niveles de calidad en el producto o servicio.
• Ayudan a satisfacer las necesidades de un cliente cada vez más exigente.
• Permite a las empresas reducir costos, conseguir más rentabilidad y aumentar los
niveles de productividad.
• Constituye uno de los medios más eficaces para conseguir ventaja competitiva.
• Reducir rechazos o incidencias en la producción o en la prestación de servicios.
• Implementar procesos de mejora continua.
• Conseguir un mayor y mejor acceso a grandes clientes y administraciones y a los
mercados internacionales.

• Los beneficios sobrepasan el ámbito de las empresas y administraciones y sus


clientes, que se ven favorecidos por un mejor servicio, alcanzando también a los
gobiernos, que gracias a las normas ISO pueden:

• Asegurarse de que los bienes y servicios cumplen con los requisitos


obligatorios relacionados con la calidad, la seguridad o el medio ambiente, entre
otras cuestiones.
• Controlar el comercio exterior con otros países.

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SEMANA 3

4.1 MANEJO DE AUTOCAD

En esta unidad veremos herramientas de autocad 2D y autocad 3D que nos permitirán


trabajar con distintas vistas, según la representación de planos arquitectónicos.

4.2.1 UTILIZACIÓN DE CAPAS

CAPA – LAYER

Esta es el comando mediante la cual se controla el trabajo de las capas. El concepto


de CAPAS creado por AutoCAD se asemeja a cuando dibujábamos a mano utilizando papel
blanco y vegetal. En el papel blanco dibujábamos a lápiz y sobre él, poníamos papel vegetal
para pasar a tinta y “calcar” lo que teníamos debajo.

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Supongamos que tenemos que dibujar la planta de una casa. La tabiquería se


dibujaría en una capa, la carpintería en otra, la electricidad en otra, la fontanería en otra, y
así sucesivamente. De esta forma, toda la información necesaria estaría en un único archivo.
A la hora de ver los distintos planos, sólo tendremos que ocultar aquellas capas que
contienen información que en ese momento no necesitamos.
A cada capa se le puede asociar un tipo de línea, un color, y si se quiere un grosor y
un estilo de impresión.
Un archivo puede contener tantas capas como queramos.

Las órdenes que permiten trabajar con las capas, se encuentran en la cinta de
opciones Inicio / Capas.
En un principio, vemos que sólo existe una capa, la 0, que es la que crea AutoCAD
para que podamos empezar a trabajar. En la pantalla que se nos presenta, vemos que la
capa 0 esta activada, se dibuja en color blanco (o negro, dependiendo del fondo de pantalla),
el tipo de línea con el que trabaja es la línea continua y el grosor de línea es el que viene por
defecto. Se pueden modificar las propiedades de esta capa, pero es preferible no cambiarlas.
Si queremos trabajar con otro tipo de línea o con otro color, lo que debemos hacer es crear
otra capa.

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Para crear una capa hay que pinchar en el botón Nueva capa. AutoCAD nos crea una
capa que denomina Capa1, pero que nosotros podemos cambiar inmediatamente. El nombre
de la capa no puede tener más de 31 caracteres.
Para pasar a trabajar en la nueva capa, tendremos que pinchar esta, con lo que pasará a
estar en la lista de capas en color azul, y a continuación pinchar en el botón Definir actual.
Una marca verde, aparecerá en la primera columna para indicarnos que es la capa con la
que vamos a trabajar.

4.2.2 DESARROLLO DE PLANTAS Y ELEVACIONES DE ARQUITECTURA

La gran ventaja del modelado en 3D es que nos permite dibujar el modelo en “3


dimensiones”, o sea tal como existe en la realidad y con todos los elementos y detalles
necesarios. Ya no se deberá dibujar una vista frontal, superior o lateral, sino que

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simplemente dibujamos el modelo y para cambiarlo de vista sólo basta con girarlo a lo que
necesitemos.

Podemos inferir de esto que la esencia del dibujo tridimensional es entender que la
posición de un punto cualquiera en el plano cartesiano se determina por el valor de 3
coordenadas: X, Y y Z. Cada una representa una dimensión del plano tridimensional.

Para comenzar necesitamos la planta y el alzado de lo que queremos representar,


podemos usar el encargo de la evaluación unidad 1, o el archivo
tutorial02_modeladolineas.dwg
( http://www.mvblog.cl/descargas/descarga-archivos-tutoriales-autocad/ )

Cargamos el archivo en AutoCAD. Para ello debemos abrir el archivo (file >> open…)
y seleccionamos el archivo.

En este caso, tenemos una vivienda de 2 pisos con sus cuatro fachadas y la planta de
sus dos pisos. Es importante establecer las condiciones del dibujo 2D antes de comenzar el
modelado 3D.
Debemos equipar AutoCAD con las herramientas adecuadas para el modelado 3D.
Podemos realizar esto al abrir el programa ya que elegiremos el espacio de trabajo
llamado 3D Modeling en el siguiente menú de AutoCAD:

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El dibujo debe estar bien trazado. Esto quiere decir que hay que tratar que las líneas
sean lo más continuas posibles, evitando unir dos líneas a la mitad de un trazo, los
elementos deben estar alineados en el mismo plano 2D, las formas cerradas estén bien
“cerradas”, borrar las líneas sobrantes, establecer criterios de trabajo con capas: lo ideal es
trabajar con capas dividiendo el dibujo según cada elemento, como por ejemplo muros
estructurales, tabiques, mobiliario, etc.
Podemos trabajar con el layers de MUROS ESTRUCTURALES, Modelando la
estructura del primer piso:

La vista nos queda de esta manera. Por defecto, la vista está en el plano XY y el modo
de visualización está en 2D wireframe. Podemos cambiar el modo de visualización
escribiendo visualstyles o en el siguiente menú ubicado en la persiana views:

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Ya que tenemos las líneas de los muros perimetrales, lo que debemos hacer es cerrar
la mayor cantidad de líneas posibles para ayudar a que la conversión a 3D sea más sencilla.
Para esto, escribimos la opción pedit (editpol en inglés), seleccionamos una de las líneas y
nos preguntará si queremos transformarla en polilínea. Por defecto la opción es yes (sí), así
que presionamos enter y ahora nos aparecerán varias opciones, elegimos join y enter para
terminar el comando. Ahora las líneas se han convertido en una sola polilínea.

Cuando tenemos listas las uniones de líneas de nuestros muros, en la barra de


comandos escribimos viewports (ventanas) para ir al panel de ventanas gráficas y elegimos
la configuración two:vertical (dos:vertical) para que nos divida en 2 vistas.

Comenzaremos a levantar la casa en 3D:

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Ejecutamos el comando extrude o presionamos el ícono de la imagen izquierda.


Extrude nos permite convertir una forma 2D en un sólido, definiendo como lados las líneas o
curvas de la forma 2D y estableciendo una altura definida. Nos pedirá los objetos a extruir y
seleccionamos las líneas del primer piso, cuando nos pregunte la altura, la anotamos.

Al extruir cualquier línea 2D y convertirla en un elemento sólido, por defecto el


elemento creado se agregará a la capa activa.

Nos conviene cambiar el color del layer por uno más claro, para hacer más fácil la
distinción de las líneas y las aristas de los sólidos.

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Ahora vamos a definir los vanos de las puertas y algunas vigas.


Layer ventanas-puertas .
Siguiendo estas referencias procederemos a dibujar los vanos, mediante el
comando box para formar un prisma. Esta caja formará el vano que unificará los muros. Para
dibujarlo, activamos el comando box (o el ícono de primitivas llamado box), luego definimos
como primer punto un extremo del muro y como segundo punto el opuesto, luego movemos
el Mouse hacia abajo y cuando nos pregunte la altura, escribimos 0.2 y damos enter.
Repetimos el proceso en el resto de los vanos.

Si apagamos todas las capas menos MUROS ESTRUCTURALES, notaremos que


quedan algunas líneas. Estas son las líneas de división de las ventanas, lo que nos conviene
en este caso es crear rectángulos tomando como puntos los extremos opuestos de las
líneas, tal como se ve en la imagen. Esto nos servirá como referencia para dibujar los vanos
de las ventanas.

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Para definir las ventanas, necesitaremos extruir los rectángulos recién creados y
posteriormente desplazarlos en torno al eje Z para luego efectuar una diferencia entre los
muros y los sólidos de las ventanas. Debemos aplicar el comando extrude. Los valores de la
extrusión pueden ser 1.35 para las ventanas traseras y distinto en las demás.

Lo que debemos hacer a continuación es mover los sólidos recién creados para formar
los vanos de las ventanas. Para ello utilizaremos el comando 3Dmove. Luego de ejecutarlo,
seleccionamos los sólidos y definimos como punto de inicio una de las aristas inferiores.
Damos enter y podremos movernos para definir el eje.

Una vez que tenemos nuestras ventanas, procedemos a activar la


capa muros_estructurales3D y desactivamos las demás a excepción de la capa 0. Nos
debe quedar algo parecido a la imagen del lado.

Para formar los vanos de las ventanas, debemos perforar el sólido en el área donde
están los sólidos de las ventanas, para ello en la barra de comandos escribimos subtract:
este nos permitirá restar un sólido de otro y nos ayudará a formar los vanos de las ventanas.

subtract: resta un sólido respecto a otro.

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Es recomendable realizar la diferencia seleccionando un solo sólido a la vez e ir


guardando ya que a veces el programa tiende a caerse con alguna de estas operaciones.
Este es el resultado de las operaciones realizadas. Con esto damos por terminada la
estructura del primer piso.

TECHO Y PISO
Con nuestro archivo abierto, procederemos a trabajar con el layer techo.

Podemos definir otro color para diferenciarlo y dejamos la capa como activa. Ahora
escribimos el comando polilínea (pl) y la dibujamos por todo el perímetro de la casa, esta vez
tomando como puntos las aristas interiores (ver imagen izquierda). Podemos ayudarnos
activando la referencia a objetos y dejando la opción de punto final. Luego vamos a layers y
apagamos los demás. Debe quedarnos como la imagen.
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luego dibujamos otra línea que parte desde el punto medio a la perpendicular y transversal

Ahora procederemos a dibujar otra línea tomando como referencia el punto medio de
cada lado del rectángulo más grande. Debe quedar como la imagen de abajo.

Para la altura, deberemos dibujar una línea en el eje Z: para ello definimos como
primer punto uno de los puntos finales de la línea recién creada, activamos ortho (F8) nos
aseguramos que el eje esté en Z , escribimos 0.6 y luego damos enter dos veces. Debe
quedar como la imagen.

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Procedemos a copiar la línea pequeña recién creada (cp) hacia el punto medio del
rectángulo más corto.
Procedemos a crear un triángulo mediante el comando línea (L), tomando como
puntos las aristas del lado y el punto final de la línea recién creada. Repetimos el proceso
con el otro lado.

Ahora procedemos a borrar la polilínea de tal manera que nos queden sólo las líneas y
los triángulos. Lo que debemos hacer ahora es cerrar las líneas de los triángulos. Si
intentamos juntar las líneas directamente no funcionará, ya que el UCS no está alineado con
el plano de las líneas del triángulo. Nos ponemos en el triángulo del lado mayor,
escribimos ucs, luego X y enter para definir que el plano gire en torno al eje X. Cuando nos
pida el ángulo, escribimos 90 y luego enter. Con esto el plano XY será paralelo al triángulo y
podremos unirlo sin problemas.

Creamos una polilinea, escribimos la opción pedit, seleccionamos una de las líneas y
nos preguntará si queremos transformarla en polilínea., elegimos join . El comando nos
pedirá seleccionar las líneas que deseemos juntar y seleccionamos todas las líneas de los
triángulos. Cuando terminemos la selección presionamos 2 veces enter para terminar el
comando.

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Para volver al UCS por defecto, escribimos UCS, luego W y luego enter.

Antes de proceder al modelado del techo, deberemos dividir la línea perpendicular al


triángulo mayor tomando como referencia el punto de intersección de esta con la línea del
lado mayor. Para ello ejecutamos el comando break o presionando el ícono de la izquierda,
cuando nos pida seleccionar el objeto seleccionamos la línea y cuando nos pida el punto de
ruptura seleccionamos el de la intersección del lado mayor.

Con esto hemos partido la línea. Podemos ahora borrar la línea pequeña (1) y las
líneas de la altura del triángulo (2).

Lo que tenemos ahora es lo siguiente:

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Procedemos a modelar el techo: para ello utilizaremos el comando sweep o


clickeamos en el ícono de la izquierda. Barrer nos crea un sólido a partir de un perfil
determinado y un recorrido.

Ejecutamos el comando, cuando nos pida seleccionarlos elementos para barrer


seleccionamos el triángulo (1) y damos enter, luego nos pedirá la trayectoria del recorrido y
seleccionamos la línea perpendicular al triángulo (2), luego damos enter para finalizar el
comando. Con esto habremos modelado el primer techo. Repetimos el proceso pero ahora
seleccionando el otro triángulo (3) y la otra línea (4).

Este es el resultado del modelado del techo. Ahora aplicamos el comando union para
unir ambos elementos en un solo sólido 3D.

Procedemos a apagar los layers , techo y los muros 3D, trabajaremos con la
capa LOSAS ya que procederemos a trabajar en ella. En esta capa encontraremos 2 formas
cerradas: el rectángulo corresponde a la losa del primer piso y la forma irregular es la losa
del segundo piso.

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Modelar las losas es relativamente fácil ya que sólo debemos extruir las líneas de la
capa. La losa rectangular está como una polilínea y no requiere unirse previamente, pero la
segunda losa está formada por líneas independientes. Esta debemos unirla mediante los
comandos pedit o Join (j).
La altura de la extrusión será la siguiente: 0.1 para ambas formas, si tenemos la
entrada dinámica activada podemos definir el sentido de la extrusión mediante el movimiento
del Mouse. La idea es que la losa del primer piso sea extruida hacia abajo.
Si no está activada la entrada dinámica, debemos escribir la magnitud de la siguiente
manera:
– Losa primer piso (rectángulo): -0.1

Lo que ahora haremos será mover la losa del piso hasta los muros 3D de la casa.
Como deberemos mover desde la arista externa de la losa hasta la arista interna de los
muros, nos conviene convertir la vista a alámbrica ya que nos mostrará de mejor manera los
puntos para realizar el movimiento.
Cambiamos la vista con el comando visualstyles y elegimos la opción 2Dwireframe.
Al cambiar la vista procedemos a mover la losa como lo indican las fotos:

Este es el resultado de lo modelado hasta ahora:

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Ahora podemos encender todas las capas para ver el resultado (la imagen refleja un 2° piso,
pero podemos trabajar sólo con uno)

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Conclusión

En esta semana, aprendimos que es importante identificar los elementos de una planta
arquitectónica para poder leer un plano.

Logramos identificar las diferentes partes que lo conforman, este es el inicio de un


profesional para poder lograr el objetivo de la materia, además que agregas la introducción al
plus de un programa básico para cualquier profesional.

La idea es que ustedes complementen los programas que ya utilizaban con AUTOCAD,
muchas veces los archivos vienen en este programa es importante saber usarlo, al menos lo
básico, es una herramienta que complementa su trabajo.
Sigamos avanzando a la semana 4, para complementar demás cosas que nos faltan para
leer un plano.

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Bibliografía
1. Levantamiento arquitectónico, Almagro, Antonio CSIC
2. Introducción al dibujo técnico arquitectónico, José Luis Marín de
L'Hotellerie
3. Diccionario visual de términos de arte. DE LA PLAZA ESCUDERO,
Lorenzo; MORALES GÓMEZ.
4. Metodología del Diseño Arquitectónico-CAO Francisco Velázquez
5. Arquitectura, forma, espacio y orden / Francis D.K. Ching
6. Dimensiones de la Arquitectura: espacio, forma y escala. Charles
Moore/Gerald Allen
7. Historia de la arquitectura. Método sintético analítico.Velasco A., Alberto
8. El aprendizaje de la asignatura análisis grafico empleando como
plataforma el programa autocad. A.Arenas Gonzalez.
9. Autocad básico. Arq. Gonzalo Raúl González Ríos
10. Manual básico de AutoCAD v. 2016 para 2D : técnicas y herramientas
para ingeniería: expresión gráfica, Rodríguez González, Jorge Luis

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