Castle Ravenloft - FAQ en Espanol (Mrkaf)

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Cuestiones Generales

¿Es la Experiencia (PE) compartida o se mantiene individualmente?


Los PE se acumulan en, y se usan desde, una única pila compartida.

¿Qué constituye una “baldosa adyacente”?


Las baldosas son adyacentes cuando están conectadas ortogonalmente, nunca diagonalmente. Las
baldosas NO son adyacentes si están separadas por un muro completo, esto es, cualquier baldosa que
tenga las 4 casillas en su lado de conexión en negro.

Las baldosas (A) están adyacentes a la baldosa (B)

¿Como se mueven los monstruos?


Los monstruos se mueven por baldosas. Mover 1 baldosa significa moverse a cualquier espacio de una de
las cuatro baldosas adyacentes (recuerda, las baldosas solo están adyacentes ortogonalmente, no
diagonalmente. Ver más arriba)

¿Que significa “a una baldosa” (within 1 tile)?


A una baldosa significa en la misma baldosa o en una adyacente, también conocido como “hasta una
baldosa de distancia”. Del mismo modo, a 2 baldosas (within 2 tiles) significa en la misma baldosa, una
baldosa adyacente o una baldosa adyacente a una baldosa adyacente.

¿Pueden los Héroes/Monstruos mover/atacar diagonalmente?

Observa la imagen.

El centro de la imagen es donde las 4 baldosas se juntan, por tanto lo que


estamos viendo son las 4 esquinas de las baldosas A-D, y las 4 casillas de
las esquinas están numeradas del 1 al 4.

1
 La baldosa A está adyacente a la baldosa B y a la C pero no a la D
(la adyacencia para las baldosas es solo ortogonalmente, nunca diagonal-
mente).
 Una Araña en la casilla 1 puede morder a un Héroe que esté en la casilla 2, 3 y 4 (las casillas están
siempre adyacentes, incluso a través de baldosas).
 Una Araña en la baldosa A puede usar la tela sobre cualquier Héroe que esté en B y C pero no en D.
 Una Araña puede moverse 1 baldosa desde A hasta B o desde A hasta C.
 Una Araña puede moverse 2 baldosas desde A hasta D.
 Un Héroe en la casilla 1 puede moverse una casilla hasta la 2, 3 y 4 (el movimiento habitual del Héroe
no tiene en cuenta las baldosas, solo las casillas).
 Un Héroe en la casilla 1 puede “atacar a un monstruo adyacente” en la casilla 2, 3 y 4 (p.e. Corte
Profundo).
 Un Héroe en la baldosa A puede “atacar a un Monstruo en su baldosa” en la A, no en la B, C o D (p.e.
llamarada Divina).
 Un Héroe en la baldosa A puede “atacar a un Monstruo a una 1 baldosa de distancia” en la B y C, no
en la A y D.
 Un Héroe en la baldosa A puede “atacar a un Monstruo a 1 baldosa” en la A, B o C pero no en la D
(p.e. Lanza de Fe).
 Un Héroe en la baldosa A puede “atacar a un Monstruo a 2 baldosas” en la A, B, C o D (p.e. Disparo
del Cazador).

¿Con cuántos Esfuerzos Curativos (Healing Surges) comienzas?


Normalmente comienzas con 2 Esfuerzos Curativos en total, sin importar el número de Héroes que juegan.
Si quieres un juego más fácil, añade Esfuerzos. O para un juego mas difícil (¡glubs!) comienza con menos.

¡Tengo un montón de cosas en la caja (Cartas de Aventura, Fichas de Monstruo, Ataúdes, etc) que no
se para que son! ¿Me estoy perdiendo parte de las reglas?
Nop. Son cosas específicas de la Aventura y serán explicadas en la Aventura si las necesitas.

¿Obtienes Puntos de Experiencia por matar a un Villano?


No. (sin confirmar)

¿Que significa “en lo más profundo de la mazmorra”?


Más allá de la baldosa de Inicio.

¿Subir de Nivel restaura tus Puntos de Golpe?


No. Obtienes 2 Puntos de Golpe extra pero no retiras alguno de tus golpes previos que posees. La intención
es tomar contadores de PG por los puntos de Golpe perdidos. Sin embargo si en vez de eso decides jugar
con una “reserva” de Puntos de Golpe y descartar contadores cuando eres golpeado, necesitas recuperar 2
PG cuando subes de Nivel. Cualquiera de los dos sistemas funcionan bien, sólo asegúrate que todos saben
que sistema se está usando.

¿Se supone que se usan todas las baldosas de mazmorra para cada Aventura?
A menos que la Aventura en particular te lo indique, has de usar TODAS las baldosas de mazmorra.
Normalmente tienes una “baldosa de Misión” para esa Aventura en particular que es colocada bajo un
número determinado de baldosas y el resto de las baldosas son colocadas bajo la baldosa de Búsqueda en
la pila. Robar del final de la pila se supone que es un impedimento, no un atajo.

¿Se usan todas las baldosas para cada Aventura o solamente las que no tiene nombre?
Todas las baldosas son usadas en una Aventura, a menos que se indique específicamente en
el texto para esa Aventura en particular.

2
Cuando se ataca a múltiples objetivos, ¿se lanzan los dados sólo una
vez y se usa ese numero para cada objetivo o se lanza por separado para
cada objetivo?
Cada ataque es lanzado por separado. Por ejemplo si Immeril usa su Bola de Fuego en una baldosa con 2
Monstruos, lanzas el dado por cada uno de los 2 Monstruos. Por tanto es posible golpear a ambos, a
ninguno o sólo a uno de los Monstruos. (Reglas, pág. 9, "Realizando un Ataque").

Cuando finalizas tu Fase de Héroe en la esquina de una baldosa de manera que estás adyacente a dos
bordes inexplorados, ¿revelas dos baldosas nuevas durante tu Fase de Exploración?
No, siempre una baldosa y no tienes la opción de no explorar.

¿Cuál es la diferencia entre un Monstruo y un Villano? ¿Los poderes me permiten atacar a Villanos?
¿Los Encuentros afectan a los Villanos? etc
Aquí los conceptos básicos son sencillos, los Monstruos vienen del Mazo de Monstruos, mientras que los
Villanos tienen su propia ficha gruesa como los Héroes. Pero todos los poderes dicen "Ataca a 1 Monstruo" y
similar, y seguramente se sobrentienda que se puede atacar a los Villanos con estos poderes. Así es como
pensamos que todo puede tener sentido:

 Villano significa únicamente las criaturas que tienen su propia ficha de Villano, p.e. el Conde Strahd y
GraveStorm.
 Monstruos se refiere tanto a las criaturas en una ficha de Villano como en las Cartas de Monstruo.
 Las Cartas de Monstruo son únicamente las cartas en el Mazo de Monstruos, como el Esqueleto y el
Espectro.
 Esto asegura que todos los Poderes tengan sentido, ya que todos ellos hacen referencia a un
Monstruo.
 Esto significa que también tienes derecho a un Tesoro cuando derrotas a un Villano, ya que las reglas
dicen que cojas una Carta de Tesoro si derrotas a un Monstruo.
 Los Encuentros que afectan a Monstruos, también afectarían a Villanos, p.e. Glifo de Teletranspor-
tación y Circulo de la Muerte.
 Los Encuentros que afectan a “Monstruos que controlas” no afectarían a Villanos, ya que ellos no
están bajo el control de jugador alguno, p.e. Voz del Maestro.
 Los Zombis hacen un daño extra por Monstruo en la baldosa, por lo que incluirían a los Villanos.
 Derrotando Monstruos consigues PE colocando su Carta de Monstruos en la Pila de Experiencia.
Como los Villanos no tienen cartas, no dan XP alguno.

¿Ralentizado/Inmovilizado afecta a tu habilidad para atacar?


No. Aún puedes atacar cuando estás Ralentizado o Inmovilizado, solo afectan a tu movimiento.

¿Como reaccionan los Monstruos y los Villanos cuando todos los Héroes están a 0 de PG?
Los Héroes que son eliminados no se tienen en cuenta para el chequeo de las tácticas de Monstruo, por
tanto todos los Monstruos habituales permanecerán quietos. Hay algunos Villanos los cuales aún podrían
actuar, como Klak.

3
Castle Ravenloft - Cuestiones Específicas

Aventura nº 2: Cuando la baldosa de la Capilla es robada, las reglas de la Aventura dicen que cada
jugador robará una Carta de Monstruo y lo colocará en la Capilla ¿Esto es adicional a la colocación
normal de Monstruos?
Si. (sin confirmar)

Aventura nº 2: Después de encontrar la Capilla, cada jugador ha de robar una Carta de Encuentro al
inicio de su Fase de Villano. ¿Esta carta es adicional a la que robas normalmente cuando no exploras
una nueva baldosa?
Si. (sin confirmar)

¿Los ataúdes bloquean el movimiento?


Este ha sido un tema muy debatido en la BGG y ha habido puntos de vista validos por ambas partes. No
quiero enumerarlos todos aquí pero la Atención al Cliente de WotC dice que "los ataúdes bloquean el
movimiento". Si solo mencionan las fichas de ataúd o también los espacios con ataúd, no se sabe.
Personalmente no me gusta la respuesta, especialmente desde que puede causar algunos escenarios
imposibles de ganar y monstruos atrapados.

Errata

Lista de Componentes
Hay un par de errores entre los componentes listados en las reglas y los que realmente se suponen que
están en la caja:

5 Cartas de Aventura = 10 Cartas de Tesoro de la Aventura


50 Cartas de Tesoro = 45 Cartas de Tesoro
10 Marcadores de Daño de Monstruo = 10 Marcadores de Puntos de Golpe de Monstruo
12 Trampas y Marcadores de Poder = 10 Marcadores de Encuentro + 1 Marcador de Aventura + 1 Marcador
de Objeto

Aventura nº 8
La Aventura hace referencia a 25 baldosas de Cripta (con el símbolo de la calavera) pero hay 27 de esas
baldosas.

Traducción del FAQ de Gawain (BGG) por mrKaf (BSK)

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