AUTOCAD Architecture Básico +IntermedioJULIO
AUTOCAD Architecture Básico +IntermedioJULIO
AUTOCAD Architecture Básico +IntermedioJULIO
CONTENIDOS:
Tema 1
Primeros Pasos
Pantalla de inicio.
El interfaz del Usuario.
AutoCAD – Geometría Básica.
Tema 2
Precisión en el dibujo
Sistemas de Coordenadas.
Resolución y rejillas.
Rastreo Polar.
Isocírculos.
Tema 3
Entidades y Edición complejas
Orden Recorta.
Orden Copia.
Modelos de Referencia a entidades.
Orden Simetría.
Tema 4
Gestión de Proyectos
AutoCAD Layers / Capas.
Tema 5
Anotaciones y simbologías
Inserción de texto.
Tema 6
Impresión de proyectos 2D
Creación de una plantilla.
Impresión desde el espacio presentación.
Tema 7
Acotación
Cotas (Partes y Estilos).
Tema 8
Objetos 3D
Modelos 3D.
Aplicación de comandos 2D y 3D.
Creación de Muros y Sólidos 3D Básico.
Creación de sólidos 3D compuestos con operaciones booleanas.
Conversión de Superficies y Mallas en Sólidos 3D.
Modelados de superficies 3D.
Creación de Malla 3D.
Tema 9
Modelado 3D
Tema 10
Interacción y flujos de trabajo con tecnología BIM
Una vez que haya completado esta guía, puede acceder a los comandos de Ayuda
vinculados de cada tema para obtener más información o puede volver a la guía
posteriormente para revisar determinados temas. Asimismo, pruebe a buscar un usuario que
pueda dar respuesta a sus dudas ocasionales. Los grupos de debate de productos
(http://forums.autodesk.com/) y los blogs de Autodesk son unos recursos excelentes.
Al abrir AutoCAD, lo primero que nos encontramos es una ventana distinta a la que nos
recibía hasta ahora. Tenemos una zona, en la que se nos permite empezar creando un
dibujo nuevo, abrir uno existente, abrir un conjunto de planos, seleccionar una plantilla, o ver
dibujos de ejemplo.
- Abrir un conjunto de planos, nos permite crear un archivo de extensión DST, que
nos permite administrar una serie de planos que funcionan como una unidad.
- La opción Obtener más plantillas en línea, nos lleva a la web de Autodesk y nos
permite descargar cualquiera de las plantillas que están colgadas en esa página de
Internet.
- La opción Examinar dibujos de ejemplo, nos lleva a la carpeta Sample, en la que
existen una serie de dibujos realizados con AutoCAD de diversas materias,
podemos verlos e incluso trabajar con ellos.
En la parte central de la pantalla, en Documentos recientes, nos aparece una lista de los
últimos dibujos que hemos creado o modificado, de manera que, si queremos trabajar en
uno de ellos, no hace falta buscarlo.
Por último, en Conectar, nos permite iniciar sesión en Autodesk 360 y enviar comentarios a
Autodesk sobre posibles mejoras del programa.
Autodesk 360 sirve para trabajar en la nube de forma segura. Nos permite almacenar,
recuperar, organizar y compartir documentos.
Si lo que queremos es empezar un dibujo nuevo, haremos clic en Iniciar dibujo y nos
aparecerá la Interfaz de usuario de AutoCAD.
La mayor diferencia de esta pantalla respecto a las versiones anteriores, es que aparece en
negro. Dicen que cansa menos la vista, pero si no se está de acuerdo, se puede cambiar
fácilmente. Sólo hay que pulsar en el icono del Menú de aplicación y seleccionar el botón
Opciones que aparece en el menú desplegable. A continuación, seleccionar la ficha Visual
y hacer clic en Colores… En Elemento de Interfaz, seleccionar Fondo uniforme y en la casilla
Color, seleccionar Blanco.
Podemos hacer lo mismo con la Cinta de opciones, en este caso seleccionaremos en
Esquema de color, la opción Claro.
La primera línea de la pantalla, idéntica para cualquier programa del entorno Windows, es
la BARRA DE TÍTULO. Centrado en esta barra, aparece el nombre del programa en el que
nos encontramos (AutoCAD 2018), seguido del nombre del dibujo que estamos editando,
que mientras no lo guardemos y le demos un nombre, el programa lo nombra como
DibujoX.dwg.
ESPACIOS DE TRABAJO
Un espacio de trabajo no es más que una pantalla que contiene una serie de barras de
herramientas, paneles de control y paletas de herramientas, configuradas de una forma
determinada.
AutoCAD presenta tres espacios de trabajo distintos para dibujar: Modelado 3D, Elementos
3D básicos y Dibujo y anotación. Si vamos a dibujar en 2D y queremos acotarlo, utilizaremos
el espacio Dibujo y anotación; si vamos a trabajar en tres dimensiones, podremos elegir
entre utilizar el espacio Modelado 3D o Elementos 3D básicos.
BARRA DE INFOCENTER
Esta barra permite obtener información sobre cualquier tema del programa.
El primer icono con forma de flecha, sirve para contraer o expandir la barra.
En la celda de texto, introduciremos el nombre del comando o frase sobre la que queramos
obtener información.
- Buscar, abre el letrero de Ayuda, donde podemos buscar ayuda para cualquier
comando.
- Iniciar sesión, abre una sesión en Autodesk 360.
- Aplicaciones de Autodesk Exchange, abre la web de Autodesk Exchange.
- Permanecer conectado, podemos acceder a las comunidades de Autodesk y redes
sociales.
- Ayuda, como el propio nombre indica, accede a la página de ayuda.
BOTONES DE LA APLICACION
EL MENÚ DE LA APLICACIÓN
Además, presenta un listado con los archivos utilizados recientemente, y podemos obtener
una vista preliminar del mismo con solo colocar el ratón sobre él.
Si pinchamos sobre el icono del Alfiler, que aparece a la derecha del nombre del archivo,
éste queda fijado en la lista de documentos recientes y no desaparece.
BARRA DE MENUS
Se activa desde la barra de acceso rápido y nos da opción de acceder a todos los comandos
del programa, mediante la aparición de menús desplegables.
CINTA DE OPCIONES
La CINTA DE OPCIONES, está dividida en Fichas que presentan una serie de comandos
agrupados en Paneles. En los paneles, aparecen en primer término los comandos más
usuales, y desplegándolos, nos muestra el resto de comandos.
Si se quiere fijar el panel desplegado, hay que pinchar en el icono Alfiler en la esquina inferior
izquierda de cada uno de ellos cuando está desplegado.
- Minimizar a fichas:
LINEA DE COMANDOS
Este elemento se encuentra en la parte inferior del área gráfica y nos presenta los mensajes
que el programa nos manda para que respondamos a cada una de las preguntas que nos
van haciendo los comandos. Es la zona en la que nos comunicamos con el programa.
Cuando se nos presente el mensaje
“Escriba un comando”, significa que el programa está esperando a que introduzcamos una
nueva orden.
Mediante la tecla de función F2, podemos hacer que se abra o se cierre una ventana en la
que aparece toda la información que hemos ido introduciendo en la Línea de comandos.
Se puede activar o desactivar la barra, mediante las teclas Crtl+9, o desde el menú Herr.
►Línea de comando.
FICHAS DE PRESENTACION
Se encuentra justo debajo del editor de dibujo. Nos muestra el entorno de trabajo en que
nos encontramos, permitiéndonos pasar de Espacio modelo, donde normalmente
trabajamos, a organizar nuestras presentaciones en Espacio presentación, crear nuevas
presentaciones, o cambiar el nombre de la solapa.
Para activar o desactivar esta barra, hay que ir al menú Herr. ►Opciones, dentro de la ficha
Visual, modificar el parámetro Mostrar fichas Presentación y Modelo. También se activan
desde la Cinta de opciones Vista► Interfaz► Fichas Presentación.
FICHAS DE ARCHIVO
Las encontramos justo encima del área de dibujo. Cada ficha representa un archivo abierto
y nos permite pasar de uno a otro, simplemente pinchando en la ficha. También podemos
cerrar directamente un archivo, pinchando en la X que aparece en su ficha, o crear un
dibujo nuevo haciendo clic en la ficha +.
Para activar o desactivar esta barra, hay que ir al menú Herr. ►Opciones, dentro de la
ficha Visual ► Elementos de ventana modificar el parámetro Visualización de fichas de
archivo. También se activan desde la Cinta de opciones Vista► Interfaz► Fichas Archivo
BARRA DE ESTADO
En primer lugar, tenemos las Coordenadas del dibujo, que nos indica en todo momento la
posición de nuestro cursor con respecto al origen de coordenadas. A continuación,
tenemos diversas ayudas como la Rejilla, Forzado del cursor, las Restricciones, la Entrada
dinámica y muchas más herramientas que iremos viendo a lo largo del curso.
Con el botón Personalización , podemos seleccionar las ayudas que queremos que
aparezcan.
AREA DE DIBUJO
Es la zona central de la pantalla y la que ocupa un mayor espacio, puesto que se trata de
la zona que utilizaremos para dibujar. Es por decirlo de alguna manera, el papel en el que
dibujamos.
En la esquina superior derecha, aparecen unos textos, son los Controles de estilo visual,
que nos permite acceder directamente a los comandos que nos cambian el punto de vista
por uno predefinido y el estilo de visualización de los objetos.
ORDEN ABRIR
Esta es la orden que hay que utilizar cuando queremos editar un dibujo ya existente. La
tenemos en la barra de acceso rápido. Nos presenta el letrero Seleccionar archivo
mediante el cual podemos buscar en cualquier unidad de disco, el archivo que queremos
abrir.
En la casilla Nombre archivo aparecerá el nombre del archivo de dibujo que tengamos
seleccionado de entre los que aparecen en el cuadro superior. Haciendo clic en el icono
del dibujo que queremos abrir, se nos muestra una imagen del mismo en el recuadro Vista
preliminar. Si hacemos clic en el botón Abrir, el dibujo seleccionado, aparecerá en la
pantalla de AutoCAD.
En Archivos de Tipo, podemos decidir si abrir un archivo de dibujo (*.dwg), de normas
(*.dws), de intercambio (*.dxf), o de plantilla (*.dwt).
Buscar en, nos muestra la carpeta en la que estamos buscando el archivo de dibujo y nos
permite pasar a otras carpetas e incluso a otras unidades de disco.
Para pasar de la subcarpeta actual a la carpeta de la que cuelga, podemos utilizar el icono
Subir un nivel
El icono Buscar en la web , nos lleva a una pantalla desde la que se puede acceder a
una página cualquiera de Internet.
Crear nueva carpeta, nos permite crear una carpeta nueva darle nombre para guardar
en su interior los archivos que vayamos haciendo.
La lista Vistas, nos permiten visualizar las carpetas y archivos de la carpeta actual:
Si el dibujo que queremos editar tiene vistas guardadas, la activación de la casilla Designar
Vista Inicial nos presenta un letrero de diálogo que contiene los nombres de todas las
vistas guardadas del dibujo, a fin de que elijamos la que queremos que aparezca al abrir
dicho dibujo.
ORDEN NUEVO
Este es el comando que utilizaremos para empezar un nuevo dibujo desde el principio.
Este comando lo tenemos en la Barra de acceso rápido.
ORDEN LIMITES
Si al crear un dibujo nuevo, no hemos tenido en cuenta los límites del área de trabajo,
éstos los podemos modificar en cualquier momento, bastará con seleccionar este
comando. Esta orden se encuentra dentro del menú Formato Límites del dibujo. Al
seleccionarla, AutoCAD nos preguntará:
ORDEN UNIDADES
AutoCAD está inicialmente configurado para trabajar con un tipo concreto de unidades,
pero nosotros las podemos cambiarlas utilizando la orden UNIDADES que se encuentra
en el menú .
En la zona Longitud, seleccionaremos el Tipo de unidades a utilizar en la medida de
longitudes (Científicas, Decimales, Fraccionarias, Pies y pulgadas I y Pies y pulgadas II)
y en Precisión, el número de decimales.
Haciendo clic en el botón Dirección, aparece un nuevo letrero de diálogo en el que se elige
la dirección en que empieza a contarse los 0 grados.
Si queremos que el ángulo cero comience en una dirección distinta a las especificadas,
utilizaremos la casilla Otro. Si conocemos el ángulo lo pondremos en la casilla Angulo si
lo desconocemos o queremos situarlo en la dirección de una entidad dibujada utilizaremos
el icono adjunto, lo que nos permitirá pinchar dos puntos cualesquiera en la pantalla para
tomar la línea que los une como eje cero de los ángulos.
AutoCAD nos da la posibilidad de introducir los datos que nos piden los comandos,
directamente en pantalla en vez de hacerlo desde la línea de comandos. Para que
podamos utilizar esta opción, habrá que activar el botón Entrada dinámica de la
barra de Estado.
Por ejemplo, si vamos a dibujar una línea, nos aparecerán en pantalla los parámetros de
longitud, ángulo y un pequeño menú desplegable.
Por defecto, se van a utilizar las coordenadas polares, si se quiere utilizar coordenadas
absolutas, habrá que introducir antes de la primera coordenada, el símbolo “almohadilla”
#, a continuación, se introduce el valor de la coordenada X seguido de una coma y luego
la coordenada Y.
En el caso de querer trabajar con coordenadas relativas, se introduce el valor de la
coordenada X, seguido de una coma y de la coordenada Y.
Para seleccionar una de las opciones del comando, nos moveremos con las teclas de
flecha arriba y flecha abajo. Un punto irá moviéndose por las distintas opciones, cuando
marque la correcta, pulsaremos la tecla INTRO. También se puede hacer directamente
con el ratón
ORDEN LINEA
Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio ► Dibujo. Nos permite dibujar
líneas rectas en dos o tres dimensiones, introduciendo su punto inicial y su punto final,
bien por medio de coordenadas (por teclado), bien designando los puntos directamente
en pantalla mediante el ratón.
La opción Deshacer nos permite cada vez que la utilicemos borrar el último segmento
dibujado.
La opción Cerrar nos dibuja una línea que une el punto final del último segmento
introducido con el comando, con el punto inicial del primer segmento creado con este
mismo comando.
Designe objetos
Contestaremos seleccionando con el ratón, que habrá cambiado su forma habitual por un
pequeño cuadrado, las entidades que queremos borrar. Podremos utilizar cualquiera de
los tipos de designación de entidades que veremos más adelante. Una vez hayamos
terminado de seleccionar entidades, pulsaremos RETURN, y los objetos que hasta ese
momento se encontraban sólo seleccionados, se borrarán.
Cuando nos paseamos sobre las entidades dibujadas mientras AutoCAD nos está
preguntando que designemos objetos para su modificación, vemos que las entidades por
las que pasamos se ven con mayor grosor, lo que nos permite saber si es esa entidad la
que queremos seleccionar o no, AutoCAD nos preguntará:
Designar objetos:
- Ventana: AutoCAD nos solicitará dos puntos para la creación de una ventana.
Estos dos puntos serán las esquinas diagonales de un rectángulo.
- Captura: Es parecido a la ventana, pero en este caso, bastará con que una parte
de las entidades se encuentren dentro del marco para que sean designadas.
- Todos: Designa todas las entidades del dibujo excepto las que se encuentran en
capas bloqueadas.
ORDEN DESHACER
Mediante este comando se eliminan las órdenes realizadas con anterioridad, de forma que
cada vez que se hace clic en él es como si el comando anteriormente utilizado no se
hubiese realizado. De esta forma se puede ir echando marcha atrás en un dibujo hasta su
total desaparición o hasta llegar al momento en que se guardó.
ORDEN REHACER
Invierte los efectos del comando anterior volviendo a activar el comando deshecho, en
esta versión se puede rehacer tantas veces como se quiera, hasta llegar a la última vez
que se guardó.
ORDEN GUARDAR
Se encuentra en la barra de acceso rápido. Nos permite almacenar los cambios realizados
en la edición de un dibujo sin necesidad de salir de él. Cada vez que utilizamos este
comando, además de guardar los cambios en el dibujo actual con el nombre que le hemos
dado y la extensión .DWG, crea un fichero de extensión .BAK, en el que se guarda el
dibujo tal y como estaba antes del último salvado. En caso de pérdida del dibujo, podremos
renombrar el fichero de copia de seguridad, volviendo a darle la extensión DWG y trabajar
nuevamente en él.
En caso de que se produzca algún fallo en el programa, AutoCAD suele permitir guardar
los cambios antes de salirse, en este caso crea una copia de seguridad de extensión BK1
y si persisten los fallos creará un BK2, BK3, etc.
Guardar en: Presenta la carpeta que tenemos abierta actualmente y nos permite ir a otras
carpetas y unidades de disco.
Archivos de tipo: Nos presenta las distintas extensiones de fichero a utilizar para
almacenar nuestro dibujo. Estas son DWG de AutoCAD en distintas versiones, de plantilla
(DWT), como archivo de normas de dibujo (DWS), y de intercambio de ficheros de
cualquiera de las versiones anteriores (DXF).
Si activamos la casilla Actualizar miniaturas de vista y plano ahora, cada vez que hagamos
una modificación de un dibujo y le demos a guardar, actualiza la imagen que aparecerá
cuando vayamos a abrirlo.
Si tenemos cuenta abierta en Autodesk 360º, podremos activar el parámetro Guardar una
copia de este documento en mi cuenta de Autodesk 360.
ORDEN GUARDARCOMO
ORDEN CERRAR
Nos permite cerrar el dibujo actual, salvando si se desea, los cambios realizados en el
mismo durante la sesión de trabajo.
SISTEMAS DE COORDENADAS
Para introducir las medidas y los puntos necesarios para dibujar, AutoCAD dispone de dos
tipos de sistemas de coordenadas, el Sistema de Coordenadas Universales (SCU) y el
Sistema de Coordenadas Personales (SCP). Con el Sistema de Coordenadas Personales,
se puede elegir la posición del origen de coordenadas y la dirección de los ejes. De
momento nos referiremos únicamente al Sistema de Coordenadas Universales cuyo
origen de coordenadas se encuentra en la esquina inferior izquierda de la pantalla, el eje
de las X coincide con la horizontal de la pantalla y el eje de las Y con la vertical.
En la Barra de estado, AutoCAD nos muestra en todo momento la posición del cursor. La
visualización de coordenadas se puede hacer de tres formas distintas:
Para pasar de un modo de presentación a otro, hay que hacer clic en el control de
coordenadas de la Barra de estado.
Vamos a dibujar un cuadrado como el anterior, partiendo también del punto 50,50.
RESOLUCION Y REJILLA
Este modo de trabajo, permite la utilización de una rejilla en pantalla a modo de papel
milimetrado y forzar el cursor a que se mueva de nudo a nudo de la rejilla, permitiéndonos
dibujar como cuando lo hacíamos en un cuaderno cuadriculado.
Aparece un letrero de diálogo que contiene siete fichas: Resolución y Rejilla, Rastreo
Polar, Referencia a objetos, Referencia a objetos 3D, Entrada dinámica y Propiedades
rápidas y Ciclo de selección.
Establece que el forzado del cursor, seguirá el valor marcado en Intervalo polar, en la
dirección polar que tengamos establecido en el letrero de Rastreo Polar.
En Tipo de referencia, podemos elegir entre dos modos de resolución, Referencia a rejilla
y PolarSnap.
Intervalo de rejilla: En este recuadro aparecen las opciones que nos permite modificar la
resolución de la rejilla. Si activamos la opción Rejilla activada (F7), aparece en pantalla
una matriz de líneas a estilo de un papel milimetrado. La distancia horizontal y vertical
entre dichos puntos será la que se indique en las casillas Intervalo X de la rejilla e Intervalo
Y de la rejilla. Hay que elegir un valor de intervalo de rejilla igual o múltiplo del elegido
para la distancia de resolución, de lo contrario, la rejilla no servirá de nada, pues nunca se
encontrará el ratón con los puntos de la rejilla. Una vez elegidos estos valores, resulta
más fácil el activar o desactivar la orden utilizando la tecla de función F7.
En Línea principal cada, indicaremos cada cuantas líneas de la rejilla principal, queremos
que se marque otra secundaria más gruesa.
Si activamos Rejilla adaptativa, al alejar o acercar el zoom, la rejilla no cambia con los
valores establecidos en los intervalos X e Y, sino que se visualiza siempre a la misma
distancia relativa a la pantalla.
Con Mostrar rejilla fuera de límites activado, la rejilla ocupa todo el plano de trabajo,
más allá de los propios límites del dibujo.
A veces para ver estos cambios en la visualización de la rejilla, habrá que regenerar la
pantalla.
Si Seguir SCP dinámico está activado, cada vez que se cambia el sistema de
coordenadas de forma dinámica, la rejilla ocupa la posición del nuevo sistema
RASTREO POLAR
Rastreo polar activado, al activarlo, pone en marcha el rastreo polar. También se puede
activar el rastreo polar pulsando F10 o utilizando la variable de sistema AUTOSNAP.
Rastreo ortogonal sólo. Cuando se utiliza algún modo de referencia a objetos, este
parámetro realiza el rastreo sólo ortogonal (horizontal/vertical) a partir de dichas
referencias.
Rastreo con parámetros de ángulo polar. El rastreo se produce a partir del punto actual
en cualquier dirección, siguiendo los ángulos indicados en Parámetros de ángulo polar,
en nuestro caso 15º y múltiplos de 30º.
La Medida de ángulo polar, establece a partir de dónde se miden los ángulos de rastreo.
Absoluto, los ángulos de rastreo se miden según el sistema de coordenadas personales
actual (SCP). Relativo al último segmento, mide los ángulos respecto a la dirección del
último segmento dibujado.
ISOCIRCULOS
Para dibujar círculos en perspectiva isométrica, tenemos que tener activada la Rejilla
isométrica y además utilizar el comando Elipse con la opción Ejes, fin.
Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio ►Dibujo. Seleccionamos la
opción Ejes, fin, y elegimos Isocírculo ya solo faltará indicar la posición del centro y su
radio, o diámetro.
ORDEN CIRCULO
2 PUNTOS :Círculo que pasa por dos puntos. Los dos puntos elegidos serán los
extremos del diámetro del círculo.
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]: _2p Precise primer
punto final del diámetro del círculo:
Precise segundo punto final del diámetro del círculo:
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]: _3p Precise primer
punto del círculo:
Precise segundo punto del círculo: Precise tercer punto del círculo:
TTR : Se dibuja un círculo que sea tangente a dos entidades cualesquiera de dibujo y
que tenga un radio determinado. AutoCAD pregunta:
- Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]: _ttr
Precise punto en objeto para la primera tangente del círculo:
- Precise punto en objeto para la segunda tangente del círculo: Precise radio del
círculo <54.6684>: 30
TanTanTan : Esta opción solo aparece en el menú desplegable y nos permite dibujar
un círculo que sea tangente a tres entidades cualesquiera.
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]: _3p Precise primer
punto del círculo: _tan a
Precise segundo punto del círculo: _tan a Precise tercer punto del círculo: _tan a
Tan solo habrá que designar las tres entidades a las cuales tiene que ser tangente y
AutoCAD lo dibujará calculando su radio.
Tema 3:
Entidades y Ediciones
complejas
ORDEN RECORTA
permite
modificar la longitud de las entidades, haciendo desaparecer parte de las mismas, pero se
necesita que otras la crucen para que puedan ser utilizadas como aristas cortantes.
- Parámetros actuales: Proyección=SCP Arista=Ninguna Designe aristas de corte
- Designe objetos o <seleccionar todo>: 1 Designe objetos: 2
- Designe objetos: INTRO
- Designe objeto a recortar o use la tecla Mayús para alargar o
[Borde/Captura/Proyección/Arista/bOrrar/desHacer]:3
También se puede recortar una entidad desde el cruce con otra hasta sus extremos final,
como ocurre en el segundo caso de la figura anterior.
La arista de corte es la línea 1 y la parte del arco a recortar es la zona 2, desde la línea hasta
el final.
Otra opción para recortar objetos, es contestar con INTRO ante la pregunta,
- Designe aristas de corte...
- Designe objetos o <seleccionar todo>:
De esta forma, podemos seleccionar directamente la parte del objeto que queremos borrar
y el programa utilizará como Aristas de corte, todos los objetos que lo cruza, eliminando el
trozo que se selecciona.
Este comando permite también recortar sombreados, bastará con tener una entidad que
atraviese el sombreado y que sea nuestra arista de corte
La opción Proyección se utiliza en tres dimensiones y nos permite utilizar como arista de
corte una entidad que se cruza con la nuestra en el espacio sin que se toquen, para ello
seleccionaremos si el corte se produce según la proyección de ambos elementos sobre el
plano de trabajo (SCP), o según la vista actual (Vista).
- Designe objeto a recortar o use la tecla Mayús para alargar o
Borde/Captura/Proyección/Arista/bOrrar/desHacer]: p
La opción Arista nos permite utilizar como arista de corte un elemento que no llega a
cruzarse con el nuestro, pero que si fuese más largo sí que se cortarían (opción Alargar).
- Parámetros actuales: Proyección=SCP Arista=Ninguna Designe aristas de corte...
- Designe objetos o <seleccionar todo>: 1 Designe objetos: 2
- Designe objetos: INTRO
- Designe objeto a recortar o use la tecla Mayús para alargar o
[Borde/Captura/Proyección/Arista/bOrrar/desHacer]: a
La opción Borrar nos permite eliminar los objetos que seleccionemos sin salir del comando.
- Designe objeto a recortar o use la tecla Mayús para alargar o
[Borde/Captura/Proyección/Arista/bOrrar/desHacer]: o
- Designe objetos que borrar o <salir>:
La opción Borde, permite utilizar el modo de selección borde, de manera que todos los
objetos que son tocados por esta línea se recortarán.
- Designe objeto a recortar o use la tecla Mayús para alargar o
[Borde/Captura/Proyección/Arista/bOrrar/desHacer]: b Precise primer punto del
borde:
- Precise punto del borde o [desHacer]: Precise punto del borde o [desHacer]:
Precise punto del borde o [desHacer]: Intro
- Designe objeto a recortar o use la tecla Mayús para alargar o
[Borde/Captura/Proyección/Arista/bOrrar/desHacer]:
La opción Captura, permite utilizar el modo de selección captura, para seleccionar los
objetos a recortar.
- Designe objeto a recortar o use la tecla Mayús para alargar o
[Borde/Captura/Proyección/Arista/bOrrar/desHacer]: c
ORDEN COPIA
copias de objetos dibujados, tantas veces como queramos y en los lugares que queramos.
- Designe objetos:
- Parámetros actuales: modo de copia = Múltiple
- Precise punto base o [Desplazamiento/mOdo] <Desplazamiento>: Precise
segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>:
Primero, como siempre, se designan los objetos que queremos copiar, luego se señala un
punto que servirá como base para el desplazamiento de las copias y por último otro punto
que será a donde queremos llevar los objetos designados. Estos puntos se pueden dar con
coordenadas o bien pinchando con el ratón dos puntos cualesquiera de la pantalla.
Mientras no se conteste con un RETURN, no se sale de la orden.
Si seleccionamos la opción Modo, el programa nos pregunta si queremos hacer una copia
múltiple o simple.
Indique una opción de modo de copia [Simple/Múltiple] <Múltiple>:
La opción Desplazamiento, crea una copia del objeto, tomando como punto base, el origen.
MODOS DE REFERENCIA A ENTIDADES
No son órdenes en sí, sino modos o condicionantes que AutoCAD presenta para un mejor
acabado de nuestros dibujos. Estos modos son puntos característicos de entidades
dibujadas que se pueden y se deben utilizar cada vez que AutoCAD nos pida que le
indiquemos un punto inicial o final de una línea, un centro de un círculo, etc. siempre y
cuando estos puntos deban encontrarse en un lugar determinado.
La designación de los modos de referencia se puede hacer de varias maneras.
Bien presionando la tecla SHIFT a la vez que se pulsa el botón derecho del ratón, o
bien utilizando los iconos de la barra de control.
Los distintos modos de referencia a objetos son:
- Punto final: permite referir la continuación de un dibujo al punto final de una línea,
arco o vértice de una polilínea.
- Punto medio: se toma como referencia el punto medio del arco o línea de la entidad
elegida.
- Centro: se toma como referencia el centro del arco o círculo elegido, para ello hay
que colocar la mira sobre el objeto.
- Perpendicular: Hasta la versión 2005, este modo de referencia sólo servía para
hacer entidades que, partiendo de un punto definido, fuese perpendicular a una
entidad determinada, una línea, una polilínea, un círculo, etc.
- Punto: toma como referencia la posición que ocupa la entidad Punto seleccionada.
- Medio entre dos puntos: Calcula el punto medio situado entre dos puntos
cualesquiera
ORDEN SIMETRIA
obtener
objetos simétricos de otros dibujados, como si se tratase de una imagen reflejada en un
espejo.
- Designe objetos:
- Precise primer punto de línea de simetría: 1 Precise segundo punto de línea de
simetría: 2
- ¿Suprimir objetos de origen? [Sí/No] <N>:
Una vez designados los objetos que queremos, AutoCAD nos pregunta por dos puntos que
van a formar el eje a partir del cual se va a producir la simetría. Por último, nos da la
posibilidad de borrar o conservar los objetos originales.
Puede ocurrir que queramos obtener la imagen simétrica de una serie de objetos que
contienen algún texto y como es lógico no queramos que el texto salga al revés. Para que
esto suceda, habrá que asegurarse de que la variable de sistema MIRRTEXT, esté a 0 ya
que, si se encuentra a 1, tanto los textos como el resto de entidades, quedarán invertidos.
Tema 4:
Gestión de proyecto
AUTOCAD LAYERS / CAPAS
ORDEN CAPA
Esta es la orden mediante la cual se controla el trabajo de las capas. El concepto de CAPAS
creado por AutoCAD se asemeja a cuando dibujábamos a mano utilizando papel blanco y
vegetal. En el papel blanco dibujábamos a lápiz y sobre él, poníamos papel vegetal para
pasar a tinta y “calcar” lo que teníamos debajo.
Supongamos que tenemos que dibujar la planta de una casa. La tabiquería se dibujaría en
una capa, la carpintería en otra, la electricidad en otra, la fontanería en otra, y así
sucesivamente. De esta forma, toda la información necesaria estaría en un único archivo.
A la hora de ver los distintos planos, sólo tendremos que ocultar aquellas capas que
contienen información que en ese momento no necesitamos.
A cada capa se le puede asociar un tipo de línea, un color, y si se quiere un grosor y un
estilo de impresión. Un archivo puede contener tantas capas como queramos.
Las órdenes que permiten trabajar con las capas, se encuentran en la cinta de opciones
En un principio, vemos que sólo existe una capa, la 0, que es la que crea AutoCAD para que
podamos empezar a trabajar.
En la pantalla que se nos presenta, vemos que la capa 0 esta activada, se dibuja en color
blanco (o negro, dependiendo del fondo de pantalla), el tipo de línea con el que trabaja es la
línea continua y el grosor de línea es el que viene por defecto. Se pueden modificar las
propiedades de esta capa, pero es preferible no cambiarlas. Si queremos trabajar con otro
tipo de línea o con otro color, lo que debemos hacer es crear otra capa.
Para crear una capa hay que pinchar en el botón Nueva capa . AutoCAD nos crea una
capa que denomina Capa1, pero que nosotros podemos cambiar inmediatamente. El
nombre de la capa no puede tener más de 31 caracteres.
Para pasar a trabajar en la nueva capa, tendremos que pinchar esta, con lo que pasará a
estar en la lista de capas en color azul, y a continuación pinchar en el botón Definir actual.
Una marca verde, aparecerá en la primera columna para indicarnos que es la capa con la
que vamos a trabajar.
El icono Nueva ventana de capa inutilizada en todas las ventanas, nos crea una capa
nueva activa en el espacio modelo y la inutiliza en todas las ventanas de presentación.
Activar, permite activar o desactivar una capa. Si desactivamos una capa, los objetos
que contiene no aparecen en pantalla, ni salen a trazador, pero se regeneran. Se puede
desactivar la capa actual, con lo que estaremos dibujando sin ver lo que hacemos.
Tipo de Línea permite cambiar el tipo de línea con el que se dibujarán las entidades de la
capa.
Grosor de línea, permite seleccionar el grosor de línea de todos los objetos dibujados en la
capa.
Transparencia, permite que los elementos de la capa
seleccionada se vean con un nivel de transparencia,
que se selecciona del letrero siguiente.
Estilo de trazado, permite seleccionar entre todas las formas de imprimir, el estilo a utilizar
con los objetos de la capa seleccionada.
Trazar, permite indicar qué capas se van a imprimir y qué capas no lo van a hacer ,
sin necesidad de desactivarlas o inutilizarlas.
Descripción, permite que escribamos un pequeño texto para indicar el tipo de objetos que
se han dibujado en la capa.
En el caso de trabajar en modo Presentación, aparecen dos nuevas columnas:
Inutilizar en la ventana permite Inutilizar o reutilizar la capa designada en la ventana gráfica
actual cuando trabajamos en Espacio Presentación. Para ello la variable TILEMODE se
debe encontrar desactivada (se podrá trabajar en espacio papel-espacio modelo).
Inutilizar en las ventanas nuevas permite inutilizar o reutilizar la capa designada en
las nuevas ventanas que se creen a partir de ahora cuando se trabaja en Espacio
Presentación.
Active el monitor de anotaciones para todos los eventos o eventos de documentación del
modelo solamente.
Para activar el monitor de anotación
En la barra de estado, haga clic en el botón del monitor de anotación: Find.
El botón de la barra de estado del monitor de anotación cambia a , y se agrega
un icono de monitor de anotación a la barra de estado:
En la barra de estado, haz clic en el botón del monitor de anotación Find. El botón del
monitor de anotación cambia a . .
Para hacer que el monitor de anotación se active solo para los eventos de documentación
del modelo.
Nota:
La documentación del modelo no está disponible en AutoCAD LT y algunos
productos basados en AutoCAD.
ORDEN ESTILO
Esta orden se encuentra en la cinta de opciones, en la ficha Inicio, dentro del panel
Anotación. Mediante esta orden podremos crear distintos estilos de texto o cambiar alguna
de las propiedades del estilo actual. Dentro de un mismo dibujo podremos tener textos
escritos con distintos tipos de letras, alturas, etc.
AutoCAD nos crea un estilo de texto que llama Standard que utiliza la fuente Arial. Si
queremos crear uno nuevo, habrá que hacer clic en el botón Nuevo y darle un nombre. A
continuación, seleccionaremos la fuente con el parámetro Nombre del tipo de letra, y le
aplicaremos los parámetros de Estilo del tipo de letra y Efectos que queramos.
AutoCAD acepta las fuentes de archivos .TTF (utilizadas por todos los programas del
entorno Windows) y .SHX (propias de AutoCAD).
Dependiendo de la fuente, podremos modificar sus características en Estilo de tipo de letra,
pudiendo elegir entre Normal, Cursiva, Negrita y Negrita cursiva.
El parámetro Anotativo, permite automatizar el proceso de aplicación de una escala a las
anotaciones, de manera que se tracen o visualicen con el tamaño adecuado en el papel. Si
activamos este parámetro, podremos también activar Igualar orientación del texto con la
presentación, que permite alinear el texto de una ventana con la orientación que tome la
misma en la presentación.
El parámetro Altura es preferible dejarlo en 0, de este modo, cada vez que vayamos a
escribir con él, AutoCAD nos pregunte la altura del texto que queremos utilizar en cada caso
y así no hay hacer distintos estilos de texto para distintos tamaños de letra.
En Efectos podremos cambiar los siguientes parámetros.
Cabeza abajo, hace que el texto se lea invertido, es decir, boca abajo.
Reflejado hacia la izquierda, leeremos el texto como si se viera reflejado en un espejo.
Vertical, en caso de utilizar fuentes .SHX, el texto aparecerá con una letra encima de otra.
Relación anchura/altura, modifica la relación que guarda la anchura de la fuente con su
altura, un factor de proporción mayor de 1, hace que la letra se ensanche, un factor de
proporción entre 0 y 1 hará que la letra se estreche.
Angulo oblicuo, indica si queremos que la letra salga inclinada y con qué ángulo de
inclinación.
Si no hemos creado un nuevo estilo, sino que hemos realizado cambios sobre el estilo
STANDARD, lo escrito con este estilo se verá modificado al hacer una regeneración.
Esta orden se encuentra en la cinta de opciones, en la ficha Inicio, dentro del panel
Anotación. Se utiliza para crear textos cortos dentro de un plano, rellenar cajetines o insertar
pequeñas frases en puntos variados de la pantalla.
Al seleccionar esta orden AutoCAD nos pregunta:
- Estilo de texto actual: "Standard" Altura de texto: 2.5000 Anotativo: No
- Precise punto inicial de texto o [Justificar/Estilo]:
Mediante la opción por defecto Punto inicial, situamos un punto a partir del cual vamos a
empezar a escribir. Una vez designado el punto, AutoCAD pregunta:
- Precise altura <2.5000>:
- Precise ángulo de rotación de texto <0>:
A la primera pregunta deberemos de contestar con el tamaño que queremos que tenga
nuestro texto. A la segunda pregunta contestaremos con 0 si queremos que el texto se
escriba en horizontal, si queremos que el texto aparezca girado, le indicaremos el ángulo
que formará el texto con la horizontal. Por último, cuando aparece en pantalla el cursor
parpadeando con una pequeña caja que indica el tamaño que va a ocupar, en ese
momento, ya podemos escribir nuestro texto en el dibujo. Al dar un RETURN, se pasa a
la siguiente línea y dando un segundo RETURN, nos salimos de la orden.
Alinear: Nos solicita dos puntos entre los cuales situará el texto que introduzcamos, la
altura del texto se regula automáticamente para guardar la relación con la anchura.
Ajustar: También nos solicita dos puntos entre los cuales introduce el texto pero a
diferencia del anterior, la altura de las letras no cambia, sino que toma la que nosotros le
digamos. El texto se estrechará o anchará para entrar entre los puntos designados.
Centro: Nos pide un punto y toma ese punto como centro de la línea base sobre la que
se sitúa el texto.
Medio: Parecido al anterior, pero en este caso, el punto designado quedará en el centro
del texto tanto horizontal como verticalmente.
Derecha: En este caso se señala el punto donde debe finalizar el texto, situándose el
mismo a la izquierda de él.
SIZ: AutoCAD nos pide que situemos el punto superior izquierdo del texto.
SC: Nos pide el punto superior central del texto.
SD: Nos pide el punto superior derecho del texto.
MI: Nos pide el punto medio de la izquierda del texto.
MC: Nos pide el punto medio del centro del texto.
MD: Nos pide el punto medio de la derecha del texto.
II: Nos pide el punto inferior izquierdo del texto.
IC: Nos pide el punto inferior central del texto.
ID: Nos pide el punto inferior derecho del texto.
La opción Estilo, nos permite cambiar el tipo de texto utilizado en el dibujo, para ello
antes debemos haberlo creado mediante la orden ESTILO.
ORDEN TEXTOM
Esta orden se encuentra en la cinta de opciones, en la ficha Inicio, dentro del panel
Anotación. Se utiliza para insertar textos más largos que en el caso anterior y también
textos que necesitan símbolos que no aparecen en el teclado.
Lo primero que hay que hacer es seleccionar dentro de la pantalla de dibujo, el área que
va a ocupar nuestro texto, lo que se hace indicando las dos esquinas opuestas de la caja
dentro de la cual se escribirá, por eso AutoCAD nos pregunta:
Nos aparece un rectángulo con una flecha hacia abajo, lo que indica que la caja tiene que
tener la anchura del texto que queremos escribir, pero hacia abajo, podremos escribir
cuantas líneas de texto queramos.
Una vez introducido este dato, aparece la cinta de opciones Editor de texto, con los
iconos del comando y un recuadro en la pantalla, en el que escribiremos el texto a insertar.
Máscara. Presenta el siguiente letrero, con el que se puede cambiar el fondo sobre el que
se escribe el texto
Igualar. Si tenemos un texto múltiple en el que hemos escrito con distintas fuentes
y propiedades, podemos utilizar este icono para copiar las propiedades de una parte del
texto y pegársela a otra.
Nos pone el texto en negrita
Despliega una lista con la que se puede justificar el texto dentro de la zona
designada para escribir
En el caso de que este comando esté desactivado, se puede activar con el botón derecho
del ratón, utilizando el menú emergente Viñetas y listas ► Permitir viñetas y listas.
Espacio entre párrafos, determina la distancia entre dos párrafos, lo que se hace
sumando la distancia anterior a un párrafo con la posterior al otro.
Diccionario principal,
permite utilizar cualquiera de los
diccionarios que contiene AutoCAD.
Diccionarios personalizados,
permite crear diccionarios propios.
Contenido, permite la introducción
de nuevas palabras (Añadir) o
eliminar palabras del diccionario (Suprimir).
Haciendo clic en la flecha del título del panel Comprobar ortografía, aparece un letrero con
el que podemos modificar las opciones de la ortografía.
En Incluir, indicamos si queremos pasar la ortografía también al texto de las cotas, de los
bloques y de las referencias externas.
En Opciones, podemos indicar si pasar la ortografía a las palabras que están en
mayúsculas, palabras con números o palabras con signos de puntuación
Busca la palabra que introducimos en el parámetro Buscar, y la reemplaza por la que
introduzcamos en Reemplazar por
Vamos a imprimir el dibujo Unifamiliar.dwg que lo hemos creado en espacio modelo a escala
1:1 (una unidad de pantalla=un milímetro en la realidad), en espacio presentación.
Como se ve, el dibujo está completamente limpio, no tiene textos ni cotas, ni tiene insertada
carátula alguna. Crearemos una capa que llamaremos Ventana y que designaremos como
capa Actual.
Vamos a seleccionar el tamaño del papel y la impresora con la que vamos a imprimir nuestro
plano. Pinchamos en el menú Archivo ► Administrador de configuraciones de página, y nos
aparece el siguiente letrero con el que crearemos una nueva presentación.
Por defecto tiene creada una presentación que es la que tenemos actualmente en pantalla.
Vamos a crear una nueva haciendo clic en el botón Nueva.
En el siguiente letrero, seleccionamos en Nombre, la impresora que vamos a utilizar (en mi
caso la Kyocera TASKalfa 250ci), el tamaño de papel (A4 210 x 297 mm) y en Orientación
de dibujo, activamos Vertical.
Si en Tabla estilos trazado pone Ninguno, se imprimirá con los mismos colores y grosores
que hemos aplicados a las capas. Si queremos que el dibujo se imprima en blanco y negro,
seleccionaremos la opción Monochrome.
Si el resultado de la vista preliminar es el que deseábamos, pincharemos con el botón
derecho del ratón y seleccionamos Trazar.
Tema 7:
Acotación
En la gran mayoría de los dibujos técnicos, necesitaremos informar acerca de las
dimensiones del mismo, será entonces cuando utilicemos la acotación.
Todos los comandos de acotación se encuentran en el menú desplegable Acotar y en la
cinta de opciones
Anotar, dentro del panel Cotas.
En primer lugar, vamos a ver las distintas partes de que se compone una cota:
Línea de cota: Es la línea que expresa la medida de la entidad a acotar. En cada extremo
contiene una flecha o trazo.
Extremos de cotas: son las señales que ponemos en los extremos de la línea de cota para
indicar principio y fin de la zona a medir. Pueden ser flechas, trazos, o cualquier otro bloque.
Líneas de referencia: Son líneas que parten de los extremos de la entidad a acotar y
terminan perpendicularmente a la línea de cota.
Texto de cota: Suele ser un número que nos indica la medida de la entidad acotada, aunque
se puede poner cualquier texto.
Nos permite acotar un objeto sea del tipo que sea, sin más que seleccionándolo. Realiza las
acotaciones que en versiones anteriores teníamos que hacer con otros comandos.
Seleccione los objetos o especifique el origen de la primera línea de referencia o
[Angular/Líneabase/coNtinua/Coordenada/alinEar/Distribuir/caPa/desHacer]:
Seleccione línea para especificar el origen de las líneas de referencia:
Precise la ubicación de la línea de cota o la segunda línea para el ángulo
[textoM/Texto/Angulo de texto/deshacer]:
Podemos seleccionar la entidad a acotar (línea, arco, círculo, etc.), o el extremo de la entidad
a acotar. Una vez seleccionada, dependiendo de qué tipo de entidad se trata, se nos acotará
de la forma más adecuada. También nos permite que seleccionemos un tipo de acotación
determinado de entre el listado que presenta el comando: Angular, Líneabase, Continua,
Coordenada, Alinear.
Con Distribuir, podemos hacer que todas las cotas que seleccionemos, se coloquen a la
misma distancia unas de otras.
Con Capa, podemos indicar la capa en la que queremos acotar, bien dándole el nombre de
la misma o seleccionando un objeto y aplicando las cotas a su capa.
ORDEN LINEAL
AutoCAD nos pide que seleccionemos el objeto que queremos acotar para lo cual basta con
pinchar la entidad, lo siguiente será indicar la posición donde se desea colocar la línea de
cota con el texto, la entidad es acotada automáticamente y el programa nos presenta el texto
de cota con su medida.
En vez de designar la ubicación pinchando en pantalla, se puede hacer con el teclado
indicando la distancia a la que se desea colocar la línea de cota.
Texto, como en el caso anterior nos permite modificar el texto de cota pero no el
resto de parámetros asociado al texto. Presenta una frase con el texto de cota por
defecto para que podamos modificarla.
- Indique texto de cota <50>:
Angulo, por defecto AutoCAD dibuja el texto de cota alineado con la línea de cota,
mediante esta opción, podemos hacer que el texto de cota salga inclinado un cierto
ángulo con respecto a la línea de cota.
- Designe ángulo de texto de cota: 30
Horizontal, si tenemos que acotar una entidad oblicua, mediante esta opción, la cota
que dibujamos es la medida horizontal.
- Designe ubicación de línea de cota o
[textoM/Texto/ángUlo/Horizontal/Vertical/Girar]: h
- Designe ubicación de línea de cota o [textoM/Texto/ángUlo]:
- Texto de cota = 20
Vertical, si tenemos que acotar una entidad oblicua, mediante esta opción, la cota
que dibujamos es la medida vertical.
ORDEN ALINEADA
Nos permite generar líneas de cota paralelas a las entidades que queremos acotar, sean
horizontales, verticales u oblicuas. El funcionamiento es idéntico al comando anterior.
- Designe el origen de la primera línea de referencia o <designar objeto>:
Designe el origen de la segunda línea de referencia:
- Designe ubicación de línea de cota o [textoM/Texto/ángUlo]: Texto de cota
= 70.71
Para utilizar esta orden primero hay que utilizar alguna de las anteriores. Consiste en la
creación de una cota tomando como primera línea de referencia la primera de la cota
anterior. Si se toma este comando justo después de utilizar LINEAL, ALINEADA o ANGULO,
basta con indicar el segundo punto. Pero si se quiere hacer la cota línea base respecto a
otra cota más antigua, primero habrá que indicar sobre qué línea de referencia se va a
realizar la cota. En ambos casos, el emplazamiento del texto de cota se hace
automáticamente.
- Designe un origen de la segunda línea de referencia o [desHacer/Designar]
<Designar>:
La opción Designar, nos permite elegir la línea de referencia que nos servirá para,
a partir de ella, realizar el resto de cotas mediante línea base. La distancia entre las
líneas de cota se hace automáticamente teniendo en cuenta el valor que aparece
en el parámetro Intervalo de línea base, de la ficha Líneas del comando
Administrador de estilos de cota. En este caso AutoCAD preguntará:
ORDEN CONTINUA
Ocurre como en el caso anterior que para poder utilizar este orden primero hay que utilizar
uno de los tipos LINEAL, ALINEADA o RADIO. En este caso se toma como primera línea de
referencia la segunda de la cota anterior y el emplazamiento de la cota se hace en la
continuación de la anterior y a la misma altura. AutoCAD pregunta:
- Designe un origen de la segunda línea de referencia o [desHacer/Designar]
<Designar>: Texto de cota = 29
Seleccionando sólo el punto final para la segunda línea de referencia, AutoCAD nos dibuja
la línea de cota a continuación de la anterior.
Como en el caso anterior, al terminar, nos permite que seleccionemos otro punto, para seguir
haciendo cotas continuas respecto a ella.
Mediante la opción Designar, nos deja elegir a partir de que línea de referencia debe de
iniciarse la siguiente cota.
- Designe cota continua:
- Designe un origen de la segunda línea de referencia o [desHacer/Designar]
<Designar>: Texto de cota = 20
ORDEN ANGULO
Mediante esta orden se pueden acotar ángulos que estén comprendidos entre líneas o bien
un ángulo cualquiera de un arco o círculo.
- Designe arco, círculo, línea o <designar vértice>:
Tema 8:
Objetos 3D
El modelado 3D en AutoCAD incluye sólidos 3D, superficies, mallas y objetos en wireframe.
Tipos de modelos 3d
Varios tipos de modelado 3D están disponibles en AutoCAD. Cada una de estas tecnologías
de modelado 3D ofrece un conjunto diferente de capacidades
Wireframe es útil para las iteraciones de diseño inicial y como geometría de referencia, que
sirve como un marco 3D para el modelado o modificación posterior.
El modelado de sólidos es eficiente de usar, fácil de combinar primitivas y perfiles extruidos,
y ofrece propiedades de masa y capacidades de corte.
El modelado de superficies ofrece un control fino sobre las superficies curvas para una
manipulación y análisis precisos.
El modelado de malla proporciona capacidades de modelado, plegado y suavizado de forma
libre.
Un modelo 3D puede incluir combinaciones de estas tecnologías, y puede convertir entre
ellas. Por ejemplo, puede convertir una pirámide sólida 3D primitiva en una malla 3D para
realizar un suavizado de malla. A continuación, puede convertir la malla en una superficie
3D o volver a un sólido 3D para aprovechar sus características de modelado respectivas.
Ver modelos 3D
El comando más útil para visualizar modelos 3D dinámicamente es 3DORBIT.
Además de cambiar las vistas, puede hacer clic con el botón derecho para ver un menú
contextual que ofrece muchas opciones. Las opciones más populares incluyen lo siguiente
Cambio entre diferentes estilos visuales como Conceptual, Realistic y X-Ray
Cambiar entre proyección paralela y perspectiva
Elija entre las vistas preestablecidas estándar como Superior, Delantero,
También hay comandos especializados para el entorno 3D, como 3DROTATE, que muestra
un gizmo para facilitar la rotación sobre cualquier eje principal.
El comando más fácil para comenzar es ROTAR debido a la familiaridad, sin embargo, la
elección del comando que se utilizará dependerá de las circunstancias y sus preferencias.
Al crear modelos 3D, puede utilizar superficies 3D para obtener un control y análisis de
superficie precisos, y mallas 3D para esculpir formas libres. Puede convertir objetos en
sólidos 3D para aplicar operaciones booleanas, generar secciones y extraer propiedades
físicas.
Nota: La variable de sistema DELOBJ determina si los objetos que designa se suprimen
automáticamente al crear el objeto 3D.
Al convertir objetos de malla en sólidos 3D, la forma del sólido nuevo se aproxima al objeto
de malla original, aunque no lo duplica exactamente. Se puede controlar en cierto modo la
diferenciación indicando si el resultado será suavizado o facetado con la variable de sistema
SMOOTHMESHCONVERT. También puede especificar si las caras coplanares se fusionan,
lo que las optimiza.
Por ejemplo, la malla 3D mostrada se ha modificado primero mediante el aumento del nivel
de suavizado y, a continuación, esta se ha convertido en un sólido 3D.
Una superficie es un objeto 3D formado por un vaciado extremadamente fino. Existen dos
tipos de superficies: de procedimiento y NURBS.
Modelado de superficies 3D
Un modelo de superficie es un vaciado fino que no tiene masa ni volumen. AutoCAD ofrece
dos tipos de superficies: superficies de procedimiento y superficies NURBS.
Un flujo de trabajo típico a la hora de modelar consiste en crear un modelo básico con malla,
sólidos y superficies de procedimiento que, posteriormente, se convierten en superficies
NURBS para la asignación de formas adicional.
Los modelos de superficie se crean mediante muchas de las mismas herramientas que se
utilizan para los modelos sólidos: barrido, solevación, extrusión y revolución. También se
pueden crear superficies mediante la fusión, el parcheado, el desfase, el empalme o el
alargamiento de otras superficies.
Utilice uno de los siguientes métodos para crear superficies de procedimiento y superficies
NURBS:
La continuidad mide el nivel de suavizado con que dos curvas o superficies se unen. El tipo
de continuidad puede resultar importante si las superficies se van a exportar a otras
aplicaciones.
La magnitud de curvatura indica la medida en que una superficie se curva al unirse con otra
superficie. El valor de la magnitud se encuentra entre 0 y 1 (0 es una superficie plana y 1 es
la curvatura máxima).
Es posible establecer parámetros por defecto para controlar una serie de propiedades de
superficie antes y después de crear los objetos de superficie.
Un modelo de malla consta de vértices, aristas y caras que utilizan una representación
poligonal, incluidos triángulos y cuadriláteros, para definir una forma 3D.
A diferencia de los modelos sólidos, la malla no tiene propiedades de masa. Sin embargo,
al igual sucede con los sólidos 3D, se pueden crear formas de primitivas de malla, como
prismas rectangulares, conos y pirámides.
Se pueden modificar los modelos de malla de maneras que no están disponibles para los
sólidos ni las superficies 3D. Por ejemplo, se pueden aplicar pliegues, divisiones y mayores
niveles de suavizado. Se pueden arrastrar subobjetos de malla (caras, aristas y vértices)
para dar forma al objeto de malla. Para conseguir resultados más granulados, el usuario
puede refinar la malla en áreas específicas antes de modificarla.
Triangulación de mallas
Cree mallas a partir de otros objetos. Cree objetos de malla reglados, tabulados,
revolucionados o definidos por aristas, cuyos contornos estén interpolados a partir
de otros objetos o puntos (SUPREGLA, SUPTAB, SUPREV, SUPLADOS).
Conviértalos a partir de otros tipos de objeto. Convierta modelos de sólido o de
superficie existentes, incluidos los modelos compuestos, en objetos de malla
(SUAVIZARMALLA).
Cree mallas personalizadas (originales). Utilice el comando 3DMALLA para crear
mallas poligonales, generalmente incluido en los archivos de comandos con las
rutinas AutoLISP para crear mallas de extremos abiertos. Utilice PCARA para crear
mallas con vértices múltiples definidos por las coordenadas que indique. Aunque es
posible continuar creando mallas poligonales y mallas policara originales, se
recomienda convertir los objetos al tipo de objeto de malla mejorado para obtener
funciones de edición avanzadas.
Acerca de la triangulación
Si bien la malla altamente refinada hace posibles las modificaciones detalladas, puede
reducir el rendimiento del programa. Si se mantienen los niveles máximos de suavizado, de
caras y de rejilla, será más fácil evitar la creación de mallas demasiado densas, las cuales
serían difíciles de modificar con eficacia (use SMOOTHMESHMAXLEV y
SMOOTHMESHGRID).
Establecimiento de las propiedades de malla antes y después de su
creación
Es posible establecer parámetros por defecto para controlar una serie de propiedades de
malla antes y después de crear los objetos de malla.
Los modelos de estructura alámbrica 3D constan de puntos, líneas, arcos, círculos y otras
curvas que definen las aristas o las líneas de centro de los objetos.
Desde aquí, las splines se pueden utilizar para crear un sólido 3D para la renderización, los
cálculos de desmonte y terraplén o los cálculos de ingeniería estructural.
La altura 3D de un objeto es la distancia a la que dicho objeto se extiende por encima o por
debajo de su ubicación en 3D. La altura positiva se extiende hacia arriba en la dirección
positiva Z; la altura negativa se extiende hacia abajo (dirección negativa Z).
La orientación del SCP cuando se creó el objeto determina la dirección de Z. Los objetos
con altura distinta de cero se pueden sombrear y pueden ocultar otros objetos situados
detrás.
Puede establecer la propiedad de altura por defecto para los nuevos objetos que cree
mediante el ajuste de la variable de sistema THICKNESS. Para los objetos existentes,
cambie la propiedad de altura en la paleta Propiedades.
Si desea ver el efecto de la altura sobre un objeto, puede cambiar el punto de vista 3D.
Nota: Aunque la propiedad de altura añade un aspecto visual 3D a los objetos 2D, dichos
objetos no dejan de ser 2D.
Los gizmos solamente están disponibles en las vistas 3D que están establecidas para utilizar
un estilo visual 3D, como por ejemplo Oculto. Es posible establecer el gizmo para que
aparezca automáticamente al seleccionar un subobjeto u objeto 3D. Los gizmos también se
muestran durante las operaciones Desplazar 3D, Girar 3D y Escala 3D.
Al designar un objeto en una vista 3D, se muestra el gizmo por defecto. Si lo desea, puede
seleccionar una opción por defecto distinta en la cinta de opciones, o bien cambiar el valor
de la variable de sistema DEFAULTGIZMO. También es posible suprimir la visualización de
los gizmos al designar objetos.
Una vez que el gizmo esté activado, también se puede cambiar a un tipo de gizmo distinto.
El comportamiento de este cambio será diferente según dónde se designen los objetos.
Para modificar caras, aristas o vértices se utilizan los mismos métodos que se usan para
modificar el objeto completo:
Pinzamientos
Uso de gizmos (DESPLAZA3D, ROTACION3D y ESCALA3D)
Introducción de comandos de edición de objetos (DESPLAZA, GIRA, ESCALA)
En la siguiente ilustración se ven las opciones de modificación para desplazar una cara.
Al modificar sólidos compuestos, el efecto de los cambios depende de cómo esté establecida
en ese momento la propiedad Historial.
Cree un plano de sección que pueda modificarse y desplazarse para conseguir la vista en
sección transversal deseada.
Los objetos de sección actúan como planos de corte en los sólidos, las superficies, las
mallas o las regiones. Cuando la sección automática está activada y se desplaza el objeto
de sección por el modelo 3D. los detalles del interior de objetos 3D en el plano de corte se
muestran en tiempo real. Los objetos 3D en sí no cambian con la introducción de los objetos
de sección.
Los objetos de sección tienen un indicador del plano de sección transparente que actúa
como plano de corte. Este plano puede desplazarse por un modelo 3D compuesto por
regiones, superficies o sólidos 3D para obtener diferentes vistas de sección.
El plano de sección contiene una línea de sección que almacena las propiedades del objeto
de sección. Es posible crear varios objetos de sección para almacenar distintas propiedades.
Por ejemplo, un objeto de sección podría mostrar un patrón de sombreado en la intersección
del plano de sección, mientras que otro objeto de sección podría mostrar un tipo de línea
específico para el contorno del área de intersección.
Una vez que haya creado una sección, puede generar un bloque 2D o 3D preciso a partir
del modelo 3D. Estos bloques pueden analizarse o comprobarse para ver si tiene espacios
y condiciones de interferencia. También se pueden acotar o utilizar como ilustraciones
renderizadas o de estructuras alámbricas en dibujos de presentación y documentación.
Las propiedades de los objetos de sección se modifican de la misma forma que cuando se
cambian las propiedades de cualquier otro objeto. Es posible cambiar el nombre, la capa y
el tipo de línea de cada objeto de sección. También pueden cambiarse el color y la
transparencia del indicador del plano de sección (el plano de corte).
Es posible crear una vista aplanada de las regiones y los sólidos 3D de la vista actual.
Durante el proceso de creación del bloque, es posible controlar la visualización de las líneas
ocultas ajustando los parámetros de las líneas sombreadas y de primer plano en el cuadro
de diálogo Aplanar geometría. Para obtener mejores resultados con los objetos de malla,
anule la selección del cuadro Mostrar en Líneas sombreadas para que no se representen
las líneas ocultas.
Nota: Para crear imágenes de perfil de sólidos 3D para una presentación del espacio papel,
utilice el comando SOLPERFIL.
Una vista aplanada que se ha insertado como bloque se modifica de la misma forma que se
modificaría cualquier otro bloque de geometría 2D.
Tema 10:
Interacción y flujos de
trabajo con tecnología
BIM
Metodología BIM: Conceptos y Dinámicas
BIM (Building Information Modeling): Modelado de la información para la construcción.
Realizar estudios solares de los diseños en curso, por lo que conocerá los
efectos de la insolación y las sombras durante el día.
Autodesk A360 Rendering incluye una galería pública, en la que puede compartir
trabajos de renderización con cualquier usuario que disponga de una conexión a
Internet. Cualquier usuario que haya iniciado sesión en A360 puede elegir "Me gusta" y
realizar comentarios en las imágenes de las galerías públicas.
Perú
Jr. Pancho Fierro 3441 (4to piso)
Los Olivos
Lima – Perú
: +51 970 938 573
: (01) 6353090