AUTOCAD Architecture Básico +IntermedioJULIO

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AutoCAD

Básico + Intermedio facebook.com/Estrucadescuelatecnica


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+ Cursos Metodología y
(01) 6353090
Herramienta de BIM
[email protected]
INDICE

CONTENIDOS:

Tema 1
Primeros Pasos

 Pantalla de inicio.
 El interfaz del Usuario.
 AutoCAD – Geometría Básica.

Tema 2
Precisión en el dibujo
 Sistemas de Coordenadas.
 Resolución y rejillas.
 Rastreo Polar.
 Isocírculos.

Tema 3
Entidades y Edición complejas
 Orden Recorta.
 Orden Copia.
 Modelos de Referencia a entidades.
 Orden Simetría.

Tema 4
Gestión de Proyectos
 AutoCAD Layers / Capas.

Tema 5
Anotaciones y simbologías
 Inserción de texto.

Tema 6
Impresión de proyectos 2D
 Creación de una plantilla.
 Impresión desde el espacio presentación.

Tema 7
Acotación
 Cotas (Partes y Estilos).
Tema 8
Objetos 3D

 Modelos 3D.
 Aplicación de comandos 2D y 3D.
 Creación de Muros y Sólidos 3D Básico.
 Creación de sólidos 3D compuestos con operaciones booleanas.
 Conversión de Superficies y Mallas en Sólidos 3D.
 Modelados de superficies 3D.
 Creación de Malla 3D.

Tema 9
Modelado 3D

 Métodos de creación de modelos inalámbricos 3D.


 Ejemplos de un modelo de estructura inalámbrica.
 Los gizmos 3D (Tipos, Visualización, Cambios y Modificaciones).
 Desplazamiento, giro y ajuste de escala de subobjetos 3D.
 Presentación 2D de un módulo 3D

Tema 10
Interacción y flujos de trabajo con tecnología BIM

 Metodología BIM: Concepto y Dinámicas.


 Render en la nube.
 Crear imágenes 360°.
 Galería pública.
INTRODUCCIÓN
Bienvenido a la Guía rápida básica de AutoCAD 2018: la guía de los comandos básicos
que necesita para crear dibujos en 2D con AutoCAD o AutoCAD LT.
Este manual es un excelente punto de partida si acaba de completar la formación inicial
o para refrescar la memoria si utiliza AutoCAD de vez en cuando. Los comandos
incluidos se agrupan según los tipos de actividad y se organizan para seguir un flujo de
trabajo general.
Tema 1:
Fundamentos Teóricos y
Prácticos - Primeros Pasos

Una vez que haya completado esta guía, puede acceder a los comandos de Ayuda
vinculados de cada tema para obtener más información o puede volver a la guía
posteriormente para revisar determinados temas. Asimismo, pruebe a buscar un usuario que
pueda dar respuesta a sus dudas ocasionales. Los grupos de debate de productos
(http://forums.autodesk.com/) y los blogs de Autodesk son unos recursos excelentes.

1.- La pantalla de inicio

Al abrir AutoCAD, lo primero que nos encontramos es una ventana distinta a la que nos
recibía hasta ahora. Tenemos una zona, en la que se nos permite empezar creando un
dibujo nuevo, abrir uno existente, abrir un conjunto de planos, seleccionar una plantilla, o ver
dibujos de ejemplo.

- Abrir un conjunto de planos, nos permite crear un archivo de extensión DST, que
nos permite administrar una serie de planos que funcionan como una unidad.
- La opción Obtener más plantillas en línea, nos lleva a la web de Autodesk y nos
permite descargar cualquiera de las plantillas que están colgadas en esa página de
Internet.
- La opción Examinar dibujos de ejemplo, nos lleva a la carpeta Sample, en la que
existen una serie de dibujos realizados con AutoCAD de diversas materias,
podemos verlos e incluso trabajar con ellos.
En la parte central de la pantalla, en Documentos recientes, nos aparece una lista de los
últimos dibujos que hemos creado o modificado, de manera que, si queremos trabajar en
uno de ellos, no hace falta buscarlo.

Por último, en Conectar, nos permite iniciar sesión en Autodesk 360 y enviar comentarios a
Autodesk sobre posibles mejoras del programa.

Autodesk 360 sirve para trabajar en la nube de forma segura. Nos permite almacenar,
recuperar, organizar y compartir documentos.

Tanto a la izquierda de la pantalla como en la parte inferior, aparece la opción MÁS


INFORMACIÓN, que nos presenta una pantalla de ayuda en la que podemos encontrar
tutoriales en forma de vídeos sobre las Novedades de la versión 2017, temas introductorios
y características del programa. También hay una serie de consejos y recursos en línea.

Si lo que queremos es empezar un dibujo nuevo, haremos clic en Iniciar dibujo y nos
aparecerá la Interfaz de usuario de AutoCAD.

La mayor diferencia de esta pantalla respecto a las versiones anteriores, es que aparece en
negro. Dicen que cansa menos la vista, pero si no se está de acuerdo, se puede cambiar
fácilmente. Sólo hay que pulsar en el icono del Menú de aplicación y seleccionar el botón
Opciones que aparece en el menú desplegable. A continuación, seleccionar la ficha Visual
y hacer clic en Colores… En Elemento de Interfaz, seleccionar Fondo uniforme y en la casilla
Color, seleccionar Blanco.
Podemos hacer lo mismo con la Cinta de opciones, en este caso seleccionaremos en
Esquema de color, la opción Claro.

2.- La interfaz del usuario

Llamamos interfaz de usuario a la pantalla del programa en la que trabajamos. Aunque


muchas de las partes de esta ventana son comunes a todos los programas que trabajan
bajo Windows, hay otros menús que son propios de AutoCAD.

Vamos a echar un vistazo a la pantalla del programa.

La primera línea de la pantalla, idéntica para cualquier programa del entorno Windows, es
la BARRA DE TÍTULO. Centrado en esta barra, aparece el nombre del programa en el que
nos encontramos (AutoCAD 2018), seguido del nombre del dibujo que estamos editando,
que mientras no lo guardemos y le demos un nombre, el programa lo nombra como
DibujoX.dwg.

Dentro de la Barra de Título, se encuentran una serie de menús como:

- Barra de acceso rápido.


- El Espacio de trabajo.
- InfoCenter.
- Botones de la ventana de aplicación.

 ESPACIOS DE TRABAJO

Este botón desplegable, nos presenta una serie de opciones


que nos permite elegir el tipo de pantalla a utilizar,
dependiendo del tipo de dibujo que vamos a realizar.

Un espacio de trabajo no es más que una pantalla que contiene una serie de barras de
herramientas, paneles de control y paletas de herramientas, configuradas de una forma
determinada.

AutoCAD presenta tres espacios de trabajo distintos para dibujar: Modelado 3D, Elementos
3D básicos y Dibujo y anotación. Si vamos a dibujar en 2D y queremos acotarlo, utilizaremos
el espacio Dibujo y anotación; si vamos a trabajar en tres dimensiones, podremos elegir
entre utilizar el espacio Modelado 3D o Elementos 3D básicos.

Empezaremos por trabajar en el entorno de trabajo Dibujo y anotación, y dejaremos la


explicación de las otras pantallas para más adelante.

 BARRA DE ACCESO RAPIDO

Es la barra que se encuentra al inicio de la barra de título, permiten gestionar e imprimir


archivos (Nuevo, Abrir, Guardar, Guardar como), contiene los comandos Deshacer y
Rehacer tan útiles en cualquier programa pues permite deshacer lo realizado, o rehacerlo si
se había deshecho. Otro comando que aparece es Trazar, con el que podremos imprimir
nuestros dibujos. También podemos agregar nuevos comandos a la barra, y mostrar la
BARRA DE MENÚS, con la que tendremos acceso a todos los comandos de AutoCAD.

 BARRA DE INFOCENTER

Esta barra permite obtener información sobre cualquier tema del programa.

El primer icono con forma de flecha, sirve para contraer o expandir la barra.

En la celda de texto, introduciremos el nombre del comando o frase sobre la que queramos
obtener información.

Los siguientes botones son:

- Buscar, abre el letrero de Ayuda, donde podemos buscar ayuda para cualquier
comando.
- Iniciar sesión, abre una sesión en Autodesk 360.
- Aplicaciones de Autodesk Exchange, abre la web de Autodesk Exchange.
- Permanecer conectado, podemos acceder a las comunidades de Autodesk y redes
sociales.
- Ayuda, como el propio nombre indica, accede a la página de ayuda.

 BOTONES DE LA APLICACION

El botón Minimizar nos permite salir momentáneamente al escritorio de Windows para


trabajar simultáneamente con otro programa. En la Barra de tareas de Windows, aparecerá
un botón con el nombre del dibujo en el que estábamos trabajando y podremos volver al
mismo haciendo clic en él. Al estar la ventana minimizada, seguimos trabajando con
AutoCAD y por lo tanto no se salvan los cambios realizados.

 EL MENÚ DE LA APLICACIÓN

Mediante este menú, podemos acceder a los comandos


que se utilizan para realizar alguna acción con los
archivos, como puede ser crear un dibujo nuevo,
abrir uno existente, guardarlo, exportar, Imprimir, etc.

Además, presenta un listado con los archivos utilizados recientemente, y podemos obtener
una vista preliminar del mismo con solo colocar el ratón sobre él.

Si pinchamos sobre el icono del Alfiler, que aparece a la derecha del nombre del archivo,
éste queda fijado en la lista de documentos recientes y no desaparece.

 BARRA DE MENUS
Se activa desde la barra de acceso rápido y nos da opción de acceder a todos los comandos
del programa, mediante la aparición de menús desplegables.
 CINTA DE OPCIONES

La CINTA DE OPCIONES, está dividida en Fichas que presentan una serie de comandos
agrupados en Paneles. En los paneles, aparecen en primer término los comandos más
usuales, y desplegándolos, nos muestra el resto de comandos.

Si se quiere fijar el panel desplegado, hay que pinchar en el icono Alfiler en la esquina inferior
izquierda de cada uno de ellos cuando está desplegado.

La Cinta de opciones se encuentra en la parte superior de la ventana, pero puede moverse


a cualquier otra posición. Pinchando con el botón derecho del ratón en una zona vacía de la
línea de encabezado de las fichas, aparece un menú emergente en el que seleccionando
Desanclar, nos permite arrastrar la cinta a la posición deseada.

En el caso de que desaparezca la Cinta de opciones, se puede volver a activar pinchado en


la Barra de menús, el menú Herr. ►Paletas ► Cinta de opciones.

Si se pincha en la línea del título de un panel y se arrastra, se le puede sacar de su sitio y


llevarlo a cualquier parte de la ventana. Si cerramos alguno, pinchando con el botón derecho
del ratón en el título de la Ficha, aparece un menú desplegable, seleccionando Grupos,
podemos volver a activar el panel.
Haciendo clic en la flecha que aparece a la derecha de los nombres de las fichas ,
podemos ocultar la Cinta de opciones, o hacer que aparezca sólo alguna parte.

- Minimizar a fichas:

- Minimizar a títulos de grupo:

- Minimizar a botones de grupo:


 BARRA DE NAVEGACION

Esta nueva barra contiene los comandos de navegación, tanto para 2D


como para 3D.

Los comandos que contiene son: la Rueda de navegación, el Encuadre,


los Zoom, el Orbita y el Show Motion.

Haciendo clic en la flecha inferior de la barra, se pueden activar o


desactivar cada uno de estos comandos y también se puede anclar la
barra, a cualquiera de los cuatro lados de la pantalla.

Se puede activar o desactivar la barra desde el menú Ver ►Visualización


►Barra de navegación.

También se puede hacer desde la ficha Vista ► Barra de Navegación

 LINEA DE COMANDOS

Este elemento se encuentra en la parte inferior del área gráfica y nos presenta los mensajes
que el programa nos manda para que respondamos a cada una de las preguntas que nos
van haciendo los comandos. Es la zona en la que nos comunicamos con el programa.
Cuando se nos presente el mensaje
“Escriba un comando”, significa que el programa está esperando a que introduzcamos una
nueva orden.

Mediante la tecla de función F2, podemos hacer que se abra o se cierre una ventana en la
que aparece toda la información que hemos ido introduciendo en la Línea de comandos.

Se puede activar o desactivar la barra, mediante las teclas Crtl+9, o desde el menú Herr.
►Línea de comando.

También desde la Cinta de opciones, Vista► Paletas► Línea de


comando

 FICHAS DE PRESENTACION

Se encuentra justo debajo del editor de dibujo. Nos muestra el entorno de trabajo en que
nos encontramos, permitiéndonos pasar de Espacio modelo, donde normalmente
trabajamos, a organizar nuestras presentaciones en Espacio presentación, crear nuevas
presentaciones, o cambiar el nombre de la solapa.
Para activar o desactivar esta barra, hay que ir al menú Herr. ►Opciones, dentro de la ficha
Visual, modificar el parámetro Mostrar fichas Presentación y Modelo. También se activan
desde la Cinta de opciones Vista► Interfaz► Fichas Presentación.

 FICHAS DE ARCHIVO

Las encontramos justo encima del área de dibujo. Cada ficha representa un archivo abierto
y nos permite pasar de uno a otro, simplemente pinchando en la ficha. También podemos
cerrar directamente un archivo, pinchando en la X que aparece en su ficha, o crear un
dibujo nuevo haciendo clic en la ficha +.

Para activar o desactivar esta barra, hay que ir al menú Herr. ►Opciones, dentro de la
ficha Visual ► Elementos de ventana modificar el parámetro Visualización de fichas de
archivo. También se activan desde la Cinta de opciones Vista► Interfaz► Fichas Archivo

 BARRA DE ESTADO

La BARRA DE ESTADO, contiene una serie de herramientas que ayudan a la realización


de los dibujos.

En primer lugar, tenemos las Coordenadas del dibujo, que nos indica en todo momento la
posición de nuestro cursor con respecto al origen de coordenadas. A continuación,
tenemos diversas ayudas como la Rejilla, Forzado del cursor, las Restricciones, la Entrada
dinámica y muchas más herramientas que iremos viendo a lo largo del curso.

Con el botón Personalización , podemos seleccionar las ayudas que queremos que
aparezcan.

 AREA DE DIBUJO

Es la zona central de la pantalla y la que ocupa un mayor espacio, puesto que se trata de
la zona que utilizaremos para dibujar. Es por decirlo de alguna manera, el papel en el que
dibujamos.
En la esquina superior derecha, aparecen unos textos, son los Controles de estilo visual,
que nos permite acceder directamente a los comandos que nos cambian el punto de vista
por uno predefinido y el estilo de visualización de los objetos.

 ORDEN ABRIR

Esta es la orden que hay que utilizar cuando queremos editar un dibujo ya existente. La
tenemos en la barra de acceso rápido. Nos presenta el letrero Seleccionar archivo
mediante el cual podemos buscar en cualquier unidad de disco, el archivo que queremos
abrir.
En la casilla Nombre archivo aparecerá el nombre del archivo de dibujo que tengamos
seleccionado de entre los que aparecen en el cuadro superior. Haciendo clic en el icono
del dibujo que queremos abrir, se nos muestra una imagen del mismo en el recuadro Vista
preliminar. Si hacemos clic en el botón Abrir, el dibujo seleccionado, aparecerá en la
pantalla de AutoCAD.
En Archivos de Tipo, podemos decidir si abrir un archivo de dibujo (*.dwg), de normas
(*.dws), de intercambio (*.dxf), o de plantilla (*.dwt).

Buscar en, nos muestra la carpeta en la que estamos buscando el archivo de dibujo y nos
permite pasar a otras carpetas e incluso a otras unidades de disco.

Para pasar de la subcarpeta actual a la carpeta de la que cuelga, podemos utilizar el icono

Subir un nivel

El icono Buscar en la web , nos lleva a una pantalla desde la que se puede acceder a
una página cualquiera de Internet.

El icono Suprimir , nos permite borrar el archivo seleccionado.

Crear nueva carpeta, nos permite crear una carpeta nueva darle nombre para guardar
en su interior los archivos que vayamos haciendo.

La lista Vistas, nos permiten visualizar las carpetas y archivos de la carpeta actual:

- Lista, nos presenta los nombres de los archivos de la carpeta actual.


- Detalles, nos da una serie de información sobre los archivos de la carpeta actual
como: su tamaño, el tipo de archivo y la fecha de su última edición
- Miniaturas, nos permite ver una imagen en miniatura los dibujos
- Vista preliminar, activa o desactiva la presentación de la Vista preliminar.

La lista Herramientas nos permite:

- Buscar un archivo en nuestro equipo.


- Localizar, utilizando una ruta de búsqueda de AutoCAD para localizar el archivo
especificado. Para modificar esta búsqueda hay que ir al menú desplegable Herr,
selecciona el comando Opciones, y dentro de la ficha Archivos, modificar la Ruta
de búsqueda de archivo de soporte de trabajo.
- Agregar/modificar ubicaciones FTP, se pueden especificar distintas páginas
interesantes.
- Añadir carpeta actual a Insertar, crea un icono de acceso rápido de la carpeta
seleccionada en la barra de la izquierda del letrero.
- Agregar a favoritos, la carpeta seleccionada se agrega a favoritos.

Si el dibujo que queremos editar tiene vistas guardadas, la activación de la casilla Designar
Vista Inicial nos presenta un letrero de diálogo que contiene los nombres de todas las
vistas guardadas del dibujo, a fin de que elijamos la que queremos que aparezca al abrir
dicho dibujo.
 ORDEN NUEVO

Este es el comando que utilizaremos para empezar un nuevo dibujo desde el principio.
Este comando lo tenemos en la Barra de acceso rápido.

 ORDEN LIMITES

Si al crear un dibujo nuevo, no hemos tenido en cuenta los límites del área de trabajo,
éstos los podemos modificar en cualquier momento, bastará con seleccionar este
comando. Esta orden se encuentra dentro del menú Formato Límites del dibujo. Al
seleccionarla, AutoCAD nos preguntará:

Redefina límites de Espacio modelo:


Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES]:<0.00,0.00> Precise esquina superior
<420.00,297.00>:

Pulsando RETURN a la primera pregunta, dejaremos el límite inferior izquierdo de nuestra


área de dibujo, sobre el origen de coordenadas; lo cual es recomendable para que
coincida nuestro origen de coordenadas de trabajo, con el origen del dibujo.

A la segunda pregunta contestaremos con las coordenadas correspondientes a la esquina


superior derecha de nuestro papel, en este caso el tamaño corresponde a un A3.

- ACT: Si activamos los límites, no podremos dibujar fuera de los mismos.


- DES: Desactivamos los límites y podremos dibujar fuera del área de trabajo.

 ORDEN UNIDADES

AutoCAD está inicialmente configurado para trabajar con un tipo concreto de unidades,
pero nosotros las podemos cambiarlas utilizando la orden UNIDADES que se encuentra
en el menú .
En la zona Longitud, seleccionaremos el Tipo de unidades a utilizar en la medida de
longitudes (Científicas, Decimales, Fraccionarias, Pies y pulgadas I y Pies y pulgadas II)
y en Precisión, el número de decimales.

En la zona Angulo, seleccionaremos el Tipo de unidades de medida de los ángulos


(Gra/Min/Seg, Grados, Grados decimales, Radianes y Unidades topográficas), el número
de decimales en Precisión y con el parámetro En el sentido horario desactivado, indicamos
que el avance de los grados se produce en sentido trigonométrico o contrario al
movimiento de las agujas del reloj.

En la zona de Escala de inserción, se indica la unidad de medida a utilizar para insertar


bloques desde DesignCenter, o dibujos enteros, de forma que se aplica una escala al
bloque creado con distintas unidades de las precisadas en esta zona.

En Iluminación, se puede seleccionar la unidad de medida de la intensidad luminosa en


luces fotométricas. Existen tres opciones: Internacional, Americana y Genérica.

Haciendo clic en el botón Dirección, aparece un nuevo letrero de diálogo en el que se elige
la dirección en que empieza a contarse los 0 grados.
Si queremos que el ángulo cero comience en una dirección distinta a las especificadas,
utilizaremos la casilla Otro. Si conocemos el ángulo lo pondremos en la casilla Angulo si
lo desconocemos o queremos situarlo en la dirección de una entidad dibujada utilizaremos
el icono adjunto, lo que nos permitirá pinchar dos puntos cualesquiera en la pantalla para
tomar la línea que los une como eje cero de los ángulos.

3. AutoCAD Geometría Básica

AutoCAD nos da la posibilidad de introducir los datos que nos piden los comandos,
directamente en pantalla en vez de hacerlo desde la línea de comandos. Para que
podamos utilizar esta opción, habrá que activar el botón Entrada dinámica de la
barra de Estado.

Cuando seleccionamos un comando, aparece la información de la herramienta


seleccionada, unida al cursor, y podemos introducir por teclado los valores de la casilla
que se encuentra en azul.

Por ejemplo, si vamos a dibujar una línea, nos aparecerán en pantalla los parámetros de
longitud, ángulo y un pequeño menú desplegable.

Introducimos el valor de la longitud y para pasar al siguiente valor, pulsaremos la tecla de


tabulación, de manera que podremos introducir el ángulo.

Por defecto, se van a utilizar las coordenadas polares, si se quiere utilizar coordenadas
absolutas, habrá que introducir antes de la primera coordenada, el símbolo “almohadilla”
#, a continuación, se introduce el valor de la coordenada X seguido de una coma y luego
la coordenada Y.
En el caso de querer trabajar con coordenadas relativas, se introduce el valor de la
coordenada X, seguido de una coma y de la coordenada Y.

Si el comando tiene opciones, aparece el siguiente símbolo. Este se despliega pulsando


la tecla de flecha abajo.

Para seleccionar una de las opciones del comando, nos moveremos con las teclas de
flecha arriba y flecha abajo. Un punto irá moviéndose por las distintas opciones, cuando
marque la correcta, pulsaremos la tecla INTRO. También se puede hacer directamente
con el ratón

 ORDEN LINEA

Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio ► Dibujo. Nos permite dibujar
líneas rectas en dos o tres dimensiones, introduciendo su punto inicial y su punto final,
bien por medio de coordenadas (por teclado), bien designando los puntos directamente
en pantalla mediante el ratón.

- Precise primer punto: 1


- Precise punto siguiente o [desHacer]: 2
- Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 3
- Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 4
- Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: INTRO

Primero introduciremos su punto inicial y a continuación el final. El programa nos seguirá


pidiendo puntos a fin de poder seguir dibujando líneas que tomarán como punto inicial, el
punto final del último segmento dibujado. Hasta que no contestemos con un RETURN, no
se saldrá de la orden.

La opción Deshacer nos permite cada vez que la utilicemos borrar el último segmento
dibujado.

La opción Cerrar nos dibuja una línea que une el punto final del último segmento
introducido con el comando, con el punto inicial del primer segmento creado con este
mismo comando.

Si después de finalizar un comando línea, volvemos a designarlo y contestamos a la


pregunta con un RETURN, esta nueva línea comenzará donde terminaba la última.
 ORDEN BORRA

Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio ► Modificar. Nos permite


eliminar cualquier tipo de entidad. Al seleccionar la orden, AutoCAD nos pregunta:

Designe objetos

Contestaremos seleccionando con el ratón, que habrá cambiado su forma habitual por un
pequeño cuadrado, las entidades que queremos borrar. Podremos utilizar cualquiera de
los tipos de designación de entidades que veremos más adelante. Una vez hayamos
terminado de seleccionar entidades, pulsaremos RETURN, y los objetos que hasta ese
momento se encontraban sólo seleccionados, se borrarán.

 MODOS DE DESIGNACION DE ENTIDADES

Cuando queremos borrar, copiar, desplazar, etc. objetos dibujados en pantalla,


necesitamos indicar de alguna manera a AutoCAD, qué objetos de los dibujados, son los
que queremos editar y esto se hace mediante los modos de designación de entidades.

Cuando nos paseamos sobre las entidades dibujadas mientras AutoCAD nos está
preguntando que designemos objetos para su modificación, vemos que las entidades por
las que pasamos se ven con mayor grosor, lo que nos permite saber si es esa entidad la
que queremos seleccionar o no, AutoCAD nos preguntará:

Designar objetos:

A lo que nosotros podremos contestar designándolos directamente en pantalla, o


seleccionando una de las siguientes opciones:

- Designación por un punto: El cursor toma la forma de un pequeño cuadrado con


el que designaremos los objetos uno a uno. Para ello, situaremos el cursor sobre
uno de los objetos y pulsando el botón izquierdo del ratón, quedará seleccionado.

- Ventana: AutoCAD nos solicitará dos puntos para la creación de una ventana.
Estos dos puntos serán las esquinas diagonales de un rectángulo.

- Designe primera esquina:


- Designe esquina opuesta:

Tras designar un primer punto en la pantalla, desplazamos el ratón y AutoCAD nos


presentará de forma dinámica la dimensión de la ventana. Por último, designaremos la
segunda esquina. Todas las entidades que se encuentren por completo en el interior de
dicha ventana quedarán designadas.

- Captura: Es parecido a la ventana, pero en este caso, bastará con que una parte
de las entidades se encuentren dentro del marco para que sean designadas.

- Todos: Designa todas las entidades del dibujo excepto las que se encuentran en
capas bloqueadas.

- Borde: Construye un polígono abierto a base de líneas, de manera que quedan


designadas todas las entidades que son cruzadas por dicha línea. En este caso,
los segmentos del polígono abierto pueden cruzarse.

Primer punto del borde:


- Precise punto final de línea o [desHacer]:
- Indique nombre de grupo:

- Lazo: Funciona de forma parecida a la ventana y el captura. Si se pincha en un


punto donde no hay ningún objeto, y con el botón izquierdo del ratón pulsado, se
arrastra, obtenemos un lazo de selección con el movimiento del ratón.

Si el movimiento se realiza hacia la izquierda, tenemos una ventana, si nos movemos


hacia la derecha, tenemos una ventana.

 ORDEN DESHACER

Mediante este comando se eliminan las órdenes realizadas con anterioridad, de forma que
cada vez que se hace clic en él es como si el comando anteriormente utilizado no se
hubiese realizado. De esta forma se puede ir echando marcha atrás en un dibujo hasta su
total desaparición o hasta llegar al momento en que se guardó.

 ORDEN REHACER

Invierte los efectos del comando anterior volviendo a activar el comando deshecho, en
esta versión se puede rehacer tantas veces como se quiera, hasta llegar a la última vez
que se guardó.

 ORDEN GUARDAR

Se encuentra en la barra de acceso rápido. Nos permite almacenar los cambios realizados
en la edición de un dibujo sin necesidad de salir de él. Cada vez que utilizamos este
comando, además de guardar los cambios en el dibujo actual con el nombre que le hemos
dado y la extensión .DWG, crea un fichero de extensión .BAK, en el que se guarda el
dibujo tal y como estaba antes del último salvado. En caso de pérdida del dibujo, podremos
renombrar el fichero de copia de seguridad, volviendo a darle la extensión DWG y trabajar
nuevamente en él.

En caso de que se produzca algún fallo en el programa, AutoCAD suele permitir guardar
los cambios antes de salirse, en este caso crea una copia de seguridad de extensión BK1
y si persisten los fallos creará un BK2, BK3, etc.

Si el dibujo actual tiene nombre, al designar el comando GUARDAR, no aparecerá ningún


mensaje. Si el dibujo actual no tiene nombre, al salvarlo aparecerá el siguiente letrero de
diálogo con el que podremos darle un nombre y ubicarlo en el directorio que deseemos.
Nombre Archivo: Es la casilla en la que escribiremos el nombre del fichero de dibujo que
queremos crear. No será necesario introducir la extensión.

Guardar en: Presenta la carpeta que tenemos abierta actualmente y nos permite ir a otras
carpetas y unidades de disco.

Archivos de tipo: Nos presenta las distintas extensiones de fichero a utilizar para
almacenar nuestro dibujo. Estas son DWG de AutoCAD en distintas versiones, de plantilla
(DWT), como archivo de normas de dibujo (DWS), y de intercambio de ficheros de
cualquiera de las versiones anteriores (DXF).

Si activamos la casilla Actualizar miniaturas de vista y plano ahora, cada vez que hagamos
una modificación de un dibujo y le demos a guardar, actualiza la imagen que aparecerá
cuando vayamos a abrirlo.

Si tenemos cuenta abierta en Autodesk 360º, podremos activar el parámetro Guardar una
copia de este documento en mi cuenta de Autodesk 360.

 ORDEN GUARDARCOMO

Se encuentra en la barra de herramientas de acceso rápido. Al igual que la orden anterior,


nos permite guardar los cambios producidos en el dibujo actual, permitiéndonos mediante
el letrero de diálogo, almacenar el fichero con un nombre distinto al del dibujo en curso o
en otra carpeta.

 ORDEN CERRAR

Esta orden se encuentra en el menú de la Aplicación o en menú Archivo con el nombre


Cerrar.

Nos permite cerrar el dibujo actual, salvando si se desea, los cambios realizados en el
mismo durante la sesión de trabajo.

Mediante el siguiente letrero de diálogo responderemos si queremos guardar los cambios


efectuados o no.
TEMA 2:
PRESICIÓN EN EL DIBUJO
En el capítulo anterior, aprendimos a dibujar líneas, pero de forma poco técnica, a ojo.
Ahora vamos a ver las herramientas que nos van a permitir dibujar de forma más precisa
y sin errores.

 SISTEMAS DE COORDENADAS

Para introducir las medidas y los puntos necesarios para dibujar, AutoCAD dispone de dos
tipos de sistemas de coordenadas, el Sistema de Coordenadas Universales (SCU) y el
Sistema de Coordenadas Personales (SCP). Con el Sistema de Coordenadas Personales,
se puede elegir la posición del origen de coordenadas y la dirección de los ejes. De
momento nos referiremos únicamente al Sistema de Coordenadas Universales cuyo
origen de coordenadas se encuentra en la esquina inferior izquierda de la pantalla, el eje
de las X coincide con la horizontal de la pantalla y el eje de las Y con la vertical.

En la Barra de estado, AutoCAD nos muestra en todo momento la posición del cursor. La
visualización de coordenadas se puede hacer de tres formas distintas:

- Presentación dinámica, a medida que se mueve el ratón, se modifican las


coordenadas.
- Presentación estática, sólo se modifican las coordenadas, cuando pinchamos un
punto en la pantalla.
- Presentación de distancia y ángulo, nos presenta la posición del cursor en la
pantalla no con respecto al origen de coordenadas, sino con respecto al punto
anterior. La posición la da indicando la distancia y el ángulo del vector con la
horizontal.

Para pasar de un modo de presentación a otro, hay que hacer clic en el control de
coordenadas de la Barra de estado.

◙ Si la Entrada dinámica esta activada, la utilización de los distintos sistemas de


introducción de datos, será la siguiente:

- Coordenadas Absolutas: Dichas coordenadas irán separadas por comas y


exceptuando la coordenada inicial que siempre se introduce en absolutas, el resto
de coordenadas deberán ir precedidas del carácter almohadilla “#”. Vamos a
dibujar un cuadrado de 50 mm de lado, y vamos a partir del punto de coordenadas
50,50.

Precise primer punto: 50,50


Precise punto siguiente o [desHacer]: #100,50
Precise punto siguiente o [desHacer]: #100,100
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: #50,100
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: #50,50
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: Intro
Coordenadas Relativas: En este caso, aunque las coordenadas sean relativas, no es
necesario introducir delante del valor ningún carácter.

Vamos a dibujar un cuadrado como el anterior, partiendo también del punto 50,50.

Precise primer punto: 50,50


Precise punto siguiente o [desHacer]: @50,0
Precise punto siguiente o [desHacer]: @0,50
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @-50,0
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-50
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: Intro

Coordenadas Relativas Polares: Como en el caso anterior, hacen referencia al último


punto introducido, pero en este caso se introduce la longitud del segmento, a continuación,
se pulsa la tecla de Tabulación, y por último se introduce el ángulo.

Nuevamente dibujamos un cuadrado idéntico que los anteriores y que comienza a


dibujarse en el mismo punto, el 50,50.

Precise primer punto: 50,50


Precise punto siguiente o [desHacer]: 50 Tab 0
Precise punto siguiente o [desHacer]: 50 Tab 90
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 50 Tab 180
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 50 Tab 270
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: Intro

 RESOLUCION Y REJILLA

Este modo de trabajo, permite la utilización de una rejilla en pantalla a modo de papel
milimetrado y forzar el cursor a que se mueva de nudo a nudo de la rejilla, permitiéndonos
dibujar como cuando lo hacíamos en un cuaderno cuadriculado.

Se accede seleccionando el menú desplegable Herr y eligiendo la opción Parámetros de


dibujo.

Aparece un letrero de diálogo que contiene siete fichas: Resolución y Rejilla, Rastreo
Polar, Referencia a objetos, Referencia a objetos 3D, Entrada dinámica y Propiedades
rápidas y Ciclo de selección.

Seleccionaremos la primera Resolución y Rejilla, y podremos modificar el forzado de


coordenadas, la rejilla y el trabajo en isométrico.

En esta ficha tenemos los siguientes parámetros:


Resolución activada (F9):
Activa y desactiva el forzado de coordenadas.

Rejilla activada (F7):


Activa y desactiva la aparición de la rejilla.

En Distancia resolución, podemos hacer que el ratón no se mueva libremente por la


pantalla, sino a intervalos definidos por el usuario de acuerdo a los valores expresados en
las casillas Distancia resolución X y Distancia resolución Y.
Si activamos el parámetro Distancia igual X e Y, obligamos a que los intervalos de
movimiento, sean igual en la dirección X que en la Y.

El parámetro Intervalo polar, podrá modificarse si PolarSnap de la siguiente zona está


activado. Además, tendremos que tener también activado el botón de Rastreo Polar

Establece que el forzado del cursor, seguirá el valor marcado en Intervalo polar, en la
dirección polar que tengamos establecido en el letrero de Rastreo Polar.

En Tipo de referencia, podemos elegir entre dos modos de resolución, Referencia a rejilla
y PolarSnap.

- La primera permite utilizar el forzado de coordenadas según una rejilla ortogonal


(Resolución rectangular), o según una rejilla isométrica (Resolución isométrica).

- La segunda permite que cuando trabajamos en modo Polar, el forzado se produce


en la dirección marcada por Parámetros de ángulo polar, la distancia de rastreo
se toma del valor que introduzcamos en Distancia polar.

Si activamos Resolución isométrica, tanto la rejilla


como el forzado de coordenadas, se recalculan para
que podamos trabajar en perspectiva isométrica.
En este caso, para pasar a dibujar de un plano isométrico
a otro lo haremos pulsando la tecla de función F5, o
seleccionando el plano de dibujo en el icono
Dibujo isométrico que se encuentra en la barra de control.

En Estilo de rejilla, podemos indicar si preferimos utilizar la rejilla de puntos típica de


versiones anteriores de AutoCAD. Para ello activaremos las casillas donde queremos
utilizar esa rejilla, si en el Espacio modelo 2D, en el Editor de bloques o en las fichas de
Plano/presentación.

Intervalo de rejilla: En este recuadro aparecen las opciones que nos permite modificar la
resolución de la rejilla. Si activamos la opción Rejilla activada (F7), aparece en pantalla
una matriz de líneas a estilo de un papel milimetrado. La distancia horizontal y vertical
entre dichos puntos será la que se indique en las casillas Intervalo X de la rejilla e Intervalo
Y de la rejilla. Hay que elegir un valor de intervalo de rejilla igual o múltiplo del elegido
para la distancia de resolución, de lo contrario, la rejilla no servirá de nada, pues nunca se
encontrará el ratón con los puntos de la rejilla. Una vez elegidos estos valores, resulta
más fácil el activar o desactivar la orden utilizando la tecla de función F7.

En Línea principal cada, indicaremos cada cuantas líneas de la rejilla principal, queremos
que se marque otra secundaria más gruesa.

En Comportamiento de rejilla, tenemos una serie de parámetros que podemos modificar


para visualizar la rejilla en distintas circunstancias.

Si activamos Rejilla adaptativa, al alejar o acercar el zoom, la rejilla no cambia con los
valores establecidos en los intervalos X e Y, sino que se visualiza siempre a la misma
distancia relativa a la pantalla.

Si activamos Permitir subdivisión bajo intervalo de rejilla, conforme nos acercamos


más a la rejilla, ésta se sigue subdividiendo en intervalos cada vez más pequeños.

Con Mostrar rejilla fuera de límites activado, la rejilla ocupa todo el plano de trabajo,
más allá de los propios límites del dibujo.

A veces para ver estos cambios en la visualización de la rejilla, habrá que regenerar la
pantalla.

Si Seguir SCP dinámico está activado, cada vez que se cambia el sistema de
coordenadas de forma dinámica, la rejilla ocupa la posición del nuevo sistema

 RASTREO POLAR

En la ficha Rastreo polar tenemos los siguientes parámetros.

Rastreo polar activado, al activarlo, pone en marcha el rastreo polar. También se puede
activar el rastreo polar pulsando F10 o utilizando la variable de sistema AUTOSNAP.

En Incrementar ángulo, establece el ángulo de incremento polar que se visualiza con el


rastreo polar. El programa nos mostrará mediante una fina línea discontinua la dirección
indicada, así como las direcciones múltiplos de ella. Se puede indicar cualquier ángulo o
seleccionar uno de la lista. Este parámetro se controla con la variable de sistema
POLARANG.

Activando Ángulos adicionales, además de visualizar los ángulos múltiplos al


anteriormente seleccionado, se pueden indicar otros que también aparecerán con el
rastreo. Para ello, utilizaremos el botón Nuevo. Con el botón Suprimir se pueden borrar
los ángulos adicionales que no interesen.
La variable de sistema POLARMODE controla la incorporación de ángulos adicionales
y la variable POLARADDANG, la lista.

En Parámetros rastreo referencia a objetos, genera un rastreo a partir de los modos de


referencia activos, de manera que encuentra la intersección entre puntos ortogonales o
teniendo en cuenta el ángulo de rastreo polar. Para que esto funcione, tiene que estar
activo el icono Rastreo de referencia a objetos.

Rastreo ortogonal sólo. Cuando se utiliza algún modo de referencia a objetos, este
parámetro realiza el rastreo sólo ortogonal (horizontal/vertical) a partir de dichas
referencias.

Rastreo con parámetros de ángulo polar. El rastreo se produce a partir del punto actual
en cualquier dirección, siguiendo los ángulos indicados en Parámetros de ángulo polar,
en nuestro caso 15º y múltiplos de 30º.

La Medida de ángulo polar, establece a partir de dónde se miden los ángulos de rastreo.
Absoluto, los ángulos de rastreo se miden según el sistema de coordenadas personales
actual (SCP). Relativo al último segmento, mide los ángulos respecto a la dirección del
último segmento dibujado.

 ISOCIRCULOS

Para dibujar círculos en perspectiva isométrica, tenemos que tener activada la Rejilla
isométrica y además utilizar el comando Elipse con la opción Ejes, fin.
Este comando se encuentra en la cinta de opciones Inicio ►Dibujo. Seleccionamos la
opción Ejes, fin, y elegimos Isocírculo ya solo faltará indicar la posición del centro y su
radio, o diámetro.

Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro/Isocírculo]: i


Precise centro de isocírculo:
Precise radio de isocírculo o [Diámetro]: 50

El Isocírculo, se dibuja en el plano isométrico actual. Para conmutar el plano isométrico,


se pulsa la tecla F5.

 ORDEN CIRCULO

círculos de seis formas distintas.

CEN,RAD :Dibuja el círculo dando bien por coordenadas o indicando directamente en


pantalla la posición del centro y la longitud del radio.

Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]:


Precise radio de círculo o [Diámetro]: 30

CEN,DIA : Dibuja el círculo dando el centro y el diámetro.

Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]:


Precise radio de círculo o [Diámetro] <48>: _d Precise diámetro de círculo <96>:

2 PUNTOS :Círculo que pasa por dos puntos. Los dos puntos elegidos serán los
extremos del diámetro del círculo.

Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]: _2p Precise primer
punto final del diámetro del círculo:
Precise segundo punto final del diámetro del círculo:

3 PUNTOS : Círculo que pasa por tres puntos

Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]: _3p Precise primer
punto del círculo:
Precise segundo punto del círculo: Precise tercer punto del círculo:

TTR : Se dibuja un círculo que sea tangente a dos entidades cualesquiera de dibujo y
que tenga un radio determinado. AutoCAD pregunta:
- Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]: _ttr
Precise punto en objeto para la primera tangente del círculo:
- Precise punto en objeto para la segunda tangente del círculo: Precise radio del
círculo <54.6684>: 30

A las dos primeras preguntas se contesta


pinchando con el ratón las entidades a las
que queremos sea tangente el círculo
a dibujar. A la tercera pregunta se contesta
introduciendo mediante el teclado, el radio del círculo.

TanTanTan : Esta opción solo aparece en el menú desplegable y nos permite dibujar
un círculo que sea tangente a tres entidades cualesquiera.
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]: _3p Precise primer
punto del círculo: _tan a
Precise segundo punto del círculo: _tan a Precise tercer punto del círculo: _tan a
Tan solo habrá que designar las tres entidades a las cuales tiene que ser tangente y
AutoCAD lo dibujará calculando su radio.
Tema 3:
Entidades y Ediciones
complejas
 ORDEN RECORTA

permite
modificar la longitud de las entidades, haciendo desaparecer parte de las mismas, pero se
necesita que otras la crucen para que puedan ser utilizadas como aristas cortantes.
- Parámetros actuales: Proyección=SCP Arista=Ninguna Designe aristas de corte
- Designe objetos o <seleccionar todo>: 1 Designe objetos: 2
- Designe objetos: INTRO
- Designe objeto a recortar o use la tecla Mayús para alargar o
[Borde/Captura/Proyección/Arista/bOrrar/desHacer]:3

Primero se designan aquellas entidades que nos


van a servir como límites a partir de los cuales
cortar (líneas 1 y 2), si hemos terminado de
seleccionar las aristas de corte, pulsaremos
INTRO y a continuación se designan los objetos
que se desean cortar pinchando en la zona que
queremos que desaparezca (zona 3).
Si al seleccionar el objeto a recortar, se hace
pulsando la tecla Mayús, en vez de recortar,
alarga hasta la arista de corte.

También se puede recortar una entidad desde el cruce con otra hasta sus extremos final,
como ocurre en el segundo caso de la figura anterior.
La arista de corte es la línea 1 y la parte del arco a recortar es la zona 2, desde la línea hasta
el final.

Otra opción para recortar objetos, es contestar con INTRO ante la pregunta,
- Designe aristas de corte...
- Designe objetos o <seleccionar todo>:

De esta forma, podemos seleccionar directamente la parte del objeto que queremos borrar
y el programa utilizará como Aristas de corte, todos los objetos que lo cruza, eliminando el
trozo que se selecciona.

Este comando permite también recortar sombreados, bastará con tener una entidad que
atraviese el sombreado y que sea nuestra arista de corte
La opción Proyección se utiliza en tres dimensiones y nos permite utilizar como arista de
corte una entidad que se cruza con la nuestra en el espacio sin que se toquen, para ello
seleccionaremos si el corte se produce según la proyección de ambos elementos sobre el
plano de trabajo (SCP), o según la vista actual (Vista).
- Designe objeto a recortar o use la tecla Mayús para alargar o
Borde/Captura/Proyección/Arista/bOrrar/desHacer]: p

- Indique opción de proyección [Ninguna/SCP/Vista] <SCP>: SCP Designe objeto a


recortar o use la tecla Mayús para alargar o
[Borde/Captura/Proyección/Arista/bOrrar/desHacer]:

La opción Arista nos permite utilizar como arista de corte un elemento que no llega a
cruzarse con el nuestro, pero que si fuese más largo sí que se cortarían (opción Alargar).
- Parámetros actuales: Proyección=SCP Arista=Ninguna Designe aristas de corte...
- Designe objetos o <seleccionar todo>: 1 Designe objetos: 2
- Designe objetos: INTRO
- Designe objeto a recortar o use la tecla Mayús para alargar o
[Borde/Captura/Proyección/Arista/bOrrar/desHacer]: a

- Indique modo de alargamiento de arista implícito [Alargar/No alargar] <No alargar>:


a Designe objeto a recortar o use la tecla Mayús para alargar o
[Borde/Captura/Proyección/Arista/bOrrar/desHacer]:3

La opción Borrar nos permite eliminar los objetos que seleccionemos sin salir del comando.
- Designe objeto a recortar o use la tecla Mayús para alargar o
[Borde/Captura/Proyección/Arista/bOrrar/desHacer]: o
- Designe objetos que borrar o <salir>:

La opción Borde, permite utilizar el modo de selección borde, de manera que todos los
objetos que son tocados por esta línea se recortarán.
- Designe objeto a recortar o use la tecla Mayús para alargar o
[Borde/Captura/Proyección/Arista/bOrrar/desHacer]: b Precise primer punto del
borde:

- Precise punto del borde o [desHacer]: Precise punto del borde o [desHacer]:
Precise punto del borde o [desHacer]: Intro
- Designe objeto a recortar o use la tecla Mayús para alargar o
[Borde/Captura/Proyección/Arista/bOrrar/desHacer]:

La opción Captura, permite utilizar el modo de selección captura, para seleccionar los
objetos a recortar.
- Designe objeto a recortar o use la tecla Mayús para alargar o
[Borde/Captura/Proyección/Arista/bOrrar/desHacer]: c

- Designe primera esquina: Designe esquina opuesta:

- Designe objeto a recortar o use la tecla Mayús para alargar o


Borde/Captura/Proyección/Arista/bOrrar/desHacer]:

 ORDEN COPIA

copias de objetos dibujados, tantas veces como queramos y en los lugares que queramos.
- Designe objetos:
- Parámetros actuales: modo de copia = Múltiple
- Precise punto base o [Desplazamiento/mOdo] <Desplazamiento>: Precise
segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>:

Primero, como siempre, se designan los objetos que queremos copiar, luego se señala un
punto que servirá como base para el desplazamiento de las copias y por último otro punto
que será a donde queremos llevar los objetos designados. Estos puntos se pueden dar con
coordenadas o bien pinchando con el ratón dos puntos cualesquiera de la pantalla.
Mientras no se conteste con un RETURN, no se sale de la orden.
Si seleccionamos la opción Modo, el programa nos pregunta si queremos hacer una copia
múltiple o simple.
Indique una opción de modo de copia [Simple/Múltiple] <Múltiple>:
La opción Desplazamiento, crea una copia del objeto, tomando como punto base, el origen.
 MODOS DE REFERENCIA A ENTIDADES

No son órdenes en sí, sino modos o condicionantes que AutoCAD presenta para un mejor
acabado de nuestros dibujos. Estos modos son puntos característicos de entidades
dibujadas que se pueden y se deben utilizar cada vez que AutoCAD nos pida que le
indiquemos un punto inicial o final de una línea, un centro de un círculo, etc. siempre y
cuando estos puntos deban encontrarse en un lugar determinado.
La designación de los modos de referencia se puede hacer de varias maneras.
Bien presionando la tecla SHIFT a la vez que se pulsa el botón derecho del ratón, o
bien utilizando los iconos de la barra de control.
Los distintos modos de referencia a objetos son:
- Punto final: permite referir la continuación de un dibujo al punto final de una línea,
arco o vértice de una polilínea.

- Punto medio: se toma como referencia el punto medio del arco o línea de la entidad
elegida.

- Intersección: se obtiene como referencia la intersección de líneas, polilíneas, arcos


o círculos o cualquier combinación de ellos.
- Intersección ficticia: permite obtener el punto de intersección de dos entidades que
de ser más largas, se juntarían en un punto. En tres dimensiones se obtiene la
intersección de dos elementos que no encontrándose en el mismo plano, desde el
punto de vista actual, parece que se cruzan.

- Extensión: Nos permite dibujar una entidad en la prolongación de otro objeto, a la


distancia deseada.

- Centro: se toma como referencia el centro del arco o círculo elegido, para ello hay
que colocar la mira sobre el objeto.

- Centro geométrico: calcula el centro geométrico de una polilínea cualquiera.

- Cuadrante: toma como referencia el cuadrante más cercano al punto de


designación del círculo o del arco seleccionado.

- Tangente: calcula el punto tangente de una línea, polilínea, arco o círculo.

- Perpendicular: Hasta la versión 2005, este modo de referencia sólo servía para
hacer entidades que, partiendo de un punto definido, fuese perpendicular a una
entidad determinada, una línea, una polilínea, un círculo, etc.

Referencia el punto base de inserción de un bloque, de un texto o de un atributo. A partir de


la versión 2005, este modo de referencia se puede utilizar como punto inicial de, además de
como punto final.
- Dibujo Paralelo: Dibuja un vector paralelo a otro y de la longitud que se quiera.

- Punto: toma como referencia la posición que ocupa la entidad Punto seleccionada.

- Inserción: toma como referencia el punto base de inserción de un bloque, de un


texto o de un atributo.

- Cercano: toma como punto de referencia uno cualquiera de la entidad


seleccionada. Este modo es de utilidad cuando no se necesita un punto preciso,
sino que cualquier punto de la entidad seleccionada vale.
- Ninguno: Deja momentáneamente los modos de referencia desactivados.

- Desde: Permite comenzar a dibujar una entidad a cierta distancia de un punto


determinado de otra.

- Punto de rastreo temporal: Nos permite seleccionar un punto determinado de una


entidad para dibujar otra, realizando un rastreo ortogonal o polar a partir de ese
punto.

- Medio entre dos puntos: Calcula el punto medio situado entre dos puntos
cualesquiera

 ORDEN SIMETRIA

obtener
objetos simétricos de otros dibujados, como si se tratase de una imagen reflejada en un
espejo.
- Designe objetos:
- Precise primer punto de línea de simetría: 1 Precise segundo punto de línea de
simetría: 2
- ¿Suprimir objetos de origen? [Sí/No] <N>:

Una vez designados los objetos que queremos, AutoCAD nos pregunta por dos puntos que
van a formar el eje a partir del cual se va a producir la simetría. Por último, nos da la
posibilidad de borrar o conservar los objetos originales.
Puede ocurrir que queramos obtener la imagen simétrica de una serie de objetos que
contienen algún texto y como es lógico no queramos que el texto salga al revés. Para que
esto suceda, habrá que asegurarse de que la variable de sistema MIRRTEXT, esté a 0 ya
que, si se encuentra a 1, tanto los textos como el resto de entidades, quedarán invertidos.
Tema 4:
Gestión de proyecto
 AUTOCAD LAYERS / CAPAS

 ORDEN CAPA

Esta es la orden mediante la cual se controla el trabajo de las capas. El concepto de CAPAS
creado por AutoCAD se asemeja a cuando dibujábamos a mano utilizando papel blanco y
vegetal. En el papel blanco dibujábamos a lápiz y sobre él, poníamos papel vegetal para
pasar a tinta y “calcar” lo que teníamos debajo.
Supongamos que tenemos que dibujar la planta de una casa. La tabiquería se dibujaría en
una capa, la carpintería en otra, la electricidad en otra, la fontanería en otra, y así
sucesivamente. De esta forma, toda la información necesaria estaría en un único archivo.
A la hora de ver los distintos planos, sólo tendremos que ocultar aquellas capas que
contienen información que en ese momento no necesitamos.
A cada capa se le puede asociar un tipo de línea, un color, y si se quiere un grosor y un
estilo de impresión. Un archivo puede contener tantas capas como queramos.
Las órdenes que permiten trabajar con las capas, se encuentran en la cinta de opciones

En un principio, vemos que sólo existe una capa, la 0, que es la que crea AutoCAD para que
podamos empezar a trabajar.
En la pantalla que se nos presenta, vemos que la capa 0 esta activada, se dibuja en color
blanco (o negro, dependiendo del fondo de pantalla), el tipo de línea con el que trabaja es la
línea continua y el grosor de línea es el que viene por defecto. Se pueden modificar las
propiedades de esta capa, pero es preferible no cambiarlas. Si queremos trabajar con otro
tipo de línea o con otro color, lo que debemos hacer es crear otra capa.

Para crear una capa hay que pinchar en el botón Nueva capa . AutoCAD nos crea una
capa que denomina Capa1, pero que nosotros podemos cambiar inmediatamente. El
nombre de la capa no puede tener más de 31 caracteres.
Para pasar a trabajar en la nueva capa, tendremos que pinchar esta, con lo que pasará a
estar en la lista de capas en color azul, y a continuación pinchar en el botón Definir actual.
Una marca verde, aparecerá en la primera columna para indicarnos que es la capa con la
que vamos a trabajar.

El icono Nueva ventana de capa inutilizada en todas las ventanas, nos crea una capa
nueva activa en el espacio modelo y la inutiliza en todas las ventanas de presentación.

Si seleccionamos una capa y hacemos clic en el botón Suprimir capa, la capa se


eliminará, siempre y cuando se encuentre completamente vacía, es decir, que no contenga
objetos dibujados. Las capas, 0, Defpoints y Ashade, no se pueden borrar, como tampoco
se puede borrar la capa Actual, que es en la que estamos trabajando. Para conocer si una
capa está vacía, bastará con fijarnos en el símbolo que aparece en la columna Estado, si
aparece una hojita de papel de color blanco, es que la capa no contiene elementos

dibujados. Para activar esta función, tendremos que ir al icono de Parámetros.

Estado, presenta la información sobre cómo se encuentra actualmente la capa, si vacía ,


con elementos dibujados , o se trata de la capa actual . Para que se pueda ver si la
capa contiene elementos o no, hay que activar el parámetro Indicar capas en uso, del
letrero Parámetros de capa.

Activar, permite activar o desactivar una capa. Si desactivamos una capa, los objetos
que contiene no aparecen en pantalla, ni salen a trazador, pero se regeneran. Se puede
desactivar la capa actual, con lo que estaremos dibujando sin ver lo que hacemos.

Inutilizar, reutiliza o inutiliza la capa seleccionada. Una capa inutilizada, no aparece


en pantalla, no sale a trazador, pero tampoco se ve sometida a regeneración por lo que
éstas serán más rápidas. La capa actual no se puede inutilizar.

Bloquear, bloquea o desbloquea la capa seleccionada. Los objetos de la capa


bloqueada aparecen en pantalla, pero no pueden ser editadas, aunque se pueden utilizar
los modos de referencia de estas entidades para dibujar en la capa actual. Es la mejor forma
de dibujar sobre un plano en el que no queremos modificar nada de lo que nos han enviado.
Color permite cambiar el color de las entidades pertenecientes a la capa designada sin más
que pinchar el color deseado.

Tipo de Línea permite cambiar el tipo de línea con el que se dibujarán las entidades de la
capa.
Grosor de línea, permite seleccionar el grosor de línea de todos los objetos dibujados en la
capa.
Transparencia, permite que los elementos de la capa
seleccionada se vean con un nivel de transparencia,
que se selecciona del letrero siguiente.

Estilo de trazado, permite seleccionar entre todas las formas de imprimir, el estilo a utilizar
con los objetos de la capa seleccionada.
Trazar, permite indicar qué capas se van a imprimir y qué capas no lo van a hacer ,
sin necesidad de desactivarlas o inutilizarlas.
Descripción, permite que escribamos un pequeño texto para indicar el tipo de objetos que
se han dibujado en la capa.
En el caso de trabajar en modo Presentación, aparecen dos nuevas columnas:
Inutilizar en la ventana permite Inutilizar o reutilizar la capa designada en la ventana gráfica
actual cuando trabajamos en Espacio Presentación. Para ello la variable TILEMODE se
debe encontrar desactivada (se podrá trabajar en espacio papel-espacio modelo).
Inutilizar en las ventanas nuevas permite inutilizar o reutilizar la capa designada en
las nuevas ventanas que se creen a partir de ahora cuando se trabaja en Espacio
Presentación.
Active el monitor de anotaciones para todos los eventos o eventos de documentación del
modelo solamente.
Para activar el monitor de anotación
 En la barra de estado, haga clic en el botón del monitor de anotación: Find.
 El botón de la barra de estado del monitor de anotación cambia a , y se agrega
un icono de monitor de anotación a la barra de estado:

Para desactivar el monitor de anotación

En la barra de estado, haz clic en el botón del monitor de anotación Find. El botón del
monitor de anotación cambia a . .
Para hacer que el monitor de anotación se active solo para los eventos de documentación
del modelo.

Nota:
 La documentación del modelo no está disponible en AutoCAD LT y algunos
productos basados en AutoCAD.

 La documentación del modelo está disponible solo en sistemas de 64 bits.

1. En la línea de comando, ingrese ANNOMONITOR.

2. En la línea de comando, ingrese -2. El monitor de anotación se enciende


automáticamente (ANNOMONITOR = 2) tan pronto como se produce un evento de
edición o actualización de la documentación modelo.
Tema 5:
Anotaciones y simbologías
 INSERCION DE TEXTO

 ORDEN ESTILO

Esta orden se encuentra en la cinta de opciones, en la ficha Inicio, dentro del panel
Anotación. Mediante esta orden podremos crear distintos estilos de texto o cambiar alguna
de las propiedades del estilo actual. Dentro de un mismo dibujo podremos tener textos
escritos con distintos tipos de letras, alturas, etc.

AutoCAD nos crea un estilo de texto que llama Standard que utiliza la fuente Arial. Si
queremos crear uno nuevo, habrá que hacer clic en el botón Nuevo y darle un nombre. A
continuación, seleccionaremos la fuente con el parámetro Nombre del tipo de letra, y le
aplicaremos los parámetros de Estilo del tipo de letra y Efectos que queramos.

AutoCAD acepta las fuentes de archivos .TTF (utilizadas por todos los programas del
entorno Windows) y .SHX (propias de AutoCAD).
Dependiendo de la fuente, podremos modificar sus características en Estilo de tipo de letra,
pudiendo elegir entre Normal, Cursiva, Negrita y Negrita cursiva.
El parámetro Anotativo, permite automatizar el proceso de aplicación de una escala a las
anotaciones, de manera que se tracen o visualicen con el tamaño adecuado en el papel. Si
activamos este parámetro, podremos también activar Igualar orientación del texto con la
presentación, que permite alinear el texto de una ventana con la orientación que tome la
misma en la presentación.
El parámetro Altura es preferible dejarlo en 0, de este modo, cada vez que vayamos a
escribir con él, AutoCAD nos pregunte la altura del texto que queremos utilizar en cada caso
y así no hay hacer distintos estilos de texto para distintos tamaños de letra.
En Efectos podremos cambiar los siguientes parámetros.
Cabeza abajo, hace que el texto se lea invertido, es decir, boca abajo.
Reflejado hacia la izquierda, leeremos el texto como si se viera reflejado en un espejo.
Vertical, en caso de utilizar fuentes .SHX, el texto aparecerá con una letra encima de otra.
Relación anchura/altura, modifica la relación que guarda la anchura de la fuente con su
altura, un factor de proporción mayor de 1, hace que la letra se ensanche, un factor de
proporción entre 0 y 1 hará que la letra se estreche.
Angulo oblicuo, indica si queremos que la letra salga inclinada y con qué ángulo de
inclinación.

Si no hemos creado un nuevo estilo, sino que hemos realizado cambios sobre el estilo
STANDARD, lo escrito con este estilo se verá modificado al hacer una regeneración.

 ORDEN TEXTO EN UNA LINEA

Esta orden se encuentra en la cinta de opciones, en la ficha Inicio, dentro del panel
Anotación. Se utiliza para crear textos cortos dentro de un plano, rellenar cajetines o insertar
pequeñas frases en puntos variados de la pantalla.
Al seleccionar esta orden AutoCAD nos pregunta:
- Estilo de texto actual: "Standard" Altura de texto: 2.5000 Anotativo: No
- Precise punto inicial de texto o [Justificar/Estilo]:

Mediante la opción por defecto Punto inicial, situamos un punto a partir del cual vamos a
empezar a escribir. Una vez designado el punto, AutoCAD pregunta:
- Precise altura <2.5000>:
- Precise ángulo de rotación de texto <0>:

A la primera pregunta deberemos de contestar con el tamaño que queremos que tenga
nuestro texto. A la segunda pregunta contestaremos con 0 si queremos que el texto se
escriba en horizontal, si queremos que el texto aparezca girado, le indicaremos el ángulo
que formará el texto con la horizontal. Por último, cuando aparece en pantalla el cursor
parpadeando con una pequeña caja que indica el tamaño que va a ocupar, en ese
momento, ya podemos escribir nuestro texto en el dibujo. Al dar un RETURN, se pasa a
la siguiente línea y dando un segundo RETURN, nos salimos de la orden.

Mediante la opción Justificar, podemos introducir texto mediante nuevas opciones:


- Indique una opción
[aLinear/aJustar/Centro/Medio/Derecha/SIZ/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID]: 1

Alinear: Nos solicita dos puntos entre los cuales situará el texto que introduzcamos, la
altura del texto se regula automáticamente para guardar la relación con la anchura.

- Precise primer punto final de la línea base de texto:


- Precise segundo punto final de la línea base de texto: <Orto activado>

Ajustar: También nos solicita dos puntos entre los cuales introduce el texto pero a
diferencia del anterior, la altura de las letras no cambia, sino que toma la que nosotros le
digamos. El texto se estrechará o anchará para entrar entre los puntos designados.

- Precise primer punto final de la línea base de texto:


- Precise segundo punto final de la línea base de texto:
- Precise altura <2.5000>:

Centro: Nos pide un punto y toma ese punto como centro de la línea base sobre la que
se sitúa el texto.

- Precise punto central de texto:


- Precise altura <2.5000>:
- Precise ángulo de rotación de texto <0>:

Medio: Parecido al anterior, pero en este caso, el punto designado quedará en el centro
del texto tanto horizontal como verticalmente.

- Precise punto medio de texto:


- Precise altura <2.5000>:
- Precise ángulo de rotación de texto <0>:

Derecha: En este caso se señala el punto donde debe finalizar el texto, situándose el
mismo a la izquierda de él.

- Precise punto final derecho de la línea base de texto:


- Precise altura <2.5000>:
- Precise ángulo de rotación de texto <0>:

 SIZ: AutoCAD nos pide que situemos el punto superior izquierdo del texto.
 SC: Nos pide el punto superior central del texto.
 SD: Nos pide el punto superior derecho del texto.
 MI: Nos pide el punto medio de la izquierda del texto.
 MC: Nos pide el punto medio del centro del texto.
 MD: Nos pide el punto medio de la derecha del texto.
 II: Nos pide el punto inferior izquierdo del texto.
 IC: Nos pide el punto inferior central del texto.
 ID: Nos pide el punto inferior derecho del texto.

La opción Estilo, nos permite cambiar el tipo de texto utilizado en el dibujo, para ello
antes debemos haberlo creado mediante la orden ESTILO.

- Indique nombre de estilo o [?] <Standard>:

Introduciendo el carácter ?, nos aparece el siguiente mensaje y nos da un listado de los


estilos de texto creados:

- Indique el estilo o estilos de texto a listar <*>:

 ORDEN TEXTOM

Esta orden se encuentra en la cinta de opciones, en la ficha Inicio, dentro del panel
Anotación. Se utiliza para insertar textos más largos que en el caso anterior y también
textos que necesitan símbolos que no aparecen en el teclado.

Lo primero que hay que hacer es seleccionar dentro de la pantalla de dibujo, el área que
va a ocupar nuestro texto, lo que se hace indicando las dos esquinas opuestas de la caja
dentro de la cual se escribirá, por eso AutoCAD nos pregunta:

- Estilo de texto actual: "Standard" Altura del texto: 2.5 Anotativo: No


- Precise la primera esquina:
- Indique la esquina opuesta o
[Altura/Justificar/Interlineado/Rotación/Estilo/Anchura/Columnas]:

Nos aparece un rectángulo con una flecha hacia abajo, lo que indica que la caja tiene que
tener la anchura del texto que queremos escribir, pero hacia abajo, podremos escribir
cuantas líneas de texto queramos.

Una vez introducido este dato, aparece la cinta de opciones Editor de texto, con los
iconos del comando y un recuadro en la pantalla, en el que escribiremos el texto a insertar.

En caso de tener creados varios estilos de texto, en


esta zona aparece una lista con todos ellos,
seleccionando uno queda asignado como estilo de
texto actual.

Activándolo, crearemos un texto anotativo.


Cambia el tamaño de la fuente.

Máscara. Presenta el siguiente letrero, con el que se puede cambiar el fondo sobre el que
se escribe el texto

Activando la casilla Usar fondo de texto,


se activa el resto del letrero.

En Factor de desfase de borde,


se elige el ancho del marco del cuadro
de color que se pinta alrededor del texto.

Activando Usar color de fondo del dibujo,


permite seleccionar el color que tendrá el
fondo del texto.

Igualar. Si tenemos un texto múltiple en el que hemos escrito con distintas fuentes
y propiedades, podemos utilizar este icono para copiar las propiedades de una parte del
texto y pegársela a otra.
Nos pone el texto en negrita

Nos pone el texto en cursiva.

Tachado, tacha con una línea el texto seleccionado.

Nos subraya el texto.

Coloca el texto seleccionado subrarrayado, es decir, sobre el texto se dibuja una


línea.

El botón Apilar, permite si se selecciona un texto que contenga el carácter /, hacer


que ese texto se escriba como si fuese una división, con el numerador situado sobre la
línea de quebrados y el denominador por debajo.

Superíndice, convierte el texto seleccionado en superíndice.

Subíndice, convierte el texto seleccionado en subíndice.

Pasa el texto seleccionado a escribirlo en mayúsculas.

Pasa el texto seleccionado a escribirlo en minúsculas.

Sirve para cambiar de fuente, el texto que tenemos


seleccionado.

Cambia de color el texto seleccionado.

Elimina el formato de los caracteres.

Elimina el formato de los párrafos.

Elimina todos los formatos.

Podemos introducir un ángulo cualquiera para que el


texto seleccionado, se escriba en cursiva haciendo que la inclinación de las letras sea el
introducido por nosotros.
Nos modifica la separación entre caracteres.

Modifica la relación altura/anchura del texto. Valores


mayores de 1, hacen que la letra sea más ancha. Valores menores de 1, dibuja la letra
más estrecha.

Despliega una lista con la que se puede justificar el texto dentro de la zona
designada para escribir

Presenta el siguiente letrero desde el que se puede


modificar la numeración de los párrafos

En el caso de que este comando esté desactivado, se puede activar con el botón derecho
del ratón, utilizando el menú emergente Viñetas y listas ► Permitir viñetas y listas.

 Desactivar, no presenta viñetas.


 Numerada, numera los párrafos.
 Con letras, permite que los párrafos,
se clasifique con letras mayúsculas o minúsculas.
 Con viñetas, coloca puntos en el inicio de cada
párrafo.
 Inicial, comienza una nueva secuencia de letras o
números de la lista de párrafos.
 Continuar, añade los párrafos seleccionados a la
última lista.
 Permitir viñetas y numeración automáticas,
aplica el formato de lista conforme se va
escribiendo.
 Permitir viñetas y listas, al activarla.
Se aplica formato de lista a todo texto que tenga
apariencia de lista.

El primer icono establece que los parámetros de justificación


vuelvan a sus valores por defecto. Los cuatro siguientes, justifican el texto a la izquierda,
centrado, a la derecha, o justificado, respecto al contorno de texto. El último icono
distribuye todo el texto dentro de la caja del mismo, haciendo que todos los caracteres
queden a la misma distancia unos de otros.

Interlineado de párrafo, establece el intervalo entre líneas consecutivas de un mismo


párrafo.

Combinar párrafos, elimina los puntos y aparte, convirtiéndolos en punto y seguido.


Haciendo clic en la flecha de la esquina de la línea de título del panel Párrafo, aparece en
letrero Párrafo, con el que podemos modificar los parámetros que tienen que ver con el
uso del tabulador, la sangría, la alineación del texto, el espaciado o el interlineado.
Tabulador, muestra los distintos tipos de tabuladores, izquierdo, centro, derecho y
decimal. Permite agregar y eliminar tabuladores. En el caso del tabulador decimal, permite
utilizar como símbolo decimal, el punto, la coma o el espacio.
Sangría izquierda, se puede establecer la distancia a la que tiene que comenzar la
primera línea de un párrafo (Primera línea), y el resto de líneas del mismo (Francesa).

Sangría derecha, aplica la sangría a la derecha del párrafo.

Alineación del párrafo, establece cómo se alinea el texto en los párrafos.

Espacio entre párrafos, determina la distancia entre dos párrafos, lo que se hace
sumando la distancia anterior a un párrafo con la posterior al otro.

En icono Columnas, muestra un menú desplegable, que permite seleccionar se


va a permitir la utilización de columnas en el texto, y si es así, si estas se van a crear de
forma manual o automática.

La opción Sin columnas, no permite la utilización de éstas,


conforma se va escribiendo, va apareciendo una nueva línea
de texto debajo de la actual.
En Columnas dinámicas, se puede hacer que éstas
aparezcan de forma automática o manual.
Debajo de la caja de texto, aparecen un par de flechas
verticales que permiten hacer la caja, más o menos alta.

Si seleccionamos la opción automática, en cuanto el texto llegue al final de la caja, la


siguiente línea crea una nueva columna. Si se selecciona la opción manual, seremos
nosotros los que, moviendo hacia arriba las flechas, generemos la siguiente columna de
texto, de la altura deseada.

Seleccionando Columnas estáticas, prefijamos el número de columnas que tendrá nuestro


texto, por lo que el texto, tendrá que amoldarse a las columnas fijadas. La primera columna
tendrá la altura de la caja de texto y la última el resto del texto.
Insertar salto de columna Alt + Intro, hace que nosotros decidamos en qué momento
queremos crear una nueva columna.
Parámetros de columna, presenta un letrero que nos permite modificar los valores que
modifican la presentación o no de las columnas.

Mediante un menú desplegable, nos permite insertar un símbolo que no se encuentra


en nuestro teclado.
Al seleccionar el comando, se abre una lista con un gran número de símbolos, si el que
estamos buscando, no se encuentra en la lista, haciendo clic en Otro, aparece el Mapa de
caracteres de Windows, en el que se puede elegir cualquier carácter de cualquiera de las
fuentes que tenemos en el Sistema.

Inserta un campo en el texto. Un campo es un texto actualizable que muestra unos


datos que pueden cambiar conforme se va actualizando el dibujo. En principio se muestran
en color gris, y sólo aparecerá el campo, cuando se guarda el dibujo y se vuelve a abrir.

Si se activa, pone en marcha la corrección ortográfica, con lo que, cuando


cometemos alguna falta o escribimos una palabra que no se encuentra en el diccionario de
AutoCAD, subraya la palabra. Haciendo clic con el botón derecho del ratón, podemos buscar
una palabra que esté bien escrita.

Permite modificar el diccionario de AutoCAD, de manera que podamos introducir


palabras que no figuran en el mismo.

Diccionario principal,
permite utilizar cualquiera de los
diccionarios que contiene AutoCAD.
Diccionarios personalizados,
permite crear diccionarios propios.
Contenido, permite la introducción
de nuevas palabras (Añadir) o
eliminar palabras del diccionario (Suprimir).

Haciendo clic en la flecha del título del panel Comprobar ortografía, aparece un letrero con
el que podemos modificar las opciones de la ortografía.
En Incluir, indicamos si queremos pasar la ortografía también al texto de las cotas, de los
bloques y de las referencias externas.
En Opciones, podemos indicar si pasar la ortografía a las palabras que están en
mayúsculas, palabras con números o palabras con signos de puntuación
Busca la palabra que introducimos en el parámetro Buscar, y la reemplaza por la que
introduzcamos en Reemplazar por

Importar texto, presenta el cuadro de diálogo Seleccionar archivo y permite importar un


archivo de texto realizado formato TXT o RTL.
Todo en mayús, convierte en mayúsculas el texto importado, pero no el existente.
Muestra u oculta la regla que aparece sobre la caja de escritura de texto.
Deshace o rehace los cambios producidos en el texto.
Muestra en menú con opciones de texto adicionales.
Conjunto de caracteres, muestra el menú de página de caracteres para aplicar al texto
seleccionado.
Parámetros del editor, muestra una serie de opciones sobre la presentación de la barra de
herramientas del texto: Mostrar siempre como WYSIWYG, Mostrar barra de herramientas,
Fondo opaco, Color de resaltado de texto.

Cierra el editor de textos.


Si teniendo un texto escrito, pinchamos con el botón derecho del ratón, se abre un menú
emergente que contiene un buen número de las opciones que hemos visto.
Tema 6:
Impresión de proyectos
2D
 CREACION DE UNA PLANTILLA E IMPRESIÓN DESDE EL ESPACIO
PRESENTACION

Vamos a imprimir el dibujo Unifamiliar.dwg que lo hemos creado en espacio modelo a escala
1:1 (una unidad de pantalla=un milímetro en la realidad), en espacio presentación.

Como se ve, el dibujo está completamente limpio, no tiene textos ni cotas, ni tiene insertada
carátula alguna. Crearemos una capa que llamaremos Ventana y que designaremos como
capa Actual.

Pinchamos en la ficha Presentación 1.


AutoCAD nos pasa al espacio presentación, representándonos el plano de nuestra casa
sobre un papel apaisado y dentro de un recuadro de color Magenta (es el color de la capa
que hemos creado para insertar las ventanas), ocupando el mayor espacio posible del papel.
El recuadro negro de línea discontinua, representa el área de impresión, es decir la zona del
papel en que nuestra impresora es capaz de imprimir. Todo lo que se dibuje fuera de ese
contorno no se imprimirá.

Vamos a seleccionar el tamaño del papel y la impresora con la que vamos a imprimir nuestro
plano. Pinchamos en el menú Archivo ► Administrador de configuraciones de página, y nos
aparece el siguiente letrero con el que crearemos una nueva presentación.

Por defecto tiene creada una presentación que es la que tenemos actualmente en pantalla.
Vamos a crear una nueva haciendo clic en el botón Nueva.
En el siguiente letrero, seleccionamos en Nombre, la impresora que vamos a utilizar (en mi
caso la Kyocera TASKalfa 250ci), el tamaño de papel (A4 210 x 297 mm) y en Orientación
de dibujo, activamos Vertical.

Lo demás lo dejamos como está y pinchamos en Aceptar.


Al volver al letrero inicial, aparecerán además de las presentaciones que teníamos, la nueva
(A4 vertical). La seleccionamos y pinchamos en Definir actual.

Pinchamos en Cerrar y al volver a la pantalla de dibujo vemos que ha variado la


representación de nuestra presentación.
Puede ocurrir que, al cambiar la orientación de nuestro papel, la ventana de presentación
del dibujo quede desencajada, como nos ha pasado a nosotros.
Lo que vamos a hacer es seleccionar la ventana de color de magenta y borrarla, con lo que
se quedará el papel completamente vacío.
Aprovechado esto, vamos a insertar la carátula. Para ello, seleccionamos la capa 0 y la
ponemos como actual. Vamos a Insertar ► Bloque y en el letrero que aparece pinchamos
en Examinar para buscar el archivo A4.dwg.

Pinchamos en Aceptar y colocamos nuestra carátula sobre la presentación.


Hay que tener en cuenta, que el borde de la lámina nunca se va a poder imprimir, por lo
tanto, aunque se quede por fuera no pasa nada. Lo que tiene que quedar dentro de la zona
de impresión es la carátula.
Volvemos a seleccionar la capa Ventana para señalarla como Actual.
Como hemos eliminado el marco de la ventana donde se representaba nuestro dibujo de la
casa, tendremos que hacer otro nuevo. Vamos al menú Ver ► Ventanas ► 1 Ventana y en
la presentación seleccionamos la zona en que se va a dibujar la nueva ventana. Para eso
pinchamos la primera esquina cerca del cajetín y la esquina opuesta, lo más cercana al
borde superior del papel.
Al dibujar la ventana, aparece automáticamente el dibujo que tenemos en el espacio modelo.
El dibujo se ajusta al espacio que tiene por lo que no se representa a ninguna escala
normalizada.
Para que el dibujo se represente dentro de la ventana a una escala determinada, pinchamos
en el borde de la ventana y en la línea de Control aparece el icono desplegable Escala de
ventana, que nos indica la escala de representación actual y pinchando en la flecha nos
permite seleccionar otra escala diferente.

Seleccionaremos la escala 1:100, el tamaño del dibujo se reducirá y a fin de que se


represente a la escala elegida.
Por último, comprobamos que el dibujo está terminado y lo imprimimos.
Vamos al menú Archivo ► Trazar y en el letrero de diálogo que aparece, pinchamos en Vista
preliminar.

Si en Tabla estilos trazado pone Ninguno, se imprimirá con los mismos colores y grosores
que hemos aplicados a las capas. Si queremos que el dibujo se imprima en blanco y negro,
seleccionaremos la opción Monochrome.
Si el resultado de la vista preliminar es el que deseábamos, pincharemos con el botón
derecho del ratón y seleccionamos Trazar.
Tema 7:
Acotación
En la gran mayoría de los dibujos técnicos, necesitaremos informar acerca de las
dimensiones del mismo, será entonces cuando utilicemos la acotación.
Todos los comandos de acotación se encuentran en el menú desplegable Acotar y en la
cinta de opciones
Anotar, dentro del panel Cotas.
En primer lugar, vamos a ver las distintas partes de que se compone una cota:
Línea de cota: Es la línea que expresa la medida de la entidad a acotar. En cada extremo
contiene una flecha o trazo.
Extremos de cotas: son las señales que ponemos en los extremos de la línea de cota para
indicar principio y fin de la zona a medir. Pueden ser flechas, trazos, o cualquier otro bloque.
Líneas de referencia: Son líneas que parten de los extremos de la entidad a acotar y
terminan perpendicularmente a la línea de cota.
Texto de cota: Suele ser un número que nos indica la medida de la entidad acotada, aunque
se puede poner cualquier texto.

Otro de los temas importantes a tener en cuenta en la acotación, es el Estilo de cota. Se


trata de la posibilidad de guardar un conjunto de variables de acotación, con unos valores
prefijados, lo que nos permite realizar la acotación de nuestros planos, según nuestras
necesidades. Cada estilo se guarda con un nombre y así, quedan almacenadas para su
utilización posterior.
Una propiedad de la cota es su asociatividad, ya que todos los elementos que la componen
son tratados como un bloque que se modifica, si se modifica el objeto que está midiendo.
 ORDEN ACOTAR

Nos permite acotar un objeto sea del tipo que sea, sin más que seleccionándolo. Realiza las
acotaciones que en versiones anteriores teníamos que hacer con otros comandos.
 Seleccione los objetos o especifique el origen de la primera línea de referencia o
[Angular/Líneabase/coNtinua/Coordenada/alinEar/Distribuir/caPa/desHacer]:
 Seleccione línea para especificar el origen de las líneas de referencia:
 Precise la ubicación de la línea de cota o la segunda línea para el ángulo
[textoM/Texto/Angulo de texto/deshacer]:

Podemos seleccionar la entidad a acotar (línea, arco, círculo, etc.), o el extremo de la entidad
a acotar. Una vez seleccionada, dependiendo de qué tipo de entidad se trata, se nos acotará
de la forma más adecuada. También nos permite que seleccionemos un tipo de acotación
determinado de entre el listado que presenta el comando: Angular, Líneabase, Continua,
Coordenada, Alinear.
Con Distribuir, podemos hacer que todas las cotas que seleccionemos, se coloquen a la
misma distancia unas de otras.
Con Capa, podemos indicar la capa en la que queremos acotar, bien dándole el nombre de
la misma o seleccionando un objeto y aplicando las cotas a su capa.

 ORDEN LINEAL

Permite la acotación de líneas u otro tipo de entidades en sentido horizontal o vertical.


- Designe el origen de la primera línea de referencia o <designar objeto>:

 A la primera pregunta se puede contestar de dos formas. Si contestamos con


INTRO, AutoCAD nos pregunta:

- Designe objeto para acotar:


- Designe ubicación de línea de cota o [textoM /Texto /ángulo /Horizontal /Vertical
/Girar]: Texto de cota = 55.92
-

AutoCAD nos pide que seleccionemos el objeto que queremos acotar para lo cual basta con
pinchar la entidad, lo siguiente será indicar la posición donde se desea colocar la línea de
cota con el texto, la entidad es acotada automáticamente y el programa nos presenta el texto
de cota con su medida.
En vez de designar la ubicación pinchando en pantalla, se puede hacer con el teclado
indicando la distancia a la que se desea colocar la línea de cota.

 La otra forma de acotar será contestando a las preguntas de AutoCAD, dónde se


encuentra el inicio y el final de la entidad a acotar, luego, como en el caso anterior,
habrá que indicar a qué distancia de la línea a acotar se quiere poner la línea de
cota.

- Designe el origen de la primera línea de referencia o <designar objeto>:


- Designe el origen de la segunda línea de referencia:
- Designe ubicación de línea de cota o [textoM /Texto /ángUlo /Horizontal /Vertical
/Girar]: Texto de cota = 55.92

El resto de opciones son las siguientes:


 Texto M, nos presenta la cinta de opciones, para que podamos modificar mediante
el teclado el texto que por defecto nos pondrá el programa (en este caso la longitud
de la entidad a acotar) y todos los parámetros del texto. Para modificar el texto de
cota, hay que borrar el que aparece dentro de la caja del editor de textos, y en su
lugar escribir el nuevo texto.

 Texto, como en el caso anterior nos permite modificar el texto de cota pero no el
resto de parámetros asociado al texto. Presenta una frase con el texto de cota por
defecto para que podamos modificarla.
- Indique texto de cota <50>:

 Angulo, por defecto AutoCAD dibuja el texto de cota alineado con la línea de cota,
mediante esta opción, podemos hacer que el texto de cota salga inclinado un cierto
ángulo con respecto a la línea de cota.
- Designe ángulo de texto de cota: 30

 Horizontal, si tenemos que acotar una entidad oblicua, mediante esta opción, la cota
que dibujamos es la medida horizontal.
- Designe ubicación de línea de cota o
[textoM/Texto/ángUlo/Horizontal/Vertical/Girar]: h
- Designe ubicación de línea de cota o [textoM/Texto/ángUlo]:
- Texto de cota = 20

 Vertical, si tenemos que acotar una entidad oblicua, mediante esta opción, la cota
que dibujamos es la medida vertical.

- Designe ubicación de línea de cota o


[textoM/Texto/ángUlo/Horizontal/Vertical/Girar]: v
- Designe ubicación de línea de cota o [textoM/Texto/ángUlo]:
- Texto de cota = 20

 Girar, la cota en su conjunto, se gira con respecto a la entidad a acotar, de forma


que las líneas de referencia no salen perpendiculares a la entidad. En este caso
hay que tener cuidado con el texto de cota, pues la medida que da AutoCAD, no
es la de la entidad, sino la distancia entre las líneas de referencia

- Designe ángulo de línea de cota <0>: 30

 ORDEN ALINEADA

Nos permite generar líneas de cota paralelas a las entidades que queremos acotar, sean
horizontales, verticales u oblicuas. El funcionamiento es idéntico al comando anterior.
- Designe el origen de la primera línea de referencia o <designar objeto>:
Designe el origen de la segunda línea de referencia:
- Designe ubicación de línea de cota o [textoM/Texto/ángUlo]: Texto de cota
= 70.71

En este caso las opciones Horizontal, Vertical y Girar, no existen.


ORDEN LINEA BASE

Para utilizar esta orden primero hay que utilizar alguna de las anteriores. Consiste en la
creación de una cota tomando como primera línea de referencia la primera de la cota
anterior. Si se toma este comando justo después de utilizar LINEAL, ALINEADA o ANGULO,
basta con indicar el segundo punto. Pero si se quiere hacer la cota línea base respecto a
otra cota más antigua, primero habrá que indicar sobre qué línea de referencia se va a
realizar la cota. En ambos casos, el emplazamiento del texto de cota se hace
automáticamente.
- Designe un origen de la segunda línea de referencia o [desHacer/Designar]
<Designar>:

 La opción Designar, nos permite elegir la línea de referencia que nos servirá para,
a partir de ella, realizar el resto de cotas mediante línea base. La distancia entre las
líneas de cota se hace automáticamente teniendo en cuenta el valor que aparece
en el parámetro Intervalo de línea base, de la ficha Líneas del comando
Administrador de estilos de cota. En este caso AutoCAD preguntará:

- Designe un origen de la segunda línea de referencia o [desHacer /Designar]


<Designar>: D Designe cota base:
- Designe un origen de la segunda línea de referencia o [desHacer /Designar]
<Designar>: D Texto de cota = 28
Una vez terminada la acotación, al darle INTRO, nos pide, por si queremos seguir utilizando
el comando, que seleccionemos otra cota para continuar acotando mediante línea base.

ORDEN CONTINUA

Ocurre como en el caso anterior que para poder utilizar este orden primero hay que utilizar
uno de los tipos LINEAL, ALINEADA o RADIO. En este caso se toma como primera línea de
referencia la segunda de la cota anterior y el emplazamiento de la cota se hace en la
continuación de la anterior y a la misma altura. AutoCAD pregunta:
- Designe un origen de la segunda línea de referencia o [desHacer/Designar]
<Designar>: Texto de cota = 29

Seleccionando sólo el punto final para la segunda línea de referencia, AutoCAD nos dibuja
la línea de cota a continuación de la anterior.
Como en el caso anterior, al terminar, nos permite que seleccionemos otro punto, para seguir
haciendo cotas continuas respecto a ella.
Mediante la opción Designar, nos deja elegir a partir de que línea de referencia debe de
iniciarse la siguiente cota.
- Designe cota continua:
- Designe un origen de la segunda línea de referencia o [desHacer/Designar]
<Designar>: Texto de cota = 20

ORDEN ANGULO

Mediante esta orden se pueden acotar ángulos que estén comprendidos entre líneas o bien
un ángulo cualquiera de un arco o círculo.
- Designe arco, círculo, línea o <designar vértice>:
Tema 8:
Objetos 3D
El modelado 3D en AutoCAD incluye sólidos 3D, superficies, mallas y objetos en wireframe.
 Tipos de modelos 3d
Varios tipos de modelado 3D están disponibles en AutoCAD. Cada una de estas tecnologías
de modelado 3D ofrece un conjunto diferente de capacidades

Wireframe es útil para las iteraciones de diseño inicial y como geometría de referencia, que
sirve como un marco 3D para el modelado o modificación posterior.
El modelado de sólidos es eficiente de usar, fácil de combinar primitivas y perfiles extruidos,
y ofrece propiedades de masa y capacidades de corte.
El modelado de superficies ofrece un control fino sobre las superficies curvas para una
manipulación y análisis precisos.
El modelado de malla proporciona capacidades de modelado, plegado y suavizado de forma
libre.
Un modelo 3D puede incluir combinaciones de estas tecnologías, y puede convertir entre
ellas. Por ejemplo, puede convertir una pirámide sólida 3D primitiva en una malla 3D para
realizar un suavizado de malla. A continuación, puede convertir la malla en una superficie
3D o volver a un sólido 3D para aprovechar sus características de modelado respectivas.

Ver modelos 3D
El comando más útil para visualizar modelos 3D dinámicamente es 3DORBIT.
Además de cambiar las vistas, puede hacer clic con el botón derecho para ver un menú
contextual que ofrece muchas opciones. Las opciones más populares incluyen lo siguiente
Cambio entre diferentes estilos visuales como Conceptual, Realistic y X-Ray
Cambiar entre proyección paralela y perspectiva
Elija entre las vistas preestablecidas estándar como Superior, Delantero,

 Aplicar comandos 2D y 3D de AutoCAD


La mayoría de los comandos de AutoCAD que se usan para operaciones 2D se pueden
aplicar a modelos 3D. Por ejemplo, con el comando GIRAR, puede girar un sólido 3D sobre
un eje que es paralelo al eje Z del UCS. Para girar el modelo sobre una dirección de eje
diferente, necesitaría cambiar la dirección del eje Z de UCS.

También hay comandos especializados para el entorno 3D, como 3DROTATE, que muestra
un gizmo para facilitar la rotación sobre cualquier eje principal.

El comando más fácil para comenzar es ROTAR debido a la familiaridad, sin embargo, la
elección del comando que se utilizará dependerá de las circunstancias y sus preferencias.

Acerca de la creación de muros y sólidos 3D básicos


Los objetos sólidos 3D pueden iniciarse a partir de primitivas básicas, o de perfiles extruidos,
barridos, sometidos a revolución o solevados. Puede combinar estos mediante operaciones
booleanas.

 Especificar primitivos de sólidos 3D


Puede crear varias formas 3D básicas, denominadas primitivas de sólido con comandos
como, por ejemplo, CILINDRO, PIRAMIDE y PRISMARECT.

Se pueden crear de forma rápida sólidos 3D en forma de muros con el comando


POLISOLIDO. El proceso es similar al de creación de una polilínea con segmentos rectos y
curvos, excepto en que se puede especificar un valor por defecto para la altura, la anchura
y la justificación del sólido 3D resultante. También puede convertir objetos 2D, como líneas,
polilíneas, arcos y círculos, en sólidos 3D con este comando.

 Extrusión, revolución y barrido de perfiles


También puede crear sólidos 3D a través de operaciones como la extrusión, la revolución o
el barrido de objetos 2D cerrados. En la ilustración, la misma polilínea 2D cerrada se barre
a lo largo de una trayectoria, se somete a revolución alrededor de un eje y se extruye en la
dirección especificada.

Los comandos utilizados son BARRIDO, REVOLUCION y EXTRUSION.


Creación de sólidos 3D compuestos con operaciones booleanas
Mediante la combinación de sólidos 3D con operaciones booleanas, como unión y resta,
puede crear un único sólido compuesto, como se muestra.
Para crear el agujero, se ha creado un cilindro y, a continuación, se ha restado del muro.

También puede combinar sólidos 3D mediante intersecciones booleanas. En la siguiente


ilustración, se muestran dos sólidos que se han extruido a partir de polilíneas cerradas
correspondientes a dos perfiles del soporte. A continuación, las extrusiones se han
combinado mediante la intersección de sus volúmenes.

Entre los comandos de operaciones booleanas, se incluyen UNION, DIFERENCIA e


INTERSEC.
Acerca de la conversión de superficies y mallas en sólidos 3D
Puede convertir objetos de superficie y malla aptos en sólidos 3D.

Al crear modelos 3D, puede utilizar superficies 3D para obtener un control y análisis de
superficie precisos, y mallas 3D para esculpir formas libres. Puede convertir objetos en
sólidos 3D para aplicar operaciones booleanas, generar secciones y extraer propiedades
físicas.

Nota: La variable de sistema DELOBJ determina si los objetos que designa se suprimen
automáticamente al crear el objeto 3D.

 Conversión de superficies 3D en sólidos 3D

Puede convertir superficies en sólidos 3D mediante la extrusión de la superficie con


ENGROSAR. Para convertir la superficie hacia dentro, en este ejemplo, se ha introducido
un valor negativo.
Utilice el comando ESCULPESUPERF para convertir un grupo de superficies que encierran
un volumen en un sólido 3D. En la ilustración siguiente, un arco extruido se interseca
mediante dos superficies planas que encierran un volumen "hermético".

Nota: Un procedimiento recomendado consiste en asegurarse de que las superficies de


cierre se solapen o intersequen para evitar la existencia de pequeños huecos.

 Conversión de mallas 3D en sólidos 3D

Al convertir objetos de malla en sólidos 3D, la forma del sólido nuevo se aproxima al objeto
de malla original, aunque no lo duplica exactamente. Se puede controlar en cierto modo la
diferenciación indicando si el resultado será suavizado o facetado con la variable de sistema
SMOOTHMESHCONVERT. También puede especificar si las caras coplanares se fusionan,
lo que las optimiza.

Por ejemplo, la malla 3D mostrada se ha modificado primero mediante el aumento del nivel
de suavizado y, a continuación, esta se ha convertido en un sólido 3D.

Nota: También puede convertir mallas en sólidos 3D convirtiéndolas primero en superficies


y, a continuación, engrosándolas.

El modelado de superficies permite crear y editar superficies asociativas o NURBS.

Una superficie es un objeto 3D formado por un vaciado extremadamente fino. Existen dos
tipos de superficies: de procedimiento y NURBS.

 Las superficies de procedimiento pueden ser asociativas, es decir, pueden


mantener relaciones con otros objetos y por tanto manipularse como un grupo.
 Las superficies NURBS no son asociativas. Éstas tienen vértices de control que
permiten esculpir formas de manera más natural.

Utilice las superficies de procedimiento para aprovechar las funciones de modelado


asociativo y use las superficies NURBS para aprovechar las ventajas de esculpir con vértices
de control. La ilustración siguiente muestra una superficie de procedimiento a la izquierda y
una superficie NURBS a la derecha.

Modelado de superficies 3D

Un modelo de superficie es un vaciado fino que no tiene masa ni volumen. AutoCAD ofrece
dos tipos de superficies: superficies de procedimiento y superficies NURBS.

 Utilice las superficies de procedimiento para aprovechar las ventajas de la asociación


de superficies con sus curvas de definición.
 Use las superficies NURBS para aprovechar las ventajas de esculpir con vértices de
control.

Un flujo de trabajo típico a la hora de modelar consiste en crear un modelo básico con malla,
sólidos y superficies de procedimiento que, posteriormente, se convierten en superficies
NURBS para la asignación de formas adicional.

Los modelos de superficie se crean mediante muchas de las mismas herramientas que se
utilizan para los modelos sólidos: barrido, solevación, extrusión y revolución. También se
pueden crear superficies mediante la fusión, el parcheado, el desfase, el empalme o el
alargamiento de otras superficies.

 Selección del método de creación de superficies

Utilice uno de los siguientes métodos para crear superficies de procedimiento y superficies
NURBS:

 Cree superficies a partir de perfiles. Crear superficies a


partir de formas de perfil compuestas de líneas y curvas
con EXTRUSION, SOLEVACION, SUPERFPLANA,
REVOLUCION, REDSUPERF y BARRIDO.
 Cree superficies a partir de otras superficies. Fusione,
aplique parches, alargue, empalme y desfase superficies
para crear superficies nuevas (FUSIONASUPERF,
PARCHESUPERF, ALARGASUPERF,
EMPALMESUPERF y DESFASESUPERF.
 Convierta objetos en superficies de
procedimiento. Convierta sólidos (incluidos objetos
compuestos), superficies y mallas existentes en
superficies de procedimiento (CONVASUPERF).
 Convierta superficies de procedimiento en superficies
NURBS. Algunos objetos no se pueden convertir
directamente en NURBS (por ejemplo, objetos de malla).
En estos casos, convierta el objeto en una superficie de
procedimiento y, a continuación, conviértalo en una
superficie NURBS (CONVENNURBS).

 Magnitud de curvatura y continuidad de superficies

La magnitud de curvatura y la continuidad de superficies son propiedades que se usan con


frecuencia en la creación de superficies. Al crear una superficie nueva, es posible especificar
la continuidad y la magnitud de curvatura con pinzamientos especiales.

La continuidad mide el nivel de suavizado con que dos curvas o superficies se unen. El tipo
de continuidad puede resultar importante si las superficies se van a exportar a otras
aplicaciones.

Entre los tipos de continuidad se incluyen los siguientes:

 G0 (Posición). Mide únicamente la ubicación.


Si la arista de cada superficie es colineal, las posiciones
de las superficies son continuas (G0) en las curvas
de arista. Tenga en cuenta que dos superficies pueden
encontrarse en cualquier ángulo y seguir teniendo
continuidad posicional.

 G1 (Tangencia). Incluye continuidad posicional


y tangencial (G0 + G1). En las superficies con continuidad
tangencial, las tangentes finales coinciden en las aristas
comunes. Las dos superficies parecen dirigirse hacia la
misma dirección en la unión, pero pueden tener
“velocidades” aparentes (también denominadas
tasas de cambio de dirección o curvatura) muy diferentes.
 G2 (Curvatura). Incluye continuidad posicional,
tangencial y de curvatura (G0 + G1 + G2).
Las dos superficies comparten la misma curvatura.

La magnitud de curvatura indica la medida en que una superficie se curva al unirse con otra
superficie. El valor de la magnitud se encuentra entre 0 y 1 (0 es una superficie plana y 1 es
la curvatura máxima).

Establecimiento de las propiedades de las superficies antes y después de


su creación

Es posible establecer parámetros por defecto para controlar una serie de propiedades de
superficie antes y después de crear los objetos de superficie.

 Variables de sistema de modelado de superficies. Hay una serie de las


variables del sistema que se usan y modifican con frecuencia durante la creación
de superficies: SURFACEMODELINGMODE, SURFACEASSOCIATIVTIY,
SURFACEASSOCIATIVITYDRAG, SURFACEAUTOTRIM y
SUBOBJSELECTIONMODE.
 Paleta Propiedades. Modifica las propiedades tanto de los objetos de superficie
como de sus subobjetos una vez que se han creado. Por ejemplo, es posible
cambiar el número de isolíneas en las direcciones U y V.

Acerca de la creación de mallas 3D

Un modelo de malla consta de vértices, aristas y caras que utilizan una representación
poligonal, incluidos triángulos y cuadriláteros, para definir una forma 3D.

A diferencia de los modelos sólidos, la malla no tiene propiedades de masa. Sin embargo,
al igual sucede con los sólidos 3D, se pueden crear formas de primitivas de malla, como
prismas rectangulares, conos y pirámides.
Se pueden modificar los modelos de malla de maneras que no están disponibles para los
sólidos ni las superficies 3D. Por ejemplo, se pueden aplicar pliegues, divisiones y mayores
niveles de suavizado. Se pueden arrastrar subobjetos de malla (caras, aristas y vértices)
para dar forma al objeto de malla. Para conseguir resultados más granulados, el usuario
puede refinar la malla en áreas específicas antes de modificarla.

 Triangulación de mallas

La triangulación de mallas proporciona funciones mejoradas para modelar formas de objetos


de una manera más detallada. A partir de los productos basados en AutoCAD 2010 y
versiones posteriores, el tipo de objeto de malla por defecto se puede suavizar, plegar, dividir
y refinar. Aunque todavía es posible crear las mallas policara y las mallas poligonales
originales, el usuario puede obtener resultados más predecibles si las convierte en el nuevo
tipo de objeto de malla.

 Métodos de creación de mallas

Es posible crear objetos de malla con los siguientes métodos:

 Cree primitivas de malla. Cree formas estándar, como prismas rectangulares,


conos, cilindros, pirámides, esferas, cuñas y toroides (MALLA).

 Cree mallas a partir de otros objetos. Cree objetos de malla reglados, tabulados,
revolucionados o definidos por aristas, cuyos contornos estén interpolados a partir
de otros objetos o puntos (SUPREGLA, SUPTAB, SUPREV, SUPLADOS).
 Conviértalos a partir de otros tipos de objeto. Convierta modelos de sólido o de
superficie existentes, incluidos los modelos compuestos, en objetos de malla
(SUAVIZARMALLA).
 Cree mallas personalizadas (originales). Utilice el comando 3DMALLA para crear
mallas poligonales, generalmente incluido en los archivos de comandos con las
rutinas AutoLISP para crear mallas de extremos abiertos. Utilice PCARA para crear
mallas con vértices múltiples definidos por las coordenadas que indique. Aunque es
posible continuar creando mallas poligonales y mallas policara originales, se
recomienda convertir los objetos al tipo de objeto de malla mejorado para obtener
funciones de edición avanzadas.

 Acerca de la triangulación

La triangulación es una colección de formas planas que crean un mosaico de un objeto de


malla. Las divisiones de triangulación, las cuales se pueden ver en los objetos de malla no
seleccionados, marcan las aristas de las caras de malla que se pueden editar. (Para ver
estas divisiones en los estilos visuales Oculto o Conceptual, VSEDGES debe estar
establecida en 1).

Al suavizar y refinar objetos de malla, aumenta la densidad de la triangulación (el número


de subdivisiones).

 Suavizado. Hace que la superficie de la malla se adapte más detalladamente a una


forma redondeada. Se pueden aumentar los niveles de suavizado de la malla para
los objetos seleccionados a incrementos o cambiando el nivel de suavizado en la
ventana Propiedades. El nivel de suavizado 0 (cero) aplica el nivel de suavizado más
bajo al objeto de malla. El nivel de suavizado 4 aplica un grado de suavizado alto.

 Refinado. Cuadruplica el número de subdivisiones de un objeto de malla o de un


subobjeto (como una cara) que se haya designado. El refinado también devuelve el
nivel de suavizado actual a 0, de manera que el objeto ya no se podrá enfocar para
ganar nitidez más allá de ese nivel. Se recomienda restringir el uso de esta opción a
aquellas áreas que requieran modificaciones muy detalladas, ya que el refinado
incrementa en gran medida la densidad de las mallas. El refinado también facilita la
tarea de moldear secciones pequeñas sin que esto afecte a la forma global del
modelo.

Si bien la malla altamente refinada hace posibles las modificaciones detalladas, puede
reducir el rendimiento del programa. Si se mantienen los niveles máximos de suavizado, de
caras y de rejilla, será más fácil evitar la creación de mallas demasiado densas, las cuales
serían difíciles de modificar con eficacia (use SMOOTHMESHMAXLEV y
SMOOTHMESHGRID).
 Establecimiento de las propiedades de malla antes y después de su
creación

Es posible establecer parámetros por defecto para controlar una serie de propiedades de
malla antes y después de crear los objetos de malla.

 Cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla. Establece la densidad de la


triangulación (el número de subdivisiones) por cota para cada tipo de objeto de malla
que se cree.
 Cuadro de diálogo Opciones de triangulación de malla.Establece los parámetros
por defecto para los objetos 3D sólidos o de superficie que se convierten en mallas.
Las opciones determinan hasta qué punto se adaptan las caras de la malla a la forma
del objeto y el nivel de suavizado. También es posible establecer la configuración
por defecto para que las conversiones prefieran los parámetros del cuadro de
diálogo Opciones de primitiva de malla.
 Ventana Propiedades. Modifica las propiedades tanto del objeto de malla como de
sus subobjetos una vez que se han creado. En el caso de los objetos de malla, es
posible modificar el nivel de suavizado. En el caso de las caras y las aristas, es
posible aplicar o eliminar pliegues y modificar los niveles de conservación de
pliegues.
 Nivel de suavizado. Los objetos de primitiva de malla que se crean no tienen
suavizado por defecto. Esta opción por defecto se puede cambiar mediante la opción
Parámetros del comando MALLA. El valor de suavizado modificado se mantiene
solamente durante la sesión de dibujo actual.
Tema 9:
Modelado 3D
Acerca de la creación de modelos alámbricos 3D

Una modelo de estructura alámbrica 3D es una representación del esqueleto o la arista de


un objeto del mundo real.

Los modelos de estructura alámbrica 3D constan de puntos, líneas, arcos, círculos y otras
curvas que definen las aristas o las líneas de centro de los objetos.

Mediante el modelo de estructura alámbrica 3D, puede:

 Generar diseños 3D básicos para la evaluación y las iteraciones de diseño rápidas.


 Ver el modelo desde cualquier punto de vista.
 Analizar relaciones espaciales, incluida las distancias entre esquinas y aristas, y
buscar de forma visual posibles interferencias.
 Generar vistas en perspectiva (no disponible en AutoCAD LT).
 Generar automáticamente vistas auxiliares y ortogonales estándar
 Actuar como geometría de referencia para el modelado de mallas, superficies y
sólidos 3D.

 Es recomendable mantener la geometría de estructura alámbrica 3D en una capa


de referencia independiente para facilitar el acceso al comprobar la integridad de un
modelo 3D o para volver a crear sus partes.

 Métodos de creación de modelos alámbricos 3D


El modelado de estructuras alámbricas requiere práctica y experiencia. La mejor manera de
aprender a crear modelos de estructura alámbrica es comenzar por modelos simples antes
de emprender la creación de modelos más complejos.

Es posible crear modelos alámbricos colocando objetos planos 2D en una ubicación


cualquiera de un espacio 3D utilizando los siguientes métodos:

 Especifique las coordenadas 3D que definen las ubicaciones X, Y y Z de los puntos


de definición de un objeto.
 Defina el plano de trabajo por defecto, que es el plano XY del SCP, en el que se
crearán objetos planos, como arcos o círculos.
 Desplace, copie o gire el objeto en su emplazamiento 3D después de crearlo.
 Nota: Puede utilizar el comando XARISTAS para crear geometría de estructura
alámbrica a partir de regiones, sólidos 3D, superficies y mallas. Las aristas extraídas
forman una estructura alámbrica duplicada compuesta por objetos 2D como líneas
y círculos y polilíneas 3D. (Esta función no está disponible en AutoCAD LT).

 Ejemplo de un modelo de estructura alámbrica 3D

En algunos casos, es más sencillo comenzar con un modelo de estructura alámbrica.


También puede ser útil como geometría de referencia para los modelos de superficies y
sólidos. Por ejemplo, imagine una carretera que se eleva a medida que se genera una curva.
El cambio en la elevación no es lineal y la curva presenta un radio constante, como se
muestra a continuación.

Las líneas de construcción en T espaciadas uniformemente proporcionan puntos para una


arista de B-spline interior y exterior de la carretera. La parte superior de cada T se puede
inclinar o bombear.

Desde aquí, las splines se pueden utilizar para crear un sólido 3D para la renderización, los
cálculos de desmonte y terraplén o los cálculos de ingeniería estructural.

 Consejos para trabajar con modelos de estructura alámbrica 3D


La creación de modelos de estructura alámbrica 3D es más compleja que las de las vistas
ortogonales 2D. Los siguientes consejos le ayudarán a trabajar con más eficacia:

 Utilice vistas múltiples, en especial vistas isométricas, para facilitar la visualización


del modelo y la selección de objetos y para evitar errores.
 Planifique y organice el modelo de modo que pueda desactivar capas y así reducir
la complejidad visual del modelo. El color le ayudará a diferenciar los objetos en las
diferentes vistas.
 Cree una geometría auxiliar para definir la envoltura básica del modelo antes de
añadir los detalles.
 Acostúmbrese a manipular el SCP en 3D. El plano XY del SCP actual actúa como
plano de trabajo para orientar objetos planos como círculos y arcos. El SCP también
determina el plano de operación para recortar y extender, y desfasar objetos. El eje
Z del SCP determina la dirección del eje para girar los objetos alrededor de un punto.
 Utilice las referencias a objetos con cuidado para garantizar la precisión del modelo.
Una vez establecidos, los errores pueden proliferar en el modelo.
 Utilice filtros de coordenadas para desplegar perpendiculares y localizar puntos en
3D basándose en la ubicación de puntos sobre otros objetos.

Nota: En muchos productos basados en AutoCAD es posible especificar un estilo visual de


estructura alámbrica para ver la estructura global de las superficies, las mallas y los objetos
3D. (Esta función no está disponible en AutoCAD LT)

 Cerca de la adición de altura 3D a los objetos 2D

Utilice la propiedad de altura para darles a los objetos un aspecto 3D.

La altura 3D de un objeto es la distancia a la que dicho objeto se extiende por encima o por
debajo de su ubicación en 3D. La altura positiva se extiende hacia arriba en la dirección
positiva Z; la altura negativa se extiende hacia abajo (dirección negativa Z).

La orientación del SCP cuando se creó el objeto determina la dirección de Z. Los objetos
con altura distinta de cero se pueden sombrear y pueden ocultar otros objetos situados
detrás.

La propiedad de altura cambia el aspecto de los siguientes tipos de objetos:


 sólidos 2D
 Arcos
 Círculos
 líneas
 Polilíneas (incluyendo polilíneas ajustadas a splines, rectángulos, polígonos,
contornos y arandelas)
 Texto (solo si se crea como un objeto de texto en una línea mediante un tipo de letra
SHX)
 Puntos
Nota: Los rectángulos y el texto de una sola línea no utilizan el valor por defecto de la
propiedad de altura 3D. Puede cambiar su altura mediante la paleta Propiedades.

Un solo objeto no puede tener a la vez alturas diferentes.

Modificar la propiedad de altura 3D no afecta a la apariencia de otros tipos de objetos.

Puede establecer la propiedad de altura por defecto para los nuevos objetos que cree
mediante el ajuste de la variable de sistema THICKNESS. Para los objetos existentes,
cambie la propiedad de altura en la paleta Propiedades.

Si desea ver el efecto de la altura sobre un objeto, puede cambiar el punto de vista 3D.

Nota: Aunque la propiedad de altura añade un aspecto visual 3D a los objetos 2D, dichos
objetos no dejan de ser 2D.

Los gizmos 3D ayudan a desplazar, girar o cambiar la escala de un conjunto de objetos a


lo largo de un eje 3D o un plano.

 Cómo se utilizan los gizmos

Existen tres tipos de gizmos:

 Gizmo Desplazar 3D. Reubica objetos designados a lo largo de un eje o plano.


 Gizmo Girar 3D. Hace rotar los objetos designados sobre un eje especificado.
 Gizmo Escala 3D. Cambia la escala de los objetos designados a lo largo de un eje
o plano especificado, o bien de manera uniforme a lo largo de los 3 ejes.

Por defecto, los gizmos se muestran automáticamente al designar un objeto o subobjeto en


una vista con un estilo visual 3D. Debido a que las modificaciones se restringen a lo largo
planos o ejes específicos, los gizmos ayudan a asegurarse de que los resultados obtenidos
son más predecibles.
Es posible especificar qué gizmos deben mostrarse al designar un objeto; también se puede
impedir que aparezcan.

 Visualización de los gizmos

Los gizmos solamente están disponibles en las vistas 3D que están establecidas para utilizar
un estilo visual 3D, como por ejemplo Oculto. Es posible establecer el gizmo para que
aparezca automáticamente al seleccionar un subobjeto u objeto 3D. Los gizmos también se
muestran durante las operaciones Desplazar 3D, Girar 3D y Escala 3D.

Por defecto, el gizmo se sitúa inicialmente en el centro del conjunto de selección. No


obstante, puede reubicarlo en cualquier posición del espacio 3D. El cuadro central (o
pinzamiento base) del gizmo establece el punto base para la modificación. Este
comportamiento equivale a cambiar temporalmente la posición del SCP mientras desplaza
o gira los objetos designados. Los dimensionadores del eje del gizmo restringen el
desplazamiento o el giro a un eje o un plano.

 Cambio de un gizmo a otro

Al designar un objeto en una vista 3D, se muestra el gizmo por defecto. Si lo desea, puede
seleccionar una opción por defecto distinta en la cinta de opciones, o bien cambiar el valor
de la variable de sistema DEFAULTGIZMO. También es posible suprimir la visualización de
los gizmos al designar objetos.

Una vez que el gizmo esté activado, también se puede cambiar a un tipo de gizmo distinto.
El comportamiento de este cambio será diferente según dónde se designen los objetos.

 Designación de objetos en primer lugar. Mientras se está realizando una


operación con un gizmo, se puede pulsar la Barra espaciadora repetidamente para
recorrer cíclicamente los otros tipos de gizmo. Al cambiar entre gizmos de este
modo, la actividad de los mismos se ve restringida al plano o eje seleccionado
originalmente.
Durante una operación con gizmos es posible asimismo seleccionar un tipo de gizmo
distinto en el menú contextual.

 Ejecución del comando en primer lugar. Al iniciar la operación Desplazar 3D,


Girar 3D o Escala 3D antes de designar los objetos, el gizmo se sitúa en el centro
del conjunto de selección. Utilice la opción Reubicar gizmo del menú contextual para
cambiar la posición del gizmo y situarlo en cualquier lugar en espacio 3D. También
puede elegir un tipo de gizmo diferente en el menú contextual.

 Modificación de los parámetros de los gizmos


Los siguientes parámetros afectan a la visualización de los gizmos:

 Gizmo por defecto. La variable de sistema DEFAULTGIZMO especifica qué gizmo


se muestra por defecto al designar un objeto en una vista con un estilo visual 3D.
Es posible desactivar la visualización del gizmo. Este parámetro también está
disponible en la cinta de opciones.
 Ubicación por defecto. La variable de sistema GTLOCATION establece la
ubicación por defecto del gizmo. El gizmo puede mostrarse en el centro del conjunto
de selección (por defecto), o colocarse en las coordenadas 0,0,0 del SCP actual.
 Visualización automática. La variable de sistema GTAUTO determina si los
gizmos se muestran automáticamente al designar objetos en una vista 3D que tenga
establecido un estilo visual 3D (por defecto). Si se desactiva esta variable de
sistema, los pinzamientos no se mostrarán hasta que se activen los gizmos.
 Conversión de operaciones de desplazamiento, giro y escala de 2D a
3D. Active la variable de sistema GTDEFAULT para iniciar los comandos
DESPLAZA3D, ROTACION3D o ESCALA3D automáticamente si se inician los
comandos DESPLAZA, GIRA o ESCALA en una vista 3D. Esta variable de sistema
está desactivada por defecto.
 Estado activo de los pinzamientos de subobjetos. Si selecciona un subobjeto,
la variable de sistema GRIPSUBOBJMODE establecerá si los pinzamientos de
subobjetos se activan inmediatamente. Establecer que los pinzamientos de
subobjetos estén activos en una designación facilita la modificación de grupos de
subobjetos de malla sin necesidad de volver a designarlos.

Acerca del desplazamiento, el giro y el ajuste de escala de subobjetos 3D


Es posible desplazar, girar y ajustar la escala de subobjetos individuales de superficies y
sólidos 3D.

Para modificar caras, aristas o vértices se utilizan los mismos métodos que se usan para
modificar el objeto completo:

 Pinzamientos
 Uso de gizmos (DESPLAZA3D, ROTACION3D y ESCALA3D)
 Introducción de comandos de edición de objetos (DESPLAZA, GIRA, ESCALA)

 Acerca de la modificación de subobjetos

Cuando desplaza, gira o aplica una escala a un subobjeto,


éste se modifica de tal forma que conserva la integridad de
la superficie o el sólido 3D. Por ejemplo, al arrastrar una
arista para desplazarla, las caras adyacentes se ajustan
para seguir siendo adyacentes a la arista.
Al modificar un sólido o una superficie, es posible obtener varios resultados. Al desplazar,
girar o aplicar una escala a subobjetos, el usuario puede pulsar Ctrl una o varias veces a
medida que arrastra para recorrer las opciones de modificación.

En la siguiente ilustración se ven las opciones de modificación para desplazar una cara.

 Desplazamiento, giro y escalas de subobjetos en sólidos


compuestos

Al modificar sólidos compuestos, el efecto de los cambios depende de cómo esté establecida
en ese momento la propiedad Historial.

 Para modificar subobjetos de cada componente del historial por separado, la


propiedad Historial debe estar establecida como Registro (activado).
 Para modificar subobjetos del sólido compuesto combinado en su totalidad, la
propiedad Historial debe estar establecida como Ninguno (desactivado).

 Reglas y limitaciones al desplazar, girar y aplicar escala a


subobjetos de sólidos 3D

Sólo es posible desplazar, girar y aplicar una escala a subobjetos de sólidos 3D si la


operación mantiene la integridad del sólido. Las siguientes reglas y limitaciones se aplican
al desplazamiento, giro y escala de subobjetos:

 Cuando se utilizan pinzamientos para modificar subobjetos, los pinzamientos no se


muestran en aquellos subobjetos que no se pueden desplazar, girar o aplicar una
escala.
 En la mayoría de los casos, puede desplazar, girar y aplicar una escala a caras
planas o no planas.
 Sólo puede modificar una arista que sea una línea recta y que tenga al menos una
cara adyacente plana. Los planos de las caras planas adyacentes se ajustan para
contener la arista modificada.
 No puede desplazar, girar o aplicar una escala a aristas (o sus vértices) que se
estampan dentro de las caras.
 Sólo puede modificar un vértice si tiene al menos una cara adyacente plana. Los
planos de las caras planas adyacentes se ajustan para contener el vértice
modificado.
 Cuando arrastra un subobjeto, el resultado final puede ser diferente de la vista
preliminar mostrada durante la modificación. Este resultado se da cuando la
geometría sólida está ajustada para conservar su topología. En algunos casos, la
modificación no es posible ya que cambia excesivamente la topología del sólido.
 Si la modificación hace que se amplíen las superficies de spline, la operación suele
ser errónea.
 No puede desplazar, girar o aplicar una escala a aristas no múltiples (es decir, aristas
que están compartidas por más de dos caras) o por vértices no múltiples. Además,
si algunos de los vértices o aristas no múltiples se encuentran cerca de las caras,
las aristas o los vértices modificados, la operación podría no ser factible.

Acerca de los objetos de sección

Cree un plano de sección que pueda modificarse y desplazarse para conseguir la vista en
sección transversal deseada.

Los objetos de sección actúan como planos de corte en los sólidos, las superficies, las
mallas o las regiones. Cuando la sección automática está activada y se desplaza el objeto
de sección por el modelo 3D. los detalles del interior de objetos 3D en el plano de corte se
muestran en tiempo real. Los objetos 3D en sí no cambian con la introducción de los objetos
de sección.

 Definición de la sección transversal con el indicador del plano de


sección

Los objetos de sección tienen un indicador del plano de sección transparente que actúa
como plano de corte. Este plano puede desplazarse por un modelo 3D compuesto por
regiones, superficies o sólidos 3D para obtener diferentes vistas de sección.

 Almacenamiento de propiedades en líneas de sección

El plano de sección contiene una línea de sección que almacena las propiedades del objeto
de sección. Es posible crear varios objetos de sección para almacenar distintas propiedades.
Por ejemplo, un objeto de sección podría mostrar un patrón de sombreado en la intersección
del plano de sección, mientras que otro objeto de sección podría mostrar un tipo de línea
específico para el contorno del área de intersección.

 Análisis del modelo con la sección automática


La sección automática permite analizar de forma dinámica los detalles del interior de objetos
3D mediante el desplazamiento y el ajuste del plano de sección. Es posible especificar si se
desea ocultar o cortar la parte del modelo que aparece en el lado de visualización del
indicador del plano de sección.

 Guardar y compartir imágenes de sección

Una vez que haya creado una sección, puede generar un bloque 2D o 3D preciso a partir
del modelo 3D. Estos bloques pueden analizarse o comprobarse para ver si tiene espacios
y condiciones de interferencia. También se pueden acotar o utilizar como ilustraciones
renderizadas o de estructuras alámbricas en dibujos de presentación y documentación.

 Propiedades de objetos de sección

Las propiedades de los objetos de sección se modifican de la misma forma que cuando se
cambian las propiedades de cualquier otro objeto. Es posible cambiar el nombre, la capa y
el tipo de línea de cada objeto de sección. También pueden cambiarse el color y la
transparencia del indicador del plano de sección (el plano de corte).

Es posible crear una vista aplanada de las regiones y los sólidos 3D de la vista actual.

Crear una presentación 2D de un modelo 3D

El comando GEOPLANA permite crear una representación


2D aplanada del modelo 3D proyectado en el plano XY.
Los objetos resultantes pueden insertarse como bloque o
guardarse como un dibujo por separado. Esta función
es útil para crear ilustraciones técnicas.

El proceso de aplanar geometría solo funciona en el espacio modelo. Comience el proceso


definiendo la vista deseada (vistas ortogonales o paralelas incluidas). Se captan todos los
objetos 3D de la ventana gráfica del espacio modelo. Por lo tanto, asegúrese de colocar los
objetos que no desee captar en capas desactivadas o inutilizadas.

Durante el proceso de creación del bloque, es posible controlar la visualización de las líneas
ocultas ajustando los parámetros de las líneas sombreadas y de primer plano en el cuadro
de diálogo Aplanar geometría. Para obtener mejores resultados con los objetos de malla,
anule la selección del cuadro Mostrar en Líneas sombreadas para que no se representen
las líneas ocultas.

Se capta la totalidad de los objetos 3D seccionados, como si estos no se hubieran


seccionado.

Nota: Para crear imágenes de perfil de sólidos 3D para una presentación del espacio papel,
utilice el comando SOLPERFIL.

 Modificar un bloque creado con geometría plana

Una vista aplanada que se ha insertado como bloque se modifica de la misma forma que se
modificaría cualquier otro bloque de geometría 2D.
Tema 10:
Interacción y flujos de
trabajo con tecnología
BIM
Metodología BIM: Conceptos y Dinámicas
BIM (Building Information Modeling): Modelado de la información para la construcción.

 BIM es un acrónimo usado para dos conceptos:


1. BIM (Building Information Model) es la representación digital paramétrica del
producto de construcción2 (losas, muros, pilares, equipamiento, puertas,
ventanas, etc.) que incluye su geometría e información.

2. BIM (Building Information Modelling) es una metodología/proceso para


desarrollar y utilizar modelos BIM para apoyar decisiones de diseño, construcción
y operación durante todo el ciclo de vida de un proyecto, lo que implica una
integración y gestión de información provista y usada por diferentes actores del
proyecto.

No obstante, la coexistencia de estos dos conceptos, es importante aclarar que en la


práctica no deben desarrollarse de forma independiente, sino que el concepto “Building
Information Model” entendido como “Modelo” se encuentra implícito en el concepto de
“Building Information Modeling” entendido como “Metodología”. Es decir, la generación
del modelo implica desarrollarlo bajo una metodología y procesos formalmente
establecidos.
 Render en la nube
Con el servicio de renderización de Autodesk® A360, puede sacar el máximo provecho
de una capacidad de procesamiento casi infinita en la nube para crear rápidamente
renderizaciones de alta resolución sin necesidad de disponer de hardware costoso. Al
iniciar sesión en su cuenta de Autodesk, puede renderizar proyectos de aplicaciones de
Autodesk, como Autodesk AutoCAD, Revit, 3ds Max, Fusion 360 y Navisworks en
cualquier equipo. Utilice el servicio de renderización de A360 para ver vistas
preliminares al desarrollar su diseño con el software de Autodesk.
Los datos que se cargan en el servicio de renderización se almacenan en un centro de
datos seguro. Ningún otro usuario puede ver o descargar los archivos de origen. Solo
un usuario que haya iniciado sesión en el servicio de renderización con el ID y la
contraseña de Autodesk puede acceder a los archivos e, incluso así, solo para
renderizarlos en línea.

Con el servicio de renderización de A360, puede:

 Realizar estudios solares de los diseños en curso, por lo que conocerá los
efectos de la insolación y las sombras durante el día.

 Crear panorámicas de la escena, para que usted y sus clientes puedan


desplazarse por la escena de forma interactiva.

 Realizar simulaciones de iluminancia de escenas para comprender mejor los


efectos de la luz natural y artificial.

 Crear animaciones de plataforma giratoria del modelo para presentaciones.

 Aplicar los entornos de fondo a escenas renderizadas.

 Crear imágenes en 360º

Todas las imágenes renderizadas completadas están disponibles en línea en la


página Mis renderizaciones.
Las imágenes de Mis renderizaciones se agrupan en colecciones según el documento
de origen (por ejemplo, RVT o DWG). Cada colección de archivos de origen de Mis
renderizaciones puede contener varias imágenes. Las imágenes en miniatura que
representan las renderizaciones finales se muestran cronológicamente; las imágenes
más recientes aparecen a la izquierda. Por defecto, la colección solo muestra la última
imagen creada para cada vista de cámara.
También puede acceder a Mis renderizaciones y llevar a cabo tareas sencillas de
renderización desde la página de inicio de Autodesk A360.
 Galería pública

Autodesk A360 Rendering incluye una galería pública, en la que puede compartir
trabajos de renderización con cualquier usuario que disponga de una conexión a
Internet. Cualquier usuario que haya iniciado sesión en A360 puede elegir "Me gusta" y
realizar comentarios en las imágenes de las galerías públicas.
Perú
Jr. Pancho Fierro 3441 (4to piso)
Los Olivos
Lima – Perú
: +51 970 938 573
: (01) 6353090

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