Ludopatía

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Internet amenaza o evolución

En la actualidad la ludopatía se considera una plaga para los adolescentes. Pero, ¿qué es la
ludopatía? ¿será un problema grave para los adolescentes? ¿tendrán consecuencias que ponen en
riesgo la salud? etc. Son preguntas frecuentes que se realizan los padres al ver a sus hijos
sumergidos por horas y horas en un juego, y a pesar de conocer las consecuencias negativas que
les generaran a un tiempo futuro no le toman mucha importancia y lo dejan pasar por alto.

El crecimiento de la ludopatía en los jóvenes es exponencial. Es muy difícil conocer con exactitud la
magnitud del problema del juego patológico en los adolescentes. La ley prohíbe a los menores
entrar en los locales de apuestas, por lo que es complicado obtener estadísticas fiables.

Por otra parte, las apuestas on-line o juegos como el póker por internet están sustituyendo, cada
vez más a las tradicionales máquinas tragamonedas. Los jóvenes están muy familiarizados con las
nuevas tecnologías y son presas fáciles de los casinos o de las casas de apuestas on-line.

Los últimos estudios confirman que los casos de ludopatía en adolescentes duplican ya en número
de casos la prevalencia del juego patológico en los adultos.

Debido a estos problemas el MINCETUR asumió la labor de control, fiscalización y erradicación de


la ilegalidad, considera que estas acciones deben ir de la mano con una labor de sensibilización,
que permita dar a conocer a la población las razones de la prohibición de las máquinas
tragamonedas ilegales (que incluye las dirigidas a menores) así como conocer los efectos que
puede producir el juego en general y las máquinas tragamonedas en particular.

¿Cómo se llega a la ludopatía adolescente?

Existen dos factores propios de cierto tipo de juegos que pueden desembocar en una ludopatía: El
azar y la apuesta.

Ambos están estrechamente relacionados y llevan a la persona a intentar cambiar su futuro a


través de un golpe de suerte.

A nivel psicológico, el joven que participa en juegos de azar, alberga la esperanza de darle un giro
drástico y positivo a su destino. Busca sentirse elegido por la suerte y cambiar el curso de su vida.

Juegos adictivos.

El juego que cuenta con un factor adictivo es aquel que premia una determinada conducta
repetida. Esto genera una creciente expectativa en la persona, ya que generalmente el premio es
anunciado por luces o por una música motivadora producida por la máquina.

En muchas ocasiones los adolescentes usan el tiempo de recreo o faltan a clase para practicar el
juego patológico. Si a la emoción del juego le sumamos el dejar de hacer tareas poco agradables
como el estudio y le añadimos la degustación de golosinas o de alcohol, el juego pasa a convertirse
en una necesidad. Lo cual potencian a la adicción de esta clase de juegos o apuestas.

Factores que llevan a la ludopatía en adolescentes.

Personalidad conflictiva.
Falta de recursos.

Genética o costumbre adquirida.

Familias disfuncionales.

Problemas sociales.

Falta de asertividad.

Problemas de comunicación familiar.

Escasas habilidades sociales.

La ludopatía en la adolescencia es un trastorno multicausal y no es sólo uno de estos factores el


desencadenante, sino la suma o coincidencia de varios de ellos.

¿Cómo podemos resolverlo?

Lo primero que se necesita es que el adolescente desee curarse. El paso previo es reconocer su
adicción al juego. Esto tan simple, resulta muy complicado, pues el adolescente ludópata, como el
paciente alcohólico no suele reconocer su adicción.

Una vez en terapia, es importante estudiar los trastornos asociados, pues de todos es conocida la
frecuente asociación de la ludopatía con otros trastornos psicológicos.

Una herramienta auxiliar que nos puede ser de utilidad es el cuestionario S.O.G.S. acrónimo de
South Oaks Gambling Screen. Fue diseñado en 1987 por Blume y Lesieur, y aunque su principal
utilización está en el campo de la detección precoz, cada vez se usa más como un test para valorar
la gravedad de la ludopatía.

Una vez se ha conseguido que el paciente deje de apostar, al menos temporalmente, podemos
indagar en las emociones y necesidades más profundas que le han llevado a adoptar ese
comportamiento.

En conclusión, una persona ludópata no puede resistir el impulso de tener que jugar de forma
persistente y progresiva, llegando a afectar de manera perjudicial tanto su vida personal, familiar y
profesional.

Como cada vez se hace más difícil jugar y vivir una vida normal al mismo tiempo, el ludópata
decide dejar de comer, vestirse adecuadamente asearse, etc., desmejorando considerablemente
su aspecto y peor aún, afectando su salud física.

La exposición al juego puede aumentar de manera significativa el riesgo de llevar a sufrir ludopatía
y el hecho de limitarla puede ser útil para las personas que están en riesgo.

Es importante tratar este trastorno a tiempo, ya que, al ser un trastorno crónico, este tiende a
empeorar si no se recibe tratamiento.
Referencias bibliográficas.

o Asociación para la rehabilitación de jugadores patológicos y otras


adicciones. Enlace.
o Perfiles de jugadores patológicos en la adolescencia – Sarabia, I. y col. Enlace.
o Ludopatía: Un enemigo silencioso que crece sin control. TVN Noticias. Enlace.
o El Juego Patológico – Jesús Castro. Enlace.

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