STEAM Basic Workshops

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Entrenamiento

Básico

Docentes
Educación
STEAM
Science, Technology, Engineering, Arts and Math

WORKSHOPS
Sesión 1

45 Minutos
Jefes de Área y Directivos

Contexto y
Prospección
Hablaremos sobre características
generales de la educación STEM y su
importancia en las carreras del futuro, los
cambios en los modelos educativos
tradicionales y la transformación de STEM
a STEAM

La sesión inicia de forma disruptiva con un modelo de


construcción de una torre de papel enmarcada en una
función de eficiencia, los participantes de cada equipo
tendrán que solucionar el reto teniendo
consideraciones básicas en conceptos de ingeniería.

Hands On
Activity

Se presentan factores transformadores de este enfoque


educativo, la importancia de procesos de diseño en ingeniería
para K-12 y como resolver problemas de articulación
curricular mediante representaciones mentales, así mismo la
articulación del pensamiento divergente propio del enfoque
artístico a estas metodologías.

Propuesta de entrenamiento en educación STEM - STEAM


Sesión 2

45 Minutos
Jefes de Área y Directivos

Perspectivas
Curriculares
Introducción a las diferentes formas de
integración de Educación STEM en ambientes
no formales y curriculares, bajo la perspectiva
del Dr. Rodger W. Bybee, diferentes enfoques y
ejemplificación de modelos educativos
cercanos al contexto local.

Observación de modelos de implementación STEM en


diferentes colegios del ámbitos local con perspectivas
distintas en búsqueda de la construcción propia de un
modelo interdisciplinar alineado con los contenidos
curriculares.

Actividad de trabajo colaborativo interactivo


que fomenta la discusión sobre la percepción
interna de la educación STEM – STEAM en la
institución, de esta discusión se espera que
surjan puntos de vista que aporten a la
construcción de la propuesta interna.

Propuesta de entrenamiento en educación STEM - STEAM


Sesión 3 y 4

90 Minutos
Jefes de Área y Directivos

Aprendizaje
Escalable
Definir la forma en que el pensamiento
complejo se aborda en diferentes etapas según
la taxonomía de Bloom, así mismo la
incorporación de las perspectivas de
aprendizaje: basado en retos, proyectos y
problemas, y la manera en que se deben
escalar para entrenar a toda una comunidad
educativa en la apropiación de la educación De la experiencia reunida por
STEAM.
nuestro equipo de trabajo,
plantearemos una secuencia de
prácticas de aula con las cuales
de manera armónica se
construyen procesos de
pensamiento complejo hasta el
nivel de creación.

Dedicaremos un tiempo a la construcción de un


proyecto del currículo propuesto por Microsoft
Hacking STEM sobre la comprensión y mitigación
de impactos cerebrales, se realizará la construcción
del prototipo y se realizará la adquisición de datos
por medio de Arduino y Microsoft Excel data
streamer. Hands On
Activity

Propuesta de entrenamiento en educación STEM - STEAM


Sesión 5

90 Minutos Profesores

Inmersión
En el rol de profesor las estrategias de
articulación curricular y los recursos con
los cuales se pueda implementar la
propuesta son imprescindibles en
actividades prácticas que demuestren la
integración de las disciplinas, así mismo
como los procesos de ingeniería.

Las sesiones de jefatura de área y dirección académica son depuradas en


contenidos relevantes para el profesor, centrándose en lo importante de la
práctica de aula.
Contexto y Aprendizaje
Prospección Escalable
Se realiza la decantación del contexto de educación STEM – STEAM en conjunto
con el trabajo de aprendizaje basado en retos, proyectos y problemas.

Hands On Hands On Hands On


Activity Activity Activity

Propuesta de entrenamiento en educación STEM - STEAM


Despliegue
Jefes de Área y Directivos Profesores

Implementación Institucional
Esta propuesta está enfocada a las
fases 1 y 2 de un proceso de
articulación de Educación STEM en la
institución, para el resto de fases se
establecen consultorías y diseño de
talleres a la medida.
Equipo
Carlos Alberto Avila Ruiz
Carlos tiene más de 14 años de experiencia educativa entorno Tecnologías de la
Información, Robótica, Automatización, Desarrollo de Software, Programación de
Microcontroladores, es un apasionado por la innovación educativa y lleva 5 años
sumergido en el mundo STEM. Es ingeniero Electrónico y de Telecomunicaciones,
actualmente es Integrador de Medios en el Gimnasio Campestre.

Lucio Alejandro Chávez


Docente en programación y lenguajes de ingeniería, Alejandro a conseguido que
equipos estudiantiles conquisten campeonatos de robótica dentro y fuera del país,
Maker por naturaleza, tiene experiencia amplia experiencia en impresión 3D, sistemas
CAD/CAM y programación de hardware. Actualmente es IT Teacher del Colegio Santa
Francisca Romana

Luisa Fernanda Marulanda


Ingeniera Electrónica y de Telecomunicaciones, profesional docente en desarrollo
curricular STEM, experiencia en la implementación de proyectos pedagógicos de
impresión 3D, robótica, domótica, automatización, ciencias de la computación, diseño
y TIC. Luisa Fernanda actualmente es profesora de Tecnología en el Newman School y
realiza una investigación sobre los objetivos de desarrollo sostenible en ambientes de
educación STEM.

info: [email protected] Ver mini sitio


Esta propuesta tiene una validez de 30 días calendario a partir de 27/01/2020
Propuesta de entrenamiento en educación STEM - STEAM

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