STEAM Basic Workshops
STEAM Basic Workshops
STEAM Basic Workshops
Básico
Docentes
Educación
STEAM
Science, Technology, Engineering, Arts and Math
WORKSHOPS
Sesión 1
45 Minutos
Jefes de Área y Directivos
Contexto y
Prospección
Hablaremos sobre características
generales de la educación STEM y su
importancia en las carreras del futuro, los
cambios en los modelos educativos
tradicionales y la transformación de STEM
a STEAM
Hands On
Activity
45 Minutos
Jefes de Área y Directivos
Perspectivas
Curriculares
Introducción a las diferentes formas de
integración de Educación STEM en ambientes
no formales y curriculares, bajo la perspectiva
del Dr. Rodger W. Bybee, diferentes enfoques y
ejemplificación de modelos educativos
cercanos al contexto local.
90 Minutos
Jefes de Área y Directivos
Aprendizaje
Escalable
Definir la forma en que el pensamiento
complejo se aborda en diferentes etapas según
la taxonomía de Bloom, así mismo la
incorporación de las perspectivas de
aprendizaje: basado en retos, proyectos y
problemas, y la manera en que se deben
escalar para entrenar a toda una comunidad
educativa en la apropiación de la educación De la experiencia reunida por
STEAM.
nuestro equipo de trabajo,
plantearemos una secuencia de
prácticas de aula con las cuales
de manera armónica se
construyen procesos de
pensamiento complejo hasta el
nivel de creación.
90 Minutos Profesores
Inmersión
En el rol de profesor las estrategias de
articulación curricular y los recursos con
los cuales se pueda implementar la
propuesta son imprescindibles en
actividades prácticas que demuestren la
integración de las disciplinas, así mismo
como los procesos de ingeniería.
Implementación Institucional
Esta propuesta está enfocada a las
fases 1 y 2 de un proceso de
articulación de Educación STEM en la
institución, para el resto de fases se
establecen consultorías y diseño de
talleres a la medida.
Equipo
Carlos Alberto Avila Ruiz
Carlos tiene más de 14 años de experiencia educativa entorno Tecnologías de la
Información, Robótica, Automatización, Desarrollo de Software, Programación de
Microcontroladores, es un apasionado por la innovación educativa y lleva 5 años
sumergido en el mundo STEM. Es ingeniero Electrónico y de Telecomunicaciones,
actualmente es Integrador de Medios en el Gimnasio Campestre.