Extra Informática
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sonoras.
"Dispositivos de salida" Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante
de las operaciones realizadas por un CPU.
es
programas.
información no volátil.
M
1.1.3 SOFTWARE
Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas
tareas.
1.1.4 TERMINOLOGÍA BÁSICA
COMPUTADORA: Dispositivo capaz de recibir una serie de datos, procesarlos, capaz de otorgar
una respuesta que permite lugar con otros avances tecnológicos, para una toma de decisiones.
-COMPUTACIÓN:
> La Computación es la disciplina que busca establecer una base científica para resolver
problemas mediante el uso de dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.
> La Computación es el estudio de métodos algorítmicos para representar y transformar la
información, incluyendo su teoría, diseño, implementación, aplicación y eficiencia. Las raíces de la
computación e informática se extienden profundamente en la matemática y la ingeniería. La
matemática imparte el análisis del campo y la ingeniería imparte el diseño.
> La Computación se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos (bases
teóricas, métodos, metodologías, técnicas, y tecnologías) que hacen posible el procesamiento
automático de los datos mediante el uso de computadores, para producir información útil y
significativa para el usuario.
> La Computación e Informática es la ciencia del tratamiento automático de la
información mediante un computador (llamado también ordenador o computadora).
> El concepto fundamental de la Computación es el concepto de ALGORITMO.
-DATO: Es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica etc.), un atributo o una
característica de una entidad. El dato no tiene valor semántico (sentido) en sí mismo, pero si recibe
un tratamiento (procesamiento) apropiado, se puede utilizar en la realización de cálculos o toma de
decisiones. Es de empleo muy común en el ámbito informático y, en general, prácticamente en
cualquier disciplina científica. En programación, un dato es la expresión general que describe las
características de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo. En Estructura de datos, es la
parte mínima de la información.
-UNIDADES DE SALIDA: Son los dispositivos que reciben información que es procesada por
la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona.
-LENGUAJES DE ALTO NIVEL: Es aquel que se aproxima más al lenguaje natural humano que al
lenguaje binario de las computadoras, el que se conoce como lenguaje de bajo nivel. Su función
principal radica en que a partir de su desarrollo, existe la posibilidad de que se pueda utilizar el
mismo programa en distintas máquinas, es decir que es independiente de un hardware
determinado. La única condición es que la PC tenga un programa conocido como traductor o
compilador, que lo traduce al lenguaje específico de cada máquina.
-BYTE: Es una palabra inglesa (pronunciada [bait] o ['bi.te]), que si bien la Real Academia
Española ha aceptado como equivalente a octeto (es decir a ocho bits), para fines correctos, un
byte debe ser considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende
del código de información o código de caracteres en que sea definido. La unidad byte no tiene
símbolo establecido internacionalmente. Se usa comúnmente como unidad básica
de almacenamiento de información en combinación con los prefijos de cantidad. Originalmente el
byte fue elegido para ser un submúltiplo del tamaño de palabra de un ordenador, desde cinco a
doce bits.
-VIRUS: Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento
de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente,
reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden
destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen
otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos. El funcionamiento de un virus
informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría
de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en
la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de
ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo,
infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución.
Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el
proceso de replicado se completa.
-ANTIVIRUS: Los antivirus son una herramienta simple cuyo objetivo es detectar y eliminar virus
informáticos. Nacieron durante la década de 1980.
Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e Internet, ha
hecho que los antivirus hayan evolucionado hacia programas más avanzados que no sólo buscan
detectar virus informáticos, sino bloquearlos, desinfectarlos y prevenir una infección de los mismos,
y actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware, como spyware, rootkits, etc.
-FIREWALL: Un cortafuegos (firewall en inglés) es una parte de un sistema o una red que está
diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones
autorizadas. Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar,
cifrar, descifrar, el tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y
otros criterios.
Los cortafuegos pueden ser implementados en hardware o software, o una combinación de ambos.
Los cortafuegos se utilizan con frecuencia para evitar que los usuarios de Internet no autorizados
tengan acceso a redes privadas conectadas a Internet, especialmente intranets. Todos los
mensajes que entren o salgan de la intranet pasan a través de los cortafuegos, que examina cada
mensaje y bloquea aquellos que no cumplen los criterios de seguridad especificados. También es
frecuente conectar a los cortafuegos a una tercera red, llamada Zona desmilitarizada o DMZ, en la
que se ubican los servidores de la organización que deben permanecer accesibles desde la red
exterior. Un cortafuego correctamente configurado añade una protección necesaria a la red, pero
que en ningún caso debe considerarse suficiente. La seguridad informática abarca más ámbitos y
más niveles de trabajo y protección.
-BUSCADORES: Los buscadores en Internet, son programas dentro de un sitio o página web, los
cuales, al ingresar palabras claves, operan dentro de la base de datos del mismo buscador y
recopilan todas las páginas posibles, que contengan información relacionada con la que se busca.
Por ende, en los buscadores, sólo se necesita ingresar la palabra clave o el concepto que se desea
preguntar y el programa del buscador, entregará una lista de páginas que contienen aquella
información.
-WWW: www significa World Wide Web, literalmente su traducción al español seria "Telaraña
alrededor del mundo" o “Red alrededor del mundo”.
El significado informático de www seria “Red global mundial” refiriéndose a una red de
computadoras. Esta Red global mundial es un sistema de hipervínculos que son accesibles a
través de Internet, estos hipervínculos permiten a las personas que mediante el uso de un
navegador, se pueda ir de una página a otra siguiendo las direcciones que indican los
hipervínculos (o hipertexto).
-FOROS: Un foro en el mundo de la informática consiste en una página web dinámica, en donde se
generan discusiones relativas a una serie de temas. Un usuario de la página comienza un tema o
"thread", y luego los demás usuarios van contestando o posteando sus respuestas o ideas al
Los Multimedios es la combinación de varios "tipos de datos" (texto, audio e imágenes fijas y en
movimiento) para control interactivo por parte del usuario, mediante una computadora. Y en
esta definición, lo crucial es la interactividad.
-MEMORIA VIRTUAL: Es una técnica que permite ejecutar procesos que no caben totalmente en
memoria RAM (memoria física). Esto propicia la creación de programas que sean más grandes que
la memoria física. Además, la memoria virtual ayuda a crear un esquema de abstracción de la
memoria que la separa de la zona lógica que el usuario ve, esto facilita enormemente la tarea a los
programadores puesto que no se han de preocupar por limitaciones de memoria.
1- Entrada o ingreso
La entrada o ingreso es el acto por medio del cual se suministran los datos e instrucciones a la
computadora.
Los sistemas de computadoras se componen de diferentes unidades funcionales. Entre estas, la
unidad de entrada es la que se encarga de ingresar, ya sea enviando datos o instrucciones.
El ingreso puede revestir diversas formas: desde los comandos a través del teclado hasta los datos
de otra computadora por intermedio de una red de interconexión.
Los dispositivos que tienen por función la alimentación de datos a una computadora se denominan
dispositivos de entrada.
A su vez estos dispositivos realizan el proceso de la codificación; es decir, el mecanismo que hace
que los datos sean comprensibles por la unidad central de procesamiento o CPU.
Los dispositivos de entrada más comunes son el teclado, el mouse, el lápiz óptico, el escáner, los
discos, la webcam, el micrófono y el lector de código de barras.
4- Salida
La salida es la operación consistente en los resultados generados por la computadora en el
procesamiento de datos e información. Tales resultados se aprecian bajo la forma de reportes,
gráficas, documentos e imágenes, entre otras.
Los dispositivos de salida son el monitor, la impresora, los parlantes e incluso otras computadoras.
La escuela debe integrar la nueva cultura: alfabetización digital, fuente de información, instrumento
de productividad para realizar trabajos, material didáctico, instrumento cognitivo.... Obviamente la
escuela debe acercar a los estudiantes la cultura de hoy, no la cultura de ayer. Por ello es
importante la presencia en clase del ordenador (y de la cámara de vídeo, y de la televisión…)
desde los primeros cursos, como un instrumento más, que se utilizará con finalidades diversas:
lúdicas, informativas, comunicativas, instructivas… Como también es importante que esté presente
en los hogares y que los más pequeños puedan acercarse y disfrutar con estas tecnologías de la
mano de sus padres.
Pero además de este uso y disfrute de los medios tecnológicos (en clase, en casa…), que permitirá
realizar actividades educativas dirigidas a su desarrollo psicomotor, cognitivo, emocional y social,
las nuevas tecnologías también pueden contribuir a aumentar el contacto con las familias (en
España ya tienen Internet en casa cerca de un 30% de las familias). Un ejemplo: la elaboración de
una web de la clase (dentro de la web de la escuela) permitirá acercar a los padres la
programación del curso, las actividades que se van haciendo, permitirá publicar algunos de los
trabajos de los niños y niñas, sus fotos… A los alumnos (especialmente los más jóvenes) les
Los dispositivos móviles o fijos deben tener una conexión a internet fija o móvil.
En ocasiones las redes son lentas y dificultan la comunicación o acceso a la información.
En el área educativa puede generar distracciones en los estudiantes.
Se debe pagar una renta de internet.
En ocasiones desplaza la comunicación “cara a cara”.
2.3 INTERNET
Internet (el internet o, también, la internet) es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las
redes físicas heterogéneas que la componen constituyan una red lógica única de alcance mundial.
Si agrega, elimina, cambia o mueve títulos, use la tabla de actualización para que la tabla de
ilustraciones refleje los cambios.
1. Haga clic en la tabla de ilustraciones de su documento. Esto resaltará toda la tabla.
2. Haga clic en Referencias > Actualizar tabla.
3. Seleccione una actualización en el cuadro de diálogo Actualizar tabla de ilustraciones .
4. Seleccione Actualizar números de página si necesita ajustar los números de página.
5. Seleccione actualizar toda la tabla si ha movido ilustraciones o cambiado de título.
6. Haga clic en Aceptar.
Todo proceso digital comienza con la adquisición del material en formato digital, que puede
realizarse por intervención mecánica, es decir, utilizando dispositivos creados expresamente
para tal fin (como escáneres o cámaras digitales) o por intervención humana mediante la
creación del documento directamente en formato digital con programas específicos.
Las imágenes que formarán parte de cualquier tipo de edición digital pueden originarse a partir
de tres procesos diferentes:
Digitalización
Captura
Generación
A pesar de que, como sabéis, todas las imágenes que deben ser tratadas por ordenador deben
estar en formato digital, hablaremos de digitalización como método de obtención de imágenes
cuando disponemos del documento gráfico en un soporte no digital –fotografía, diapositiva,
libro, cuadro de vídeo (en inglés frame)– y debemos someterlo al proceso de digitalización
mediante el dispositivo correspondiente que, en el caso del soporte papel es el escáner y
para obtener un fotograma de vídeo se debe recurrir a la tarjeta digitalizadora de vídeo.
Por último, podemos utilizar programas específicos de diseño (vectorial, de mapa de bits, de
modelado en 3D…) para generar imágenes sintéticas.
Dispositivos necesarios
Antes de comenzar a trabajar en las diapositivas de PowerPoint en sí, toma en cuenta el propósito
de la presentación y la audiencia. Piensa qué tipo de público pertenece a tu audiencia y qué puntos
quieres que conserven en su memoria después de que la presentación termine. Decide si estás
intentando informar, educar, vender o demostrar. Crea las diapositivas para dar soporte a tu
objetivo. Expresa claramente los objetivos globales de la presentación de PowerPoint y qué puntos
incluirás para lograrlos.
Contenido y organización
Una vez que sepas qué información quieres incluir en el PowerPoint usa el software para construir
un esquema. Divide la presentación en secciones prácticas. Agrega los puntos principales en cada
sección. Como regla general mantén tus puntos cortos y evita añadir demasiada información.
Mantén la regla seis por seis en mente: no incluyas más de seis palabras en una línea y no más de
seis líneas por diapositiva. Una presentación de PowerPoint debe servir para dar soporte y mejorar
el contenido. Tener demasiada información puede dejar al público abrumado y desinteresado.