Informe Informatica

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 9

Universidad Nacional Experimental

De Los Llanos Occidentales


“Ezequiel Zamora”
UNELLEZ
Barinas, Estado Barinas

INFORMATICA

Profesora: Alumna:
Lindssy López Luz Mendible
C.I:30666147

Contaduría Pública
Fs-02
Asignatura: Informática

Barinas, abril de 2020


EL COMPUTADOR
Es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y procesar
información de una forma útil. Una computadora está programada para realizar
operaciones lógicas o aritméticas de forma automática.
La computadora es capaz de recibir un conjunto de órdenes y ejecutarlas
realizando cálculos complejos, o también agrupando y correlacionando otros tipos
de información. Este aparato es también conocido como ordenador o computador.
Para el procesamiento de la información, el ordenador tiene una unidad de
procesamiento central o CPU por sus siglas en inglés, que es el cerebro del
mismo, donde se encuentran los circuitos y conexiones que lo une con el resto de
los dispositivos que, en conjunto, conforman el computador. Estos dispositivos
pueden ser los de entrada, los de almacenamiento y los de salida.
SOFTWARE
Es la parte intangible del computador, y se refiere al conjunto de programas
a través de los cuales se pueden ejecutar las tareas en el mismo. Entre ellos se
tienen los sistemas operativos, aplicaciones, Internet, juegos, entre otros.
De lo anteriormente mencionado, un software vital para el funcionamiento
de un equipo de computación es el sistema operativo, ya que es como la
conciencia del computador y sin la cual, la máquina sería inservible. Es con lo que
el usuario tendrá contacto directo y dependiendo del tipo de sistema, su interfaz
será diferente.
HARDWARE
Es la parte tangible del computador: “el cuerpo” del mismo. Cada hardware
dependerá de su tipo, ya que una computadora de escritorio necesitará un
monitor, un CPU, un teclado, un mouse y su cableado como mínimo para
funcionar; una computadora gamer necesitará otros elementos; y una laptop se
trata de un ordenador de cuerpo completo, el cual solamente necesitará del cable
de alimentación.
Partes del hardware o elementos de la computadora pueden ser: la placa
base o tarjeta madre, teclado, mouse o ratón, monitor, CPU, altavoces, micrófono,
auriculares o audífonos, unidad de DVD, impresora, joysticks, cámara web, entre
otros
DATOS
Los datos son números, letras o símbolos que describen objetos,
condiciones o situaciones. Son el conjunto básico de hechos referentes a una
persona, cosa o transacción de interés para distintos objetivos, entre los cuales se
encuentra la toma de decisiones. Desde el punto de vista de la computación, los
datos se representan como pulsaciones o pulsos electrónicos a través de la
combinación de circuitos (denominados señal digital). Pueden ser:
1- Datos alfabéticos (las letras desde A a la Z).
2- Datos numéricos (por ej. del 0 al 9)
3- Datos simbólicos o de caracteres especiales (por ej. %, $, #, @, &, etc.)

Esos datos, cuando se trabaja en una computadora, son convertidos en


números dígitos que, a su vez, son representados como pulsaciones o pulsos
electrónicos.
INFORMACIÓN
Es el conjunto de datos ordenados, secuenciados, procesados por un
algoritmo de programación, que permiten recomponer un referente, como un
hecho concreto o algún sentido real.
La recuperación de la información a partir de los paquetes o conjuntos de
datos es, así, el objetivo final de la computación, dado que los sistemas
informáticos codifican y representan la información a través de distintos
mecanismos y lenguajes que les permiten comunicarse entre sí de manera veloz y
eficiente.
CARACTERISTICAS DE LOS SISTEMAS DEL COMPUTADOR
En general, se puede decir que un Sistema Operativo tiene las siguientes
características:
 Conveniencia. Un Sistema Operativo hace más conveniente el uso de
una computadora.

 Eficiencia. Un Sistema Operativo permite que los recursos de la


computadora se usen de la manera más eficiente posible.

 Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo deberá construirse de


manera que permita el desarrollo, prueba o introducción efectiva de
nuevas funciones del sistema sin interferir con el servicio.

 Encargado de administrar el hardware. El Sistema Operativo se encarga


de manejar de una mejor manera los recursos de la computadora en
cuanto a hardware se refiere, esto es, asignar a cada proceso una parte
del procesador para poder compartir los recursos.

 Relacionar dispositivos (gestionar a través del kernel). El Sistema


Operativo se debe encargar de comunicar a los dispositivos periféricos,
cuando el usuario así lo requiera.
 Organizar datos para acceso rápido y seguro.

 Manejar las comunicaciones en red. El Sistema Operativo permite al


usuario manejar con alta facilidad todo lo referente a la instalación y uso
de las redes de computadoras.

 Procesamiento por bytes de flujo a través del bus de datos.

 Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema Operativo debe hacerle fácil


al usuario el acceso y manejo de los dispositivos de Entrada/Salida de la
computadora.

 Técnicas de recuperación de errores.

 Evita que otros usuarios interfieran. El Sistema Operativo evita que los
usuarios se bloqueen entre ellos, informándoles si esa aplicación está
siendo ocupada por otro usuario.

 Generación de estadísticas.

 Permite que se puedan compartir el hardware y los datos entre los


usuarios.

EXTRUCTURA Y FUNCIONES DE LOS DISPOSITIVOS PERIFERICOS

DISPOSITIVO PERIFERICO: El equipo Periférico se compone por todos


aquellos dispositivos que sirven para alimentar, recibir, brindar y almacenar datos
que procesa la Computadora. Estos dispositivos son conectados al equipo central.
El equipo periférico se divide en tres tipos de dispositivos: Dispositivos de Entrada,
Dispositivos de Salida y Dispositivos de Almacenamiento o memoria secundaria.
Existen algunos dispositivos que realizan funciones de entrada y salida de
información a los cuales se les denomina Dispositivos de Entrada y Salida.
LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Estos dispositivos permiten al usuario del
computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. Los dispositivos
de entrada más comunes son:
 Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no
gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de
gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que
facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o
funciones de gráficas.

 Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar


instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en
la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada;
a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la
pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar,
sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa.

 Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de


transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto
el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las
señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes,
constituyendo ambos transductores los elementos más significativos en
cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de
audio.

 Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción


de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de
puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información
se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros
formatos más eficientes como Jpeg o Gif.

 Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que


capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de
que este mal.

LOS DISPOSITIVOS DE SALIDA: Estos dispositivos permiten al usuario ver


los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la
computadora. Los dispositivos de salidas más comunes son:
 Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el
ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un
tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en
los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

 Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar


información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos
años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método
más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos
primitivos ordenadores.
 Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la
tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la
oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van
desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más
complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces,
pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

 Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los


sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no
pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: Son los dispositivos que almacenan
datos e información por bastante tiempo. Los dispositivos de almacenamiento más
comunes son:
 Memoria USB: Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una
memoria flash para guardar información.

 Disco duro: Es un dispositivo de almacenamiento de datos, también


conocidos como dispositivos de almacenamiento magnético. Contiene un
sistema de platos giratorios que están formados de aluminio o vidrio

 Disquete: Se denomina disquete a un elemento que permite almacenar


datos digitales. Consta de un disco magnético protegido por una cubierta
rectangular o cuadrada de plástico.

 Memorias flash: Es un dispositivo que nos va a permitir el almacenamiento


de grandes cantidades de información y datos en un espacio pequeño,
haciendo posible la lectura y la escritura por medio de una serie de
impulsos eléctricos.
UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA
 Modem: Es un circuito de interfase entre la computadora y la línea
telefónica. Su labor principal es vincular a la PC a la red global o internet, el
modem permite conectar dos computadoras en forma remota y cuando está
en modo recepción, toma de la línea telefónica los pulsos que llegan con su
respectiva frecuencia y los convierte a lenguaje de maquina entendible para
el procesador.

 Memoria Auxiliar: Es el conjunto de dispositivos y soportes de


almacenamiento de datos que conforman el subsistema de memoria de la
computadora, junto con la memoria primaria o principal.
 Cintas Magnéticas: La cinta magnética es un tipo de medio o soporte de
almacenamiento de datos que se graba en pistas sobre una banda plástica
con un material magnetizado, generalmente óxido de hierro o algún
cromato. El tipo de información que se puede almacenar en las cintas
magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos.

 Discos Magnéticos: sirve como soporte de almacenamiento de datos para


archivos de información. Almacena los bytes de estos archivos en uno o
varios sectores de pistas circulares. Es un tipo de soporte magnético, que
utiliza discos de materiales con propiedades magnéticas para almacenar
información digital.

 Tambor Magnético: Es un dispositivo de almacenamiento de datos. Fue


una de las primeras memorias de computadora. Inventada en 1932 por
Gustav Tauschek, en Austria, fue extensamente usada en los años 1950 y
1960.

 Discos Duros: También denominado como disco rígido, es un dispositivo


de almacenamiento de datos no volátil (porque los contenidos almacenados
no se pierden aunque no se encuentre energizado) y que emplea un
sistema de grabación magnético para guardar los datos digitales.

 Disco óptico: Es un medio de almacenamiento de datos de tipo óptico, que


consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, guarda y
almacena haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de
las caras planas que lo componen.
UNIDAD DE CONTROL ARITMÉTICA LÓGICA
La unidad aritmética lógica o unidad aritmético-lógica, también conocida
como ALU (siglas en inglés de arieté logic unit), es un circuito digital que calcula
operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones
lógicas (si, y, o, no), entre valores (generalmente uno o dos) de los argumentos.
Por mucho, los circuitos electrónicos más complejos son los que están
construidos dentro de los chips de microprocesadores modernos. Por lo tanto,
estos procesadores tienen dentro de ellos un ALU muy complejo y potente. De
hecho, un microprocesador moderno (y los mainframes) puede tener múltiples
núcleos, cada núcleo con múltiples unidades de ejecución, cada una de ellas con
múltiples ALU.
POGRAMACION
Es el proceso utilizado para idear y ordenar las acciones necesarias para
realizar un proyecto, preparar ciertas máquinas o aparatos para que empiecen a
funcionar en el momento y en la forma deseada o elaborar programas para su
empleo en computadoras.
En la actualidad, la noción de programación se encuentra muy asociada a la
creación de aplicaciones informática y videojuegos. Es el proceso por el cual una
persona desarrolla un programa valiéndose de una herramienta que le permita
escribir el código (el cual puede estar en uno o varios lenguajes, como C++, Java
y Python, entre otros) y de otra que sea capaz de “traducirlo” a lo que se conoce
como lenguaje de máquina, que puede comprender el microprocesador.
LENGUAJE DE POGRAMACION
Es un lenguaje formal que, mediante una serie de instrucciones, le permite
a un programador escribir un conjunto de órdenes, acciones consecutivas, datos y
algoritmos para, de esa forma, crear programas que controlen el comportamiento
físico y lógico de una máquina.
Mediante este lenguaje se comunican el programador y la máquina,
permitiendo especificar, de forma precisa, aspectos como:
 Cuáles datos debe operar un software específico.
 Cómo deben ser almacenados o transmitidos esos datos.
 Las acciones que debe tomar el software dependiendo de las
circunstancias variables.
TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN
La técnica de programación es el medio a través del cual se escoge de que
forma se creara la secuencia de órdenes lógicas que desarrollara un determinado
programa que se creara.
La técnica de programación es el medio a través del cual se escoge de que
forma se creara la secuencia de órdenes lógicas que desarrollara un determinado
programa que se creara. Es la forma como se desarrollara la ejecución de un
determinado software y el conjunto de datos que entraran y los resultados que se
mostraran. Los tipos o técnicas de programación son bastante variados, aunque
puede que muchos de los lectores sólo conozcan una metodología para realizar
programas. En la mayoría de los casos, las técnicas se centran en programación
modular y programación estructurada.
BIBLIOGRAFIA

https://conceptodefinicion.de/computadora/
http://latecnologiavirtual.blogspot.com/2009/08/datos.html
https://concepto.de/dato-en-informatica/
https://www.monografias.com/trabajos5/sisop/sisop.shtml
https://www.monografias.com/trabajos34/dispositivos-perifericos/dispositivos-
perifericos.shtml
https://sites.google.com/site/efcfcb/equipo-periferico
https://catedraprogramacion.forosactivos.net/t117-que-es-tecnica-de-programacion

También podría gustarte