2.2.2 SH Resolver Problemas de Su Entorno de Probabilidad Básica, Probabilidad Condicional y Técnicas de Conteo.

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE CHIHUAHUA

T.S.U. EN MECATRÓNICA, ÁREA AUTOMATIZACIÓN

2.2.2 SH Resolver problemas de su entorno de probabilidad


básica, probabilidad condicional y técnicas de conteo.

PROBABILIDAD Y ESTADISTICA

M.C. KARLA MARÍA RONQUILLO GONZÁLEZ

MT32M

PRESENTA:

OLIVAS HIDALGO

JASSIEL EDUARDO

Chihuahua, Chih., 14 de octubre de 2022


Probabilidad básica
La probabilidad de que salga el número cinco al lanzar un dado es:

Así, la probabilidad de que salga cualquiera de las caras de un dado es igual a 1/6.
También queremos hallar la probabilidad clásica de «obtener un número menor que 4». Este
caso se trata de un evento compuesto y hay tres posibles casos favorables, porque el evento se
cumplirá si sale el número 1, el 2 o el 3. De modo que la probabilidad clásica del evento es:

Probabilidad por frecuencias relativas


Si buscamos las estadísticas del Barcelona FC, conseguimos que ha jugado 2865 partidos, de las
cuales ha ganado 1653, perdido 630 y empatado 582. Con estos datos calculamos la
probabilidad de que el Barcelona gane un partido:

Probabilidad condicional
Supongamos que tenemos un aula con 30 alumnos, siendo el 50 % de 14 años y el otro 50% de
15 años. Además, sabemos que 12 integrantes del salón tienen 14 años y usan resaltador en sus
libros ¿Cuál es la probabilidad de que un estudiante del salón use resaltador si tiene 14 años?
Siguiendo la fórmula mostrada líneas arriba, primero, sabemos que la probabilidad de que el
estudiante tenga 14 años es 50%(P(B)). Asimismo, la probabilidad que de que un estudiante
tenga 14 años y use resaltador es 12/30=40%.
Por lo tanto, la probabilidad de que un estudiante use resaltador si tiene 14 años se calcularía
de la siguiente forma:
P(A|B) =P (A ∩ B) /P(B)=0,4/0,5=0,8=80%
Es decir, existe un 80% de probabilidad de que un estudiante use resaltador si tiene 14 años.

Probabilidad conjunta
La probabilidad de obtener cara del lanzamiento de una moneda es de 1/2 y, por otro lado, la
probabilidad de obtener el número 4 al lanzar un dado es de 1/6. Por lo tanto, la probabilidad
conjunta de sacar cara y el número 4 es:

También podemos hallar la probabilidad conjunta de dos sucesos diferentes, pero de un mismo
experimento aleatorio. A modo de ejemplo, vamos calcular la probabilidad de ocurrencia
conjunta de los sucesos «sacar un número impar» y «sacar un número mayor que 4» al lanzar
un dado.
En un dado hay tres números impares (1, 3 y 5), así que la probabilidad de obtener un número
impar será:

Por otra parte, un dado tiene dos números más grandes que cuatro (5 y 6), de modo que la
probabilidad de ocurrencia del segundo evento será:

Entonces, para calcular la probabilidad conjunta de los dos sucesos simplemente tenemos que
multiplicar las dos probabilidades halladas:

técnicas de conteo
Combinación
Un grupo de 10 personas quieren hacer limpieza en el barrio y se preparan para formar grupos
de 2 miembros cada uno, ¿cuántos grupos son posibles?
En este caso, n = 10 y r = 2, así pues, aplicando la fórmula:
10C2=10! / (10-2)!2! =180 parejas distintas.

Permutación
Hay un grupo de 10 personas y hay un asiento en el que solo pueden caber cinco, ¿de cuántas
formas se pueden sentar?
Se haría lo siguiente:
10P5=10! / (10-5)! =10 x 9 x 8 x 7 x 6 = 30.240 formas diferentes de ocupar el banco.

Permutaciones con repetición


En un barco se pueden izar 3 banderas rojas, 2 amarillas y 5 verdes. ¿Cuántas señales diferentes
se podrían hacer izando las 10 banderas que se tienen?
10! /3!2!5! = 2.520 combinaciones de banderas diferentes.

Diagrama de Árbol
En un restaurante el menú puede ser elegido entre tres primeros platos, tres segundos platos y
cuatro postres. ¿Cuántos menús diferentes se pueden pedir?

Con el diagrama de árbol obtenemos 36 postres. Usando el método del producto: 4-3-3 = 36 O
usando las fórmulas combinatorias: V3, 1-V3, 1-V4, 1 = 36.

Regla multiplicativa
Yeudiel planea ir al rodeo con sus amigos, y para escoger la ropa que usara, separo 3 playeras y
2 pantalones. ¿De cuántas maneras se puede vestir Yeudiel?
En este caso, Yeudiel debe tomar dos decisiones:
d1 = Escoger entre 3 playeras = n
d2 = Escoger entre 2 pantalones = m
De esa forma Yeudiel tiene n * m decisiones a tomar o maneras diferentes de vestirse.
n * m = 3 * 2 = 6 decisiones.

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