Capitulo 0 Introduccion

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Facultad de Informática - Facultad de Ingeniería Capítulo 0 - Introducción

Introducción a la
Informática

Año de Ingreso 2023

Curso de Ingreso 2023 - Introducción a la Informática Página 1


Facultad de Informática - Facultad de Ingeniería Capítulo 0 - Introducción

Introducción
¿Qué voy a aprender al leer este material?
¿Cómo tengo que estudiar con este material?
¿Cómo voy a evaluar mi aprendizaje
¿Qué otros recursos facilitarán la lectura de este material?

¿Qué voy a aprender al leer este material?

El objetivo de este material es que adquieras una metodología básica para la resolución
de problemas utilizando una computadora.

Comenzaremos analizando el problema a resolver, luego se propondrá una


especificación clara de la manera de solucionarlo y finalmente se expresará esa solución
en un lenguaje de programación.

¿Cómo tengo que estudiar con este material?

Este curso constará de siete capítulos que presentan los conceptos básicos que resultan
significativos para la materia Programación I del 1er año de la Carrera Ingeniería en
Computación.

Asimismo, cada Capítulo se divide en Temas que permiten administrar mejor tus
tiempos de estudio, manteniendo la continuidad de cada tema.

 Cada Capítulo tiene como objetivo la introducción de temas específicos y están


acompañados con actividades de lectura, análisis, comprensión y ejercitación.
 En los contenidos desarrollados encontrarás toda la información necesaria para
alcanzar dichos objetivos.
 Cada uno de los Capítulos/ Temas tratados llevan asociados uno ó más ejercicios
resueltos que te permitirán analizarlos con más detalle y de una forma guiada para la
mejor comprensión del tema.
 Al final de cada Capítulo encontrarás la ejercitación. Consiste de un conjunto de
preguntas o planteo de problemas a los que deberás responder de acuerdo a la
información estudiada. Es importante que resuelvas esta ejercitación.
 Este material utilizará una iconografía particular para destacar las secciones
importantes del contenido, por ejemplo, distinguiendo las definiciones, los
recordatorios, el momento de reflexión, la ejercitación, las evaluaciones, etc.

Si bien contarás con todo el material necesario y las actividades propuestas hay otros
aspectos a tener en cuenta. Estos aspectos se basan principalmente en tu
responsabilidad.

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Facultad de Informática - Facultad de Ingeniería Capítulo 0 - Introducción

Es sabido que un proceso de aprendizaje es básicamente un compromiso que el alumno


asume consigo mismo.

Tené en cuenta que la dedicación puesta, la administración conveniente de los


tiempos, la lectura cuidadosa, el espacio de consultas con el docente, el repaso toda
vez que lo consideres necesario, colaborarán para que el resultado de este curso resulte
exitoso.

¿Qué otros recursos facilitarán la lectura de este material?

A continuación se presentan los íconos (representaciones gráficas de conceptos) que


encontrarás en el material del Curso y que te orientarán a lo largo del estudio.

Objetivos Actividad de reflexión

Ejercitación Temas a tratar

Enlace a
Material adicional

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Facultad de Informática - Facultad de Ingeniería Capítulo 0 - Introducción

Contenidos

Capítulo 1: Resolución de Problemas


Introducción.
La Computadora.
Etapas en la resolución de problemas con computadora.
Algoritmo.
Pre y Postcondición de un algoritmo.
Elementos que componen un algoritmo: Secuencia de Acciones, Selección, Repetición e
Iteración.
Importancia de la indentación en las estructuras de control.
Conclusiones.
Ejercitación.

Capítulo 2: Algoritmos y Lógica. Introducción al lenguaje del robot


Lenguajes de Expresión de Problemas: Objetivo, Concepto de Lenguajes de Expresión
de Problemas, Tipos de Lenguajes, Sintaxis y Semántica en un Lenguaje.
El ambiente de programación.
Estructura general de un programa.
Operaciones sobre el robot R-info.
Estructuras de Control: Secuencia, Selección, Repetición e Iteración en el ambiente.
Repaso de proposiciones atómicas y moleculares, simbolización y Tablas de verdad.
Conectivos lógicos: Conjunción, Disyunción y Negación. Utilización del paréntesis.
Teoremas de Lógica Proposicional.
Aplicación en el ambiente de R-info.
Estilo de Programación y comentarios lógicos.
Ambiente de Programación: Configuración Inicial.
Conclusiones.
Ejercitación.

Capítulo 3: Datos y Aplicaciones


Conceptos de Control y Datos.
Representación de los Datos.
Variables
Sintaxis para la declaración de variables.
Tipos de datos.
Tipo de dato numérico (numero).
Tipo de dato lógico (boolean).
Esquema de un Programa en el ambiente de programación.
Modificación de la información representada.
Ejemplos.
Comparaciones.
Representación de más de un dato dentro del programa.
Conclusiones.
Ejercitación.

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Capítulo 4: Representación interna de Datos


Sistemas de representación.
Sistema decimal.
Sistema Binario.
Sistema Hexadecimal.
Ejemplos.
Conclusiones
Ejercitación.

Capítulo 5: Repaso
Presentación, análisis y resolución de ejemplos.
Conclusiones.
Ejercitación.

Capítulo 6: Programación Estructurada


Descomposición de problemas en partes.
Programación modular.
Ejemplos utilizando el lenguaje del robot R-info.
Conclusiones.
Ejercitación.

Capítulo 7: Ejercicios de Repaso


Ejercitación

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