TELECOMUNICACIONES

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 37

 ENTROPÍA:

Es la incertidumbre o cantidad de información media en la


ocurrencia de cada símbolo.

Incertidumbre antes de los mensajes, información después de los


mensajes.

Entropía (H) de una fuente de memoria nulo (medida en Shannon o


Bits):

H = Σ P(Xk) * log2 ( 1/P(Xk) )

H = (P1 * log2 (1 / P1) + P2 * log2 (1 / P2) + …. + Pk * log2 (1 / Pk)

ES MÍNIMA:
Cuando los mensajes no brindan información, la incertidumbre de
ocurrencia de cada símbolo es mínima

Cuanto más separados estén las probabilidades de los eventos,


Menor será la entropía.

ES MÁXIMA:
Cuando los mensajes brindan mayor cantidad de información, la
incertidumbre en la ocurrencia de cada símbolo es máxima.

Símbolo o eventos equiprobables.

𝑯𝑏𝑖𝑡 = P * log2 (1 / P) + (1 – P) * log2 (1 / (1 – P )

PARA REPRESENTAR UNA FUENTE, COMO MÍNIMO NECESITO USAR LA


CANTIDAD MÍNIMA DE BITS DE LA ENTROPÍA. CON MENOS BITS NO
CONSIGO NINGÚN CÓDIGO.

Otras propiedades de la entropía:

 Continuidad: Cambios de la probabilidad del suceso, cambia


H.
 Aditiva: Las H pueden sumarse
 Simetría: No importa el orden de los sucesos.
 Maximabilidad: Con sucesos equiprobables es máxima,
cuando uno solo es probable,
es mínima
 REDUNDANCIA:

Reducción de la información efectiva H respecto de la totalidad de


señales transmitidas Ho
Es el envío que no es parte de la información que se quiere enviar.
También existe la redundancia útil para la codificación.

R = (Ho-H) / Ho

 EFICIENCIA:
Es que tan cerca está el código o la cantidad de bits que uso para
representar algo de la entropía. Es la información efectiva que se
envía. A menor redundancia, mayor eficiencia.

E = H / Ho = 1 - R

VELOCIDAD O TASA DE INFORMACIÓN


 T es el cociente entre la entropía de la fuente y la duración media de los símbolos
que envía
T = H (X) / t (bits/s)

H = Entropía de la Fuente
t = Duración media de los símbolos [ seg / símbolo ]

La velocidad o tasa de información depende de los sistemas de información.

VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN

 Para una transmisión multinivel, la capacidad de canal es:

Número de bps (1) = Número de baudios (2) * log2 (n) (3)

1 = Medida de la velocidad de transmisión


2 = Medida de la velocidad de modulación
3 = Número de estados significativos de la señal

1 baudio puede comprender 1 o más bits. Es una unidad de medida usada


en telecomunicaciones.
Qué es el CANAL DE COMUNICACIÓN?

 Medio físico y lógico que vincula al emisor y receptor, permite la comunicación de


información, el envío y recepción de la señal (con mínimo de errores).

 Físico:
Relacionado con las características físicas y eléctricas del medio.
 Lógico:
Relacionado con los protocolos, lenguajes y códigos.
CANAL CONTINUO

Un canal de comunicaciones ideal, es aquel que al aplicar una señal continua, la


replica totalmente a la salida.

 En un canal real, hay ruido (Noise N) que modifica la señal y modificaciones que
pueden anular la señal.

 Una medida clave es la relación Señal / Ruido (S/N):

S/N = Potencia de la señal / Potencia del ruido

CANAL DISCRETO

 Es el que transmite la información de acuerdo a los estados posibles y a los


diferentes valores de la señal.

 La señal presenta diferentes estados posibles, correspondientes a distintos niveles


de energía.

Este tipo de canales se los recibe en general a través de técnicas de muestreo.

CAPACIDAD DE UN CANAL VS TASA DE INFORMACIÓN

C es la capacidad de un canal, cantidad de información en la unidad de tiempo.


(Unidad Shannon/Seg) o (bps)

 Es una medida de la cantidad de información que un canal puede transferir por


unidad de tiempo.

C = Vt.max (bps)

 Si la tasa de información T es mayor que la C hay errores de transmisión,


"Overflow"
La CAPACIDAD DE UN CANAL depende de la relación Señal / Ruido y del ancho de
banda del canal
 ANCHO DE BANDA:
El ancho de banda de una señal, es el intervalo de
frecuencias en el que se concentra la mayor parte de
su energía.

o Dentro del ancho de banda, la distorsión lineal y la atenuación de la señal,


permanecen en límites determinados y constantes.

o El ancho de banda es un indicador de la cantidad de información que puede


pasar por un canal.

o Al ser frecuencia, su unidad es 1 / seg. En canales analógicos de


radiofrencuencia se mide en Hz, en canales digitales en bps.

SEÑAL VS RUIDO

Fénomeno físico de características variables, que se transmite por el canal. La calidad


de la señal debe ser íntegra y fiel, con el mínimo de errores.

o Ruido: Señales eléctricas no deseadas que se introducen por los componentes


de los circuitos y por perturbaciones del medio. Tiende a degradar los canales
de comunicaciones.

Para establecer la comunicación se debe minimizar el ruido, la atenuación en el


canal y la distorsión de la señal.

TEOREMA de Shannon-Hartley

Relaciona la teoría de la información con las Telecomunicaciones.

Expresa la capacidad de transmisión del canal, sea discreto o continuo:

C = B * log2 (1 + S/N) [bps]

B = Ancho de banda en frecuencia del canal


S = Potencia media de la señal
C = Potencia media del ruido
o Sirve para calcular la velocidad máxima de transmisión de datos en un canal
con ruido.

o Relaciona los parámetros de ancho de banda y la relación Señal / Ruido

o Permite comprimir la banda aumentando la potencia

o En los canales reales, el aumento del ancho de banda está limitado por el
aumento del ruido (a mayor ancho de banda, mayor ruido)

EFECTO THRESHOLD - UMBRAL (SENSIBILIDAD DEL RECEPTOR)

 Es la mínima señal a producir para ser registrada por un sistema.

 Se produce cuando a un pequeño cambio, aumento de la potencia de ruido o


disminución de señal, incrementa la probabilidad de error o sea la pérdida de
información
SEÑALES

Qué es TRANSMITIR DATOS?

 La transmisión de datos o comunicación ocurre entre un transmisor y un receptor,


a través de un medio de transmisión.

 El medio de transmisión puede ser guiado o no guiado.

 En ambos casos, la comunicación es en forma de ondas electromagnéticas u


ondas de luz.

DTE: Data transmitter equipment

DCE: Data Comunication Equipment

Medio: Guiados y no guiados

 SISTEMAS SEGÚN EL USO DEL MEDIO:

 Punto a punto:

Enlace directo entre 2 dispositivos y estos son


los únicos dispositivos que comparten el
medio

 Multipunto:
Cuando más de dos dispositivos comparten el
medio.

 SISTEMAS SEGÚN EL MODO DE TRANSMISIÓN:

 Simplex:

Una dirección, EJ: Televisión.

 Half duplex

Ambas direcciones, pero solo una dirección a la vez,


EJ: Trunking

 Full duplex:

Ambas direcciones al mismo tiempo, EJ: teléfono

SEÑALES (DEFINICIÓN)
Fenómeno físico que posee una o varias características que pueden variar.

Puede ser enviada a través de un medio de transmisión, modificando alguna propiedad


física del mismo.

Una señal puede ser expresada como una función del tiempo o de la frecuencia, para
modelarla y aplicarle un análisis matemático.

 CONTINUA:

Una señal s(t) es continua si la señal no "salta de un valor a otro"

lim t->a s(t) = s(a) para todo a

 DISCRETA:

Es discreta si está compuesta por un número finito de valores.


También pueden ser ANALÓGICAS o DIGITALES

 Analógicas:

Varían en el tiempo en forma continua

 Digitales:

Varían en el tiempo en forma discreta con dos valores.

PERIÓDICAS o APERIÓDICAS
 APERIÓDICAS:

No se observa repetición de los valores a lo largo del tiempo

 PERIÓDICAS:

Posee un patrón que se repite a lo largo del tiempo cada T


segundos
T: Período [s]
f(t) = f (t + T)

Señal Senoidal
 Una señal senoidal puede ser expresada como:

s(t) = A * sin (2π f t + 𝜽)

A = Amplitud máxima

f = Frecuencia

𝜽 = fase

2π radianes = 360° = 1 período (T)

CARACTERÍSTICAS DE LAS SEÑALES


 Amplitud:

o Es el valor instantáneo de una señal en cualquier momento.

o En transmisión de datos, la amplitud está medida en general, en


Volts. Máximo valor que puede tomar la señal periódica. [Volt]

 Frecuencia:

o Es el inverso del período ( 1 / T), o la cantidad de veces que una


señal periódica entra en una unidad de tiempo, en general, en
segundos.

o Representa el número de repeticiones de un periodo por segundo.

o Expresado en ciclos por segundos o Hertz.

 Fase:
o Es una medida de la posición relativa en el tiempo del periodo de
una señal. Diferencia angular en el valor de paso por cero. [rad]

 Cuando todas las frecuencias en los componentes de una señal son múltiplos de
una frecuencia, a esta última se le conoce como frecuencia fundamental.

 El período de la señal total es igual al período de la frecuencia fundamental

SEÑAL CUADRADA

Fourier :

 La transformada de Fourier descompone una función periódica f(t), con


determinadas condiciones, es un conjunto de funciones fi (t) senoidales.

 Cada función posee una frecuencia que es un múltiplo entero de la


principal, con diferentes fases cada una de ellas

 También se la suele interpretar, como el paso de la función del dominio del


tiempo al dominio frecuencia.

Cualquier señal periódica se puede representar como la suma de


señales senoidales. A partir de un par de senoidales puedo armar
cualquier senoidal.
Cualquier señal periódica que no sea senoidal va a ocupar + ancho
de banda.

Los componentes de frecuencia en una señal cuadrada están dados por:

 Entonces, el número de componentes de frecuencia es infinito; por lo tanto, el


ancho de banda también es infinito.

 Una cuadrada está compuesta por infinitas componentes armónicas impares de


la frecuencia fundamental

Sin embargo, la amplitud del k-ésimo componente de frecuencia k.f, es 1/k.

(Cada vez menor amplitud)

Por lo tanto, la mayor parte de la energía, en este tipo de onda, está en los primeros
componentes de frecuencia.

NO SE PUEDE ENVIAR INFORMACIÓN POR UNA CUADRADA PORQUE LA SEÑAL SE VA A


DEFORMAR, NO PUEDO METER OTRA SEÑAL PORQUE OCUPA TODO EL ANCHO DE
BANDA.

VAMOS A TRANSMITIR SEÑALES DIGITALES PERO NO SEÑALES CUADRADAS, AL MENOS


NO A DISTANCIA O EN MEDIOS COMPARTIDOS.
LONGITUD DE ONDA
 Distancia que ocupa un ciclo en el espacio, es decir, la distancia entre 2 puntos de
igual fase en dos ciclos consecutivos.

λ = vT o λf = v
 Las ondas electromagnéticas se propagan a una velocidad igual a la de la luz en el
vacío.

C = 300.10^6 m/s

DECIBEL
 Unidad utilizada para expresar la relación de dos potencias:

N [dB] = 10* log10 (Ps / Pe)

Ps = Potencia salida
Pe = Potencia entrada

 Mide la ganancia (+) o atenuación (-)


 Si Pe = 1W --> dbW
 Si Pe = 1mW --> dBm

Ancho de banda
 Es la diferencia entre la frecuencia mayor y la menor de la señal
 La especificación del ancho de banda en general viene asociada a xdB de
atenuación de las componentes. Por ejemplo 3dB, es el ancho de banda entre la
frecuencia superior e inferior, cuya potencia de salida es 3dB menor que la máxima

ANCHO DE BANDA DE NYQUIST


A UNA SEÑAL DIGITAL LA PUEDO RECUPERAR SI PASA POR UN CANAL CUYO ANCHO DE
BANDA ES EL DOBLE O MAYOR QUE LA CANTIDAD DE BIT POR SEGUNDOS QUE SE ESTAN
ENVIANDO.

EJ: 2000 bits por segundo, por lo menos 4000hz

O AL REVES.

SI TENGO UNA SEÑAL ANALOGICA LA PUEDO RECUPERAR TOMANDO EL DOBLE DE


MUESTRAS QUE SU FRECUENCIA MÁXIMA.

EJ: Señal analógica de 4KHZ, debemos tomar 8000 muestras/s. Si tomo menos, no se
puede recuperar sin errores.

LA SEÑAL DIGITAL QUE ENVIAMOS SE PUEDE RECONSTRUIR A PARTIR DE LA


ANALÓGICA.

Cota superior a la velocidad de transmisión para evitar la interferencia entre los símbolos.

• Se considera para canales ideales sin ruido pero se extiende a canales reales.

Fórmula:

C = 2B * log2 (n)

B = Ancho de banda del canal.


n = Número de estados significativos.
C = Capacidad del canal.

CONCLUSIONES
 Una señal digital perfecta tiene infinitas componentes en frecuencia, y por lo tanto
necesita un canal con un ancho de banda infinito para ser transmitida.
 Si intentamos transmitir esta señal sobre un medio, la naturaleza del mismo
limitará el ancho de banda que puede ser transmitido.
 Para cualquier medio, entre mayor es el ancho de banda que permite, mayor su
costo.
 Entre mayor sea el ancho de banda de un sistema de transmisión, mayor será la
tasa de transmisión alcanzable por dicho sistema.

PROBLEMAS DE LAS SEÑALES


 La señal producen modificaciones debido al medio por el cual viajan, se encuentra
con 3 problemas:

 Atenuación
 Ruido
 Distorsión por retardo

Si la suma de estos factores no es significativa, obtendremos una transmisión libre de


errores.

 ATENUACIÓN:

La potencia de la señal se debilita con la distancia al viajar a través


de cualquier medio de transmisión. Pierde potencia mientras se
propaga. Es un problema del medio por el cual me propago.

Consiste en el debilitamiento o pérdida de amplitud de la señal


recibida frente a la transmitida.

Es proporcional a la distancia.

Se puede disminuir su efecto mediante el uso de repetidores o


amplificadores.

Se suele expresar en dB.

 RUIDO:
Es una señal ajena no deseada que acompaña a la transmisión de una
señal. Interfiere con la señal transmitida. Es el factor principal que limita
el desempeño de un sistema de comunicaciones.

4 categorías:

1. Ruido Térmico.
2. Ruido intermodular.
3. CrossTalk.
4. Ruido por impulsos.

1. Ruido Térmico:

Se debe a la agitación de los electrones en un conductor.

Es proporcional a la temperatura y se encuentra distribuido uniformemente en todo el


espectro de frecuencias

Es conocido como ruido blanco.

 Está presenta en todos los dispositivos electrónicos y medios de transmisión


 No puede ser eliminado, por lo tanto impone una cuota superior en el
desempeño de un sistema de comunicaciones

2. Ruido intermodular:

Ocurre cuando señales a diferentes frecuencias comparten el mismo medio de transmisión

 Este tipo de ruido produce señales a una frecuencia que puede ser la suma o la
diferencia de las 2 frecuencias originales o múltiplos de esas frecuencias.
 Por ejemplo, la combinación de las señales con las frecuencias f1 y f2 pueden
producir una señal con frecuencia nf1 +/- nf2
 Esta señal puede interferir con la señal intencionada.
 Ruido evitable separando laa transmisiones en espacio o en frecuencia.

3. CrossTalk

Cuando una tercera conversación no deseada entra durante una llamada telefónica.

 Se debe al acoplamiento eléctrico de las señales


 Para reducirlo, se utilizan pares trenzados.

4. Ruido por impulso:


No continuo, compuesto por pulsos irregulares de poca duración y de gran amplitud.

 Causada por factores electromagnéticos externos como relámpagos y por


deficiencia del sistema de comunicaciones.
 Es la principal fuente de error en la transmisión de señales digitales
 Es típicamente aleatorio, es decir, se produce de manera inesperada y no suele
ser repetitivo.

Ruido y atenuación

SNR = Signal Power / Noise Power

 Si SNR es alto, los errores por ruido son escasos.

 Como la señal viaja, se atenúa y los errores ocurren.

DISTORSIÓN POR RETARDO:

Es un fenómeno particular, más pronunciado en los medios guiados de


transmisión.

 El tiempo de propagación de una señal varía con la frecuencia es


menor cerca de la frecuencia central y aumenta en las orillas de la
banda.

 Depende del medio y de la naturaleza de la señal

 Se lo conoce como interferencia entre símbolos y es una limitante


mayor para alcanzar máxima tasas de transmisión
MODULACIÓN

Permite expresar la información contenida en una señal (datos), mediante otra señal
(modulada) con características similares a una tercera (portadora)

 Justificación:

Adaptar información al medio,

Optimizar el uso de los datos.

 Señales:

Moduladora: Señal de datos a transmitir

Portadora: Señal con las características deseadas

Modulada: Señal con datos de la moduladora y propiedades


de la portadora
 Adecua el ancho de banda al medio, optimizándolo
 Tolerancia a errores
 Facilita la propagación de la señal
 Evita la interferencia entre canales
 Protege de la degradación del ruido
 Define la calidad de la información

TIPOS DE MODULACIÓN

DATOS VS SEÑALES
Transmisión vs Señales

EN RESUMEN, TIPOS DE MODULACIÓN


Modulación con Portadora analógica e información analógica
 Amplitud (AM) ---> La moduladora modifica la amplitud de
la modulada

 Frecuencia (FM) ---> La moduladora modifica la frecuencia


de la modulada

 Fase (PM) ---> La moduladora modifica la fase (tiempo) de la modulada

Modulación con Portadora Analógica e Información


Digital

 ASK:
La amplitud de la señal senoidal varía para retransmitir unos y ceros

Medida:
- Bit-rate es el número de bits por segundo.
- Baud-rate es el número de símbolos por segundo

 Por cada baudio, se transmite un bit (2 símbolos)


 Es susceptible a la degradación del canal
 Requiere poco ancho de banda.
 La mayor desventaja es que los diferentes medios son susceptibles a las
variaciones en la calidad que afectan a la amplitud

 FSK:
La frecuencia de la portadora varía de acuerdo a la señal que se envía, y la
amplitud es constante.

Por cada baudio se transmite un bit

 VENTAJA: más resistente al ruido que la modulación ASK


 DESVENTAJA: requiere más ancho de banda que ASK

 PSK:
La frecuencia y la amplitud de la señal se mantienen constantes.

 La señal portadora se "corre" en fase de acuerdo a la señal modulante.


 Cada fase puede tener un valor constante, o el valor depender de si la
fase cambia o no
 BPSK: bit-rate = tasa de baudios, 0° o 180°
 QPSK: bit-rate = 2 * tasa de baudios, [45°, 135°, 225°, 315°]
VELOCIDAD DE MODULACIÓN VS VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN
 Como puedo conseguir BPS más altas?. Como la velocidad de modulación no se
puede modificar (depende del B) como puedo incrementar los BPS? Y si enviamos
más de un bit por baudio?

Baudio = símbolos por segundo.

 Dibit o Tribit:
4-PSK: Técnica de modulación en fase con cuatro fases
(0,90,180,270 grados) representando 00, 01, 10, 11 también llamada
Q-PSK

El par de bits que representa cada fase se denomina dibit. Podemos


transmitir datos dos veces más rápido con 4-PSK que con 2-PSK.

El siguiente es 8-PSK. Con 8 diferentes fases podemos representar 3


bits (modulación tribit).

QAM (Quadrature Amplitud Modulation)


 Combina ASK y PSK (amplitud y fase).
 Permite alcanzar mayores velocidades de transmisión al aumentar la cantidad de
bits por baudio.
 Más susceptible al ruido y no linealidades.

Ejemplo: 8-QAM

Permite aumentar la velocidad de transmisión


Aumenta la sensibilidad al ruido
Requiere de receptores más sensibles y de mayor procesamiento

MODULACIÓN PORTADORA DIGITAL


PORTADORA:
 Señal de reloj: tren de pulsos cuadrados.
 La frecuencia de la portadora es más importante que su forma
 La frecuencia debe cumplir el teorema del muestreo
OBJETIVOS:
 Tratamiento digital de la señal a transmitir
 Tolerancia a errores (inmunidad frente al ruido)
 Consumo

Por lo general las moduladoras (datos) son analógicas.


Se emplean para la transmisión de voz y video.

 Cuando las Moduladoras (datos) son digitales, se trata de recodificadores

TIPOS DE MODULACIÓN

 Por Duración del Pulso (PDM= Pulse Duration Modulation)


 Por Posición del Pulso (PPM= Pulse Position Modulation)
 Por Amplitud de Pulso (PAM= Pulse Amplitude Modulation)
 Por Codificación del Pulso (PCM= Pulse Code Modulation)
 Por algoritmos predictivos (REL, ADPCM, Delta y otras)

PDM:
La señal se transmite como una secuencia de pulsos con espaciados uniformes,
amplitud constante y anchura variable. A + amplitud de la señal inicial + anchura
en el pulso de la señal modulada.

 VENTAJA: Los pulsos serán de la misma amplitud con lo que la influencia del ruido
no será tan grande.

PPM:
Resultado de diferenciar y luego rectificar la señal obtenida tras la modulación
PDM de la señal inicial. La distancia entre dos pulsos representa la amplitud
muestreada de la onda seno, con el primer pulso en la referencia de tiempo cero.

 VENTAJA: La potencia media del sistema es mucho menor que la que requiere
PDM, pero con el inconveniente de requerir mayor ancho de banda

PAM:
La señal de datos se transmite en una secuencia de pulsos con espaciados
uniformes, y de anchura constante. La intensidad de cada pulso es modulada por
amplitud. Es similar a la banda AM de la radio, excepto que la información es una
serie de pulsos en lugar de una onda sinusoidal.

PCM:
2 procesos:
1. Muestreo
2. Cuantificación

Tanto el PDM como el PPM utilizan pulsos de amplitud constante, pero son todavía
la representación de una señal analógica.
En PCM cada pulso es codificado en su equivalente binario antes de su transmisión.
Hay un gran número de códigos PCM para representar los niveles lógicos 1 y 0.

Modulación delta:

Se produce un seguimiento de la señal, de tal manera que los 1 y 0 resultantes


modelan la pendiente de misma. Si la señal varia muy rapido no la puedo seguir,
desventaja.
CODIGOS
Definiciones:

 Carácter: grupo de bits que representa un símbolo (letra, numero o control)


 Byte: grupo de bits consecutivos que se tratan como una unidad o carácter
 Alfabeto: conjunto de grupos de bits o caracteres que conforman un sistema
 Protocolo: conjunto de reglas y procedimientos que regulan las comunicaciones
entre dos o más dispositivos

Código:

Correspondencia que se puede establecer entre los símbolos del alfabeto fuente
con los del alfabeto código

  Alfabeto fuente: contiene los símbolos originales que se quieren codificar


  Alfabeto código: contiene los símbolos equivalentes a los símbolos originales

Códigos:

 Codificación: Operación que nos permite pasar del alfabeto fuente al alfabeto
código
 Decodificación: operación inversa a la codificaciones, nos permite pasar del
alfabeto código al fuente
Clasificación de los códigos:

 Código Bloque: cada carácter codificado tiene la misma longitud.

1. Código no Singular: código bloque en el cual a cada símbolo le


corresponde una única codificación.
2. Código Singular: código bloque en el cual a cada símbolo le
corresponden dos o más codificaciones

 Código Compacto: cada carácter puede tener una longitud diferente, buscando
que cada mensaje pueda transmitirse con el menor número posible de símbolos

Código gray: Cambiaba de a un bit por vez


Código Morse: Compacto y no singular
Baudot: Utilizaba un shift para cambiar de columna -> 5 bits sin paridad

ASCII: Código de 7 bits originalmente = 27= 128 caracteres diferentes. El ASCII moderno
usa 8 bits

UNICODE: Diseñado para soportar Latín, Griego, Armenio, etc. Es de 16 o 32 bits sin
paridad

Código de Huffman:

La eficiencia de huffman es mayor que la de un código bloque con simbolos no


equiprobables
Si tenemos una rama con 3 valores idénticos solo a esa rama le asignaremos un bit mas

La eficiencia tiene que dar mayor al 90% y menor al 100%

Transmisión de códigos:
 Puede ser en serie o en paralelo
 Asincrónico y sincrónico

o Asincrónica: la sincronización de la transmisión se puede producir carácter por


carácter (bit de arranque/parada)

o Sincrónica: La sincronización es en general por bloques, y los bloques se transmiten de


forma continua. No usa bit de start/stop pero si caracteres de inicio y fin. Cuando se
completa la entrada de datos el usuario presiona send o enter y se transmite un bloque de
datos. (esta sincronizada por tiempo)

Protocolos orientados a carácter:

 -  Basados en juegos de caracteres (alfabetos)


 -  Limitaciones: Limitados a un alfabeto (ASCII, BAUDOT, etc.). Única forma de
detectar errores es con

paridad, y son poco flexibles


Protocolos orientados a bit:

 -  Son la respuesta a las limitaciones de los protocolos orientados a carácter


 -  Tienen independencia del alfabeto, detección sofisticada de errores (códigos
cíclicos – CRC). Alto

rendimiento

 -  En un protocolo orientado al bit si hay mas de 5 ’1’s seguidos intercala un cero

los protocolos utilizados para procesamiento de información tienen orden binario, poseen
características

especiales y tienen chequeo de errores. clase 23/04

Se inserta un bit 0 cada 5 unos, que luego son removidos por el receptor.

Códigos de detección de errores: envían información junto con los datos para saber si
hubo en un error y pedir retransmisión

Códigos de corrección de errores: envían información redundante junto con cada bloque
de datos.

Definiciones:

 -  Error: valor incorrecto en uno mas bits


 -  Single Error: valor incorrecto en un solo bit
 -  Multiple Error: mas un bit incorrecto
 -  Distancia entre códigos: numero de posiciones de bits en que difieren dos
códigos
 -  Peso de la palabra: numero de bits dentro de la palabra iguales a 1

o Si la cantidad de unos es par se denomina par o even


o Si la cantidad de unos es impar se denomina impar u odd

Detección y corrección de errores:

 -  Detección:

o Controldeparidad

o ▪  Vertical
o ▪  Horizontal
o ▪  Doble Paridad
o ▪  Cíclica / entrelazada

o Código Polinomial

 -  Corrección:

o Códigos auto correctivos:

▪ Hamming

o Técnicas especiales

 ▪  Hacia adelante (FEC)


 ▪  Con repetición (ARQ)

- Diferentes métodos:

o Check digits: se agregan a los datos


o Hash totals: suma de grupos de ítems
o Byte counts: se transmite un numero que indica la cantidad de caracteres del mensaje o
Character Echoing: los caracteres transmitidos son reenviados al usuario como chequeo

Métodos de detección de errores usados en las comunicaciones:

 -  Vertical redundancy check (VRC) o Paridad: Se suman los bits y se agrega un cero
o uno para

obtener cantidad par o impar de unos según la paridad elegida. Se agrega ese bit
de paridad al final
del código

 -  Longitudinal Redundancy Check (LRC): Se agrega un caracter de chequeo de


bloque (BCC) al final de

cada bloque de caracteres transmitidos. El primer bit del BCC sirve como paridad
de todos los primeros bits de los caracteres en el block, el segundo bit sirve como
paridad de todos los segundos bits en el bloc, etc. Si se combina LCR con VRC se
puede obtener un mecanismo de corrección de errores

 -  Cyclic Redundancy Check (CRC): Detecta errores major que VRC o LRC. Se calcula
para cada bloque de datos transmitidos, usa una función polinómica para generar
los caracteres de chequeo de bloque. Se puede calcular a medida que se reciben
los caracteres de un bloque, lo que le da velocidad

CRC permite detectar el 100% de los errores de igual o menor longitud del polinomio CRC.

Regla para division de binarios 0/0=0

0/1=1 1/0=1 1/1=1

Distancia mínima: Sea un código con palabra de n bits, la distancia mínima de un código es
el numero de bits en los cuales dos caracteres de un código difieren
A00000
B11100

C00111 D11011
En un código con distancia mínima de 3 bits:
- Errores de 1 bit se pueden detectar y corregir

 -  Errores de 2 bits se pueden detectar pero no corregir.


 -  Errores de 3 o mas bits no siempre pueden detectarse

Código de Hamming: código auto corrector que permite detectar y corregir errores
mediante el empleo de bits de paridad con combinaciones únicas de bit de
información. Está basado en dos conceptos:

- Redundancia: mensaje dividido en dos partes

1. 1-  Los datos del bit del mensaje


2. 2-  Los bits de redundancia para verificar el mensaje

- El concepto de paridad
o Valor de los bits de redundancia
o Bit paridad par: el bit tiene el valor de tal forma que el peso de la palabra sea par
o Bit paridad impar: el bit tiene el valor de tal forma que el peso de la palabra sea
impar

En los lugares potencias de 2 van a ir lo bits de paridad, en el resto van a ir los bits
de información

También podría gustarte