Computación para Primaria
Computación para Primaria
Computación para Primaria
TEMAS
• Partes básicas
2. Uso la computadora
3. Conociendo Paint
4. Escribiendo en WordPad
PRÁCTICA N° 1
1
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
El nombre computadora viene de la palabra inglesa Computer, que significa
máquina de calcular. En otros países la computadora recibe el nombre de
ordenador, vocablo que proviene del término francés ordinateur.
PRÁCTICA N° 2
2
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Las partes básicas de la computadora:
PRÁCTICA N° 3
Monitor
Gabinete
o
C.P.U.
Teclado
3
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 4
Impresora
Ratón
o
Mouse
4
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 5
0 .
Ctrl Alt Alt Ctrl
Ins Del
5
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 6
6
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 7
7
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 8
8
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 9
9
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Las teclas de números:
PRÁCTICA N° 10
1. Colorea de rojo la tecla del número 1, el resto del teclado de amarillo y la figura
del color que prefieras.
!
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
1
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }
Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +
Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
2. Colorea de azul la tecla del número 2, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +
Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M , . Shift
-
10
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 11
1. Colorea de rosado la tecla del número 3, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
#
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
3
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }
Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +
Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
2. Colorea de marrón la tecla del número 4, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }
Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +
Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M , . Shift
-
$
4
11
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 12
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }
Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +
[
Caps A S D F G H J K L Ñ Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
%
5
2. Colorea de azul la tecla del número 6, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }
Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +
[
Caps A S D F G H J K L Ñ Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
&
6
12
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 13
1. Colorea de celeste la tecla del número 7, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
/
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 7
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }
Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +
[
Caps A S D F G H J K L Ñ Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
2. Colorea de morado la tecla del número 8, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
(
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 8
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }
Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +
[
Caps A S D F G H J K L Ñ Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
13
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
3. Colorea de rojo la tecla del número 9, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
)
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 9
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }
Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +
Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
4. Pinta las teclas de los números del 0 al 9 de color azul, el resto del teclado de
color amarillo.
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }
Q W E R T Y U I O P ¨ *
Tab
´ +
Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
14
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Las teclas de letras:
PRÁCTICA N° 14
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }
Q W E R T Y U I O P ¨ *
Tab
´ +
Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
15
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 15
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }
Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +
Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
16
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 16
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }
Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +
Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
E F
17
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 17
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }
Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +
Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
G H
18
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 18
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }
Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +
Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
I J
19
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 19
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }
Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +
Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
K L
20
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 20
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }
Q W E R T Y U I O P ¨ *
Tab
´ +
Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
M N
21
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 21
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }
Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +
Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
Ñ O
22
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 22
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }
Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +
Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
P Q
23
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 23
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }
Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +
Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
R S
24
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 24
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }
Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +
Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
T U
25
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 25
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }
Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +
Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
W X
26
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 26
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }
Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +
Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
27
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
2
Uso de la Computadora
Ya vimos qué es una computadora, pero ¿dónde se usan las computadoras?
Algunos de los lugares donde se emplean las computadoras son los bancos, los
supermercados, los aeropuertos y los almacenes.
PRÁCTICA N° 27
28
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
No sólo en la casa hay computadoras, también las encontramos en muchos
lugares donde se necesitan cálculos muy precisos: en los vuelos espaciales, en las
fábricas de automóviles, en la construcción de edificios, en los bancos y en muchos
otros lugares.
PRÁCTICA N° 28
29
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
También, las computadoras nos sirven para jugar, trabajar, aprender,
comunicarnos y muchas otras cosas más.
PRÁCTICA N° 29
30
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Con una computadora podemos trabajar. Muchas personas utilizan
computadoras en sus empleos.
PRÁCTICA N° 30
31
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Una computadora es una máquina que puede hacer tareas repetitivas sin
cansancio.
Una persona podría hacer esas tareas, pero le tomaría mucho tiempo y quizás
se equivocaría en algún momento.
Una computadora es una herramienta muy útil porque nos ahorra tiempo y
trabajo.
PRÁCTICA N° 31
1. Pinta el instrumento que emplearías para escribir una carta igual a cinco
personas en menor tiempo y sin cansarte.
32
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Si no existieran computadoras, nuestro mundo sería distinto: se harían largas
filas en los supermercados, la gente no podría cobrar cheques en diferentes
ciudades, las comunicaciones serían muy tardadas, el teléfono siempre estaría
ocupado, los viajes en avión serían muy peligrosos y quizás no sería posible alimentar
a la gente del mundo.
PRÁCTICA N° 32
33
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Para iniciar el trabajo con tu computadora, se necesita que se encuentre
conectada en la corriente eléctrica.
PRÁCTICA N° 33
34
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
La mayoría de las computadoras requieren que se enciendan dos componentes
para trabajar: el monitor y el gabinete o CPU.
PRÁCTICA N° 34
35
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Las computadoras portátiles son un sistema completo, con todas las partes
de una máquina de escritorio, pero con baterías especiales para transportarlas.
PRÁCTICA N° 35
36
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Al encender tu computadora, debes esperar a que el sistema operativo esté
listo. El sistema operativo es el encargado de traducir las instrucciones que tú le
des para que la computadora pueda ejecutarlas.
37
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 36
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
PRÁCTICA N° 37
38
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
El ratón o Mouse nos ayuda a trabajar con mayor facilidad los programas.
Tiene dos botones que, al presionarlos, nos permiten elegir opciones.
PRÁCTICA N° 38
PRÁCTICA N° 39
39
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
1. Rodea, en la sopa de letras, el nombre del instrumento de la computadora que
mueve el cursor por la pantalla.
Q X I G A U R G H C
I M P R E S A R A O
M O U S E O R A U M
U N I D A D C T O F
A C E N T R A Ó L G
T E C L A T E N O R
A K Ñ K O Ú W J W X
2. Colorea Las teclas que utilizarías para resolver la suma y anota el resultado.
7 8 9
Home PgUp
5 6 3 + +
4 2 1 4 5 6
1 2 3
End PgDn
0
Ins
40
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
3
Conociendo Paint
Este es un programa que sirve para hacer dibujos fáciles y rápidos con
muchos colores.
Caja de
Herramienta
Área de
dibujo
Paleta
de
41
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Para poder hacer nuestros primeros dibujos utilizaremos la herramienta:
42
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Delinea la Herramienta Lápiz y píntala.
Para poder darle color a nuestros primeros dibujos utilizaremos la
herramienta:
43
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Delinea la Herramienta Relleno de color y píntala.
Para poder borrar lo que nos salió mal en nuestros primeros dibujos
utilizaremos la herramienta:
44
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Delinea la Herramienta Borrador y píntala.
Para poder dibujar figuras rectangulares utilizaremos la herramienta:
45
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Delinea la Herramienta Rectángulo y píntala.
Para poder dibujar figuras circulares utilizaremos la herramienta:
46
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Delinea la Herramienta Elipse y píntala.
Para poder dibujar líneas rectas utilizaremos la herramienta:
47
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Delinea la Herramienta Línea y píntala.
Ahora nos propondremos a diseñar en Paint con las herramientas aprendidas
anteriormente, recuerda que debes utilizar el botón principal del mouse (izquierdo).
Prátcia N° 46
48
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Prátcia N° 40
49
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Prátcia N° 41
50
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
4
Escribiendo en WordPad
En este programa podremos crear nuestros primeros documentos de texto en
donde podremos emplear diferentes tipos de letras, tamaños y colores.
Barra de
Herramientas
Regla
Área de
escritura
51
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Prátcia N° 42
52
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Delinea el botón Nuevo y píntalo.
Para rasaltar el texto que escribimos utilizaremos el botón:
53
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Delinea el botón Negrita y píntalo.
Para resaltar el texto inclinando las letras hacia el lado derecho utilizaremos
el botón:
54
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Delinea el botón Cursiva y píntalo.
Para subrayar el texto seleccionado utilizaremos el botón:
55
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Delinea el botón Subrayado y píntalo.
Para dar color al texto seleccionado utilizaremos el botón:
56
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Delinea el botón Color y píntalo.
Cada vez que te equivoques podremos regresar a una acción anterior con el
botón:
57
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Delinea el botón Deshacer y píntalo.
PRÁCTICA N° 43
5. Colorea las letras y números que has usado para escribir en WordPad.
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }
Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +
Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
58
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado