Libro de Computacion de Primer Grado
Libro de Computacion de Primer Grado
Libro de Computacion de Primer Grado
Manual de Aprendizaje
1º grado - “Escuela Nº 8 “Juan Bautista Alberdi”
TEMAS
• Partes básicas
2. Uso la computadora
3. Conociendo Paint
4. Escribiendo en WordPad
PRÁCTICA N° 1
1
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
El nombre computadora viene de la palabra inglesa Computer, que significa
máquina de calcular. En otros países la computadora recibe el nombre de
ordenador, vocablo que proviene del término francés ordinateur.
PRÁCTICA N° 2
PRÁCTICA N° 3
Monitor
Gabinete
o
C.P.U.
Teclado
3
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 4
Impresora
Ratón
o
Mouse
4
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 5
~ @ $ % ^ & * ( ) +
! # Backspace Insert Home Num
/ *
` 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Page
= Up Lock
Tab
Q W E R T Y U I O P { } | Delete End
Page 7 8 9
[ ] \ Down Home PgUp
+
Caps
A S D F G H J K L : " 4 5 6
Lock ; '
Enter
Z X C V B N M < > ?
/
Shift , . Shift 1
End
2 3
PgDn
Enter
Ctrl Alt
0 .
Alt Ctrl Ins Del
PRÁCTICA N° 6
6
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 7
!
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
1
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| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }
Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
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Caps A S D F G H J K L Ñ [
Lock { Enter
Z X C V B ; :
Shift N M Shift
, . -
Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
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[
Caps A S D F G H J K L Ñ
Lock { Enter
Z X C V ; :
Shift B N M Shift
, . -
101
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado 0
PRÁCTICA N° 11
#
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
3
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }
Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +
Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {
Z X C V B ; :
Shift N M Shift
, . -
° ! @ # $ & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }
Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
Caps [
Lock A S D F G H J K L Ñ { Enter
; :
Shift Z X C V B N M , . Shift
$
4
PRÁCTICA N° 12
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }
Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +
[
Caps A S D F G H J K L Ñ Enter
Lock {
Z X C V B ; :
Shift N M Shift
, . -
%
5
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }
Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´
[
Caps A S D F G H J K L Ñ Enter
Lock {
Z X C V B ; :
Shift N M , . Shift
-
&
6
121
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado 2
PRÁCTICA N° 13
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }
Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´
[
Caps A S D F G H J K L Ñ Enter
Lock {
Z X C V B ; :
Shift N M , . Shift
-
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }
Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´
[
Caps A S D F G H J K L Ñ Enter
Lock {
Z X C V B ; :
Shift N M , . Shift
-
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 }
9 0 ‘ ¡
Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +
Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {
; :
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
4. Pinta las teclas de los números del 0 al 9 de color azul, el resto del teclado
de color amarillo.
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 }
9 0 ‘ ¡
Q W E R T Y U I O P ¨ *
Tab
´ +
[
Caps A S D F G H J K L Ñ
Lock { Enter
Z X C V ; :
Shift B N M Shift
, . -
14
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Las teclas de letras:
PRÁCTICA N° 14
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 }
9 0 ‘ ¡
Q W E R T Y U I O P ¨ *
Tab
´ +
[
Caps A S D F G H J K L Ñ
Lock { Enter
; :
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
15
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 15
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 }
9 0 ‘ ¡
Q W E R T Y U I O P ¨ *
Tab
´ +
[
Caps A S D F G H J K L Ñ
Lock { Enter
; :
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
16
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 16
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 }
9 0 ‘ ¡
Q W E R T Y U I O P ¨ *
Tab
´ +
[
Caps A S D F G H J K L Ñ
Lock { Enter
; :
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
E F
171
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado 7
PRÁCTICA N° 17
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 }
9 0 ‘ ¡
Q W E R T Y U I O P ¨ *
Tab
´ +
[
Caps A S D F G H J K L Ñ
Lock { Enter
; :
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
G H
PRÁCTICA N° 18
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 }
9 0 ‘ ¡
Q W E R T Y U I O P ¨ *
Tab
´ +
[
Caps A S D F G H J K L Ñ
Lock { Enter
; :
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
I J
19
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 19
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 }
9 0 ‘ ¡
Q W E R T Y U I O P ¨ *
Tab
´ +
[
Caps A S D F G H J K L Ñ
Lock { Enter
; :
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
K L
20
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 20
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 }
9 0 ‘ ¡
Q W E R T Y U I O P ¨ *
Tab
´ +
[
Caps A S D F G H J K L Ñ
Lock { Enter
C ; :
Shift Z X V B N M Shift
, . -
M N
21
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 21
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 }
9 0 ‘ ¡
Q W E R T Y U I O P ¨ *
Tab
´ +
[
Caps A S D F G H J K L Ñ
Lock { Enter
; :
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
Ñ O
22
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 22
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 }
9 0 ‘ ¡
Q W E R T Y U I O P ¨ *
Tab
´ +
[
Caps A S D F G H J K L Ñ
Lock { Enter
; :
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
P Q
23
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 23
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 }
9 0 ‘ ¡
Q W E R T Y U I O P ¨ *
Tab
´ +
[
Caps A S D F G H J K L Ñ
Lock { Enter
; :
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
R S
24
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 24
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 }
9 0 ‘ ¡
Q W E R T Y U I O P ¨ *
Tab
´ +
[
Caps A S D F G H J K L Ñ
Lock { Enter
; :
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
T U
25
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 25
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 }
9 0 ‘ ¡
Q W E R T Y U I O P ¨ *
Tab
´ +
[
Caps A S D F G H J K L Ñ
Lock { Enter
; :
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
W X
26
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 26
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 }
9 0 ‘ ¡
Q W E R T Y U I O P ¨ *
Tab
´ +
[
Caps A S D F G H J K L Ñ
Lock { Enter
; :
Shift Z X C V B N M Shift
, . -
272
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado 7
2
Uso de la
Computadora
Ya vimos qué es una computadora, pero ¿dónde se usan las computadoras?
Algunos de los lugares donde se emplean las computadoras son los bancos, los
supermercados, los aeropuertos y los almacenes.
PRÁCTICA N° 27
PRÁCTICA N° 28
PRÁCTICA N° 29
30
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Con una computadora podemos trabajar. Muchas personas utilizan
computadoras en sus empleos.
PRÁCTICA N° 30
31
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Una computadora es una máquina que puede hacer tareas repetitivas sin
cansancio.
Una persona podría hacer esas tareas, pero le tomaría mucho tiempo y quizás
se equivocaría en algún momento.
Una computadora es una herramienta muy útil porque nos ahorra tiempo y
trabajo.
PRÁCTICA N° 31
1. Pinta el instrumento que emplearías para escribir una carta igual a cinco
personas en menor tiempo y sin cansarte.
32
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Si no existieran computadoras, nuestro mundo sería distinto: se harían largas
filas en los supermercados, la gente no podría cobrar cheques en diferentes
ciudades, las comunicaciones serían muy tardadas, el teléfono siempre estaría
ocupado, los viajes en avión serían muy peligrosos y quizás no sería posible alimentar
a la gente del mundo.
PRÁCTICA N° 32
333
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado 3
Para iniciar el trabajo con tu computadora, se necesita que se encuentre
conectada en la corriente eléctrica.
PRÁCTICA N° 33
PRÁCTICA N° 34
35
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Las computadoras portátiles son un sistema completo, con todas las partes
de una máquina de escritorio, pero con baterías especiales para transportarlas.
PRÁCTICA N° 35
36
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Al encender tu computadora, debes esperar a que el sistema operativo esté
listo. El sistema operativo es el encargado de traducir las instrucciones que tú le
des para que la computadora pueda ejecutarlas.
37
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 36
PRÁCTICA N° 37
38
Contenidos y Prácticas de ap ndizaje para 1º Grado re
El ratón o Mouse nos ayuda a trabajar con mayor facilidad los programas.
Tiene dos botones que, al presionarlos, nos permiten elegir opciones.
PRÁCTICA N° 38
PRÁCTICA N° 39
39
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
1. Rodea, en la sopa de letras, el nombre del instrumento de la computadora
que mueve el cursor por la pantalla.
Q X I G A U R G H C
I M P R E S A R A O
M O U S E O R A U M
U N I D A D C T O F
A C E N T R A Ó L G
T E C L A T E N O R
A K Ñ K O Ú W J W X
2. Colorea Las teclas que utilizarías para resolver la suma y anota el resultado.
7 8 9
5 6 3 +
Home PgUp
+
4 2 1 4 5 6
1 2
End
0
Ins
404
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado 0
3
Conociendo Paint
Este es un programa que sirve para hacer dibujos fáciles y rápidos con
muchos colores.
Caja de
Herramienta
Área de
dibujo
Paleta
de
Para poder hacer nuestros primeros dibujos utilizaremos la herramienta:
424
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado 2
Delinea la Herramienta Lápiz y píntala.
Para poder darle color a nuestros primeros dibujos utilizaremos la
herramienta:
Delinea la Herramienta Relleno de color y píntala.
Para poder borrar lo que nos salió mal en nuestros primeros dibujos
utilizaremos la herramienta:
44
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Delinea la Herramienta Borrador y píntala.
Para poder dibujar figuras rectangulares utilizaremos la herramienta:
45
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Delinea la Herramienta Rectángulo y píntala.
Para poder dibujar figuras circulares utilizaremos la herramienta:
46
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Delinea la Herramienta Elipse y píntala.
Para poder dibujar líneas rectas utilizaremos la herramienta:
47
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Delinea la Herramienta Línea y píntala.
Ahora nos propondremos a diseñar en Paint con las herramientas aprendidas
anteriormente, recuerda que debes utilizar el botón principal del mouse (izquierdo).
Prátcia N° 46
484
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado 8
Prátcia N° 40
505
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado 0
4
Escribiendo en
WordPad
En este programa podremos crear nuestros primeros documentos de texto en
donde podremos emplear diferentes tipos de letras, tamaños y colores.
Barra de
Herramientas
Regla
Área de
escritura
Prátcia N° 42
52
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Delinea el botón Nuevo y píntalo.
Para rasaltar el texto que escribimos utilizaremos el botón:
535
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado 3
Delinea el botón Negrita y píntalo.
Para resaltar el texto inclinando las letras hacia el lado derecho utilizaremos
el botón:
Delinea el botón Cursiva y píntalo.
Para subrayar el texto seleccionado utilizaremos el botón:
555
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado 5
Delinea el botón Subrayado y píntalo.
Para dar color al texto seleccionado utilizaremos el botón:
Delinea el botón Color y píntalo.
Cada vez que te equivoques podremos regresar a una acción anterior con el
botón:
Delinea el botón Deshacer y píntalo.
PRÁCTICA N° 43
5. Colorea las letras y números que has usado para escribir en WordPad.
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 }
9 0 ‘ ¡
Q W E R T Y U I O P ¨ *
Tab
´ +
Caps A S D F G H J K L Ñ [
Lock { Enter
C ; :
Shift Z X V B N M Shift
, . -
58
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado