Estructuras Condicionales Anidadas

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Estructuras condicionales anidadas

Decimos que una estructura condicional es anidada cuando por la rama del
verdadero o el falso de una estructura condicional hay otra estructura condicional.

El diagrama de flujo que se presenta contiene dos estructuras condicionales. La


principal se trata de una estructura condicional compuesta y la segunda es una
estructura condicional simple y está contenida por la rama del falso de la primer
estructura.
Es común que se presenten estructuras condicionales anidadas aún más
complejas.

Problema:

Confeccionar un programa que pida por teclado tres notas de un alumno, calcule el
promedio e imprima alguno de estos mensajes:
Si el promedio es >=7 mostrar "Promocionado".
Si el promedio es >=4 y <7 mostrar "Regular".
Si el promedio es <4 mostrar "Reprobado".

Diagrama de flujo:
Analicemos el siguiente diagrama. Se ingresan tres valores por teclado que
representan las notas de un alumno, se obtiene el promedio sumando los tres
valores y dividiendo por 3 dicho resultado (Tener en cuenta que si el resultado es
un valor real solo se almacena la parte entera).
Primeramente preguntamos si el promedio es superior o igual a 7, en caso afirmativo
va por la rama del verdadero de la estructura condicional mostramos un mensaje
que indica "Promocionado" (con comillas indicamos un texto que debe imprimirse
en pantalla).
En caso que la condición nos de falso, por la rama del falso aparece otra estructura
condicional, porque todavía debemos averiguar si el promedio del alumno es
superior o igual a cuatro o inferior a cuatro.
Estamos en presencia de dos estructuras condicionales compuestas.
Programa:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace EstructuraCondicionalAnidada1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int nota1,nota2,nota3;
string linea;
Console.Write("Ingrese primer nota:");
linea = Console.ReadLine();
nota1=int.Parse(linea);
Console.Write("Ingrese segunda
nota:");
linea = Console.ReadLine();
nota2 = int.Parse(linea);
Console.Write("Ingrese tercer nota:");
linea = Console.ReadLine();
nota3 = int.Parse(linea);
int promedio=(nota1 + nota2 + nota3) /
3;
if (promedio>=7)
{
Console.Write("Promocionado");
}
else
{
if (promedio>=4)
{
Console.Write("Regular");
}
else
{
Console.Write("Reprobado");
}
}
Console.ReadKey();
}
}
}
Codifiquemos y ejecutemos este programa. Al correr el programa deberá solicitar
por teclado la carga de tres notas y mostrarnos un mensaje según el promedio de
las mismas.
Podemos definir un conjunto de variables del mismo tipo en una misma línea:
int nota1,nota2,nota3;
Esto no es obligatorio pero a veces, por estar relacionadas, conviene.
A la codificación del if anidado podemos observarla por el else del primer if.
Para no tener problemas (olvidarnos) con las llaves de apertura y cerrado podemos
ver la siguiente regla:
Cada vértice representa una llave de apertura y una de cierre:

Problemas propuestos
1. Se cargan por teclado tres números distintos. Mostrar por pantalla el mayor
de ellos.
2. Se ingresa por teclado un valor entero, mostrar una leyenda que indique si el
número es positivo, nulo o negativo.
3. Confeccionar un programa que permita cargar un número entero positivo de
hasta tres cifras y muestre un mensaje indicando si tiene 1, 2, o 3 cifras.
Mostrar un mensaje de error si el número de cifras es mayor.
4. Un postulante a un empleo, realiza un test de capacitación, se obtuvo la
siguiente información: cantidad total de preguntas que se le realizaron y la
cantidad de preguntas que contestó correctamente. Se pide confeccionar un
programa que ingrese los dos datos por teclado e informe el nivel del mismo
según el porcentaje de respuestas correctas que ha obtenido, y sabiendo
que:
5. Nivel máximo: Porcentaje>=90%.
6. Nivel medio: Porcentaje>=75% y <90%.
7. Nivel regular: Porcentaje>=50% y <75%.
Fuera de nivel: Porcentaje<50%.

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