Reporte de Estadías Valencia Cruz Con02sv-19
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PRESENTA:
INTRODUCCIÓN .............................................................................................................. 1
CAPÍTULO I .......................................................................................................................... 2
1.4 Visión........................................................................................................................ 4
CAPÍTULO II ......................................................................................................................... 5
CAPÍTULO V....................................................................................................................... 40
5.1. Pruebas................................................................................................................... 40
5.2 Resultados............................................................................................................... 41
CONCLUSIÓN .................................................................................................................... 49
GLOSARIO .......................................................................................................................... 50
BIBLIOGRAFÍA .................................................................................................................. 53
ANEXOS .............................................................................................................................. 56
DEDICATORIAS Y AGRADECIMIENTOS
A Dios:
Por darme la fortaleza que no encontré en nadie más, motivándome a compartir mi conocimiento y
aprender de los demás. Soy una persona feliz rodeada de personas que amo y agradezco que me guíes en la
vida.
A mis familiares:
A mi madre Bernardina y mis hermanos por darme la oportunidad de estudiar, por enseñarme a siempre
salir adelante sobre cualquier dificultad que se cruce en el camino. Mi abuela siendo una segunda madre
brindándome amor y apoyo en cada momento de mi vida, estoy rodeada de mujeres que son inmensamente
fuertes siendo el cimiento de mi desarrollo y a todos aquellos que participaron directa o indirectamente en
mi formación académica.
A mis maestros:
Ing. Saraí Díaz Soto por su gran apoyo compartido, su conocimiento sobre el software para la elaboración
de este proyecto; a la Lic. Gardenia Santillán Ramírez por su apoyo y su tiempo compartido al revisar el
proyecto y por impulsar el desarrollo de nuestra formación profesional motivando al alumno superarse
dando lo mejor de sí mismos, al Arq. Ricardo Uriel Cruz Vite por asesorar el proyecto.
En general a los maestros que han sido parte de mi transcurso académico inspirándome a salir adelante,
todos forman parte del conocimiento que hoy poseo, adquirido con los días de dedicación y esfuerzo que
ustedes hicieron en mis días como estudiante, confiando en mí para ser una mejor profesionista y persona.
A mis amigos:
Que nos apoyamos para sacar adelante el proyecto, por ofrecerme su ayuda de manera desinteresada
impulsándome a seguir a pesar de los obstáculos, agradezco tenerlos en mi vida como amigos y compañeros
del colegio: María Yolanda Hurtado Estrella, José Francisco Sosa Hernández, Luis Ángel Gámez Rosales,
Diego Fernando Piña García, Roberto Samuel Gonzáles Castillo.
INTRODUCCIÓN
CAPÍTULO I
1. Antecedentes de la empresa
1.2 Historia
En el año de 1996 se estableció en la ciudad de San Juan del Río, una extensión
académica de la Universidad Tecnológica de Querétaro, debido a la gran demanda
de TSU por parte del sector industrial de San Juan del Río y sus alrededores; las
autoridades de la extensión académica decidieron realizar un estudio de factibilidad
para la creación de una nueva Universidad Tecnológica en la ciudad.
De esta forma, la Universidad Tecnológica de San Juan del Río “UTSJR” inició sus
operaciones en agosto de 1998 con las carreras de Técnico Superior Universitario en
Mantenimiento Industrial, Procesos de Producción, Electrónica y Automatización y
Comercialización.
Se construyeron más edificios, para asignar cada una de las carreras, y así ofrecer un
mejor espacio a la comunidad estudiantil.
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1.3 Misión
1.4 Visión
1.5 Giro
Servicios educativos a egresados de nivel medio superior.
CAPÍTULO II
2.1 Título
Renderización arquitectónica de una clínica spa en el software Archicad 21.
2.2 Objetivo
Modelar una maqueta virtual arquitectónica de una clínica spa en el software Archicad 21,
que sirva de apoyo para los alumnos de Técnico Superior Universitario en Construcción de
la carrera Ingeniería Civil en la Universidad Tecnológica de San Juan del Río.
2.3 Justificación
La implementación del software Archicad 21 en el área de la construcción es muy importante
porque genera proyectos de calidad que pueden diferir en su enfoque, alcance, complejidad,
nivel de detalle y la profundidad de la información incorporada al modelo 3D, por lo tanto,
es para realizar visualizaciones de calidad del proyecto con finalidad de una mejor proyección
para facilitar el proceso y la prevención de errores constructivos. El proyecto busca generar
imágenes hiperrealistas que se caracterizan por las texturas de los materiales.
CAPÍTULO III
Franco, J. T. (2020) afirma que BIM (Building Information Modeling) es una metodología
que permite crear simulaciones digitales de diseño, manejando coordinadamente la
información que conlleva un proyecto de arquitectura. El sistema de datos incorpora el 4D
(tiempo) y 5D (costos), permitiendo gestionar la información de manera inteligente durante
el ciclo de vida de un proyecto, automatizando procesos de programación, diseño conceptual,
diseño detallado, análisis, documentación, fabricación, logística de construcción, operación
y mantenimiento, renovación y/o demolición.
Antecedentes BIM
Según el documento ¿Qué es BIM? (2018) la empresa pionera en la aplicación del concepto
BIM fue la empresa húngara Graphisoft, la cual lo implementó bajo el nombre de Virtual
Building (Edificio Virtual) desde 1987 en su programa ArchiCAD, reconocido como el
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primer software de CAD para computadora personal capaz de crear tanto dibujos en 2D como
3D; Autodesk comenzó utilizar el concepto BIM desde 2002 cuando compró la compañía
texana Revit Technology Corporation por 133 millones de dólares,1 mientras que otros
postulan que fue el profesor Charles M. Eastman, del Georgia Tech Institute of Technology,
el primero en difundir el concepto de modelo de información de edificación, como un
sinónimo de BIM, a inicios de los setenta en numerosos libros y artículos académicos. Sin
embargo, parece haber un consenso generalizado acerca de que Jerry Laiserin fue quien lo
popularizó como un término común para la representación digital de procesos de
construcción, con el objetivo de intercambiar e interoperacionalizar información en formato
digital. Esta capacidad hoy es ofrecida por diferentes proveedores tecnológicos como:
Nemetschek, Sigma Design, Autodesk, StruCad de AceCad Software, Bentley Systems,
Graphisoft, ACCA software, sds/2 por Design Data (líder en ingeniería de detalle),
CADDetails, Dlubal Software, entre otros.
De acuerdo con Cruz, D. (2018) un verdadero modelo BIM consiste en los equivalentes
virtuales de los elementos constructivos y piezas que se utilizan para construir el edificio.
Los elementos tienen todas las características -físicas y lógicas- de sus componentes reales.
Los elementos inteligentes son el prototipo digital de los elementos físicos del edificio, como
son los muros, pilares, ventanas, puertas, escaleras, etc. que permiten simular el edificio y
entender su comportamiento en un entorno computarizado antes de que se inicie su
construcción.
modelos y arquitectos a ser más proactivos ante las demandas de los clientes.
3.2 Modelado 3D
Italo, Q. (2018) define que la técnica que se usa para crear formas en tercera dimensión a
través de programas instalados en una computadora. De cierta forma, el modelado 3D se
asemeja al trabajo que hace un tallador o un escultor cuando está construyendo una obra. Con
el modelado 3D el arquitecto o diseñador va creando desde cero la imagen que desea mostrar
al mundo. Generalmente, esta técnica se utiliza para representar formas que pueden ser
ambiguas para el ojo humano sin una imagen que lo confirme.
¿Qué es un Render? (2021) define como Render una imagen digital que se crea a partir de
un modelo o escenario 3D realizado en algún programa de computadora especializado, cuyo
objetivo es dar una apariencia realista desde cualquier perspectiva del modelo. El modelo 3D
se somete a diversos procesos, con el uso de técnicas de texturizado de materiales,
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iluminación, distribución, así como técnicas fotográficas, crean una serie de efectos ópticos
que se asemejan a una situación específica en el mundo real, dando como resultado una
imagen fotorrealista.
Itziar, G. L. (2019) menciona que la acción de renderizar no es exclusiva del campo 3D. Sin
embargo, es el ámbito en el que más se utiliza. Siendo precisos, una renderización es la
imagen final que obtiene, creada a partir de ecuaciones matemáticas y utilizando como base
para ese cálculo matemático, un programa de diseño determinado. El resultado obtenido
puede ser una imagen 2D o 3D, lo que se conoce como render o infografía 3D.
Importancia de renderizar
De acuerdo con Proptech (2019) el render proporciono una previsualización del aspecto que
va a tener el trabajo una vez finalizado. De esta forma, las compañías pueden concretar las
negociaciones más rápido, al mismo tiempo que te generan profesionalidad y confianza. Y
no solo eso, además ofrece un espacio donde sugiere cambios sobre el proyecto antes de
llevarlo a cabo y adecuarlo a las necesidades.
El proceso de renderizar un espacio o edificio es una manera totalmente interactiva y visual
con la que el cliente se puede hacer una idea muy aproximada de lo que se va a realizar.
Ander, E. E. (2020) describe que Archicad es un software BIM desarrollado por la empresa
húngara Graphisoft. Este software, que ofrece un diseño y una interfaz muy intuitiva y clara,
cumple con los requisitos de entrega digital, además es capaz de gestionar la información
necesaria para la construcción, ofreciendo una colaboración abierta, y de crear la
documentación casi de una manera automatizada.
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Historia de Archicad
Patricio Z. (2017) menciona que Archicad es desarrollado por la compañía de origen húngaro
Graphisoft, cuya historia se remonta a 1982, cuando el fundador Gábor Bojár decide
transformar la tecnología que había desarrollado para el diseño de sistemas de tuberías y
ductos industriales en 3D para la planta nuclear de Paks, en una herramienta que permite
visualizar y documentar simultáneamente sus diseños.
El documento Nuestra historia Graphisoft (2021) declara que fue fundada en 1982,
Graphisoft desarrolla Archicad, la solución de software de modelado de información de
construcción líder en la industria para arquitectura y diseño. Archicad revolucionó el diseño
arquitectónico cuando se lanzó para el nuevo Apple Macintosh. En 1984, los pioneros
pensaban más allá de la mera digitalización del tablero de dibujo; su visión tomó la forma de
una potente cartera de productos.
Compatibilidad de Archicad
Erwin, S. J. (2019) afirma que el programa trabaja con extensiones DWG, DXF, IFC, así
como con el programa SketchUp. Se pueden importar y exportar archivos desde ArchiCAD
a programas como AutoCAD, 3ds Max y SketchUp. El programa permite editar los
elementos de construcción en su altura, largo, ancho y espesor.
Interfaz Archicad
Erwin S. J. (2019) declara que la interfaz de Archicad está compuesta por barras de
herramientas y menús desplegables, por lo tanto facilita el familiarizarse con el programa,
además las barras y menús pueden personalizarse acorde las necesidades del usuario, también
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CAPÍTULO IV
El proyecto se realizó con la propuesta arquitectónica de una clínica spa; se utilizó el plano
DWG, elaborado por la Arq. Lady C. T. de Perú.
Las áreas del proyecto consisten en: restaurante, 2 cocinas, 2 salas comunes, sauna, casilleros,
2 salas de masajes, manicura y pedicura, peluquería, recepción, 2 salas de hidromasajes, 4
sanitarios, vestidores, alberca, estacionamiento y terraza en azotea.
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Exportación
Muros
Con la herramienta “muro” se seleccionó “método geométrico muro recto” desde la barra de
Información y se dibujó un segmento de muro en el plano. Tanto en la Planta como en 3D,
posteriormente se definió la longitud de los segmentos, materiales del Muro, se dió clic en
los puntos finales.
Para personalizar el material de los muros se dió clic en la parte de la superficie que se deseó
cambiar dependió el estilo del área que se efectuó, existen diferentes tipos de materiales para
personalizar los muros exteriores o interiores y costados.
Nota: se verificó que el origen del muro se colocó en la planta correcta, en su caso se eligió
planta baja.
Puertas y ventanas
Se creó una abertura simple sin situar un elemento de biblioteca tipo Puerta o Ventana, se dió
clic en el botón de Vano en el panel de Previsualización y Situación del cuadro de diálogo de
Definiciones de Puerta y Ventana y después al panel de Parámetros se introdujo una altura y
un ancho para el hueco. Posteriormente se dió clic a lo largo de la línea de referencia de un
muro. Se obtuvieron formas de muros 3D especiales y finalmente se añadieron varios vanos.
Forjados
Fachadas Complejas
Para realizar una fachada compleja en la parte documento de herramientas se insertó una
“sección” en la parte frontal de la planta baja y se elaboró la fachada compleja. En la sección
construcción se realizó la figura con “polilínea”; después se seleccionó cada figura dibujada
pulso la “tecla espacio” simultáneamente con la opción “forma” que se encuentra en la barra
de herramientas diseño; en vista 3D se visualizan las formas y para realizar los huecos se
situó en un vértice, con doble clic derecho se desglosan las opciones eligió “tubo” y se
traspasó el muro, posteriormente seleccionaron los muros, se dió clic derecho, se seleccionó
“conectar” y “operaciones de elementos sólidos” después se dió clic en “destino” se
seleccionaron las formas y dió clic en “operadores” para finalizar con “ejecutar”, se cerró la
ventana emergente, se trasladaron las formas a una capa apagada.
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Viga simple
Se eligió el “método geométrico simple” de la barra de herramientas diseño en “viga” para
obtener una iluminación, al tener la losa elevada de una manera simple, se dió “clic dos
veces” para insertar extremos de la viga se configuraron las medidas de acuerdo al muro o la
visualización e inclinación arquitectónica deseada; de manera similar en la ventana 3D se
colocaron extremos en elementos existentes, se dió “clic + Mayus.” para coaccionar la
inserción a un plano de edición.
Objetos
Luminaria
Se eligieron bombillas de acuerdo las “definiciones de luz” que se optaron para la foto render,
para el color se dió clic en el campo de color, se ajustó la intensidad principal a los requisitos,
se pudo deslizar de 0% a 100% para intensificar o reducir la luz, y la intensidad absoluta se
eligieron candelas o lúmenes.
La posición del deslizador define la calidad de la sombra; cuanto más alta sea la calidad, más
tiempo se necesitó para renderizar. El valor por defecto de 2 permite el renderizado rápido y
habitualmente es adecuado. Se ajustó el deslizador solo si el efecto de luz parece demasiado
granulado.
La definición de las estructuras de las lámparas se eligió por el estilo de cada área del
proyecto se buscó que los requisitos sean completados de acuerdo a la iluminación que se
requiere.
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Renderización
Se realizó un foto render con el proceso de anclar una barra de herramientas la visualización
del 3D, se encontraron diferentes opciones para personalizar el tipo de foto render que se
ocupó.
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Para una foto render se necesitaron tomar en cuenta ciertos elementos para obtener una
imagen de calidad, desde el tipo de cielo que se seleccionó y configuró la hora del día
especifica; la verticalidad de los muros para ser fotos más acertadas en el hiperrealismo de
un proyecto arquitectónico con el ícono de “vista vertical”.
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Se crearon vistas para no perder puntos exactos donde se eligió un foto render, se facilitó la
colocación para una mejor organización de áreas. En la ventana 3d dió clic derecho “guardar
vista” y en identificación en nombre “personalizado” se planteó uno de acuerdo el área de la
vista y "aceptar” se guardan en “vistas relacionadas recientes” y se dió clic en “todas las
vistas relacionadas”.
deslizador de “Intensidad de la Lámpara”, está definido a “Por Definicion es” (100 %) por
defecto.
Si solo se necesita una visualización de las luminarias del proyecto para un render más rápido
se realizó la foto render en un modelo en blanco facilita el proceso de la creación de la imagen
al no tener demasiados elementos por definir.
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Se creó una superficie de agua para la alberca y la foto render con una vista realista, en la
barra de herramientas de ventana 3D, se seleccionó el ícono “superficie” en la ventana
emergente “nuevo” basada en la superficie “agua estanque” y se personalizó el nombre de la
superficie que se creó como “agua realista” se dió clic en “duplicar” y “ok”.
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Se eligió el agua realista en las superficies de la alberca para en el render tener un efecto
realista del agua en motor siempre elegir “CineRender de MAXON”.
CAPÍTULO V
5.1. Pruebas
La intensidad de la luz en las lámparas consistió en el tipo de área y horario en el que se
colocó, se requiere de distintos parámetros de acuerdo a la luz natural. Se identificó el color
de la luz perfecta para una visión de las superficies y mobiliarios adecuada.
5.2 Resultados
Se produjo como resultado el catálogo del modelado 3D de una maqueta virtual en el software
de Archicad 21.
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CONCLUSIÓN
GLOSARIO
Altimetría: recoge los datos necesarios para representar el relieve del terreno, (planos de
curvas de nivel, perfiles, etc.). También la topografía requiere de las cotas y alturas de los
puntos para todo tipo de obras, sean un viaducto, puentes, viviendas, etc.
Calidad: es una propiedad que tiene una cosa u objeto, y que define su valor, así como la
satisfacción que provoca en un sujeto.
Compatibilidad: término para referirse bien sea a dos sistemas informáticos que tienen la
capacidad de funcionar de manera conjunta y sin errores, estos dos sistemas trabajan
simultáneamente sin complicaciones.
Edificación: construcciones realizadas artificialmente por el ser humano con diversos pero
específicos propósitos.
Estructura: es el esqueleto que soporta todas las cargas. La estructura de un edificio soporta
además de las cargas de la edificación, su propio peso y otras situaciones que alteran su carga
inicial. Las cargas en el edificio van variando a lo largo del día, del año y del tiempo en
general.
Losa: una losa de cimentación es una placa de hormigón apoyada sobre el terreno la cual
reparte el peso y las cargas del edificio sobre toda la superficie de apoyo.
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Luminarias: luz que se pone en ventanas, balcones, torres y calles en señal de fiesta y
regocijo público.
Materiales: los materiales son los elementos que se necesitan para fabricar un objeto. Los
objetos que nos rodean están fabricados por diversos materiales.
Planta: es un dibujo técnico que representa, en proyección ortogonal y a escala, una sección
horizontal de un edificio; es decir, la figura que forman los muros y tabiques a una altura
determinada
Puerta: armazón de hierro o madera que sujeto a un marco, sirve para dar o impedir el paso
entre dos habitaciones, una casa, a través de una verja o vallado o para cerrar un armario o
mueble.
Render: se conoce como render a un tipo de representación gráfica. Esta consiste en una
imagen generada a través de un modelo 2D o 3D.
Requerimiento: es una acción, por lo cual no se trata de una lista de exigencias, sino del
acto de exigir.
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Sector: incluye los trabajos realizados por empresas de ingeniería para proporcionar planes
de ejecución y diseños para edificios y otras estructuras a fin de proporcionar servicios de
planificación, diseño, construcción y gestión para estructuras de edificios, instalaciones,
trabajos de ingeniería civil y procesos.
Techumbre: conjunto de elementos que conforman la parte superior de una edificación, que
la cubre y cierra. Se compone, habitualmente, de un sistema de vigas y viguetas que soportan
un tablero, de pendiente y materiales diversos, y una cubierta, para canalizar las aguas
pluviales.
Textura: crean una experiencia diferente; permiten que se use más de un sentido a la vez
solo con verlo. Las texturas permiten a los espectadores no solo mirar el edificio, sino
imaginar cómo se sentiría.
Ventana: es una abertura que se deja en una pared para permitir el ingreso de luz y la
ventilación. Las ventanas se encuentran a una altura más o menos elevada del suelo y suelen
presentar un vidrio para que, cuando estén cerradas, no pueda ingresar nada del exterior.
Zona horaria: el término “zona horaria” puede utilizarse para describir varias cosas
diferentes, pero sobre todo se refiere a la hora local de una región o un país.
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BIBLIOGRAFÍA
Alegsa, L. (2010, 6 octubre). Puerta | Significado de puerta. Definiciones-de.com.
https://www.definiciones-de.com/Definicion/de/puerta.php
Cecilia, B. | Sitio: Definición ABC | Título: Edificación | Fecha: Sep. 2009 | URL:
https://www.definicionabc.com/tecnologia/edificacion.php
Franco, J. T. (2020, 2 octubre). ¿Qué es BIM y por qué parece ser fundamental en el diseño
arquitectónico actual? ArchDaily México. https://www.archdaily.mx/mx/887546/que-es-
bim-y-por-que-es-fundamental-en-el-diseno-arquitectonico-
actual#:%7E:text=BIM%20(Building%20Information%20Modeling)%20es,conlleva%20un
%20proyecto%20de%20arquitectura.&text=Por%20lo%20tanto%2C%20estos%20se,a%20
cabo%20de%20forma%20eficaz.
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Normas Generales Normas UNE 1029-83 /ISO5457-80. (s. f.). Euskalnet. Recuperado de:
http://www.euskalnet.net/amestoy/Normasgenerales.htm
Ubicación del Proyecto y Norte del Proyecto. (2018). Ayuda de Archicad 21.
https://help.graphisoft.com/AC/22/SPA/_AC22_Help/020_Configuration/020_Configuratio
n-28.htm.
What Is BIM | Building Information Modeling | Autodesk. (s. f.). AUTODESK. Recuperado
21–05-05. https://www.autodesk.com/solutions/bim
utm_medium=website&utm_source=archdaily.mx.
ANEXOS
Anexo 1. Planos arquitectónicos
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