s05 - Modelado de Escaleras y Rampas

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REVIT FUNDAMENTOS

SESIÓN N° 05
TEMA: MODELADO DE
ESCALERAS Y RAMPAS
SESIÓN N° 05
MODELADO DE ESCALERAS
• Tipo de escaleras
• Añadir barandas
• Crear y modificar escalera por boceto
• Modelado de rampas

APRENDIZAJE ESPERADO
Conocer cómo hacer todos los tipos de escaleras y
rampas en Revit.
PRE REQUISITOS

SESIÓN N°
• Haber asimilado los comandos utilizados en la

05 sesión anterior.
• Conocimientos básicos de procesos constructivos.
MODELADO DE ESCALERAS
PARTES DE UNA ESCALERA
TIPOS DE ESCALERAS

Cast-In-Place Precast Assembled


Escalera moldeada in situ. Escalera prefabricada. Escalera ensamblada.
COMANDOS PRINCIPALES

1. En la pestaña Architecture seleccionar el comando “Stair”.


2. Identificar los comandos de dibujo y propiedades, por lo general
usamos el tipo “Cast-In-Place Stair”.
3. En “Edit Type” podemos identificar las propiedades de nuestra
escalera tales como Reglas de Calculo, Construcción y Soportes.
COMANDOS PRINCIPALES

Principalmente usaremos el comando “Run”, en el cual encontraremos las principales herramientas para generar escaleras prediseñadas.

Escalera “L”
Escalera radial Escalera curva
Escalera lineal Escalera “U”

Principalmente
usaremos el
comando “Run”

Creada por
boceto

Siempre verificar el nivel de partida y el nivel de llegada en “Properties”.


AÑADIR BARANDAS

1. En la pestaña Architecture seleccionar el comando “Railing”,


seleccionamos “Sketch Path”.
2. Trazamos el recorrido de la baranda, este debe ser continuo, en
propiedades podemos observar las familias de barandas que
tenemos disponibles.
3. En “Edit Type” podemos visualizar las propiedades como en todas
las familias.
CREAR Y MODIFICAR ESCALERA POR BOCETO
CREAR POR BOCETO

1. Seleccionar el comando “Create Sketch” e identificar las herramientas de dibujo


en “Draw”.
2. Empezamos trazando los bordes laterales de la escalera seleccionando
“Boundary”, y realizamos el trazado con las herramientas de dibujo en “Modify”.
3. Pasamos a dibujar los contrapasos con el comando “Riser”, igualmente con las
herramientas de dibujo. El programa nos indicará cuantos contrapasos
necesitaremos.
CREAR POR BOCETO

1. Finalmente asignamos la dirección de la escalera


con “Stair Path”, finalizamos el dibujo dándole clic
a los checks verdes.
2. Si se requiere cambiar el sentido de la escalera,
dar clic en “Flip Stairs Up Direction” que es el
comando con la flecha al final de la escalera.
3. Si deseamos cambiar el tipo de escalera,
realizarlo en “Properties”.
MODIFICAR COMO BOCETO UNA ESCALERA PREDISEÑADA

1. Seleccionar la escalera y clic en “Edit Stairs”.


2. Seleccionar nuevamente la escalera y clic en
“Convert”, esto hará que la escalera
prediseñada se convierta en boceto.
3. Seleccionar nuevamente la escalera y clic en
“Edit Sketch”, la escalera esta lista para ser
modificada como boceto libremente.
MODELADO DE RAMPAS

1. En la pestaña Architecture seleccionamos el comando “Ramp”, trabajamos


en la vista Level 1.
2. Trazamos la rampa de manera similar que una escalera, con “Boundary”
primero y después “Riser”, configuramos la pendiente de la escalera,
debemos confirmar siempre el nivel de partida y el nivel de llegada.
3. Modificamos el espesor de la rampa en “Type Properties” y
perfeccionamos la baranda de la rampa.
Av. Paseo de la República 571 – La Victoria
Contacto (01) 748-0151 Anexo 101
www.capeco.edu.pe

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