La Tecnología Como Campo de Estudio Pedagógico
La Tecnología Como Campo de Estudio Pedagógico
La Tecnología Como Campo de Estudio Pedagógico
En este tema estudiará sobre la evolución de la Tecnología Educativa (TE) desde sus albores
en los años cuarenta hasta el tiempo actual.
En la formación militar en los Estados Unidos durante la segunda guerra mundial se considera
como el detonante del enfoque de la enseñanza que se caracterizaba por la búsqueda de
procesos de formación eficaz y por el uso de recursos y medios técnicos, enfoque que
posteriormente se conoce como TE, surge de la necesidad de convertir y formar a un gran
número de elementos del ejército con el fin de hacer acciones en la organización de actividades
bélicas.
Asumir que la psicología conductista de Skinner sería la base científica del aprendizaje
humano.
Establecer como meta de la TE el aumento y aceleración de los aprendizajes.
División entre las facultades e instituciones de investigación sobre el aprendizaje humano y los
centros de investigación pedagógica.
Los años setenta representan la época en la que la TE alcanza una gran relevancia en el
panorama educativo internacional. A lo largo de esa década se publicaron manuales en torno a
la Tecnología Educativa que, a pesar de sus lógicas variantes, en todo caso más formales que
conceptuales, coincidían en ofrecer un cuerpo de conocimientos suficientemente coherentes y
sólidos sobre cómo organizar las variables que inciden en el aprendizaje con el fin de planificar
ambientes y procesos instructivos dirigidos al logro de objetivos educativos.
Estos manuales junto con la intensa actividad internacional de congresos, cursos, titulaciones,
publicaciones periódicas, asociaciones, etc., representaron el cenit de desarrollo, madurez y
extensión de este campo en el mundo de la educación. Se crean y se consolidan asociaciones
profesionales y académicas con alto prestigio internacional como la Association for Educational
and Training Technology (AETT), Association for Educational and Communication and
Technology (AECT), Association of Media & Technology inEducation (AMTEC), American
Educational Reseach Association(AERA), American Society for Training and Development
(ASTD) por citar algunas de las representativas. Se celebran numerosas conferencias, jornadas
y congresos en torno a la Tecnología Educativa.
Se marca una división entre los tutores y los técnicos con especialidad en la dirección y diseño
de procesos educativos.
Se tiene la creencia de querer tener un control eficiente y racional de procesos y fenómenos,
asumiendo que la TE es ajeno a los valores y que su campo de acción es neutral.
Hoy en día, la situación, a mi modo de ver ha cambiado en un sentido positivo (o por lo menos
está en proceso de cambio). Por una parte, se ha incrementado notablemente el número de:
estudios, trabajos, ensayos, proyectos y tesis que se desarrollan en las distintas universidades,
vinculadas con la Tecnología Educativa. Cuantitativamente el panorama ha mejorado y mucho.
El aumento de la producción de trabajos (en forma de libros colectivos, de artículos en revistas,
de documentos electrónicos en la Red, de comunicaciones a Congresos, de informes de
investigación) es un hecho palpable.
Por otra parte, en estos últimos años se ha producido una convergencia del interés investigador
hacia una línea o ámbito temático prioritario: las aplicaciones educativas de las nuevas
tecnologías de la información y comunicación. La indefinición conceptual y la variabilidad en los
problemas y metodologías de estudio están desapareciendo para focalizarse en la temática
aludida. Internet, la tele-formación y el multimedia educativo son los ejes temáticos que
aglutinan gran parte de las publicaciones y estudios realizados en el último lapso por los
investigadores españoles.
Ciertamente es consecuencia de los tiempos que corren. De repente Internet, las redes de
ordenadores han irrumpido en nuestra vida cotidiana. Han saltado desde los laboratorios de las
universidades norteamericanas a los despachos de las empresas y las mesas de trabajo de los
hogares. Casi sin darnos cuenta, Internet se ha convertido en el espacio de investigación
propio de los tecnólogos educativos dejando de lado a otros temas/problemas educativos
vinculados con los medios y la educación.
Es necesario tomar en cuenta que las TIC´s y la Educación deben ser de interés primordial ya
que a pesar que en un inicio se trabajó de forma tradicional se fue avanzando a hacia soportes
de comunicación y programas que representan y muestran en forma efectiva la información.
Ahora llegó el momento de interiorizar los conocimientos hasta aquí descritos, para ello
le invitamos a desarrollar las siguientes actividades de aprendizaje, ¡éxitos!
Por medio de las tecnologías de la información y comunicación las personas han transmitido,
de generación en generación, sus valores, ideas, conocimientos, a otras áreas o puntos
lejanos.
Algo muy importantes es la perspectiva cronológica con aspectos más relevantes que
impactaron en el occidente, sobre todo en la cultura y la educación. Cabe destacar la evolución
de las formas, códigos y almacenamiento de información, lo cual contribuyó a la construcción
en la sociedad de la realidad y el conocimiento.
Los filósofos como Homero, Platón, Aristóteles, Ovidio, entre otros, quienes fueron
escritores, utilizaron el texto escrito como tecnología para la comunicación de sus
ideas.
Para finales del siglo XV se dan condiciones necesarias para que se desarrolle la imprenta, lo
que posibilita la reproducción mecánica de textos y la difusión a gran escala. La mayoría de los
textos se dejaron de escribir en latín y se escriben en cada lengua nacional. En el renacimiento
se desarrollaron las bases de lo que se conocerá como la cultura impresa, originando la lectura
individual de un documento que se reproduce en caracteres impresos con el fin de comprender
su mensaje.
Sin embargo, el medio que desde un punto de vista sociocultural tendrá un impacto cuasi
revolucionario sobre nuestra civilización será el lenguaje audiovisual, primeramente
manifestado en las salas cinematográficas y años después en la intimidad del hogar a través de
la televisión y el vídeo.
El siglo XX, comienza la era digital, se construyen las primeras máquinas de procesamiento de
información en códigos como sistema binario de datos, teniendo los siguientes avances:
El desarrollo del transistor en los años 50, permite reducir el tamaño y velocidad de las
máquinas anteriores.
El uso de las tecnologías digitales con objetivos educacionales dimensiona y posibilita los
procesos de enseñanza-aprendizaje, esto por el hecho que ofrece una cantidad de información
para que el usuario la manipule; individualiza y flexibiliza el proceso instructivo de acuerdo a las
necesidades de cada usuario. El desarrollo tecnológico que se inició con la informática y la
digitalización cambia la forma revolucionaria y experiencias culturales del individuo.
El medio de enseñanza técnico es cualquier recurso técnico que utiliza ciertos símbolos, los
convierte en mensaje entendible al usuario con propósitos instructivos.
El conjunto de artefactos, medios y materiales que son elaborados con la finalidad de ser
empleados en los procesos de enseñanza y aprendizaje son diversos. La clasificación e
identificación de los mismos también puede variar en función de los criterios utilizada para su
categorización (el agente educativo al que se destina, la materia o asignatura, el nivel o ámbito
educativo,...).
En el cuadro siguiente se ofrece una propuesta que clasifica los distintos tipos de medios y
materiales según el soporte físico y sistema simbólico predominante en el mismo. En el cuadro
se incluye una pequeña descripción de las características de cada tipo de medio y se
ejemplifican algunos materiales representativos de cada tipología.
Medios y materiales
Manipulativos Estos medios son los recursos Objetos y recursos reales
y materiales que ofrecen a los
sujetos un modo de
Los materiales del entorno
representar el conocimiento.
(animales, plantas, etc.)
Para ser pedagógicamente útil
Materiales para la
la misma debe desarrollarse
intencionalmente bajo un psicomotricidad (pelotas,
contexto de enseñanza. cuerdas, etc.)
Materiales de deshecho
Medios manipulativos
simbólicos
Televisión
Vídeo
Medios Emplean el sonido como la El casete
modalidad de codificación
Auditivos predominante. El tocadiscos
En cuanto a los sistemas simbólicos sobre el aprendizaje de las y los estudiantes, los atributos
específicos de todo medio son los siguientes:
Para abordar con más detalles este tema le pido que lea el artículo: “Los medios de
enseñanza: conceptualización y tipología” para poder tener acceso al artículo haga clic
en el título del mismo.
Existen algunos factores que inciden en determinar la cantidad de actividad mental que cada
alumno(a) requiere en situación de aprendizaje: :
b. La tarea que se realizará.
El proceso y modo de obtención del conocimiento cuando un sujeto tiene interacción con un
medio se regula por los siguientes principios:
En conclusión, desde un punto de vista psicológico, los efectos en el aprendizaje de los medios
de enseñanza serían dependientes de la interacción de las siguientes variables que se
sintetizan en el siguiente esquema:
A modo de síntesis: enseñar y aprender con medios y
materiales
Como hemos visto, tradicionalmente los medios y materiales de enseñanza han sido definidos
como una colección de artefactos pedagógicos o soportes físicos transmisores del contenido o
conocimiento que deben adquirir las y los alumnos en situaciones concretas de enseñanza.
Esta visión reduccionista de los medios como meros artefactos portadores de información ha
estado vinculada con teorías conductistas de la enseñanza en las que los medios eran
concebidos como estímulos físicos (impresos, audiovisuales, informáticos) para el aprendizaje.
Desde esta perspectiva se creía que en la medida que los medios incorporarán un mayor
número de elementos gráficos, sonoros e icónicos aumentaría la motivación del alumnado y, en
consecuencia, su rendimiento en el aprendizaje. De este modo, se pensaba que los medios de
naturaleza audiovisual (ricos en estímulos a través de la vista y el sonido) serían más eficaces
para el aprendizaje que otros medios menos cargados de “estímulos” como pueden ser los
impresos. Este supuesto con el paso del tiempo quedó totalmente obsoleto.
Hoy en día sabemos que el aprendizaje con medios en los contextos escolares es un proceso
mucho más complejo en el que intervienen una serie de variables y factores vinculados, no sólo
con los atributos internos del material (contenido, imágenes, formas de representación), sino
también con variables propias de los sujetos que interaccionan con el material (como pueden
ser los conocimientos previos, las actitudes, la edad, los estilos cognitivos y con variables del
contexto en el que se utiliza el material. Tarea realizada con los medios, metas educativas y
método de enseñanza en el que se integra pedagógicamente el material,...).
Los medios y materiales curriculares, sin ninguna duda, son artefactos físicos (se tocan, se
rompen, muchos necesitan energía eléctrica para funcionar, son pesados y de difícil transporte)
y este atributo inevitablemente afecta a la disponibilidad, organización y uso educativo de los
mismos en las aulas y centros educativos. Por ejemplo, la ausencia o número limitado de
ciertos medios y materiales (como pueden ser los de naturaleza audiovisual e informática) en
las escuelas suele depender fundamentalmente de criterios extra-pedagógicos como es su
coste económico.
Lo que queremos destacar es que los medios y materiales curriculares son tecnologías de la
información y comunicación que al servicio de un programa o proyecto curricular representan,
bajo variadas formas y sistemas simbólicos, el conocimiento y la cultura que supuestamente
debe adquirir el alumnado. Expresado de otro modo, podemos decir que los medios y
materiales son objetos físicos que almacenan mediante determinadas formas y códigos de
representación el conocimiento escolar y permiten el desarrollo del trabajo académico en el
contexto del aula. Asumir esta conceptualización de los medios y materiales curriculares
implica una serie de supuestos básicos como los que siguen.
La primera idea derivada de la afirmación anterior es que los medios permiten a los sujetos
obtener conocimiento a través de experiencias de aprendizaje mediadas figurativa o
simbólicamente. Es decir, el aprendizaje a través de medios y materiales supone un proceso de
adquisición del conocimiento realizado más allá de la mera experiencia contingente o directa
sobre la realidad que los circunda. Para poder desarrollar esta experiencia de aprendizaje los
sujetos (bien el profesorado, bien el alumnado) deben decodificar adecuadamente los
mensajes simbólicamente representados en el material. Cada medio por la naturaleza de su
sistema simbólico, por el modo de representación y estructuración de dichos mensajes,
demanda de los usuarios que activen distintas estrategias y operaciones cognitivas para que el
conocimiento ofertado sea comprendido, almacenado significativamente y posteriormente
recuperado y utilizado.
La investigación sobre los medios ha puesto de manifiesto que en la interacción con los
sistemas y estructuraciones simbólicas de los mismos, los sujetos no sólo adquieren
conocimiento sobre los contenidos o información semántica que se ofrece, sino también sobre
el tipo de actividad y habilidad intelectual necesaria para la adquisición de dichos mensajes.
Los medios no sólo permiten acceder a nuevas informaciones o conocimientos, sino que
también son los recursos que posibilitan a los alumnos manifestar y expresar sus propias ideas,
conocimientos y sentimientos. Para ello, la enseñanza debe ofertar experiencias que vayan
más allá de la decodificación de los mensajes, presentando oportunidades para que los niños y
niñas utilicen los distintos tipos de medios como recursos de expresión y comunicación. Ello
significa que en la educación escolar debe alfabetizarse al alumnado no sólo en el dominio de
los códigos y símbolos lingüísticos (es decir, el lenguaje textual), sino también deben
desarrollarse procesos de aprendizaje dirigidos a que el alumnado interaccione y sepa
expresarse en otros tipos de lenguajes como son los de naturaleza sonora y/o audiovisual. Un
proceso de enseñanza multimediado, que combine variadas formas de representación del
conocimiento a través del uso de distintas modalidades de codificación, enriquecerá las
posibilidades expresivas y comunicativas de nuestros alumnos(as) a la vez que incrementará
su desarrollo cognitivo, sensorio motriz y afectivo. En definitiva, un aprendizaje global y rico en
relación con los medios no sólo consiste en que el alumnado aprenda a dominar los procesos
de decodificación de los mensajes, sino también en aprender a utilizar los símbolos y la sintaxis
de los mismos para poder comunicar las ideas propias a los demás a través de diversos
medios y lenguajes.
La segunda consideración es que los medios y materiales, desde un punto de vista ideológico,
no son neutros ni en los valores que transmiten ni en las implicaciones sociales y de interacción
personal que se producen por el uso de los mismos. Los medios, en consecuencia, no son un
mero vehículo transmisor de ideas que reflejen de forma neutra y fiel la realidad, sino que
inevitablemente lo que ofrecen al alumnado es una “representación” del conocimiento y de la
cultura.
Ello implica que éstos toman decisiones relativas a la selección de las ideas o mensajes que
portará el material, decisiones sobre las metas educativas para las que es útil y adecuado dicho
material, sobre las actividades que las y los alumnos tendrán que realizar, ... Es decir, la
elaboración de un material curricular implica inevitablemente que sus autores poseen una
determinada concepción y visión ideológica de la sociedad y realidad que nos circunda, una
determinada teoría o visión de la educación, y conlleva un determinado modelo de enseñanza y
aprendizaje en el que supuestamente se integrará dicho material. En pocas palabras, los
medios y materiales curriculares no son un producto técnico ajeno a los fines, ideas y valores
socioeducativos de sus autores, sino que por el contrario, en todo medio y material curricular
subyace una determinada representación o imagen de la sociedad, del conocimiento y de la
cultura.