Que No Falte Ni Se Pase

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Pasatiempos de

Matemáticas
SOPA DE NÚMEROS
Encuentra en la sopa de números las siguientes cantidades.
• Quinientos noventa y seis mil cutrocientos treinta y dos
• Trece mil quinientos setenta y seis
• Cuatrocientos cincuenta y dos mil ciento setenta y cuatro
• Cuatro millones seiscientos diecinueve mil trescientos cincuenta y dos
• Tres millones novecientos sesenta y siete mil cuatrocientos sesenta y nueve
• Seis millones cuatrocientos ochenta mil setecientos treinta y siete
• Dos millones quinientos veintitrés mil doscientos cuarenta y dos
• Setecientos cincuenta mil ciento cuarenta y siete
• Ochenta y dos millones ciento cincuenta y dos mil trescientos sesenta y cinco
• Doscientos setenta y nueve mil doscientos noventa y dos
• Veinte millones doscientos treinta y cinco mil veintiséis
• Ochocientos veinticuatro mil trescientos veintisiete

7 7 5 1 3 5 3 7 3 7 1 4 16 6 1 8 3 5 2 9 1
5 5 1 1 2 9 9 0 5 8 6 3 7349461040
4 8 0 5 6 1 7 8 2 1 5 2 3658108565
1 2 6 1 4 3 1 3 0 9 3 7 8707523199
0 5 9 6 4 3 2 0 1 6 1 4 1598605706
3 4 1 7 2 7 5 4 9 4 3 5 2824327348
2 0 2 3 5 0 2 6 5 2 9 8 1017165827
8 6 8 4 7 9 3 7 1 0 6 4 2792920195
1 9 7 5 6 5 2 0 8 5 7 3 8147578253
4 3 9 2 9 7 4 6 3 2 4 0 9628345951
6 7 0 1 0 8 2 3 9 8 6 5 2157027163
5 3 2 7 2 6 1 4 2 3 9 4 6794619352
2 8 1 4 5 7 3 9 7 6 0 2 8238580810
7 0 6 7 0 6 5 2 1 8 7 6 1450313295

220
ENCONTRANDO EL CAMINO

Traza una línea sumando o restando los números indicados de manera que obtengas un
total de 100 puntos. No estás obligado a trazar una línea recta para encontrar el
camino.
¡Uf!

1
0

+4
5

- +9
30 0

+5 - - -
0 10 10 20

- +70+40+25-35 +3 +3 -
15 5 0 10

221
MI CRUCIGRAMA

Resuelve el crucigrama. Coloca los resultados de las restas en las casillas que corresponda cada uno.

6 4 6 8 1 8 3 6

4 8 7 9 4
4

Horizontales Verticales

4. 145-59 20. 803-178 1. 9876 - 3427 17. 1211-385


11. 4635-1687 25. 931-694 2. 784-300 21. 5403-1096
13. 701-108 27. 7 872-4 615 4. 200-111 22. 3400 - 2140
14. 121-77 29. 924-79 5. 142-78 23. 7514-1998
15. 83-47 31. 1313-805 7. 183-98 24. 5302-3865
16. 165-87 32. 7872-3257 8. 878-487 25. 75-50
18. 113-97 33. 772-636 9. 8242-1879 26. 878-800
19. 1000-871 11. 786-517 27. 123-89
12. 1394-518 29. 160-79
15. 513-186

222
MENSAJE EN CLAVE
Encuentra el mensaje oculto y escríbelo. La clave está en los resultados de las restas.

A B C D
6 23 278 339
850
E F G H
901 809 109 368
J K L
I 140 279 169
292
M N Ñ O
292 597 268 111
Q R S
P 1 113 144
2 001
T U V W
292 292 58 987
Y Z3
X 6 84
58 744

1. 2000-1856 6. 685-516 11. 9994-3144


2. 864-572 7. 9685-2835 12. 8321-7982 16. 533-420
3. 3005-2896 8. 485-372 13. 5900-4999 17. 1064-772
4. 4972-4680 9. 329-37 14. 685-516 18. 2000-1856
5. 5900-4999 10. 2859-1997 22315. 9303-2453 19. 7339-489
¡A TRABAJAR!

Calcula cuánto tiempo tarda cada uno en realizar sus actividades. Ninguno tarda más de 12
horas.

Un señor sembrando.

Un pajarito haciendo su nido.

Un albañil pintando una casa

Un atleta corre desde la salida hasta la meta

Un señor sale de su trabajo hasta que llega a su casa

224
LA ESTACIÓN DE AUTOBUSES
Usa este horario de llegadas y salidas de autobuses para que puedas responder las pre- guntas.

Estación Autobús 1 Autobús 2 Autobús 3 Autobús


Barranca 07.35 09.50 11.25 15.00
Zócalo 07.53 10.11 11.45 15.18
Juárez 08.07 10.28 12.01 15.32
Centro 08.26 10.50 12.22 15.51
Alameda 08.50 11.17 12.48 16.15
Castillo 09.17 11.47 13.17 16.42

A. ¿Qué autobús tarda más en llegar de la estación Barranca a la estación Castillo?

B. ¿Qué autobús tomarías para reunirte con un amigo en el Castillo a las 2.30 pm?

C. Si el autobús 2 tiene un retraso de 18 minutos ¿A qué hora llega a Castillo?

D. A una persona se le acaba de ir el autobús 1 en Zócalo, ¿Cuánto tiempo


tendrá que esperar el siguiente autobús?

Calcula los tiempos de recorrido de los


autobuses.

Autobús 3 Juárez a Alameda


Autobús 1 Zócalo a Castillo
Autobús 2 Centro a Alameda
Autobús 4 Barranca a Juárez
Autobús 3 Juárez a Castillo
Autobús 2 Juárez a Alameda
Autobús 4 Zócalo a Centro
Autobús 1 Barranca a Alameda
Autobús 1 Juárez a Centro
Autobús 3 Centro a Castillo

225
EL TIEMPO VUELA
Completa la cadena de tiempo, colocando las manecillas en los relojes de los tiempos intermedios.

8:00
Camina a la
parada del Viaja en
autobús el
10 min. autobús
24 min.

8:10 Llega a la
escuela
10:35
8:50

Sale al Toma clases


recreo hasta
5 min.

Regresa a
clases 12:30
30 min.
2:30
Sale de
la escuela Come con
su amiga

4:00 Ven una película

Se despide
de su amiga
15 min.
Regresa a casa
25 min.

Merienda 7:20

Se lava
los
dientes Se duerme
10 min. 30 min.

226
PONTE LÓGICO
Descubre el orden lógico en que se han dispuesto estos 24 cuadrados, completa los dos que
faltan.

227
EN BUSCA DEL CUBO
Uno de los cubos armados corresponde al cubo abierto. ¿Cuál es?

A B

D E

228
ROMPECABEZAS MATEMÁTICO
Resuelve las operaciones, busca la pareja de las respuestas en el rompecabezas. Usa papel de
china y copia los recuadros, luega recórtalos y ármalo.
Encontrarás una imagen sorprendente.

234.432 44.804 22.268 3 9/10

9 7/12 420.84 501.07 1 2/5

80.385 13 824 6 3/4 3 17/20

64 1 587.657 233.867 1 5/16

184.63 93.48 188.727 698.853

1. 58.6 x .38 8. 82 15. 243


2. 976.4 + 87.35 + 523.907 9. 273.817 – 39.95 16. 593.82 - 172.98
3. 89.76 - 9.375 10. 8 1/2 – 1 3/7 17. 3 1/5 / 2/7
4. 598.3 / 6.4 11. 516.99 / 2.8 18. 1 1/5 x 3 2/8
5. 367.62 - 178.893 12. 91.38 - 46.576 19. 3/8 / 2/7
6. 56.3 x 8.9 13. 1 3/4 x 2 1/5 20. 389.80 + 276.453 + 32.6
7. 5 1/2 + 2 1/3 + 1 3/4 14. 39.6 x 5.92
229
DESCUBRIENDO PUNTOS
Estos dados son idénticos, en cada uno de ellos el valor numérico de las caras opuestas es igual a 7.
¿Cuál es la puntuación de la cara señalada por la flecha?

230
JUGUEMOS GATOS
Pide a un compañero que juegue contigo, cada uno debe tener sus fichas de diferente color,
para que las puedán identificar.
Estas son las reglas para jugar a los gatos.
1. El primer jugador comienza arrojando dos dados y el valor de éstos los multiplica.
2. Si la respuesta está en el primer gato, le coloca una ficha.
3.Continúa jugando hasta que no haya respuesta en el gato, de acuerdo a la
multiplicación que se hace con los dados.
4. Continúa el otro jugador jugando de igual manera.
5. El primero que forme una línea recta de tres de sus fichas, será el ganador y
continuarán con el siguiente gato.
36 8 6 16 30 1 36 24 1 25 5 12
2 24 15 24 12 9 3 6 15 2 4 20
24 16 24 4 20 15 18 9 16 10 6 24

4 15 3 5 4 3 24 6 2 12 36 18
24 30 36 36 30 24 15 12 3 30 24 30
2 12 15 4 30 30 16 25 1 16 10 20

En estos gatos el ganador será quien forme una línea de 4 o 5 fichas.

1 8 6 20 8 1 8 20 6 12 1 15 16 18 6

1 0 3 6 12 4 15 25 2 16 24 10 8 12 12 36

2 3 15 3 12 5 3 18 9 8 5 3 2 5 6 24
4 30 8 9 12 0 10 36 16 3 0 3 20 4 9
2 3 3
6 25 16 2 9 2 9 12 4 9 5 8 12 9 16
1 1 2

231
BUSCANDO A MAMÁ DELFÍN
Para encontrar a su mamá, el pequeño delfín debe seguir uno de los cuatro caminos.
¡Atención! ¡Debe unir un total de 774 puntos! ¿Por dónde debe avanzar?

+50 +96

+375 x24
x32

+1 125

+516
x16
+318
-762

-826 -815 +369

-49

1 2 3 4

232
DESCUBRE EL MENSAJE DEL FIRMAMENTO
Descubre el mensaje del firmamento resolviendo las multiplicaciones; podrás notar que algunas
se repiten, pon mucha atención y usa las respuestas de las estrellas.
Contesta con letras.

U N D
55 345 8
2 6 4

I B
R 277 57
L 58
3 C 0 6
529 113 S
2 4 38
T
E 201
112 A 0
5 6
O 8
359 6 P M
Z
1 303 206
36
8 4
0

1. 63 x 84 2. 8 x 7
3. 126 x 42 4. 138 x 4 5. 72 x 5
6. 129 x 16 7. 7 x 4 x 2 8. 53 x 11 9. 42 x 27 10. 2 x 2 x 2 x
7
11. 24 x 47 12. 84 x 63
13. 6 x 7 x 27 14. 2 x 7 x 4 15. 172 x 12 16. 554 x 5 17. 48 x 72 18. 57 x 63
233
CONÉCTATE EN LÍNEA
Copia y completa los cuadros con los números que faltan.

X 3 7 4 8 2
5
6 24
3
7 56
8

Copia el cuadro y colorea los múltiplos de 8.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
Suma por turno las cifras de cada múltiplo de 8. Ejemplo: 16 1+6=7
¿Puedes encontrar el patrón?
Copia y completa la tabla y continúala en tu cuaderno hasta 100.
Múltiplos 2 4 6 8 1 2 2 40
de 2 0 0 6
Múltiplos 4 8
de 4

Múltiplos 8
de 8

234
EN BUSCA DE LA IMAGEN SECRETA
En este cuadrado de números hay una imagen oculta. Cópialo en tu cuaderno y sombrea las
respuestas de cada multiplicación. Las respuestas aparecen dos veces cada una, excepto la última.

10 120 35 52 46 55 74 22 75 20
50 3 11 14 70 80 68 15 132 108

8 x 5 5 x 5 8x 7 2 x 12 90 28 8 24 22 45 60 72 121 44
3 x 3 4 x 4 8x 8 6 x 11 54 24 26 34 54 48 88 28 132 40
3 x 11 5 x 9 8x 6 3x4 77 9 30 44 12 72 12 45 25 32
8 x 3 8 x 12 6x 6 3x9 6 66 27 54 96 96 4 9 33 64
2 x 7 3 x 6 4x 11 8x4
8 x 9 7 x 7 2x 2 7x6 57 4 65 64 63 84 21 44 33 42
7 x 4 3 x 10 3x 7 10 x 10 38 84 8 42 82 36 25 25 52 24
80 18 30 64 12 33 100 56 48 40
46 40 49 27 14 4 18 66 36 49

Ahora planea tu imagen en este cuadrado. Para facilitarte el trabajo no se ha


repetido ninguna cantidad; pero puedes cambiar la clave y poner cantidades
repetidas sólo dos veces, usa cuadros como estos para hacer tu clave.

10 120 35 52 46 55 74 22 75 20
50 3 11 14 70 80 68 15 132 108
90 28 8 24 22 45 60 72 121 44
54 24 26 34 54 48 88 28 132 40
77 9 30 44 12 72 12 45 25 32
6 66 27 54 96 96 4 9 33 64
57 4 65 64 63 84 21 44 33 42
38 84 8 42 82 36 25 25 52 24

235
DESCUBRIENDO AL LADRÓN
¿Quién es el ladrón? Para descubrirlo, sigue los caminos de los resultados correctos y avan- za a la
siguiente operación y así sucesivamente. Encontrarás el nombre del ladrón.

Inicio

3 789 x 78

295 542

8 967 - 3 572

5 395
376 234 845 x
346
7 274 8 972 / 4
6 879 - 3 526

2 243
926 483 2 693
2 178
824 692 / 2 4 235
18 964 x 24
485 201
412 372 x 2
346
68 369 256 9 360 200
9 632 - 1998
3942 - 230 x
1237 5
8 534 7 634 675
16 825
9 860

236
Julio Ramón Arturo Daniel Daniel
EL TRASATLÁNTICO

El barco Prosperidad se hizo a la mar con gran peso. A continuación se muestra una lista de lo
que hasta el momento se ha cuantificado.

• 60 paquetes de 1 libra cada uno. • 1 elefante africano de 8 toneladas.


• 56 pasajeros de aproximadamente • 1 boa de 225 kg.
60 kg. por persona. • 1 jirafa africana de 2 toneladas.
• 1 cocodrilo de 500 kg. • 800 cajas de medicina de 15 mg. cada una.

¿Qué peso transportó el barco Prosperidad en kilogramos y cuál en toneladas?


Para que recuerdes las medidas se te proporciona este cuadro.
Medidas de peso
Tonelada Kilogramo Hectogramo Decagramo Gramo
t. k. hg. dga. g.
1 000 kg 1 000 g 100 g 10 g 1g

Libra Decigramo Centigramo Miligramo


£ dg. g. mg.
.454 g 0.1 g 0.01 g 0.001 g

23
7
¡QUÉ BUENA PUNTERÍA!
Completa estos blancos con los números que faltan. Fíjate en el ejemplo.

12 1 2
9
065 09 91
87
2 28
2 5
4 0
2 6 4
1 2
3 364
7 846
9
9 6
3 (+) 2 (x)
0 5
17 1 9
5
2 9 82 7
7 0
13 15
519 7
896
2
8

2 43
5 .7
6 3 39 1
4 6 37
7
7 7 17 .8
9 804
1 8 2 348 7
(-) (÷)
2
8 5 28 45
5 1 2 .6 23
3 6 3
2
4 97
3 .8
1 3

238
FISGÓN Y SU CÓMPLICE

Fisgón tiene que entregar un mensaje secreto a su cómplice. Para saber quién es su cóm- plice tienes
que avanzar por los caminos que tengan el resultado correcto de cada opera- ción hasta dar con el
cómplice.
Observa el ejemplo y continúa igual.

3 372 2 847
504 630
4 6 135
9 56 962 9 324
362 Andrés
843 9
Fisgón 62 1 341
2 616 764
6 613 8 432 9
3 2 886 327 2 592
142 9 325
6 9 Carlos
2 5
3 004
Berenice 2 870 3 980 149
3 506
3 580
4 300 965
2 864 1 002 4 872 6 5
8 072 Daniel
2
860
8 149 5 052
2 513 1 095 842 6
4
473
1 627 1 308
2 3 311 473
180 2
7
114 8 430 654 875 489 Gaby
3

Eduardo 8 700
1390 1 836
2 795 6 520 678 6 1 191 86 14
8
5 478 9 864
7 2 063
380 306 6 Fermín
1 230 1 908

Hilda Ivan

239
José Kike Luis

240
GRANDES INVENTOS
Estos son algunos de los grandes inventos del hombre y el año en que se inventaron, algu- nos nos
sirven para comunicarnos, otros nos entretienen, algunos hacen más fácil nuestro trabajo y otros han
servido para el progreso en la ciencia.

1969 1834 1250

1972 192 1876


3

1608 1709 1454

241
El calendario sirve para localizar fechas, generalmente representa un año dividido en me- ses,
semanas y días.

• 1 año = 12 meses o 52 semanas o 365 días.


• 1 mes = 4 semanas o 30 días.
• 1 semana = 7 días.
• 100 años = 1 siglo
• 10 años = 1 década
• 5 años = 1 lustro

Recuerda que un siglo se completa hasta que han transcurrido 100 años.

A D
¿En que siglo se realizó cada invento? ¿Cuántos años transcurrieron entre el
B invento del piano y el compact disc?
¿Cuántas semanas transcurrieron entre el
E
invento del cajero y el compact disc? ¿Cuántos siglos trancurrieron entre el
C invento del lente y el del telescopio?
¿Cuántos meses hay de diferencia entre
el invento de la imprenta y el lente de
aumento?
242
¡A JUGAR CON EL DOMINÓ!

Haz estas fichas de dominó en cartulina de 5x2 cm.


Colócalas boca abajo y después repártelas por igual entre los jugadores. El primer jugador pone una de
sus fichas sobre la mesa, el segundo jugador intenta después que una de sus fichas coincida con la
que se había colocado anteriormente.
Fíjate en el ejemplo:

1er jugador 2do jugador 3er jugador


66 624 8 36 12 70 10 49 730 6
o tambiéno también o o o tambiéno también
11 668 24 también también 7 496 30
12 36 10 70

Si un jugador no tiene ficha que coincida con la que está puesta en la mesa, debe
dejar pasar el turno y permitir que tire otro jugador.

66 666 6 18 672 9 25 584 12 81 912 6 24 212 2


o tambiéno también o tambiéno también o tambiéno también o tambiéno también o tambiéno también
6 666 66 6 189 72 5 2512 84 9 816 12 2 242 12

132 1212 12 36 624 12 96 1236 9 90 9 55 11 27 9100 10


o tambiéno también o tambiéno también o tambiéno también o o o tambiéno también
12 13212 12 6 3612 24 12 969 36 también también 9 27 10 100
9 90 11 55

42 790 10 4 442 6 18 232 2 48 1299 9 30 630 6


o tambiéno también o tambiéno también o tambiéno también o tambiéno también o tambiéno también
7 4210 90 4 46 42 2 182 32 12 489 99 6 306 30

96 88 8 24 463 6108 98 4 77 1172 11 7 760 6


o tambiéno también o tambiéno tambiéno tambiéno también o tambiéno también o tambiéno también
8 968 8 4 247 639 1084 8 11 7711 72 7 76 60

66 1124 8 64 812 3 70 1036 12 40 836 4 11 1188 8


o tambiéno también o tambiéno también o tambiéno también o tambiéno también o tambiéno también
11 668 24 8 643 12 10 7012 36 8 404 36 11 118 88

60 1060 5 15 520 2 48 42 2 12 244 4 24 628 7


o tambiéno también o tambiéno también o tambiéno también o tambiéno también o tambiéno también
10 605 60 5 152 20 4 482 2 2 124 44 6 247 28

60 1216 2
o tambiéno también
12 602 16

243
EL LABERINTO
Resuelve las divisiones de la parte inferior de la hoja, copia la cuadrícula y sombrea con color las
respuestas en la cuadrícula, cuando hayas terminado, habrás formado un labe- rinto. Después calcula
el menor número de cuadrados que tienes que cruzar para llegar al centro del laberinto.

Inicio

34 219 39 286 184 22 47 104 59 128 35 64 41 101 127 84 146

42 123 31 11 97 228 112 111 145 399 154 57 40 120 406 165 37

152 57 54 43 129 32 46 55 60 228 62 55 432 76 67 150 180

37 227 44 124 45 182 817 147 85 58 38 58 236 84 36 120 196

411 186 427 821 76 432 117 97 Fin 199 65 182 74 231 77 154 78

327 75 147 20 116 81 274 399 81 31 164 20 285 836 121 327 192

321 82 381 106 385 123 32 125 48 69 34 124 82 74 165 406 79

227 75 104 821 78 33 71 49 199 231 68 95 122 80 98 83 157

615 ÷ 5
681 ÷ 3 720 ÷ 6 416 ÷4
192 ÷ 6 240 ÷ 12 217 ÷7
777÷ 7 546 ÷ 3 912 ÷4
1 485 ÷ 9 798 ÷ 2 864 ÷2
405 ÷ 5 8 210 ÷ 10 924 ÷4
666 ÷ 9882 ÷ 6 970 ÷ 10 660 ÷ 12
882 ÷ 6 627 ÷ 11 825 ÷ 11
464 ÷ 8 981 ÷ 3 812 ÷2
1 232 ÷ 8 868 ÷ 7 995 ÷5

244
NUEVO CRUCIGRAMA
Resuelve el crucigrama.

Horizontales 22. 8448 ÷ 3


Verticales
1. 9516 ÷ 3
4. 567 ÷ 9 21. 546 ÷ 6 1. 6924÷ 2
6. 8888 ÷ 8 23. 568 ÷ 8 3. 456 ÷ 8
10. 3059 ÷ 7 25. 144 ÷ 12 4. 585 ÷ 9
11. 6112 ÷ 4 27. 974 ÷ 2 5. 320 ÷ 10
13. 777 ÷ 7 29. 8640 ÷ 3 7. 132 ÷ 12
14. 816 ÷ 12 32. 999 ÷ 3 8. 99 ÷ 9
15. 272 ÷ 4 9. 6666 ÷6
16. 470÷ 10 11. 72 ÷ 4
18. 132 ÷ 12 12. 924 ÷ 11
19. 425 ÷ 5 15. 1971 ÷ 3
20. 891 ÷ 9 17. 9504 ÷
12
245
24. 6120 ÷ 5
25. 7427 ÷ 7
26. 9999 ÷ 3
27. 516 ÷ 12
28. 869 ÷ 11
30. 810 ÷ 10
31. 672 ÷ 8
33. 264 ÷ 8

246
¡CUÁNTOS REGALOS!

Estos niños están muy contentos, les han dicho que el número del primer cuadro de la cadena representa
cuántos juguetes se repartirán entre ellos.
¿Quieres saber cuántos juguetes tendrán? Después de completar cada cuadro con el resul- tado
correcto de la operación indicada, sabrás cuántos juguetes recibirán.

726 ÷3 x8

+1 082 -1 275

x4

÷6

-895
÷6 x4

-135
+8 325
-5 273

x2
-500
+35 ÷10

-98

÷8

-5
¿Cuántos juguetes ganaron cada uno?

245
QUE NI FALTE NI PASE DE SESENTA
Elige cuatro números y colócalos en cada lado del triángulo, de manera que la suma de cada
uno de los lados del triángulo sea siempre 60.

17 23 16
10 15

8 23

6 14

246
NÚMERO DE VASOS
Para obtener un litro de agua, Isabel debe llenar cuatro vasos ¿Cuántos vasos debe vaciar para
llenar cada uno de los otros recipientes?
Anota en cada uno el número correcto de vasos.

247
EL ESTANQUE
A un estanque de capacidad de 1 Hl., muchos animales fueron a beber agua. Esto fue lo que cada
uno tomó.

• el camello 1/2 dal.


• El caballo 2.60 l.
• La vaca 3.25 l.
• El perro 5 dl.
• La tortuga 100 cl.
• El colibrí 1 onza

Esta es la referencia de las medidas de capacidad.

Kilolitro Hectolitro Decalitro Galón Litro


kl. hl. dal. gal. l.
1 000 l 100 l 10 l 3.785 l 1l

Onza Decilitro Centilitro Mililitro


onz. dl. cl. ml.
.2957 l 0.1 l 0.01 l 0.001 l

¿Qué cantidad de agua en galones quedó en el estanque? y ¿Cuál en litros?

248
LA CLAVE
Este granjero está muy enojado protegiendo su cultivo, por ello les grita a las aves algo muy extraño.
Organiza en forma consecutiva las letras de cada tipo de figura geométrica y descubre el mensaje oculto.
Solamente una clase de figuras contiene la frase.

R9 S 13 O2
U4 O4 P A 13
11
E3 O 12 I6 F1
S9 M3
I7 N6
A8 A2 O 12
Q3 T 11
L U 10
U2 T8 Z 10
13 S 11
S 10 O M
E5 N Q5
2 9
E8 7
R4
A C
I7
U R
1
6 8 5

249
LAS PARCELAS
En un pueblo se han puesto a prueba a varios campesinos, cada figura representa el terre- no que
sembraron de sus parcelas con la parte sombreada.
¿Qué parte de las parcelas sembraron?
Represéntalas en figuras como las de la derecha.Traza líneas que dividan la parcela con la que representarás tu
respuesta.

Juan Pablo Juan y Pablo

+ =
Aurelio Ernesto Aurelio y Ernesto

+ =
Fermín Cándido Fermín y Cándido

+ =
Eloísa
Eloísa, Azucena
Hilda Eloísa y Hilda

Azucena + + =
¿Quién sembró la mayor área ?
250
GUSI EL GUSANO
Un día, Gusi decidió ir a visitar a su amiga la lombriz al huerto más cercano; ahí podría disfrutar de
sabrosas legumbres.
Para llegar con su amiga tenía que escalar una barda muy resbaladiza de 5 metros de altura. Cada día
conseguía escalar 5 metros verticales; pero resbalaba 4 metros hacia abajo por las noches. Al otro
día, continuaba avanzando y volvía a suceder lo mismo. Así, que cada día sólo recorría 1 metro.
¿Cuánto tiempo necesitó Gusi para llegar al otro lado de la barda?

Usa las rectas numéricas para ayudarte a resolver el problema. Seguramente pensarás que la respuesta
son 5 días, pero esto no es así. Encuentra la respuesta correcta.

Día 1 Día 2 Día 3 Día 4 Día 5

9m
8m

7m

6m
5m

4m

3m
2m
1m
0m

¿Cuánto tiempo tardó Gusi en pasar la barda?

251
¡A JUGAR CON PALILLOS!

Practica tu creatividad y usa tu imaginación. Puedes trabajar con otros compañeros.

Separa 8 de los 12 palillos que Mueve los palillos que cambien la orientación
componen los 3 rombos y construye 7 de la casita.
rombos.

Con 18 palillos se construyó esta estrella


en la que se ven 2 triángulos grandes, 6
triángulos pequeños y 1 hexágono.
Mueve 2 palillos y obtén 4 triángulos
pequeños, 2 grandes y 2 trapecios.
Son 9 los palillos que forman este
triángulo equilátero, cambia la posición de
5 de ellos para formar 5 triángulos
equiláteros.

Mueve los palillos necesarios para que la


Mueve 5 palillos para que el pez silla esté girada hacia la izquierda.
nade hacia la izquierda en lugar de
a la derecha.

252
DESCUBRE TU TALENTO

La escalerilla de a bordo de un barco tiene


11 escalones equidistantes entre sí 18 cm.
Tres escalones están bajo el agua, si sube
la marea 20 cm. ¿Cuántos escalones
quedan bajo el agua?

La suma de las edades de 4


muchachos es de 76 años, ¿Cuál será la
suma de sus edades dentro de 15
años.

¿Cuántas horas hay en dos años? Escoge


la respuesta: 17 520 40 608 97 200

¿Qué línea es más larga la A o la


B?

253
¡TIRO AL BLANCO!
¿Qué tiros se necesitan para ganar cada juguete?
La muñeca
El carrito de cuerda
La grabadora
La patineta .

174

260

34

42
65
86

98

2
2
6 1
9
7

254
A REPARTIR SE HA DICHO

Reparte estos animales en cinco peceras. Copia la cuadrícula en tu cuaderno y separa con una línea de
diferente color. Recuerda que cada pecera debe tener los cinco animales que aparecen en los
cuadros.

255
ATRAPANDO RANAS
Une las nueve ranas con cuatro líneas rectas sin levantar ni una vez el lápiz.

256
TABLERO DE FIGURAS

Invierte cuatro figuras de este casillero, de dos en dos, de manera que cada fila, cada co- lumna y
las dos diagonales mayores contengan las cinco figuras .

257
MANTELES RAROS

Se han puesto de moda los manteles raros.


¿Cuál necesitó más tela para su confección y cuál menos?

A
B C

D E F

G H I

258
EL DEPORTE DE CARLOS
Copia la cuadrícula y sombrea los cuadros con los resultados de las restas para que descubras el
nombre del deporte que practica Carlos. Pueden estar repetidas las res- puestas.

319 38 115 235 93 901 58 210 765 455 231 684 42 229 736 715 216 410

455 63 397 70 500 88 603 120 792 223 600 804 114 511 6 500 672 195

112 900 302 463 5 186 235 158 700 438 678 840 376 980 574 463 126 460

574 187 463 326 800 163 18 118 720 112 189 256 223 953 455 410 37 270

93 56 380 389 510 512 39 163 893 326 696 71 562 905 452 163 490 215

217 420 288 460 516 118 574 512 211 158 496 241 274 444 112 632 100 690

621 300 421 106 501 789 328 850 911 235 514 319 113 555 163 888 641 400

698 - 372 816 - 629


763 - 189 951 - 765
372 - 209 939 - 476
915 - 680 382 - 146
637 - 182 526 - 411
1 284 - 965 2 415 - 1903
536 - 418 500 - 388
706 - 243 830 - 392
876 - 641 736 - 284
195 - 37 900 - 485

259
JUEGO DE TRIPAS
Los azules son enteros y los rojos son decimales. Relaciona los
dados emparejando letras.
Fíjate en el ejemplo.

r Trescientos cuarenta y seis mil, ciento cuarenta y dos milésimos. A,r

260
G

l m Doscientos setenta y cinco enteros,


Quinientos sesenta y siete enteros, setecien-
tos ochenta y dos milésimos ocho milésimos

n ñ
Ochenta y seis enteros, noventa Cuatrosientos noventa y siete
y tres milésimos enteros, setecientos sesenta y dos
milésimos
o Novecientos sesenta y dos enteros, noventa y p Ciento cincuenta enteros, ochenta y
tres centésimos seis milésimos

q Sesenta y dos enteros, cuarenta r Novecientos setenta y dos enteros, ocho


y siete milésimos décimos

s Treinta y siete enteros, cuatro milésimos t Diecinueve enteros, treinta y siete


milésimos

26
1
A COLOCAR ALFOMBRAS

El metro cuadrado sirve para medir superficies.

Ejemplo: 1m2 = 100 cm2

10 x 10 = 100

Don César es el encargado de alfombrar algunas habitaciones del hotel “Marías”.


Estas son las alfombras que tiene:

A. 6 m2 C. 20 m2 E. 35 m2 G. 16 m2 I. 25 m2
B. 21 m2 D. 10 m2 F. 25 m2 H. 15 m2 J 10 m2
Cuál es el número de alfombra que le corresponde a cada habitación.

262
LUIS HACE MANDADOS
Luis tiene que hacer varios mandados a su mamá: comprar limones en el mercado, recoger un libro en
casa de su tía, traer jamón de la tienda, comprar una medicina en la farmacia, en la papelería una
monografía, bolillos en la panadería, entregar la película en el videocentro y recoger una falda con la
modista. Si cumple con todo podrá ir a comprarse un helado.
Luis tomó su bicicleta y no supo que ruta tomar. Ayúdalo dándole las coordenadas de cada lugar;
luego copia el plano y une los puntos de las coordenadas, formarás una figura. Guíate con los
números.

10
9
8
Farmacia
7
Tien-
6
Modista Papelería
5

4
Videocentro Casa de tía
3 Panadería

2 Helados
Mercado
1

0
1 9 10
2 3 4 5 6 7
Farmacia ( ) Mercado8 ( )
Panadería ( ) Modista ( )
Papelería ( ) Helados ( )
Videocentro ( ) Tienda ( )
Mercado ( ) Casa tía ( )
263
GRANDES EDIFICIOS
Estos son algunos de los edificios más altos de América.

Torre Pemex World Trade Center


(Cd. de México) (Cd. de México)
52 pisos 50 pisos

El Obelisco (Buenos
Aires)
67.50 m.
Tiene una escalera
rectílinea en su interior de 206
escalones

Torre Latinoamericana Empire State


(México) (Nueva York)
181.33 m. 102 pisos
264
Para medir el alto y largo de estos edificios o de diferentes objetos se usa el metro como unidad
de las medidas de longitud.

Multiplos Multiplos
Metro
Kilómetro Hectometr Decémetro Decímetr Centímetr Milímetro
km o hm dam M o o mm.
dm. cm.
1 000 100 10 0.1 0.01 0.001

Cada piso mide 2.20 m. de altura Cada


escalón mide .20 m.

¿Cúal es la altura del


Empire State? En metros y
en hectómetros.
¿Cuántos pisos tiene la Torre
Latinoamericana?

¿Cúal es la altura del


World Trade Center de
México? En metros y en
decámetros.
¿Cúal es la altura de la
Torre de PEMEX?
¿Qué altura tiene la escalera del
Obelisco?
Si este edificio mide 67.50 m.
¿Cuántos pisos tiene?

265
VESTIDO DE NOVIA
Todas estas novias recortaron el largo de la falda de su vestido.
A Julia le pertenece el vestido que quedó más corto y a Nora el que quedó más largo.
¿Cuál es el de Julia y cuál el de Nora?

D. 1.22 m
68 cm

E 1.35 m
76 cm
A. 1.37 m
85 cm

C 1.16 m
85 cm

B. 1.46 m
93 cm

266
PREGUNTAS CAPCIOSAS

A E
¿Qué es lo que se ¿A cuánto
necesita entero equivale camisa y
aunque sobre? media más camisa
y media?

Si tienes calcetines
Yendo yo hacia Corralejo me negros y azules y no hay luz y
cruce con 7 viejos, cada viejo quieres sacar el mínimo
siete sacos, cada saco 7 ovejas número de calcetines para
¿Cuántos viejos, sacos y ovejas
B F obtener un par del mismo
iban hacia Corralejo? color ¿Cuántos calcetines
deberás sacar del cajón?

¿Por qué un hombre que tiene


Un agricultor tiene cuatro C G 42 años de edad solo ha
montones en el pajar, si los podido celebrar diez
jun- tara todos ¿Cuántos cumpleaños?
montones
tendría?

D Si dos juguetes cuestan


¿Si dos pintores tardan 3 H
días en pintar un edificio
$ 110 y uno de ellos cuesta ¿Cuánto
100 más que el otro, ¿Cuánto tardarán 6 pintores?
vale cada regalo?

Si un coche toma una


I curva a la derecha a 40 km
por hora ¿Cúal es la llanta
que menos gira?

267
FIGURA SORPRESA
Saca una fotocopia de este ejercicio.
Une los puntos en orden consecutivo y encontrarás una agradable figura. La figura co- mienza en el
número 3 y termina en el 549.

268
PIRÁMIDES CURIOSAS
Continúa las curiosas pirámides.

1 x9+ 2 = 11 9 x 9 + 7 = 88
12 x9+ 3 = 111 98 x 9 + 6 = 888
123 x9+ 4 = 1111 987 x 9 + 5 = 8888
1234 x9+ 5 = 11111 x9
x9 x9
x9 x9
x9 x9
x9

1x8+1=9
12 x 8 + 2 = 98
123 x 8 + 3 = 987
x8
x8
x8
x8
x8
x8
x8
Números especiales

37 x 3 = 111 12345679 x 9 = 111111111


37 x 6 = 222 12345679 x 18 = 222222222
37 x 9 = 333 12345679 x 27 = 333333333
37 x 12 12345679 x 36 = 444444444
37 x 12345679 x
37 x 12345679 x
37 x 12345679 x
37 x 12345679 x
37 x 12345679 x

269
EL EQUIPO DE JUANITO
Para que Juanito pueda jugar futbol en su escuela, debe elegir un uniforme completamente
simétrico, ayúdale para que pueda jugar; recuerda que el eje de simetría es la línea que divide en dos
partes iguales a cualquier figura.

270
SORPRÉNDETE COLOREANDO

Colorea de rojo los múltiplos de 3, de azul los múltiplos de 4, de verde los de 7 y de cafe los de
10.

271
EL CRUCINÚMERICO
Fotocopia el ejercicio y resuelvelo

1
1
10
9

6
2
2 4 5
6
3
3

7
8
4 5 7

10

Verticales Horizontales

1. 1 611 + 1 074 + 2 148 1. 587 + 273 ÷ 2


2. 556 x 2 + 556 2. 934 x 4 - 216
3. 100 x 2 + 91 3. 865 ÷ 5 x 4
4. 150 x 3 +31 4. 4 312 - 3 906 x 3
5. 15 830 x 3 + 12 797 5. 472 + 1 810 ÷ 2
6. 2 081 x 3 - 1 204 6. 7 179 ÷3 x 2
7. 8 322 ÷ 2 + 1550 7. 580 + 93 x 3
8. 836 + 528 - 133 8. 13 x 110 ÷ 2
9. 1 810 x 3 - 603 9. 1 789 x 2 -127
10. 1 508 x 2 + 201 10. 2 112 x 2 + 2 597
272
A DIVIDIR CUADROS

Si divides estos cuadradros en 7 grupos ¿Cuántos cuadrados quedan en cada grupo? Y si lo


dividieras en 10 grupos ¿Cuántos cuadrados quedarían en cada grupo?

273
TRABAJO PARA UN NIÑO LÓGICO
Observa detenidamente las series, tómate un tiempo para que comprendas como avanzan o
disminuyen.
¿Qué números faltan en cada una?

4 7 1 2 19 77
3 7 5 1
7 9 1 3
3 7
38 3737 36 33
1 3 8 6 3
0 13 8 3
5 5
2 4 7 1 2 4
1 9 6
380330285245210

135 120 105

2 4 8 64 504

274
POR FIN LA CALCULADORA

Prueba de muchas formas y coloca cualquiera de estos signos +, - , x o ÷, entre los nú- meros
para obtener el resultado que se te da.

B 6 6 6 6 6 6 6 = 12
6
C 5 5 5 5 = 10
0
D 8 8 8 = 12
A 0
8 8
E
8 8 8 8 = 2 2 3 4 = 1
4

¿Cómo puedes medir cuatro litros de agua con 2


recipientes que contienen 5 litros de agua cada
uno y 3 litros otro?

Encuentra tres números consecutivos que multiplicados entre sí, su producto sea 720

¿Cuáles son tres números consecutivos que sumados dan 63?


275
LA PELOTA BOTA
Una pelota de tenis rebota cada vez a una altura igual a la mitad de su altura anterior. Si se deja
caer de una altura de 50 m., calcula la distancia recorrida por la pelota después de haber rebotado
seis veces.
Usa el gráfico y complétalo para encontrar con mayor facilidad la respuesta.

50 m.

25 m.

1er 2do
rebote rebote

276
QUEBRÁNDOTE LA CABEZA
Copia en papel de china esta figura y divídela en cuatro partes de igual forma y tamaño.

277
NÚMEROS PERDIDOS
Encuentra los números faltantes.

A B
+ = 15 1= + +

C
2 + = 1+ =
3 2 1
D
E
8 1 + =7
x 4 + 12 = x
2 2

F G
x = 672
- = 38
H
:6-4 +
I = 25
2 + 1 +2 1 = 1 +
3 3 3 2
278
CÁLCULO FRACCIONES
¿Qué fracción representa la parte sombreada de cada figura?

A
B

279
UNA FIGURA POCO COMÚN
Copia la cruz griega en un papel transparente y coloréala con diferente color cada parte, luego
recórtala y reacomoda los pedazos para formar un cuadrado.

280
¿A QUÉ HORA?

Divide el cuadrante del reloj en dos partes iguales con una línea, de tal forma que en cada división
la suma de los dígitos sea igual.

12
11 1

10 2

9 3

8 4

7 5
6

281
EL BARQUITO
Observa el barquito y resuelve en tu cuaderno.

Dibuja cinco barcos diferentes que se pueden hacer combinando las partes de este
barco.
Si hay una vela roja, una azul y una amarilla; un casco café, uno negro y uno gris; y
una bandera verde, una anaranjada y una blanca, ¿Cuántos barcos se pueden hacer?

282
UN PROBLEMA DE NÚMEROS
Los tres números de las fichas, multiplicados dan 36 y sumados dan 13. Además, si los años que yo
tengo los divido entre uno de esos números, obtengo de residuo 7 ¿Cuáles son esos números?

9 1 7
3

8 4 5
2 283
DEMASIADOS TRIÁNGULOS
Encuentra en esta figura 35 triángulos.

284
EL CAMPAMENTO
Este es el mapa del campamento al que fueron un grupo de amigos.
Calcula las áreas y perímetros que se te indican, fíjate muy bien en las medidas y en las formas
de cada una de las partes de este campamaneto.

30 m 90m

70 m
90 mCabaña de
5 damniñas 4 dam
Bosque
Comedor

Cabaña de
niños
Diamante de 60 m
beisbol Cueva del oso

50 m 60 m

Arenas movedizas
1 dam

¿Cuánto mide el perímetro del bosque?

¿Cuánto mide el perímetro de todo el campamento?

¿Cuál es el área del bosque?

¿Cuál es el área de la zona donde están las cabañas y el comedor?

285
EL CASTILLO DEL REY
Este es el croquis de los jardines del castillo del rey, utiliza la unidad en metro cuadrados para contestar las
preguntas:

¿Cuál es el área de la fuente?


¿Cuál es el área de los jardines de rosas? ¿Cuál es el área de todos los jardines?
¿Cuál es el área de los jardines de alcatraces? ¿Cuál es el área de los corredores Victoria?
¿Cuál es el área de los jardines de violetas? ¿Cuál es el área de los corredores Enrique?
¿Cuál es el área del corredor imperial?
286
LOS PALILLOS
La figura A tiene un área de 5 unidades cuadradas y la figura B tiene un área de 9 unidades
cuadradas.
Con ocho palillos forma una figura cuya área sea de 4 unidades cuadradas.

287
A RECORRER LAS CALLES

Explica cómo llegarías a cada lugar, no olvides hacer referencia de los puntos cardinales que te servirán
para localizar cada lugar al que debes llegar. Toma como punto de partida en cada caso la Glorieta
de Vaqueritos.

• Agencia de viajes.
• Banco
• Estadio Azteca.
• Hospital de Nutrición.
• Cardiólogo.
• Escuela de yoga
• Jardín de eventos Tlalpan
• Helados
• Escuela de inglés
• Farmacia
• Restaurante

288
LA COBIJA
Encuentra en esta cobija por lo menos trece polígonos.

Nombra más de una diferencia entre cada par de polígonos y recuerda sus nombres.

y y
y

y y

y y

289
¡QUÉ BUENA SUERTE!

¿En cuál de estos juegos interviene la suerte para ganar y en cuál el triunfo depende de ciertas habilidades?

290
A VER QUIÉN GANA

Puede verse que al tirar los dados, la suma que ocurre con mayor frecuencia es 7; es decir es la suma
que tiene más posibilidades de ganar.
Este es un juego en el que interviene la suerte, y no es totalmente seguro que los números de los
dados con más posibilidades de avanzar queden siempre en uno de los primeros lugares. Sin
embargo, al jugar varias veces, esos números ganarán más que otros.

Este es el juego de Armando y Alicia. Juegan a tirar por turnos cinco veces un dado y quien saca
mayor puntaje gana.
Descubriendo números

1° 2° 3° 4° 5°
Armando 1 6 2 1 4
Alicia
¿Qué 3 3 1 5
número le tendría que salir a Alicia para empatar? Y ¿Cúal para ganar el juego? ?

Este es el juego de Rosario y Lidia.


1° 2° 3° 4° 5°
Rosario 1 6 2 1 ?
Lidia 3 3 1 5 ?
¿Qué números deben sacar Rosario y Lidia para que rosario gane?
¿Y para que gane Lidia? ¿Conqué números empatarían

291
222. Mi crucigrama

SOLUCIONARIO

7 06 7
220. Sopa de números

223. Mensaje en clave

SIGUE LA RUTA DE LA
RISA

224. ¡A trabajar!

Campesino – 8.35
h. Pajarito – 9.10 h.
Señor – 2.25 h.
Atleta – 1.40 h.
Albañil – 8.15 h.

221. Encontrando el camino 225. La estación de autobuses

A. Autobús 3
B. Autobús 3
C. 12.05 h.
D. 18 minutos
55 E.43 h.
F.1.24 minutos
145
G. 27 minutos
H. 32 minutos
I. 1 hora 16 minutos
135 J. 49 minutos
K. 19 minutos
L. 1.15 horas
M. 19 minutos
100 N. 51 minutos

292
226. El tiempo vuela 231. Juguemos gatos
Respuestas variadas
232. Buscando a mamá delfín
El camino correcto es 2
233. Descubre el
mensaje del
firmamento

LA LUZ MARCA EL
CAMINO

234. Conéctate en línea

227.Ponte lógico

228. En busca del


cubo

Cubo B
72

229. Rompecabezas matemático


12 14 16 18 22 24 26 28 30 3 34 3
2 6

12 16 20 24 28 32 36 40

16 24 32 40

235. En busca de la imagen secreta

10 120 35 52 46 55 74 22 75 20
50 3 11 14 70 80 68 15 132 108
90 28 8 24 22 45 60 72 121 44
54 24 26 34 54 48 88 28 132 40
230. Descubriendo puntos 77 9 30 44 12 72 12 45 25 32
6 66 27 54 96 96 4 9 33 64
La cara oculta es 5 57 4 65 64 63 84 21 44 33 42
38 84 8 42 82 36 25 25 52 24
293
80 18 30 64 12 33 100 56 48 40
46 40 49 27 14 4 18 66 36 49
236. Descubriendo al ladrón 242. A jugar con el dominó
Daniel Respuestas variadas

237. El trasatlántico 243. El laberinto

12 113.44 Kg.
12.11344 toneladas

238. ¡Qué buena


puntería¡

1 2 1
1 1 0
1

3 0
7 2
3 5

244. Nuevo crucigrama

1
2
5
3 2 1
6 52
3 15 3
7
21 8
3 8 2 5
6 8 .
5 6 0 2 1
1 3 6 1
7
9 7 2
3 1
0
2
.
0
8
239. Fisgón y su
cómplice
245. ¡Cuántos regalos!
Cómplice Gaby 2 juguetes cada uno

240-241. Grandes inventos


246. ¡Que no falte ni pase de sesenta!
refrigerador s. XIX
A. piano s. XVIII
telescopio
imprenta s.s.XVXVII
lente de aumento s. 20
XIII compact disc s.
XX cajero automático
8 10
s. XX teléfono s. XIX
televisión s. XX
15 16
156 semanas
2 448 meses
263 años
17 23 6 14
3 siglos

29
4
247. Número de vasos 253. Descubre tu talento
jarra — 8 vasos 3 escalones, cuando sube la
vaso — 2 vasos marea no se hunde el barco.
jarra 1l. — 4 136 años
vaos 17520 h.
jarra 3/4 l. — 3 vasos Miden lo mismo
Bote 3/4 l. — 3 vasos
Bote 3 l. — 12 vasos 254. Tiro al blanco
248. El estanque La muñeca 98+65+34
El carrito de cuerda 42+98+34
23.08800 galones La grabadora 98+ 86+42
87.354 litros La patineta 86+42+98+34

249. La clave 255.A repartir se ha dicho

FUERA INTRUSOS

250. Las parcelas

Juan y pablo 3/4


Aurelio y Ernesto 1/2
Fermín y Cándido 7/8
Sembraron la mayor área
Eloísa, Azucena e Hilda 1 entero

251. Gusi el gusano

Lo primero que se te pudo haber ocurrido fueron


5 días. La respuesta correcta es 5 días y 4 noches.

252. ¡A jugar con palillos!

256. Atrapando ranas

295
257. Tablero de 264-265. Grandes edificios
figuras
Empire Estate 224.4 m
2.244 Hm.
World Trade Center 110 m.
11 Dam.
Torre PEMEX 114.4 m
1.144 Hm.
Obelisco
Escalera 41.2 m
30 pisos
Torre Latinoamericana 82 pisos

266.Vestido de novia

Julia , vestido C
Nora, vestido
E
258. Manteles raros

Más tela mantel C


267. Preguntas capciosas
Menos tela mantel G
A. El sobre
259. El deporte de Carlos B. Ninguno
C. Un montón grande
Golf D. Uno vale $100 y el otro $10

260-261. Juego de tripas E.A dos camisas y un par de medias


F.Tres calcetines
G. Porque nació el 29 de febrero
B,l E,ñ H,s I,o Helados (8, 1) Tienda (4, 6) Casa tía (6, 4)
C,n F,p J,t
D,m G,r K,q

262. A colocar Alfombras


A C D G H

B E F
J I

263. Luis hace mandados

Farmacia (6, 8) Panadería (5, 4) Papelería (9, 4)


Videocentro (2, 4) Mercado (4, 1) Modista (5, 6 )

296
H. 1 día
I. La llanta de refacción

268. Figura sorpresa

297
269. Pirámides curiosas 272. El crucinumérico

273. A dividir cuadros

20 grupos de 7 cuadros y sobran 6 cuadros


14 grupos de 10 cuadros y sobran 6 cuadros

274. Trabajo para un niño lógico

270. El equipo de Juanito

271. Sorpréndete coloreando

275. Por fin la calculadora

A. 8 + 8 x 8 – 8 =
120
B. ( 6 + 6 ) x ( 6 + 6 ) – ( 6 + 6 + 6 ) =
126
C. ( 5 + 5 ) x ( 5 + 5 ) = 100
D. (8 X 8 ) / ( 8 + 8 + 8 + 8 ) = 2
E. 2 X ( 3 + 4 ) = 14
Juntando el líquido de los dos recipientes,
de manera que queden en el mismo nivel.
8 x 9 x 10 = 720
20 + 21 + 22 = 63

298
276. La pelota bota
147.024 m

299
277. Quebrándote la cabeza 39
La otra mitad
9 + 8 + 7 + 6 + 5 + 4 = 39

278. Números perdidos

Estas son algunas opciones.


8 + 7 = 15
1 = 0 + .5 + .5
2/3 + 1 1/3 = 1/2 + 1/2 + 1
5 + 2 1/2 = 15/2
7/2 + 0 = 7/2
76 – 38 = 38
168 X 4 = 672
3 X 4 + 12 = 3 X 8
216 /6 – 4 = 7 + 25
2/3 + 1/3 + 2 1/3 = 1/2 + 6/2

279. Calculo fracciones

A. 20/36 B. 4/8 C. 6/16 D. 25/42 E.


32/72

280. Una figura poco


común

281. ¿A qué hora?

Una mitad del reloj


10 + 11 + 12 + 1 + 2 + 3 =

300
282. El barquito

Algunas opciones pueden ser :


1º bandera verde, casco café y vela roja
2º bandera anaranjada, casco negro y
vela azul 3º bandera blanca, casco gris
y vela amarilla.
4º bandera verde, casco negro y
vela amarilla. 5º bandera
anaranjada, casco café y vela roja.
Se pueden hacer 12 barcos

283. Un problema con números

2x2
x9=
36
2+2
+9=
13
70/ 9 = 7 y su
residuo es 7

284. Demasiados triángulos

285. El campamento

Perímetro del bosque: 309 m.


Perímetro de todo el campamento:
540m Área del bosque: 2 600 m2.
Área de la zona de cabañas y del
comedor: 4 850 m 2.

286. El castillo del rey

Jardin de rosas: 27.5 Jardín de


violestas: 17 jard{in de alcatraces: 27.5
Fuente: 18
Corredeores victoria: 17.5 Corredor
Enrique: 8 Corredor imperial: 34
Todos los
jardínes: 90

301
287. Los
palillos 290. ¡Que buena suerte!

288. A recorrer las calles

289. La cobija

291. A ver quien gana

302

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