Que No Falte Ni Se Pase
Que No Falte Ni Se Pase
Que No Falte Ni Se Pase
Matemáticas
SOPA DE NÚMEROS
Encuentra en la sopa de números las siguientes cantidades.
• Quinientos noventa y seis mil cutrocientos treinta y dos
• Trece mil quinientos setenta y seis
• Cuatrocientos cincuenta y dos mil ciento setenta y cuatro
• Cuatro millones seiscientos diecinueve mil trescientos cincuenta y dos
• Tres millones novecientos sesenta y siete mil cuatrocientos sesenta y nueve
• Seis millones cuatrocientos ochenta mil setecientos treinta y siete
• Dos millones quinientos veintitrés mil doscientos cuarenta y dos
• Setecientos cincuenta mil ciento cuarenta y siete
• Ochenta y dos millones ciento cincuenta y dos mil trescientos sesenta y cinco
• Doscientos setenta y nueve mil doscientos noventa y dos
• Veinte millones doscientos treinta y cinco mil veintiséis
• Ochocientos veinticuatro mil trescientos veintisiete
7 7 5 1 3 5 3 7 3 7 1 4 16 6 1 8 3 5 2 9 1
5 5 1 1 2 9 9 0 5 8 6 3 7349461040
4 8 0 5 6 1 7 8 2 1 5 2 3658108565
1 2 6 1 4 3 1 3 0 9 3 7 8707523199
0 5 9 6 4 3 2 0 1 6 1 4 1598605706
3 4 1 7 2 7 5 4 9 4 3 5 2824327348
2 0 2 3 5 0 2 6 5 2 9 8 1017165827
8 6 8 4 7 9 3 7 1 0 6 4 2792920195
1 9 7 5 6 5 2 0 8 5 7 3 8147578253
4 3 9 2 9 7 4 6 3 2 4 0 9628345951
6 7 0 1 0 8 2 3 9 8 6 5 2157027163
5 3 2 7 2 6 1 4 2 3 9 4 6794619352
2 8 1 4 5 7 3 9 7 6 0 2 8238580810
7 0 6 7 0 6 5 2 1 8 7 6 1450313295
220
ENCONTRANDO EL CAMINO
Traza una línea sumando o restando los números indicados de manera que obtengas un
total de 100 puntos. No estás obligado a trazar una línea recta para encontrar el
camino.
¡Uf!
1
0
+4
5
- +9
30 0
+5 - - -
0 10 10 20
- +70+40+25-35 +3 +3 -
15 5 0 10
221
MI CRUCIGRAMA
Resuelve el crucigrama. Coloca los resultados de las restas en las casillas que corresponda cada uno.
6 4 6 8 1 8 3 6
4 8 7 9 4
4
Horizontales Verticales
222
MENSAJE EN CLAVE
Encuentra el mensaje oculto y escríbelo. La clave está en los resultados de las restas.
A B C D
6 23 278 339
850
E F G H
901 809 109 368
J K L
I 140 279 169
292
M N Ñ O
292 597 268 111
Q R S
P 1 113 144
2 001
T U V W
292 292 58 987
Y Z3
X 6 84
58 744
Calcula cuánto tiempo tarda cada uno en realizar sus actividades. Ninguno tarda más de 12
horas.
Un señor sembrando.
224
LA ESTACIÓN DE AUTOBUSES
Usa este horario de llegadas y salidas de autobuses para que puedas responder las pre- guntas.
B. ¿Qué autobús tomarías para reunirte con un amigo en el Castillo a las 2.30 pm?
225
EL TIEMPO VUELA
Completa la cadena de tiempo, colocando las manecillas en los relojes de los tiempos intermedios.
8:00
Camina a la
parada del Viaja en
autobús el
10 min. autobús
24 min.
8:10 Llega a la
escuela
10:35
8:50
Regresa a
clases 12:30
30 min.
2:30
Sale de
la escuela Come con
su amiga
Se despide
de su amiga
15 min.
Regresa a casa
25 min.
Merienda 7:20
Se lava
los
dientes Se duerme
10 min. 30 min.
226
PONTE LÓGICO
Descubre el orden lógico en que se han dispuesto estos 24 cuadrados, completa los dos que
faltan.
227
EN BUSCA DEL CUBO
Uno de los cubos armados corresponde al cubo abierto. ¿Cuál es?
A B
D E
228
ROMPECABEZAS MATEMÁTICO
Resuelve las operaciones, busca la pareja de las respuestas en el rompecabezas. Usa papel de
china y copia los recuadros, luega recórtalos y ármalo.
Encontrarás una imagen sorprendente.
230
JUGUEMOS GATOS
Pide a un compañero que juegue contigo, cada uno debe tener sus fichas de diferente color,
para que las puedán identificar.
Estas son las reglas para jugar a los gatos.
1. El primer jugador comienza arrojando dos dados y el valor de éstos los multiplica.
2. Si la respuesta está en el primer gato, le coloca una ficha.
3.Continúa jugando hasta que no haya respuesta en el gato, de acuerdo a la
multiplicación que se hace con los dados.
4. Continúa el otro jugador jugando de igual manera.
5. El primero que forme una línea recta de tres de sus fichas, será el ganador y
continuarán con el siguiente gato.
36 8 6 16 30 1 36 24 1 25 5 12
2 24 15 24 12 9 3 6 15 2 4 20
24 16 24 4 20 15 18 9 16 10 6 24
4 15 3 5 4 3 24 6 2 12 36 18
24 30 36 36 30 24 15 12 3 30 24 30
2 12 15 4 30 30 16 25 1 16 10 20
1 8 6 20 8 1 8 20 6 12 1 15 16 18 6
1 0 3 6 12 4 15 25 2 16 24 10 8 12 12 36
2 3 15 3 12 5 3 18 9 8 5 3 2 5 6 24
4 30 8 9 12 0 10 36 16 3 0 3 20 4 9
2 3 3
6 25 16 2 9 2 9 12 4 9 5 8 12 9 16
1 1 2
231
BUSCANDO A MAMÁ DELFÍN
Para encontrar a su mamá, el pequeño delfín debe seguir uno de los cuatro caminos.
¡Atención! ¡Debe unir un total de 774 puntos! ¿Por dónde debe avanzar?
+50 +96
+375 x24
x32
+1 125
+516
x16
+318
-762
-49
1 2 3 4
232
DESCUBRE EL MENSAJE DEL FIRMAMENTO
Descubre el mensaje del firmamento resolviendo las multiplicaciones; podrás notar que algunas
se repiten, pon mucha atención y usa las respuestas de las estrellas.
Contesta con letras.
U N D
55 345 8
2 6 4
I B
R 277 57
L 58
3 C 0 6
529 113 S
2 4 38
T
E 201
112 A 0
5 6
O 8
359 6 P M
Z
1 303 206
36
8 4
0
1. 63 x 84 2. 8 x 7
3. 126 x 42 4. 138 x 4 5. 72 x 5
6. 129 x 16 7. 7 x 4 x 2 8. 53 x 11 9. 42 x 27 10. 2 x 2 x 2 x
7
11. 24 x 47 12. 84 x 63
13. 6 x 7 x 27 14. 2 x 7 x 4 15. 172 x 12 16. 554 x 5 17. 48 x 72 18. 57 x 63
233
CONÉCTATE EN LÍNEA
Copia y completa los cuadros con los números que faltan.
X 3 7 4 8 2
5
6 24
3
7 56
8
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
Suma por turno las cifras de cada múltiplo de 8. Ejemplo: 16 1+6=7
¿Puedes encontrar el patrón?
Copia y completa la tabla y continúala en tu cuaderno hasta 100.
Múltiplos 2 4 6 8 1 2 2 40
de 2 0 0 6
Múltiplos 4 8
de 4
Múltiplos 8
de 8
234
EN BUSCA DE LA IMAGEN SECRETA
En este cuadrado de números hay una imagen oculta. Cópialo en tu cuaderno y sombrea las
respuestas de cada multiplicación. Las respuestas aparecen dos veces cada una, excepto la última.
10 120 35 52 46 55 74 22 75 20
50 3 11 14 70 80 68 15 132 108
8 x 5 5 x 5 8x 7 2 x 12 90 28 8 24 22 45 60 72 121 44
3 x 3 4 x 4 8x 8 6 x 11 54 24 26 34 54 48 88 28 132 40
3 x 11 5 x 9 8x 6 3x4 77 9 30 44 12 72 12 45 25 32
8 x 3 8 x 12 6x 6 3x9 6 66 27 54 96 96 4 9 33 64
2 x 7 3 x 6 4x 11 8x4
8 x 9 7 x 7 2x 2 7x6 57 4 65 64 63 84 21 44 33 42
7 x 4 3 x 10 3x 7 10 x 10 38 84 8 42 82 36 25 25 52 24
80 18 30 64 12 33 100 56 48 40
46 40 49 27 14 4 18 66 36 49
10 120 35 52 46 55 74 22 75 20
50 3 11 14 70 80 68 15 132 108
90 28 8 24 22 45 60 72 121 44
54 24 26 34 54 48 88 28 132 40
77 9 30 44 12 72 12 45 25 32
6 66 27 54 96 96 4 9 33 64
57 4 65 64 63 84 21 44 33 42
38 84 8 42 82 36 25 25 52 24
235
DESCUBRIENDO AL LADRÓN
¿Quién es el ladrón? Para descubrirlo, sigue los caminos de los resultados correctos y avan- za a la
siguiente operación y así sucesivamente. Encontrarás el nombre del ladrón.
Inicio
3 789 x 78
295 542
8 967 - 3 572
5 395
376 234 845 x
346
7 274 8 972 / 4
6 879 - 3 526
2 243
926 483 2 693
2 178
824 692 / 2 4 235
18 964 x 24
485 201
412 372 x 2
346
68 369 256 9 360 200
9 632 - 1998
3942 - 230 x
1237 5
8 534 7 634 675
16 825
9 860
236
Julio Ramón Arturo Daniel Daniel
EL TRASATLÁNTICO
El barco Prosperidad se hizo a la mar con gran peso. A continuación se muestra una lista de lo
que hasta el momento se ha cuantificado.
23
7
¡QUÉ BUENA PUNTERÍA!
Completa estos blancos con los números que faltan. Fíjate en el ejemplo.
12 1 2
9
065 09 91
87
2 28
2 5
4 0
2 6 4
1 2
3 364
7 846
9
9 6
3 (+) 2 (x)
0 5
17 1 9
5
2 9 82 7
7 0
13 15
519 7
896
2
8
2 43
5 .7
6 3 39 1
4 6 37
7
7 7 17 .8
9 804
1 8 2 348 7
(-) (÷)
2
8 5 28 45
5 1 2 .6 23
3 6 3
2
4 97
3 .8
1 3
238
FISGÓN Y SU CÓMPLICE
Fisgón tiene que entregar un mensaje secreto a su cómplice. Para saber quién es su cóm- plice tienes
que avanzar por los caminos que tengan el resultado correcto de cada opera- ción hasta dar con el
cómplice.
Observa el ejemplo y continúa igual.
3 372 2 847
504 630
4 6 135
9 56 962 9 324
362 Andrés
843 9
Fisgón 62 1 341
2 616 764
6 613 8 432 9
3 2 886 327 2 592
142 9 325
6 9 Carlos
2 5
3 004
Berenice 2 870 3 980 149
3 506
3 580
4 300 965
2 864 1 002 4 872 6 5
8 072 Daniel
2
860
8 149 5 052
2 513 1 095 842 6
4
473
1 627 1 308
2 3 311 473
180 2
7
114 8 430 654 875 489 Gaby
3
Eduardo 8 700
1390 1 836
2 795 6 520 678 6 1 191 86 14
8
5 478 9 864
7 2 063
380 306 6 Fermín
1 230 1 908
Hilda Ivan
239
José Kike Luis
240
GRANDES INVENTOS
Estos son algunos de los grandes inventos del hombre y el año en que se inventaron, algu- nos nos
sirven para comunicarnos, otros nos entretienen, algunos hacen más fácil nuestro trabajo y otros han
servido para el progreso en la ciencia.
241
El calendario sirve para localizar fechas, generalmente representa un año dividido en me- ses,
semanas y días.
Recuerda que un siglo se completa hasta que han transcurrido 100 años.
A D
¿En que siglo se realizó cada invento? ¿Cuántos años transcurrieron entre el
B invento del piano y el compact disc?
¿Cuántas semanas transcurrieron entre el
E
invento del cajero y el compact disc? ¿Cuántos siglos trancurrieron entre el
C invento del lente y el del telescopio?
¿Cuántos meses hay de diferencia entre
el invento de la imprenta y el lente de
aumento?
242
¡A JUGAR CON EL DOMINÓ!
Si un jugador no tiene ficha que coincida con la que está puesta en la mesa, debe
dejar pasar el turno y permitir que tire otro jugador.
60 1216 2
o tambiéno también
12 602 16
243
EL LABERINTO
Resuelve las divisiones de la parte inferior de la hoja, copia la cuadrícula y sombrea con color las
respuestas en la cuadrícula, cuando hayas terminado, habrás formado un labe- rinto. Después calcula
el menor número de cuadrados que tienes que cruzar para llegar al centro del laberinto.
Inicio
42 123 31 11 97 228 112 111 145 399 154 57 40 120 406 165 37
411 186 427 821 76 432 117 97 Fin 199 65 182 74 231 77 154 78
327 75 147 20 116 81 274 399 81 31 164 20 285 836 121 327 192
615 ÷ 5
681 ÷ 3 720 ÷ 6 416 ÷4
192 ÷ 6 240 ÷ 12 217 ÷7
777÷ 7 546 ÷ 3 912 ÷4
1 485 ÷ 9 798 ÷ 2 864 ÷2
405 ÷ 5 8 210 ÷ 10 924 ÷4
666 ÷ 9882 ÷ 6 970 ÷ 10 660 ÷ 12
882 ÷ 6 627 ÷ 11 825 ÷ 11
464 ÷ 8 981 ÷ 3 812 ÷2
1 232 ÷ 8 868 ÷ 7 995 ÷5
244
NUEVO CRUCIGRAMA
Resuelve el crucigrama.
246
¡CUÁNTOS REGALOS!
Estos niños están muy contentos, les han dicho que el número del primer cuadro de la cadena representa
cuántos juguetes se repartirán entre ellos.
¿Quieres saber cuántos juguetes tendrán? Después de completar cada cuadro con el resul- tado
correcto de la operación indicada, sabrás cuántos juguetes recibirán.
726 ÷3 x8
+1 082 -1 275
x4
÷6
-895
÷6 x4
-135
+8 325
-5 273
x2
-500
+35 ÷10
-98
÷8
-5
¿Cuántos juguetes ganaron cada uno?
245
QUE NI FALTE NI PASE DE SESENTA
Elige cuatro números y colócalos en cada lado del triángulo, de manera que la suma de cada
uno de los lados del triángulo sea siempre 60.
17 23 16
10 15
8 23
6 14
246
NÚMERO DE VASOS
Para obtener un litro de agua, Isabel debe llenar cuatro vasos ¿Cuántos vasos debe vaciar para
llenar cada uno de los otros recipientes?
Anota en cada uno el número correcto de vasos.
247
EL ESTANQUE
A un estanque de capacidad de 1 Hl., muchos animales fueron a beber agua. Esto fue lo que cada
uno tomó.
248
LA CLAVE
Este granjero está muy enojado protegiendo su cultivo, por ello les grita a las aves algo muy extraño.
Organiza en forma consecutiva las letras de cada tipo de figura geométrica y descubre el mensaje oculto.
Solamente una clase de figuras contiene la frase.
R9 S 13 O2
U4 O4 P A 13
11
E3 O 12 I6 F1
S9 M3
I7 N6
A8 A2 O 12
Q3 T 11
L U 10
U2 T8 Z 10
13 S 11
S 10 O M
E5 N Q5
2 9
E8 7
R4
A C
I7
U R
1
6 8 5
249
LAS PARCELAS
En un pueblo se han puesto a prueba a varios campesinos, cada figura representa el terre- no que
sembraron de sus parcelas con la parte sombreada.
¿Qué parte de las parcelas sembraron?
Represéntalas en figuras como las de la derecha.Traza líneas que dividan la parcela con la que representarás tu
respuesta.
+ =
Aurelio Ernesto Aurelio y Ernesto
+ =
Fermín Cándido Fermín y Cándido
+ =
Eloísa
Eloísa, Azucena
Hilda Eloísa y Hilda
Azucena + + =
¿Quién sembró la mayor área ?
250
GUSI EL GUSANO
Un día, Gusi decidió ir a visitar a su amiga la lombriz al huerto más cercano; ahí podría disfrutar de
sabrosas legumbres.
Para llegar con su amiga tenía que escalar una barda muy resbaladiza de 5 metros de altura. Cada día
conseguía escalar 5 metros verticales; pero resbalaba 4 metros hacia abajo por las noches. Al otro
día, continuaba avanzando y volvía a suceder lo mismo. Así, que cada día sólo recorría 1 metro.
¿Cuánto tiempo necesitó Gusi para llegar al otro lado de la barda?
Usa las rectas numéricas para ayudarte a resolver el problema. Seguramente pensarás que la respuesta
son 5 días, pero esto no es así. Encuentra la respuesta correcta.
9m
8m
7m
6m
5m
4m
3m
2m
1m
0m
251
¡A JUGAR CON PALILLOS!
Separa 8 de los 12 palillos que Mueve los palillos que cambien la orientación
componen los 3 rombos y construye 7 de la casita.
rombos.
252
DESCUBRE TU TALENTO
253
¡TIRO AL BLANCO!
¿Qué tiros se necesitan para ganar cada juguete?
La muñeca
El carrito de cuerda
La grabadora
La patineta .
174
260
34
42
65
86
98
2
2
6 1
9
7
254
A REPARTIR SE HA DICHO
Reparte estos animales en cinco peceras. Copia la cuadrícula en tu cuaderno y separa con una línea de
diferente color. Recuerda que cada pecera debe tener los cinco animales que aparecen en los
cuadros.
255
ATRAPANDO RANAS
Une las nueve ranas con cuatro líneas rectas sin levantar ni una vez el lápiz.
256
TABLERO DE FIGURAS
Invierte cuatro figuras de este casillero, de dos en dos, de manera que cada fila, cada co- lumna y
las dos diagonales mayores contengan las cinco figuras .
257
MANTELES RAROS
A
B C
D E F
G H I
258
EL DEPORTE DE CARLOS
Copia la cuadrícula y sombrea los cuadros con los resultados de las restas para que descubras el
nombre del deporte que practica Carlos. Pueden estar repetidas las res- puestas.
319 38 115 235 93 901 58 210 765 455 231 684 42 229 736 715 216 410
455 63 397 70 500 88 603 120 792 223 600 804 114 511 6 500 672 195
112 900 302 463 5 186 235 158 700 438 678 840 376 980 574 463 126 460
574 187 463 326 800 163 18 118 720 112 189 256 223 953 455 410 37 270
93 56 380 389 510 512 39 163 893 326 696 71 562 905 452 163 490 215
217 420 288 460 516 118 574 512 211 158 496 241 274 444 112 632 100 690
621 300 421 106 501 789 328 850 911 235 514 319 113 555 163 888 641 400
259
JUEGO DE TRIPAS
Los azules son enteros y los rojos son decimales. Relaciona los
dados emparejando letras.
Fíjate en el ejemplo.
260
G
n ñ
Ochenta y seis enteros, noventa Cuatrosientos noventa y siete
y tres milésimos enteros, setecientos sesenta y dos
milésimos
o Novecientos sesenta y dos enteros, noventa y p Ciento cincuenta enteros, ochenta y
tres centésimos seis milésimos
26
1
A COLOCAR ALFOMBRAS
10 x 10 = 100
A. 6 m2 C. 20 m2 E. 35 m2 G. 16 m2 I. 25 m2
B. 21 m2 D. 10 m2 F. 25 m2 H. 15 m2 J 10 m2
Cuál es el número de alfombra que le corresponde a cada habitación.
262
LUIS HACE MANDADOS
Luis tiene que hacer varios mandados a su mamá: comprar limones en el mercado, recoger un libro en
casa de su tía, traer jamón de la tienda, comprar una medicina en la farmacia, en la papelería una
monografía, bolillos en la panadería, entregar la película en el videocentro y recoger una falda con la
modista. Si cumple con todo podrá ir a comprarse un helado.
Luis tomó su bicicleta y no supo que ruta tomar. Ayúdalo dándole las coordenadas de cada lugar;
luego copia el plano y une los puntos de las coordenadas, formarás una figura. Guíate con los
números.
10
9
8
Farmacia
7
Tien-
6
Modista Papelería
5
4
Videocentro Casa de tía
3 Panadería
2 Helados
Mercado
1
0
1 9 10
2 3 4 5 6 7
Farmacia ( ) Mercado8 ( )
Panadería ( ) Modista ( )
Papelería ( ) Helados ( )
Videocentro ( ) Tienda ( )
Mercado ( ) Casa tía ( )
263
GRANDES EDIFICIOS
Estos son algunos de los edificios más altos de América.
El Obelisco (Buenos
Aires)
67.50 m.
Tiene una escalera
rectílinea en su interior de 206
escalones
Multiplos Multiplos
Metro
Kilómetro Hectometr Decémetro Decímetr Centímetr Milímetro
km o hm dam M o o mm.
dm. cm.
1 000 100 10 0.1 0.01 0.001
265
VESTIDO DE NOVIA
Todas estas novias recortaron el largo de la falda de su vestido.
A Julia le pertenece el vestido que quedó más corto y a Nora el que quedó más largo.
¿Cuál es el de Julia y cuál el de Nora?
D. 1.22 m
68 cm
E 1.35 m
76 cm
A. 1.37 m
85 cm
C 1.16 m
85 cm
B. 1.46 m
93 cm
266
PREGUNTAS CAPCIOSAS
A E
¿Qué es lo que se ¿A cuánto
necesita entero equivale camisa y
aunque sobre? media más camisa
y media?
Si tienes calcetines
Yendo yo hacia Corralejo me negros y azules y no hay luz y
cruce con 7 viejos, cada viejo quieres sacar el mínimo
siete sacos, cada saco 7 ovejas número de calcetines para
¿Cuántos viejos, sacos y ovejas
B F obtener un par del mismo
iban hacia Corralejo? color ¿Cuántos calcetines
deberás sacar del cajón?
267
FIGURA SORPRESA
Saca una fotocopia de este ejercicio.
Une los puntos en orden consecutivo y encontrarás una agradable figura. La figura co- mienza en el
número 3 y termina en el 549.
268
PIRÁMIDES CURIOSAS
Continúa las curiosas pirámides.
1 x9+ 2 = 11 9 x 9 + 7 = 88
12 x9+ 3 = 111 98 x 9 + 6 = 888
123 x9+ 4 = 1111 987 x 9 + 5 = 8888
1234 x9+ 5 = 11111 x9
x9 x9
x9 x9
x9 x9
x9
1x8+1=9
12 x 8 + 2 = 98
123 x 8 + 3 = 987
x8
x8
x8
x8
x8
x8
x8
Números especiales
269
EL EQUIPO DE JUANITO
Para que Juanito pueda jugar futbol en su escuela, debe elegir un uniforme completamente
simétrico, ayúdale para que pueda jugar; recuerda que el eje de simetría es la línea que divide en dos
partes iguales a cualquier figura.
270
SORPRÉNDETE COLOREANDO
Colorea de rojo los múltiplos de 3, de azul los múltiplos de 4, de verde los de 7 y de cafe los de
10.
271
EL CRUCINÚMERICO
Fotocopia el ejercicio y resuelvelo
1
1
10
9
6
2
2 4 5
6
3
3
7
8
4 5 7
10
Verticales Horizontales
273
TRABAJO PARA UN NIÑO LÓGICO
Observa detenidamente las series, tómate un tiempo para que comprendas como avanzan o
disminuyen.
¿Qué números faltan en cada una?
4 7 1 2 19 77
3 7 5 1
7 9 1 3
3 7
38 3737 36 33
1 3 8 6 3
0 13 8 3
5 5
2 4 7 1 2 4
1 9 6
380330285245210
2 4 8 64 504
274
POR FIN LA CALCULADORA
Prueba de muchas formas y coloca cualquiera de estos signos +, - , x o ÷, entre los nú- meros
para obtener el resultado que se te da.
B 6 6 6 6 6 6 6 = 12
6
C 5 5 5 5 = 10
0
D 8 8 8 = 12
A 0
8 8
E
8 8 8 8 = 2 2 3 4 = 1
4
Encuentra tres números consecutivos que multiplicados entre sí, su producto sea 720
50 m.
25 m.
1er 2do
rebote rebote
276
QUEBRÁNDOTE LA CABEZA
Copia en papel de china esta figura y divídela en cuatro partes de igual forma y tamaño.
277
NÚMEROS PERDIDOS
Encuentra los números faltantes.
A B
+ = 15 1= + +
C
2 + = 1+ =
3 2 1
D
E
8 1 + =7
x 4 + 12 = x
2 2
F G
x = 672
- = 38
H
:6-4 +
I = 25
2 + 1 +2 1 = 1 +
3 3 3 2
278
CÁLCULO FRACCIONES
¿Qué fracción representa la parte sombreada de cada figura?
A
B
279
UNA FIGURA POCO COMÚN
Copia la cruz griega en un papel transparente y coloréala con diferente color cada parte, luego
recórtala y reacomoda los pedazos para formar un cuadrado.
280
¿A QUÉ HORA?
Divide el cuadrante del reloj en dos partes iguales con una línea, de tal forma que en cada división
la suma de los dígitos sea igual.
12
11 1
10 2
9 3
8 4
7 5
6
281
EL BARQUITO
Observa el barquito y resuelve en tu cuaderno.
Dibuja cinco barcos diferentes que se pueden hacer combinando las partes de este
barco.
Si hay una vela roja, una azul y una amarilla; un casco café, uno negro y uno gris; y
una bandera verde, una anaranjada y una blanca, ¿Cuántos barcos se pueden hacer?
282
UN PROBLEMA DE NÚMEROS
Los tres números de las fichas, multiplicados dan 36 y sumados dan 13. Además, si los años que yo
tengo los divido entre uno de esos números, obtengo de residuo 7 ¿Cuáles son esos números?
9 1 7
3
8 4 5
2 283
DEMASIADOS TRIÁNGULOS
Encuentra en esta figura 35 triángulos.
284
EL CAMPAMENTO
Este es el mapa del campamento al que fueron un grupo de amigos.
Calcula las áreas y perímetros que se te indican, fíjate muy bien en las medidas y en las formas
de cada una de las partes de este campamaneto.
30 m 90m
70 m
90 mCabaña de
5 damniñas 4 dam
Bosque
Comedor
Cabaña de
niños
Diamante de 60 m
beisbol Cueva del oso
50 m 60 m
Arenas movedizas
1 dam
285
EL CASTILLO DEL REY
Este es el croquis de los jardines del castillo del rey, utiliza la unidad en metro cuadrados para contestar las
preguntas:
287
A RECORRER LAS CALLES
Explica cómo llegarías a cada lugar, no olvides hacer referencia de los puntos cardinales que te servirán
para localizar cada lugar al que debes llegar. Toma como punto de partida en cada caso la Glorieta
de Vaqueritos.
• Agencia de viajes.
• Banco
• Estadio Azteca.
• Hospital de Nutrición.
• Cardiólogo.
• Escuela de yoga
• Jardín de eventos Tlalpan
• Helados
• Escuela de inglés
• Farmacia
• Restaurante
288
LA COBIJA
Encuentra en esta cobija por lo menos trece polígonos.
Nombra más de una diferencia entre cada par de polígonos y recuerda sus nombres.
y y
y
y y
y y
289
¡QUÉ BUENA SUERTE!
¿En cuál de estos juegos interviene la suerte para ganar y en cuál el triunfo depende de ciertas habilidades?
290
A VER QUIÉN GANA
Puede verse que al tirar los dados, la suma que ocurre con mayor frecuencia es 7; es decir es la suma
que tiene más posibilidades de ganar.
Este es un juego en el que interviene la suerte, y no es totalmente seguro que los números de los
dados con más posibilidades de avanzar queden siempre en uno de los primeros lugares. Sin
embargo, al jugar varias veces, esos números ganarán más que otros.
Este es el juego de Armando y Alicia. Juegan a tirar por turnos cinco veces un dado y quien saca
mayor puntaje gana.
Descubriendo números
1° 2° 3° 4° 5°
Armando 1 6 2 1 4
Alicia
¿Qué 3 3 1 5
número le tendría que salir a Alicia para empatar? Y ¿Cúal para ganar el juego? ?
291
222. Mi crucigrama
SOLUCIONARIO
7 06 7
220. Sopa de números
SIGUE LA RUTA DE LA
RISA
224. ¡A trabajar!
Campesino – 8.35
h. Pajarito – 9.10 h.
Señor – 2.25 h.
Atleta – 1.40 h.
Albañil – 8.15 h.
A. Autobús 3
B. Autobús 3
C. 12.05 h.
D. 18 minutos
55 E.43 h.
F.1.24 minutos
145
G. 27 minutos
H. 32 minutos
I. 1 hora 16 minutos
135 J. 49 minutos
K. 19 minutos
L. 1.15 horas
M. 19 minutos
100 N. 51 minutos
292
226. El tiempo vuela 231. Juguemos gatos
Respuestas variadas
232. Buscando a mamá delfín
El camino correcto es 2
233. Descubre el
mensaje del
firmamento
LA LUZ MARCA EL
CAMINO
227.Ponte lógico
Cubo B
72
12 16 20 24 28 32 36 40
16 24 32 40
10 120 35 52 46 55 74 22 75 20
50 3 11 14 70 80 68 15 132 108
90 28 8 24 22 45 60 72 121 44
54 24 26 34 54 48 88 28 132 40
230. Descubriendo puntos 77 9 30 44 12 72 12 45 25 32
6 66 27 54 96 96 4 9 33 64
La cara oculta es 5 57 4 65 64 63 84 21 44 33 42
38 84 8 42 82 36 25 25 52 24
293
80 18 30 64 12 33 100 56 48 40
46 40 49 27 14 4 18 66 36 49
236. Descubriendo al ladrón 242. A jugar con el dominó
Daniel Respuestas variadas
12 113.44 Kg.
12.11344 toneladas
1 2 1
1 1 0
1
3 0
7 2
3 5
1
2
5
3 2 1
6 52
3 15 3
7
21 8
3 8 2 5
6 8 .
5 6 0 2 1
1 3 6 1
7
9 7 2
3 1
0
2
.
0
8
239. Fisgón y su
cómplice
245. ¡Cuántos regalos!
Cómplice Gaby 2 juguetes cada uno
29
4
247. Número de vasos 253. Descubre tu talento
jarra — 8 vasos 3 escalones, cuando sube la
vaso — 2 vasos marea no se hunde el barco.
jarra 1l. — 4 136 años
vaos 17520 h.
jarra 3/4 l. — 3 vasos Miden lo mismo
Bote 3/4 l. — 3 vasos
Bote 3 l. — 12 vasos 254. Tiro al blanco
248. El estanque La muñeca 98+65+34
El carrito de cuerda 42+98+34
23.08800 galones La grabadora 98+ 86+42
87.354 litros La patineta 86+42+98+34
FUERA INTRUSOS
295
257. Tablero de 264-265. Grandes edificios
figuras
Empire Estate 224.4 m
2.244 Hm.
World Trade Center 110 m.
11 Dam.
Torre PEMEX 114.4 m
1.144 Hm.
Obelisco
Escalera 41.2 m
30 pisos
Torre Latinoamericana 82 pisos
266.Vestido de novia
Julia , vestido C
Nora, vestido
E
258. Manteles raros
B E F
J I
296
H. 1 día
I. La llanta de refacción
297
269. Pirámides curiosas 272. El crucinumérico
A. 8 + 8 x 8 – 8 =
120
B. ( 6 + 6 ) x ( 6 + 6 ) – ( 6 + 6 + 6 ) =
126
C. ( 5 + 5 ) x ( 5 + 5 ) = 100
D. (8 X 8 ) / ( 8 + 8 + 8 + 8 ) = 2
E. 2 X ( 3 + 4 ) = 14
Juntando el líquido de los dos recipientes,
de manera que queden en el mismo nivel.
8 x 9 x 10 = 720
20 + 21 + 22 = 63
298
276. La pelota bota
147.024 m
299
277. Quebrándote la cabeza 39
La otra mitad
9 + 8 + 7 + 6 + 5 + 4 = 39
300
282. El barquito
2x2
x9=
36
2+2
+9=
13
70/ 9 = 7 y su
residuo es 7
285. El campamento
301
287. Los
palillos 290. ¡Que buena suerte!
289. La cobija
302