Reparacion - Unidad de Control
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Unidad de control
La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central
de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la Unidad de proceso y el bus de entrada/salida.
Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas,
empleando para ello la unidad de proceso.
Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas, usadas generalmente en máquinas sencillas, y las
microprogramadas, propias de máquinas más complejas. En el primer caso, los componentes principales son el
circuito de lógica secuencial, el de control de estado, el de lógica combinacional y el de emisión de reconocimiento
de señales de control. En el segundo caso, la microprogramación de la unidad de control se encuentra almacenada en
una micromemoria, a la cual se accede de manera secuencial para posteriormente ir ejecutando cada una de las
microinstrucciones.
En computadoras, la unidad de control fue históricamente definida como una parte distinta del modelo de referencia
de 1946 de la Arquitectura de von Neumann. En diseños modernos de computadores, la unidad de control es
típicamente una parte interna del CPU.
Operación general
Las salidas la unidad de control controlan la actividad del resto del dispositivo. Se puede pensar en una unidad de
control como una máquina de estado finito.
La unidad de control es la circuitería que controla el flujo de datos a través del procesador, y coordina las actividades
de las otras unidades dentro de él. De una manera, es el "cerebro dentro del cerebro", pues controla lo que sucede
dentro del procesador, que a su vez controla el resto del PC.
Algunos ejemplos de dispositivos que requieren una unidad de control son los CPUs y los GPUs. La edad de la
información moderna no sería posible sin diseños complejos de la unidad de control.
Control cableado
En un tiempo, las unidades de control para los CPU eran lógica ad hoc, y eran difíciles de diseñar. Éstas pueden
identificarse como la parte principal del computador y del dispositivo principal que ayuda al computador a funcionar
de una manera apropiada. Es construida de puertas lógicas, flip-flop, circuitos codificadores, circuitos
decodificadores, contadores digitales y otros circuitos digitales. Su control está basado en una arquitectura fija, es
decir, que requiere cambios en el cableado si el conjunto de instrucciones es modificado o cambiado. Esta
arquitectura es preferida en los computadoresRISC pues consiste en un conjunto de instrucciones más pequeño.
Las unidades de control cableado son implementadas por medio de unidades de lógica secuencial, ofreciendo un
número finito de puertas que pueden actuar como generadores de resultados específicos, basada en las instrucciones
que fueron usadas para invocar esas respuestas. Estas instrucciones son evidentes en el diseño de la arquitectura,
pero también pueden ser representadas de otras maneras.
Componentes de la UC
• Registro de instrucción: Es el encargado de almacenar la instrucción que se está ejecutando.
• Registro contador de programas: Contiene la dirección de memoria de la siguiente instrucción a ejecutar
• Controlador y decodificador: Se encarga de interpretar la instrucción para su posterior proceso. Es el encargado
de extraer el código de operación de la instrucción en curso.
• Secuenciador: Genera microórdenes necesarias para ejecutar la instrucción.
• Reloj: Proporciona una sucesión de impulsos eléctricos a intervalos constantes.
Referencias
[1] Barkalov, Alexander (2009). Logic synthesis for FSM based control units / Alexander Barkalov and Larysa Titarenko. Berlin: Springer. ISBN
978-3-642-04308-6.
[2] Wiśniewski, Remigiusz (2009). Synthesis of compositional microprogram control units for programmable devices. Zielona Góra: University
of Zielona Góra. pp. 153. ISBN 978-83-7481-293-1.
Véase también
• Arquitectura de CPU
• CPU
• Microprocesador
• Unidad aritmético lógica
• Unidad de punto flotante
• Bus interface unit
• Unidad de gestión de memoria
• Unidad de proceso
• Unidad de ejecución
• Registro (hardware)
• Microcódigo
• Barrel shifter
• Arquitectura de computadoras
Fuentes y contribuyentes del artículo 3
Licencia
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