Taller 2

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Taller 2

Jose Manuel Amaya Cabrera

Jorge William Barreto Ospina

Juan Sebastián Triana Zarate

Universidad Piloto de Colombia

Seccional del Alto Magdalena

Programa Ingeniería Civil

Introducción a la programación

Girardot - Cundinamarca

2021
Introducción

La programación es un proceso por medio el cual se codifican una serie de proceso en un


determinado lenguaje, para ser ejecutado por un sistema computacional, cuyo fin resolver un
problema. Es decir, implementar desde un algoritmo hacia un lenguaje de programación y dar
solución a un problema.
Variable

Una variable en programación es un elemento de datos con nombre cuyo valor puede cambiar
durante el curso de la ejecución de un programa. El nombre de la variable debe seguir el
convenio de denominación de un identificador (carácter alfabético o número y el signo de
subrayado). Cuando se define más de una variable en una sola declaración, el nombre debe ir
separado por comas. Cada declaración de variable debe finalizar con un signo de punto y coma.
Los nombres de variables no pueden coincidir con una palabra reservada.

En palabras más sencillas, si queremos explicar qué es una variable en programación podemos
decir que es una unidad de almacenamiento y recuperación de datos con valores que pueden
cambiar, la cual se identifica con un nombre único en el código del programa. Ejemplo nombres,
números, funciones, etc. (paez, 2021)

Tipos de valores en variables

1. Numérica

Un ejemplo de variables de programación son las numéricas en las que, tal como su nombre lo
indica, podemos almacenar números. No necesitas agregar comillas, sólo el dígito. Asimismo,
si quieres guardar números decimales, solo necesitas utilizar el punto (.) entre los números
enteros y los fraccionados, ya que hay lenguajes de programación en que las comas (,) se usan
para añadir otros datos a la variable.

2. Cadena de texto

En el caso de una variable en programación que almacena texto, este necesita estar entre
comillas. Pueden ser comillas simples o dobles, pero se recomienda el uso de las sencillas,
porque hay momentos en los que las comillas dobles no se pueden utilizar.

Existen dos tipos de cadena de texto: cadena de longitud fija y cadena de longitud variable. En
la primera, se estipula cuántos caracteres va a contener, mientras que la segunda no define la
extensión.

3. Objetos

¿Qué es una variable en programación objeto? ¡Es muy similar a la anterior! La diferencia es que
se va a colocar entre llaves { } y dentro de esta se pueden agregar propiedades y valores. Por
ejemplo, {color: verde}, en el cual color corresponde a la propiedad y verde al valor.

4. Funciones

Finalmente, una variable en programación también puede almacenar funciones. ¿Qué es una
función? Dentro de la disciplina de la programación web, una función se define como una forma
en que los algoritmos y expresiones se agrupan en códigos simbólicos para determinar acciones.
En este caso, para ejecutar la variable se necesita colocar la palabra reservada función (){}.
Una constante, en programación, se define como un valor fijo que un programa no puede
modificar mientras se está ejecutando. A estos valores fijos también se les conoce como
literales. Se trata como una variable común, excepto que su valor no puede alterarse después que
se haya definido. (lifeder, 2016)

Las constantes pueden tener cualquiera de los tipos de datos básicos, como una constante entera,
flotante, carácter o cadena de caracteres. Es igual a una variable en su declaración y en la
capacidad de poder mirar el valor que tiene almacenado dentro de ella. Sin embargo, no se puede
cambiar su valor mientras el programa está en ejecución.

Las constantes se utilizan en la programación para almacenar valores fijos. Resultan de interés
para definir valores que se utilizarán varias veces dentro de un programa. Por ejemplo, a
continuación, “mini” y “maxi” se declaran como constantes. (lifeder, 2016)

– const int mini=20.

– const int maxi=200.

Tipos de constantes

 Booleano

El tipo de datos booleano solo puede tener uno de los dos valores siguientes: 0 (Falso) y 1
(Verdadero).

 Entero

Un literal entero es una secuencia de dígitos. Puede ser una constante decimal, octal o
hexadecimal. Un prefijo especifica la base o raíz: 0x o 0X para hexadecimal, 0 para octal y nada
para decimal.

 Punto flotante

Una constante de punto flotante es un número que está compuesto por una parte entera, un punto
decimal y una parte fraccionaria. Estas constantes se pueden mostrar tanto en forma decimal
como exponencial.

 Carácter

Un literal de tipo carácter puede ser un carácter (por ejemplo, „k‟), una secuencia de escape (por
ejemplo, „\t‟) o un carácter universal (por ejemplo, „\u02C1‟). (lifeder, 2016)

 Cadena de caracteres

Una cadena de caracteres contiene un conjunto de caracteres con las características del tipo
carácter. Las constantes de cadena de caracteres están entre comillas dobles “”. (lifeder, 2016)
NOMBRES DE VARIABLES

Una variable es un espacio de la memoria del ordenador a la que asignamos un contenido que
puede ser un valor numérico (sólo números, con su valor de cálculo) o alfanumérico (sólo texto o
texto con números). Cada variable tiene un único nombre el cual no puede ser cambiado. Dos o
más variables pueden tener el mismo contenido, pero no el mismo nombre. El nombre de una
variable comenzará siempre por una letra, pudiendo contener a continuación tanto letras como
números. (APR, 2011)

Las letras pueden ser tanto mayúsculas como minúsculas. No se admiten nombres de variables
incluyendo espacios en blanco ni símbolos especiales como guiones, puntos, comas, comillas,
etc. ni símbolos matemáticos ni palabras clave (que veremos más adelante, y que incluyen
“inicio”, “fin”, “verdadero”, “falso”, “entonces”...). El nombre de una variable será lo
suficientemente largo como para impedir que pueda confundirse con otra variable por tener
nombre similar, así como para aportar una indicación de cuál es el contenido o función que
cumple. (APR, 2011)

La mnemotecnia o nemotecnia es una técnica de memorización basada en la asociación mental


de la información a memorizar con datos que ya sean parte de nuestra memoria. Esta técnica
aprovecha la capacidad natural que tiene nuestro cerebro para recordar imágenes y para prestarle
más atención a los sucesos poco comunes o extraordinarios. (programacion de sistemas)

Si quisiéramos aprender a memorizar de manera nemotécnica habría primero que aprender las
reglas con las que juega nuestro cerebro. Así como las computadoras solo almacenan
información en números binarios, nuestra memoria nemotécnica solo puede almacenar imágenes
asociadas de maneras extravagantes a algo que ya conocemos. Continuando con la analogía, toda
la información que introducimos en un ordenador, antes de ser almacenada es llevada a código
binario, luego al ser necesitada es decodificada nuevamente y se muestra en la pantalla. De
manera similar para memorizar algo con técnicas nemotécnicas, primero hay que convertir los
datos en imágenes para luego asociarlas o guardarlas en partes de nuestra memoria que ya
conocemos, luego cuando necesitemos recordar partiremos del lugar donde dejamos la
asociación, recordaremos la asociación hecha y la imagen que representa el dato buscado, lo
decodificaremos y habremos recordado lo que buscábamos. (programacion de sistemas)

Prioridad de operadores

Los operadores se muestran en orden decreciente de prioridad de arriba a abajo. Los operadores
del mismo grupo tienen la misma prioridad (precedencia) y se ejecutan de izquierda a derecha
(asociatividad) (W2, 2012)
(W2,
2012)
Operadores de Asignación

Los Operadores de Asignación, como su nombre lo indica, se encargan de asignarle a una


variable el resultado de una expresión matemática o el valor de otra variable. Se utilizan en forma
de expresiones de asignación en los que se asigna en el valor de una Expresión a un identificador.
El operador de asignación más utilizado es “=” y su formato
Es:
Identificador = expresión;
Donde el identificador representa por lo general una variable y una constante, una
Variable o una expresión más compleja.

Si los dos operando de la expresión de asignación son de tipo de datos diferentes el


Valor de la expresión de la derecha se convertirá automáticamente al tipo de identificador de la
izquierda de ésta forma la expresión de asignación será del mismo tipo de datos.
Ejemplo:

 Un valor en coma flotante puede ser truncado, se asigna a un identificador entero.


 Un valor de doble precisión puede ser redondeado si se asigna a un identificador de coma
flotante.
 En lenguaje C, están permitidas las asignaciones múltiples, así:
 Identificador1 = identificador2 = identificador3.....= identificador=expresión

Expresiones

Un programa, como se dijo anteriormente, es un conjunto de instrucciones, y cada una


de éstas, puede considerarse como una expresión, que no es más que la combinación
de variables, constantes y operadores. (Utn, 2010)

Dependiendo del tipo de operador, se clasifican en:

(Utn, 2010)
Conclusiones

El lenguaje de programación es una parte fundamenta l del programa ya que sin él,
desarrollarlos sería muy complicado dado que facilita la manera en la que el
programador plasma las ideas y deja ciertas ordenes que el lenguaj e puede traducir a
un lenguaje que la computadora puede entender.
Bibliografía

https://www.crehana.com/co/blog/desarrollo-web/que-es-variable-programacion/

https://www.lifeder.com/constante-programacion/

https://www.aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&view=article&id=227:concept
o-y-nombres-de-variables-en-programacion-con-pseudocodigo-cu00125a&catid=28&Itemid=59

https://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_2.pdf

https://umxprogramsis.wordpress.com/programacion-de-sistemas/

https://sites.google.com/site/progstr5i/classroom-news/estructurasdecontrol/operadores/operadores-
de-asignacin

http://www.utn.edu.ec/reduca/programacion/fundamentos/expresiones.html

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