Barovia

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Barovia

Dominio del primer vampiro

Señor oscuro: Strahd von Zarovich

Género: horror gótico

Distintivos: Déspota no muerto, notorio bastión embrujado, trágica resurrección

Talismanes de niebla: botella de vino de Barovia, escudo de la familia von


Zarovich, talismán de la marca del cuervo

En Barovia, la noche es una maldición. Con la muerte de la luz, las almas malvadas


se deslizan de las oscuras agujas del Castillo Ravenloft para trabajar la voluntad
de un señor supremo inmortal. Este es el reino del vampiro Conde Strahd von
Zarovich, cuyas depravaciones lo han condenado a él y a innumerables
generaciones a ciclos de obsesión y desesperación que se repiten sin cesar.

Los aullidos de los lobos y los aullidos de los cuervos resuenan a través de los
lúgubres valles y los opresivos bosques de Barovia. En comunidades aisladas, los
aldeanos supersticiosos encuentran el brillo de sus vidas sofocado por el temor de
su distante señor supremo, sus funestos sirvientes y los antiguos males que se
pudren sin oposición. Todos los residentes del dominio saben que deben temer a
la Niebla y a las largas noches de Barovian, ya que a través de ellas el Devil Strahd
observa y alcanza para reclamar lo que desea. Sin embargo, nadie se da cuenta de
que sus tormentos se han repetido una y otra vez, todo forma parte del plan de
Strahd para reclamar una víctima que lo ha eludido durante generaciones.

Características destacadas
Quienes están familiarizados con Barovia conocen los siguientes hechos:

 Barovia es un reino lúgubre de valles aislados por bosques merodeados por


lobos y montañas traicioneras. Las densas nubes arrojan a la tierra en
perpetua penumbra.
 La gente sombría y supersticiosa de la tierra vive en aldeas pequeñas y
dispersas. Cada una de estas comunidades está dirigida por un
burgomaestre que busca evitar la ira del distante señor de la tierra, el conde
Strahd von Zarovich. Los extraños son vistos con sospecha en general.
 Muchos lugareños creen que el Conde von Zarovich es un vampiro. Vive en
el castillo de Ravenloft, una ciudadela de la que pocos regresan.
 Las bandas de Vistani que pasan por Barovia están bajo la protección del
conde. Esta protección proviene de una bondad pasada que el Vistani
mostró al conde y de su larga asociación con la adivina Madame
Eva. (Consulte " Viajeros en la niebla " al final de este capítulo para obtener
detalles sobre el Vistani).
 Las historias de la gente de Barovia están llenas de males ocultos: brujas
traidoras, cultos secretos, cuervos portentosos, hombres lobo feroces y
cosas peores.

CARACTERES BAROVOS
Una población diversa habita en Barovia, sus antepasados provienen de tierras conquistadas
hace mucho tiempo por el Conde von Zarovich. Las personas prefieren vestirse con ropa
discreta pero funcional, tienen una amplia gama de colores de piel y cabello y, a menudo,
tienen nombres inspirados en los pueblos eslavos. Cuando los jugadores creen personajes
de Barovia, hágales las siguientes preguntas.
¿Cómo era tu vida en Barovia? ¿Eras hijo de un pastor, un viticultor o un
burgomaestre? ¿Fue su vida humilde o se libró de la escasez de monedas y
comida? ¿Alguien en tu vida desapareció o sufriste algún roce con las criaturas de la
noche?
¿A qué supersticiones te aferras? ¿Hay algo que haga o diga todas las mañanas o por la
noche? ¿Los animales, en particular los murciélagos, los cuervos o los lobos, aparecen en
sus supersticiones? ¿Qué supersticiones tienes con respecto a las monedas, los portales, las
comidas o las heridas?
¿Tiene sueños o visiones recurrentes de experiencias desconocidas o vidas
pasadas? ¿Quién eras en estos sueños? ¿Qué te dicen de Barovia? ¿Crees que tienen alguna
verdad? ¿El Conde Strahd von Zarovich aparece en alguna de estas visiones?

Asentamientos y emplazamientos
La gente de Barovia es lenta para confiar en los extraños, pero comparten con
entusiasmo historias de tragedias pasadas y rumores sombríos que rondan todos
los rincones de su tierra. Antiguos misterios impregnan el dominio, y aquellos que
abandonan la relativa seguridad de los asentamientos de Barovia entran en tierras
peligrosas donde los mortales no son bienvenidos.
MAPA 3.1: BAROVIA VER LA VERSIÓN DEL REPRODUCTOR

Castillo Ravenloft
El castillo de Ravenloft es el santuario maldito del conde Strahd von Zarovich. Aquí
Strahd cometió sus crímenes más sangrientos y comenzó el ciclo de
desesperación en el que todo Barovia permanece encerrado. No muertos al
acecho, espíritus atormentados y los demás sirvientes de Strahd acechan por el
vasto castillo, cada uno de ellos al servicio de los planes del conde; reflejando
algún aspecto de su depravado pasado; o protegiendo su ataúd, que se encuentra
escondido dentro de las vastas catacumbas del castillo. Recuerdos de tiempos
perdidos y héroes caídos yacen esparcidos por la casa del conde. Strahd mantiene
estas reliquias cerca, pero eso podría ser la clave para su perdición. Castle
Ravenloft se detalla en la aventura Curse of Strahd .

Krezk
Ubicado en las afueras de Barovia, Krezk es un pueblo resistente y
autosuficiente. El burgomaestre Dmitri Krezkov recorre la tierra en busca de vino y
otros pequeños lujos, con la esperanza de infundir algo de felicidad en la vida de
los aldeanos. El monumento más destacado de Krezk, la Abadía de Saint Markovia,
se alza en lo alto de un acantilado cercano. Esta abadía es el hogar de un grupo de
extrañas criaturas afligidas que trabajan para un abad joven y llamativo. Algunos
creen que el abad es Strahd disfrazado, aunque en realidad es un ser celestial que
ha sido corrompido por los poderes oscuros.

Vallaki
Aislado del resto de Barovia, Vallaki aparece al principio como un lugar
extrañamente alegre, pero esta aparente alegría es una ilusión. El burgomaestre, el
barón Vargas Vallakovich, está convencido de que la felicidad es la clave de la
salvación de Vallaki, por lo que convoca festival tras festival extraño con títulos
como el Festival del Sol Ardiente, el Paseo de los Ataúdes y el Jamboree de la
Cabeza de Lobo. Además, numerosas facciones están activas dentro de la ciudad,
incluidos los Guardianes de la Pluma y los sacerdotes de Osybus (ver " Viajeros en
la Niebla " y " Otros Grupos ", respectivamente, más adelante en este capítulo).

Pueblo de Barovia
A la sombra del castillo Ravenloft, el pueblo de Barovia está oprimido por el
miedo. Los aldeanos rara vez se aventuran a salir de sus hogares, pues sospechan
que sus vecinos son perversos y temen que los males se arraiguen en las
sombras. Sus miedos están en gran parte justificados, ya que los fantasmas y los
engendros de vampiros rondan la ciudad, y muchos lugareños han sido
consumidos por su propia insensibilidad o tentaciones malvadas. Una rara
excepción a la fría desesperación del pueblo se puede encontrar en la taberna
local llamada Blood of the Vine. Los pocos que se opondrían a la maldad de Strahd
se congregan aquí y, a su vez, son espiados por los agentes del conde.

El templo de ámbar
Una vez que fue un refugio de magos virtuosos, el Templo de Amber fue
corrompido por el mal hace mucho tiempo. Fue aquí donde Strahd hizo su pacto
con los Poderes Oscuros para convertirse en vampiro, con la bendición del
Exethanter lich. Mientras el lich permanece, aunque sea como una mera sombra
de lo que fue antes, el verdadero mal dentro del Templo de Ámbar se encuentra
dentro de su colección de sarcófagos de ámbar. Estos monolitos contienen
vestigios de dioses odiosos y muertos, seres que aspiran a recrear depravaciones
pasadas y manipular a los mortales para cumplir con agendas indecibles. Varias
fuerzas del mal fijaron sus intenciones en el Templo de Ámbar, considerándolo
como un nexo de secretos que sustenta la naturaleza de los Dominios del
Pavor. Los sacerdotes de Osybus (que se detallan en la sección " Otros grupos "
más adelante en este capítulo) tienen un interés particular en este sitio.

Strahd von Zarovich


EN LOS PASILLOS DEL
CASTILLO RAVENLOFT, EL
CONDE STRAHD VON ZAROVICH SE AFERRA
A ANTIGUAS OBSESIONES
En vida, el conde Strahd von Zarovich fue un conquistador despiadadamente
eficaz. Durante décadas de brutal campaña militar, derrotó a sus rivales y forjó una
nación. Al retirarse de la guerra, Strahd se instaló en el hermoso valle donde había
obtenido su mayor victoria. Allí, a la manera de sus antepasados, derramó su
sangre en la tierra, sellando un pacto entre él y la tierra. En honor a sus padres, el
rey Barov y la reina Ravenovia, llamó al valle Barovia y construyó su casa-fortaleza,
el castillo Ravenloft.

Strahd había pasado su juventud en la guerra luchando junto a Ulmed, el fundador


de la Inquisición Ulmista, pero cuando llegó a la mediana edad buscó las
comodidades de la familia. Invitó a sus parientes a vivir con él en Castle Ravenloft,
y finalmente se unió a su hermano menor, Sergei.

Sergei era todo lo que Strahd no era: joven, empático y cálido. Poco después de su
llegada a Barovia, el joven von Zarovich y un aldeano local llamado Tatyana se
enamoraron. Strahd estaba resentido con su hermano, más aún después de
conocer a Tatyana y experimentar su pura bondad. Obsesionado con ella, Strahd
trató de cortejar a Tatyana, pero fue totalmente rechazado. No dispuesto a aceptar
sus deseos ni a Sergei como mejor para él, Strahd profundizó en los siniestros
secretos de su tierra y llegó a conocer el Templo de Amber. Allí, en medio de la
tradición oculta y los vestigios encarcelados del mal antiguo, Strahd se encontró
por primera vez con los poderes oscuros e hizo un trato con ellos para recuperar
su vitalidad y atrapar el corazón de Tatyana.

El día de la boda de Sergei y Tatyana, Strahd asesinó a Sergei y, para sellar su


pacto con los Poderes Oscuros, bebió la sangre de su hermano. Le reveló su nuevo
poder a Tatyana, esperando cautivarla. En cambio, horrorizada por el asesinato de
Sergei, Tatyana huyó de Strahd, finalmente saltó desde la altura del Castillo
Ravenloft para escapar de él y desapareció en la Niebla. Al mismo tiempo, los
traidores de entre los guardias del castillo y los invitados a la boda se levantaron
para asesinar a Strahd. A pesar de sufrir innumerables heridas, Strahd no murió. Se
reveló la naturaleza de su trato con los poderes oscuros, y Strahd se convirtió en el
primer vampiro del multiverso. Siguió una noche de rabia sangrienta, y cuando el
amanecer tocó los parapetos del castillo Ravenloft, ningún ser viviente sobrevivió
en su interior. Pero Strahd se quedó.

Poco se sabe de los orígenes de los Dominios del Pavor, pero lo cierto es que
comenzaron aquí. La villanía de Strahd, su conexión con su tierra y su enredo con
los siniestros sacerdotes de Osybus (detallado en el capítulo 5 ) atrajeron a todo
Barovia al Páramo Sombrío. Esto inició una sucesión de tormentos que todavía
atormentan al Conde y se extienden para arrastrar a otros a la Tierra de la Niebla.

Poderes y dominio de Strahd


Strahd es una mente maestra paciente y dramática. Sus estadísticas son similares
a las de un vampiro y su destreza para lanzar hechizos es formidable, lo que le
permite enfrentar la mayoría de las amenazas directamente. Strahd siempre busca
escapar de su aburrimiento y presenta desafíos mientras lo entretiene. Sin
embargo, si es insultado, el Señor Oscuro puede poner a todo Barovia en contra de
sus enemigos.

El Antiguo, la Tierra.  Strahd está ligado a Barovia y él a él de una manera que


pocos gobernantes o Señores Oscuros entienden. Como parte de esta relación,
Strahd sabe cuándo una criatura entra o muere violentamente dentro de Barovia, y
se ofende personalmente cuando sus agentes o los lobos del dominio son
asesinados. Strahd también puede manifestar una variedad de efectos dramáticos,
como hacer que su voz se escuche en el viento, hacer que su rostro aparezca en
las nubes, cambiar el clima, etc. No puede usar estos efectos para ayudarlo en el
combate, pero pueden dar a conocer su presencia en toda la tierra.

Maestro vampiro.  Strahd juega con entusiasmo el papel de noble y amable


anfitrión, pero abandona estas pretensiones cuando ya no le sirven, revelando su
megalomanía y naturaleza monstruosa. Strahd cree que no tiene compañeros y
cultiva con entusiasmo sirvientes, en particular engendros de vampiros. Sin
embargo, no ha sobrevivido durante siglos siendo imprudente, y se retira o
sacrifica incluso a sus agentes favoritos cuando es necesario.

Santuario Vistani.  La anciana adivina de Vistani, Madame Eva, tiene su hogar en


Barovia. Ella sabe mucho de Strahd y ocasionalmente ha servido como
intermediaria entre él y varias bandas de Vistani cuando esto sirve a sus propios
objetivos misteriosos. Como parte de este arreglo, Strahd evita dañar a Vistani que
viaja dentro de su tierra.

Cerrando las fronteras.  Strahd cierra las fronteras de Barovia cada vez que algo
que le interesa amenaza con escapar, rodeando el dominio con una niebla
venenosa. Aquellos que entran en la Niebla se ahogan y se ven afectados como se
detalla en lasección" La Niebla " al comienzo de este capítulo.

Tormento de Strahd
La eternidad es una consorte cruel. Los siguientes son solo algunos de los
tormentos que soporta Strahd:
 A través de infinitas generaciones, Tatyana se ha reencarnado una y otra
vez. Cada vez que Strahd cree que puede deshacer sus fracasos pasados,
ganarse el corazón de Tatyana y, al hacerlo, liberarse de su maldición de
toda la vida. Cada vez, sin embargo, Tatyana renuncia a él una vez más.
 Strahd se irrita dentro de las fronteras de su dominio. Su deseo de novedad,
pasión y conquista coincide con su sed de sangre.
 Strahd considera a la gente de Barovia como unos inferiores aburridos,
incluso cuando los resiente por los simples placeres de la esperanza y el
compañerismo que poseen.

Juego de roles Strahd


Strahd von Zarovich es infinitamente egoísta, cruel y manipulador: un monstruo
encantador que viste los atavíos del poder y la clase. El vampiro victimiza a sus
súbditos cada vez que el impulso lo golpea, deleitándose con el miedo que causa.

Rasgo de la personalidad.  “Soy el señor de Barovia. Todo lo que hay en esta tierra


es mío ".

Ideal.  “Sacrifiqué mi vida para forjar esta tierra. Nadie merece más respeto y amor
que yo ".

Vínculo.  “Mis súbditos existen para servirme y sostenerme. La sangre del


desafiante tiene el sabor más dulce ".

Falla.  "Anhelo la compañía de iguales, si tan solo existieran tales personas".

Aventuras en Barovia
El Conde Strahd von Zarovich proyecta una sombra sin importar dónde pisen los
héroes en Barovia, y tarde o temprano, se enfrentarán a un enfrentamiento
inevitable con el señor supremo vampírico de la tierra. Los innumerables males del
dominio, en última instancia, se relacionan con Strahd. Cualquier individuo
corrupto, culto siniestro o monstruo desenfrenado podría haber sido inspirado por
el Señor Oscuro, y su maldad finalmente fomentó las tramas y la infamia del
conde.

La depravación de Strahd toma forma física en la guarida del vampiro, Castle


Ravenloft. El castillo es en sí mismo una notoria leyenda intrínseca al terror del
conde. Las Nieblas suelen depositar extraños en Barovia a la vista de la fortaleza,
desafiando a los incautos a acercarse. Al final, solo los más valientes asedian el
castillo o aceptan las invitaciones del conde para visitarlo allí. Pero Castle
Ravenloft no necesita ser desafiado en un solo asalto, y derrotar a Strahd podría no
ser el único objetivo de quienes ingresen. La biblioteca, la capilla y las catacumbas
del castillo Ravenloft guardan secretos tentadores que pueden ser vitales para
contrarrestar los complots del conde o deshacer otros males. O Strahd podría
cumplir con una invitación para otorgar refugio y seguridad a los huéspedes dentro
del Castillo Ravenloft, por un tiempo. Por último,

La aventura Curse of Strahd explora Barovia y Castle Ravenloft en detalle, pero


también puedes usar las ideas en la mesa de Barovia Adventures para crear tus
propias tramas.

Aventuras de Barovia

d8 Aventuras

Las Nieblas atraen a los personajes a Barovia, donde la adivina Madame Eva los pone en un rumbo os
1
Castillo Ravenloft.

Los sacerdotes de Osybus (ver capítulo 5 ) han ganado seguidores en Vallaki. Consideran a Strahd un


2
drenan la sangre de los no creyentes en su nombre.

Un comerciante que trabaja para un patrón misterioso contrata al grupo para recuperar los huesos de T
3
enterrado en las catacumbas del castillo Ravenloft.

Los Martikov, propietarios de la bodega Wizard of Wines, buscan ayuda para recuperar un cargamento
4
convierte a los bebedores en plagas de la vid .

5 Un hombre cuervo moribundo (ver capítulo 5 ) les da a los personajes un pergamino y un amuleto qu


d8 Aventuras

Cuervo. Pide a los personajes que entreguen el mensaje a los Guardianes de la Plum

Un megalito erigido por los habitantes originales de Barovia se derrumba cerca de Vallaki. Debajo se e
6 un antiguo nosferatu (ver capítulo 5 ) que se hace llamar Duque Gundar; inmediatamente siente aversió
von Zarovich.

A partir de la mansión en ruinas de Argynvostholt, el Revenant caballero Vladimir Horngaard dragones


7
del Dragón y pozos de plata contra los sirvientes de Strahd.

Los personajes están acusados de un delito. Sorprendiendo a todos, llega la noticia de que el Conde Stra
8
su juez.

Encarnaciones de Tatyana
La maldición que envuelve a Barovia significa que el alma de Tatyana, el tema de la
obsesión de Strahd, se reencarna perpetuamente en nuevas formas físicas. No
importa qué forma adopte, Strahd la busca incesantemente, decidido a poseerla y
calmar su ego rechazado. La siguiente sección explora la creación de historias con
la última encarnación de Tatyana en su centro. Esta encarnación, ya sea un
inocente involuntario, un vampiro decidido, un villano o algo completamente
distinto, influye tanto en la relación de Strahd como de los personajes con
ella. Considere cómo cambiar la encarnación de Tatyana le permite darle su propio
giro distintivo al cuento clásico de Ravenloft.
Los personajes y grupos marcados con un asterisco en las siguientes tablas se
detallan con más detalle en la sección " Viajeros en la niebla " al final de este
capítulo.

¿Quién es Tatyana?
Cuando construyas tu versión de Tatyana, usa la tabla de Encarnación de Tatyana
para determinar la descripción básica del personaje. Una vez que esté satisfecho,
consulte la siguiente sección "Conexión con Strahd" para determinar la relación de
la encarnación con el Señor Oscuro de Barovia. Alternativamente, si deseas que la
encarnación de Tatyana aparezca fuera de Barovia y potencialmente lleve a los
aventureros al dominio de Strahd, considera las tramas en la sección " Más allá de
Barovia ".

Encarnación de Tatyana

d8 ¿Quién es la nueva encarnación de Tatyana?

1 Ireena Kolyana, la hija adoptiva del burgomaestre Kolyan Indirovich del pueblo de Ba

2 Ez d'Avenir , * cazavampiros y protegido de Rudolph van Richten

3 Vasilka, un golem de carne o renacido (ver capítulo 1 ) que vive en la abadía cerca del puebl

4 Los gemelos idénticos Yasmine y Nasseri, que son devotos sirvientes del dios Ezra
d8 ¿Quién es la nueva encarnación de Tatyana?

5 Renoir Laurent, el hijo adolescente de Chantal Laurent, una mujer que Strahd secuestró ha

Petra Rilenovich, una joven prodigio que ha ganado renombre local por sus notables pinturas de lo que
6
de ensueño".

7 Vanasia, líder de una amplia banda de Vistani

8 Quentin L'Argent, el dragonborn hijo de pastores de cabras humanos que vive cerca de la mansión en r

Conexión a Strahd
Una vez que sepas qué forma toma la encarnación actual de Tatyana, considera
cómo se siente el personaje hacia el Señor Oscuro de Barovia. Si tu versión de
Tatyana quiere mantenerse alejada de Strahd, ya sea que la encarnación sepa o no
que posee el alma de Tatyana, tira en la tabla Evitar Strahd. Alternativamente, si se
ven obligados a destruir Strahd, tira en la tabla Hunting Strahd.

Evitando Strahd
d8 Ocultación

1 La encarnación pretende ser un fanático religioso que hizo voto de silencio.

La encarnación (o sus guardianes) hizo un trato con Madame Eva o los Guardianes de la Pluma para ocu
2
Strahd.

3 La encarnación es la tutela de un famoso cazador de monstruos, que puede que no conozca la iden

4 La encarnación fue adoptada por un grupo de viajeros Vistani y rara vez visita Barov

5 La encarnación se esconde de Strahd tomando una poción mágica que los hace dormir todos meno

6 La encarnación usa la magia para aparecer como una persona mayor, un niño o un cuervo

Algún mal, como el abad de la abadía de Santa Markovia o un habitante del Templo de Ámbar, ocult
7
encarnación de Strahd.
d8 Ocultación

La encarnación vive una vida encantada y hace caso omiso del conde, sin darse cuenta de que Strahd los
8
un momento determinado.

Caza Strahd

d10 Método de caza

La encarnación busca convertirse en el mejor cazador de monstruos de todos los tiempos, entrenando
1
estar preparados cuando finalmente aparezca Strahd.

2 La encarnación planea equivocadamente redimir a Strahd a través de su excepcional bond

La encarnación conoce su verdadera naturaleza y ha armado su sangre con veneno que pondrá a Strahd
3
generación.

La encarnación busca resucitar a una figura histórica para luchar contra Strahd, tal vez Sergei von Z
4
Tatyana, u otro enemigo del conde.
d10 Método de caza

La encarnación ha localizado una reliquia que puede debilitar a Strahd. Sin embargo, necesitan que los
5
objeto mientras distraen al conteo.

6 La encarnación usó magia poderosa para llevar a los héroes a Barovia para que pudieran destr

7 La encarnación se ha unido a los Guardianes de la Pluma * y busca organizar un asedio del Cast

La encarnación siente el peso de sus vidas pasadas y busca una manera de terminar su ciclo de renaci
8
Barovia de la Niebla o destruyéndola.

La encarnación cae en un grupo siniestro como los sacerdotes de Osybus * y busca manipular a Strah
9
esquemas de su organización.

La encarnación ha atraído a un enemigo de Strahd a Barovia, como Firan Zal'honen * o Jander Sunstar 


10
que los rivales se maten entre sí.

Más allá de Barovia


No es necesario que la encarnación de Tatyana aparezca dentro de Barovia. Más
bien, el espíritu de Tatyana podría surgir en otra tierra o en circunstancias
extrañas. La tabla Lost Tatyana ofrece sugerencias para tales personajes y sus
objetivos.

Tatyana perdido

d6 Circunstancias de la resurrección

1 El espíritu incorpóreo de Tatyana reúne y persigue a los héroes que cree que tienen la mejor oportunidad

El amigo o ser querido de un personaje es la encarnación de Tatyana. Cuando las Nieblas reclaman


2
personaje también es atraído hacia Barovia.

La propia reencarnación de un personaje permite que el alma de Tatyana entre en su cuerpo, trayendo
3
forma de sueños vívidos.

El alma de Tatyana fue capturada por un efecto similar al hechizo del frasco mágico . Strahd u otra en
4
personajes para buscar el contenedor que contiene el alma, sin revelar su verdadera natu

El alma de Tatyana reencarnó como alguien que otro Señor Oscuro codicia, como el po
5
del ka de Ankhtepot en Har'Akir o Elise en Lamordia (ambos detallados más adelante en este

6 El alma de Tatyana encontró su camino hacia un pariente lejano de Strahd, Lyssa von Zarovich. Lyssa
poderosa y reclamar el Castillo Ravenloft para ella. Su primer paso para deponer a Strahd fue convertir
d6 Circunstancias de la resurrección

necesita aliados.

TATYANA PODRÍA RENACER DE MUCHAS FORMAS, COMO IREENA KOLYANA


O LYSSA VON ZAROVICH.

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