El Rey de Los Enanos
El Rey de Los Enanos
El Rey de Los Enanos
20 cartas de aventura
Contenido (determinan la forma de
ganar o perder puntos
Instrucciones en el turno que se está
39 cartas (3 palos de 13 cartas del 2 al A) jugando).
14 cartas especiales (3 cartas con valor
1, 6 con valor 11, 5 cartas de magia) Mezcla las 39 cartas normales y las 14
especiales de forma separada.
Objetivo
El jugador con más puntos después de
siete turnos gana.
Cada turno tiene distintas formas de
puntuar.
Pla de robo Trucos usados por
Pila robo Aventura jugador 3
aventuras en juego
Mano del jugador 1
Trucos en
juego
El texto siempre hará referencia a las Bruno tiene el 5 de caballeros, por lo que saca la
cartas o a los trucos que se robarán por carta de aventura y selecciona que regla jugar.
los jugadores. Nunca a los de la mano Selecciona: “Victoria de los caballeros sobre los
enanos: +1 punto por caballero, -1 punto por enano”.
inicial.
Significa que cada carta de
Jugando un turno caballero robada contará un
punto mientras que cada
carta de enano quitará un
Al principio del turno, el jugador que
punto.
tiene el 5 de Goblins tiene que
mostrarlo. Tiene que liderar el turno Catie tiene el 5 de Goblins
por lo que juega primero.
jugando la primera carta (no
necesariamente el 5 de goblins). Ella juega el 3 de enanos. Todos los jugadores
tendrán que jugar sus cartas de enanos, si las tienen.
Después de eso sigue el jugador que
Peter juega el 4 de enanos. Bruno no tiene enanos
haya ganado el anterior truco. Un palo por lo que puede jugar cualquier otro palo y elige el
nombrado tiene que ser jugado si es rey de goblins.
posible sin necesidad de
Peter se lleva el truco (su 4 de enanos gana al 3 de
superarlo. Si un jugador no
enanos de Catie. Bruno no se lo puede llevar por que
puede jugar el palo puede su carta es de Goblin, no de enano) y también
jugar otra carta. No hay liderará la próxima mano.
triunfos. La carta más alta del
palo nombrado gana el truco.
Importante: Las cartas de magia no
tienen valor ni palo por lo que no
otorgan ningún punto.
Campeón Victoria
Rey El jugador que obtiene más puntos
Reina después de siete manos es el ganador.
Paje
Solo cartas especiales Es posible que gane el jugador con
menos puntos negativos. (Si los
jugadores seleccionan frecuentemente
en las aventuras las reglas que dan
puntos negativos