Apuntes Creatividad II
Apuntes Creatividad II
Apuntes Creatividad II
Metodología I
El primer paso y más importante en un proceso creativo, es conocer con
profundidad a lo que nos vamos a enfrentar.
Ya sea por pereza, el ansia por crear una buena pieza o la presión de un deadline
muy ajustado, el creativo publicitario incurre muy a menudo en el error de saltar este
paso para entrar directamente en la búsqueda de soluciones.
Al cabo de un par de días, una vez se haya enfriado la euforia del “momento
creador”, nos daremos cuentas de la inconsistencia de las “puntas creativas” con las
que estamos intentando construir algo grande, si somos suficientemente críticos
veremos que son gratuitas, superficiales, tendenciosas y que más allá de una
ejecución más o menos efectista la cosa no dará para más. No tenemos Idea.
Tenemos que ser capaces de ver que lo que tenemos delante es un artificio, no
comunica nada. Porque si no llegará el D. Creativo y nos lo dirá él.
“No tendrás ni una oportunidad de producir publicidad que sea exitosa y que venda,
si no empiezas haciendo tu tarea. Es la parte más tediosa, pero obligatoria. Debes
hacerla.” David Ogilvy
Una serie de preguntas que nos tenemos que hacer, para llegar a conocer e
interiorizar la marca. Esto nos dará una base sólida con la que poder enfrentarnos a
los problemas de comunicación que tenga la marca. Toda esta información no la
encontraremos en un brief ni accederemos a ella de forma inmediata.
LA HISTORIA
Algunas veces en la propia historia de la marca podemos encontrar el eje creativo
en la que poder construir toda nuestra comunicación. Una frase del fundador que
sintetiza la filosofía de la empresa, situaciones de adversidad, anécdotas, etc...
Soichiro Honda
Eran tiempos difíciles tras la II Guerra mundial y la gasolina era un artículo de lujo.
Soichiro Honda tenía 41 años y soñaba con encontrar un medio de transporte
económico y accesible a la mayoría. Con esa idea y unos motores de compresor
comprados a precio de saldo lanzó la primera producción de Honda. La A-Type
tenía 1/2 cv de potencia y funcionaba con un “combustible” destilado por Honda, a
base de hojas de pino.
“Sólo tenemos un futuro y estará hecho con nuestros sueños si tenemos el valor
para desafiar a lo establecido”. Soichiro Honda
Ejemplos:
Google: “Organizar la información del mundo”.
Tesla: “Acelerar la transición del mundo hacia las energías renovables”.
Amazon: “Convertirse en la empresa mundial más orientada a las necesidades del
consumidor”.
Facebook: “Entregar a la gente el poder para crear sus propias comunidades y
acercarlos entre sí”.
Airbnb: “Crear un mundo en el que nos sintamos como en casa en todas partes”.
Es esta misión la que expresa los famosos valores de marca. A la hora de elaborar
una estrategia, toda marca debe preguntarse qué tipo de huella cultural quiere dejar
en el público al que se dirige.
Manifiesto.
Misión y Visión.
Toda marca debería tener su manifiesto. El manifiesto también puede y debe ser
una valiosa interna de trabajo. Debemos adaptar como elemento integrador del
discurso. Cuando la marca con la que vayamos a trabajar no tenga una historia que
nos respalde un posible relato, hay que crearlo. Para eso suele ser muy útil elaborar
un Manifiesto. Así somos y así vemos el mundo.
En muchos casos los Briefs que llegan al departamento creativo tienen una
descripción del target breve y muy enfocada a los datos demográficos. La parte
Psicográfica suele ser muy genérica. Es en esta parte, donde debería estar la
información más valiosa para un creativo.
Si queremos que el relato/discurso de marca sea relevante para nuestra audiencia,
deberemos hacernos un montón de preguntas sobre quien va a recibir nuestro
mensaje.
Tenemos que ir más allá de lo que te dice el brief creativo. La parte psicográfica es
muy genérica. Tenemos que hacernos muchas preguntas sobre el target para
conocerlo plenamente.
Si no sabes con quién estás hablando, entonces sólo estarás fingiendo, y eso te
llevará a más problemas de los que imaginas. David Ogilvy.
Ej: Diesel (Es una forma de hacer un manifiesto entendiendo al público y hablando
del público, lanzandoles mensajes que conectan)
Mientras que Nike a menudo usa atletas profesionales como fuente de inspiración,
‘Nothing Beats a Londoner’ usa chicos reales de la capital y celebra la
determinación con la que se enfrentan a su realidad del día a día. Hay una
sensación de competitividad, con cada chico expresando lo difícil que es entrenar en
sus respectivos distritos.
Aunque Londres es una parte muy importante del anuncio, utilizado como telón de
fondo y punto de referencia cultural, son las personas las que ocupan el centro del
escenario. Al enfocarse en la realidad del deporte en Londres, utilizando también el
humor y el lenguaje coloquial, Nike se asegura de que el anuncio conecte con el
público objetivo de consumidores jóvenes que viven en la ciudad. Uno de los
elementos más efectivos del anuncio es que, a pesar de estar ubicado en Londres,
evita todos los estereotipos que generalmente se esperan. No hay Big Ben ni
London Eye.
Nike pudo producir una campaña ultra local, sensible y efectiva que tuvo un
gran impacto gracias al trabajo de investigación de la localización. Este tipo de
campaña puede ser un éxito en cualquier ciudad del mundo, siempre y cuando
se refleje en los problemas actuales, los sentimientos y los miedos y
esperanzas subyacentes de los consumidores con los que está hablando.
Hemos recabado todo la información posible sobre la marca y el target. La hemos
digerido, analizando y detectando todo aquello que nos parece relevante. Todo este
trabajo es la base para dar con la materia prima que va a alimentar el proceso
creativo.
Puedes tener todas las herramientas y canales pero si no sabes que vas a contar no
sirve de nada.
Venimos de no tener nada interesante que decir a nuestros consumidores y por eso
lo decimos tantas veces.
Si queremos conectar con nuestro target tenemos que construir mensajes que
les inspiren
Levi’s Go Forth
El orgullo recobrado
“Half Time in America”, se emitió durante el descanso de la Super Bowl de 2012.
El spot sitúa al espectador en los pasillos del estadio de fútbol americano en el que
se está jugando el partido. Una silueta se recorta al final del oscuro pasillo. El
hombre empieza a hablar. Su voz tiene presencia, es ronca y sibilante, y la
identificamos enseguida. Es el actor y director Clint Eastwood. Empieza
describiendo la situación actual, delimitando la escena.
Habla del vestuario, donde ahora mismo los jugadores están hablando sobre cómo
ganar el partido. Su discurso de repente adquiere altura. Habla de Estados Unidos y
de la crisis que golpea el país. Con sus palabras, Eastwood dirige la atención a
Detroit. Habla de la ciudad, de su sobrenombre Motor City. El actor empieza a entrar
en detalle. Hace referencia a las familias, a los niños, a los habitantes de Detroit.
Compara la ciudad con un equipo de fútbol americano que está a punto de ganar un
partido. Eastwood finalmente remite al mito fundacional de la nación
estadounidense. Apela a la famosa noción de “frontera”, a la voluntad feroz, visceral,
de descubrir y ocupar lo que queda al otro lado, más allá de la crisis. Habla de la
recuperación a través del trabajo y del sentimiento de pertenencia a Estados
Unidos. Invoca la necesidad del progreso individual para lograr objetivos colectivos.
Aparece, finalmente, el eslogan de Chrysler: “Importado de Detroit”. Dicho eslogan
tiene tanto peso, o más, que el célebre “Made in America”. En definitiva, el spot
integra al espectador, junto con la marca (Chrysler), en un discurso patriótico. El
anuncio está directamente inspirado en los pep talks, discursos de motivación
declamados en las películas por algún personaje, en el momento en que los
protagonistas se encuentran en una situación verdaderamente crítica que parece
desesperada.
Captar el estado anímico de tu receptor, el momento. Establece una analogía de la
situación de la marca e intenta inspirar a través de mi eje principal.
Oriol Villar.
Si tu lees, ellos leen.
La verdad poderosa es que los niños hacen lo que hacen sus padres, por lo que
comunicamos hacia los padres , en vez de a los niños.
Social statement
Ahora le pedimos a una marca que conozca bien el contexto social y que sea
valiente posicionándose de forma clara sobre los temas que más nos interesan.
Nike Equality
Problemática racial. La línea blanca, somos iguales dentro del campo, también lo
somos fuera.
Metodología II
INSIGHT
Los insight son más preciados que las ideas, un insight puede alimentar una idea.
“En el corazón de calquier filosofía creativa está la convicción de que nada es tan
poderoso como un insight en la naturaleza del hombre” B ill Bernbach
“Los insights son mucho más preciosos que las ideas. Una buena idea puede
inspirar un buen comercial, pero un buen insight puede alimentar mil ideas.” “Los
insights no aparecen en el vacío. Aparecen cuando empezamos a asimilar la
información, cuando se investiga en un target específico. Los insights nacen de la
información”Phil Dosenberry
Un buen insight es difícil de ver, normalmente no son evidentes pero cuando damos
con él es oro para un equipo creativo y se convierte en la “quintaesencia” de la
empatía con el consumidor. Debe ser simple, verdadero y sorprendente. Debe
aportar una nueva visión que genere una reflexión sobre algo que antes asumíamos
de otra manera. normalmente no son evidentes pero cuando damos con él es oro
para un equipo creativo y se convierte en la “quintaesencia” de la empatía con el
consumidor.
El sentido del humor… En los humoristas se puede ver la naturaleza del creativo.
Está bastante ligado.
Los Insights son esenciales para construir marcas y conversar con los
consumidores.
Las historias forman parte de nuestro patrimonio genético. Incluso estas son una de
las razones que explican nuestra supervivencia en este mundo.
Uno de los recursos que nos ha permitido sobresalir tiene que ver con nuestra
capacidad de hacer uso del lenguaje para describir lo intangible, para evocar
aquellas cosas que no somos capaces de experimentar, que no podemos vemos
ver, oír, tocar ni saborear.
Contar una historia es una de las mejores cosas que puede hacer una marca
para conseguir sus objetivos.
Toda marca viene a llenar un vacío en determinado mercado. Y, por ello, si existía
una carencia, es que había un deseo no satisfecho.
Es importante entender la noción de conflicto en su sentido más amplio.
Este facilita el posicionamiento de la marca al aportarle su ingrediente principal: el
sentido.
Todos las marcas tienen una historia atractiva que compartir, no hay que subestimar
el vínculo emocional del consumidor con tu producto, por más frío y racional que
este parezca. El requisito principal es un profundo conocimiento del consumidor. El
consumidor quiere sentirse identificado, comprendido y valorado. Hablar con un
igual, con sus mismos problemas, inquietudes e ideales. Con seres humanos
auténticos.
Para lograrlo se requieren dos cosas. Por una parte que la marca que cuenta la
historia esté bien brandeada, es decir, que tenga una personalidad, valores y
objetivos claros y definidos. Y por otro lado, que no intente hacer un spot publicitario
cuyo único objetivo sea vender.
El Storytelling nunca debe ser un spot publicitario cuyo único objetivo sea
vender.
Campofrio Las Cholas Voladoras
https://youtu.be/st1BrNoZj3E
La mayoría de consumidores se muestran indiferentes ante el supuesto de que el 70
% de las marcas desaparecieran. Meaningful Brands – Havas Media
Storydoing
A mayor contribución de la marca a nuestro bienestar – basado en el valor que ésta
aporta a los individuos, comunidades y medio ambiente – más relevante es para los
consumidores y mayor es el rol que desempeña en sus vidas.
El lugar donde una marca debe estar no es tan difícil de decidir, no hay tantas
opciones. Si uno quiere de verdad gobernar una categoría no debe esconderse,
debe acudir allá donde el consumidor está. Y ese lugar, más o menos, es conocido
por todos.
El tono es, de todos los elementos que conforman lo estratégico, el más decisivo. El
tono emerge o no de lo que hacemos, es difícil construirlo sobre el papel o a priori.
Uno debe saber encontrarlo en los detalles.
STEP 2
AUTENTICIDAD
Si eres fiel al paso 1. La autenticidad llega de forma natural. No intentes copiar la
voz de otro.
STEP 3
NATURALIDAD
Habla a la gente como si fueran personas normales. De hecho la gran mayoría lo
son.
STEP 4
EMOCIONA
Hazles sentir algo. La gente no siempre recuerda lo que dices o haces, pero sí como
les hiciste sentir
Dos marcas dentro de la misma categoría hablando de lo mismo, pero de forma muy
distinta. LG VS SONY
LG: Beyond the limit
https://www.youtube.com/watch?v=WnQI8bPBnC0&feature=youtu.be
Old Spice:
Humorístico, absurdo, surrealista y bizarro, estereotipado, digital.
Nike
Retador, inspirador, positivo.
“El último maratón”
https://www.youtube.com/watch?v=rEa-Q_LYtPw&feature=youtu.be
“Possibilities”
https://www.youtube.com/watch?v=KoknqliXxGQ&feature=youtu.be
Levis
Inspirador, genuino, comprometido.
https://www.youtube.com/watch?v=HG8tqEUTlvs&feature=youtu.be
Diesel
Divertido, provocativo, irreverente
https://www.youtube.com/watch?v=tUUVP5fhIdw&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=HR7VN3zDL1g&feature=youtu.be
Diesel y Levis, dos marcas que operan en el mismo sector utilizan una
comunicación totalmente diferente.
EL UNIVERSO DE LA MARCA
El momento en que nos ponemos a producir nos parece el miento final cuando es
claramente el principio.
La marca debe cultivar una personalidad distintiva, única y reconocible.
Visual Tone.
Patrón de uso de elementos visuales que crean una estética, un estilo visual.
Life Style. Debemos lograr que nuestro público sienta afinidad hacia la marca a
través del contenido asociado a un estilo de vida. Estos mundos de inspiración
ayudan a crear asociaciones entre imágenes y valores de marca.
Wes Anderson hace lo que los cineastas se supone que deben hacer: crea mundos.
Son mundos completamente suyos, los diseña, y les da un toque particular. Con tan
solo ver unos pocos minutos, ya se sabe cuando se está en presencia de alguna de
sus maravillosas películas. Narrativa y estructura fantástica, los niños como adultos
y los adultos como niños, familias disfuncionales, perfección geométrica en sus
composiciones obsesivamente simétricas, una paleta de color limitada, snap zooms,
tomas en slow motion, carácter teatral, uso de planos cenitales, estética vintage o
analógica, la música y el impecable reparto de siempre.
COMPOSICIÓN: SIMETRÍA
https://www.youtube.com/watch?v=tFI7_bH7E-M&feature=youtu.be
PLANOS CENITALES
https://www.youtube.com/watch?v=OeKfUcoUg0g&feature=youtu.be
SLOW MOTION
https://www.youtube.com/watch?v=XawA7O46yJM&feature=youtu.be
TIPOGRAFÍA
FUTURA
PALETA CROMÁTICA
Si hay algo que no se puede dejar de mencionar en la estética de este director, es el
uso de las paletas de color. Cada film presenta una cuidada paleta, generalmente,
de colores pasteles, para enfatizar ese estilo vintage de sus películas.
Cada película
tiene sus
propios colores
y esto hace que
al salir de la
sala de cine
recordemos a
cada una de
sus películas
con un color
diferente. Por
ejemplo, en el
caso de The
Grand
Budapest Hotel podemos asociarla con el color rojo o violeta, presentes en casi todo
el film, no sólo en el vestuario de sus dos protagonistas, sino que en los
sobrecargados decorados del hotel también. Otro ejemplo marcado de esto, es el de
la película Moonrise Kingdom. Resulta imposible separarla de los tonos verdes y
amarillos cada vez que uno piensa en ella.
SET DESIGN: VINTAGE&ANALÓGICO
PERSONAJES
OTROS
Case Study
Estrella Damm lifestyle & Brandscape
¿Cómo nos imaginamos el universo de estrella damm?
Coincidimos en el imaginario del anuncio
DIRECCIÓN DE ARTE
APTITUD
El director de arte no tiene porque ser un especialista en las distintas disciplinas
artísticas que intervienen en la materialización de una idea, pero su qye debe tener
un amplio conocimiento de sus fundamentos.
Las herramientas y disciplinas que debe conocer y dominar crecen día a día. Hay
que saber de fotografía, cine dirección, de técnicas de impresión, de… Y, cada vez
más, de nuevas tecnologías, plataformas e incluso programación.
ACTITUD
1. Mostrar altos niveles de motivación y perseverancia
2. Entusiasmo por la publicidad y las marcas como un deseo real de
mantenerse al día con los nuevos desarrollos en los medios de
comunicación.
3. Fuerte sentido de la creencia en tus ideas además de las habilidades y la
confianza para experiencias
4. Habilidades de trabajo en equipo sabiendo generar y mantener el entusiasmo
por las ideas a medida que pasan de concepto a ejecución.
5. Excelentes habilidades de organización con la capacidad de priorizar el
trabajo y la multitarea (Va de la mano del productor digital)
6. Observacion agua y ojo para el detalle (Mirando si hay algún defecto en la
gráfica o en los elementos)
La historia de un anuncio
Joma: 367
Zapatillas Joma de lo 80
https://vimeo.com/185283274
Demiurgos
Helmut Krone. Director de arte moderno.
Considerado por muchos como un pionero de la publicidad moderna, Helmut Krone
trabajó treinta años en la agencia Doyle Dane Bernbach (DDB) como director de
arte. Durante su carrera ganó un buen número de premios y fue incluido tanto en el
Salón de la Fama del Club de Creativos como en el Salón de la Fama de los
Directores de Arte. Helmut Krone Se podría decir que estaba obsesionado con
hacer cosas diferentes. Una vez dijo: “Ogilvy ha escrito trece reglas sobre cómo
debe ser un anuncio... Hago todo lo posible por romper todas esas reglas. Cuando
Ogilvy dijo que el texto siempre debería escribirse con una tipografía clásica, usé
una grotesca. Cuando dijo que el logo debería exponerse claramente, lo escondía...
Creo que acabé rompiendo siete de sus reglas”. No creía en estilos propios de
directores de arte o diseñadores publicitarios.
“He pasado toda mi vida luchando contra los logotipos. Los logotipos dicen que soy
un anuncio. Yo doy algo mejor. Trato de hacer la página tan limpia y eficaz que no
se puede pegar un logotipo en él.”
GEORGE LOIS
OLIVIERO TOSCANI
En 1991 creo junto a Tibor Kalman las revista Colors. Fue también el creador de
Fábrica, un centro de investigación sobre el arte en la comunicación.
http://www.fabrica.it/about/
“La empresa se volvió 20 veces más grande. Cuando salí de Benetton, la marca era
una de las cinco más reconocidas en el mundo”. ¿El descriptor exacto? Provocativo.
“Cuando voy al cine, quiero ser provocado. Cuando leo un libro, quiero ser
provocado. Quiero ser provocado de forma inteligente, deseo reiniciar mi
pensamiento, quiero encender el motor” “La provocación le pertenece al arte, así
que si provoqué algo, estoy muy contento”.
ERIK KESSELS
How to avoid the obvious. “Los diseñadores gráficos tienen una relación de
amor/odio con los clichés. En la escuela nos enseñan que nuestra obligación es
crear algo nuevo pero no enteramente nuevo para no desconcertar o confundir al
consumidor. Habrá que navegar entre el cliché y lo novedoso.” Michel Beirut.
“Hay que acariciar un cliché hasta que ronronee como una metáfora.”Alan Fletcher
Una vez hecho el trabajo de Conceptualización el Director de Arte debe barajar las
distintas formas de solucionar el reto y decidir cuál es la mejor manera de construir
el discurso visual (Fotográfica, conceptual, con datos,...). Así que son muchas las
decisiones a tomar en ese proceso de plasmación: trabajaremos con ilustración (qué
estilo) o con fotografía, quizás con tipografía, con qué formas, qué paleta cromática
utilizaremos. Algunas de las decisiones tomadas son racionales, otras son difíciles
de explicar ya que tienen un carácter más intuitivo o emocional.
Gran parte del trabajo de un Director de Arte tiene que ver con el
matchmaking.
Por último, aunque se trate de un trabajo en equipo, el responsable final delante del
cliente eres tú, así que lidera y toma las decisiones finales. Muchas veces es
complicado, pero forma parte de nuestro trabajo. No dudes en exceso, no des
indicaciones contradictorias, no dejes que se apoderen de tu parcela, exige el
máximo dentro de lo razonable, se respetuoso pero contundente cuando sea
necesario.
Brief y referencias
Elaborad un brief claro del encargo, reuniros con los profesionales que vais a
trabajar y al explicar el encargo no deis por sentado nada, ellos se acaban de
incorporar al proyecto y tienen mucho que entender. Acompañad el boceto, el guión,
etc... con referencias que sirvan como approach al look&feel que estáis buscando.
Pedid que os hagan un tratamiento y que os den su visión. En producciones
grandes, se suele convocar a varios(entre 3/4) profesionales para que hagan un
tratamiento y en función de eso y del feeling que se ha tenido durante la reunión se
acaba decidiendo con quien trabajar. Aconsejo que tengáis un buen administrador
de marcadores (yo utilizo Pearltrees) para ir organizando por disciplinas el portfolio
de los profesionales que más os interesan. A muchos de ellos será difícil acceder
por motivos presupuestarios pero así y todo hay que revisar periódicamente su
trabajo para estar al día de lo que se está haciendo en las mejores ligas. A
continuación os paso una lista de algunos profesionales que a mi parecer es
indispensable conocer y que deberíais ir ampliando con vuestras preferencias a lo
largo del tiempo.
AUDIOVISUAL
REALIZADORES
Ámbito Internacional.
PRODUCTORAS INTERNACIONALES
Estas productoras tienen en cartera los mejores realizadores Internacionales.
http://www.smugglersite.com/
http://www.iconoclast.tv/home
http://www.parkvillage.co.uk/
http://www.radicalmedia.com/
http://www.academyfilms.com/
http://www.epochfilms.com/portfolios
http://parkpictures.com/index.
http://www.wanda.net/ukphp/
http://www.blinkprods.com/
http://somesuch.co/php/
http://www.stink.co/
http://www.partizan.com/ E
https://www.gangfilms.com/
CANADA http://www.lawebdecanada.com/
Luís Cerveró http://abcdefghijklmn-pqrstuvwxyz.
Pep Bosch http://www.pepbosch.com/index.php/
Sebastien Grousset http://sebastiengrousset.com/index.
Nacho Gayán / Agosto http://agosto.tv/director/nachogayan/
MOTION
Dentro del formato audiovisual es cada vez más frecuente trabajar con la animación.
Suele tener unos costes más reducidos y un producto final mucho más personal.
Estudios y productoras.
http://mickeyandjohnny.com/
http://www.friendlondon.tv/
http://www.dvein.com/
http://www.passion-london.com/
http://www.nexusproductions.com/ ESP
http://www.rbg6.se/
http://dannyyount.com/
http://www.devicers.com/
http://valleeduhamel.com/
http://serialcut.com/
http://mvsm.com/ http://trizz.tv/
Johnny Kelly
You-Tube. Play
http://www.johnnykel.ly/projects/youtubeplay
Man VS Machine
Ryan McGinley
Terry Richardson
Biel Capllonch
Carl Kleiner
CASTELLO
http://www.carlkleiner.com/behind-the-scenes/castello/
Brosmind
PRODUCTORAS DIGITALES
Aglutinan los perfiles que se han añadido recientemente a la producción publicitaria.
En el mercado anglosajón tienen un gran peso. En España en cambio, estamos a
años luz.
DEEP LOCAL
NIKE CHALKBOT
WE ARE
AN INNOVATION STUDIO
THAT CREATES
REMARKABLE EXPERIENCES
FOR BRANDS.
CONTENT CURATOR
Profesionales o periodistas especializados que han creado plataformas para mostrar
el trabajo más relevante que se está haciendo en distintos ámbitos.
Seguir estos Blogs es la forma más eficaz de estar conectado con las tendencias y
de ampliar vuestra lista de colaboradores.
Estar siempre conectado
Aunque no formes parte de un departamento creativo, si quieres estar dentro del
mundo de la publicidad, deberás saber que está sucediendo en todos los ámbitos
creativos sensibles de ser incorporados al proceso de creación de una marca.
Cuando se está inmerso en el día a día de una agencia no queda mucho tiempo
para investigar y explorar. Debemos desarrollar una capacidad de evolución que
consiste en informarse regularmente, investigar cada tanto y no perder la curiosidad
y el asombro.
Nuevos Formatos
BRANDED CONTENT
Contexto
Nuevo Cultura Digital
Nuevos formatos implica nuevo productos por lo que se rieguen las marcas.
Internet y toda la tecnología digital han creado una nueva cultura, un conjunto de
creencias y pautas de conducta que han variado con las innovaciones y su
extensión en la sociedad. El usuario elige los contenidos que consume con
inmediatez y sin la necesidad de un programador. Puede dar la espalda a la
industria cultural masiva para tomar parte de comunicaciones alternativas o más
minoritarias, alejadas a un objetivo comercial o promocional.
Hypersegmentación.
Podemos afirmar que la creciente oferta de medios disponible hace que su consumo
se fragmente. Resulta enormemente complicado atraer a porciones masivas de
la población hacia un único medio. El consumidor escoge entre la vastísima oferta
disponible aquello que desea ver, escuchar o leer, sabedor de que le será posible
encontrar contenidos personalizados a la medida de sus gustos y aficiones.
El impacto de la tecnología incide en la fragmentación de los contenidos y la
lucha de los medios por las audiencias.
El nuevo consumidor.
El consumidor busca aquello que desea ver allí donde esté disponibles con las
mínimas interrupciones publicitarias posibles y con libre acceso.
Independientemente de las parrillas de programación: la audiencia quiere consumir
el contenido donde y cuando más le conviene.
El nuevo consumidor (y en especial los consumidores más jóvenes, nativos de
la red) exigen libertad, variedad y accesibilidad de oferta con ausencia de
interrupciones.
Los cambios en el ámbito mediático, tecnológico y del consumo de ocio y
entretenimiento que está experimentando nuestra sociedad corren en paralelo a un
marcado punto de inflexión en el comportamiento y actitudes del individuo hacia el
consumo de medios en general y hacia el hecho publicitario en particular.
Si el consumidor accede a aquello que desea ver, como y cuando lo decide, las
parrillas de programación automáticamente dejan de tener sentido.
Observamos que el word of mouth ejerce una importantísima influencia sobre las
decisiones de compra de productos y servicios. Las reseñas de terceros en foros,
páginas de opiniones y blogs, nos hacen decantarnos por un determinado hotel, un
producto de electrónica o un libro, incluso si desconocemos a las personas que
firman esos comentarios.
Las claves
Compañías, corporaciones y los medios tenían todo el poder porque había pocos
canales y los consumidores tenían pocas formas de acceder a la información. El
modelo de negocio se basaba en la economía de la escasez. Con la llegada de
Internet, eso desapareció y pasamos a la economía de la abundancia. La marcas y
los consumidores encuentran sus propios canales e incluso en algunas ocasiones lo
Publishers y las marcas compiten por llegar a los consumidores.
Las marcas ya no dependen de terceros para crear una relación con sus
consumidores. Tienen sus propios canales para intentar fidelizar.
Desde el punto de vista del anunciante, este nuevo contexto disipa en parte su
dependencia del espacio de pago en los medios (“paid media”) en los que
tradicionalmente se optaba por una estrategia de concentración de la inversión en
oleadas.
De: UNIDIRECCIONAL
A: BIDIRECCIONAL
En las redes no existe una voz privilegiada, no existe esa autoridad que daba el
tamaño, sino el que da el valor que aportas. La comunicación unidireccional propia
de los anuncios de televisión y de otros medios, en la que uno dice y miles
escuchan, propia de las tecnologías de difusión “de uno a muchos”, queda rota por
medios como Internet, donde la comunicación es “muchos a muchos” y donde
cualquier mensaje puede ser cuestionado, sea cual sea el tamaño económico del
emisor.
Las marcas pugnan por conseguir la atención de un consumidor cada vez más
disperso, escéptico y exigente. Si el consumidor ignora o bloquea activamente los
mensajes de índole comercial para centrarse en el contenido de entretenimiento que
desea ver, los mensajes de marca han de basarse precisamente en el contenido: el
mensaje sólo será aceptado por la audiencia si ofrece utilidad a ésta.
2 o 3 horas al día o todo el día, o incluso 10 personas full time en el caso de las
grandes compañías.
Branding:
Proceso de construcción, desarrollo y comunicación de marcas.
Branded Content
Dentro de los grandes cambios en este nuevo siglo, el contenido se manifiesta como
parte esencial de la columna vertebral del Branding.
Mensaje híbrido:
Todo intento pagado de influenciar a la audiencia con un objetivo comercial,
utilizando comunicaciones que proyectan un carácter no comercial; en estas
circunstancias, tal intento de influencia comercial suele pasar desapercibido a la
audiencia y el procesamiento del contenido se realiza de un modo diferente a los
mensajes comerciales
Branded Content (Iab)
El Branded Content es un contenido relevante, entretenido o interesante, de aspecto
no publicitario, generado por una marca para crear una audiencia y conectar con
ella. El contenido comunica de manera implícita los valores asociados a la marca,
aunque esta pasa a segundo plano”.
Historia
The Furrow. El primer ejemplo de branded content.
LA GUÍA MICHELÍN.
La guía Michelin se publicó por primera vez en 1900. Se trataba de un cuadernillo
que se regalaba a quienes compraban un juego de neumáticos Michelin y que
contenía una lista de lugares útiles, gasolineras, talleres, merenderos, que pudieran
hacer falta en la carretera. Veinte años después, la guía dejó de ser obsequio, la
guía se empezó a vender, y bien.
Hoy en día, ciento trece años después, la relación entre el concepto de calidad
(lujo y exclusividad) y la marca Michelin son indisolubles.
SOAP OPERAS
Es cierto que el contenido de marcas ha estado a nuestro alrededor desde siempre
pero se convierte en algo totalmente nuevo con la llegada de internet y la era digital.
Los consumidores acceden al contenido de otra forma.
Para asegurar un producto cinematográfico de la más alta calidad, reclutó para los
rodajes a directores y actores de la talla de Ridley Scott, David Fincher, Toni Scott,
Gary Oldman, Madonna, o Clive Owen.
EJ:
Volvo Trucks. LIVE TEST SERIES
WHOPPER. NEUTRALITY
Te puedes acercar al contenido como algo programado(Está vivo hasta que llega un
día que muere) es sacrificado y esforzado o bien te puedes acercar al contenido de
forma que acabe convirtiéndose en cultura empresarial.
Extensión de marca
¿Son las marcas los nuevos medios de comunicación del futuro?
LEGO
Christie Poulos
Head of Content Red Bull
A medida que Red Bull media house iba tomando forma, la compañía
entera empezó a profesionalizar las operaciones de “media” con los
temas legales, licencias, contratos, producción de la calidad,
distribución, etc.
Fue una apuesta a punto masiva para convertirse en un medio de
comunicación global y no solo una marca que crea contenido.
Nowness
LVMH es un conglomerado francés de más de 60 marcas de lujo
alrededor del mundo como de firmas como Dior, Céline, Loewe y Louis
Vuitton. Nowness es su plataforma de contenidos inspiradores
vinculados a la cultura, el lujo, viajes, moda, belleza y música, creado en
2010 y que está dirigido por Dazed Media. Una estrategia de
posicionamiento y apropiación de territorios del grupo, guiado por
la excelencia y el storytelling.
https://www.nowness.com/story/gregory-crewsdon
Solo hacía unos meses que había aparecido un nuevo medio como
YOUTUBE y una empresa pequeña y muy inteligente como Blendtec vio
la oportunidad de crear un canal de demo de producto con unos
resultados espectaculares. Will it blend?
Sus ventas se dispararon un 1000% sin tener que gastar un solo euro
en inversión publicitaria.
EJ: Blendtec
NUEVOS FORMATOS II
Jyske Bank
Es uno de los bancos más grandes de Dinamarca. Han estado durante varios años
gastando dinero en patrocinios pero al final se cansaron de ello porque tenían la
impresión de que estaban destinando una gran cantidad de recursos y no tenían
muy claro que hubiera retorno. Así que crearon JyskeBank Tv. Un canal
segmentado en los consumidores de productos financieros. Allí dan respuesta a las
inquietudes de su audiencia, acerca de su plan de jubilación, planes de
ahorro,etc...Así que se convirtieron en un medio de comunicación real.
El cambio del eje es deciden hablar y trabajar del territorio que les es propio.
Gastaba mucho dinero en patrocinios y decide invertir en un canal de tv. Contenido
de formación para gente.
Marriott’s
Content Studio
La cadena de Hoteles Marriott busca transmitir
la imagen de un medio de comunicación que busca
liderar toda la información relativa al sector hotelero.
Por eso han creado Marriott Global Creative and Content studio enfocado a
desarrollar contenido. (Digital projects, TV projects, film projects). Para ello han
contratado a gente que proviene de Walt Disney, ABC, CBS .
A principios de 2015, Marriott había creado un exitoso programa de televisión, The
Navigator Live; Un cortometraje de éxito, The Two Bellmen; Una revista de viajes en
línea personalizada; E incluso incursiones en la realidad virtual con Oculus Rift.
Los proyectos generaron un éxito inmediato, desde métricas con alto engagement
hasta millones en ingresos directos e incluso acuerdos de licencias de contenido.
M Live
M Live tiene nueve pantallas mostrándolo todo, desde las campañas de medios
sociales de las 19 marcas de Marriott, hasta información de reservas en tiempo real
y el calendario editorial de Marriott.
Cada asiento en la sala representa un departamento diferente, como PR / Comms,
Social Media, Buzz Marketing, Creative + Content, e incluso uno para MEC, una
agencia de compra de medios que amplífica el contenido con buenos resultados en
cualquier momento.
Mientras M Live y el Marriott Content Studio están haciendo grandes progresos
alcanzando a los consumidores, también están impactando la vida dentro de la
empresa. El equipo de contenido se ha puesto en la dura labor de evangelizar y
explicar lo que están haciendo, parte de la razón por la que construyeron M Live en
el centro del vestíbulo era para que todos puedan verlo.
Ej:
Renaissance Hotels presents “The Navigator Live”
Two Bellmen
French Kiss
GE+Fullscreen
Partnership
“Cómo GE aprovechó el video para elevar la ciencia y la creatividad”
Fullscreen es una red multicanal que tiene más de 70.000 socios, reciben más de 34
millones de espectadores únicos al mes, y más de 5 billones de visualizaciones
mensuales de video.
GE fue fundada en 1892 por Thomas Edison. GE todavía considera la invención y la
innovación como su núcleo y la empresa siempre está buscando maneras
sorprendentes de contar su historia.
GE y Fullscreen han estado construyendo una comunidad de entusiastas de la
ciencia y la tecnología mientras fomentan el amor por la marca.
Intenta contactar con un público más jóven. Hace una relación de partnership. Como
marca tengo interés de establecer una relación prolongada. No es un medio de
comunicación sino que es una agencia de representación de influencers.
Slow Mo Guys
https://youtu.be/i3jA40arq9Y
AsapSCIENCE
https://youtu.be/TnNixMosUIo
Kid President
https://youtu.be/75okexRzWMk
Marquese Scott
https://www.youtube.com/watch?v=1KPGnkJtG6g&feature=youtu.be
Creator-in-ResidenceSally Le Page
https://youtu.be/1N4WLUIqX6s
Por Google.
Cada vez que Google actualiza sus algoritmos de búsqueda, la información más útil
se eleva a la parte superior. Si bien el sistema no es perfecto, es extremadamente
democrático. Esto significa que incluso la empresa más pequeña puede optar a un
buen posicionamiento. El contenido es fundamental en una buena estrategia de
SEO.
La audiencia es del contenido no del medio. ¿Quién paga las fiesta? ¿Quién
hace posible los contenidos de los medios? Las marcas. Y a estas les han dejado la
peor parte de la relación entre el medio y la audiencia.
Hace unos años nadie hablaba del Branded Content. Hoy en día todo el mundo
habla de ello y lo utiliza. 9 de cada 10 negocios lo implementa de alguna u otra
forma pero solo el 30% de los casos de forma exitosa.
Joe Pullizzi
¿Cómo construir una audiencia?
Tu Sweet Spot debe ser un área muy precisa, tan ajustado como sea posible pero
sin dejarte cosas. La primera parte es que yo como marca, que ya tengo unos
conocimientos sobre eso lo que tengo que saber es seleccionar de todo el
conocimiento que tengo, cual tiene valor para mi público.
Tu negocio puede tener un área de conocimiento que puede no ser relevante para
los clientes. Por ejemplo, hay una serie de ejecutivos de General Electric que tienen
altos conocimientos estratégicos para los negocios. Los programas internos de
formación de GE son de los más famosos. Dicho esto, ese conocimiento no tiene
porque traducirse en un contenido relevante para el cliente. Por lo tanto, el
conocimiento de GE de la estrategia de negocios puede no funcionar en el modelo
de Sweet spot.
https://www.youtube.com/channel/UCqf_rFCGLODeUcw3p_Abr-A
CONTENT TYPE
Focalizar en un formato y en un tipo de contenido.
FORMATOS
Artículos Imágenes Vídeo Live Social post Newsletter Eventos Webinar Infografía/
Motiongraphics Research reports White Paper App Podcasts Books /E-books Game
Artículos Multimedia
Snowball NYT
El País Semanal
Report
Wetransfer
Infografía
Es el boom del digital, convertir la información organizada. Sigue teniendo mucho
peso en los medios tradicionales, se incorpora en los vídeos cuando hay que
explicar cosas, etc.
Feltron
En 2005, Nicholas Felton empezó a crear un informe anual trabajando sobre sus
datos personales: el
peso, cuantas millas había volado, los libros que había leído y hasta las fotografías
que había tomado.
Cuidadosamente representado en infografías y gráficos, se convirtieron en los
informes anuales de Feltron. Ahora, diez años después ayuda a diseñar la línea de
tiempo de Facebook, ha visto su trabajo colocado en la colección permanente del
MoMA y lanzó iPhone App Reporter, que ayuda a los usuarios a
grabar y visualizar aspectos de sus vidas.
TIPOLOGÍA DE CONTENIDO
“How to” Quiz Interviews Reviews Experiments Galleries Facts Ficción Debates
Demos Product Test Trends Challenge Case study Glossary Sketch Newsjacking
Cheklist Inspiration Best practice Images Explainer infográfico Online presentations
Social experiments
Case Study
Think with Google
https://www.thinkwithgoogle.com/intl/en-145/success-stories/global-case-studi
es/
Newsjacking
Es ese formato donde las marcas utilizan fenómenos sociales para sumarse y crear
contenido. Creación de contenido rápido, fluidez mental.
Ejemplo oreo.
18 Durante la final de la Super Bowl de 2013 un apagón dejó a oscuras el estadio
Superdome de Nueva Orleans. La marca Oreo aprovechó la ocasión para tuitear:
“You can still dunk in the dark” (‘Todavía puedes mojarla en la oscuridad’), un juego
de palabras que hacía referencia, por un lado, a la acción de mojar la galleta en la
taza y, al mismo tiempo, la idea de llegar hasta la línea de meta rival, que resulta ser
una de las formas básicas para puntuar en el fútbol americano. El tuit fue
compartido más de diez mil veces en una hora, logrando un impacto mayor al de los
anuncios de televisión que se proyectaron en los tiempos muertos del encuentro.
Otro ejemplo
En la edición de la feria Art Basel Miami del 2019 una obra del artista italiano
Maurizio Cattelan, ‘Comedian’, alcanzó los 120.000 dólares.
La pieza era un plátano sujeto a una pared con cinta adhesiva y se convirtió en la
sensación de la feria convirtiéndose en un fenómeno viral que se extendió por las
RRSS.
Muchas marcas se sumaron al fenómeno para intentar dar visibilidad a su marca y
formar parte de la conversación.
EJEMPLOS DE CONTENIDOS...
4. AGLUTINA LA AUDIENCIA.
Debemos centrarnos en un canal. Búsqueda de la Main Platform.
Reach VS Control
Reach
El alcance. Las grandes masas de audiencia están en las grandes plataformas de
las tecnológicas. Si alguien empieza a construir algo debería estar donde está la
multitud.
¿Qué canal ofrece la mejor oportunidad para llegar a mi público objetivo?
Control
Una vez que lo construyes ¿cómo lo controlas?
¿Qué canal me da mayor control sobre la presentación de mi contenido y la
construcción de mi audiencia?
Mucho cuidado en tener tus audiencias agrupadas en las redes. Miremos el Caso de
Starsbucks. Tiene más de 40 millones de seguidores en FB, y sus actualizaciones
de forma orgánica no impresionan en el feed de sus fans ni en 1%. Construyó una
audiencia jugando una reglas dentro de Facebook y después cambió su algoritmo.
Gastó millones de dólares para construir una audiencia y ahora deberá seguir
pagando por ello. Quizás metió dinero para lograr 2 millones de seguidores en una
red social como Google+ y ahora está muerta. O quizás construyó su audiencia en
Youtube y ahora con Youtube Red cambia las condiciones de monetización. Están
cambiando las reglas constantemente y nosotros les damos mucho poder al
construir las audiencias dentro de sus plataformas.
Cuanto más control menos alcance y cuando más alcance menos control de la
audiencia. Tú decides hacia dónde te quieres dirigir.
El Case Study de Copyblogger, Entrepeneuronfire, Game Theory.
Copyblogger de Brian Clark tiene
todo el control sobre su canal, un
sitio de WordPress. Al mismo
tiempo, Copyblogger necesita
construir un sistema para atraer a
la gente a su contenido. Por otro
lado, EntrepreneurOnFire
(podcast) y GameTheory (video)
tienen una mayor posibilidad de
alcance que Copyblogger ya que
publican en un entorno con una
audiencia integrada. EOF publica
a través de iTunes, donde hay
millones de personas que buscan
nuevos podcasts cada día. Lo mismo pasa con Game Theory ya que su público
objetivo está en YouTube todos los días. El problema con EOF y Game Theory es
que están aprovechando una plataforma de la que tienen poco o ningún control.
Game Theory tiene más de 4 millones de suscriptores. Eso es impresionante, pero
técnicamente Game Theory no controla la relación con sus suscriptores; YouTube lo
hace. YouTube podría decidir mañana que no quiere que Game Theory tenga
acceso a esas personas, o podría decidir publicar otro contenido para esa audiencia
como Jimmy Fallon, en lugar
PLATAFORMAS
Website Microsite Offline Media Blogs Foros Reddit Facebook Instagram Twitter
Youtube Vimeo Snapchat Tumblr Linkedin Pinterest TikTok etc…
5. DIVERSIFICATION
Una vez hayas consolidado tu audiencia base puede y debes empezar a diversificar
formatos y canales.
6. MONETIZAR
Tienes que crear valor para tu Audiencia antes de querer extraer algo de ella.
GOALS
Trafico Leads Branding Sales Members Shares Engagement Search
LEARNING
CONCLUSIONES FINALES
2. Ser consistente.
El sello distintivo de un editor exitoso es la consistencia. Ya sea que publiques una
revista mensual o un boletín de correo electrónico diario, el contenido debe
entregarse siempre a tiempo y según lo esperado. El contenido no es cosa de un
día, es una maratón. Hay que tener un gran respeto a la creación de contenido.
No es barato, no es fácil ni rápido.
3. Ser humano.
Encuentre cuál es tu voz y compártela. Las marcas tienen que ser algo más que una
simple marca. Al fin y al cabo, estamos hablando de humanos interactuando con
humanos. Cada organización, venda lo que venda, es P to P, de persona a persona.
No es B to B, B to C, B to G. Tienes que ser real.
4. Tener un punto de vista.
Esto no es contenido de enciclopedia. No tengas miedo de tomar partido en los
asuntos que pueden posicionarte a ti o a la marca como un experto. Hay que tener
una personalidad como compañía. Salir fuera y tratar de conectar emocionalmente
con la gente. Poner una bandera que diga yo represento esto, ven conmigo.
Native Advertising
Es un contenido de branden contente, de aspecto no publicitario que se genera
dentro de un medio de comunicación.
CANALES
OWNED MEDIA
Se refiere a los medios, contenidos, activos y plataformas que parcial o totalmente
son propiedad y están controladas por la marca. Esos canales donde la marca tiene
más control sobre la marca.
Nuestros sitios web. Nuestros blogs. Nuestras apps o software. Nuestros perfiles de
redes sociales. Base de datos. Punto de venta (PLV) y Retail Marketing. Las redes
sociales quedan en un lugar extraño por su tipología, porque aunque sea sean tus
perfiles tienes que pagar por publicitar, porque pertenece a otra empresa.
EARNED MEDIA
Aquellos medios ganados, la publicity. La viralidad es un earn media clarísimo.
Muchas veces es ficticio, la publicity que parece que es algo natural, a veces está
pagado.
Presencia de una marca en canales sociales, obtenida a través de las interacciones
e influencia de los usuarios para difundir los mensajes.
Menciones, shares, ratings, reviews, memes, WOM (Word Of Mouth).
PAID MEDIA
Uso de canales publicitarios de pago para conseguir ocupar un espacio puesto a
disposición de los anunciantes para entregar el mensaje de una marca y/o para
dirigir el tráfico a canales propios o controlados.
Televisión, prensa, radio, exterior, RRPP. Campañas de pay-per-click. Campañas
de display. Acciones de remarketing. Social Ads. Contenido generado por
influencers y Native advertising.
El branded content se da entre el own media y el earn media. Cuando alguien crea
un contenido se debe explotar sin llegar a pagar, en tus medios o los medios
ganados. La inversión no es tanto de la difusión sino en la creación. El native
advertising como es una acciçon que se da dentro de los medios pagas por ello
CONTEXTO
Nuevos soportes
A medida que crecía la adopción y el uso de dispositivos móviles, la atención del
consumidor ha sido cada vez más difícil de alcanzar.
También sabemos que los usuarios de dispositivos móviles son menos receptivos a
los anuncios. Solo el 13% de los estadounidenses que usan dispositivos
móviles dicen que están dispuestos a recibir anuncios en sus teléfonos a
cambio de servicios (Nielsen, 2014)..
Native advertising
La publicidad nativa forma parte de una acción de paid media donde la experiencia
publicitaria sigue la forma natural del espacio donde se ubica.
Desde la forma coincide con el diseño visual del entorno, lo que hacen que se
perciba como contenido natural.
Productos que genera la marca para otras, donde la agencia que la genera ya no es
una agencia sino que es un medio de comunicación. PlayGround, Vice, Gerst
Yorokobu. Ofrecen un servicio que te ofrecen cosas para que tu lo publiques donde
quieras. Te vamos a realizar un contenido que tu vas a pagar, pero ese diseño esa
forma se va a percibir como un contenido más de mi cabecera, el contenido va a ser
made in editorial, eso significa que vamos a hablar sobre los territorios de marca,
pero nunca de ti. Se percibirá como un contenido editorial más. Constará como que
está pagado y es publicidad pero de forma inclusiva o natural.
El Roi
Habla del retorno. Los medidores y estudios, con el digital se vuelve todo más
preciso. Se cree que la manera de medir estos contenidos no se ajusta a la realiza
ntural del formato. Se debe entender que estos formatos lo que crea es territorio de
marca, construcción de marca, formar parte de conversaciones entorno a las
palabras clave que se moverá la marca. La medida clave para medir el native
advertising seria despues de hacer el contenido es ver si la marca ha conseguido
crear esa percepci´n a la gente, si piensa que se mueve en esas palabras clave.
Las métricas cualitativas que tienen que ver con el engagement quedan muy atrás,
muy antiguas. Son más cualitativas. Hay que ver aún cuál tienen mayor retorno,
pero todo nos apunta que el native advertising forma parte de ese entorno.
Ej:
The guardian Labs
Grupo PRISA:
La facoria.
Dentro de las cabeceras hay espacios vinculados a las marcas: BBVA, La liga etc
que se pueden ver como contenidos native porque son consumidos en distintas
plataformas. Pero realmente no son contenidos native porque son como
colaboraciones, partnerships. Vodafone Yu. Donde antes te guardaba un espacio
para tu anuncio, ahora te lo guardo y pones el contenido que quieras.
Para que sea native tiene que ser un contenido hecho dentro del medio de
comunicación. No creado por el propia Marca. En apariencia parecen pero no
lo es. Es un branded content que está publicado en otros espacios.
Antes hablábamos de los departamentos de prensa escrita que habían tenido que
adaptarse sus contenidos al digital para sobrevivir… y ahora hablamos de medios
digitales propiamente dichos.
Buzzfeed
BuzzFeed es una compañía estadounidense que se concibió desde el principio
como un laboratorio de medios dedicado a estudiar los contenidos que se
convertían en viral por la red tras su distribución de Internet. Idea en origen de
Jonah Peretti y John S.Johnson III, se creó el 1 de noviembre de 2006. Es una
empresa que aúna, de acuerdo a su autodefinición, noticias y entretenimiento social
a través de medios digitales teniendo como objetivo la instantaneidad de la
información, la originalidad, entretenimiento, vídeo y que tengan el suficiente gancho
como para ser compartidas (Facebook, Twitter, Google+, Pinterest...). A lo largo de
los últimos años su desarrollo ha sido tal que se ha convertido en una de los
principales medios de comunicación a nivel global.
VOXMEDIA
Through our authoritative house of brands, commitment to developing standout
technology, and high-fidelity advertising, we are shaping the future of journalism and
entertainment.
PLAYGROUND
Se dieron cuenta que había una serie de formatos que funcionaban bien. Y
aplicaron ese formato suyo a las marcas.
Ejemplo:
Miriam Cacho.
Directora Creativa Playground Studio
“Tenemos una línea editorial muy marcada y a veces resulta complicado establecer
un equilibrio entre las necesidades de la marca y nuestro compromiso con la
audiencia. Trabajamos para muchas marcas y no todas comparten nuestra línea
editorial, así que parte de nuestro trabajo se convierte en un auténtico “encaje de
bolillos”. Cuando recibimos un brief tenemos que extraer de él un objetivo de
comunicación y encajarlo en la nube de intereses de la audiencia para luego
convertirlo en un contenido que se explique de un modo totalmente digital, con una
forma muy PlayGround y un resultado disruptivo fruto del mensaje o el formato.” “El
hecho de acercarse a nuestro medio para generar contenido a través del native ya
denota una actitud por parte de la marca que se puede leer en clave positiva por
parte de nuestra audiencia”. “Del data que generamos en nuestro día a día
extraemos conocimientos para mejorar el producto creativo. A través de la analítica
detectamos cuando la gente desconecta y podemos llegar a conclusiones valiosas
como el hecho de que un mal planteamiento en el inicio de un vídeo hace que un
contenido que estaba llamado a ser un éxito, fracase y acabe por condicionar cómo
cuentas la siguiente historia”.
https://www.facebook.com/watch/?v=1921553874551146
https://www.facebook.com/watch/?v=1778016145807434
Beefeater es patrocinador del BBK live. Quiere un contenido en el que se refleje que
es patrocinador del festival y quiere que se reflejen sus valores y territorio de marca.
Beefeater es british, londinense. Entonces lo que realizan es un quiz donde el
público que asiste tienen que adivinar si los grupos son ingleses o no.
Una pieza de entretenimiento en formato de quien que se trabajaba el territorio de la
marca.
Hay que generar un contenido relevante que tenga unos niveles buenos y hablar de
algo que sea interesante para la marca, que genere un territorio de marca. Trasvase
de valores del contenido a la marca y de la marca al contenido para provocar eso al
consumidor.
Contenido que tiene naturaleza natural (No pagado, aunque luego sí)
Composición y tipografía
Helmut Krone “He encontrado muchas maneras de romper ese espacio (la página)
con los mismos componentes: el titular, la imagen, el texto, la firma... Es como una
partida de ajedrez”.
Hay que tener claro desde un primer momento qué elementos vamos a incluir,
y de qué manera vamos a combinarlos para crear una estructura compositiva
armónica. Dentro de la composición entran en juego aspectos como el tamaño, las
texturas, colores, pesos… Cada uno de ellos debe estar en concordancia y
dispuestos de manera equilibrada.
Crear una composición, al fin y al cabo, es jugar con los elementos. Podremos
conseguir diferentes resultados y efectos según el peso, el lugar de disposición, etc.,
que les demos dentro del espacio. Aunque no existan normas estrictas para una
buena composición, hay ciertas directrices.
Cuanto más grande sea el contraste entre la figura y el fondo más grande será el
peso de dicha figura.
Contraste:
Increíblemente útil para resaltar y ocultar ciertos elementos de su diseño.
Aumentando el contraste puedes ayudar a un elemento a destacar y llamar la
atención. Del mismo modo, al disminuir el contraste, puedes hacer que un elemento
se desvanezca en el fondo.
Podemos utilizar el contraste con el propósito de ajustar el enfoque hacia él para
darle más énfasis, ganando de esta forma peso visual y por lo tanto jerarquía.
Espacio en blanco: Espacio en blanco se utiliza estratégicamente para ayudar a
aumentar la claridad de la composición y el aspecto general. Permite el equilibrio de
las partes más complejas de su composición dotándole de un espacio que le ayuda
a respirar.
Tiene mucho que ver con la escuela suiza. Hay que observar lo que es el lienzo, la
luminosidad, para controlar los espacios en blanco.
“Diseño Suizo”
Surge en los años 50 en Suiza y Alemania un nuevo estilo de diseño gráfico que se
convirtió en la imagen oficial de muchas instituciones del país, llamándose en un
primer momento “Diseño Suizo”, y que pronto se extendió universalmente por toda
Europa y Estados Unidos llegando a ser el estilo predominante hasta los años 70.
Gran parte de lo que consideramos los principios fundamentales del diseño surgió
del diseño suizo y de los movimientos que lo influyeron. Aunque los estilos estéticos
ciertamente han ido y venido, los principios del diseño suizo nunca nos han
abandonado y han servido de base para el diseño gráfico desde entonces.
RETÍCULA
RACIONALIZACIÓN DEL ESPACIO (Escuela Suiza) VS EXPRESIVIDAD
La posición de Carson tiene bastante que ver con su manera de percibir el diseño
como un medio relacionado con la expresión y, por tanto, con la subjetividad.
Deconstrucción tipográfica.
Grunge
David Carson
Este movimiento artístico particular se hizo más y más popular durante los años 90.
Era un tipo de diseño muy desordenado y caótico. Palabras, texturas, fondos… el
estilo llamado Grunge se hizo omnipresente a través de los años y se convirtió en el
movimiento más grande y más extendido en la historia del diseño reciente.
David Carson es un gran ejemplo de diseñador que ha desarrollado su propio estilo.
La Letra
2. LETTERING
Cuando la caligrafía va más allá, y en vez de escribir pretende dibujar, decorar o
crear formas con la letra, pasa a llamarse lettering.
Gerrit Noordzij e n su libro el Trazo. Teoría de la escritura, nos dice que en el caso
del lettering o rotulación “las formas son más adaptables que en la escritura a mano,
ya que admiten trazos de retoque que pueden, gradualmente, mejorar (o empeorar)
la calidad de las formas”.
3. TIPOGRAFÍA.
La tipografía es el arte y la técnica de crear y componer tipos para comunicar un
mensaje dando lugar a un conjunto único de caracteres prefabricados que
comparten una unidad estilística.
La tipografía funciona cuando hacemos seriales, que se repite.
a
Tipo
Es igual al modelo o diseño de una letra determinada.
A partir de una letra se diseña todo el alfabeto
La suma de todos los tipos dentro del alfabeto forma la fuente tipográfica
Familia tipográfica: En tipografía significa un conjunto de tipos basado en una
misma fuente, con algunas variaciones, tales, como por ejemplo, en el grosor y
anchura, pero manteniendo características comunes. Los miembros que integran
una familia se parecen entre sí pero tienen rasgos propios.
La familia tipográfica es la suma de la fuentes en todas sus edicion, extensión
grosor etc.
Hay tipografías para cada estilos, que podemos identificar según sitios, cosas y tal.
Frankfurt o heavy metal=Blackletter
Hay algunas que son neutra, pero otras tienen un contexto marcado y carga
histórica.
Tipografía
História del S.XX
Cada década ha tenido su letra
Anatomía
Origen y evolución del alfabeto occidental Las formas básicas de las estructuras
tipográficas, han estado históricamente ligadas y condicionadas por los instrumentos
y elementos utilizados para su realización. Y ha sido justamente ese el motivo
principal para que se dé en las mismas una evolución que resultará en los dos tipos
de cajas (altas y bajas) del alfabeto actual.
La caja baja nace de la escritura mayúscula trajana. Se va derivando en la
estructura humanística que vemos como caja baja.
Realizando una comparación entre las letras mayúsculas y minúsculas del alfabeto
occidental actual es posible distinguir, estructuralmente, una serie de líneas guías,
que determinan las alturas de las diferentes letras.
Altura x (equis) se denomina a la altura de las letras de caja baja que no poseen
ascendentes ni descendentes, y es la distancia entre la línea de base y la línea
media. Respecto a la línea de alturas de mayúsculas y ascendentes, en algunas
familias son coincidentes. En otros casos la altura de ascendentes es ligeramente
superior al de las mayúsculas.
El dominio de la X es muy importante, respecto a la mayúscula nos da temas de
condensación de mancha, etc…
Anatomía tipográfica
Para afrontar con reales posibilidades un intento de clasificación es necesario tener
en cuenta algunos elementos referentes a la anatomía de la letra. Las partes de la
letra, como su nomenclatura permitirán realizar el análisis formal de los elementos
que determinan la apariencia de la misma, y por lo tanto posibilitará establecer su
ubicación en la clasificación de grupos y estilos.
Glosario.
Altura de equis (altura x): Medida correspondiente a la altura de las tipografías
minúsculas sin ascendentes ni descendentes.
Caja alta: Tipografías mayúsculas. Se las denomina así por la posición en que
antiguamente se guardaban las bandejas o cajas que almacenaban los tipos
móviles metálicos de la imprenta tradicional. Las mayúsculas se guardaban en los
cajones superiores del burro o mueble contenedor.
Caja baja: Tipografías minúsculas. Al igual que las de caja alta, se las denomina así
por la posición en que se almacenaban los tipos móviles metálicos de la imprenta
tradicional. Las minúsculas se guardaban en los cajones inferiores del burro o
mueble contenedor.
Cuerpo: Define la dimensión del carácter tipográfico. Su medida refiere al tipo móvil,
y corresponde al tamaño de la letra, más el espacio correspondiente al hombro
superior y al hombro inferior.
Descendente: Trazo inferior de las letras minúsculas que se prolonga por debajo de
la línea de base. Ejemplos de letras con descendentes: g j p q y
Línea base: Línea imaginaria donde se encuentran apoyadas todas las letras
mayúsculas y las minúsculas sin descendentes. En las minúsculas con
descendentes, estos traspasan la línea base.
MUY IMPORTANTE
Serif (serifa, zapata, patín, remate): Trazo pequeño que remata a un asta principal
de un carácter. Puede ser unilateral, es decir que se extiende a un solo lado del asta
o bilateral, que se extiende hacia ambos lados del asta en forma simétrica
Clasificación
Los grupos reúnen tipografías con características genéricas en cuanto a la
apariencia, como por ejemplo si presenta o no serif, si son diseñadas o escritas, etc.
Cada uno de los grupos se encuentra dividido en diferentes estilos que aglutinan
tipografías que presentan determinadas constantes formales. Son estos estilos los
que agrupan a la enorme cantidad de familias tipográficas. En general las familias
tipográficas presentan variables o deformaciones proyectivas, respecto al tono, a la
proporción y a la inclinación.
Tipografías con serif: Los tipos de carácteres, pueden incluir adornos en sus
extremos o no, estos adornos en sus terminaciones, se denominan serifo serifas.
Serif:
1. Romanas Antiguas,
2. Romanas de Transición,
3. Romanas Modernas
4. Egipcias.
Sans serif:
1. Grotescas,
2. Geométricas
3. Humanísticas.
Lo principal es diferencial el serif o el sans serif
SERIF
1. Romanas Antiguas.
Las Romanas Antiguas, son tipografías que poseen serif triangular y presentan
diferencias en los trazos. Derivan de las inscripciones romanas, originalmente
talladas en piedra. En general son tipografías con buena legibilidad y se utilizan
habitualmente para textos de largo alcance.
Garamond, Bembo, Caslon y Trajan.
3. Romanas Modernas.
Las tipografías Romanas Modernas, presentan serif lineal o filiforme y una gran
diferencia entre los trazos gruesos y finos.
Bodoni / Modern / Dido
4. Egipcias.
Las tipografías Egipcias se distinguen principalmente por el serif cuadrangular.
Pueden presentar o no diferencia en los trazos. En general son más pesadas que
las romanas, y son utilizadas frecuentemente para títulos o rótulos. No es
aconsejable su uso para textos largos.
Clarendon / Rockwell / Memphis / Lubalin Graph
SANS SERIF
1. Grotescas/Gothic.
No presentan serif, sin embargo ostentan trazos con mayores modulaciones y una
construcción mucho más dúctil y dócil que las geométricas, resultado de cuidadosas
correcciones ópticas. Del grupo de las tipografías sin serif, son en general unas de
las más utilizadas para textos de corto y mediano alcance. Las tipografías Grotescas
presentan muy buena legibilidad en palabras o frases cortas.
Helvetica / Frutiger / Univers
2. Geométricas.
Las tipografías de paloseco geométricas no presentan ningún tipo de serif o remate
ni diferencia en los trazos. Se caracterizan por una construcción rígida, donde
predominan las formas geométricas en apariencia puras. Las rectas pronunciadas y
las formas circulares hacen que no sea una tipografía aconsejable para la utilización
en bloques de texto.
Avant Garde / Futura / Kabel
3. Humanísticas
Las tipografías de estilo Humanista, al igual que las geométricas y neo-grotescas,
no presentan serif. Exhiben modulaciones en sus trazos, aunque puede o no existir
diferencia entre ellos. Se distinguen por un aspecto suficientemente orgánico como
para ser consideradas como las de mejor rendimiento de lectura, entre las
tipografías sin serif.
Optima / Gill Sans / Britannic
Script.
Son tipografías cuya apariencia se asemeja o está inspirada en la tipografía hecha a
mano. Las tipografías cursivas exhiben una fluidez y una gracia sensible propia del
gesto manual
El dibujo caligráfico es peligroso pero hay algunos que si que están logrados y para
un uso muy concreto puede funcionar.
Las gestuales como la mistral son un horror
Decorativas.
En el conjunto de tipografías decorativas o fantasía, entrarían
todos los tipos de letra cuyas características no se ajustan a
las de los conjuntos anteriores. Son tipografías que en su
mayoría han sido creadas con fines específicos, y donde el
aspecto de legibilidad no se ha tenido demasiado en cuenta.
A menudo presentan una gran carga expresiva, a través de
atributos temáticos. No son tipografías adecuadas para bloques de textos.
Las tipografías decorativas son difíciles de construir porque son muy de fantasía.
Variables de familia
Las familias tipográficas presentan en su diseño una serie de variables, o
deformaciones proyectivas, que permiten al diseñador obtener diversas soluciones
de diseño, con respecto al ritmo, al color y a las jerarquías del texto. Las variables
de un diseño tipográfico se pueden agrupar en tres conjuntos básicos:
1. Las variaciones en el peso (variable de tono),
2. En la amplitud del ancho de la letra (variable de proporción)
3. La inclinación del eje vertical (variable de inclinación).
Variable de tono:
Respecto a la variable de tono, y aunque cada diseño de familia tiene sus propias
medidas, puede considerarse como regular o normal a la tipografía cuyos trazos
presentan un espesor aproximado a un quinto (1/5) del ancho de la letra, tomando
como referencia la ene (n) para las minúsculas y la hache (H) para las mayúsculas.
La tipografía negrita o bold, presenta un grosor de trazo mayor, aproximadamente
entre un cuarto (1/4) y un tercio (1/3) del ancho de la ene, mientras que la tipografía
blanca o light presenta un grosor de trazo menor, aproximadamente entre un sexto
(1/6) y un octavo (1/8) del ancho de la letra ene
Variable de proporción:
La variable de proporción hace referencia a la modificación del ancho de la letra.
Siempre las variaciones en la expansión o en la condensación de la tipografía se
establecen en el sentido horizontal, es decir que lo que varía es el tamaño del ancho
tipográfico. Respecto de la proporción, se considera normal o regular una tipografía
cuando su relación alto/ancho es de 5 a 4 (5 módulos en el alto por 4 módulos en el
ancho), tomando como referentes la letra ene (n) minúscula y la hache (H)
mayúscula.
Variable de inclinación
La variable de inclinación hace referencia al ángulo de inclinación de la tipografía,
respecto de su eje vertical. Esta variable está compuesta por la tipografía regular o
“derecha” y su versión inclinada, itálica u oblicua. En la tipografía con variable de
inclinación el eje vertical presenta una inclinación de aproximadamente 12 grados
respecto de la perpendicular a la línea base.
Existen dos tipologías reconocibles en la variable de inclinación:
La oblicua, que es el resultado de la inclinación de la regular o derecha, sin que su
apariencia sufra grandes cambios.
La itálica, que es un diseño inclinado particular, bastante diferente al de las
regulares, generalmente basado en la escritura caligráfica cancilleresca.
Muchas tipos, son muchas voces. Es preferible modular el mensaje con recursos
expresivos tales como: contraste, ritmo, simetría o movimiento.
Hay que buscar el contraste. Es preferible a que las dos letras sean muy distintas.
Mejor combinar una Sans con una Serif que no dos serifs o dos Sans.
Buen contraste: Helvetica + Garamond
Mal contraste: Futura + Helvetica
Las fuentes bien diseñadas ofrecen calidades visuales que las hacen más legible.
Las letras se diseñan con atributos proporcionales específicos en mente.
Distorsionarlos de manera arbitraria afecta su integridad. Las proporciones perfectas
y refinadas quedan totalmente alteradas al utilizar el ordenador para escalar las
formas de las letras, generando así proporciones inadecuadas entre las astas más
gruesas y las más finas de las letras.
LAS LETRAS EN CAJA BAJA POSEEN LAS PROLONGACIONES QUE NECESITA EL OJO PARA
LEER MEJOR EL TEXTO, PORQUE MUESTRAN LAS ASTAS O TRAZOS ASCENDENTES Y
DESCENDENTES Y LAS CARACTERÍSTICAS PROPIAS DE LAS LETRAS CON MAYOR
CLARIDAD. USAR CAJA ALTA Y BAJA ES EL MÉTODO NORMATIVO PARA PRESENTAR EL
TEXTO Y A LO QUE LOS LECTORES ESTÁN MUY FAMILIARIZADOS. SIN EMBARGO, LAS
LETRAS EN CAJA ALTA PESE A QUE CREAN FORMAS RECTANGULARES MONÓTONAS,
PUEDEN UTILIZARSE CON ÉXITO PARA DESTACAR EL TIPO. UN TEXTO QUE PRESENTE
TODAS SUS LETRAS EN CAJA ALTA CARECE DE VARIEDAD RÍTMICA Y ES POR TANTO MÁS
DIFÍCIL DE LEER. UN TEXTO QUE POSEE TODAS SUS LETRAS EN CAJA BAJA RESULTA MÁS
DIFÍCIL DE LEER POR EL CONTRASTE DE LAS FORMAS.
El grosor de las fuentes viene determinado por el ancho de las astas o trazos de las
letras. Las fuentes del texto que son demasiado finas no se pueden distinguir o
separar fácilmente del fondo. En las fuentes demasiado gruesas, se reduce
demasiado el tamaño de sus ojos (los blancos de las letras se cierran) lo que
dificulta su lectura.
El grosor del tipo principal debe mantenerse en un término medio, ideal para el
texto. Las fuentes demasiado gruesas dificulta la lectura porque no hay equilibrio
entre las astas y los ojales de las letras. Se reservan para destacar un título o un
fragmento concreto.
Evita el desflecado que genere formas extrañas e inadecuadas al final de las líneas
y desflecados que muestre una repetición y pautas predecibles en los finales de
línea.
El aspecto de los textos desflecados es deficiente si los finales de línea no son
suficientemente diferentes entre sí, si aparecen formas extrañas o contornos y si las
líneas cortas y largas se parecen tanto que crean una pauta repetitiva y predecible.
Composición de textos
La textura. Mancha de grises.
Glifo
Así es como llamamos a los caracteres que forman un alfabeto tipográfico. Está
inscrito en un rectángulo invisible llamado tipo, que sirve para colocar las letras en
la secuencia y distancias correctas.
En las imprentas tradicionales, cada letra venía encuadrada en su cajetín por lo que
al imprimirla dejaba una zona vacía a su alrededor.
Siempre es conveniente que exista un balance entre las formas negras y las
blancas, es decir entre las formas y las contraformas. Los espacios internos de las
letras y los espacios externos deben poseer pesos similares. Por ejemplo: A una
tipografía light o blanca de grandes espacios internos le corresponden espaciados
amplios entre tipos, por el contrario a una tipografía extra bold o extra negra, que
posee espacios internos mínimos, le corresponderán espacios reducidos entre los
tipos.
Tracking
El tracking afecta al espaciado entre letras o palabras y se utiliza para alterar la
densidad visual del texto, actuando globalmente sobre toda la tipografía.
Para comprobar si nuestro párrafo tiene un tracking “normal” nada mejor que
mirarlo. Si el texto es más o menos una masa gris, sin áreas claras u oscuras,
podemos considerar que nuestro tracking es aceptable. No debemos olvidar que las
letras, los caracteres, no dejan de ser juegos de blancos y negros, de lleno y vacío.
El espaciado entre ellas aumenta y reduce a su vez estos blancos y negros. Así
Kerning
Conviene no confundir el kerning con el tracking, que es el espaciado medio entre
letras. El kerning sólo se refiere al espacio entre pares de letras, lo podemos
entender como un “espaciado excepcional”. El kerning existe debido a que ciertas
combinaciones de letras dejan demasiado, o demasiado poco, espacio entre ellas.
Debemos entender que el kerning es una propiedad que cada familia tipográfica
digital debería poseer (aunque algunas no lo hacen, por eso siempre
recomendamos las fuentes Opentype). Es algo intrínsecamente relacionado con
cada letra, algunas necesitan más y otras menos. Es por todo esto por lo que
consideramos que el kerning debe ser lo último en ajustarse en el momento de
maquetar un texto. Antes debemos tener en cuenta la familia tipográfica, el cuerpo,
el interlineado y el tracking.
Algunas de las mejores fuentes tipográficas incluyen miles de ajuste de kerning. Aún
utilizando fuentes de grandes fundiciones tipográficas que han dibujado y espaciado
los glifos con mucho detalle, eventualmente nos podemos encontrar palabras con
espacios irregulares entre caracteres que deberemos ajustar manualmente.
El prestigioso tipógrafo nos sugiere que entendamos el espacio entre glifos como
contenedores que debemos ajustar para que puedan albergar la misma cantidad de
líquido. Aunque esta explicación es muy clara, los resultados no siempre son
óptimos.
PASO 1
Definimos si queremos una Prosa abierto o cerrada.
Esto depende de la intención gráfica que estemos buscando. Cuando el espacio
entre glifos es amplio, más difícil es encontrar inconsistencias.
PASO 2
Seleccionamos lo que se conoce como espacio de control.
Este espacio será nuestro punto de referencia que no modificaremos y que
utilizaremos de guía para evaluar al resto.
PASO 3
Aislar tres glifos y ajustar.
En este caso se observa que hay más espacio entre la T y la A que entre la A y la S.
Como este último es el espacio de control y no se modifica, lo que haremos es
cerrar el espacio entre T y A
PASO 4
Aislar otros tres glifos y repetir el proceso.
Interlineado
El leading o interlineado define el espacio entre las líneas de texto y determina en
gran parte su correcta lectura.
Trabajar con los valores de interlínea que por defecto marcan los programas de
maquetación y diseño, casi siempre un 120% del cuerpo de letra, suele funcionar
para el cuerpo de texto. Pero enseguida te percatarás de que en tamaños grandes
esta proporción es excesiva. Las mayúsculas al no tener ascendentes ni
descendentes hacen más evidente el espacio entre líneas.
Alineación
Alineación izquierda
El texto puede alinearse de cuatro formas: a la izquierda, a la derecha, justificado y
centrado. El alineado a la izquierda es el más natural y dado que las líneas terminan
en diferentes puntos, hacen la lectura más legible, al contrario que la alineación a la
derecha.
El texto justificado, es decir, alineado a derecha e izquierda, es estéticamente
agradable siempre que el espacio entre letras y palabras sea uniforme y evitemos
los típicos huecos llamados ‘ríos’. Las alineación centrada otorga al texto una
apariencia muy formal pero debe evitarse para textos largos.
Alineación derecha
El texto puede alinearse de cuatro formas: a la izquierda, a la derecha, justificado y
centrado. El alineado a la izquierda es el más natural y dado que las líneas terminan
en diferentes puntos, hacen la lectura más legible, al contrario que la alineación a la
derecha. El texto justificado, es decir, alineado a derecha e izquierda, es
estéticamente agradable siempre que el espacio entre letras y palabras sea
uniforme y evitemos los típicos huecos llamados ‘ríos’. Las alineación centrada
otorga al texto una apariencia muy formal pero debe evitarse para textos largos.
Alineación centrada
El texto puede alinearse de cuatro formas: a la izquierda, a la derecha, justificado y
centrado. El alineado a la izquierda es el más natural y dado que las líneas terminan
en diferentes puntos, hacen la lectura más legible, al contrario que la alineación a la
derecha. El texto justificado, es decir, alineado a derecha e izquierda, es
estéticamente agradable siempre que el espacio entre letras y palabras sea
uniforme y evitemos los típicos huecos llamados ‘ríos’. Las alineación centrada
otorga al texto una apariencia muy formal pero debe evitarse para textos largos.
Alineación justificada
El texto puede alinearse de cuatro formas: a la izquierda, a la derecha, justificado y
centrado. El alineado a la izquierda es el más natural y dado que las líneas terminan
en diferentes puntos, hacen la lectura más legible, al contrario que la alineación a la
derecha. El texto justificado, es decir, alineado a derecha e izquierda, es
estéticamente agradable siempre que el espacio entre letras y palabras sea
uniforme y evitemos los típicos huecos llamados ‘ríos’. Las alineación centrada
otorga al texto una apariencia muy formal pero debe evitarse para textos largos.
Mancha de texto
Ancho de caja
Ancho de caja.
En el texto corrido, los tres factores que influyen más poderosamente en la facilidad
de lectura son el cuerpo del tipo, la longitud de línea( o) y el interlineado. Para una
lectura seguida, se suele considerar como óptima la cifra de unos 65 caracteres por
línea, pero puede funcionar bien cualquier otra medida comprendida entre 45 y 75,
siempre y cuando se tenga un especial cuidado en la elección del interlineado y en
el uso de partición y justificación. Si el ancho de columna es demasiado estrecho va
a obligar al lector a ir saltando de línea a cada momento. Si compones líneas
demasiado largas, cuando la vista del lector llegue al extremo final le va a costar
saber dónde tiene que continuar.