Objetivo 2

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1.

- COMPUTADORA COMPUTADOR U ORDENADOR:

Son una herramienta esencial, prácticamente en casi todos los campos de nuestras vidas; es
útil, ayuda a la mejora y excelencia del trabajo; lo que lo hace mucho más fácil y práctico
En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana,
puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de gran dificultad hacia
una manera más eficiente de resolver los problemas difíciles, buscándole una solución
práctica. El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial, ya
que sin tales dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios. Los dispositivos
periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la
resolución de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es
decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su
vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros
no podamos realizar manualmente.

2.- CUÁLES SON LOS COMPONENTES DE ENTRADA Y SALIDA DE UN


COMPUTADOR?

DISPOSITIVOS DE ENTRADA:

Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y


programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las
máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el
ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la
información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA MÁS COMUNES SON:

El teclado:

El teclado es considerado como un dispositivo de entrada para el equipo y consta de


varias teclas. Estas actúan como interruptores electrónicos o palancas mecánicas con
caracteres impresos que corresponden a símbolos escritos

Ratón ó Mouse:

El Mouse un dispositivo señalador que detecta el movimiento en dos dimensiones. Así


puede traducir el movimiento de la mano en señales que el computador reconoce e
interpreta para ubicarse en alguna posición específica de la pantalla

Scanner:

Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas


al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido
óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de
bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
Cámara Digital:

Se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada
y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.

Micrófono:

Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en


energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y
procesamiento electrónico de las señales de audio.

Webcam:   

Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que
estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador.
Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software
adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas;
entre otras.
LOS DISPOSITIVOS DE SALIDA: Estos dispositivos permiten al usuario ver los
resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El
dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video
Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una
pantalla similar a la del televisor

Pantalla o Monitor:

Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más


habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de
los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido
(LCD)

Impresora:

Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel.


Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los
monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en
aquellos primitivos ordenadores.

Altavoces:

Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.


Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en
el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces
estér eo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis
altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
    

Auriculares:

Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de

sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona,

solo la que los utiliza.

Fax:

Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien,

vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que

cuando acaba la impresión se corta.

3) ¿QUÉ SE ENTIENDE POR HARDWARE?


Es la parte física y tangible del sistema, o sea, sus componentes eléctricos y electrónicos,
que cumplen con diversas funciones fundamentales, como la realización de cálculos o la
alimentación eléctrica del sistema. De algún modo equivaldría al “cuerpo” de la
computadora.

4) ¿CUÁLES SON LOS COMPONENTES BÁSICOS DE UN HARDWARE?

Los componentes de hardware básicos de una computadora son tres: unidad central de


proceso o CPU, monitor y teclado.

La unidad central de proceso o CPU Es, como su nombre lo indica, la unidad


principal de la computadora y tiene tres funciones principales:

 Controlar el sistema de cómputo (hardware y software)

 Desarrollar las operaciones matemáticas y lógicas

 Controlar el envío y recepción de datos de los dispositivos periféricos

El teclado Es el dispositivo periférico de entrada básico y sirve para introducir


datos a la computadora. Sus teclas se agrupan generalmente en tres secciones: teclas
de función, colocadas en el lado izquierdo o en la fila superior; teclas alfanuméricas,
colocadas en la zona central; y zona numérica del lado derecho, que es opcional, es
decir, no está incluida en todos los teclados.
El monitor Es el dispositivo periférico de salida básico y sirve para visualizar los
datos que se introducen a la computadora y aquellos resultantes de los procesos. Es
muy similar a la pantalla de un televisor.

De modo que, básicamente la computadora funciona mediante el ingreso de datos, su


procesamiento y la salida de datos resultantes.

5) ¿CÓMO SE COMPONE UN RATÓN (MOUSE) Y CUAL ES LA MANERA

ADECUADA DE MANIPULARLO?
El ratón se compone habitualmente de al menos dos botones y otros dispositivos opcionales
como una rueda, más otros botones secundarios o de distintas tecnologías como sensores
del movimiento que pueden mejorar o hacer más cómodo su uso.

El mouse controla dónde pasa el cursor por la pantalla. El cursor cambia de forma
dependiendo de su ubicación y lo que se le pide hacer. Para interactuar con los objetos en la
pantalla, el cursor se mueve sobre el objeto al mover el mouse y presionar o hacer “clic” en
un botón del mouse.

Use la menor cantidad de fuerza posible para mover el mouse y hacer clic. Procure mover
el mouse con todo el antebrazo y no sólo con la muñeca. De esa forma podrás mantener la
muñeca derecha todo el tiempo. Apoye una parte del antebrazo sobre el escritorio, o mesa,
al momento de usar el mouse.

6) ¿QUÉ ES Y CUALES  SON LAS PARTES DE UN TECLADO DE

COMPUTADORA? 

Teclado es un dispositivo de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de

escribir, que utiliza un sistema de puntadas o márgenes, para que actúen como palancas

mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a la computadora o

al teléfono móvil.

El teclado de una PC está organizado y dividido en 6 partes según sus funciones.

 Teclado alfanumérico.

 Las teclas de función.

 Las teclas de control.

 Teclado numérico.

 Las teclas de navegación.

 Las teclas especiales.


7) ¿QUÉ ES UN SOFTWARE Y COMO SE CLASIFICAN ESTOS?

8) ¿Qué es un lenguaje de programación?

9) ¿Qué es un entorno de programación?

10) ¿Cuáles son los lenguajes de programación mas usados en la actualidad?

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