Musica Digital

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A lo largo de la historia de la humanidad, los objetos han sido clasificados de diferentes

maneras. Los instrumentos musicales no son la excepción. Por ejemplo, hace muchos siglos
en China fueron catalogados según el material con el que se construían, por lo que se
denominaban instrumentos de piedra, de calabaza, de cuero, de bambú etc. Por su parte,
en India fueron clasificados en címbalos, membranas, laudes y flautas.
Antes del siglo XX, los instrumentos musicales fueron catalogados en tres grandes grupos,
clasificación que perdura hasta la actualidad, así: de cuerda, de viento y de percusión. No
obstante, en 1914, el etnomusicólogo austriaco Erich von Hornbostel y el musicólogo
alemán Curt Sachs propusieron una nueva forma de clasificar los instrumentos musicales,
la cual es la más adoptada por las academias en la actualidad y se divide en cuatro
categorías:
 idiófonos, que son los instrumentos compuestos por un cuerpo sólido y que generan
sonido por la vibración de ese cuerpo;
 membranófonos, que son los instrumentos que producen sonido por la vibración de
una membrana;
 aerófonos, que son los instrumentos que generan sonido por la vibración de aire
contenido en su interior; y,
 cordófonos, que son los instrumentos que producen sonido por la vibración de una
o más cuerdas.

Posteriormente a esta clasificación Hornbostel-Sachs, se agregó un quinto grupo:

 electrófonos, que agrupa a los instrumentos que generan sonidos por medios
electrónicos.

En la actualidad, a las cinco categorías descritas anteriormente se sumaron otras


subcategorías específicas como, por ejemplo, los instrumentos electroacústicos, los
instrumentos digitales y los instrumentos inteligentes.

¿Y qué es el theremín?
Aproximémonos a conocer un instrumento musical que tal vez nos ayudará a
tener algunas ideas para resolver el reto. Pues indaguemos sobre el theremín,
uno de los primeros instrumentos electrónicos que tiene una forma de ser
manejado muy especial, ya que su interprete lo hace sin mantener contacto físico
con él. Veamos el funcionamiento de este instrumento para que te sorprendas:
Este instrumento fue desarrollado en 1920 por el músico e inventor ruso León Theremín,
quien lo patentó en 1928. El theremín se ejecuta al acercar o alejar las manos a sus dos
antenas metálicas. Una de las antenas sirve para controlar la frecuencia del sonido, es
decir, que se establezca un sonido agudo o grave; mientras que la otra antena se encarga de
regular la intensidad o el volumen, en otras palabras, que tan fuerte o débil es el sonido.
Las señales eléctricas que produce el instrumento son enviadas a un altavoz que permite
que lo escuchemos.
Originalmente el theremín producía un sonido similar al de la voz humana, pero en la
actualidad hay nuevas versiones con sintetizadores integrados lo que posibilita que pueda
producir prácticamente cualquier sonido.

¿Qué es el Pure Data?


Analicemos un poco más sobre Pure Data, conocido abreviadamente como Pd.
Este software de generación de sonido es open source, es decir, que es de dominio público
y cualquier luthier puede usarlo y/o modificarlo. Cabe señalar que este programa no solo
funciona en computadoras, también lo puede hacer en placas como RasberryPi o en
teléfonos inteligentes, y hace parte de una familia de lenguajes de programación de parches
conocida como Max, desarrollada por Miller Puckette en el Instituto de Investigación
sobre Acústica y Música (IRCAM) francés. Además, tiene varias versiones
llamadas distribuciones, como lo son Vanilla, Extended, Pure Data, entre otras.

Pure Data usa lenguaje de programación visual y está orientado para multimedia, por lo
que es usado principalmente para música, gráficos en tiempo real, video y arte interactivo.

Pure Data nos permite procesar y generar sonido, video, gráficos 2D o 3D, MIDI entre
otros. Además, con este software se puede interactuar con dispositivos como Arduino®,
sensores, motores, luces, wearables y otros equipos. Por si fuera poco, Pd nos permite
programar sin escribir líneas de código, los algoritmos son representados por cajas
llamadas objetos que se disponen en el espacio de trabajo virtual (canvas). Los objetos se
conectan a través de cables de conexión (patch cords) representados por líneas, por medio
de los cuales fluye la información.

Wekinator
Este es un programa con el cual vamos a llevar nuestro instrumento más allá de la categoría
de instrumento digital, puesto que con este software vamos a integrar machine learning y
hacer que sea inteligente utilizando la inteligencia artificial.

Al igual que Pure Data, Wekinator es un software open source pero fue desarrollado por la
profesora de la Universidad de Londres, Rebecca Fiebrink. Este permite utilizar machine
learning para integrarlo con muchas herramientas de codificación creativa y sensores, por
lo que ha sido muy utilizado para crear instrumentos musicales, controladores de juegos,
sistemas de visión y escucha por computadores, entre muchas otras cosas.

Lo que hace Wekinator es recibir información y procesarla por medio de modelos de


inteligencia artificial, los cuales finalmente producen un resultado.

La información que recibe Wekinator puede venir de un ratón, una cámara web o de
sensores conectados a Arduino®, por ejemplo y la información de salida puede ser enviada
a un programa como Pure Data.

Wekinator construye los modelos utilizando algoritmos supervisados de machine learning,


es decir, que los luthieres pueden crear los modelos proporcionando ejemplos
de entrada (como un gesto o un movimiento), y las salidas que deberían corresponder a
esas entradas. Ten en cuenta que de la anterior forma entrenas a la máquina. Todo lo
anterior se puede hacer sin la necesidad de escribir código, pues es un algoritmo
de machine learning quien construye el modelo internamente

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