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Actividad final integradora
Espacio lúdico literario:
“La araña muy ocupada”
Fundamentación:
El espacio fue planificado y pensado a partir de un proyecto del
tema “bichos” realizado con anterioridad y tiene como propósito específico que los alumnos se expresen a través de diferentes producciones y lenguajes (tales como el plástico, musical, corporal, fotográfico y digital).
En un primer momento, salieron al patio del jardín a buscar bichos,
luego de que “la araña” resultara ser él bicho más encontrado e interesante para el grupo, decidimos implementar este espacio lúdico a partir de la lectura del cuento “La araña muy ocupada” de Eric Carle. La elección de recursos estuvo fundamentada en la edad del grupo de niños/as, el tamaño del grupo, el espacio disponible, mobiliario y equipamiento digital disponible en el jardín. A su vez se tuvo en cuenta la trayectoria y saberes previos del grupo y el marco curricular del nivel. Se decidió implementar el espacio buscando que contemple actividades que incluyan el acceso y el intercambio entre materiales digitales y materiales concretos dando lugar a una experiencia significativa, integral, creativa y lúdica, buscamos profundizar desde diversas áreas un mismo objeto de conocimiento, en este caso “las arañas”. Con la implementación de recursos literarios digitales, que enriquecen la propuesta, nos interpela la posibilidad de brindar desde el nivel inicial instancias y propuestas didácticas con sentido, planteando situaciones nuevas y desafiantes para ir formando lectores competentes, críticos y críticas de lo que han leído o escuchado leer. Conversar, intercambiando opiniones, sentires, nombrando lo que nos gustó, lo que no, lo que nos sorprendió, lo que nos emocionó. Buscamos así que se acerquen a las prácticas literarias con interés pero también que posean herramientas y criterios literarios cada vez más profundos para compartir con otras personas. Nos proponemos de esta manera que lo digital les traiga otras maneras de acercarse a lo literario, otras maneras de contar, de narrar, de decir, de leer y de hacer. Objetivos/Propósitos
✔ Ofrecer espacios para enseñar y aprender con tecnologías
digitales. ✔ Explorar y jugar con diferentes materiales que potencien la imaginación y la creatividad. ✔ Establecer relaciones entre las características de los objetos (formas, textura, grosor) y su utilidad para componer estructuras. ✔ Indagar activamente el ambiente poniendo en juego la curiosidad. Avanzar progresivamente en su alfabetización científica. ✔ Realizar observaciones cada vez más detalladas.
✔ Utilizar diferentes herramientas de recopilación y registro de
información tanto analógicas como digitales.
Contenidos: Eje indagación el ambiente ✔ Alfabetización científica.
✔ Exploraciones a través de diferentes instrumentos. Uso de lupa
y proyector. ✔ Observaciones detalladas y ajustadas. ✔ Reconocimiento y comparación de las características de los objetos
Eje Prácticas del lenguaje
✔ Comentar lo leído: intercambiar opiniones acerca de la historia
contada. ✔ Exploración e intervención del espacio circundante.
✔ Percepción y apreciación visual a través de la imagen.
✔ Intervención del espacio y transformación de imágenes
Eje lúdico
✔ Establecimiento de relaciones entre las características de los
objetos (formas, textura, grosor) y su utilidad para componer estructuras.
Eje Ed. Digital
✔ Participación de manera activa en propuestas lúdicas mediadas por
tecnología digital. ✔ Exploración y usos de las tecnologías digitales para registros: escritura, dibujos, ✔ Colaboración con otros/as al realizar producciones digitales. PREPARACIÓN DEL ESPACIO Planificamos el siguiente espacio para una sala de 5 años, de aproximadamente 20 niños/as. Luego de narrarles el cuento “La araña muy ocupada” de Eric Carle en la biblioteca del jardín, les proponemos ingresar al espacio lúdico, armado en la sala previamente. El espacio consta de 5 sectores diferenciados con mobiliario y materiales previamente seleccionados y específicos para cada sector, los cuales podrán usarse solo allí. Esta última consigna será explicada a los niños/as previamente al inicio de la propuesta e ingreso al espacio. Consideramos que privilegiará el orden, organización y participación de todos/as los niños/as. Proponemos que intervengan de 4 a 5 niños/as por sector y vayan rotando. Destinamos un tiempo aproximado de 1 hora para el desarrollo de la propuesta, esto incluirá la lectura previa del cuento (5 a 10 min). aprox), el desarrollo del juego (40 a 50 min) y el cierre, orden y guardado del material (5 a 10 min). Se dejará para otro momento una puesta en común de lo realizado, la podremos realizar en los días subsiguientes retomando algo de lo realizado como disparador. SECTOR 1: proyección sobre un afiche de una imagen de la naturaleza donde se aprecien arañas en su ambiente natural, mesa al costado con pinceles y témperas preparados para intervenir en el papel. SECTOR 2: insectos, arañas plásticas, bloques para jugar libremente en el piso. Incorporaremos sobre una mesa el retroproyector para que puedan también interactuar con el mismo creando a partir de lo que van proyectando. SECTOR 3: colocaremos sobre una mesa un recipiente con lana y otro con ramas para libre exploración bajo la consigna de componer estructuras de telaraña con dicho objetos. SECTOR 4: Proponemos investigar con libros /lupas (4)sobre arañas. Incluimos tablets (4) para registrar lo investigado ( puede ser en una hoja de un procesador de texto como Word y también tomando fotografía) luego la docente armará un álbum compartido de la sala, a modo de bitácora de lo realizado. SECTOR 5: Para enriquecer el espacio planteado en un 1er momento ofrecemos un nuevo sector con una propuesta digital literaria: Para recordar el libro leído, tendrán a disposición una tablet con auriculares con la grabación del cuento. Con la propuesta de convertirse en booktoubers acondicionaremos este sector con una silla, una tela de fondo y una cámara o tablet disponible para grabar/filmar. La propuesta será que se graben entre ellos/as, solo si lo desean y de manera voluntaria, exponiendo sus criticas y recomendaciones del cuento. Lo que les gusto, lo que no, una breve reseña del texto. Después armaremos un video con todas las reseñas grabadas. Deberán realizar recomendaciones y críticas literarias del cuento escuchado. En este espacio estará el cuento en formato físico, por si alguien quiere usarlo, por ejemplo, para mostrar su tapa o alguna parte en particular durante la reseña. Se podrá luego armar una cartelera digital para compartir con las familias y/o en el padlet institucional, que se ira enriqueciendo con otros cuentos que se vayan narrando en la sala.