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ADEPTA SORORITAS

REGLAS DE EJÉRCITO
Las Hermanas de Batalla de las Adepta Sororitas portan el armamento sagrado con el que las legiones del Empera-
dor conquistaron la galaxia, e iluminan a los infieles con andanadas letales de la sagrada trinidad: bólter, lanzalla-
mas y armas de fusión. Se dice que la bendición del Emperador toca a cada una de estas guerreras, manifestándo-
se como un halo de luz sagrada en la que su poder se revela como actos milagrosos de fortaleza y fuerza divinas.

ACTOS DE FE
Si tu facción de ejército es Adepta Sororitas, cada unidad de tu ejército con esta habilidad puede realizar un
Acto de fe por fase. Esto se lleva a cabo usando dados de milagro.

OBTENER DADOS DE MILAGRO REALIZAR UN ACTO DE FE


Si tu facción de ejército es Adepta Sororitas, Antes de efectuar una tirada por una miniatura o unidad
obtienes 1 dado de milagro: de tu ejército con la habilidad Actos de fe, si tienes uno
o más dados en tu reserva de dados de milagro, esa
■ Al inicio de cada turno. unidad puede realizar un Acto de fe. Si lo hace, elige
■ Cada vez que una unidad Adepta Sororitas de tu uno de los dados de tu reserva de dados de milagro
ejército es destruida. con el que sustituir esa tirada (si una tirada involucra
más de un dado, p. ej., una tirada de carga o un chequeo
Cada vez que obtienes un dado de milagro, tira 1D6. de acobardamiento, solo podrás sustituir uno de los
El número que saques es el valor de ese dado de dados). El dado que se sustituye no se tira; en su lugar,
milagro. Este valor no puede ser cambiado o tirado se usa el valor del dado de milagro elegido como si se
de nuevo, a menos que una regla especifique lo hubiera tirado (esto cuenta como una tirada sin modi-
contrario. Mantén tus dados de milagro a un lado: esa ficar de ese valor para todos los propósitos de reglas).
será tu reserva de dados de milagro. Cada dado de milagro solo puede ser elegido como
sustitución una vez. Una vez se hayan realizado todas
las sustituciones de dados de milagro, retira los dados
de milagro elegidos de tu reserva de dados de milagro,
y tira todos los dados restantes que no has sustituido
y que forman parte de esa tirada. Puedes usar dados
de milagro cuando una unidad realiza un Acto de fe en
cualquiera de los siguientes tipos de tirada de dados:

■ Chequeo de acobardamiento
■ Tirada de avanzar
■ Tirada de carga
■ Tirada de daño
■ Tirada para herir
■ Tirada para impactar
■ Tirada de salvación

Ejemplo: En lugar de tirar 2D6 por el chequeo de


acobardamiento de una unidad, puedes usar 1D6
de tu reserva de dados de milagro. Si el valor de
ese dado es 4, la tirada de acobardamiento se
determinaría tirando 1D6 y sumando 4,
es decir, 1D6+4.
ADEPTA SORORITAS – MÁRTIRES VENERADAS
REGLA DE DESTACAMENTO
Si tu facción de ejército es Adepta Sororitas, puedes
usar la regla de destacamento Mártires veneradas.

LA SANGRE DE LOS MÁRTIRES


La sangre de los mártires es la fuerza vital del
Imperium. Así lo proclaman con alegría los principios
de esta Orden, y en la hora más oscura de sus
guerreras, el sacrificio de las Hermanas caídas brilla
con gran intensidad.

Cada vez que una miniatura Adepta Sororitas en


tu ejército realice un ataque, suma 1 a la tirada para
impactar si la unidad de esa miniatura está por debajo
de sus efectivos iniciales y, si además está bajo la
mitad de sus efectivos. A efectos de esta habilidad, si
una unidad tiene efectivos iniciales de 1, se considera
por debajo de sus efectivos iniciales si ha perdido una
o más heridas.
ADEPTA SORORITAS – MÁRTIRES VENERADAS
ESTRATAGEMAS
Si usas la regla de destacamento Mártires veneradas, puedes usar estas estratagemas de
Mártires veneradas.

INTERVENCIÓN DIVINA LUZ DEL EMPERADOR


ESTRAT. MÁRTIRES VENERADAS – HAZAÑA ÉPICA ESTRAT. MÁRTIRES VENERADAS – TÁCTICA DE BATALLA

A veces, se sobrevive a un roce con El resplandor del Emperador brilla sobre sus
la muerte tan cercano que la única guerreras, envalentonándolas en el fragor
1PM explicación es la intervención divina. 1PM de la batalla, en el peor de los momentos.
CUÁNDO: Cualquier fase. CUÁNDO: Fase de mando.
BLANCO: Una unidad Personaje Adepta BLANCO: Una unidad Adepta Sororitas
Sororitas de tu ejército que acabe de ser de tu ejército que esté por debajo de sus
eliminada. Puedes usar esta estratagema efectivos iniciales. Para propósitos de
sobre esa unidad aunque acabe de esta estratagema, si una unidad tiene
ser eliminada. efectivos iniciales de 1, se considera por
EFECTO: Descarta 1-3 dados de milagro. debajo de sus efectivos iniciales mientras
Al final de la fase, despliega la última haya perdido una o más heridas.
miniatura eliminada de tu unidad de EFECTO: Hasta el final del turno, tu unidad
vuelta en el campo de batalla, tan puede ignorar cualquiera o todos los modi-
cerca como sea posible de donde fue ficadores a sus atributos y/o a cualquier ti-
eliminada y fuera de la zona de amenaza rada o chequeo realizado por ella (excepto
de miniaturas enemigas. Esa miniatura modificadores a tiradas de salvación).
es devuelta con un número de heridas
restantes igual al número de dados de RABIA SANTA
milagro que hayas descartado.
ESTRAT. MÁRTIRES VENERADAS – ARDID ESTRATÉGICO
RESTRICCIONES: No puedes elegir
a Santa Celestine como blanco de Entre salmos, las fieles se lanzan hacia
esta estratagema. No puedes elegir al delante y derriban al enemigo con
mismo Personaje como blanco de esta
1PM una fuerza interna nacida de la fe en
estratagema más de una vez por batalla. el Emperador.
CUÁNDO: Fase de combate.
BLANCO: Una unidad Adepta Sororitas
de tu ejército que no haya sido elegida
para combatir esta fase.
EFECTO: Hasta el final de la fase, cada vez
que una miniatura en tu unidad realice
un ataque de combate, suma 1 a la tirada
para herir.
ADEPTA SORORITAS – MÁRTIRES VENERADAS
ESTRATAGEMAS
Si usas la regla de destacamento Mártires veneradas, puedes usar estas estratagemas de
Mártires veneradas.

ESPÍRITU DE LA MÁRTIR REGOCIJO POR LAS CAÍDAS


ESTRAT. MÁRTIRES VENERADAS – A. ESTRATÉGICO ESTRATAGEMA MÁRTIRES VENERADAS – ARDID
ESTRATÉGICO
Incluso como último acto las Sororitas
ejecutan el juicio del Emperador. La muerte de una Hermana de Batalla no
2PM 1PM hace sino incitar a las supervivientes a
CUÁNDO: Fase de combate, justo después
de que una unidad enemiga haya elegido luchar con ahínco para vengarse.
sus blancos. CUÁNDO: La fase de disparo de tu
BLANCO: Una unidad Adepta Sororitas oponente, justo después de que
de tu ejército que fuera elegida como una unidad enemiga haya resuelto
blanco de uno o más ataques de la sus ataques.
unidad atacante. BLANCO: Una unidad Adepta Sororitas
EFECTO: Hasta el final de la fase, cada de tu ejército a la que le hayan eliminado
vez que una miniatura en tu unidad es una o más miniaturas como resultado de
eliminada, si esa miniatura no ha com- los ataques de la unidad atacante.
batido esa fase, no la retires del juego. EFECTO: Tu unidad puede disparar como
La miniatura eliminada puede combatir si fuera tu fase de disparo, pero solo debe
después de que la unidad de la miniatura tomar como blanco a esa unidad enemiga,
atacante haya terminado de realizar y solo puede hacerlo si esa unidad
sus ataques. Después, esa miniatura es enemiga es un blanco elegible.
retirada del juego.

SUFRIMIENTO Y
SACRIFICIO
ESTRAT. MÁRTIRES VENERADAS – A. ESTRATÉGICO

El sufrimiento es una oración básica para


1PM las Adepta Sororitas, y el sino de una mártir
solo trae más gloria al Dios Emperador.
CUÁNDO: Inicio de la fase de combate.
BLANCO: Una unidad Infantería Adepta
Sororitas o Bípode Adepta Sororitas
de tu ejército.
EFECTO: Hasta el final de la fase, cada
vez que una miniatura enemiga dentro
de la zona de amenaza de tu unidad elija
blancos, debe elegir a tu unidad como
blanco de sus ataques.
ADEPTA SORORITAS – MÁRTIRES VENERADAS
MEJORAS
Si usas la regla de destacamento Mártires veneradas, puedes usar estas mejoras de Mártires veneradas.

EJEMPLO SANTO LETANÍAS DE FE


Con su último aliento otra heroína se eleva a las filas Cuando Sebastian Thor fue declarado Eclesiarca
de la santidad, y su muerte incita a sus compañeras tras la Era de la Apostasía, su primer sermón fue
a acabar lo que ha empezado. transcrito en pergaminos por un ejército de escribas.
Hoy día solo queda una copia, que se mantiene
Solo miniatura Adepta Sororitas. Cuando la en una cámara de estasis bajo el Convento Prioris
portadora es eliminada, obtienes 1D3 dados de en Terra y solo se saca con el permiso del propio
milagro adicionales. Eclesiarca. Este pergamino poco ostentoso es una
de las reliquias más sagradas del Ministorum, y su
ESPADA DE SANTA ELLYNOR mera presencia basta para llenar los corazones de los
fieles con fervor justo.
Esta hoja está forjada con plata bendecida tres
veces, templada en la sangre de un centenar de Solo miniatura Adepta Sororitas. Al final de tu fase
heroínas martirizadas. En un lado están inscritos a de mando, si la portadora está en el campo de batalla,
nivel molecular los nombres y actos de mil santos, puedes volver a tirar un dado de milagro y devolverlo
mientras que el otro lado tiene grabada la Fede a tu reserva de dados de milagro con el nuevo
Imperialis entera. La hoja brilla con poder justo y ha resultado obtenido. Cuando lo hagas, si la portadora
matado incontable número de herejes, mutantes ha perdido una o más heridas o si lidera una unidad
y xenos. que está por debajo de los efectivos iniciales, en su
lugar puedes volver a tirar hasta tres dados de milagro
Solo miniatura Adepta Sororitas. Suma 1 a los de esta forma.
atributos Ataques, Fuerza y Daño de las armas de
combate de la portadora. Si la portadora ha perdido MANTO DE OPHELIA
una o más heridas, en su lugar suma 2 a los atributos
Ataques, Fuerza y Daño de las armas de combate de El Manto de Ophelia fue una vez una señal de
la portadora. posición para la Prioresa del Convento Sanctorum,
y fue portado por Helena la Virtuosa, una Santa en
Vida y una de las líderes más veneradas de la historia
de las Adepta Sororitas. Se cree que el manto tiene
poderes de protección sagrados, pues se dice que
Helena lo ungió con las Lágrimas del Emperador, un
vial de un líquido similar a la sangre recolectado a
lo largo de un siglo de las estatuas del Emperador
que lloran a lo largo de los mundos cardinales
del Imperium.

Solo miniatura Canonesa o Palatina. Cada vez que


la portadora es blanco de un ataque, cambia a 1 el
atributo Daño de ese ataque.
MORVENN VAHL
M R S H L CO

8" 6 2+ 8 6+ 2

ARMAS A DISTANCIA ALC. A HP F FP D HABILIDADES


Fidelis [GOLPES SOSTENIDOS 1] 36" 3 2+ 6 -1 2 BÁSICA: Final violento 1, Líder
Lanzamisiles ejemplar– prioris 36" 2 2+ 9 -2 1D6
FACCIÓN: Actos de fe
Lanzamisiles ejemplar– sanctorum [ÁREA] 36" 2D6 2+ 4 0 1
Abadesa Sanctorum: Mientras esta miniatura esté liderando a
ARMAS DE COMBATE ALC. A HA F FP D una unidad, cada vez que una miniatura de esa unidad realice
Lanza de la iluminación – barrido Combate 10 2+ 5 -1 1 un ataque, puedes repetir la tirada para impactar y la tirada
para herir.
Lanza de la iluminación – golpe
Combate 5 2+ 8 -2 3 Repugnancia desde la rectitud: Una vez por batalla, en tu
[HERIDAS DEVASTADORAS]
fase de mando, esta miniatura puede usar esta habilidad. Si lo
hace, hasta el inicio de tu siguiente fase de mando, suma 3 al
atributo Ataques de Fidelis y de la Lanza de la iluminación.

SALVACIÓN INVULNERABLE 4+

Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Bípode, Personaje, Heroína épica, Imperium, Morvenn Vahl
Adepta Sororitas
MORVENN VAHL
Morvenn Vahl, agresiva, áspera y taciturna, lidera a las Adepta
Sororitas desde el frente. Sale al campo de batalla en un antiguo
Exoesqueleto Ejemplar y destroza a un enemigo tras otro con
andanadas ensordecedoras de Fidelis, salvas de misiles certeros
y estocadas con la Lanza de la iluminación.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Ninguna ■ 1 Morvenn Vahl – Heroína épica
Esta miniatura está equipada con: Fidelis; lanzamisiles
ejemplar; Lanza de la iluminación.

LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a la siguiente unidad:
■ Exoesqueletos Ejemplares

COMANDANTE SUPREMA
Si tu ejército incluye esta miniatura, debe ser tu Señora de
la guerra.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Bípode, Personaje, Heroína épica, Imperium, Morvenn Vahl
Adepta Sororitas
CANONESA
M R S H L CO

6" 3 3+ 4 7+ 1

ARMAS A DISTANCIA ALC. A HP F FP D HABILIDADES


Bólter condenación [ANTIPSÍQUICOS 2+, BÁSICA: Líder
24" 1 2+ 4 0 1
HERIDAS DEVASTADORAS, PRECISIÓN, FUEGO RÁPIDO 1]
FACCIÓN: Actos de fe
Brasero de fuego sagrado [IGNORA COBERTURA, DISPARO
12" 1D6 N/A 6 -1 2
ÚNICO, RÁFAGA] La gracia del Emperador: Una vez por batalla, al inicio de
Disparo único: La portadora solo puede disparar con esta arma una vez por batalla. cualquier fase, esta miniatura puede usar esta habilidad.
Si lo hace, hasta el final de la fase, esta miniatura tiene una
Pistola bólter [PISTOLA] 12" 1 2+ 4 0 1
salvación invulnerable de 2+.
Pistola infierno [FUSIÓN 2, PISTOLA] 6" 1 2+ 8 -4 1D3
Liderar a los Justos: Mientras esta miniatura está liderando
Pistola de plasma – normal [PISTOLA] 12" 1 2+ 7 -2 1 una unidad, cada vez que una miniatura en esa unidad realiza
Pistola de plasma – sobrecarga [DE RIESGO, PISTOLA] 12" 1 2+ 8 -3 2 un ataque, puedes repetir la tirada para impactar.

ARMAS DE COMBATE ALC. A HA F FP D HABILIDADES DE EQUIPO


Arma de energía Combate 4 2+ 4 -2 1 Vara de oficio: Cada vez que eliges la unidad del portador como
Espada sierra Combate 5 2+ 3 0 1 blanco de una estratagema, tira 1D6: con un 4+, obtienes 1PM.
Filo bendecido Combate 3 2+ 6 -2 2 Vara nulificadora: Las miniaturas de la unidad de la portadora
tienen la habilidad No hay dolor 4+ contra ataques psíquicos.

SALVACIÓN INVULNERABLE 4+
Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Granadas, Imperium, Canonesa
Adepta Sororitas
CANONESA
Las Canonesas, comandantes marciales y espirituales de las Órdenes
Militantes, son tanto guerreras veteranas con décadas de experiencia
como ejemplos brillantes de pureza. Poseen habilidades de liderazgo
impecables, ingenio táctico y una fe inmensa, y son balizas de virtud
pía e ira sagrada.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ La pistola bólter de esta miniatura puede reemplazarse por una de las siguientes opciones: ■ 1 Canonesa
◦ 1 bólter condenación Esta miniatura está equipada con: pistola bólter;
◦ 1 pistola infierno espada sierra.
◦ 1 pistola de plasma
■ La espada sierra de esta miniatura puede reemplazarse por una de las siguientes opciones LÍDER
◦ 1 filo bendecido
◦ 1 Arma de energía Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:

■ Si esta miniatura está equipada con una espada sierra, puede equiparse con una de las siguientes: ■ Escuadra de Hermanas de Batalla
◦ 1 brasero de fuego sagrado ■ Celestes Sacrosantas
◦ 1 Vara nulificadora
■ Si esta miniatura está equipada con una pistola de plasma y un Arma de energía, puede
equiparse con:
◦ 1 vara de oficio

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Granadas, Imperium, Canonesa
Adepta Sororitas
PALATINA
M R S H L CO

6" 3 3+ 3 7+ 1

ARMAS A DISTANCIA ALC. A HP F FP D HABILIDADES


Pistola bólter [PISTOLA] 12" 1 2+ 4 0 1 BÁSICA: Avanzadilla 6", Líder
Pistola de plasma – normal [PISTOLA] 12" 1 2+ 7 -2 1
FACCIÓN: Actos de fe
Pistola de plasma – sobrecarga [DE RIESGO, PISTOLA] 12" 1 2+ 8 -3 2
Furia de las Justas: Mientras esta miniatura esté liderando
ARMAS DE COMBATE ALC. A HA F FP D a una unidad, las armas con las que están equipadas
las miniaturas de esta unidad tienen la habilidad
Espada de Palatina Combate 4 2+ 4 -2 2
[IMPACTOS LETALES].
Golpes extasiados: Cada vez que la unidad de esta miniatura
sea elegida para combatir, puedes descartar un dado de
milagro. Si lo haces, entonces hasta el final de la fase, cada
vez que un ataque de combate realizado por esta miniatura
cause una herida, el blanco de ese ataque sufre 1 herida
mortal además del daño normal.

SALVACIÓN INVULNERABLE 4+

Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Granadas, Imperium, Palatina
Adepta Sororitas
PALATINA
Las Palatinas son comandantes muy capaces y experimentadas de las
Misiones de Adepta Sororitas. Con una fe y propósito inquebrantables,
actúan como ejemplos excelentes para las Hermanas de Batalla que las
siguen. Esto las convierte en una fuerza potente en el campo de batalla,
que inspira a las fervorosas guerreras hacia la victoria.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ La pistola bólter de esta miniatura puede reemplazarse por 1 pistola de plasma.  ■ 1 Palatina
Esta miniatura está equipada con: pistola bólter;
espada de Palatina.

LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Escuadra de Hermanas de Batalla
■ Celestes Sacrosantas
■ Escuadra de Dominias
■ Escuadra de Hermanas Novicias

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Granadas, Imperium, Palatina
Adepta Sororitas
JUNITH ERUITA
M R S H L CO

6" 4 2+ 6 6+ 2

ARMAS A DISTANCIA ALC. A HP F FP D HABILIDADES


Lanzallamas pesado doble ministorum BÁSICA: Final violento 1, Líder
12" 1D6 N/A 6 -1 1
[IGNORA COBERTURA, RÁFAGA, ACOPLADO]
FACCIÓN: Actos de fe
ARMAS DE COMBATE ALC. A HA F FP D
Convicción ferviente: Si esta miniatura está en el campo de
Maza de castigo Combate 4 2+ 6 -2 2 batalla al inicio de tu fase de mando, obtienes 1PM.
Púlpito de la basílica de Santa Holline: Mientras esta
miniatura esté liderando a una unidad, cada vez que un
ataque tome como blanco a esa unidad, resta 1 a la tirada
para impactar.

SALVACIÓN INVULNERABLE 4+

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Volar, Heroína épica, Imperium, Junith Eruita
Adepta Sororitas
JUNITH ERUITA
Junith Eruita barre el campo de batalla envuelta en fuego sagrado.
Flota sobre el campo de batalla sobre oleadas vibrantes de energía en
el púlpito de la Basícila de Santa Holline. Su presencia y voz inspira a
quienes la rodean, mientras que sus lanzallamas pesados envuelven
a sus enemigos en fuego purgador.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Ninguna ■ 1 Junith Eruita – Heroína épica
Esta miniatura está equipada con: lanzallamas pesado doble
ministorum; maza de castigo.

LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Escuadra de Hermanas de Batalla
■ Celestes Sacrosantas

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Volar, Heroína épica, Imperium, Junith Eruita
Adepta Sororitas
MISIONERO
M R S H L CO

6" 3 6+ 3 7+ 1

ARMAS A DISTANCIA ALC. A HP F FP D HABILIDADES


Escopeta ministorum [ASALTO] 12" 2 4+ 4 0 1 BÁSICA: Líder
Pistola sagrada [PISTOLA] 12" 3 4+ 4 0 1
FACCIÓN: Actos de fe
Rifle automático [FUEGO RÁPIDO 1] 24" 1 4+ 3 0 1
Himno de guerra: Mientras esta miniatura esté liderando
ARMAS DE COMBATE ALC. A HA F FP D a una unidad, las armas de combate con las que estén
equipadas las miniaturas de esta unidad tienen la habilidad
Arma de energía Combate 3 4+ 4 -2 1
[GOLPES SOSTENIDOS 1].
Espada sierra Combate 4 4+ 3 0 1
Santa piedad: Cada vez que esta miniatura realice un ataque
de combate, a menos que la unidad de esta miniatura esté
acobardada, puedes repetir la tirada para impactar.

SALVACIÓN INVULNERABLE 4+

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Granadas, Imperium, Misionero
Adepta Sororitas
MISIONERO
Los Misioneros viven existencias de conflicto constante, al llevar la luz del Dios
Emperador a las regiones más peligrosas de la galaxia. A menudo luchan al
frente de las guerras santas de las Adepta Sororitas, lanzándose al combate
sin miedo mientras entonan rezos sagrados. Esto agita los corazones de los
guerreros imperiales y provoca en ellos un frenesí asesino.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ El Arma de energía de esta miniatura puede reemplazarse por una de las siguientes opciones: ■ 1 Misionero
◦ 1 rifle automático y 1 espada sierra Esta miniatura está equipada con: pistola sagrada; Arma
◦ 1 escopeta ministorum y 1 espada sierra de energía.

LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Arcoflagelantes
■ Escuadra de Hermanas de Batalla
■ Cruzados
■ Escuadra de Hermanas Novicias

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Granadas, Imperium, Misionero
Adepta Sororitas
SANTA CELESTINE
M R S H L CO

12" 3 2+ 5 6+ 1 CELESTINE

12" 3 2+ 2 7+ 1 GEMINAE SUPERIA

ARMAS A DISTANCIA ALC. A HP F FP D HABILIDADES


La espada flamígera [IGNORA COBERTURA, RÁFAGA] 12" 1D6 N/A 6 -2 1 BÁSICA: Despliegue rápido, Líder
Pistola bólter [PISTOLA] 12" 1 3+ 4 0 1
FACCIÓN: Actos de fe
ARMAS DE COMBATE ALC. A HA F FP D Intervención milagrosa: La primera vez que la miniatura de
Arma de energía Combate 3 3+ 4 -2 1 Celestine de esta unidad sea eliminada, tira 1D6 al final de
la fase. Con un 2+, devuelve esta miniatura de Celestine al
La espada flamígera [HERIDAS DEVASTADORAS] Combate 5 2+ 6 -3 2
campo de batalla, tan cerca como sea posible de donde fue
eliminada y fuera de la zona de amenaza de las unidades
enemigas, con todas sus heridas iniciales.
Lágrimas sanadoras: Mientras esta unidad contenga una
miniatura Celestine, en tu fase de mando, si esta unidad está
por debajo de sus efectivos iniciales, 1 miniatura eliminada
vuelve a esta unidad.
Protectora: Mientras esta unidad contenga una o más
miniaturas Geminae Superia, Celestine tiene la habilidad No
hay dolor 4+.

SALVACIÓN INVULNERABLE 4+

CLAVES – TODAS LAS MINIATURAS: Infantería, Propulsor de Salto, Volar, CLAVES DE FACCIÓN:
Granadas, Imperium | SANTA CELESTINE: Personaje, Héroe Épico, Santa Celestine Adepta Sororitas
SANTA CELESTINE
Santa Celestine es la personificación del poder del Emperador e irradia
luz sagrada. A sus pies, los fieles se llenan de coraje, mientras que
los herejes experimentan un terror abrumador. Flanqueada por sus
campeonas Geminae elegidas, cura a los enfermos con gestos o
ejecuta el juicio del Emperador para golpear con fuerza divina.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Ninguna ■ 1 Celestine – Heroína épica
■ 2 Geminae Superia
Santa Celestine está equipada con: La espada flamígera.
Cada Geminae Superia está equipada con: pistola bólter;
Arma de energía.

LÍDER
Esta unidad puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Escuadra de Serafinas
■ Escuadra de Cefíreas

CLAVES – TODAS LAS MINIATURAS: Infantería, Propulsor de Salto, Volar, CLAVES DE FACCIÓN:
Granadas, Imperium | SANTA CELESTINE: Personaje, Héroe Épico, Santa Celestine Adepta Sororitas
TRIUNFO DE SANTA KATHERINE
M R S H L CO

6" 3 3+ 18 6+ 6

ARMAS A DISTANCIA ALC. A HP F FP D HABILIDADES


Pistolas bólter [PISTOLA] 12" 6 2+ 4 0 1 BÁSICA: Líder

ARMAS DE COMBATE ALC. A HA F FP D FACCIÓN: Actos de fe


Armas reliquia Combate 18 2+ 5 -2 1 Reliquias de las Matriarcas: Al inicio de la ronda de batalla,
elige hasta dos de las habilidades en la sección Reliquias de
RELIQUIAS DE LAS MATRIARCAS las Matriarcas (ver izquierda). Hasta el inicio de la siguiente
ronda de batalla, esta miniatura tiene esas habilidades.
El corazón ardiente (aura): Mientras una unidad Pétalos de la Rosa Ensangrentada (aura): Mientras
Adepta Sororitas amiga se encuentre a 6" o menos una unidad Adepta Sororitas amiga se encuentre a
de esta miniatura, si esa unidad es eliminada, los 6" o menos de esta miniatura, las armas de combate DAÑADA: 1-5 HERIDAS RESTANTES
dados de milagro que obtienes como resultado son con las que estén equipadas las miniaturas en esa
automáticamente un 6. unidad tienen la habilidad [IMPACTOS LETALES]. Mientras a esta miniatura le queden 1-5 heridas restantes,
Icono del Corazón Valeroso (aura): Mientras una Simulacro del Cáliz de Ébano (aura): Mientras una los atributos Ataques de todas sus armas se dividen a la
unidad Adepta Sororitas amiga se encuentre a unidad Adepta Sororitas amiga se encuentre a mitad, y solo puedes elegir una habilidad al usar su habilidad
6" o menos de esta miniatura, esa unidad tiene la 6" o menos de esta miniatura, esa unidad puede Reliquias de las Matriarcas (en lugar de hasta dos).
habilidad No hay dolor 6+. realizar cualquier número de Actos de fe por fase en
lugar de solo 1.
Incensario de la Rosa Sagrada (aura): Mientras una Simulacro del Sudario de Plata (aura): Mientras SALVACIÓN INVULNERABLE 4+
unidad Adepta Sororitas amiga se encuentre a 6" una unidad Adepta Sororitas amiga se encuentre
o menos de esta miniatura, mejora en 1 el atributo a 6" o menos de esta miniatura, suma 1 al atributo
Liderazgo de esa unidad. Ataques de las armas Fuego rápido con las que
estén equipadas las miniaturas de esa unidad.

CLAVES: Infantería, Granadas, Personaje, Heroína épica, Imperium, CLAVES DE FACCIÓN:


Triunfo de Santa Katherine Adepta Sororitas
TRIUNFO DE SANTA KATHERINE
En el centro del Triunfo está el féretro sagrado en el que yacen los restos
mortales de Santa Katherine, bajo el candelero que contiene su ardiente
corazón. Allá donde va el Triunfo, el resplandor del Emperador lo acompaña.
La gloria de la Matriarca martirizada se extiende y las Hermanas de Batalla
se llenan de convicción para purgar a los enemigos de la Humanidad.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Ninguna ■ 1 Triunfo de Santa Katherine – Heroína épica
Esta miniatura está equipada con: pistolas bólter;
armas reliquia.

LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a la siguiente unidad:
■ Escuadra de Hermanas de Batalla

CLAVES: Infantería, Granadas, Personaje, Heroína épica, Imperium, CLAVES DE FACCIÓN:


Triunfo de Santa Katherine Adepta Sororitas
DAEMONÍFUGA
M R S H L CO

8" 3 3+ 5 7+ 1 EPHRAEL STERN

KYGANIL DE LAS
8" 3 6+ 3 7+ 1 LÁGRIMAS SANGRIENTAS

ARMAS A DISTANCIA ALC. A HP F FP D HABILIDADES


Pistola bólter [PISTOLA] 12" 1 3+ 4 0 1 BÁSICA: Agente solitario, Combatir primero,
Despliegue rápido
ARMAS DE COMBATE ALC. A HA F FP D
FACCIÓN: Actos de fe
Filos del proscrito [PRECISIÓN] Combate 6 2+ 4 -1 1
Santidad [ANTICAOS 2+, PRECISIÓN] Combate 4 2+ 6 -2 2 Juicio sagrado: Al inicio de tu fase de disparo, elige a una
unidad enemiga a 12" o menos de Ephrael Stern y que
sea visible para ella. La unidad elegida debe realizar un
chequeo de Liderazgo, restando 2 al resultado si es una
unidad Caos. Si el chequeo falla, esa unidad enemiga sufre 3
heridas mortales.
Salvadores misteriosos: Puedes tomar como blanco a esta
unidad para la estratagema Intervención heroica por 0PM,
aunque ya hayas usado esa estratagema con una unidad
diferente durante esta fase.

SALVACIÓN INVULNERABLE 4+

CLAVES: Infantería, Granadas, Personaje, Heroína épica, Imperium, CLAVES DE FACCIÓN:


Daemonífuga Adepta Sororitas
DAEMONÍFUGA
Ephrael Stern, la Daemonífuga, es capaz de manifestar poderes
extraños que se consideran brujería, pero es una ferviente defensora
del Credo Imperial. Junto a su compañero Aeldari, Kyganil, Stern usa
su fuerza y velocidad aumentadas contra los enemigos del Emperador.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Ninguna ■ 1 Ephrael Stern – Heroína épica
■ 1 Kyganil de las Lágrimas sangrientas – Héroe épico
Ephrael Stern está equipada con: pistola bólter; Santidad.
Kyganil de las Lágrimas sangrientas está equipado con:
filos del Proscrito.

CLAVES: Infantería, Granadas, Personaje, Heroína épica, Imperium, CLAVES DE FACCIÓN:


Daemonífuga Adepta Sororitas
ESCUADRA DE HERMANAS DE BATALLA
M R S H L CO

6" 3 3+ 1 7+ 2

ARMAS A DISTANCIA ALC. A HP F FP D HABILIDADES


Bólter [FUEGO RÁPIDO 1] 24" 1 3+ 4 0 1 FACCIÓN: Actos de fe
Bólter pesado [PESADA, GOLPES SOSTENIDOS 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Defensoras de la fe: Al final de tu fase de mando, por cada
Bólter tormenta de artífice [FUEGO RÁPIDO 2] 24" 2 3+ 4 0 2
marcador de objetivo que controles y que tenga dentro de
Cañón de fusión [PESADA, FUSIÓN 2] 18" 2 4+ 9 -4 1D6 su alcance a una o más unidades de tu ejército con esta
Lanzallamas ministorum [IGNORA COBERTURA, RÁFAGA] 12" 1D6 N/A 5 0 1 habilidad, obtienes 1 dado de milagro.
Lanzallamas pesado ministorum [IGNORA COBERTURA, Querubín: Una vez por batalla, después de que esta unidad
12" 1D6 N/A 6 -1 1
RÁFAGA] haya realizado un Acto de fe, obtienes 1 dado de milagro.
Pistola bólter [PISTOLA] 12" 1 3+ 4 0 1 Nota de diseño: Coloca una ficha de Querubín junto a la
Rifle de fusión [FUSIÓN 2] 12" 1 3+ 9 -4 1D6 unidad y retírala tras usar esta habilidad.

ARMAS DE COMBATE ALC. A HA F FP D HABILIDADES DE EQUIPO


Arma cuerpo a cuerpo Combate 1 4+ 3 0 1
Simulacrum Imperialis: Cada vez que una unidad sea
Arma de energía Combate 2 4+ 4 -2 1 eliminada por la unidad de la portadora, obtienes 1 dado
Espada sierra Combate 3 4+ 3 0 1 de milagro.

SALVACIÓN INVULNERABLE 6+

CLAVES: Infantería, Granadas, Línea de batalla, Imperium, CLAVES DE FACCIÓN:


Escuadra de Hermanas de Batalla Adepta Sororitas
ESCUADRA DE HERMANAS DE BATALLA
Las Hermanas de Batalla de las Órdenes Militantes son guerreras hábiles
y devotas. Por donde avanzan, la luz del Emperador se extiende como un
alba sagrada. Milagros que repelen los ataques enemigos o consumen a los
rivales en fuegos de retribución se manifiestan en su presencia mientras
derriban herejes con salvas atronadoras de sus bólteres.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ El bólter de la Hermana superiora ■ El bólter de 1 Hermana de Batalla ■ 1 Hermana Superiora
puede reemplazarse por una de las puede reemplazarse por una de las ■ 9 Hermanas de Batalla
siguientes opciones: siguientes opciones:
Cada miniatura está equipada con: bólter; pistola bólter;
◦ 1 pistola bólter ◦ 1 bólter tormenta de artífice
arma cuerpo a cuerpo.
◦ 1 combiarma* ◦ 1 bólter pesado
◦ 1 bólter condenación* ◦ 1 rifle de fusión
◦ 1 pistola infierno* ◦ 1 lanzallamas ministorum
◦ 1 pistola lanzallamas ministorum* ◦ 1 lanzallamas pesado ministorum
◦ 1 pistola de plasma* ◦ 1 cañón de fusión
■ La Hermana Superiora puede equiparse con una ■ 1 Hermana de Batalla equipada con 1
de las siguientes: bólter puede equiparse con 1 Simulacrum
◦ 1 espada sierra Imperialis (el bólter de esa miniatura no
◦ 1 Arma de energía puede reemplazarse).
* El perfil de esta arma se encuentra en la carta de Armería de
■ El bólter de 1 Hermana de Batalla las Adepta Sororitas.
puede reemplazarse por una de las
siguientes opciones:
◦ 1 bólter tormenta de artífice
◦ 1 rifle de fusión
◦ 1 lanzallamas ministorum

CLAVES: Infantería, Granadas, Línea de batalla, Imperium, CLAVES DE FACCIÓN:


Escuadra de Hermanas de Batalla Adepta Sororitas
ESCUADRA DE HERMANAS NOVICIAS
M R S H L CO

6" 3 3+ 1 7+ 2 NOVICIA SUPERIORA

6" 3 4+ 1 8+ 2 HERMANA NOVICIA

ARMAS A DISTANCIA ALC. A HP F FP D HABILIDADES


Bólter [FUEGO RÁPIDO 1] 24" 1 3+ 4 0 1 FACCIÓN: Actos de fe
Lanzallamas ministorum [IGNORA COBERTURA, RÁFAGA] 12" 1D6 N/A 5 0 1
Fervor impetuoso: Cada vez que una miniatura de esta
Pistola automática [PISTOLA] 12" 1 3+ 3 0 1
unidad realice un ataque, repite una tirada para impactar que
Pistola bólter [PISTOLA] 12" 1 3+ 4 0 1 haya obtenido un resultado 1. Si el blanco de ese ataque es
Pistola de plasma – normal [PISTOLA] 12" 1 3+ 7 -2 1 una unidad enemiga dentro del alcance de un marcador de
objetivo, en su lugar puedes repetir la tirada para impactar
Pistola de plasma – sobrecarga [DE RIESGO, PISTOLA] 12" 1 3+ 8 -3 2
sea cual sea el resultado.
Rifle automático [FUEGO RÁPIDO 1] 24" 1 3+ 3 0 1

HABILIDADES DE EQUIPO
ARMAS DE COMBATE ALC. A HA F FP D
Arma cuerpo a cuerpo Combate 1 4+ 3 0 1 Estandarte sagrado: Puedes repetir las tiradas de avanzar
y de carga realizadas por la unidad de la portadora.
Arma de energía Combate 2 4+ 4 -2 1
Armas de combate de Novicias Combate 2 4+ 4 0 1 Simulacrum Imperialis: Cada vez que una unidad sea
eliminada por la unidad de la portadora, obtienes 1 dado
de milagro.

SALVACIÓN INVULNERABLE 6+
Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Granadas, Imperium, Escuadra de Hermanas Novicias
Adepta Sororitas
ESCUADRA DE HERMANAS NOVICIAS
Las Hermanas Novicias son jóvenes reclutas de las Adepta Sororitas.
Adiestradas por los Abades de entrenamiento de la Schola Progenium, son
asignadas a una Orden Militante para obtener experiencia de combate y
demostrar su temple en el crisol de la guerra.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ La pistola bólter y el bólter de la Novicia Superiora Novicia pueden reemplazarse por una de las ■ 1 Novicia Superiora
siguientes opciones: ■ 9 Hermana Novicia
◦ 1 pistola bólter y 1 Arma de energía
La Novicia Superiora está equipada con: pistola bólter; bólter;
◦ 1 pistola de plasma y 1 Arma de energía arma cuerpo a cuerpo.
■ El rifle automático de 1 Hermana Novicia puede reemplazarse por 1 estandarte sagrado. Cada Hermana Novicia está equipada con:
■ El rifle automático de 1 Hermana Novicia puede reemplazarse por 1 Simulacrum Imperialis. pistola automática; rifle automático; arma cuerpo a cuerpo.
■ Los rifles automáticos de hasta 2 Hermanas Novicias pueden reemplazarse por
1 lanzallamas ministorum cada uno.
■ El rifle automático y el arma cuerpo a cuerpo de cualquier número de Hermanas Novicias pueden
reemplazarse por 1 arma de combate de Novicias.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Granadas, Imperium, Escuadra de Hermanas Novicias
Adepta Sororitas
AESTRED THURGA Y AGATHAE DOLAN
M R S H L CO

6" 3 2+ 4 6+ 1 AESTRED THURGA

6" 3 6+ 3 7+ 1 AGATHAE DOLAN

ARMAS A DISTANCIA ALC. A HP F FP D HABILIDADES


Pistola bólter [PISTOLA] 12" 1 3+ 4 0 1 BÁSICA: Líder

ARMAS DE COMBATE ALC. A HA F FP D FACCIÓN: Actos de fe


Bastón de escriba Combate 3 4+ 4 0 1 Autotapiz del Juicio del Emperador: Mientras Aestred Thurga
Filo de la vigilia Combate 4 3+ 5 -2 2 lidere una unidad, las armas de combate con las que estén
equipadas las miniaturas de esa unidad tienen la habilidad
[HERIDAS DEVASTADORAS].
Narrar hazañas de las Santas: Mientras Agathae Dolan sea
parte de esta unidad, cada vez que esta unidad realice un
Acto de fe, antes de ello el resultado de un dado de milagro
usado en ese Acto de fe mejora en 1 (hasta un máximo de 6).

SALVACIÓN INVULNERABLE 4+

CLAVES: Infantería, Granadas, Personaje, Heroína épica, Imperium, CLAVES DE FACCIÓN:


Aestred Thurga y Agathae Dolan Adepta Sororitas
AESTRED THURGA Y AGATHAE DOLAN
Aestred Thurga es una poderosa guerrera por derecho propio, pero reconoce con
gran humildad que el antiguo estandarte reliquia que porta es mucho más impor-
tante que ella. Morirá con gusto por proteger el Autotapiz del Juicio del Emperador,
mientras que las Hermanas junto a las que combate son inspiradas a desempeñar
grandes actos de fe en su presencia, que registra la Hagiólatra Agathae Dolan.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Ninguna ■ 1 Aestred Thurga – Heroína épica
■ 1 Agathae Dolan – Heroína épica
Aestred Thurga está equipada con: pistola bólter;
filo de la vigilia.
Agathae Dolan está equipada con: pistola bólter;
bastón de escriba.

LÍDER
Esta unidad puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Escuadra de Hermanas de Batalla
■ Celestes Sacrosantas
■ Escuadra de Dominias
■ Escuadra de Vengadoras

CLAVES: Infantería, Granadas, Personaje, Heroína épica, Imperium, CLAVES DE FACCIÓN:


Aestred Thurga y Agathae Dolan Adepta Sororitas
IMAGIFICADORA
M R S H L CO

6" 3 3+ 3 6+ 1

ARMAS A DISTANCIA ALC. A HP F FP D HABILIDADES


Bólter [FUEGO RÁPIDO 1] 24" 1 3+ 4 0 1 BÁSICA: Líder
Pistola bólter [PISTOLA] 12" 1 3+ 4 0 1
FACCIÓN: Actos de fe
ARMAS DE COMBATE ALC. A HA F FP D Letanía de hechos: Cada vez que obtengas un dado de
Arma cuerpo a cuerpo Combate 3 4+ 3 0 1 milagro debido a que una unidad Adepta Sororitas amiga
sea eliminada, si dicha unidad ha sido eliminada a 12" o
menos de esta miniatura, puedes volver a tirar el resultado
de ese dado de milagro antes de añadirlo a tu reserva de
dados de milagro.
Soporte de Mártires sagradas: Mientras esta miniatura esté
liderando a una unidad, las miniaturas de esa unidad tienen
una salvación invulnerable 4+. Mientras esta miniatura
esté liderando a una unidad Celestes Sacrosantas, las
miniaturas de esa unidad tienen un atributo Salvación de 2+.

SALVACIÓN INVULNERABLE 4+

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Granadas, Personaje, Imperium, Imagificadora
Adepta Sororitas
IMAGIFICADORA
La Imagificadora tiene el más sagrado papel de exaltar las virtudes de
las Hermanas caídas y relatar sus santas hazañas. Las Imagificadoras
portan en alto grandes soportes con la imagen de un mártir inscritos
con textos sagrados, y van a lo más duro del conflicto para recitar
letanías e inspirar a sus Hermanas.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Ninguna ■ 1 Imagificadora
Esta miniatura está equipada con: bólter; pistola bólter;
arma cuerpo a cuerpo.

LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Escuadra de Hermanas de Batalla
■ Celestes Sacrosantas
■ Escuadra de Dominias
■ Escuadra de Vengadoras
Esta miniatura puede anexarse a una Escuadra de
Hermanas de Batalla, incluso aunque ya se haya anexado
a ella una miniatura Canonesa, Palatina o Junith Eruita.
Si lo haces, y esa unidad Guardaespaldas es eliminada, las
unidades Líderes anexadas a ella se convierten en unidades
separadas con sus efectivos iniciales originales.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Granadas, Personaje, Imperium, Imagificadora
Adepta Sororitas
DIALOGANTE
M R S H L CO

6" 3 3+ 3 6+ 1

ARMAS A DISTANCIA ALC. A HP F FP D HABILIDADES


Pistola bólter [PISTOLA] 12" 1 3+ 4 0 1 BÁSICA: Líder

ARMAS DE COMBATE ALC. A HA F FP D FACCIÓN: Actos de fe


Báculo de Dialogante Combate 3 4+ 4 0 1 Megáfono de las alabanzas: Mientras esta miniatura esté
liderando a una unidad, esa unidad puede ser tomada como
blanco de estratagemas aunque esté acobardada.
Retórica emocionante: Mientras esta miniatura esté
liderando a una unidad, cada vez que la unidad de esta
miniatura realice un Acto de fe, antes de ello el resultado de
un dado de milagro usado en ese Acto de fe se cambia a 6.

SALVACIÓN INVULNERABLE 6+

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Imperium, Dialogante
Adepta Sororitas
DIALOGANTE
La Dialogante ahoga los gritos de guerra enemigos profiriendo alabanzas
exaltadoras hacia el Dios Emperador. Transmite sus liturgias a sus Hermanas
mediante sus vococuentas y sensores, mientras que su lanzalabanzas
amplifica la retórica inspiradora e himnos por todo el campo de batalla.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Ninguna ■ 1 Dialogante
Esta miniatura está equipada con: Pistola bólter;
báculo de Dialogante.

LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Escuadra de Hermanas de Batalla
■ Celestes Sacrosantas
■ Escuadra de Dominias
■ Escuadra de Vengadoras
■ Escuadra de Hermanas Novicias
Esta miniatura puede anexarse a una Escuadra de Hermanas
de Batalla, incluso aunque ya se haya anexado a ella una
miniatura Canonesa, Palatina o Junith Eruita. Si lo haces, y
esa unidad Guardaespaldas es eliminada, las unidades Líderes
anexadas a ella se convierten en unidades separadas con sus
efectivos iniciales originales.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Imperium, Dialogante
Adepta Sororitas
PREDICADOR
M R S H L CO

6" 3 6+ 3 7+ 1

ARMAS A DISTANCIA ALC. A HP F FP D HABILIDADES


Pistola automática [PISTOLA] 12" 1 4+ 3 0 1 BÁSICA: Líder
Vindicador del fanático [IGNORA COBERTURA, RÁFAGA] 12" 1D6 N/A 5 0 1
FACCIÓN: Actos de fe
ARMAS DE COMBATE ALC. A HA F FP D Justo castigo: Mientras esta miniatura esté liderando a una
Espada sierra Combate 4 4+ 3 0 1 unidad, cada vez que una miniatura de esa unidad realice un
ataque de combate, suma 1 a la tirada para herir.
Vindicador del fanático Combate 3 4+ 5 -1 2
Fanático: Una vez por batalla, en la fase de combate, esta
miniatura puede usar esta habilidad. Si lo hace, hasta el final
de la fase mejora en 2 los atributos Fuerza y Ataques de las
armas de combate con las que esté equipada esta miniatura.

SALVACIÓN INVULNERABLE 4+

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Imperium, Predicador
Adepta Sororitas
PREDICADOR
El papel de los Predicadores es manejar la fe de los guerreros imperiales
en batalla. A menudo se unen a Guerras de la Fe, aunque no es inaudito
que un Predicador las lidere. Están colmados por un temible fervor
religioso que incita a los fieles mientras claman catequismos de odio.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ El vindicador del fanático de esta miniatura puede reemplazarse por 1 pistola automática y ■ 1 Predicador
1 espada sierra.
Esta miniatura está equipada con: vindicador del fanático.

LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Arcoflagelantes
■ Cruzados
■ Escuadra de Hermanas Novicias

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Imperium, Predicador
Adepta Sororitas
CELESTES SACROSANTAS
M R S H L CO

6" 3 3+ 1 7+ 1

ARMAS A DISTANCIA ALC. A HP F FP D HABILIDADES


Pistola bólter [PISTOLA] 12" 1 3+ 4 0 1 FACCIÓN: Actos de fe
Pistola infierno [FUSIÓN 2, PISTOLA] 6" 1 3+ 8 -4 1D3
Protectoras juradas: Mientras una miniatura Canonesa,
Pistola lanzallamas ministorum [IGNORA COBERTURA,
12" 1D6 N/A 4 0 1 Palatina or Junith Eruita esté liderando esta unidad,
PISTOLA, RÁFAGA]
cada vez que esta unidad sea blanco de un ataque,
Pistola de plasma – normal [PISTOLA] 12" 1 3+ 7 -2 1 resta 1 a la tirada para herir.
Pistola de plasma – sobrecarga [DE RIESGO, PISTOLA] 12" 1 3+ 8 -3 2
SALVACIÓN INVULNERABLE 4+
ARMAS DE COMBATE ALC. A HA F FP D
Alabarda ungida Combate 2 3+ 5 -2 1
Lanza de los fieles Combate 3 3+ 5 -2 2
Maza consagrada Combate 2 3+ 4 -1 2

Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Granadas, Imperium, Celestes Sacrosantas
Adepta Sororitas
CELESTES SACROSANTAS
Parte de la élite Celeste de las Órdenes Militantes, las Celestes
Sacrosantas son especialistas de combate cuerpo a cuerpo que, en
lugar de servir como guardaespaldas, han recibido una búsqueda
sagrada. Ya sea recuperar reliquias santas o purgar lugares
mancillados, las Sacrosantas son imparables en pos de la victoria.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ La maza consagrada de la Sacrosanta Superiora puede ser reemplazada por 1 lanza de los fieles. ■ 1 Sacrosanta Superiora
■ La pistola bólter de la Sacrosanta Superiora puede reemplazarse por una de las siguientes opciones: ■ 4-9 Celestes Sacrosantas
◦ 1 pistola infierno Cada miniatura está equipada con: pistola bólter;
◦ 1 pistola lanzallamas ministorum maza consagrada.
◦ 1 pistola de plasma
■ Cualquier número de miniaturas puede reemplazar su maza consagrada por 1 alabarda ungida.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Granadas, Imperium, Celestes Sacrosantas
Adepta Sororitas
HOSPITALARIA
M R S H L CO

6" 3 3+ 3 7+ 1

ARMAS A DISTANCIA ALC. A HP F FP D HABILIDADES


Pistola bólter [PISTOLA] 12" 1 3+ 4 0 1 BÁSICA: Líder

ARMAS DE COMBATE ALC. A HA F FP D FACCIÓN: Actos de fe


Instrumental de cirujano Combate 3 4+ 3 0 1 Curación sagrada: Al final de tu fase de movimiento, elige a
una unidad Infantería Personaje Adepta Sororitas amiga
a 3" o menos de esta miniatura. la unidad elegida recupera
hasta 3 heridas perdidas. Una unidad solo puede ser afectada
por esta habilidad una vez por turno.
Medicus Ministorum: Mientras esta miniatura esté liderando
a una unidad, las miniaturas de esa unidad tienen la habilidad
No hay dolor 5+.

SALVACIÓN INVULNERABLE 6+

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Imperium, Hospitalaria
Adepta Sororitas
HOSPITALARIA
Las Hospitalarias son sanadoras físicas y espirituales. Poseen conocimiento
medicinal además de servir como fuente de fe para quienes sufren, susu-
rrando mantras de vigor para ahogar el dolor y entonando oraciones para
calmar mentes febriles. Se mueven con rapidez por el campo de batalla y
trabajan con calma solemne en las condiciones más insoportables.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Ninguna ■ 1 Hospitalaria
Esta miniatura está equipada con: Pistola bólter;
instrumental de cirujano.

LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Escuadra de Hermanas de Batalla
■ Celestes Sacrosantas
■ Escuadra de Dominias
■ Escuadra de Vengadoras
■ Escuadra de Hermanas Novicias
Esta miniatura puede anexarse a una Escuadra de Hermanas
de Batalla, incluso aunque ya se haya anexado a ella una
miniatura Canonesa, Palatina o Junith Eruita. Si lo haces, y
esa unidad Guardaespaldas es eliminada, las unidades Líderes
anexadas a ella se convierten en unidades separadas con sus
efectivos iniciales originales.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Imperium, Hospitalaria
Adepta Sororitas
DOGMÁTICA
M R S H L CO

6" 3 3+ 3 6+ 1

ARMAS A DISTANCIA ALC. A HP F FP D HABILIDADES


Pistola bólter [PISTOLA] 12" 1 3+ 4 0 1 BÁSICA: Líder

ARMAS DE COMBATE ALC. A HA F FP D FACCIÓN: Actos de fe


Maza de la rectitud Combate 4 3+ 5 -1 2 Determinación impávida: Mientras esta miniatura está
liderando una unidad, suma 1 al atributo Control de objetivo
de las miniaturas de esa unidad.
Ejecutora de herejes (aura): Mientras una unidad enemiga
se encuentre a 6" o menos de esta miniatura, cada vez que se
haga un chequeo de acobardamiento o de Liderazgo para esa
unidad, resta 1 al chequeo.

SALVACIÓN INVULNERABLE 6+

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Granadas, Personaje, Imperium, Dogmática
Adepta Sororitas
DOGMÁTICA
Con mirada vigilante, las Hermanas Dogmáticas investigan infracciones
dentro de su Orden. Son consideradas con tanto miedo como respeto, pues
pueden condenar a una Hermana a las Arrepentidas con una sola palabra.
Demuestran el camino de la rectitud con rezos gritados y golpes de maza,
mostrando a las Hermanas lo que han de esperar si fracasan en sus deberes.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Ninguna ■ 1 Dogmática
Esta miniatura está equipada con: pistola bólter; maza de
la rectitud.

LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Escuadra de Hermanas de Batalla
■ Celestes Sacrosantas
■ Escuadra de Dominias
■ Escuadra de Vengadoras
Esta miniatura puede anexarse a una Escuadra de
Hermanas de Batalla, incluso aunque ya se haya anexado
a ella una miniatura Canonesa, Palatina o Junith Eruita.
Si lo haces, y esa unidad Guardaespaldas es eliminada, las
unidades Líderes anexadas a ella se convierten en unidades
separadas con sus efectivos iniciales originales.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Granadas, Personaje, Imperium, Dogmática
Adepta Sororitas
EXOESQUELETOS EJEMPLARES
M R S H L CO

8" 6 2+ 4 7+ 2

ARMAS A DISTANCIA ALC. A HP F FP D HABILIDADES


Bólter pesado [GOLPES SOSTENIDOS 1] 36" 3 3+ 5 -1 2 FACCIÓN: Actos de fe
Bólters tormenta ejemplares [FUEGO RÁPIDO 2,
24" 2 3+ 4 0 1 Parangones justos: Esta unidad puede ser elegible
ACOPLADO]
Cañón de fusión [FUSIÓN 2] 18" 2 3+ 9 -4 1D6 para disparar y declarar una carga en un turno en el
que haya retrocedido.
Lanzagranadas ejemplares [ACOPLADO] 24" 1 3+ 9 -2 1D3
Lanzallamas pesado ministorum [IGNORA COBERTURA,
RÁFAGA]
12" 1D6 N/A 6 -1 1 SALVACIÓN INVULNERABLE 4+
Pistola bólter [PISTOLA] 12" 1 3+ 4 0 1

ARMAS DE COMBATE ALC. A HA F FP D


Espada de guerra ejemplar Combate 4 3+ 6 -2 2
Maza de guerra ejemplar Combate 3 4+ 12 -1 3

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Bípode, Granadas, Imperium, Exoesqueletos Ejemplares
Adepta Sororitas
EXOESQUELETOS EJEMPLARES
Una piloto debe tener una fe inmensa para que el espíritu de su Exoesqueleto
Ejemplar confíe en ella. También deben poseer una increíble habilidad para
manejar su sistema de control, lo que permite movimientos altamente
complejos y fluidos. Dominar un Exoesqueleto Ejemplar permite a una
Hermana enfrentarse a los enemigos más temibles y salir victoriosa.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Los bólteres tormenta ejemplares de cualquier número de miniaturas pueden reemplazarse por ■ 1 Ejemplar Superiora
1 lanzagranadas ejemplar. ■ 2 Ejemplares
■ Los bólteres pesados de cualquier número de miniaturas pueden reemplazarse por una de las Cada miniatura está equipada con: bólter pesado; bólteres
siguientes opciones: tormenta ejemplares; pistola bólter;
◦ 1 lanzallamas pesado ministorum espada de guerra ejemplar.
◦ 1 cañón de fusión
■ Las espadas de guerra ejemplares de cualquier número de miniaturas pueden ser reemplazadas
por 1 maza de guerra ejemplar.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Bípode, Granadas, Imperium, Exoesqueletos Ejemplares
Adepta Sororitas
ESCUADRA DE ARREPENTIDAS
M R S H L CO

7" 3 3+ 1 7+ 1 SUPERIORA ARREPENTIDA

7" 3 7+ 1 8+ 1 HERMANA ARREPENTIDA

ARMAS A DISTANCIA ALC. A HP F FP D HABILIDADES


Pistola bólter [PISTOLA] 12" 1 3+ 4 0 1 BÁSICA: No hay dolor 5+

ARMAS DE COMBATE ALC. A HA F FP D FACCIÓN: Actos de fe


Eviscerador penitente Combate 2 4+ 6 -2 2 Supervisora de Redención: Mientras esta unidad contenga
Látigos neuronales [ANTIINFANTERÍA 4+] Combate 4 3+ 3 -1 1 a una Superiora Arrepentida, cada vez que una miniatura de
esta unidad realice un ataque de combate, puedes repetir la
tirada para impactar. Además, si esta unidad ha realizado un
movimiento de carga este turno, también puedes repetir la
tirada para herir.

SALVACIÓN INVULNERABLE 6+

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Granadas, Imperium, Escuadra de Arrepentidas
Adepta Sororitas
ESCUADRA DE ARREPENTIDAS
Las Hermanas Arrepentidas cargan por el campo de batalla aullando oraciones, colmadas
por la necesidad de expiar sus errores pasados. Supervisadas por una vigilante adusta,
la Superiora Arrepentida, las Hermanas Arrepentidas solo existen para masacrar a los
enemigos del Emperador y se lanzan hacia delante sin pensar en su propia seguridad.
Todas tratan de redimirse con actos de coraje altruista y devoción violenta.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Ninguna ■ 1 Superiora Arrepentida
■ 4-9 Hermanas Arrepentidas
La Superiora Arrepentida está equipada con: pistola bólter;
látigos neuronales.
Cada Hermana Arrepentida está equipada con:
eviscerador penitente.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Granadas, Imperium, Escuadra de Arrepentidas
Adepta Sororitas
CRUZADOS
M R S H L CO

6" 3 3+ 1 7+ 1

ARMAS DE COMBATE ALC. A HA F FP D HABILIDADES


Arma de energía Combate 2 3+ 4 -2 1 FACCIÓN: Actos de fe

Fortaleza espiritual: Mientras una miniatura Misionero


o Predicador esté liderando esta unidad, las miniaturas
de esta unidad tienen la habilidad No hay dolor 4+ contra
heridas mortales.

SALVACIÓN INVULNERABLE 4+

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Cruzados
Adepta Sororitas
CRUZADOS
Estos guardaespaldas píos son elegidos por su habilidad marcial y
su devoción al Credo Imperial. Derraman sangre hereje con grandes
arcos de sus mandobles pesados. Las balas y fuego brujo rebotan
contra sus escudos de torre protegidos, con los que forman un muro
impenetrable en torno a quienes protegen.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Ninguna ■ 2-6 Cruzados
Cada miniatura está equipada con: Arma de energía.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Cruzados
Adepta Sororitas
ASESINAS DEL CULTO DE LA MUERTE
M R S H L CO

7" 3 5+ 1 7+ 1

ARMAS DE COMBATE ALC. A HA F FP D HABILIDADES


Espadas de energía del Culto de la Muerte BÁSICA: Combatir primero
Combate 4 2+ 4 -2 1
[PRECISIÓN]
FACCIÓN: Actos de fe

Culto de la Muerte : Cada vez que una miniatura de esta


unidad realice un ataque que tome como blanco a una
unidad Personaje, repite una tirada para herir de 1.

SALVACIÓN INVULNERABLE 5+

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Asesinas del Culto de la Muerte
Adepta Sororitas
ASESINAS DEL CULTO DE LA MUERTE
Las Asesinas del Culto de la Muerte están obsesionadas con derramar la
sangre de los impuros. Dan saltos impávidos hacia las filas enemigas,
girando sobre sí mismas. Cada corte y puñalada tiene elementos rituales,
y para ellas la forma en la que matan gana un significado especial cuando
ofrecen el alma de la víctima al Emperador.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Ninguna ■ 2-6 Asesinas del Culto de la Muerte
Cada miniatura está equipada con:
espadas de energía del Culto de la Muerte.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Asesinas del Culto de la Muerte
Adepta Sororitas
ESCUADRA DE DOMINIAS
M R S H L CO

6" 3 3+ 1 7+ 1

ARMAS A DISTANCIA ALC. A HP F FP D HABILIDADES


Bólter tormenta de artífice [FUEGO RÁPIDO 2, ASALTO] 24" 2 3+ 4 0 2 BÁSICA: Avanzadilla 6"
Pistola bólter [PISTOLA] 12" 1 3+ 4 0 1
FACCIÓN: Actos de fe
Bólter [FUEGO RÁPIDO 2, ASALTO] 24" 1 3+ 4 0 1
Rifle de fusión [ASALTO, FUSIÓN 2] 12" 1 3+ 9 -4 1D6 Querubín: Una vez por batalla, después de que esta unidad
Lanzallamas ministorum haya realizado un Acto de fe, obtienes 1 dado de milagro.
12" 1D6 N/A 5 0 1
[ASALTO, IGNORA COBERTURA, RÁFAGA] Nota de diseño: Coloca una ficha de Querubín junto a la
unidad y retírala tras usar esta habilidad.
ARMAS DE COMBATE ALC. A HA F FP D Vanguardia sagrada: Puedes repetir las tiradas de avanzar
Arma cuerpo a cuerpo Combate 1 4+ 3 0 1 realizadas por esta unidad.
Arma de energía Combate 2 4+ 4 -2 1
Espada sierra Combate 3 4+ 3 0 1 HABILIDADES DE EQUIPO
Simulacrum Imperialis: Cada vez que una unidad sea
eliminada por la unidad de la portadora, obtienes 1 dado
de milagro.

SALVACIÓN INVULNERABLE 6+

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Granadas, Imperium, Escuadra de Dominias
Adepta Sororitas
ESCUADRA DE DOMINIAS
La Escuadra de Dominias golpea tan rápida y furiosamente como el rayo,
limpiando búnkeres, capturando ubicaciones estratégicas y cortando
contraataques con salvas de sus lanzallamas y rifles de fusión. Son
agresivas, pero no impetuosas, y su deseo de matar está equiparado con la
consideración de valores tácticos y de llevar la rectitud a donde se necesite.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ El bólter de la Dominia Superiora ■ Los bólteres de hasta 4 Dominias ■ 1 Dominias Superiora
puede reemplazarse por una de las pueden reemplazarse por una de las ■ 9 Dominias
siguientes opciones: siguientes opciones:
Cada miniatura está equipada con: bólter; pistola bólter;
◦ 1 pistola bólter ◦ 1 bólter tormenta de artífice
arma cuerpo a cuerpo.
◦ 1 combiarma* ◦ 1 rifle de fusión
◦ 1 bólter condenación* ◦ 1 lanzallamas ministorum
◦ 1 pistola infierno* ■ 1 Dominia equipada con 1 bólter puede
◦ 1 pistola lanzallamas ministorum* equiparse con 1 simulacrum imperialis (el bólter
◦ 1 pistola de plasma* de esa miniatura no puede reemplazarse).
■ La Dominia Superiora puede equiparse * El perfil de esta arma se encuentra en la carta de Amería de
con una de las siguientes opciones: las Adepta Sororitas.

◦ 1 espada sierra
◦ 1 Arma de energía

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Granadas, Imperium, Escuadra de Dominias
Adepta Sororitas
ESCUADRA DE SERAFINAS
M R S H L CO

12" 3 3+ 1 7+ 1

ARMAS A DISTANCIA ALC. A HP F FP D HABILIDADES


Pistola bólter [PISTOLA] 12" 1 3+ 4 0 1 BÁSICA: Despliegue rápido
Pistola infierno [FUSIÓN 2, PISTOLA] 6" 1 3+ 8 -4 1D3
FACCIÓN: Actos de fe
Pistola lanzallamas ministorum [PISTOLA, RÁFAGA,
12" 1D6 N/A 4 0 1
IGNORA COBERTURA]
Ascensión angelical: En tu fase de disparo, después de que
Pistola de plasma – normal [PISTOLA] 12" 1 3+ 7 -2 1 esta unidad haya disparado, si no está dentro de la zona
Pistola de plasma – sobrecarga [DE RIESGO, PISTOLA] 12" 1 3+ 8 -3 2 de amenaza de ninguna unidad enemiga, puede realizar
un movimiento normal de hasta 6". Si lo hace, hasta el final
del turno esta unidad no puede ser elegida para declarar
ARMAS DE COMBATE ALC. A HA F FP D una carga.
Arma cuerpo a cuerpo Combate 1 4+ 3 0 1
Arma de energía Combate 2 4+ 4 -2 1 SALVACIÓN INVULNERABLE 5+
Espada sierra Combate 3 4+ 3 0 1

Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.

CLAVES: Infantería, Propulsor de salto, Volar, Granadas, Imperium, CLAVES DE FACCIÓN:


Escuadra de Serafinas Adepta Sororitas
ESCUADRA DE SERAFINAS
Las Serafinas combaten en la guardia avanzada de las Adepta
Sororitas. Solo las Hermanas de Batalla con destreza superior son
elegidas para unirse a sus filas, y disparan con gran puntería mientras
se mueven rápidamente. Deben poder aterrizar con precisión increíble,
derribar a sus enemigos y retirarse en un par de pestañeos.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Las 2 pistolas bólter de la Serafina Superiora Serafina pueden reemplazarse por una de las ■ 1 Serafina Superiora
siguientes opciones: ■ 4-9 Serafinas
◦ 1 pistola bólter y 1 espada sierra
Cada miniatura está equipada con: 2 pistolas bólter;
◦ 1 pistola bólter y 1 pistola de plasma arma cuerpo a cuerpo.
◦ 1 pistola bólter y 1 Arma de energía
◦ 1 pistola de plasma y 1 espada sierra
◦ 1 pistola de plasma y 1 Arma de energía
■ Por cada 5 miniaturas que incluya la unidad, las 2 pistolas bólter de hasta 2 Serafinas pueden ser
reemplazadas por una de las siguientes opciones:
◦ 2 pistolas infierno
◦ 2 pistolas lanzallamas ministorum

CLAVES: Infantería, Propulsor de salto, Volar, Granadas, Imperium, CLAVES DE FACCIÓN:


Escuadra de Serafinas Adepta Sororitas
ESCUADRA DE CEFÍREAS
M R S H L CO

12" 3 3+ 1 7+ 1

ARMAS A DISTANCIA ALC. A HP F FP D HABILIDADES


Pistola bólter [PISTOLA] 12" 1 3+ 4 0 1 BÁSICA: Despliegue rápido
Pistola de plasma – normal [PISTOLA] 12" 1 3+ 7 -2 1
FACCIÓN: Actos de fe
Pistola de plasma – sobrecarga [DE RIESGO, PISTOLA] 12" 1 3+ 8 -3 2
Profecía encarnada: Cada vez que una miniatura de esta
ARMAS DE COMBATE ALC. A HA F FP D unidad realice un ataque de combate, si esta unidad ha
llevado a cabo un movimiento de carga este turno, suma
Arma de energía Combate 3 3+ 4 -2 1
1 al atributo Fuerza de ese ataque.

HABILIDADES DE EQUIPO
Estandarte sagrado: Puedes repetir las tiradas de avanzar y
de carga realizadas por la unidad de la portadora.

SALVACIÓN INVULNERABLE 5+

Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.

CLAVES: Infantería, Propulsor de salto, Volar, Granadas, Imperium, CLAVES DE FACCIÓN:


Escuadra de Cefíreas Adepta Sororitas
ESCUADRA DE CEFÍREAS
Solo aquellas que experimentan una conexión directa y persistente
con el Emperador pueden convertirse en Cefíreas. Son destructoras
divinas, figuras de pasión e integridad incomparables. En el campo
de batalla atacan con precisión despiadada, mientras sus cánticos
angelicales ahogan los gritos de los moribundos.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ La Cefírea Superiora puede equiparse con 1 estandarte sagrado. ■ 1 Cefírea Superiora
■ La pistola bólter de la Cefírea Superiora puede reemplazarse por 1 pistola de plasma. ■ 4-9 Cefíreas
Cada miniatura está equipada con: Pistola bólter;
Arma de energía.

CLAVES: Infantería, Propulsor de salto, Volar, Granadas, Imperium, CLAVES DE FACCIÓN:


Escuadra de Cefíreas Adepta Sororitas
ESCUADRA DE VENGADORAS
M R S H L CO

6" 3 3+ 1 7+ 1

ARMAS A DISTANCIA ALC. A HP F FP D HABILIDADES


Bólter [FUEGO RÁPIDO 1] 24" 1 3+ 4 0 1 FACCIÓN: Actos de fe
Bólter pesado [PESADA, GOLPES SOSTENIDOS 1] 36" 3 4+ 5 -1 2
Querubín: Una vez por batalla, después de que esta unidad
Cañón de fusión [PESADA, FUSIÓN 2] 18" 2 4+ 9 -4 1D6
haya realizado un Acto de fe, obtienes 1 dado de milagro.
Lanzallamas pesado ministorum [IGNORA COBERTURA,
12" 1D6 N/A 6 -1 1 Nota de diseño: Coloca una ficha de Querubín junto a la
RÁFAGA]
unidad y retírala tras usar esta habilidad.
Pistola bólter [PISTOLA] 12" 1 3+ 4 0 1
Tormenta de venganza: Cada vez que una miniatura de esta
unidad realice un ataque a distancia, repite una tirada para
ARMAS DE COMBATE ALC. A HA F FP D herir de 1.
Arma cuerpo a cuerpo Combate 1 4+ 3 0 1
Arma de energía Combate 2 4+ 4 -2 1
SALVACIÓN INVULNERABLE 6+
Espada sierra Combate 3 4+ 3 0 1

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Granadas, Imperium, Escuadra de Vengadoras
Adepta Sororitas
ESCUADRA DE VENGADORAS
Las Vengadoras son guerreras experimentadas y de las mejores tiradoras
de su Orden. Solo las Hermanas de Batalla más equilibradas pueden
unirse a sus filas. Proporcionar apoyo de fuego de largo alcance requiere
excelentes habilidades de priorización de blancos, además de la capacidad
de optimizar soluciones de fuego e identificar puntos débiles enemigos.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ El bólter de la Vengadora Superiora ■ El bólter pesado de cada Vengadora ■ 1 Vengadora Superiora
puede reemplazarse por una de las puede reemplazarse por una de las ■ 4 Vengadoras
siguientes opciones: siguientes opciones:
La Vengadora Superiora está equipada con: bólter;
◦ 1 pistola bólter ◦ 1 lanzallamas pesado ministorum
pistola bólter; arma cuerpo a cuerpo.
◦ 1 combiarma* ◦ 1 cañón de fusión
◦ 1 bólter condenación* Cada Vengadora está equipada con: bólter pesado;
* El perfil de esta arma se encuentra en la carta de Amería de
pistola bólter; arma cuerpo a cuerpo.
◦ 1 pistola infierno* las Adepta Sororitas.
◦ 1 pistola lanzallamas ministorum*
◦ 1 pistola de plasma*
■ La Vengadora Superiora puede equiparse con
una de las siguientes:
◦ 1 espada sierra
◦ 1 Arma de energía

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Granadas, Imperium, Escuadra de Vengadoras
Adepta Sororitas
MORTIFICADORAS
M R S H L CO

8" 6 4+ 5 7+ 2

ARMAS A DISTANCIA ALC. A HP F FP D HABILIDADES


Bólter pesado [GOLPES SOSTENIDOS 1] 36" 3 3+ 5 -1 2 BÁSICA: Final violento 1, No hay dolor 5+
Lanzallamas mortificador
12" 1D6 N/A 5 0 1 FACCIÓN: Actos de fe
[IGNORA COBERTURA, RÁFAGA, ACOPLADO]

Angustia del irredento: Cada vez que esta unidad realiza un


ARMAS DE COMBATE ALC. A HA F FP D movimiento de carga, hasta el final de la fase las armas de
Flagelo de penitente Combate 8 3+ 5 -1 1 combate con las que estén equipadas las miniaturas de esta
Flagelos de penitente dobles [ACOPLADO] Combate 8 3+ 5 -1 1 unidad tienen la habilidad [GOLPES SOSTENIDOS 1].
Sierra de penitente Combate 4 3+ 20 -3 2
Sierras de penitente dobles [ACOPLADO] Combate 4 3+ 10 -3 2 HABILIDADES DE EQUIPO
Sarcófago de anacoreta: La portadora tiene un atributo
Salvación de 3+.

SALVACIÓN INVULNERABLE 6+

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Bípode, Imperium, Mortificadoras
Adepta Sororitas
MORTIFICADORAS
La piloto de una Mortificadora es una Hermana Arrepentida que ha
huido de la batalla. Enterrada tras el casco blindado de la Mortificadora,
no puede moverse, hablar u oír. Sufre una agonía y una vergüenza
infinitas, y la locura y el dolor la lleva a abrirse un camino de mutilación
y destrucción a través del enemigo.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ 1 miniatura puede equiparse con 1 sarcófago de anacoreta. ■ 1-2 Mortificadoras
■ Los 2 bólteres pesados de cualquier número de miniaturas pueden reemplazarse por una de las Cada miniatura está equipada con: 2 bólteres pesados;
siguientes opciones: sierras de penitente.
◦ 1 bólter pesado y 1 lanzallamas mortificador
◦ 2 lanzallamas mortificadors
■ Las sierras de penitente de cualquier número de miniaturas pueden ser reemplazadas por una de las
siguientes opciones:
◦ 1 flagelos de penitente dobles
◦ 1 sierra de penitentea y 1 flagelo de penitente

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Bípode, Imperium, Mortificadoras
Adepta Sororitas
CASTIGOS DEL PENITENTE
M R S H L CO

8" 6 4+ 5 7+ 2

ARMAS A DISTANCIA ALC. A HP F FP D HABILIDADES


Lanzallamas de penitente [ASALTO, IGNORA COBERTURA, BÁSICA: Final violento 1, No hay dolor 5+
12" 2D6 N/A 5 0 1
RÁFAGA, ACOPLADO]
FACCIÓN: Actos de fe
ARMAS DE COMBATE ALC. A HA F FP D
Sufrimiento infinito: Esta unidad puede elegirse para declarar
Flagelo de penitente [GOLPES SOSTENIDOS 1] Combate 8 4+ 5 -1 1 una carga en un turno en el que haya avanzado.
Flagelo de penitente doble [GOLPES SOSTENIDOS 1,
Combate 8 4+ 5 -1 1
ACOPLADO]
Sierra de penitente[GOLPES SOSTENIDOS 1] Combate 4 4+ 10 -3 2
Sierras de penitente [GOLPES SOSTENIDOS 1, ACOPLADO] Combate 4 4+ 10 -3 2

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Bípode, Imperium, Castigos del Penitente
Adepta Sororitas
CASTIGOS DEL PENITENTE
Los pilotos de Castigos del Penitente son sometidos a una agonía terrible
gracias a los amplificadores del tormento conectados a sus sinapsis.
Abrasan una senda de destrucción con sus lanzallamas antes de cargar
directos hacia el enemigo, guiados por la culpa y el dolor, sin preocuparse
del peligro. Lo único que dejan a su paso es una carnicería horrible.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Las sierras de penitente de cualquier número de miniaturas pueden ser reemplazadas por una de las ■ 1-2 Castigos del Penitente
siguientes opciones:
Cada miniatura está equipada con: lanzallamas de penitente;
◦ 1 sierra de penitente y 1 flagelo de penitente sierras de penitente.
◦ 1 flagelo de penitente doble

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Bípode, Imperium, Castigos del Penitente
Adepta Sororitas
EXORCIST
M R S H L CO

10" 10 3+ 11 7+ 3

ARMAS A DISTANCIA ALC. A HP F FP D HABILIDADES


Bólter pesado [GOLPES SOSTENIDOS 1] 36" 3 3+ 5 -1 2 BÁSICA: Final violento D3
Cohetes conflagración Exorcist
36" 3D6 3+ 5 0 1 FACCIÓN: Actos de fe
[ÁREA, PESADA, IGNORA COBERTURA, INDIRECTA]
Lanzamisiles Exorcist [PESADA, INDIRECTA] 36" 1D6+2 3+ 10 -2 1D6
Altar móvil (aura): Mientras una unidad Infantería Adepta
Misil cazador-asesino [DISPARO ÚNICO] 48" 1 2+ 14 -3 1D6 Sororitas amiga se encuentre a 6" o menos de esta
Disparo único: La portadora solo puede disparar con esta arma una vez por batalla. miniatura, mejora en 1 el atributo Liderazgo de las miniaturas
en esa unidad.
ARMAS DE COMBATE ALC. A HA F FP D
Orugas blindadas Combate 3 4+ 6 0 1 DAÑADA: 1-4 HERIDAS RESTANTES
Mientras a esta miniatura le queden 1-4 heridas restantes,
siempre que ataque resta 1 a la tirada para impactar.

SALVACIÓN INVULNERABLE 6+

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Humo, Imperium, Exorcist
Adepta Sororitas
EXORCIST
Cada chorro de notas interpretado por la artillera del Exorcist está cargado con
soluciones de puntería y coordenadas de impacto, de forma que las andanadas
de sus cohetes tres veces bendecidos caigan sobre el enemigo sin posibilidad
de error. Más que tanques de artillería, los Exorcists son altares móviles que
proyectan cánticos de batalla dedicados a la magnificencia del Emperador.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Los lanzamisiles Exorcist de esta miniatura pueden reemplazarse por ■ 1 Exorcist
1 cohete conflagración Exorcist.
Esta miniatura está equipada con: bólter pesado;
■ Esta miniatura puede ser equipada con 1 misil cazador-asesino. lanzamisiles Exorcist; orugas blindadas.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Humo, Imperium, Exorcist
Adepta Sororitas
CASTIGATOR
M R S H L CO

10" 10 3+ 11 7+ 3

ARMAS A DISTANCIA ALC. A HP F FP D HABILIDADES


Bólter pesado [GOLPES SOSTENIDOS 1] 36" 3 3+ 5 -1 2 BÁSICA: Final violento 1D3
Bólter tormenta [FUEGO RÁPIDO 2] 24" 2 3+ 4 0 1 FACCIÓN: Actos de fe
Cañón de batalla Castigator [ÁREA, IGNORA COBERTURA] 48" 1D6+3 3+ 10 -1 3
Ritos de castigo: Siempre que esta miniatura ataque con sus
Cañones automáticos Castigator [ACOPLADO, cañones automáticos tomando como blanco a una unidad
48" 4 3+ 9 -1 3
FUEGO RÁPIDO 4] Infantería enemiga, puedes repetir la tirada para impactar.
Misil cazador-asesino [DISPARO ÚNICO] 48" 1 2+ 14 -3 1D6 Siempre que esta miniatura ataque con su cañón de batalla
Disparo único: La portadora solo puede disparar con esta arma una vez por batalla. Castigator tomando como blanco a una unidad Monstruo o
Vehículo enemiga, puedes repetir la tirada para impactar. Des-
pués de que esta miniatura haya disparado, elige a una unidad
ARMAS DE COMBATE ALC. A HA F FP D enemiga que haya sido impactada esta fase por sus cañones
Orugas blindadas Combate 3 4+ 6 0 1 automáticos Castigator o por su cañón de batalla Castigator. La
unidad elegida debe realizar un chequeo de acobardamiento.

DAÑADA: 1-4 HERIDAS RESTANTES


Mientras a esta miniatura le queden 1-4 heridas restantes,
siempre que ataque resta 1 a la tirada para impactar.

SALVACIÓN INVULNERABLE 6+

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Humo, Imperium, Castigator
Adepta Sororitas
CASTIGATOR
Los Castigators son poderosos tanques de batalla de las Adepta
Sororitas. Proporcionan un excelente apoyo de fuego para las
Hermanas de Batalla gracias a su amplia serie de armas, y aplastan
las filas enemigas masacrando a grandes franjas de infantería en
cuestión de segundos.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Los cañones automáticos Castigator de esta miniatura pueden reemplazarse por ■ 1 Castigator
1 cañón de batalla Castigator.
Esta miniatura está equipada con: cañones automáticos
■ Esta miniatura puede equiparse con 1 misil cazador-asesino. Castigator; 3 bólteres pesados; orugas blindadas.
■ Esta miniatura puede equiparse con 1 bólter tormenta.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Humo, Imperium, Castigator
Adepta Sororitas
RHINO DE LAS SORORITAS
M R S H L CO

12" 9 3+ 10 7+ 2

ARMAS A DISTANCIA ALC. A HP F FP D HABILIDADES


Bólter tormenta [FUEGO RÁPIDO 2] 24" 2 3+ 4 0 1 BÁSICA: Final violento 1D3, Cubierta de disparo 2
Misil cazador-asesino [DISPARO ÚNICO] 48" 1 2+ 14 -3 1D6
FACCIÓN: Actos de fe
Disparo único: La portadora solo puede disparar con esta arma una vez por batalla.
Autorreparación: Al inicio de tu fase de mando, esta miniatura
ARMAS DE COMBATE ALC. A HA F FP D recupera 1 herida perdida.
Orugas blindadas Combate 3 4+ 6 0 1
SALVACIÓN INVULNERABLE 6+

CLAVES: Vehículo, Transporte, Transporte dedicado, Humo, Imperium, Rhino CLAVES DE FACCIÓN:
de las Sororitas Adepta Sororitas
RHINO DE LAS SORORITAS
Los Rhinos son el transporte base de las Adepta Sororitas, y antes
de la batalla son bendecidos por Visioingenieros y sacerdotes del
Ministorum. Son duraderos, robustos y fáciles de usar. Gracias a sus
indomables espíritus máquina rara vez se averían, y llevan a las
guerreras en su interior a toda velocidad a donde se las necesita.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Esta miniatura puede equiparse con 1 misil cazador-asesino. ■ 1 Rhino de las Sororitas
Esta miniatura está equipada con: bólter tormenta;
orugas blindadas.

TRANSPORTE
Esta miniatura tiene una capacidad de transporte de 12
miniaturas Infantería Adepta Sororitas. No puede
transportar miniaturas Propulsor de salto ni Triunfo de
Santa Katherine.

CLAVES: Vehículo, Transporte, Transporte dedicado, Humo, Imperium, CLAVES DE FACCIÓN:


Rhino de las Sororitas Adepta Sororitas
IMMOLATOR
M R S H L CO

12" 10 3+ 11 7+ 2

ARMAS A DISTANCIA ALC. A HP F FP D HABILIDADES


Bólter pesado [GOLPES SOSTENIDOS 1] 36" 3 3+ 5 -1 2 BÁSICA: Final violento 1D3
Bólter pesado doble [GOLPES SOSTENIDOS 1, ACOPLADO] 36" 3 3+ 5 -1 2
FACCIÓN: Actos de fe
Cañón de fusión doble [FUSIÓN 2, ACOPLADO] 18" 2 3+ 9 -4 1D6
Lanzallamas inmolación [IGNORA COBERTURA, RÁFAGA] 18" 2D6 N/A 6 -1 1 Apoyo de fuego: En tu fase de disparo, después de que esta
Misil cazador-asesino [DISPARO ÚNICO] 48" 1 2+ 14 -3 1D6 miniatura haya disparado, elige a una unidad enemiga a la
que haya impactado con uno o más de esos ataques en esta
Disparo único: La portadora solo puede disparar con esta arma una vez por batalla. fase. Hasta el final de la fase, cada vez que una miniatura
amiga que haya desembarcado desde este Transporte
ARMAS DE COMBATE ALC. A HA F FP D durante este turno realice un ataque que tome como blanco a
la unidad enemiga elegida, puedes repetir la tirada para herir.
Orugas blindadas Combate 3 4+ 6 0 1

SALVACIÓN INVULNERABLE 6+

CLAVES: Vehículo, Humo, Transporte, Transporte dedicado, Imperium, CLAVES DE FACCIÓN:


Immolator Adepta Sororitas
IMMOLATOR
Esta variante de Rhino tiene un espíritu máquina agresivo y está equipado con
una elaborada torreta que incorpora un potente sistema de armas. Esto lo hace
ideal para los avances rápidos encargados de limpiar los puntos defensivos
enemigos, proporcionando fuego de apoyo a las tropas que transporta a la
batalla y actuando como escolta exterior de las columnas blindadas.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ El lanzallamas inmolación de esta miniatura puede reemplazarse por una de las siguientes opciones: ■ 1 Immolator
◦ 1 bólter pesado doble Esta miniatura está equipada con: bólter pesado;
◦ 1 cañón de fusión doble lanzallamas inmolación; orugas blindadas.
■ Esta miniatura puede equiparse con 1 misil cazador-asesino.
TRANSPORTE
Esta miniatura tiene una capacidad de transporte de 6 miniatu-
ras Infantería Adepta Sororitas. No puede transportar minia-
turas Propulsor de salto ni Triunfo de Santa Katherine.
Al inicio del paso de Declarar formaciones de batalla, puedes
elegir a una Escuadra de Hermanas de Batalla, Escuadra
de Dominias o Escuadra de Hermanas Novicias de tu ejér-
cito. Si lo haces, esa unidad se divide en dos unidades, ambas
con un número de miniaturas lo más equitativo posible (al
dividir una unidad así, anota qué miniaturas forman cada una
de las dos nuevas unidades). Una de estas unidades debe
empezar la batalla embarcada en este Transporte; la otra
puede empezar la batalla embarcada en otro Transporte, o
puede ser desplegada como unidad separada.

CLAVES: Vehículo, Humo, Transporte, Transporte dedicado, Imperium, CLAVES DE FACCIÓN:


Immolator Adepta Sororitas
ARCOFLAGELANTES
M R S H L CO

7" 3 7+ 2 8+ 1

ARMAS DE COMBATE ALC. A HA F FP D HABILIDADES


Arcoflagelos [GOLPES SOSTENIDOS 1, ACOPLADO] Combate 4 4+ 5 0 1 BÁSICA: No hay dolor 4+

FACCIÓN: Actos de fe

Palabra de activación extremis: Cada vez que esta unidad


sea elegida para combatir, puedes elegir invocar su palabra
de activación extremis. Si lo haces, entonces hasta el final
de la fase los arcoflagelos con los que están equipadas las
miniaturas de esta unidad tienen un atributo Ataques de 6 y
la habilidad [DE RIESGO].

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Arcoflagelantes
Adepta Sororitas
ARCOFLAGELANTES
A los Arcoflagelantes se les colocan armamento cibernético y bombas de
estimulantes subdérmicos como castigo por pecados pasados. Cuando
comienza la batalla, sus cuerpos son potenciados mediante una palabra
de activación y luego se les desata contra el enemigo. Cualquier enemigo
al que alcanzan acaba hecho trizas por sus flagelos ciberimplantados.

OPCIONES DE EQUIPO COMPOSICIÓN DE UNIDAD


■ Ninguna ■ 3-10 Arcoflagelantes
Cada miniatura está equipada con: arcoflagelos.

CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Arcoflagelantes
Adepta Sororitas
ARMERÍA DE LAS ADEPTA SORORITAS

ARMAS A DISTANCIA ALC. A HP F FP D LISTAS DE ARMAS


Combi-arma Algunas unidades campeonas Adepta Sororitas pueden
24" 1 4+ 4 0 1
[ANTIINFANTERÍA 4+, HERIDAS DEVASTADORAS, FUEGO RÁPIDO 1]
estar equipadas con una o más armas cuyos perfiles no están
Bólter condenación listadas en su hoja de datos. En su lugar, los perfiles de estas
[ANTIPSÍQUICOS 2+, HERIDAS DEVASTADORAS, PRECISION, FUEGO 24" 1 3+ 4 0 1 armas se listan en esta tarjeta.
RÁPIDO 1]
Pistola infierno [FUSIÓN 2, PISTOLA] 6" 1 3+ 8 -4 1D3
Pistola lanzallamas Ministorum [IGNORA COBERTURA,
12" 1D6 N/A 4 0 1
PISTOLA, RÁFAGA]
Pistola de plasma– normal [PISTOLA] 12" 1 3+ 7 -2 1
Pistola de plasma – sobrecarga [DE RIESGO, PISTOLA] 12" 1 3+ 8 -3 2

Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.

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