Amplitud Con Finalización

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Amplitud con finalización (1) Amplitud 5&5 en 35x30m con 2 porterías abiertas Duración 12´

Espacio 35x30m Repetición 2 Carga/Recuperación 5´/ 1´ Volumen 10´


Intensidad Media / Alta IT 11 Trabajo Especial Método Partido Modificado
Objetivos Amplitud / cambio de orientación / Basculaciones
1) Organización: 10 jug. 2 equipos x 5
jug. cada equipo en 35x30m con 4
mini porterías abiertas.

2) Desarrollo: 2 equipos de 5 jug. cada


uno se enfrenta realizando
acciones combinativas con pases
rasos con el objetivo de pasar en
conducción por una de las mini
porterías abiertas.

3) Reglas: Se juega a 2/3 toques como


máximo, demás normas las de un
partido normal.

Fase Df Bascular, marcaje mixto, coberturas, permutas, ayudas defensivas, pressing


Fase Of Amplitud, cambio de orientación, velocidad en el juego, control/pase, regate.
Pr. física Trabajo aérobico
Psicología Atención, inteligencia, atreverse, intuir, sacrifico, humildad, sufrir, empatizar.
Variantes Jugar a toques libres, cambiar las porterías abiertas por unos mini porterias.

Amplitud con finalización (2) Amplitud en zona 8x8m y finalización en área grande Duración 12´
Espacio ½ campo Repetición 2 Carga/Recuperación 5´/ 1´ Volumen 10´
Intensidad Media / Alta IT 2 Trabajo Especial Método Rondo 9
Objetivos Amplitud / progresión
1) Organización: 10 jug. 6 ofensivos & 3 defensas,
zona 8x8m rondo 4&1, zona finalización
4&2+1p.
2) Desarrollo:
- Zona rondo (8x8m): 4&1, después de dar 5
pases seguidos buscamos a uno de los
extremos.
- Zona finalización: Extremo con balón (nº11
blanco) centro de zona lateral, delantero (nº9
blanco), extremo lado contrario (nº7 blanco) e
interior (nº8 blanco) del lado contrario al
extremo que recibió acaban acción dentro del
área contra los 2 centrales (nº3/5 violetas)
3) Reglas: - Zona rondo (8x8m): se juega a 2
toques como máximo, después del 5º pase
buscar ex. Si hay robo, exceso de toques o
balón fuera cambio de rol con el defensor.
Fase Df Ante balón lateral df dar la espalda a la portería para ver balón y rivales que entran.
Fase Of Control/pase, amplitud, cambio de orientación, conducción, finalización
Pr. física Velocidad
Psicología Atención, inteligencia, intuir
Variantes Todos en zona de finalización. Tarea Táctica (imagen) cada jug en su puesto
Amplitud con finalización (3) +Amplitud/Repliegue en Inicio 7j+1p&6j en 1/2 campo Duración 18´
Espacio ½ campo Repetición 2 Carga/Recuperación 8´/ 1´ Volumen 16´
Intensidad Medio / Alta IT 12 Trabajo Competitivo Método Partido modificado
Objetivos Amplitud
1) Organización: 14 jug. 7 jug +1p & 6 jug. equipo
con portero forma con: 1/4/3. Equipo sin
portero forma con: 4/2.

2) Desarrollo: Saca portero y el equipo trata de


progresar en el juego con acciones
combinativas para tratar de meter gol en
una de las 2 mini porterías aprovechado las
superioridad nº. equipo sin portero trata de
robar y atacar rápido para que no se note
su inferioridad nº.

3) Reglas: Se juega a 2/3 toques como máximo,


cada vez que se interrumpa el juego saca
de meta del portero.

Fase Df Bascular, achicar espacios, presionar, entrada, anticipar, interceptar.


Fase Of Al tener superioridad nº mantener gente en amplitud para crear espacios dentro.
Pr. física Trabajo aérobico
Psicología Concentración, inteligencia, atrevimiento, sufrimiento, intuir, observar y elegir
Variantes

Amplitud con finalización (4) Amplitud y C. orientación en 60x35m con superioridad Duración 12´
Espacio 60x35m Repetición 2 Carga/Recuperación 5´/ 1´ Volumen 10´
Intensidad Alta IT 11 Trabajo Especifico Método Partido Modificado
Objetivos Amplitud / trabajo defensvio en inferioridad Nº
4) Organización: 10 jug, 1p+3jug & 6jug. en
60x35m. con 3 mini porterías. Equipo
celeste sistema: 3-2, equipo blanco
sistema: portero + 3-0

5) Desarrollo: Equipo Celeste trata de meter gol


antes de 10´´, y blancos robar y atacar las
mini porterías cuando acabe esa acción el
entrenador meterá un 2º balón dividido con
las misma premisa de acabar antes de 10´´
los celestes y finalizar cuando puedan en 1
de las 3 mini porterías los blancos.

6) Reglas: Se juega a toques libres, la acción


acaba siempre cuando acabe el juego con
el 2º balón, si recuperan blancos y vuelven
recuperar celeste siguen con la premisa de
los 10´´
Fase Df Temporización defensiva, no tratar de robar hasta que se dé el momento oportuno
Fase Of Velocidad en el juego, control/pase, conducción, regate, pared, finalización
Pr. física Trabajo aeróbico
Psicología Atención, concentración, intuir, sacrificio, sufrir, empatizar, inteligencia, disposición
Variantes 1. En vez de balón dividido balón para el equipo atacante/defensa.
2. Limitar el Nº de toques del equipo celeste, cambiar los sistemas.
3. Variar el Nº de jugadores en ese mismo espacio.
Amplitud con finalización (5) Duración 18´
Espacio Repetición 2 Carga/Recuperación 8´/ 1´ Volumen 16´
Intensidad IT Trabajo Método
Objetivos
7) Organización:
8) Desarrollo:
9) Reglas:
Fase Df
Fase Of
Pr. física
Psicología
Variantes

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