Proyecto Escolar Julieth.1

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Proyecto escolar

Ética y valores

Nombre
Isabel Sofía Rodríguez Rojas

Grupo
11-2
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1. ¿Qué es un evento deportivo?

Los eventos deportivos son actividades que se desarrollan en entorno a un ejercicio físico sujeto de unas
normas, donde se prueban habilidades, destrezas, o fuerza física. Pueden tener lugar puntualmente o
periódicamente.

2. ¿Cuáles son las fases de un evento deportivo?

-Fase previa: Planificación: Es fundamental tener presente cuales son los objetivos y la tipología.
-Fase OPERATIVA: DESARROLLO: Cuando el acto se está llevando a cabo, es necesario realizar una
ingente labor de organización y, sobre todo, supervisión, validación y reacción. Conviene controlar que todo
funciona perfectamente y tomar las medidas oportunas en caso contrario.

Fundamentalmente, el trabajo a realizar se enfoca en tres grandes ámbitos:

1. Gestión del público: Se cuidará por igual al público VIP y al general, asegurando los accesos
correctos y la gestión de las entradas.

2. Protocolo: Se establece según la modalidad deportiva, el tipo de acto, sus objetivos y su contexto.

3. Gastronomía y cáterin: Puede aplicarse a los deportistas participantes o a los asistentes y, por lo
general, se externaliza a terceras empresas.

-FASE POSTERIOR: DESPUES DEL EVENTO: Hay que realizar un ¨balance final¨ y considerar los aspectos
positivos y negativos de lo acontecido. Esta evaluación es esencial para el futuro.

3. ¿QUÉ ES LA PLANIFICACIÓN DE UN EVENTO DEPORTIVO?

La planificación en un evento deportivo es un proceso muy complejo, que involucra la creación e


implementación de planes y estrategias para el buen desarrollo de un evento. Entre los pasos a seguir están:

-Analizar las necesidades del evento


-Generar estrategias y planes

-Realizar el presupuesto y los recursos necesarios

4. ¿Cómo PLANIFICAR Y ORGANIZAR UN EVENTO DEPORTIVO?

De entrada, se concreta la estrategia y la estructura esencia:


1. Establecimiento de la finalidad

2 .Elección de las disciplinas deportivas

3. Concreción del público objetivo

4. Definición del naming (nombre)

5. Asignación del presupuesto y obtención de los recursos

6. Fijación del calendario: Fechas y horas

7. Gestión del acto, sea a través de comités o fundaciones, empresas externas o instituciones públicas

8. Elaboración de las normas y los protocolos aplicables


9. Difusión del acto contacto con los medios de comunicación

10. Eliminación de imprevistos

5. Pasos para la organización de un evento deportivo:

1. Define las metas a alcanzar y tu público objetivo

2. Planifica con tiempo

3. Busca patrocinios y sponsors: Debemos saber, los patrocinios deben ser de varios tipos, públicos y
privados

4.Realizar una campaña de promoción

5. Realizar un balance realista


INTRODUCCIÓN:
En este proyecto nos enfocaremos en un deporte no muy reconocido, el tenis de mesa o también llamado
“ping pong” trataremos distintos aspectos, entre ellos los históricos, reglamentarios, creación del torneo, etc.
Con esto buscamos informar y dar a conocer este deporte que no tiene el reconocimiento que debería.

Muchas personas creen que es un deporte muy sencillo e incluso algunos dicen que es para vagos, cuando
en realidad, este puede resultar más complicado que otros, pues es un deporte que necesita de mucha
destreza y coordinación para llevar a cabo; sin mencionar que no conocen el reglamento y como realmente
debe jugarse.

JUSTIFICACION:
La justificación de nuestro proyecto es la inclusión de nuevos deportes poco concurridos en la institución,
ampliando la variedad según los gustos de los estudiantes.

¿Qué es?
El tenis de mesa (también conocido como ping-pong o pimpón) es un deporte de raqueta que se disputa entre
dos jugadores o dos parejas (dobles). Consiste en un deporte de oposición, que se realiza en una mesa de
juego, separando los dos campos por una red, con dos jugadores/as con sus raquetas respectivas y una bola
que hay que pasar al campo contrario después de golpear la mesa. Se pierde el tanto cuando no se pasa la
bola al campo contrario.

HISTORIA:
Este deporte nació en el último cuarto del siglo xix en Inglaterra como una derivación del tenis. Es posible que
jugadores de tenis ante la adversa climatología inventaran una especie de tenis en miniatura utilizando una
mesa de billar o de comedor, en un club de tenis, y dividiéndola en dos campos con libros o simultáneamente
con una cuerda. Como pelotas servirían algunos de los muchos modelos existentes para juegos infantiles, o
incluso tapones de corcho convenientemente adaptados. Las raquetas serían tapas de cajas de puros o bates
infantiles. Indudablemente se mezcla la leyenda con la realidad. Por esta versión se inclinan Gerald Gurney y
Ron Crayden, dos profundos estudiosos en la historia del tenis de mesa. Los estudiantes universitarios
adoptaron rápidamente el entonces juego de salón en toda Inglaterra. En 1884 la firma F. H. Ayres Ltd.
(Frederick Henry Ayres) ya comercializaba un juego de tenis de salón en miniatura. El británico James
Devonshire patenta, el 9 de octubre de 1885, su «Table Tennis», la primera vez de la que se tiene
conocimiento en utilizar el término «tenis de mesa».

En 1891 Charles Barter, de Gloucestershire,


registró una patente con pelotas de corcho, y
en fechas cercanas James Gibb, atleta famoso
y fundador de la Amateur Athletic Association,
improvisó un material que consistía en una red
fija a dos postes y sobre una superficie de
madera elevada del suelo, inventando un juego
de 21 puntos y con pelotas de goma. Gibb
encontró en América pequeñas pelotas de
celuloide, introduciéndolas en el juego con un éxito inmediato. James Gibb sugirió el nombre de Ping Pong a
la firma John Jaques Ltd., la cual registró el nombre. El nombre viene por elJuego
sonidode Ping-Pong de
de ping que hacíaprincipios
la del
pelota de celuloide al impactar con las raquetas recubiertas en pergamino ysiglo 
el sonido pong al contacto
XX comercializado pordelalaempresa
pelota con la mesa. Estas raquetas de pergamino tenían un mango de 45 cm Parker Brothers
de longitud.

Ya en 1901 se celebraron en Inglaterra torneos de ping-pong con participación de hasta 300 jugadores y con
premios en metálico por importe de hasta 25 libras. En este año se constituye en Inglaterra la Asociación de
Ping Pong, la cual contaba con unos 500 jugadores pertenecientes a 39 clubes distribuidos por todo el país.
En 1922 ya se conocía el nuevo deporte en gran parte de Europa y la India, estando regulado en varios
países y jugándose campeonatos asiduamente. En el año 1926 se funda la Asociación Inglesa de Tenis de
Mesa con nuevas reglas y estatutos, eligiéndose como presidente a Ivor Montagu y como secretario a Bill
Pope.

REGLAMENTACIÓN:
La ITTF establece la reglamentación oficial del tenis de mesa a nivel mundial. De acuerdo con esta
reglamentación se indican, de manera resumida, algunas de estas normas:
MESA: La superficie superior de la mesa,
conocida como superficie de juego, será
rectangular, con una longitud de 2,74 m
y una anchura de 1,525 m, y estará
situada en un plano horizontal a 76 cm
del suelo.

La superficie de juego puede ser de cualquier material y proporcionará un bote uniforme de unos 23 cm al
dejar caer
sobre ella una pelota reglamentaria desde una altura de 30 cm. El color debe ser oscuro, uniforme y mate,
con una línea lateral blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 2,74 m, y una línea de fondo
blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 1,525 m. Estará dividida en dos campos iguales por
una red vertical paralela a las líneas de fondo y será continua en toda el área de cada campo.

Para dobles, cada campo estará dividido en dos medios campos iguales por una línea central blanca de 3 mm
de anchura y paralela a las líneas laterales.

La pelota: La pelota es esférica, tiene un d


diámetro entre 38mm y 40.5 mm, un peso de 2 2,7. Será de celuloide o de un
m material plástico similar. La ITTF autoriza
n únicamente pelotas de color naranja o blanco
y y de tono mate. Los estampados de las marcas pueden variar ampliamente,
dependiendo del fabricante. Para el año 2015, la ITTF aprobó 74 modelos de pelotas para su utilización en
competiciones.

LA RAQUETA: Para golpear la pelota se


emplea una raqueta, que puede ser de
cualquier tamaño, forma o peso, aunque
la hoja deberá ser plana y rígida y, como
mínimo, el 85 % de su grosor será de
madera natural. La hoja puede estar
reforzada en su interior con una capa
adhesiva de un material fibroso como fibra de carbono, fibra de vidrio o papel prensado, pero sin sobrepasar
el 7,5 % del grosor total o 0,35 mm, siempre la dimensión inferior.

El lado de la hoja usado para golpear la pelota estará cubierto, bien con goma de picos normal con los picos
hacia fuera y un grosor total no superior a 2 mm, o bien con goma sándwich con los picos hacia dentro o
hacia fuera y un grosor total no superior a 4 mm. La superficie del recubrimiento de los lados de la hoja, o la
de un lado si este queda sin cubrir, será mate, negro por un lado y por el otro de un color luminoso,
claramente diferenciable del negro y del color de la pelota.

EL PARTIDO:
Los partidos pueden ser individuales o dobles. Después de cada 2 tantos anotados, el receptor o pareja
receptora pasará a ser el servidor o pareja servidora, y así hasta el final del juego, a menos que ambos
jugadores o parejas hayan anotado 10 tantos o esté en vigor la regla de aceleración. En estos últimos casos,
el orden del servicio y de la recepción será el mismo, pero cada jugador servirá tan solo un tanto
alternativamente.

En cada juego de un partido de dobles, la pareja que tiene el derecho a servir en primer lugar elegirá cuál de
los dos jugadores lo hará primero, y en el primer juego de un partido la pareja receptora decidirá cuál de los
dos jugadores recibirá primero; en los siguientes juegos del partido, una vez elegido el primer servidor, el
primer receptor será el jugador que le servía en el juego anterior; en cada cambio de servicio, el anterior
receptor pasará a ser servidor, y el compañero del anterior servidor pasará a ser receptor.

El jugador o pareja que sirva primero en un juego recibirá en primer lugar en el siguiente juego del partido. En
el último juego posible de un partido de dobles, la pareja receptora cambiará su orden de recepción cuando la
primera de las parejas anote 5 tantos. El jugador o pareja que comienza un juego en un lado de la mesa
comenzará el siguiente juego del partido en el otro lado, y en el último juego posible de un partido, los
jugadores o parejas cambiarán de lado después de que el primero de los jugadores o parejas anote 5 tantos.

En los partidos de dobles los jugadores de


la pareja tendrán que golpear alternativamente
a la pelota (uno primero y otro después).
En dobles el saque se realizará cruzado siempre
desde el lado derecho del jugador que saca hacia
El lado derecho del jugador del equipo contrario incluyéndose el rebote en la línea central como válido.

Ganará un juego el jugador o pareja que primero alcance 11 tantos, excepto cuando ambos jugadores o
parejas consigan 10 tantos; en este caso, ganará el juego el primer jugador o pareja que posteriormente
obtenga 2 tantos de diferencia (por ejemplo: 12-10). Un partido se disputará al mejor de cualquier número
impar de juegos; el número de juegos por partido varía dependiendo de la competición.

Regla de aceleración: Salvo que se hayan anotado ya 18 tantos o más, si un juego no ha


finalizado tras 10 minutos de duración (o en cualquier momento a petición de ambos jugadores o parejas)
entrará en vigor la regla de aceleración. A partir de ese momento, cada jugador servirá un tanto por turno
hasta el final del juego, y si el jugador o pareja receptora hace 13 devoluciones correctas en una jugada, se
anotará el tanto. Una vez que la regla haya entrado en vigor, se mantendrá hasta el final del partido.
EL SERVICIO: El servicio comenzará con la pelota
descansando libremente sobre la palma abierta e
inmóvil de la mano libre del servidor. Después, el
servidor lanzará la pelota hacia arriba lo más
verticalmente posible, sin imprimirle efecto, de
manera que se eleve al menos 16 cm tras salir de
la palma de la mano libre y luego caiga sin tocar nada antes de ser golpeada. Cuando la pelota está
descendiendo, el servidor la golpeará de forma que toque primero su campo y después toque directamente el
campo del receptor; en dobles, la pelota tocará sucesivamente el medio campo derecho del servidor y del
receptor. La jugada será anulada si en el servicio la pelota toca el conjunto de la red, siempre y cuando, por lo
demás, el servicio sea correcto. También será un tanto nulo si se efectúa el servicio cuando el receptor o
pareja receptora no están preparados, siempre que ni el receptor ni su compañero intenten golpear la pelota.

CONDICIONES DE JUEGO:
- El espacio de juego será rectangular y no menor
de 14 m de largo, 7 m de ancho y 5 m de alto;
deberá estar delimitado por vallas de
aproximadamente 75 cm de altura, todas del
mismo color de fondo oscuro, que la separen de
las áreas contiguas y de los espectadores.

-Cuando se juegue en varias mesas a la vez, el nivel de iluminación deberá ser el mismo para todas ellas, y el
del fondo de la sala de juego no deberá ser mayor que el mínimo en el área de juego.

- El suelo no podrá ser de color claro, ni con brillo reflectante ni resbaladizo, y su superficie no podrá ser de
ladrillo, cerámica, cemento o piedra; en competiciones por el título Mundial u Olímpico, el suelo deberá ser de
madera o de otro material sintético enrollable, de una marca y tipo autorizados por la ITT.
Pasos para la organización de un evento deportivo
Para la planificación de nuestro evento en primer lugar tendríamos presente la fecha a realizar la actividad,
estaremos eligiendo el espacio que vamos a ocupar o en otras instancias generando convenios con alguna
institución para hacer uso de sus instalaciones, planeando y registrando toda la logística, materiales,
funcionarios encargados, o coordinadores necesarios para su realización; y como se llevarán a cabo las
actividades en el lapso de tiempo estimado.

Nuestro proyecto se basa mayormente en personas ya sean jóvenes o adultos, en medio de la organización
estaremos guiando al público y competidores a donde corresponde.

Objetivo general:
Nuestra meta principal es crear un impacto y atraer la atención de los estudiantes a un deporte poco conocido
y demostrar que merece la misma importancia que otros deportes de la institución.

OBJETIVOS ESPECIFICOS:
1. Tener una mayor variedad de deportes en la institución

2. Dar la oportunidad de participar a una amplia variedad de jugadores (estudiantes, maestros, egresados,
padres de familia)

3. incentivar a las demás instituciones y poder crear un torneo más amplio entre ellos.

4. motivar a las personas a la realización de deporte

POBLACION:
Nuestro torneo será dirigido a personas de la mayoría de grados de la institución (3° a 11°), además de
profesores, egresados y padres de familia que deseen participar.

Infraestructura:
En la infraestructura e instalaciones tenemos presente todos aquellos elementos que son fundamentales para
completar nuestra planeacion-organización teniendo en cuenta nuestro objetivo.

En nuestro papel logístico debemos tener en cuenta:

- El espacio y su circulación, materiales para cronometrar nuestros partidos y señalizaciones que dejen claro
la reglamentación y normas del lugar y del juego.
-Tener presente auxiliares de primeros auxilios, botiquines, hidratación y materiales que requiera el
competidor en casa de una emergencia. Y proporcionar tambien los que se necesitan para el juego

- Coordinar espacios en lo que es un escenario, baños, bastidores, y aquel que ocupará el público.

-Proporcionar un buen sonido, estando atentos en luces, tarimas, arbitraje etc. En el momento de ser
terminado el evento equipar material deportivo, vehículos, mantenimiento u otros.

Duración del torneo:


La duración del torneo todos contra todos sería un total de 5 meses y 1 semana. (Jugando martes y jueves
equipos diferentes) Los playoffs serían en 4 semanas dejando como resultado una final de los 16 equipos

Diseño metodológico:
Para llevar a cabo nuestro torneo crearemos un diseño metodológico basado en:

1. Tener un entrenador de tenis de mesa que preparé y eduque a las personas interesadas en jugar.

2. Crear los equipos por grados y edades

3. Buscar un espacio para entrenar, enseñar las técnicas y reglamentación del deporte (fines de semana,
contra jornada)

4. concientizar a los jugadores a un fairplay

PLAN DE ACCIÓN:
Crearemos estrategias de motivación por medio de campañas, publicidad, encuentros, actividades lúdicas y
de convivencia donde daremos a conocer el deporte y que este puede ser un espacio de entretenimiento de
manera divertida, con la intención de que no lo vean como una obligación..

Proceso de inscripción:
Al ser un deporte poco conocido, tendríamos en cuenta para la inscripción a los estudiantes interesados (2
por salón) para luego instruirlos en el reglamento y forma de juego, seguidamente incluirlos en el torneo.

Reglamentación del torneo


-No usar ropa antideportiva

-No usar elementos distractores al contrario


-Dejar rebotar la pelota una vez en la mesa, si no se dará punto al equipo contrario

-No colocar las manos en la mesa contraria

-Usar una raqueta adecuada

-Hacer un buen servicio

-Tener una buena técnica al momento del partido

-no hacer gestos antideportivos

Recursos:
-Uniformes

-Primeros auxilios

-Equipamiento deportivo

MATERIAL:
-Raquetas

-Mesa

-Red

ARBITRAJE:
Se designará un árbitro y un árbitro auxiliar para cada partido o encuentro.

El árbitro estará sentado o de pie en línea con la red, y el árbitro auxiliar se sentará en frente de él, al otro
lado de la mesa.

EL ÁRBITRO SERÁ EL RESPONSABLE DE:

-Comprobar la legalidad del equipamiento y condiciones de juego, e informar al juez árbitro de cualquier
deficiencia.

-Escoger una pelota al azar como se estipula según el reglamento.

-Proceder al sorteo para la elección del servicio, resto o lados.

-Controlar el orden del servicio, resto y lados, corregir cualquier error en los mismos.

-Decidir cada jugada como tanto o anulación.

-Anunciar el tanteo, de acuerdo con el procedimiento especificado.


--Introducir la regla de aceleración en su debido momento.

-Mantener la continuidad del juego.

-El árbitro auxiliar decidirá si la pelota en juego toca, o no, el borde de la superficie de juego del lado de la
mesa más cercano a él

-Decidir si el servicio de un jugador es incorrecto.

-Decidir si la pelota toca el conjunto de la red al pasar por encima o alrededor del mismo en un servicio que,
por lo demás, es correcto.

-Decide si un jugador comete obstrucción.

-Decidir si las condiciones de juego son perturbadas de tal manera que pueden afectar al resultado de la
jugada.

-Cronometrar la duración del período de calentamiento, del juego y de los intervalos.

-Tanto el árbitro auxiliar como otro distinto podrán actuar como contador de golpes para contar las
devoluciones del jugador o pareja cuando la regla de aceleración se esté aplicando.

FIXTURE:
Nuestro fixture será el siguiente: el torneo contará con un total de 16 equipos, cada equipo jugará un total de
15 partidos (fechas); contra diferentes rivales La clasificación será la siguiente: Clasificaron los primeros 8
equipos en la tabla. Estos equipos pasarán a rondas finales que serán.Cuartos de final, Semifinal, Final y allí
se verá quien es el campeón.
I II III
1–2 12 - 7 1 - 10
3-4
14 - 3 8 - 12
5-6
16 - 9 3-2
7-8
9 - 10 8 - 11 5 - 16

11 - 12 2 - 15 7-6
13 - 14 4-5
IV V 9VI- 14
15 - 16
10 – 13 11
14 - 5 12 - 15 14 -- 41
6-1 15
16 - 7 16 - 2 8 - -913
VII VIII IX

12 - 4 12 - 3 16 - 12

16 - 14 14 - 15 1-5

1 - 15 8-4 3-6

3-8 5-2 2 - 14

2-7 7 - 13 4-7

9-5 9-1 10 - 8
X XI XII
10 - 11 6 - 10 13 - 11
12 - 14 14 - 11 12 - 1
13 - 6 11 - 16 15 - 9
8 - 16 16 - 6 8 - 13

3 - 13 1-4 3 - 16

4 - 10 2 - 12 4-2
XIII XIV XV
5 - 15 9-3 5 - 10
14 - 4 12 - 5 14 - 7
7-1 10 - 7 7-9
1-8 16 - 10 1 - 16
6-2 13 - 5 6 - 14
2 - 11 8 - 14 5-8
11 - 9 15 - 8 11 - 15
5-7 3-1 9-6
9 - 12 2-9 10 - 2

Presupuesto:
Este es un deporte relativamente poco costoso, debemos tener en cuenta los materiales con los que
contamos en la institución, que elementos debemos comprar y los uniformes.

Premiación:
La premiación de nuestro torneo será de la siguiente manera:

-Mejor Anotador de puntos en la temporada

-Trofeos

-Equipo campeón

-Equipo subcampeon

-Mención tercero y cuarto

-Medallas para los tres mejores equipos (campeón, subcampeon, tercer puesto)

-Equipo con el mejor fairplay

- equipo con menor puntos en contra

Evaluación:
Los jueces partirán justicia en cada partido dependiendo de las reglas establecidas en este deporte, el conteo
de puntos será hecho por el segundo juez que abra en el partido.
Referencias
https://www.eae.es/actualidad/noticias/como-organizar-un-evento-
deportivo-algunos-tips-seguir
https://es.wikipedia.org/wiki/Tenis_de_mesa
https://prezi.com/augcmng97kle/arbitraje-en-el-tenis-de-mesa/#:~:text=EL
%20%C3%81RBITRO%20SER%C3%81%20EL%20RESPONSABLE,del
%20servicio%2C%20resto%20o%20lados.
https://weezevent.com/es/blog/organizar-torneo-ping-pong/
https://www.monografias.com/trabajos98/tenis-mesa/tenis-mesa
https://www.bizkaia.eus/home2/archivos/DPTO4/Temas/deportes/claves
%20evento.pdf?hash=7bfb4a2ffb18ce6c50e19f1fad4614a2&idioma=CA

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