Badminton

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BADMINTON

1. INTRODUCCIN----> pgina 2

2. ORIGEN E HISTORIA----> pgina 3

3. PISTA DE JUEGO Y SU EQUIPAMIENTO----> pgina 4

4. REGLAMENTO----> pgina 7

4.1 SISTEMA DE PUNTUACIN----> pgina 7

4.2 GOLPEOS Y SAQUES----> pgina 9

5. BENEFICIOS----> pgina 13
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1. INTRODUCCIN

El bdminton es un deporte que, por sus caractersticas, puede ser practicado como simple juego
recreativo o bien como deporte de competicin de gran exigencia energtica.

El bdminton es un deporte de raqueta en el que se enfrentan dos jugadores o dos parejas


(dobles) situadas en las mitades opuestas de una pista rectangular dividida por una red.
A diferencia de otros deportes de raqueta, en el bdminton no se juega con pelota, sino con un
volante.

Los jugadores deben golpear con sus raquetas el volante para que ste cruce la pista por encima
de la red y caiga en el sector oponente. El punto finaliza cuando el volante toca el suelo, despus
de sobrepasar la red.

En los niveles ms altos, sin embargo, es un deporte muy dinmico, con remates superando los
350 km/h .

El bdminton es, desde los Juegos Olmpicos de Barcelona (1992), un deporte olmpico en cinco
modalidades: individuales masculino y femenino, dobles masculino y femenino y dobles mixto. En
esta ltima, la pareja est compuesta por un hombre y una mujer. Este deporte est
fuertemente dominado por los deportistas asiticos: China, Indonesia y Corea del Sur consiguieron
28 medallas de oro sobre 29.
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2.ORIGEN E HISTORIA
Aunque no se sabe con exactitud cules son los orgenes precisos del bdminton, se dieron juegos
que utilizaron un volante y una especie de raqueta en China, Japn, India, Siam y Grecia hace ms
de
2000 aos.

Entre el 1856 y el 1859, empez a evolucionarse un juego llamado battledore y volante en el


juego
moderno de bdminton, en Badminton House (Castillo residencia del Duque Beaufort, en
Gloncestershire), la residencia campestre en Inglaterra del Duque de Beaufort.

Su comienzo como deporte ocurri cuando, en 1.873, en una reunin de oficiales celebrada en
Bdminton
House, en un da lluvioso en el que era imposible practicar el popular croquet, uno de los oficiales
propuso
jugar con raquetas de tenis en una sala del castillo, utilizando como pelotas tapones de botellas de
champn
con plumas incrustadas. Aos despus, aquel da de 1873, en la casa seorial de Bdminton
House , pasara a la historia; y ya, en 1877, el coronel del regimiento de ingenieros, H.O. Selby,
publicaba las primeras reglas del juego, y en 1.893 se fund la Bdminton Association of England ,
para regular el bdminton a nivel
internacional desde Inglaterra.

Hubo juegos similares que se jugaban en Poona, India en esa misma poca, y se estableci un
cdigo
de conducta para el bdminton en el 1877.
La meta en battledore y volante, como se jugaba en Badminton House, era mantener el
volante en
el aire tanto tiempo posible, golpendolo entre dos personas o ms. Hoy da es el contrario. Ahora
la
meta es terminar la jugada lo ms rpido posible al ganar puntos en contra de tu oponente.

La Federacin Internacional de Bdminton (IBF, por sus siglas en ingls) fue establecida en el 1934
y consisti en nueve miembros fundadores asociaciones de bdminton de Canad, Dinamarca,
Inglaterra, Francia, Irlanda, los Pases Bajos, Nueva Zelanda, Escocia y Gales.
En el 2006, la IBF cambi su nombre a la Federacin Mundial de Bdminton (BWF, por sus siglas en
ingls).
La BWF es el ente regulador del deporte de bdminton a nivel mundial, reconocido por el Comit
Olmpico Internacional (COI).
La BWF tiene ms de 170 miembros. Los miembros de la BWF son, con pocas excepciones, los
entes
reguladores del bdminton a nivel nacional. Estos se organizan en cinco confederaciones bajo el
sistema
del COI, con cada Confederacin Continental representando uno de los cinco aros Olmpicos
frica,
Asia, Europa, Oceana y Amrica.

En Espaa se empieza a jugar alrededor de los aos 60 en las ciudades de Corua y Vigo,
crendose en el 1.977 la A. Gallega de Bdminton, aunque no fue reconocida oficialmente por
considerar eI C.S.D. que el Bdminton no estaba suficientemente implantado en nuestro pas.
Gracias al apoyo del Colegio Oficial de Profesores de Ed. Fsica, siendo presidente Jos Luis
Hernndez, resurge el Bdminton con gran entusiasmo organizndose las Primeras Jornadas de
Bdminton.
A finales de 1.984 el C.S.D. aprueba los estatutos de la Federacin Espaola y pasados los 4 aos
reglamentarios se consolida este deporte como federado. La consagracin definitiva del
bdminton culmina cuando es declarado deporte olmpico y la participacin oficial en los Juego
Olmpicos de Barcelona en el 1992.
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PISTA DE JUEGO Y SU EQUIPAMIENTO
Terreno de juego:
Las dimensiones del campo de juego son de 13,40 m de longitud por 5,18 m de ancho en
individuales y de 13,40 m de longitud por 6,10 m de ancho para los encuentros dobles.
En partidos individuales el terreno de juego est delimitado por las lneas laterales interiores y la
lnea de fondo exterior.
En dobles el terreno de juego est delimitado por las lneas exteriores.
Alrededor del campo tendr que haber un espacio libre de obstculos de por lo menos 0,50 m en
los laterales y 1,00 m en los fondos.

La red tiene 1,55m de altura. Las lneas son de cuatro centmetros de anchura, preferentemente
amarillas,
que forman parte de la superficie de juego por ello estn trazadas hacia su interior. Tambin la
lnea mediana
se traza repartiendo su anchura entre las dos zonas de saque formando parte de cada zona de
saque.
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Volante o pluma:
Un volante, pluma, plumilla, mosca o gallito tiene plumas, y es el objeto utilizado en bdminton
con el que se golpea la raqueta. Tiene una forma cnica abierta: el cono est formado por diecisis
plumas insertadas alrededor de una base de corcho semiesfrica cubierto de una capa fina de
cuero.
El volante debe pesar entre 4,74 y 5,5 g, tiene 16 plumas de 6 cm de longitud que estn fijadas a
una base de corcho de 25 a 28 mm de dimetro que tiene forma esfrica en la zona de golpeo.
Existen dos tipos de volantes, el de plumas, que utilizan los jugadores de nivel avanzado para las
competiciones oficiales, y el de nailon, ms apropiado para la iniciacin, competiciones escolares y
para el bdminton recreativo. Para conocer si la velocidad de un volante es la correcta, hay que
hacer un saque desde la lnea de fondo del campo con el pie adelantado pisando la lnea; se
golpear al volante con fuerza por debajo de la cintura dirigindolo hacia el otro extremo del
campo contrario, tratando que pase a dos metros por encima de la red y siga una trayectoria
paralela a las lneas laterales del campo. Si el volante cae dentro del campo, a una distancia entre
30 y 75 cm de la lnea de fondo, su velocidad puede considerarse correcta y el volante resultar
adecuado para el juego. Si el volante sobrepasa la lnea de fondo o se queda muy corto, debe
entenderse que es rpido o lento respectivamente, pudindose desestimar para el juego de alta
competicin.

Volante, pluma, mosca o gallito

Equipamiento:

Las deportivas de bdminton son muy ligeras, con suela


de goma que permite al jugador moverse con facilidad
Comparadas con las zapatillas de correr, las de bdminton
tienen un pequeo soporte lateral. Un gran soporte
lateral es til para actividades en las que el movimiento
lateral es indeseable e inesperado; en cambio, en el
bdminton requiere de potentes movimientos laterales y
la
camiseta elstica y los pantalones cortos elsticos para
poder estirarse.
La vestimenta: Los jugadores visten con prendas cmodas:
pantalones cortos y camiseta. El color ms usado es el blanco,
aunque nada impide el uso de otros. Las zapatillas han de ser
flexibles y con buen agarre. Tambin se permiten cintas del pelo y
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muequeras para evitar molestias al sudar.

La raqueta: constituye el instrumento ms importante, ya que debemos golpear con ella el


volante. Es muy
ligera, aproximadamente de 100 gramos, para poder maniobrar con ella con rapidez. El material
que se utiliza para fabricar este implemento vara mucho: madera, metal, grafito, fibra de
carbono...

Las raquetas de bdminton profesional son livianas, con un peso de entre 75 y 90 gramos,
mientras que las raquetas de principiantes son de unos 100 o 115 gramos (sin cordaje). Estn
compuestas por fibra de carbono
junto con una gran variedad de otros materiales. La fibra de carbono tiene una excelente
resistencia en proporcin a su peso (iguala al acero en dureza), y da una excelente transferencia
de energa cintica. En los inicios de este deporte las raquetas estaban hechas de madera, y
posteriormente fueron fabricndose de materiales ms ligeros como el aluminio.

Segn el Reglamento:
El marco de la raqueta, incluso el mango, no debe exceder 680 mm en largo total y 230 mm en ancho total.
El largo total de la cabeza no debe exceder 290 mm.
El largo total del cordaje no debe exceder 280 mm en largo total y 220 mm en ancho total.
La raqueta debe estar libre de objetos aadidos y salientes, excepto los utilizados para limitar o prevenir
desgaste o vibracin, o para distribuir peso, o para asegurar el mango a la mano del jugador con una cuerda, y
que sean de tamao y colocacin apropiados para los propsitos.

Elementos que forman la raqueta


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REGLAMENTO

4.1. SISTEMA DE PUNTUACION:

En el partido de bdminton la duracin es indeterminada, gana el equipo que antes gane en dos
juegos: en
categora femenina hay que anotarse 11 puntos para conseguir el juego; en la categora masculina
son 15.
Los contrincantes juegan al mejor de tres juegos. En caso de empate a 1-1 se disputa el tercero juego. Para que
los puntos suban al marcador, se debe estar en posesin del saque.
En individual masculino y en los dobles se juega a 15 puntos.
En situacin de empate: - 14-14, se decide si se juega a 15 o a 17 puntos.
En individual femenino se juega a 11 puntos.
En caso de empate: - 10-10, se decide si se juega a 11 o 12 puntos.
Estas prrrogas las decide el jugador que primero lleg a la puntuacin.

El 6 de Mayo de 2006 la Federacin Internacional de Bdminton aprob el actual sistema de


puntuacin, al que
llama "3 x 21 rally point scoring system", despus de estar en pruebas desde principios de ao en
las
competiciones internacionales.
Todas las modalidades se disputan al mejor de 3 sets de 21 puntos cada uno. El primer jugador
que llegue a 21 puntos ser el ganador del set. El jugador que gane el intercambio de golpes
sumar un punto (rally) en el marcador, adems de conseguir el servicio para el prximo punto.
sta es una diferencia considerable con el sistema de puntuacin anterior, ya que histricamente
para conseguir el punto se tena que tener el saque, es decir, slo poda conseguir un punto el
jugador que haba sacado. Si se llega al 20-20, el jugador que consiga dos puntos de ventaja en el
marcador gana el set. En caso de llegar a 29-29, el ganador del set es el primero en llegar a 30
(30-29 es la puntuacin mxima posible).
Cuando el primero de los dos jugadores llegue a 11 puntos, se dispondr de un descanso de 60
segundos. Tambin hay un descanso de 2 minutos entre set y set. El jugador que gane 2 de los 3
sets, se adjudica el partido.
En 2014 se estaba implementando un nuevo sistema de puntuacin a modo de prueba, el cual
consiste en 5 sets de 11 puntos cada uno y el ganador es aquel que consiga ganar 3 sets al
oponente.

La ubicacin en el servicio y la recepcin resulta muy sencilla: cuando el jugador que saca tiene
un nmero par de puntos realiza el servicio desde la derecha, mientras que si el nmero de puntos
es impar lo hace desde la izquierda. El jugador que recibe debe situarse en su diagonal, ya que el
saque se debe hacer cruzado.

En cada set, los jugadores puntan, siempre que ganen el punto que estaban disputando (esto difiere del antiguo
sistema, en el que slo se puntuaba en el marcador al conseguir el punto disputado con el servicio).
Al principio de cada punto, el jugador que sirve y el que recibe deben situarse en diagonales
opuestas de la zona de servicio. El servidor debe golpear el volante por debajo de la cintura para
que ste aterrice en la zona de servicio del rival.

4.1.1. Las faltas:

El jugador que est sirviendo no debe cometer faltas, que el rbitro pitar y son:

- Si se hace un saque y la raqueta pasa por encima de la cintura, o la cabeza de la raqueta al golpear el volante
est por encima de la mano que la sujeta.
- Realizar un amague de forma evidente con la raqueta, simulando un golpe al volante, lo que se
denomina doble golpe.
- Golpear la parte de las plumas con la raqueta antes de tocar el corcho.
- Pisar cualquiera de las lneas demarcadas en la cancha o levantar alguno de los dos pies antes
de golpear el volante.
- Si en el saque el volante cae fuera del rea de saque.
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- Si durante lo saque algn jugador est fuera del rea que le corresponde.
- Si el volante cae fuera del campo.
- Si el volante toca el suelo.
- Si el volante toca en el techo.
- Si el volante queda atrapado en la red o en la raqueta del jugador.
- Si el volante toca a un jugador.
- Si durante el juego, un jugador toca la red con el cuerpo o con la raqueta.
- Si un jugador invade el campo contrario por encima o por debajo de la red.
- Si el volante es golpeado dos veces sucesivas en el mismo campo.

4.1.2. Otras normas

- En el bdminton contina el juego si el volante toca la red, tanto en el saque como en el desarrollo del punto.
- Segn la puntuacin en la que vayamos, tendremos que colocarnos para sacar en una o en otra mitad del
campo. Siempre que llevemos una puntuacin par sacaremos desde la mitad derecha del campo. Cuando la
puntuacin sea impar sacaremos desde la izquierda. El cero se considera un nmero par.
- Entre el primero y el segundo juego no hay descanso. Entre el segundo y el tercero se descansan 5 minutos si
uno de los jugadores lo pide.
Las lneas del campo forman parte del terreno de juego.
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4.2 GOLPEOS Y SAQUES

A continuacin describiremos algunos de los golpeos ms bsicos.


Todos los golpeos que describiremos se pueden efectuar de derecha o de revs, segn la trayectoria del volante y
tu posicin:
Golpes de derecha: Son los golpeos ejecutados desde el lado en que el jugador sostiene la raqueta. En
el momento del impacto, la palma de la mano mira hacia el volante.
Golpes de revs: Son los que se producen desde el lado opuesto a la raqueta. Se lleva el brazo hacia el
lado contrario y es el dorso de la mano el que mirara hacia el volante en el momento del golpe.
Por lo general los golpes de derecha son ms fciles de efectuar porque son desde el lado natural (para un diestro
el derecho y para un zurdo el izquierdo).

4.2.1.- CLEAR

Se trata del golpe ms bsico. Su objetivo


es que el volante vaya al fondo de la pista
del adversario. Para ello tratamos de golpear
el volante casi en la vertical respecto al
suelo, trasladando nuestro peso desde atrs
hacia delante. El codo, en el momento del
golpeo est extendido. El movimiento del
cuerpo es muy parecido al que haramos si
quisisemos lanzar un objeto muy lejos, lo
llevaramos atrs (en este caso sera llevar
atrs la raqueta, manteniendo el codo a la
altura del hombro) y lo lanzaramos con
fuerza hacia delante (momento en que se
producira el contacto raqueta-volante, con
el codo extendido). Una vez producido el
impacto, la raqueta contina su movimiento hacia abajo.

Un error muy comn es no situarse


correctamente respecto al volante
(somos nosotros los que tenemos que
desplazarnos para buscar un buen
golpeo) y golpear con la raqueta
muy inclinada hacia atrs: el volante,
ms que ir hacia el fondo del campo,
ira hacia arriba y caera en la mitad del
terreno rival, con lo que atacarlo
sera muy fcil.

4.2.2.- LOB o GLOBO


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Es un golpeo que, al igual que el anterior,


busca enviar el volante (y por tanto a nuestro adversario) al fondo de la pista. La diferencia con el clear, es que el
Lob se hace desde abajo, de forma que el volante es impulsado hacia arriba. Siempre tenemos que intentar que
el volante vaya al fondo de la pista, sino resultara muy fcil para el adversario devolver este golpe.

4.2.3.- REMATE o SMASH

Es el golpeo ofensivo por excelencia. Busca el envo del volante con la mxima velocidad posible hacia el suelo,
por lo tanto, su trayectoria ser en
lnea recta. En un smash
correctamente ejecutado el
volante puede alcanzar entre los
140- 180 km/h. Se trata, pues, de
un golpeo fulminante. Para este
golpe se
necesita la mxima fuerza de
impacto. El jugador parte de una
posicin similar
al clear pero el golpeo se
producir con la raqueta ms all
de la vertical puesto que este
golpe se dirige hacia abajo.
Algunos jugadores expertos
realizan este golpe con un salto y
as obtienen un mejor ngulo para el descenso del volante.

2.3.4.- DEJADA o DROP

El objetivo de este golpe es dejar caer el volante muy cerca de la red, justo por detrs. Existen dos tipos de
dejadas: alta y baja.

1. En la dejada alta se parte de


la misma posicin que en el
clear y el smash (el
adversario no sabe que
golpe vamos a ejecutar
puesto que el el punto de
partida es el mismo) pero el
golpeo se produce de forma
muy suave (amortiguando)
y ligeramente ms
adelantado de la vertical.

2. En la dejada baja, nosotros


estamos cerca de la red y el
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volante viene bajo, con lo que la dejada consistira simplemente en empujar suavemente para que el
volante caiga al otro lado de la red.

2.3.5.- DRIVE

Se trata de un golpeo realizado a la


altura de los hombros, de forma que el
volante describe una trayectoria paralela
al suelo y muy pegado a la red. Se
utiliza sobre todo en el juego de dobles.

2.3.6.- EL SERVICIO O SAQUE

Es el golpe que se utiliza para comenzar el partido o reanudar el juego despus de un tanto, falta o interrupcin.
El reglamento limita bastante este golpe, que slo se puede efectuar con la cabeza de la raqueta por
debajo de la cintura. Existen
bsicamente dos tipos de saques:
corto o bajo y alto o largo. El
primero se dirige
hacia la lnea delantera de la zona
de saque correspondiente. El saque
alto, va dirigido a la lnea de
fondo de la zona de saque
correspondiente.
Al igual que el resto de los
golpeos, el servicio se
puede hacer de derecha o drive y
de revs.

Saque de derecha Saque de revs


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Trayectorias de los golpeos:

1 y 2 son Clear
3.- Drive
4.- Smash
5.- Dejada alta o drop
6.- Dejada baja
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BENEFICIOS DEL BADMINTON


El bdminton es una excelente opcin de deporte escolar para tanto nios como nias. de todas
las edades y niveles de habilidad.
Hay muchas buenas razones que hacen del bdminton un deporte ideal para programas de
educacin fsica.
El bdminton es igualmente accesible para tanto nias como nios.
El bdminton es un deporte seguro , divertido y de bajo impacto para nios.
El bdminton ayuda a desarrollar destrezas fsicas fundamentales generales que son importantes
para los nios de edad escolar, como:
coordinacin culo-manual;
destrezas de lanzar y atrapar;
estabilidad y equilibrio;
velocidad y agilidad la habilidad de cambiar rpidamente de direccin;
destrezas de saltar y caer;
destrezas tcticas / de toma de decisiones.
A nivel social, nios y nias / hombres y mujeres pueden jugar, entrenar y competir juntos.

El bdminton, practicado con regularidad, fortalece brazos y piernas, y desarrolla cualidades


fsicas como la
velocidad, agilidad y resistencia. La velocidad y resistencia requeridas por el bdminton,
practicado con
intensidad son mayores que las del resto de deportes de raqueta. As, se demuestra en
estadsticas como estas, tomadas en partidos de alta competicin.
Mientras que en el tenis la pelota permaneci en juego 18 minutos de media, en el bdminton el
volante
estuvo en juego 37 minutos, y mientras que en el tenis la media de golpes por partido fue de unos
300, en el
bdminton esa media fue superior a los 1.900.

El bdminton relaja la tensin mental y ayuda a fomentar el compaerismo en el juego de dobles.


Adems de contribuir a eliminar la tensin, el bdminton puede ser una fuente de sat isfaccin
personal.

Ejemplo de superacin: Carolina Marn, de 22 aos de


edad natural de Huelva, donde comenz a jugar en el club
de badminton IES La Orden de su ciudad natal siendo
campeona olmpica en Ro de Janeiro 2016 ,2 veces
campeona del Mundo en 2014 y 2015, y 2 veces campeona
de Europa en 2014 y 2016. El 11 de junio de 2015 alcanz el
nmero 1 del ranking internacional de la BWF tras
conquistar consecutivamente el Abierto de Inglaterra,
Malasia y Australia.
Posee un gran juego ofensivo, con potentes disparos zurdos.
Tiene una gran capacidad de leer el juego y anticiparse en la
pista, se defiende bien de contragolpes y ataques
engaosos. A todo esto hay que sumarle una gran fortaleza
mental.

Opinin personal
Me ha gustado mucho hacer este trabajo sobre el bdminton. Creo que ha sido una buena idea el
dar a conocer deportes que no son de masas, pero que ofrecen mucha diversin, esfuerzo y
amistad.
Como juego recreativo se adapta fcilmente a espacios pequeos tanto al aire libre como en
interiores. Su iniciacin es rpida y hace que todo el mundo, en poco tiempo, pueda disfrutar del
juego.
Su dificultad tcnica, no exige grandes recursos fsicos para su desarrollo.

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