Resumen Segundo Parcial Innovación

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Resumen segundo Parcial Innovación

Experiencia inmersiva: Un entorno inmersivo es un mundo artificial, generado por una


computadora, en lo cual el usuario puede experimentar ciertas sensaciones vinculadas
con sus sentidos.

Teleinmersión: Es la capacidad de unir virtualmente a personas físicas distantes en un


entorno generado artificialmente, permitiéndoles interaccionar de una manera similar
a la de la presencia física.

Holografía: La holografía es una técnica fotográfica que a través del empleo de la luz es
capaz de proyectar un objeto tridimensional que no está físicamente allí

BCI: Es la Interacción entre el hombre y la máquina, permitiendo a los consumidores


una gama más amplia de actividades
Será clave la gestión que pueda obtenerse de la vinculación del usuario con el
contenido y la plataforma de acceso, su sintonía con su representación digital, la
transferencia de experiencia entre el mundo virtual y el real.
Ejemplo: Neuralink, empresa de Elon Musk.

Realidad Virtual: Es un sistema informático usado para crear un mundo artificial en el


cual el usuario tiene la impresión de estar y la habilidad de navegar y manipular
objetos en él

Realidad Virtual: Se la conoce como las tres ‘ i‘ , Inmersión, interacción e imaginación.

- Inmersión: El usuario percibe únicamente los estímulos del mundo virtual, de


manera que pierde todo contacto con la realidad.
- Interacción: El usuario interacciona con el mundo virtual a través de diferentes
dispositivos y recibe la respuesta en tiempo real a través de sus sentidos.

- Imaginación: A través del mundo virtual el usuario puede concebir y percibir


realidades no existentes

Tipos de Realidad Virtual:


- Los sistemas inmersivos: Se los define como sistemas que permiten al
usuario sentirse parte del mundo virtual sin tener contacto alguno con
la realidad.

- los sistemas semi-inmersivos: La proyección incluye 4 pantallas en


forma de cubo (3 situadas en las paredes y otra en el suelo), las cuales
rodean al usuario permitiéndole mantener algún contacto con
elementos que forman parte del mundo real. Para interactuar con las
diferentes pantallas, el usuario necesita de unas gafas y de un
dispositivo de seguimiento de movimientos de la cabeza.

- los sistemas no inmersivos: Lo único que se necesita para acceder al


mundo virtual es una pantalla. Los accesorios que permiten la
interacción del usuario en este tipo de sistemas son el teclado, mouse y
el micrófono entre otra serie de dispositivos.

Modelado 3D: Juega un papel fundamental en la creación de objetos con formas


geométricas y comportamientos físicos naturales en los espacios virtuales
tridimensionales.

Calidad, fluidez: La calidad de servicio y la calidad de experiencia


Son las principales prioridades que hay que garantizar en la provisión de servicios o
aplicaciones inmersivas, mientras que la disponibilidad y la interacción en tiempo real
entre los usuarios se consideran desafíos críticos que deben cumplirse, ya que
garantizan una experiencia de usuario fluida.

Interfaces de usuario: Existen varias interfaces que facilitan las interacciones entre el
usuario y los sistemas
Funcionamiento de la Realidad Virtual:
Los cascos de Realidad Virtual consisten en un pequeño monitor, de modo que
ocupa todo el campo de visión del usuario o al menos garantiza que todo lo que
el casco muestra siempre está en el campo de visión del usuario. Para lograr
generar la sensación de inmersión en un casco, se requiere de muchas
imágenes consecutivas y que el usuario no tenga sensación de que sus acciones
reales tardan en ejecutarse en el mundo virtual y que proporciona sensación de
realidad

UX (Experiencia del usuario): Es aquello que una persona percibe al interactuar con un
producto o servicio. Logramos una buena experiencia del usuario al enfocarnos en
diseñar productos útiles, usables y deseables, lo cual influye en que el usuario se sienta
satisfecho, feliz y encantado

Áreas de UX:
Una persona que se desempeña como UX Designer por lo general tiene conocimientos
generales de:
- Psicología
- Tecnología
- Comunicación, Marketing
- Negocios, Ventas

UI: Interfaz del Usuario, es la vista que permite a un usuario interactuar de manera
efectiva con un sistema.
Es la suma de una arquitectura de información + elementos visuales + patrones de
interacción.
Ética de la realidad virtual: El ser humano vive en una continua búsqueda de la
felicidad, sin ni siquiera tener claro cuál es el aspecto de eso que tanto ansía.
Preguntando a la población ¿se conectaría usted a la máquina?, obtuvo en su mayoría
una respuesta negativa. De los resultados concluyó que no es tan importante ser feliz
como interesarnos con lo que ocurre de verdad. Conectarse a una máquina de
experiencias nos aleja de la realidad, a un lugar donde no existe el contacto con una
realidad más profunda, aunque su experiencia se pueda simular.

Sin embargo, el avance de la tecnología podría en un futuro distorsionar la realidad y


cambiar la opinión de las personas.

Realidad Aumentada: Es una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo
real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una
realidad mixta a tiempo real

Tipos de Realidad Virtual


La Realidad Virtual basada en marcadores y en la geolocalización

- Realidad Aumentada basada en marcadores: Emplea marcadores, y un


marcador es una pieza gráfica que el Smartphone o la Tablet puede detectar.

1)- Elementos de captura: La cámara de un Smartphone, de una Tablet, de


unos anteojos de RA, etc.
2)- Elemento de proyección: Necesita de una pantalla donde poder proyectar la
información que suministra el marcador.
3)- Elemento de proceso: Hace falta una aplicación o programa de software
que ejecute la información suministrada por el marcador.
4)- Activadores: Se trata de las imágenes, objetos, códigos QR, etc. que activan
la aplicación para que ésta descargue el resultado final.

- Realidad Aumentada basada en geolocalización: Este tipo de Apps son


utilizadas por los usuarios para localizar y superponer información acerca de los
puntos de interés que se encuentran en su entorno. Será necesaria la
utilización del hardware de geolocalización del dispositivo, el cual incluye el
GPS, la brújula y el acelerómetro.
Se enfoca con la cámara en la dirección deseada, de tal forma que la aplicación
accederá a los parámetros que le proporcionan el GPS, la brújula y el
acelerómetro. Una vez localizado el punto exacto en el que se encuentra el
usuario, éste obtendrá como resultado final la información del entorno que lo
rodea.
Por ejemplo, Google Glass nació con el propósito de facilitar la vida cotidiana y
social del usuario para relacionarse con el mundo de una manera más rápida.
Se conecta a Internet, se pueden hacer fotografías, grabar videos, enviar y
recibir mensajes y transmitir grabaciones en vivo, entre otras opciones.

Realidad disminuida: Herramientas que nos permiten eliminar objetos de una escena,
que vemos a través de un dispositivo en tiempo real

Tipos de Realidad disminuida:


- Observacional: Utiliza imágenes / video existentes de una escena de fondo.
Luego, cuando se incorporan nuevos elementos físicos en el espacio, las
imágenes de fondo se pueden usar como referencia para obtener información
de fondo obstruida por los objetos nuevos.

- En Pintura: Es una técnica que intenta pintar sobre los objetos utilizando
información de textura y parches de la propia imagen de origen.

Realidad Mixta: Afirman que entre un entorno real y un entorno virtual puro se
encuentra la Realidad Mixta y que a su vez esta se subdivide en 2 partes

- La Realidad Aumentada: Se trata de la parte de la realidad más cercana a un


entorno real.
- La Virtualidad Aumentada: La parte de la realidad más próxima al entorno
virtual.

Por ejemplo, computación holográfica


Realidad Mediana: Se refiere a la capacidad de agregar, sustraer información o
manipular la percepción de la realidad a través del uso de una computadora corporal o
dispositivo portátil

Ética de la experiencia inmersivas: Hay una serie de riesgos que los responsables del
trabajo con estas herramientas deben de tener en cuenta al explorarlas o integrarlas
en sus procesos
- Mal empleo de la información personal.
- Ciberseguridad.
- Comportamientos antisociales y adicciones
- Fomentar una cultura de responsabilidad y uso ético en la organización.

Gemelos digitales: Es una réplica virtual realizada a semejanza de un producto


Por ejemplo, la turbina de un avión, la fachada de un edificio, etc.
Al que se le incorporan datos en tiempo real que pueden ser captados a través de
sensores o de tecnologías relacionadas con Big Data.

Funcionamiento de los gemelos digitales:


Tienen 3 etapas

1- Piensa:
- Analiza datos y obtiene conclusiones a través de IA.
- Aprende de su histórico gracias a tecnologías como Machine Learning.

2- Siente:
- Recopila en tiempo real los datos a través de sensores instalados en las
máquinas

3- Actúa:
- Soluciona incidencias, propone optimizaciones y predice operaciones.

Ventajas de los Gemelos digitales: Puede predecir virtualmente todo lo que sucederá
en el mundo físico.

- Ventajas para emprendedores: Obtiene datos sobre el estado de un proceso


industrial en directo, para regular las condiciones de trabajo o la ubicación de
los elementos en la planta de fabricación
- Ventajas para fabricante: Puede replicar las incidencias de un negocio en su
propio mundo virtual, facilita que se testeen digitalmente problemas y
soluciones.

- Ventajas para proveedores: Serán capaces de enviar a los fabricantes una


doble digital del producto que necesitan para probar el ensamblaje de sus
componentes en una fábrica virtual, detectando los problemas de forma
preventiva.
Ciudades Inteligentes: Es una ciudad innovadora que utiliza las Tecnologías de la
Información y Comunicación y otros medios para mejorar la toma de decisiones, la
eficiencia de las operaciones, la prestación de los servicios urbanos y su
competitividad.
Parte de la perspectiva de que la tecnología es un factor indispensable para que las
ciudades acompañen el ritmo de transformación de la sociedad y cumplan con las
expectativas y necesidades de la población

Funcionamiento de las ciudades inteligentes: Las Ciudades Inteligentes usan


conectividad, sensores distribuidos en el ambiente y sistemas computarizados de
gestión inteligente para solucionar problemas inmediatos con el fin de garantizar esa
gestión eficiente y sostenible

Ventajas de las ciudades inteligentes:


- Permite prestar una mejor atención a los usuarios de servicios y mejora la
imagen de los órganos públicos y, de esta manera, eleva el grado de
satisfacción de los habitantes.

- Optimiza la asignación de recursos y ayudan a reducir gastos innecesarios.

Objetivos de las ciudades inteligentes: Es en mejorar la calidad de vida de sus


ciudadanos mientras se procura también por su sostenibilidad ambiental, mediante el
uso de las últimas innovaciones tecnológicas disponibles o incluso en algunos casos, sin
ellas, puesto que es básicamente el triunfo del conocimiento.

Pilares de las ciudades inteligentes


1. Economía
2. Medio Ambiente
3. Calidad de vida

Transformación vs hacerla de cero


Las iniciativas en ciudades ya existentes, que arrastran una historia y capas de
problemas y soluciones presentan una mayor complejidad.
Un ejemplo de ciudad inteligente construida desde cero es Songdo una ciudad de
corea del sur
- ha sido diseñada con sensores que permiten controlar la temperatura, el uso
de energía y el tráfico, estos sensores pueden avisarle, personalmente, cuando
su transporte está por venir, también puede informar de cualquier problema a
las autoridades locales

Tecnologías de las ciudades inteligentes


- Big data
- IoT (incluye cámaras y sensores)
- Cloud

Ética de las ciudades inteligentes


- Se plantean cuáles son los costos asociados a su implementación.
- La privacidad es un concepto en disputa

Computación cuántica: Es un tipo de computación no clásica que se basa en el estado


cuántico de las partículas subatómicas que representa información como elementos
denominados bits cuánticos
La diferencia entre una computadora cuántica con una tradicional es que las clásicas
realizan operaciones en serie y las cuánticas realizan sus tareas simultáneamente.
Google anunció recientemente que logró diseñar, probar y poner en funcionamiento
Sycamore, una máquina cuántica que en solo 200 segundos pudo ejecutar una tarea
que a la supercomputadora más rápida del mundo le tomaría 10.000 años

Blockchain: Bitcoin es tan solo una de las infinitas aplicaciones de la tecnología de


cadena de bloques.
Es algo inalterable, es algo que esta como tallado en piedras y no se puede cambiar
- Permite a las empresas rastrear una transición y trabajar con partes no
confiables sin la necesidad de una parte centralizada (Es decir, un banco)

Hash: Es muy importante para garantizar la integridad de la transferencia y registro de


información que requiere de altos niveles de protección
Funcionamiento de Blockchain: Compararemos blockchain con un libro, y cada uno de
sus bloques, con una página, cada miembro que participa en la Blockchain necesita
tener en su computadora una copia actualizada de este libro que lleva el registro de
todos los acontecimientos, transacciones dentro de la cadena de bloques.
Cada una de esas transacciones añade un bloque nuevo a la Blockchain, como en un
libro normal y corriente, cada página tiene un número de página asociado a ella, de
esta forma se sigue un orden cronológico.
Si se diera el caso de que se arrancaran las hojas de un libro, a través del número de
página se podría reconstruir en el orden correcto. Además, cada página está basada en
la anterior, es decir, el contenido de la página 5 se basa en lo que se venía contando en
la página 4, y el contenido de la página 6 se construirá en base al contenido de la
página 5.
En el caso de la cadena de bloques, cada bloque también hace referencia al bloque
anterior, pero no lo hace a través de simples números sino por una huella dactilar del
bloque llamada ‘hash’ del bloque.

Nodos en blockchain: Podríamos decir que los nodos son cada lugar del mundo donde
se encuentra una copia de ese libro.

Blockchain Públicas: Las Blockchain públicas son redes abiertas que le permiten a
cualquiera participar en ella, por ello el nombre de “publica”. Esta red depende del
número de usuarios para su correcto funcionamiento, por lo tanto, motiva más a la
participación a través de un sistema de incentivación. El mejor ejemplo de una
blockchain pública es Bitcoin, donde los usuarios participan en la red (mineros) y son
recompensado con Bitcoin

DLT concepto: Se trata de información digital que se sincroniza, replica y comparte


entre todos los integrantes de una red que puede incluir desde instituciones hasta
países.

Criptomonedas: También llamada moneda virtual. Se puede transferirle una


criptomoneda a alguien en internet sin un intermediario, como un banco

Cloud Computing: Es la disponibilidad bajo demanda de recursos de computación


como servicios a través de Internet.

Ventajas Cloud Computing


- Costos inferiores: Solo paga por el servicio que usa.
- Sin mantenimiento: Su proveedor de servicios se encarga de ello.
- Gran confiabilidad: Una amplia red de servidores garantiza que no se
produzcan problemas

Nubes híbridas: Combinan infraestructura local con nubes públicas, de modo que las
organizaciones puedan beneficiarse de las ventajas de ambas.
Ventajas Nubes hibridas
- Flexibilidad: Puede aprovechar los recursos adicionales de la nube pública cuando los
necesite.
- Rentabilidad: Solo pagará por la capacidad informática adicional cuando sea necesaria.
- Facilidad: realizar la transición a la nube no tiene por qué ser compleja, ya que puede
trasladar cargas de trabajo en etapas.

Serverless: Es un modelo de ejecución en el que el proveedor en la nube es


responsable de ejecutar un fragmento de código mediante la asignación dinámica de
los recursos.

Big data: Es la posibilidad de explotar comercialmente una gran cantidad de datos para
crear nuevos servicios comerciales.

Tres dimensiones de big data - las tres V:


1) Volumen: la cantidad de datos.
2) Variedad: Diferentes tipos y fuentes de datos.
3) Velocidad: los datos en movimiento.
Veracidad: la incertidumbre de los datos.

5G: Tiene como objetivo llegar a alta velocidad, baja potencia y baja latencia, para el
IoT masivo.

Ciberseguridad: Se puede definir como el conjunto de políticas, procedimientos y


herramientas utilizadas para proteger tanto los activos de la organización como los
usuarios en el Ciberentorno.

Vulnerabilidades: Es una debilidad presente en un sistema operativo, software,


hardware o sistema que le permite a un atacante violar la confidencialidad, integridad,
disponibilidad, control de acceso y consistencia del sistema o de sus datos y
aplicaciones

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