Practicas Tinkercad

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TECNOLOGÍA (ROBÓTICA)

SALESIANOS San José Artesano 1º ESO

ELCHE PROF. Raúl Gosálbez Gómez / Ginés Getino García

PRÁCTICA 1:
Realización de un cubo perforado:

Esta práctica consiste en la realización de un cubo de lado 3 cm, perforado por todas
sus caras mediante un cilindro de lado 1 cm.

POSIBILIDAD DE REALIZACIÓN:
- Inserta un cubo en nuestra área de trabajo.
- Seleccionando cada uno de sus vértices cambiamos las dimensiones del
mismo, y le pondremos 30 (TinkerCad trabaja en milímetros).
- Una vez realizado esto, insertamos en el área de trabajo un cilindro.
- Pinchamos en sus vértices y le cambiamos las dimensiones por 10mm para los
lados de la parte circular, y en el vértice de la longitud del cilindro ponemos una
dimensión mayor que la de nuestro cubo para que sobresalga por ambos lados
(por ejemplo 50).
- Seleccionamos el cilindro, y en el apartado de Color, seleccionamos HUECO.
- Con el botón izquierdo del ratón seleccionamos ambas figuras y pinchamos en
la parte superior en el cuadrito “ALINEAR”.
- Como queremos alinearlo en el centro de todos los planos, seleccionamos el
circulo del centro de los tres ejes.
- Una vez alineado, seleccionamos “AGRUPAR”, y ya tenemos las dos figuras
unidas en una única con una perforación en su centro.
- Repetimos lo anterior de crear un cilindro hueco , pero esta vez, antes de
centrar, lo giramos 90º pinchando en la flecha que sale en la parte superior
(dependiendo de a que lado queramos girar, seleccionaremos una flecha u
otra), y una vez hecho esto, repetimos lo anterior de centrar y agrupar con los
dos cilindros nuevos.
TECNOLOGÍA (ROBÓTICA)
SALESIANOS San José Artesano 1º ESO

ELCHE PROF. Raúl Gosálbez Gómez / Ginés Getino García

PRÁCTICA 2:
Realización de un cubo con una pirámide en cada una de sus caras:

Esta práctica consiste en la realización de un cubo de lado 5 cm, con una pirámide de
lado 5 cm en cada una de sus caras.

POSIBILIDAD DE REALIZACIÓN:
- Inserta un cubo en nuestra área de trabajo.
- Seleccionando cada uno de sus vértices cambiamos las dimensiones del
mismo, y le pondremos 50.
- Una vez realizado esto, insertamos en el área de trabajo una pirámide.
- Pinchamos en sus vértices y le cambiamos las dimensiones por 50mm para los
lados de la parte cuadrada, y en el vértice de la altura de la pirámide ponemos
la dimensión que queramos (en la expuesta hemos puesto 30 de altura).
- Seleccionamos la flecha de la elevación de la pirámide y levantamos la figura
hasta la altura del cubo (en nuestro caso son 50).
- Con el botón izquierdo del ratón seleccionamos ambas figuras y pinchamos en
la parte superior en el cuadrito “ALINEAR”.
- Como queremos alinearlo en el centro de los ejes X e Y, seleccionamos el
círculo central de ambos ejes de alineación.
- Para realizar la pirámide inferior, lo que hemos hecho ha sido seleccionar la
pirámide superior y pinchar en DUPLICAR (Parte superior izquierda de la
pantalla).
- Una vez duplicado, seleccionamos la figura superior y le damos a girar 180º, y
pinchando en la flecha de elevación y lo bajamos 50 hasta que quede en la
parte inferior del cubo.
- Una vez hecho este paso, seleccionamos toda la figura (el cubo con las dos
pirámides insertadas), y lo giramos 90º.
- Pinchando en elevación de la figura lo bajamos a nivel del plano (hasta cota 0).
- Volvemos a realizar los pasos anteriores con las dos pirámides superior e
inferior hasta tener las 6 caras hechas.
TECNOLOGÍA (ROBÓTICA)
SALESIANOS San José Artesano 1º ESO

ELCHE PROF. Raúl Gosálbez Gómez / Ginés Getino García

PRÁCTICA 3:
Realización de una POKEBALL “modificada”:

Esta práctica consiste en la realización de una pokeball que tenga de lado 5 cm y que
tenga círculos laterales a ambos lados.

POSIBILIDAD DE REALIZACIÓN:
- Inserta una semiesfera y modifica las dimensiones a 50 de lado de la cara
circular y la altura a 25 (media esfera), y le cambiamos el color a blanco.
- Duplicamos la esfera, y la giramos 180º.
- Elevamos la semiesfera 25 y le cambiamos el color a rojo.
- Con estos pasos ya tenemos la esfera creada.
- Una posibilidad del “cinturón” es insertar un cilindro de altura pequeña y lado
un poco mayor que la esfera (en nuestro diseño hemos puesto 54 de lado y 5
de alto).
- Seleccionamos todas las figuras y le damos a “alinear” en los ejes X e Y.
- Pinchando sobre la flecha de elevación, levantamos el cilindro (en nuestro caso
23mm), y le damos color negro (con esto ya tenemos la esfera con el
“cinturón”.
- Para realizar los círculos laterales hemos creado un cilindro de lado mayor que
la anchura del cinturón (en nuestro caso hemos puesto 9) y altura igual que el
cinturón (54), lo hemos coloreado de negro y lo hemos centrado en los ejes
correspondientes.
- Para el círculo interior blanco hemos procedido igual que para el negro, pero de
lado menor, en nuestro caso hemos elegido 5.

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