Explorador Level 3

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Explorador 3 Noble

CLASE & NIVEL TRASFONDO NOMBRE JUGADOR


Explorador Elfo de los bosques Neutral Bueno
NOMBRE PERSONAJE RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

INSPIRACIÓN
FUERZA
Nadie que mire mi regia postura
16 +4 30 puede dudar que esté por
12 +2 BONO COMPETENCIA CA INICIATIVA VELOCIDAD encima de las sucias masas.
+1 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe 24
● +3 Fuerza maximos
DESTREZA Se me debe respeto debido a mi posición,
● +6 Destreza pero toda gente ,sin importar su posición
Constitución social, debe ser tratada con dignidad.
16 +1

0 Inteligencia PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES

+3 +3 Sabiduría
-1 Carisma Afrontaré cualquier reto con tal de
conseguir la aprobación de mi familia.
CONSTITUCIÓN
TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE VIDA TEMPORALES VÍNCULO
13 total 4
+3 Acrobacias (Des) Muy a menudo escucho velados insultos y
+1 Arcanos (Int )
amenazas en cada palabra que me dirigen y
0
1d10+1 me enfado con rapidez
● +3 Atletismo (Fue)
DADOS DE GOLPE DEFECTOS
INTELIGENCIA
-1 Engañar (Car)
Interpretar (Car)
10 -1

-1 Intimidar(Car)
NOMBRE BONO ATQ. dAÑO/TIPO
Visión en la Oscuridad 60p.
Espada Corta +6 1d6+5
0 0 Investigación (Int )
Ascendencia Feérica. Tienes ventaja en
+3 Medicina (Sab) Arco Largo +8 1d8+5/150 pies
las tiradas de
SABIDURÍA 0 Naturaleza (Int) salvación contra Encantamiento, y no
0 Historia (Int ) puedes ser dormido mediante la magia.
16 +4 Juego de manos(Des)
Trance: Meditas durante 4 horas para
● +5 Percepción (Sab ) ganar los beneficios de un descanso
+3
+3 Perspicacia (Sab ) largo.

CARISMA
● +1 Persuadir (Car )
Máscara de la Espesura. Puedes intentar
0 Religión (Int ) esconderte incluso cuando sólo estás
8 ● +6 Sigilo (Des ) ligeramente cubierto por el
follaje, una lluvia fuerte, la nieve que cae,
● +6 Supervivencia(Sab )
-1 niebla y otros fenómenos naturales.
+4 Trato animal (Sab )
Enemigo Predilecto: No muertos.
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
-Ventaja en tiradas de sabiduria para
rastrear.
15 SABIDURÍA PASIVA (PERCEPCIÓN)
Arco largo.
PC A Distancia:
20 Flechas
-Ganas un bonificador de +2 a las tiradas
Espada corta. de ataque que hagas con armas a
PP
Idiomas: Cota de Malla. distancia.
Equipo de Explorador:
-Comun, Draconico, Elfico, PE -mochila Cazador:
Orco. -un saco de dormir Asesino Colosal: Si una criatura esta por
Armas: -Equipo de cocina debajo de su maximo, sufre 1d8 por
PO 25 -un yesquero y 10 ataque. (una vez por turno)
-Armas Marciales y Simples. antorchas
Armadura:escudo, ligeras y PPT -raciones para 10 días y un
medias odre.
-50 pies de cuerda.

OTRAS COMPETENCIAS Y LENGUAJES EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS


136 62 1.86
EDAD PESO ALTURA
Eredinn/Ves'talla
azaules palida rubio
NOMBRE PERSONAJE OJOS PIEL PELO

Paladin: Te salvo el culo cuando te


NOMBRE
encontró peleándote con bandidos,
le debes una.

Ulfgar/Torgga: no habías conocido a


nadie tan tosco en tu vida.

Bardo : Un artista, sabe lo que


realmente necesitan unos oidos
nobles como los tuyos.

Picaro: Simpatico y sabe encontrar


buenos establecimientos.
SIMBOLO
Corwin/Crola: El único otro miembro
del equipo con quien se puede
hablar de temas realmente
importantes.
APARIENCIA DEL PERSONAJE ALIADOS & ORGANIZACIONES

Explorador de lo natural:
Hijo de buena casa, Ereddin
no ha tenido demasiados Terreno predilecto: pantanos. Cuando hagas una tirada de Inteligencia o
problemas a lo largo de su -Sabiduría relacionada con tu terreno predilecto, tu bonificador de
competencia se duplica si estás utilizando una habilidad en la que eres
vida. Tras alcanzar la mayoria
competente.
de edad su padre considero -Si viajas durante una hora o más a través de tu terreno predilecto, ganas
que debía ver mundo para los siguientes beneficios:
conseguir la experiencia -El terreno difícil no ralentiza los viajes de tu grupo.
necesaria para ser el líder de -Tu grupo no se perderá salvo que intervenga la magia en ello. Incluso
su casa. cuando estás ocupado con otra actividad mientras viajas (como buscar
comida, navegar, o rastrear) sigues estando alerta respecto a otros
peligros.
Tras ser rescatado de una -Si viajas solo, puedes moverte sigilosamente a velocidad normal.
situacion incomoda por un Cuando forrajeas, hallas el doble de alimento de lo que
grupo de aventureros, decidio encontrarías normalmente.
unir-se a ellos y empezar a
RASGOS ADICIONALES & ATRIBUTOS
explorar, ahora de forma mas
segura.
-Una muda de ropas finas, un anillo con sello, un
pergamino con tu genealogía, y un monedero con 25
po.

TRASFONDO DEL PERSONAJE TESORO

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Explorador SAB 13 +5
CARACTERÍSTICA CD SALVACIÓN CONJUROS BONO ATAQUE
CLASE SORTÍLEGA MÁGICA CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

ESPACIOS TOTALES ESPACIOS DE CONJUROS


NIVEL
GASTADOS

1 3 7
PREPARADO
NOMBRE DEL CONJURO

MARCA DEL CAZADOR (60 p, accion adicional,concentracion)

marcas objetivo, 1d6 extra daño. Asignar a otro cuando muere.


4
entaja en rastrear durante 1 hora.

DISPARO ENZARZANTE (accion adicional,concentracion)


CONJUROS CONOCIDOS

1 minuto. El siguiente ataque atrapa a tu contrincante si

falla una salvacion de fuerza, 1d6 daño perforante por turno.

Puede soltarse al final del turno con una salvacion de fuerza.

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