Este documento presenta varios juegos y actividades motrices y cognitivas para niños. Describe juegos que implican saltar, lanzar y atrapar pelotas, desplazarse por huellas para mejorar el equilibrio y la coordinación, imitar sonidos de animales e imitar gestos y movimientos. También presenta juegos de mesa como la memoria y los rompecabezas para desarrollar habilidades cognitivas, y juegos grupales como "Blanco y Negro" y "Las Liebres, los Perros y el Cazador".
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Este documento presenta varios juegos y actividades motrices y cognitivas para niños. Describe juegos que implican saltar, lanzar y atrapar pelotas, desplazarse por huellas para mejorar el equilibrio y la coordinación, imitar sonidos de animales e imitar gestos y movimientos. También presenta juegos de mesa como la memoria y los rompecabezas para desarrollar habilidades cognitivas, y juegos grupales como "Blanco y Negro" y "Las Liebres, los Perros y el Cazador".
Este documento presenta varios juegos y actividades motrices y cognitivas para niños. Describe juegos que implican saltar, lanzar y atrapar pelotas, desplazarse por huellas para mejorar el equilibrio y la coordinación, imitar sonidos de animales e imitar gestos y movimientos. También presenta juegos de mesa como la memoria y los rompecabezas para desarrollar habilidades cognitivas, y juegos grupales como "Blanco y Negro" y "Las Liebres, los Perros y el Cazador".
Este documento presenta varios juegos y actividades motrices y cognitivas para niños. Describe juegos que implican saltar, lanzar y atrapar pelotas, desplazarse por huellas para mejorar el equilibrio y la coordinación, imitar sonidos de animales e imitar gestos y movimientos. También presenta juegos de mesa como la memoria y los rompecabezas para desarrollar habilidades cognitivas, y juegos grupales como "Blanco y Negro" y "Las Liebres, los Perros y el Cazador".
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Juegos Motrices
Podemos decir educación física, son
aquellos que ponen en funcionamiento todo el sistema motriz del cuerpo. Un claro ejemplo de esto son los juegos de desempeño motriz sencillo. Algunos ejemplos de desempeño motriz sencillo pueden ser los siguientes: Desplazarse. Juegos Motrices Podemos decir que los juegos motrices, en educación física, son aquellos que ponen en funcionamiento todo el sistema motriz del cuerpo. Un claro ejemplo de esto son los juegos de desempeño motriz sencillo. Algunos ejemplos de desempeño motriz sencillo pueden ser los siguientes: Desplazarse. JUEGO 1 Nombre del juego: «Salto pelotero» Contenido: Dinámico.
Organización: individual
Desarrollo del juego:
Individualmente cada niño lanzará una pelota al aire y la dejará caer al suelo dando tantos saltos como botes este dando la pelota. Coordinación y equilibrio El juego de las huellas es una opción con la que los niños estimularán su equilibrio. Para crearlo, simplemente necesitas unas cartulinas de colores con las que hacer las huellas o pisadas. De esta forma, aprenderán conceptos espaciales como la izquierda y la derecha, al tiempo que mejoran su coordinación y equilibrio. Puedes incluir, asimismo, la silueta de las manos para que el juego sea más completo y trabajen más músculos.
Una vez hechas las plantillas pégalas, suelo con un poco de
cinta adhesiva. Empieza por un circuito de poca dificultad; por ejemplo, puedes dejar en algunas zonas un mayor espacio entre huella y huella a fin de que tengan que saltar o dar pasos grandes. Cuando el niño supere esta prueba, puedes combinar en una misma línea pies izquierdos y derechos para obligarlos a cruzar las piernas. Como verás, es posible crear tantas combinaciones como tu hijo y tú queráis, por ejemplo, con letras para aprender el abecedario. Juegos de Imitación Los juegos de imitación comienzan a partir de los primeros años de vida del bebé. En concreto, es específicamente al cumplir su primer añito, cuando los niños comienzan a fijarse en tareas específicas que hacen los padres de forma habitual o que observan más fijamente en su entorno. Simples actividades como peinarse o simular el hacer un nudo de la corbata, son rutinas habituales que el niño copia de sus padres y que busca imitar en cualquier momento frente a un espejo. Imitar los sonidos de los animales Los sonidos de los animales son el primer atractivo de carácter sónico que los niños conocen a una temprana edad. Ponerles en contacto con los animales ayudará a que los peques imiten los sonidos que vean en el resto de seres vivos. Así, puedes, por ejemplo, llevarles de visita al zoológico o practicar incluso con algún animal doméstico que haya en casa. El contacto directo con los animales les permitirá desarrollar la empatía por los seres vivos, además de aprender muchos sonidos y gestos.
En caso de no tener ninguna mascota en el hogar, aprovecha la diversidad
de opciones que existen para estar en contacto con los animales (ya sea de forma física y directa o no), como por ejemplo: apoyándote en un libro para que el niño/a vea las ilustraciones, o también visitando sitios web en los que hablen de los animales o reproduzcan sus sonidos…y si eres un buen dibujante… ¡ponte manos a la obra! Coge lápiz y papel y comienza a dibujar animales y, finalmente, destaca tus dotes de imitador señalando el dibujo que hayas hecho y emitiendo su cómico sonido. ¡Será muy divertido para los peques y disfrutarán mucho compartiendo el tiempo contigo! Imitar gestos y ademanes Enseña a tus hijos a imitar gestos y a hacer sutiles movimientos con las manos recitando poemas o cantando canciones. Para ejecutar esta imitación ya el niño debe estar en la capacidad de mantenerse de pie y de ir haciendo los mismos movimientos de los padres o de los maestros mientras canta o recita un poema. Algunas canciones infantiles para hacer este juego son, por ejemplo: Imitar al trenecito A partir del año, cuando el niño busca su independencia y tiene mayor control motriz, caminar y correr serán las habilidades preferidas. En este sentido puedes colaborar con los peques enseñándoles juegos donde pongan en práctica sus nuevas habilidades, como por ejemplo haciendo el trenecito.
El trenecito es un juego que se puede enseñar desde que los
niños comienzan a gatear, y poco a poco se van incorporando dificultades a medida que se va acelerando la marcha del tren. Una de las dificultades puede ser ir repitiendo el sonido del tren, “chu, chuuuuu”, o bailar a la vez que se camina. Con este tipo de juegos puedes incluso hacer divertidas las rutinas que menos les gustan a tus hijos, como recoger los juguetes cuando ya se ha terminado de jugar, o dirigirse a la ducha buscando todo lo que se necesita y comenzar un baño divertido y reconfortante al final del día. BLANCO Y NEGRO Descripción : Los jugadores se sitúan sobre dos líneas paralelas trazadas previamente, formando un pasillo, a unos dos o tres metros de distancia. Un equipo es el blanco y el otro el negro. El entrenador nombrará al azar ¡blanco! o ¡negro!. Al oír el nombre de su equipo, los jugadores huyen hacia la línea de fondo mientras sus adversarios intentan atraparlos antes de que logren llegar a ella. Cada jugador tocado supone un punto para el equipo. Reglas : Se debe correr en línea recta y los jugadores atrapados adoptaran una posición de cuclillas sin poder moverse. Variantes : Podemos efectuar las salidas desde distintas posiciones. Edad : A partir de 6 –7 años. Juegos de Capacidades Físicas LAS LIEBRES, LOS PERROS Y EL CAZADOR Descripción : Se eligen 3 participantes (2 perros y 1 cazador) que se situaran en la zona central de campo. Todos los demás (liebres) se colocan a lo largo de la línea de salida A. Cuando el entrenador de la señal, las liebres trataran de alcanzar la línea de llegada Z, sin salir de los límites del terreno de juego y sin que el cazador llegue a tocarlos. Los perros deben moverse con las manos entrelazadas, intentando conducir a las liebres hacia el cazador, pero sin poder atrapar a ninguna liebre. El juego prosigue yendo y viniendo las liebres de A hacia Z durante un tiempo determinado. Cada vez que el equipo (cazador + liebres) consiguen atrapar a una liebre obtienen un punto. Ganará el equipo que obtenga más puntos. Reglas : Esta prohibido salir de la zona de juego y los perros no pueden atrapar a nadie ni soltarse de las manos. El cazador y las liebres no pueden salir de la zona central. Edad : A partir de 9 años. Juegos cognoscitivos
Los juegos cognitivos son aquellos juegos
que se basan en realizar destrezas intelectuales como la memoria, las operaciones básicas y el lenguaje para solucionar diferentes situaciones. En estos juegos básicamente se siguen reglas complicadas o extensas y generalmente de fichas, tableros e instrumentos de escritura. 1. Memoria Este juego de mesa sirve para que los niños desarrollen el sentido de ubicación espacial, que aprendan el seguimiento de instrucciones, que incrementen su creatividad y, por supuesto, que mejoren su memoria. Puedes aumentar la diversión creando tu propio juego de memoria para divertirse en familia. Utiliza las fotos de tus parientes, busca imágenes de personajes populares e incluso de personajes históricos. De este modo puedes hacer que los hijos se involucren más en el juego. 2. Rompecabezas Los rompecabezas pueden disfrutarse a cualquier edad y, sin duda, existen muchos aficionados alrededor del mundo. Para los más pequeños de la casa, éstos pueden convertirse en un gran pasatiempo que los ayude a aprender conceptos básicos como el abecedario, las figuras geométricas, los animales, los números y mucho más. Igualmente, son una excelente herramienta para aprender a resolver problemas. juegos de mesa Los estudiantes de todos los niveles educativos pueden trabajar destrezas y adquirir conocimientos sobre ciencias, matemáticas, música o emociones. Fantasma Blitz Está compuesto por cinco objetos (un sillón, una botella, un fantasma, un ratón y un libro) y una baraja. El funcionamiento es sencillo: uno de los jugadores debe extraer una carta y colocarla bocarriba, visible para todos. Esa carta indicará un objeto, y el jugador que lo coja más rápido, estando situados al alcance de todos, se quedará con ella. Se hace con la victoria el jugador que más cartas tiene en su poder cuando se termina la baraja. Ayuda a trabajar los reflejos y la psicomotricidad de los niños mayores de siete años. Reinas durmientes
El objetivo de este juego de cartas es fomentar el
desarrollo de habilidades cognitivas relacionadas con la estrategia, las matemáticas o la memoria. La baraja está compuesta por cartas verdes y rojas: las primeras se colocan bocabajo y las segundas deben repartirse a cada jugador. Los participantes tendrán que ir ‘despertando’ a las reinas utilizando a los distintos personajes y objetos que ilustran las cartas, ya que cada uno de ellos tiene una función determinada: un rey, un somnífero, un dragón o un caballero, entre otros. El ganador del juego es aquel que consiga despertar antes a las cinco reinas. Para niños a partir de ocho años.