Ficha de Juegos
Ficha de Juegos
Ficha de Juegos
Edad: 1 ao.
Descripcin: Se canta la cancin Las manitas (Las manitas, las manitas dnde estn
aqu estn ellas te saludan, ellas te saludan y se van y se van), moviendo las manos en la
primera parte y ocultndolas al decir y se van, y se van.
Representacin Grfica:
Edad: 1 ao.
Descripcin: Se crea un camino de obstculos con los cojines y luego se coge al nio
de los brazos (este juego es para nios que ya saben caminar) y se le ayuda a pasar de
un lado del camino al otro. Puede saltar los cojines o simplemente subir sus piernas y
pararse encima de ellos.
Representacin Grfica:
Aspectos que se desarrollan con este juego: Desarrolla su motricidad gruesa. Esta
actividad le ayudar a desarrollar los msculos de las piernas y mejorar su balance.
Edad: 2 aos.
Descripcin: Se introduce el hilo en macarrones grandes por la zona del agujero hasta
rellenar el hilo.
Representacin Grfica:
HILO
Aspectos que se desarrollan con este juego: El aspecto que se desarrollar con este
juego es su motricidad fina.
Edad: 2 aos.
Representacin Grfica:
Edad: 3 aos.
Descripcin: Una persona comienza por escoger algo que haya visto (por ejemplo, una
flor) y dice "veo veo", iniciando la siguiente secuencia entre la persona que escogi el
objeto, y los otros jugadores que intentarn adivinarlo: -veo veo, -qu ves?, -una
cosita, -qu cosita es?, -empieza por f. Los otros jugadores entonces miran a su
alrededor para sugerir qu podra ser. La persona que escogi el objeto debe decirles si
es o no. La persona que adivina entonces escoge el siguiente objeto.
Representacin Grfica:
Aspectos que se desarrollan con este juego: En parte para ayudarlos tanto en la
observacin como en la familiaridad con el alfabeto, adems de familiarizarse con el
lenguaje.
Edad: 3 aos.
Descripcin: En este juego los nios se convierten en monitos y uno de ellos ser el
monito mayor. Los monitos tienen que copiar todos los movimientos que el monito
mayor hace y luego cambian de monito mayor para que todos participen.
Representacin Grfica:
Edad: 4 aos.
Representacin Grfica:
Edad: 4 aos.
Material: Pauelo.
Descripcin: En primer lugar se debe elegir a quien llevar la venda, es decir, el que
har el papel de gallinita ciega y deber encontrar al resto. Una vez elegido debe
ponerse un pauelo en los ojos, de forma que no pueda ver nada. El resto de los nios se
ponen en crculo alrededor de la gallinita ciega, cogidos de las manos. La "gallinita"
debe dar tres vueltas sobre s misma antes de empezar a buscar, para que no sepa dnde
est mientras que los dems recitan el verso popular infantil: Gallinita, gallinita qu se
te ha perdido en el pajar? Una aguja y un dedal... Da tres vueltas y la encontrars. La
tarea de la gallinita consiste en atrapar a alguno de los nios, que pueden moverse pero
sin soltarse de las manos. Cuando la gallinita tenga a un nio, tiene que adivinar quin
es mediante el tacto. Si acierta, se intercambian los papeles.
Representacin Grfica:
Aspectos que se desarrollan con este juego: Desarrollo de los sentidos (percepcin
corporal), la percepcin espacial y los desplazamientos.
Edad: 5 aos.
Material: Pauelo.
Descripcin: En primer lugar, se hacen dos grupos y cada grupo se pone en corro para
asignarse un nmero cada nio.
Se hacen dos rayas alejadas y cada equipo se pone detrs de su raya.
El profesor se pone en el medio con un pauelo en la mano y si dice el nmero uno,
tienen que ir los nios, de los dos equipos, que tienen ese nmero para llevarse el
pauelo al lugar donde est su equipo.
Cada vez que cojan el pauelo y consigan llegar a su campo obtendrn un punto para su
equipo. Tambin ganarn un punto si el contrario ha cogido el pauelo y el nio del otro
equipo consigue pillar al nio antes de llegar a su lugar.
Representacin Grfica:
Edad: 5 aos.
Descripcin: Se marcan dos puntos, uno de salida y otro de llegada a una distancia de 4
metros. Los nios se organizan uno al lado del otro y se colocan en la lnea de salida. El
maestro con un instrumento musical marcar un golpe y en ese momento los nios
darn un salto, si marca dos, darn dos saltos, etc. No debe dar ms de tres golpes
seguidos. Mediante los saltos, los nios se desplazarn desde la lnea de salida hasta la
de llegada.
Representacin Grfica: