Programa JUEGOS - ISP 22
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Díaz
Ley del efecto de thorndiké
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Área Estético Expresivas II – Educación Física – Prof. Lic. Pablo N. Díaz
Fuente: Viviana Grau
Los niños han perdido los juegos... y dicen que el Gran Bonete los tiene.
Gran Bonete: ¿Yo señor? ¡No Señor!
¿Pues entonces, quién los tiene?
¿Quién tiene la soga o el metro de elástico para saltar? ¿Quién se robó los gritos de los niños en
la tarde jugando a la mancha venenosa, la mancha helada o la mancha agachada? ¡Pido gancho,
el que me toca es un chancho!
¿Quién le quitó a los niños las escondidas?... Cuento hasta tres para que alguien me lo diga:
1, 2 y 3, punto y coma, el que no se escondió se embroma.
¿Quién se llevó el poliladron, el stop, el quemado y la rayuela?
¿Quién prohibió por decreto el ring raje?
¿Quién se olvidó de enseñarle a los niños la ronda, el Antón Pirulero, el Martín Pescador y el
Mantantirurirulá?
¿Quién escondió las piedritas de los tinenti, las bolitas, las chapitas y las figuritas con
brillantina?
¿Quién encerró a los niños y no los deja salir a jugar?
Tal vez fue alguien que decidió que lo mejor para un niño es acumular la mayor cantidad de
conocimientos e información y si es posible en inglés.
¿Qué pasó con nosotros que sí sabíamos abrir la puerta para ir a jugar?
¿Queremos ahora que nuestros hijos sean ante todo inteligentes y sabios, que hablen dos o tres
idiomas, que dominen la computación? Y mejor aún si son capaces de conectarse con la
Internet.
Me gustaría que no colgáramos en los hombros de los chicos una mochila tan pesada, llena de
palabras y fórmulas y de la que hemos ido sacando de a poco los juegos, los cuentos, la poesía,
las fantasías y la imaginación. Se debe hacer difícil subir la cuesta de la vida con tanto peso;
debe ser muy difícil caminar si no se lleva guardado en el alma el recuerdo de esa increíble
exploración en bicicleta, la cacería de bichitos de luz en las noches de verano o la escucha del
grito: ¡Piedra libre para mí y para todos mis compañeros!
Reservémonos el tiempo como para algo tan importante como JUGAR y juguemos todos en el
bosque mientras el lobo no está, ¿Lobo está?
No se olviden de enseñar a sus niños a jugar.
¿Y...? ¿Qué esperan para formar equipos? Vamos, Pisa Pisuela color de ciruela, vía vía o este
pie, no hay de menta ni de rosa para mi querida esposa que se llama Doña Rosa y que vive en
Men-do-za.
Ah! Te dije esto por si estabas distraído...
"El distraído lo ve y huevo podrido es."
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EL JUEGO Y EL DESARROLLO MOTOR
El juego es una actividad tan antigua como el hombre mismo, aunque su concepto, y su forma
de practicarlo varía según la cultura de los pueblos. El ser humano lo realiza en forma innata,
producto de una experiencia placentera como resultado de un compromiso en particular, es un
estímulo valioso mediante el cual el individuo se vuelve más hábil, perspicaz, ligero, diestro,
fuerte y sobre todo alegre, así lo definen Lacayo y Coello (1992), donde también consideran
que los niños aprenden a crecer en una forma recreativa. Gran parte del contenido y significado
del juego infantil está constituido por las actividades lúdicas en las que el niño representa algún
papel e imita aquel aspecto más significativo de las actividades adultas y de su contacto con
ellas.
La evolución del niño y el juego está relacionada con el medio en que se desenvuelva, el cual
va a mediar en el desarrollo de las habilidades y destrezas. El juego resulta de una actividad
creativa natural, sin aprendizaje anticipado, que proviene de la vida misma. Tanto para el ser
humano como para el animal, el juego es una función necesaria y vital. La acción de jugar es
automotivada de acuerdo con los intereses personales o impulsos expresivos. El juego natural
tolera todo el rango de habilidades de movimiento, las normas o reglas son autodefinidas, la
actividad es espontánea e individual. Es en parte un reflejo del entorno que rodea al individuo;
una actividad necesaria, ya que contribuye al desarrollo integral del infante.
Los juegos son actividades lúdicas, recreativas y placenteras que se practican a cualquier
edad. Los niños juegan en sus primeros años de vida para divertirse, buscar afecto y crear
solidaridad; y, al mismo tiempo, jugando desarrollan su fantasía, su imaginación y su
creatividad y aprenden a vivir. Pero sus juegos no tienen aún normas específicas y surgen de
manera espontánea, natural, sin aprendizaje previo. Más tarde comenzarán a practicar ya el
juego reglamentado, es decir, dotado de una serie de normas que determinan no sólo las
condiciones que se deben dar previas al inicio del juego, sino que regulan el desarrollo y
terminación del mismo.
Existe acuerdo general sobre el hecho de que jugar resulta fundamental para el desarrollo de la
personalidad del niño (Gallardo y Fernández, 2010; Gómez, 2012; Montero, 2017). El juego es
una actividad, además de lúdica, recreativa y placentera, necesaria para el desarrollo del niño.
A través del juego, los niños desarrollan las capacidades físicas, las habilidades
motrices y las habilidades técnicas y tácticas propias de los distintos juegos deportivos;
descubren, observan, exploran y comprenden el mundo que les rodea y toman
conciencia de sí mismos; adquieren conocimientos, se relacionan con otras personas y
liberan tensiones, tanto individuales como colectivas; adquieren destrezas sociales
positivas como compartir cosas, jugar de forma cooperativa, expresar emociones de
manera apropiada, etc.; aprenden a conocer su propio cuerpo y sus posibilidades,
desarrollan su personalidad y encuentran un lugar en la sociedad; aprenden acerca de
las cosas que les rodean, sobre sí mismos y sobre las personas que juegan con ellos;
aprenden distintas experiencias, tales como: ganar, perder, compartir, conocer y aceptar
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las limitaciones propias y la de los demás, soñar, etc.; aprenden a respetar las normas y
reglas, estableciendo lazos de cohesión, ayuda, cooperación, integración y autonomía;
expresan sus emociones, sensaciones, deseos, impulsos, sentimientos y estados de
ánimo; aprenden a vivir y ensayan la forma de actuar en el mundo; aprenden los valores,
normas y formas de vida de los adultos; establecen lazos emocionales, adoptan roles
diferentes, hacen amigos y aprenden a acatar y respetar las reglas morales, éticas y
sociales; etc
En la etapa de educación física primaria a través de él, el niño desarrolla no sólo las
capacidades vinculadas a la actividad motriz y a la adquisición de elementos de la cultura
corporal, sino también, la competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico,
la competencia social y ciudadana, la competencia cultural y artística, la autonomía e iniciativa
personal, la competencia de aprender a aprender, la competencia digital y tratamiento de la
información y la competencia en comunicación lingüística.
En Educación Secundaria, el juego, sin tener la relevancia que tiene en la Educación Primaria,
es un elemento fundamental en el planteamiento metodológico, con el objeto de asegurar el
carácter lúdico en la organización de las actividades físico-deportivas, en las actividades
sensoperceptivas y en el desarrollo de la corporalidad.
El juego contribuye al desarrollo físico, motriz, cognitivo, afectivo, social, emocional y moral del
niño, es decir, a su desarrollo integral. Por ello, el juego debe estar presente a lo largo de toda
la vida del niño. Sin él, los niños no podrían establecer relaciones, desarrollar sus capacidades,
habilidades, destrezas y competencias. Por tanto, no sólo es importante sino fundamental y
absolutamente necesario en el desarrollo integral de los niños.
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Las teorías relacionadas con los juegos motrices son modelos que pretenden explicar o
interpretar el origen y la función de dichas manifestaciones, a veces tan naturales y siempre tan
culturales. Sin embargo, aún no han resuelto el problema de la formulación de una única teoría
capaz de satisfacer a estudiosos e investigadores (Navarro, 1997).
Se consideran clásicas porque han permanecido durante muchos años, siendo la referencia
fundamental sobre la explicación del juego.
- Teoría Metafísica (Platón, s. IV-III a.d.C.): Defiende el juego y el ejercicio físico como
fuentes de placer porque educan el conocimiento de la naturaleza humana. El juego es
arte, expresión, lo que nos lleva bien lejos de los intereses y de lo rentable.
- Teoría del Recreo (Schiller, 2005): Su concepción del juego tiene que ver con lo
estético y está orientada hacia el ocio. El juego es una actividad cuya finalidad es el
recreo. Consecuentemente contrasta con el trabajo y con la gravedad práctica de la
vida.
- Teoría del Sobrante o Sobrecarga de Energía (Spencer, 1861): Spencer llega a la
conclusión de que el juego tiene por objeto liberar las energías sobrantes que se
acumulan en las prácticas utilitarias. Existe un excedente que es necesario eliminar a
través del impulso del juego (Burgos, 2009).
- Teoría del Descanso (Lazarus, 1883): El juego es un mecanismo de economía
energética actuando como elemento compensador de las situaciones fatigosas.
- Teoría del Ejercicio Preparatorio o de la Anticipación Funcional (Gross, 1902): Su tesis
deriva hacia la consideración del juego como un ejercicio preparatorio para la vida
adulta y que sirve como autoafirmación natural del niño. Por lo tanto, y desde una
perspectiva madurativa, actúa como un mecanismo de estimulación del aprendizaje y
del desarrollo.
- Teoría del Atavismo o de la Recapitulación (Hall, 1904): Para este autor, el juego es la
semilla de generaciones anteriores que han persistido en el niño/a y que se explica por
la denominada “Ley Biogenética de Haeckel (1899)”. Según esta, el desarrollo del
niño/a es una recapitulación breve de la evolución de la especie. Muchos juegos
motores tendrían, pues, su génesis en las actividades de sus generaciones anteriores:
carreras, capturas, luchas...
- Teoría Catártica (Carr, 1925): Basa su teoría en la creencia de que los impulsos
preexistentes que pueden ser nocivos, obtienen en el juego una salida inocente,
actuando este como purga de las tendencias antisociales.
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2.2. TEORÍAS MODERNAS
- Teoría de la Infancia (Buytendijk, 1935): Para este autor, la infancia explica el juego, ya
que el niño juega porque es joven. El juego es un impulso originado por el afán de
libertad, de independencia, propios del individuo. Es un ingrediente más de la conducta
humana que sirve al niño para descubrir al mundo y a sí mismo.
- Teoría del placer funcional (Bühler, 1924): El juego se define como aquella actividad en
la que hay placer funcional y es sostenida por este placer. Y explica que el placer no
está en la repetición de un acto motor o juego, sino en el progreso ganado en cada
repetición y en el dominio del acto.
- Teoría Piagetiana del juego (Piaget, 1959): Realiza una explicación del juego infantil
relacionándolo con el desarrollo evolutivo del niño/a. Desde esta perspectiva, clasifica
el juego en tres grandes manifestaciones. La primera es el “Juego sensoriomotor (0-3
años)”: el infante se abre al mundo jugando con sus propios sentidos. La segunda sería
el “Juego simbólico (3-6 años)”: crea sus propios juegos imitando, a su modo, gestos,
rasgos y comportamientos de los mayores. La última manifestación sería el “Juego de
reglas”: de gran importancia pedagógica como agente de desarrollo social y moral.
- Teoría Sociocultural del Juego (Elkonin, 1980): La naturaleza del juego es histórica-
cultural y los niños/as en sus juegos, muestran comportamientos que tienen su
referencia en la sociedad en la que viven.
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Dentro de las tantas clasificaciones que hay, nos quedaremos con la propuesta por Blázquez
(1999) ya que se basa en la situación motriz del alumnado cuando juega.
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2. EL JUEGO Y EL DEPORTE DESDE LAS HABILIDADES MOTRICES BÁSICAS
“El juego tolera formas y modos tan diversos que no siempre que los profes decimos “vamos a
jugar” existe certeza de que hablamos exactamente de lo mismo. La variada adjudicación de
sentidos hace olvidar lo primordial: en tanto constructos culturales, las distintas formas de juego
y los modos de jugar son menos un recurso que un contenido y que su aprendizaje está
relacionado con el ejercicio de un derecho” (Pavia, 2009)
El juego posee cualidades muy importantes, como la de ser un fin en sí mismo, mejorar los
procesos biológicos generales del individuo, estimula la fantasía, e conocimiento, la afectividad,
la imitación, la creatividad y la colaboración.
Cuando mencionamos el juego y las habilidades motrices nos posicionamos ante el desafío de
plasmar una posición constructora de propuestas lúdicas con el foco en el desarrollo motor.
Dentro de este desarrollo, buscando la significación en cada aprendizaje, comprendiendo al
mismo como un constructo dinámico entre sus estructuras cognitivas, coordinativas y socio
afectivas. (Seiru-lo, 2005)
Es por eso que es necesario contestarnos algunas preguntas sobre cada juego que hemos
realizado en las diferentes clases de nuestra propia historia escolar.
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el desarrollo de la solidaridad, la cooperación, el respeto por el otro y la ejercitación de
su responsabilidad y vínculos con los demás.
Según Jordi Díaz Lucea (1999), «podemos considerar que la finalidad más importante
del desarrollo de las habilidades motrices es la adquisición de la competencia
motriz de los alumnos. Consideramos que alguien es competente en alguna
cosa cuando es capaz de dar respuestas satisfactorias a los problemas que se le
plantean. En nuestro caso las respuestas serán fundamentalmente motrices, pero
teniendo en cuenta que el movimiento es sólo una parte de la respuesta, es la
manifestación última y externa de un proceso de toma de decisiones por parte
del sujeto.»
Bien, profundicemos sobre las habilidades motoras. El caminar, correr, saltar, lanzar, empujar,
tirar, raptar… son capacidades naturales que el hombre lleva realizando desde que se puso de
pie definitivamente y convirtió el bipedismo en su modo de traslación.
Habilidad motora fundamental o básica son habilidades generales, comunes a todo individuo,
que partiendo de la propia motricidad natural han permitido la supervivencia del ser humano
desde tiempos ancestrales y que hoy constituyen la base de actividades motoras más
avanzadas y específicas, como las deportivas.
Realizando un recorrido por varios autores, podemos encontrar la siguiente clasificación de las
HMB:
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- Locomotrices: andar, correr, saltar, galopar, rodar, botar, caer, trepar, subir, bajar.
- No Locomotrices: balancearse, estirarse, inclinarse, doblarse, girar, empujar, levantar,
traccionar, colgarse, equilibrarse
- Proyecciones: lanzar, recepcionar, golpear, patear, levantar, atrapar, driblar, rodar.
3. JUEGOS TRADICIONALES
Según Morera María, “Los juegos tradicionales forman parte inseparable de la vida de la
persona y sobre todo, no es posible explicar la condición social del ser humano sin los juegos,
ya que estos son una expresión social y cultural de la adaptación que ha protagonizado el ser
humano en relación con su entorno.
Son juegos más solemnes que también han sido transmitidos de generación en generación,
siendo transmitidos de abuelos a padres y de padres a hijos y así sucesivamente, sufriendo
quizás algunos cambios, pero manteniendo su esencia, pero su origen se remonta a tiempos
muy lejanos.
No solamente han pasado de padres a hijos, sino que en su conservación y divulgación han
tenido que ver mucho las instituciones y entidades que se han preocupado de que no se
perdieran con el tiempo.
Están muy ligados a la historia, cultura y tradiciones de un país, un territorio o una nación.
Sus reglamentos son iguales, independientemente de donde se desarrollen son juegos que no
están escritos en ningún libro especial ni se pueden comprar en ninguna juguetería.
El material de los juegos es específico de los mismos, y está muy ligado a la zona, a las
costumbres e incluso a las clases de trabajo que se desarrollaban en el lugar.
Los juegos tradicionales se pueden encontrar en todo del mundo. Si bien habrá algunas
diferencias en la forma del juego, en el diseño, en la utilización o en algún otro aspecto, la
esencia del mismo permanece.”
“Son juegos que poseen reglas de fácil comprensión, memorización y respeto. Las reglas
tienen matices diferentes según el lugar donde se juegue y presentan modificaciones que no
afectan el sentido del juego . Tienen como particularidad, la posibilidad de combinar distintas
coreografías a partir de canciones, diagramas dibujados en el piso o requerir objetos sencillos
de uso cotidiano como sogas, elásticos, pelotas, pañuelos y anillos que acompañados de
ciertas reglas definen al juego. Las reglas, generalmente están escondidas en esos cantos,
diagramas u objetos que los limitan y acompañan. Son juegos que no requieren mucho
material, no son costosos, se comparten simplemente y pueden practicarse en cualquier
momento y lugar. (Sarlé, 2014, pp 15)
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Resultan patrimonio de la humanidad y forman parte de nuestra herencia cultural.
En este grupo encontramos las rayuelas, el Ta te ti, las esquinitas; juegos que suponen
desplazamientos según lo indican distintos diagramas a seguir.
Un sencillo palito sirve para marcar en la tierra los diagramas o tizas de colores pueden ser
útiles para dibujarlos en el patio. En el caso de la rayuela, los diseños varían según cada
región. El juego consiste en saltar con uno o dos pies siguiendo el recorrido señalado por la
serie numérica de cada celda. En algunos diseños, sólo se avanza de la tierra al cielo. En otros
más complejos, se avanza y retrocede según indique el dibujo. En ambos casos, se salta
siempre en un pie o con los dos pies juntos siguiendo la serie del 1 al 10.
En cambio, en las esquinitas cualquier localización es válida para ser una “casa” o “esquina“
que marca la posición en la que se ubican los jugadores. Hay tantos jugadores como esquinas,
más uno, según se decida en el juego. A la indicación del jugador que no tiene casa, los
restantes deben salir de sus sitios y tratar de llegar a cualquier otro evitando quedarse sin
lugar. El jugador que no encuentre o llegue a tiempo a una esquina pierde y entonces hace de
director del juego.
Para jugar a una gran cantidad de juegos tradicionales no se necesita más que conocer las
reglas. Algunos de estos juegos acompañan a los niños desde muy pequeños. Desde el
sencillo juego del Cu-cú, ¿dónde estás? que se inicia ocultando el rostro del bebé tras un
pañuelo, una sabanita o un mantel hasta las escondidas con refugios y el: “piedra libre para mí
y todos mis compañeros”, la secuencia ocultar-revelar fascina a los niños y acompaña a la
infancia por largos período de tiempo.
Una de las características que tiene este tipo de juegos es la utilización de objetos cotidianos
que dan nombre o sentido al juego.
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En este grupo encontramos: la payana, el anillito , la taba, el sapo, hacer bailar el botón, las
cunitas o el Juego del hilo, saltar la soga, columpiarse o hamacarse, etc.
- En relación con los materiales, botones, piedritas, hilos y huesos son suficientes para
dar comienzo al juego. En algunos casos, son objetos que cada jugador atesora. En
otros, la simple “vista” del material invita a jugar. ¿Quién no inició una payana con las
piedritas de un camino, de una costanera del río?
- En relación con la cantidad de jugadores, algunos pueden jugarse “en solitario” (hacer
bailar un botón). Otros requieren necesariamente la presencia de otro con quien
compartir y hacer avanzar el juego (las cunitas); en algunos, cuántos más jugadores
participan, más divertido resulta jugar (el anillito).
- En cuanto a las habilidades que debe poseer el jugador, algunos juegos involucran
destrezas específicas sin las cuales el juego puede tornarse aburrido (Ej. embocar en
el sapo; lanzar y recibir en la payana). La reiteración del juego, promueve que los
jugadores partan de una habilidad rudimentaria o incierta, hacia niveles de destreza
progresivamente mayores. En otros, la práctica y la posibilidad de jugar repetidas
veces facilita el aprendizaje de los movimientos requeridos para jugar (las cunitas,
hacer bailar un botón).
- En cuanto a la complejidad de las reglas, en algunos juegos, las reglas parecieran no
existir. Por ejemplo, columpiarse o hamacarse puede ser un juego en el que sólo prime
el balanceo o en el que el jugador se “imponga” reglas tales como “alcanzar el cielo”,
“dar vueltas hasta marearse”, etc. En el caso de saltar la cuerda o el elástico la
cantidad de jugadores puede variar y las reglas que sostienen el juego pueden ser
complejas o simples ya sea que se acompañe de canciones o rimas, se salte con una o
dos sogas, etc.
Sin estos objetos no es posible jugar dado que es el objeto el que “contiene” al juego.
En este grupo de juegos tradicionales encontramos los trompos, los baleros, los
caleidoscopios, el yo-yo, los barriletes, las bolitas, etc. Los nombres de estos juegos
varían de lugar en lugar y encontramos matices en sus diseños. Pero, en todos los
casos, el objeto guarda en su interior la “fórmula” del juego. En la historia de la
humanidad, estos objetos han estado presentes de diversas formas y existe evidencia
de su existencia en todas las culturas de los pueblos. Estos objetos exhiben
características intrínsecas que históricamente han interesado a sujetos de diferentes
culturas, en distintas zonas geográficas y momentos históricos.
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Páginas Web de consulta:
https://minimanual.com/juegos-tradicionales-argentinos/
https://buenosaires.italiani.it/scopricitta/juegos-tipicos/?cn-reloaded=1
www.icarito.tercera.cl/enc_virtual/cultura/tradiciones
www.historia.acanomas.com
www.folkloredelnorte.com.ar
www.ludoteka.com
www.acanomas.com
www.oei.es
www.terra.es/personal4/lapeonza
www.eduso.net/ANIMACION-TIEMPO_LIBRE/RECURSOS
www.ciberteca.net/directorio/entretenimiento/juegos_de_mesa/
www.teleline.terra.es/personal/asstib/ludoteca.htm
Patricia Sarlé. El rol docente como observador y partícipe del juego https://youtu.be/0a5q1tttirY
Patricia Sarlé. El juego como expresión del mundo simbólico de los niños
https://youtu.be/fuhKiEyh3r4
Sarlé, Patricia M.
Juegos con reglas convencionales. ¡Así me gusta a mí! / Patricia M. Sarlé ; Inés
Rodríguez Sáenz ; Elvira Rodríguez ; coordinado por Verona Batiuk. - 1a ed. - Ciudad
Autónoma de
Buenos Aires : Organización de Estados Iberoamericanos para la Educación, la Ciencia y la
Cultura;
Buenos Aires: Unicef Argentina, 2014
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BIBLIOGRAFÍA
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- 1a ed. Organización de Estados Iberoamericanos para la Educación, la Ciencia y la
Cultura Buenos Aires: Unicef Argentina
- Montero, Extremera (2016) “el juego motor como actividad física organizada en la
enseñanza y la recreación” - EmásF, Revista Digital de Educación Física. Año 7, Num.
38 (enero-febrero de 2016) Extraído de http://emasf.webcindario.com
- Montero et all (2001) “El juego en los niños: enfoque teórico” – Revista digital
Educación. Vo 25, num 2, pp 113-124. Costa Rica.
- PAVÍA, V., Russo, F., Santanera, J. y Trpin, M. (1994). Juegos que Vienen de Antes.
Incorporando el patio a la pedagogía. Buenos Aires. Lúmen.
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