Reglas Acerca de Las Faltas 1ero
Reglas Acerca de Las Faltas 1ero
Reglas Acerca de Las Faltas 1ero
10. Una falta personal es la sanción sobre un jugador que ha hecho un contacto ilegal sobre los
rivales. Las faltas pueden ser defensivas u ofensivas.
11. Los jugadores pueden cometer hasta 5 faltas en un juego. A la sexta serán expulsados.
12. Cada equipo puede cometer hasta 4 faltas por cuarto. Luego de la quinta, el equipo oponente
tendrá derecho a dos tiros libres por cada falta recibida.
14. El jugador que reciba la pelota en carrera solo puede dar hasta dos pasos antes de driblar.
Entonces debe pasar el balón o hacer un tiro a la canasta. Si da más de dos pasos, es una infracción
por "pasos", o "caminata".
15. Los jugadores atacantes no pueden permanecer más de 3 segundos seguidos en el área
restringida entre la línea de tiro libre y la cesta. De hacerlo, se comete la infracción de "3
segundos".
16. Los equipos tienen 24 segundos para intentar cada tiro. Si no se logra lanzar en el tiempo
estipulado por el reloj de posesión, se producirá la "infracción por tiempo de tiro".
17. Si el mismo equipo hace un tiro, falla y obtiene el rebote ofensivo, no hay infracción y se darán
14 segundos para hacer otro lanzamiento.
18. Una vez que un equipo tiene la pelota y pasa la línea de la mitad de la cancha, no puede cruzarla
hacia atrás. De retroceder así, habría una infracción por "zona" o "campo atrás".
20. Cada equipo cuenta con 5 tiempos muertos durante el juego, y uno extra en caso de prórroga.
El profesor de educación física, James Naismith, inventó el basquetbol a finales del siglo XIX y
escribió las 13 reglas originales de este deporte. Estas aparecieron publicadas en el periódico "El
Triángulo" del Springfield College, el 15 de enero de 1892, y eran:
1. La pelota puede ser lanzada en cualquier dirección con una o con las dos manos.
2. La pelota se puede palmear en cualquier dirección con una o ambas manos, pero nunca se golpeará con el
puño.
3. Un jugador no puede correr con el balón. El jugador debe lanzarlo desde el lugar en que lo atrapa, pero si
viene en carrera, se le permitirán pasos si trata de detenerse.
4. La pelota debe sostenerse en una mano, o entre las manos; los brazos o el cuerpo no deben usarse para
sostenerla.
5. No se permitirá cargar con el hombro, sujetar, empujar o hacer tropezar a los oponentes. La primera
infracción de esta regla por un jugador contará como falta. La segunda lo descalificará hasta que se haga la
próxima cesta. Si hubo intención evidente de lesionar al contrincante no se permitirán sustituciones durante
el resto del juego.
6. Una falta es golpear la pelota con el puño. La violación de las Reglas 3 y 4, además de lo descrito en la
regla 5.
7. Si cualquier equipo comete tres faltas consecutivas, se contará una cesta para su oponente. (Por
consecutivas, se entiende que el contrincante no haya cometido faltas en ese tiempo).
8. Se convierte la cesta o punto cuando la pelota es lanzada desde el suelo hacia la canasta, esta entra y
permanece allí, siempre que los defensores no toquen el balón o dificulten la canasta. Si el balón reposa en
los bordes de la cesta, y el adversario la mueve, se contará como punto.
9. Cuando el balón salga de la cancha, se lanzará al campo de juego por el primero que lo toque. De haber
dudas, el árbitro lo arrojará directamente al campo. El que saque tendrá cinco segundos. Si lo retiene por
más tiempo, el balón se dará al oponente. Si algún equipo persiste en retrasar el juego, el árbitro señalará
una falta.
10. El árbitro será juez para los jugadores, anotará las faltas y notificará al árbitro principal cuando se hayan
cometido tres faltas consecutivas. Además, podrá descalificar a los jugadores de acuerdo con la Regla 5.
11. El árbitro también vigilará la pelota y decidirá cuándo está en juego, dentro de los límites, qué equipo tiene
posesión y controlará el tiempo. Él decidirá cuándo se ha anotado una cesta y llevará la cuenta de éstas,
llevando a cabo cualquier otra función propia de un árbitro.
12. Habrá dos tiempos de 15 minutos en el partido, con cinco minutos de descanso entre ellos.
13. El equipo que anote más puntos en ese tiempo será declarado ganador. En caso de empate, los capitanes
pueden acordar continuar el juego hasta que se marque otra cesta.